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Los Elementos, obra escrita por Euclides, contiene ideas bsicas sobre la
geometra, como el punto, la lnea y el plano; a la que agreg los mtodos de
demostracin que han llegado hasta nuestra poca. Tanto es as que actualmente
hay programas complejos y muy completos, basados en los mismos, que se
utilizan en la arquitectura e ingeniera moderna para la elaboracin de planos y
proyectos. Euclides demostr todo lo relacionado con geometra explicndolo por
medio de postulados, axiomas y teoremas que a su vez, le servan para demostrar
otros teoremas.
Muchas de las propiedades de los puntos, de las rectas, de las superficies y de los
slidos empleados actualmente en la resolucin de problemas espaciales, fueron
conocidas por los antiguos babilonios y egipcios quienes basaron sus
conclusiones en la medicin repetida del mismo fenmeno. Formularon as reglas
que facilitaron ahorro de tiempo en las actividades de agrimensura y de
construccin de grandes edificaciones Luego fue en Grecia en donde el gran
matemtico Euclides (365 - 275a.C.), adopt todos estos conocimientos acerca de
la geometra. Desde entonces Euclides dio origen a la geometra euclidiana.
CONCLUSIONES
Especficos
Definir que es un evento aleatorio para identificarlos de otros por medio del
anlisis de sus condiciones y posibles resultados.
Establecer la diferencia entre permutaciones y combinaciones para
establecer su uso por medio de la identificacin de sus caractersticas.
Determinar como el utiliza el diagrama de rbol para establecer cundo es
posible utilizarlo mediante la solucin de problemas al realizar.
Conclusiones
Un evento es un subconjunto de los posibles resultados de un
experimento aleatorio, este se demuestra por medio de un espacio
muestral por medio de diagrama de rbol donde cada uno de estos
eventos tiene la misma probabilidad de ser el resultado
La permutacin y la combinacin calculan el nmero de resultados
experimentales, pero la permutacin nunca repiten el mismo orden
en cambio la combinacin no toma en cuenta el orden.
El diagrama de rbol se usa para establecer grficamente las
probabilidades de un evento aleatorio.
La regla de Laplace siempre toma en cuenta valores entre 0 y 1 o
ente 0 y 100% si el valor da un resultado mayor a 1 significa que el
evento o suceso no es probabilstico.
Probabilidad
La probabilidad de un suceso es un nmero, comprendido entre 0 y 1, que indica
las posibilidades que tiene de verificarse cuando se realiza un experimento
aleatorio.
Experimentos deterministas
Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de que se
realicen.
Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin lugar a dudas, que la
piedra bajar. Si la arrojamos hacia arriba, sabemos que subir durante un
determinado intervalo de tiempo; pero despus bajar.
Experimentos aleatorios
Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que ste depende
del azar.
Ejemplos:
Teora de probabilidades
La teora de probabilidades se ocupa de asignar un cierto nmero a cada posible
resultado que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar
dichos resultados y saber si un suceso es ms probable que otro. Con este fin,
introduciremos algunas definiciones:
Suceso
Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria.
Ejemplos:
Ejemplos:
Nmero de sucesos = 22 =4
Nmero de sucesos = 26 = 64
Ejemplo:
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A B = {2, 3, 4, 6}
La interseccin de sucesos, A B, es el suceso formado por todos los elementos
que son, a la vez, de A y B.
Ejemplo:
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A B = {6}
Distribucin de probabilidades
En teora de la probabilidad y estadstica, la distribucin de probabilidad de
una variable aleatoria es una funcin que asigna a cada suceso definido sobre la
variable aleatoria la probabilidad de que dicho suceso ocurra. La distribucin de
probabilidad est definida sobre el conjunto de todos los sucesos, cada uno de los
sucesos es el rango de valores de la variable aleatoria.
Combinaciones
No importa el orden.
Ejemplos
Propiedades de la probabilidad
Axiomas de la probabilidad
1. La probabilidad es positiva y menor o igual que 1.
0 p(A) 1
2. La probabilidad del suceso seguro es 1.
p(E) = 1
Propiedades de la probabilidad
1. La suma de las probabilidades de un suceso y su contrario vale 1, por tanto la
probabilidad del suceso contrario es: