Está en la página 1de 4

Perspectiva axonométrica

De Wikipedia, la enciclopedia libre

La  perspectiva  axonométrica  es  un  sistema  de  representación  gráfica,  consistente  en  representar  elementos
geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales,
de  tal  forma  que  conserven  sus  proporciones  en  cada  una  de  las  tres  direcciones  del  espacio:  altura,  anchura  y
longitud.

La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cónica:

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador como si el observador estuviera
en el infinito.
Dos  líneas  paralelas  en  la  realidad  son  también  paralelas  en  su  proyección,  es  decir,  en  su  representación
axonométrica.

Los  tres  ejes  del  plano  proyectante  se  dibujan  así:  el  referente  a  la  altura
suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse
con cualquier ángulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º
en  la  perspectiva  isométrica,  un  caso  particular  de  la  perspectiva
axonométrica.  La  perspectiva  caballera  es  un  tipo  de  axonometría  oblicua
en la cual el objeto a representar se sitúa con una de sus caras paralela al
plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus
puntos siguen una dirección oblicua a éste. En la perspectiva militar (tipo
particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. Para
que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces un coeficiente
de reducción(1/2,2/3...) para algunos de los ejes, es decir las medidas en la
dirección de los ejes, que se supone, no están en verdadera magnitud.

Proyección axonométrica es un tipo de proyección paralela  se  utiliza  para
crear  el  dibujo  de  un  objeto  en  perspectiva,  donde  el  objeto  se  gira  a  lo
largo de uno o más de sus ejes con relación al plano de proyección.

Hay  tres  tipos  principales  de  proyección  axonométrica:  isométrica  ,
dimétrica y proyección trimétrica . Perspectiva axonométrica: proporción
de las medidas.
Axonométrica  significa  "medir  a  lo  largo  de  ejes".  Proyección
axonométrica  muestra  una  imagen  de  un  objeto  según  se  ve  desde  una
dirección de oblicuidad con el fin de revelar información de más de un lado de un mismo objeto. Mientras que el
término ortográfica es a veces reservado específicamente para las representaciones de objetos donde el eje o plano
del objeto es paralelo al plano de proyección, en la proyección axonométrica hay un plano o un eje del objeto no
paralela al plano de proyección.

Con axonometrías la escala de las características distantes es el mismo que para cerca de funciones, por lo que este
tipo de imágenes se verá distorsionada, ya que no es la forma en que nuestros ojos o la fotografía de trabajo. Esta
distorsión  es  especialmente  evidente  si  el  objeto  a  la  vista  está  compuesta  principalmente  de  características
rectangulares. A pesar de esta limitación, la proyección axonométrica puede ser útil para fines de ilustración.

Índice
1 Historia

  Axonometría. .  arquitectos  e  ingenieros.  Su  función  en  el  arte  chino  es  similar  a  la  linear perspective  en  el  arte  europeo.  . Típicamente axonométrica en el dibujo. arquitectos de De Stijl como Theo van Doesburg utilizan axonometría por sus architectual designs .  ha  proporcionado  una  importante  técnica  gráfica para  artistas. Como la distorsión causada por el escorzo es uniforme la proporcionalidad de todos los lados y longitudes se conservan. y los ejes comparten una escala común. ­En  proyección  isométrica  . uno de los ejes de espacio se muestra como la vertical. dependiendo del ángulo exacto en el que la vista se desvía de la ortogonal. lo que causó una sensación cuando expuesto en París en 1923 ". Dimétrica proyección . A partir de mediados del siglo XIX. el sentido de la visualización es tal que los tres ejes del espacio aparecen igualmente en escorzo .  y  poco  después  axonometría  e  isometría  fueron  incorporadas  en  el  plan  de estudios de los cursos de capacitación de arquitectura en Europe y los Estados Unidos  La  aceptación  popular  de axonometría  llegó  en  la  década  de  1920. y la proyección Trimétrica .  la  forma  más  comúnmente  utilizada  de  proyección  axonométrica  en  el  dibujo  de ingeniería. 2 Tres Tipos 3 Cómo utilizarlo para el dibujo manual 4 Véase también 5 Referencias 6 Further reading 7 Enlaces externos Historia El  concepto  de  una  proyección  isométrica(isometric  projection)  había  existido  en  una  forma  empírica  áspera durante  siglos. y hay un ángulo común de 60 ° entre ellas. Farish publicó sus ideas en el papel 1822 "En Perspectiva isométrica". Otra ventaja es que 60 ° ángulos se construyen más fácilmente usando solamente compás.  o  perspectiva  paralela. Por lo general.  Al  igual  que  la  perspectiva  lineal. Isometry significa" partes iguales "porque la misma escala es utilizado para la altura.  y  la  gramática  pictórica  que  va  con  ella. Desde  la  década  de  1920  axonometría. anchura y profundidad ". según Jan Krikke (2006) isometría se convirtió en una "herramienta de valor incalculable  para  los  ingenieros. A  mediados  del  siglo  XVIII  el  diseñador  Brad  Eliel  Clooney  realizó  un  giro  copernicano  en  la  evolución  de  la isometría al proyectar sobre un plano complicado y cóncavo figuras inspiradas en la arquitectura histórica greco romana tomados del valle Álamo.  axonometría  ayuda  a  representar  el espacio 3D en el plano de la imagen 2D. Tres Tipos Los tres tipos de proyecciones axonométricas son proyección isométrica . en la que reconoció la "necesidad de dibujos técnicos precisos libres de distorsión óptica.  cuando  modernist  arquitects  de  la  Bauhaus  y  De  Stijl  abrazaron  ". Según  Jan  Krikke  (2000)  "axonometría  se  originó  en  China. Esto permite que las mediciones sean leídos o toman directamente de dibujo. se presenta como una característica estándar de CAD en sistemas y otras herramientas de computación visual. escuadra y cartabón.  ha  adquirido  una  nueva importancia con el advenimiento de la computación visual ". Esto le llevaría a formular isometría.  mucho  antes  de  que  el  profesor  William  Farish  (1759­1837)  de  Cambridge  University  fue  el primero en establecer normas de dibujo isométrico.

 lápiz. La escala a lo largo de cada uno de los tres ejes y los ángulos entre ellos se determina por separado según lo dictado por el ángulo de visión. ­En  perspectiva  trimétrica  . transportador .­En  perspectiva  dimétrica  . el espacio. cartabón. Se utiliza esta modalidad para obtener dibujos con medidas proporcionales. Una vez  realizados  los  ejes  sólo  quedará  ir  dibujando  la  pieza  con  las  medidas  dadas. goma. Véase también   Cónica   Isométrica   Ortogonal   Dimétrica     Perspectiva   Axonométrica   Trimétrica     Caballera Oblicua       Militar   Proyección cónica   Proyección Proyección gráfica   ortogonal   Proyección paralela    Proyección   oblicua .  El  dibujo  debe  conservar  la  condición  de  paralelismo  y  proporcionalidad  respecto  de  los  tres  ejes principales. Perspectiva Trimétrica rara vez se utiliza. llamada eje vertical y posteriormente los otros dos ejes. de las cuales la escala auxiliar y ángulos de presentación se determinan de acuerdo con el ángulo de visión; la escala de la tercera dirección (vertical) se determina por separado.  para  ver  si  se  puede realmente desarrollar la pieza. Cómo utilizarlo para el dibujo manual Los ejes deben realizarse con escuadra.  el  sentido  de  la  visualización  es  tal  que  todos  los  tres  ejes  del  espacio  aparecen  de manera desigual en escorzo.  También  se  utiliza  para  realizar  los  diseños  previos  llamados  "a  mano  alzada". regla.  aplicando  los  coeficientes reductores. Marcaremos una línea vertical.  el  sentido  de  la  visualización  es  tal  que  dos  de  los  tres  ejes  del  espacio  aparecen igualmente en escorzo. de anchura y longitud. con el ángulo que deseemos. el lugar u objeto que se va a proyectar. y se encuentra sólo en algunos videojuegos .

Yve­Alain Bois.tododibujo.0; pueden aplicarse cláusulas adicionales.org/w/index.wikipedia.  Rincón  del Vago..php?title=Perspectiva_axonométrica&oldid=95574665» Categoría:  Proyecciones gráficas Esta página fue modificada por última vez el 12 dic 2016 a las 20:00. Sistema Axonométrico. Inc. ." Daidalos.php?main_page=site_map&cPath= 301) «Axonometría»  (http://html. usted acepta nuestros términos de uso y nuestra política de privacidad. pp.com/axonometria­y­figuras­axonometricas. Al usar este sitio. una organización sin ánimo de lucro.Referencias Further reading  Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Perspectiva axonométrica.   Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia. 41–58 Enlaces externos  Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre axonometría.com/index. El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3. 1 (1981).rincondelvago. "Metamorphosis of Axonometry. en tododibujo (http://www. no. Obtenido de «https://es.html).