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CONFRONTANDO PRINCIPADOS

el xito en la Guerra Espiritual esta en saber contra quien peleamos, a quien


confrontamos.

Confrontar a un Principados es delicado, es guarra de alto nivel, no todos estn


capacitados para este tipo de batalla.

Los principados son nombrados por el Apostol Pablo en Rom 8:38, Ef 1:21, 3:10,
6:12, Col 1:16, 2:15.

JERARQUIA DE LOS EJERCITOS DE LAS TINIEBLAS

1. PRINCIPADOS: De griego ARCHES significa:


los primeros creados.
los primeros en turno, en rango
Primeros en tiempo y lugar

De aqu viene la razn de ser principados. Su especialidad es ocupar lugares


ocupar lugares como prncipes, buscan ocupar regiones. Una de sus
especialidades es establecer su cuartel central de operaciones en una regin,
puede ser continentes, pases y ciudades. Son estrategas militares, son cabezas
de estructuras o sistemas de operacin. Son maestros expertos en la guerra.

2. GOBERNADOR: Del griego KOSMOKRATOR significa:


Siguiente en ciclo creacional o segundo en turno

Estos son quienes aplican as estrategias de los principados. Su especialidad es


manejar las leyes espirituales, son expertos en las leyes espirituales, observa y se
vales de principios espirituales. Ellos saben que una batalla se define entre la
victoria y la derrota en el rgimen de derechos. Estos gobernadores alegan ante el
tribunal de Dios la violacin de alguna ley o principio para que sus espritus y
demonios pueda operar y actuar. Tienen mentalidad jurdica.

3. AUTORIDADES: Del griego EXOUSIA.


Estos controlan
Tienen poder de actuar.

Estos son los que controlan y tienen poder para actuar. Donde hay poder hay
autoridad. Atreves de las autoridades y sus niveles se manifiesta el poder de los
principados y gobernadores, ya las autoridades son el vehculo por el cual se
manifiesta el poder.
Basado el la formacin del ejercito romano este administraba su poder a travs de
los siguientes niveles de autoridad:

Nivel de Unidad: 8 espritus


Nivel de Centuria: 10 unidades o e 80 a 100 espritus
Nivel de una Corte: 6 centurias o de 480 a 600 espritus
Nivel de Legion: 10 cortes o de 4800 hasta 6826 espritus (ejemplo el
garadeno)
Nivel de Ejercito: arriba de los 6000 a 10.000 espritus.

Son especialistas en buscar hombres y mujeres que constantemente estn a su


alcance por no reconocen los principios, ni tienen temor a las leyes de Dios, de tal
manera que violan lo que Dios estable.

4. HUESTES: Del griego PNEUMA, PONEROS.


Tienen diferentes niveles de autoridad
Controlan
Tienen poder de actuar.
Son los ms activos
Tienen nombre genricos (ejemplo espritu de enfermedad, adulterio, etc)
Su nombre los identifica
Son espritus de maldad o inmundos(son naturalezas distintas)

Su especialidad es la operacin en cadena. Sus nombre representan lo que


provoca o hace. Hay que tener en claro que los Principados tienen nombre propio
(BEELZEBU, LEVIATAN, ABADON, ETC) y tienen ttulo.

Dios quiere que nosotros tengamos el conocimiento de todo esto para que como lo
escribi el Apstol Pablopara que Satans no gane ventaja alguna sobre
nosotros; pues no ignoramos sus maquinaciones. 2Cor2:11.

Dios revela las maquinaciones de Satans, su modus operandi, como funciona su


ejrcito, a fin de darnos ventaja a nosotros sus hijos, su Ejrcito.

En el hebreo la palabra principados significa CABEZA, los principados su los


estrategas que guan a los ejrcitos de Satans.

Los Principados incursionan para tratar de estorbar el destino de una nacin, de


una familia o de una persona. Cuando un principado entra en escena en un
conflicto es porque est intentando impedir que un destino glorioso y
poderoso alcance a alguien.
LA REGLA DEL 7 EN LA GUERRA ESPIRITUAL

En el libro de Apocalipsis captulo 12 verso 7 dice Despus hubo una batalla en


e cielo: Miguel y sus ngeles luchaban contra el dragn; y luchaban el dragn y
sus ngeles

Pero en el mismo captulo 7 verso 3 dice que : Tambin apareci una seal en el
cielo: he aqu un gran dragn escarlata, que tena siete cabezas y diez cuernos, y
en sus cabezas siete diademas.

Este versculo nos muestra el numero simblico de la totalidad de los principados


(7 cabezas), y nos permite ver la regla de siete en la guerra espiritual, son los que
estuvieron al principio y estarn al final. Los enemigos del principio sern los
mismos enemigos del final.

La regla del 7 en la guerra espiritual significa completar el proceso, el ciclo de los


7, finalizarlo, la perfeccin de las tinieblas, la perfeccin de lo imperfecto.

Ejemplo:

1. Los 7 enemigos de Israel en Canaan Dt 7:1 (7 naciones mas grandes)


2. Los 7 demonios en Mara Magdalena (Lc 8:2)
3. Los 7 espritus peores que vuelven al hombre (Lc 11:26)
4. Las 7 cabezas del dragn (Ap 12:3)
5. Los 7 principados de la brujera. (los brujos verdaderos conocen estos
principados y los utilizan para hacer sus hechizos muy poderosos y que
pasen de generacin en generacin)

LOS NOMBRE EN LA BRUJERIA

1. REGE
2. LARZ
3. BACO
4. PAN
5. MEDIT
6. SET
7. SIN IDENTIFICACION

LOS NOMBRES EN LA BIBLIA

1. MOLOC
2. BELZEBU
3. BALL
4. ASMODEO
5. ZEUS
6. DIANA
7. SIN IDENTIFICACION

EN LAS GUERRAS DE ISRAEL: Las cabezas del Dragon.

1. EGIPTO
2. ASIRIA
3. BABILONIA
4. MEDO PERSA
5. GRECIA
6. ROMA
7. POR ACTUAR????

1 CABEZA 2 CABEZA 3 CABEZA 4 CABEZA 5 CABEZA 6 CABEZA 7 CABEZA


EGIPTO ASIRIA BABILONI MEDOPERS GRECIA ROMA ???
A A
E. E. BELCEBU E. BAAL E. ASMODEO E. ZEUS E. DIANA E. ANTICRISTO
MOLOC

Estos Principados son poderosos y cada uno tiene una especialidad, pero los
podemos vencer en el nombre de Jesus. Es importante saber como trabajan para
lograr esto.

Estas potestades ya sea desde el punto de vista de imperio, cabezas, espiritus o


los nombres que la brujera les ha dado, tienen siete procesos o un proceso de
siete facetas, estos procesos son los siguientes:

1. LA REGRESION
2. LA REPRESION
3. LA SUPRESION
4. LA DEPRESION
5. LA OPRESION
6. LA OBSESION
7. LA DEMONIZACION

La finalidad de todos estos procesos es la de endemoniar personas.Todos estas


facetas presentan sntomas y dejan consecuencias que pueden ser visibles y
tangibles, las cuales nos sirven como indicadores para saber bajo que ataque esta
la persona y de esta manera saber como rescatar a la persona en ese nivel que se
encuentra.

PRIMERA CABEZA: Imperio Egipcio: Gnesis y xodo. Su intencin es


esclavizarnos hacindonos volver a los males con los que batallamos antes de
venir a Cristo, su intencin es hacer que las personas vuelvan a caer en el estilo
de vida que tenan en el pasado. Por ejemplo el que tena problemas con el
alcohol vuelva a caer en el alcoholismo. Su meta es hacer recaer a los creyentes
en sus problemas pasados.

Dios nos est revelando esto para que antes que ellos vengan a nosotros con un
ataque, seamos nosotros los que nos levantemos y confrontemos el plan de un
principado, en este caso de Egipto. Antes de que el me ataque lo confrontamos
rechazando, renunciando, cerrando puertas, quitando toda materia prima que halla
en nosotros que ellos puedan procesar para cumplir con su propsito

Confrontar a un principado es actuar por adelantado, identificar que tipo de ataque


hemos estado sufriendo, que tentacin y que emociones han venido a mi corazn,
con que sutileza se ha acercado el enemigo intentando de que volvamos a
practicar algo que en el pasado estaba destruyendo nuestras vidas. Hay que
llamarlo por su nombre y decirle que cerramos las puertas de nuestro corazn, de
nuestros ojos, de nuestra boca, de nuestra alma, decirle que nos sellamos con la
sangre de Cristo y que ponemos el nombre de Cristo en la entrada de cada
puerta.

Confrontar es negarnos a nosotros mismos, es arrepentirnos y confesar nuestros


pecados para que el enemigo no gane ventaja.

La Esclavitud significado: Vejacin, opresin, abuso, dominio, servidumbre,


yugo, explotacin, despotismo y tirana.

La Cautividad significado: Estado de privacin de libertad en la mente.

1. En Egipto haban cadenas


2. En Egipto haban capataces
3. En Egipto haba que trabajar difcilmente desde que sala el sol hasta el
ocaso con una gratificacin pequea.
4. En Egipto les decan cuando levantarse y cuando ir a dormir
5. En Egipto ellos no podan ir adonde queran y/o tener placer de lo que
queran.

La esperanza de todo esto est en el Salmo 107:13-14: 13 Entonces en su


angustia clamaron al SEOR y El los salvo de sus aflicciones; 14 los saco de las
tinieblas y de la sombra de muerte y rompi sus ataduras.

CONCEPTO JURIDICO DE LA ATADURA DEL ALMA


1. Ataduras se dan cuando las emociones, la mente y la voluntad se hacen un
nudo entre si.
2. Se amarraron una con otra, las amararon entre si.
3. De esa manera los pensamientos, las emociones y la voluntad no le
pertenecen ms al individuo porque el ya no puede dominar o dirigir
equilibradamente o victoriosamente. (Le pertenecen al que provoco las
ataduras).
4. El alma atada operara bajo influencia.
5. Algo o alguien obligara al alma del individuo para hacer cosas que van en
contra de la vida prometida que Dios nos da.
6. El alma atada hace que la persona viva dependiendo de circunstancias,
eventos o entidades espirituales o fsicas.

En este caso la persona puede querer salir de la atadura pero ella ya no es duea
de su voluntad, esta atadura hay que romperla y la puede romper alquien
autorizado para pelear contra principados

El Principado de Egipto o de esclavitud ataca a aquellos que son nios espirituales


en la fe. Ex 1:16

Puede operar tambin utilizando a las personas a las cuales o por la cuales
tenemos afecto. Por ejemplo ataca a los hijos para esclavizar a los padres.

Una de las armas para confrontar a un principado es traer a memoria las profecas
y promesa de lo que el Seor va hacer con nosotros.

Ex 1:11 Entonces pusieron sobre ellos comisarios de tributos que los molestasen
con sus cargas; y edificaron para Faran las ciudades de almacenaje, Pitn y
Ramess.

Este principado tambin opera con la esclavitud econmica.

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