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LENGUAJE Decodificar: derivar el significado

de cualquier sistema simblico de


Propiedades del lenguaje.
referencia que se este usando
1. Comunicativo
Codificar: transformacin de
2. Arbitrariamente simblico nuestros pensamientos en forma
que puedan expresarse como
3. Regularmente estructurado
salida o resultado lingstico.
4. Estructurado en mltiples
Comprensin verbal. Capacidad
niveles
receptiva para interpretar la
5. Generativo, productivo entrada lingstica escrita y
hablada
6. Dinmico
Fluidez verbal. Capacidad
Unidades del lenguaje. receptiva para producir un
1. Fono resultado lingstico
2. Fonema
Semantica y sintaxis.
3. Morfema
4. Lxico Sintaxis: Forma sistemtica en
5. Sintaxis que las palabras pueden
6. Semntica
7. Discurso combinarse para formar frases y
oraciones.
Procesamiento del lenguaje.
Gramtica: Estudio del lenguaje
Implica una sucesin de procesos en trminos de patrones regulares.
que analizan unidades de distinta
complejidad y las representaciones Denotacin: definicin de una
se transforman en signos palabra apegada al diccionario
lingsticos y viceversa. Connotacin: insinuaciones
Aspectos fundamentales del emocionales de la palabra, los
lenguaje. Comprensin receptiva presupuestos y otros significados
y Codificacin de entrada del no explcitos.
lenguaje Sintaxis: Forma sistemtica en
Codificacin expresiva y Produccin que las palabras pueden
de salida del lenguaje combinarse para formar frases y
oraciones.

Gramtica: Estudio del lenguaje


en trminos de patrones regulares.
Denotacin y connotacin > El modelo propone que el lxico
significado de una palabra. puede ser reconocido por sus
caractersticas visuales o acsticas.
Lexico o acceso al lxico
El proceso de acceso al lxico
Es una especie de diccionario consiste en que los archivos tienen
mental en el que se especifican compartimentos que renen a las
propiedades fonolgicas y palabras que presentan
sintcticas de la palabra y contiene caractersticas semejantes.
indicadores para acceder al
significado.

Modelo de Logogn de Morton.


La base del funcionamiento del
modelo es el sistema de logogenes.
SOLUCIN DE PROBLEMAS Y
Un logogn es un mecanismo que
CREATIVIDAD
recoge informacin visual o
auditiva y que activa las palabras Ciclo de solucin del problema:
del lexicn una vez que tiene datos 1.Identificacin del problema
suficientes para identificar la
palabra adecuada. 2.Definicin del problema

3.Construccin de una estrategia para la


El logogen es activado por el
solucin:
sistema cognitivo que dispone de
informacin semntica la cual Anlisis: separar en elementos
facilita reconocer una palabra, de manejables
manera que se produce un flujo de Sntesis: reunir diversos elementos
informacin en ambas direcciones.
Pensamiento divergente: generar
Modelo de bsqueda serial de variedad de soluciones para el problema
Forster Pensamiento convergente: Reducir las
opciones y desembocar en una sola
1. Archivos perifricos. Las
palabras se organizan de 4.Organizar la info: integrar la info
acuerdo a las propiedades 5.Asignacin de recursos
especficas de la entrada.
6.Monitoreo de la solucin
2. Archivo principal. Donde se
7.Evaluacin en la solucin del problema
encuentra disponible toda la
informacin que se posee Tipos de problemas:
acerca de una palabra.
Bien estructurado. Muestran vas de Pensamiento productivo (Max
solucin claras. Los principales errores Wertheimer). Implica insights que van
son: ms all de los lmites de las
asociaciones existentes.
1. Moverse hacia atrs de manera
inadvertida Pensamiento reproductivo. Se basa
en asociaciones existentes que involucra
2. Hacer movimientos ilegales
lo que ya se sabe.
3. No darse cuenta de la naturaleza
Proceso de insight (Perkins, 1981)
del siguiente movimiento permitido
1. Saltos inconscientes del
Espacio de problema. Es el universo de
pensamiento
todas las acciones que pueden aplicarse
para superar una contrariedad, dada 2. Un procesamiento mental muy
cualquier restriccin que se aplique a la acelerado
solucin misma.
3. Cierto tipo de cortocircuito de los
Algoritmos. Secuencias de operaciones procesos de razonamiento
que pueden repetirse una y otra vez y normales
que, en teora, garantizan la solucin del
El punto de vista nada especial. El
problema.
insight es meramente una extensin de
Heurstica (Newell y Simon). Atajos percibir, reconocer, aprender y concebir.
mentales, estrategias informales,
El punto de vista neo-gestaltista
intuitivas y especulativas.
Solucin de problemas de insight puede
La solucin heurstica de problemas distinguirse de la solucin de problemas
abarca: Anlisis medio-fin, Trabajar hacia de no insight de dos formas.
delante (de inicio a fin), Trabajar hacia
El punto de vista de los tres
atrs (inicia del fin hacia atrs) y Generar
procesos.
y probar (genera cursos de accin).
Los insights de codificacin selectiva:
Problemas isomorfos. Dos problemas
Distinguir informacin crucial de la
son isomorfos; esto es, que su estructura
irrelevante.
formal es la misma y solo difiere su
contenido. Insights de comparacin selectiva:
Implican novedosas percepciones sobre
Mal estructurado. Carecen de rutas de
cmo se relaciona la informacin reciente
solucin ntidas.
con la anterior.
Insigth. Es un entendimiento distintivo y
Los insights de combinacin selectiva:
en ocasiones aparentemente repentino
Implican tomar fragmentos de
de un problema o de una estrategia que
informacin relevantes codificados y
contribuye a solucionarlo.
comparados selectivamente y combinar
*Hipocampo derecho importante en dicha informacin de manera productiva
formacin de una solucin ingeniosa. e indita.
Otros insight dentro del insigth. Transparencia. La gente ve analogas
donde no las hay debido a la semejanza
Una experiencia de insight es un proceso
de contenido.
especial que implica una reestructuracin
mental abrupta. Incubacin. Hacer el problema a un
lado por un momento sin pensar
El insight es una comprensin que puede
conscientemente en l, ofrece una forma
implicar ya sea la experiencia de insight
que posibilita minimizar la transferencia
especial o los procesos cognoscitivos
negativa.
normales que ocurren de manera
paulatinamente en vez de *Lobulo frontal y corteza prefrontal son
repentinamente. esenciales para la planear tareas y
resolver de problemas complejos.
Obstculos y ayudas en la solucin
de problemas. Pericia: conocimientos y solucin del
problemas
Rigidez mental. Marco mental que
implica la existencia de un modelo para Pericia. Formada por habilidades y
representar el problema, un contexto del logros superiores que reflejan una base
mismo o un procedimiento para de conocimiento desarrollada y
solucionarlo. Otro trmino de la r.m. es organizada.
afianzamiento.
Procesos expertos automticos.
Fijacion funcional. Incapacidad de
Esquematizacin: desarrollo de
darse cuenta de que algo que se sabe
esquemas enriquecidos y muy
tiene un uso particular, tambin puede
organizados.
emplearse para realizar otras funciones.
Automatizacin: Consolidar secuencias
Estereotipos. Creencias de que los
de pasos dentro de rutinas unificadas
miembros de un grupo social tienen tipos
que requieren escaso o ningn control
particulares de atributos ms o menos
consiente.
uniformes.
Creatividad.
Se desarrolla entre los 6 y 10 aos.
Proceso de producir algo que es original y
Transferencia. Traspaso de
que vale el esfuerzo.
conocimiento o habilidades de una
situaion o problema a otra. Es cunto produce. La creatividad
refleja simplemente la capacidad para
Transferencia negativa. Cuando
crear ms.
resolver un problema previo dificulta la
solucin deu no posterior. Enfoque psicomtrico
Transferencia positiva. Cuando la Es qu sabe. Dos tipos de pensamiento
solucin de un problema anterior facilita creativo:
resolver un problema nuevo.

Transferencia intencional: bsqueda


de analogas.
Insight convergente. Se confluye a 5. Redireccin.
una estructura o pauta unificada dentro
6. Redireccin desde un punto en el
de una clasificacin dispensa de datos.
pasado.
Insight divegente. El individuo difiere
7. Volver a empezar.
de una forma o estructura particular para
analizar qu tipo de uso le puede 8. Integracin.
encontrar.
TOMA DE DECISIONES
Es quin es usted. Abarca creencias
flexibles y actitudes de aceptacin hacia Razonamiento: su meta es derivar
otras culturas, razas y creencias conclusiones de forma deductiva,
religiosas. partiendo de principios, o bien inductiva,
a partir de la experiencia.
Motivacin intrnseca esencial en la
creatividad. Teora clsica de la decisin.

Motivacin extrnseca, ajena a la Hombre y mujer econmicos. Quien


persona. toma decisiones est totalmente infirmad
de todas las posibles opciones, son muy
Es dnde est usted. Hay dos
sensibles a distinciones sutiles entre las
contextos en la creatividad: el dominio y
opciones de decisin y son racionales en
el campo.
su totalidad respeto a su eleccin de las
Dominio: Conocimiento existente en un opciones.
rea particular de esfuerzo creativo.
Teora de la utilidad subjetiva
Campo: Contexto social que rodea la esperada. La meta de la accin humana
creatividad. es buscar placer y evitar el dolor.

Teora integradora alterna. Mltiples Utilidad subjetiva: ponderaciones de


factores ambientales e individuales utilidad juzgadas por el individuo.
deben converger para que ocurra la
Probabilidad subjetiva: clculo basado en
creatividad. Teora de la inversin de la
las estimaciones de probabilidad del
creatividad.
individuo ms que en el clculo
*Regiones prefrontales estan activas en estadstico.
los procesos reativos.
Satisfaccin. Consideramos las
Tipos de contribuciones creativos. opciones una tras otra y luego
seleccionamos una tan pronto
1. Replicacin. encontramos que es satisfactoria o o
suficientemente buena para alcanzar un
2. Redefinicin.
mnimo de aceptacin.
3. Movimiento hacia delante.
Racionalidad limitada: somos racionales
4. Movimiento de avance hacia pero dentro de ciertas restricciones.
delante.
Eliminacin por aspectos. En esta Falacia del jugador. Creencia
descartamos alternativas enfocndonos equivocada de que un evento azaroso
en un aspecto a la vez de cada est influenciado por sucesos prevrios.
alternativa
Tasa base. Prevalencia de un evento o
Toma de decisiones naturalista. caracterstica dentro de su poblacin de
Permite la consideracin de factores eventos o caractersticas.
cognoscitivos, emocionales y
Heurstico de disponibilidad por el
situacionales de las personas hbiles en
que se hacen juicios con base en la
la toma de decisiones. Se da en
facilidad para recordar lo que percibe
escenarios profesionales como hospitales
como instancias relevantes de un
o plantas nucleares.
fenmeno, es utilizado tambin en
situaciones cotidianas.

Toma de decisiones grupal. Aumento Falacia de conjugacin. Se hace una


de recursos e ideas. estimacin mayor para un subconjunto
de eventos que para un conjunto de
Pensamiento grupal: toma de decisiones
eventos mayor de sucesos que contenga
prematuras que resulta de evitar el
al subconjunto determinado.
conflicto. Sntomas del pensamiento
grupal: Heurstico de anclaje y ajuste.
Ajustan su evaluacin de las cosas por
Mente cerrada
medio de ciertos puntos de referencia
Racionalizacin llamados anclas extremas.

Aplastar el disentimiento Efectos de enmarcar la informacin.


La forma en la que influye en la seleccin
Formacin de un guardia mental. de una de estas.
Percibirse invulnerable Correlacin ilusoria. Considerar
eventos particulares o atributos y
Considerarse unnime
categoras concretos como si fueran uno
Heurstica y sesgo. porque estamos predispuestos a hacerlo.

Heurstico de representatividad. Sobreconfianza. Sobrevaloracin del


Que tan evidente es similar o individuo de su propio conocimiento,
representativo de la poblacin de la cual habilidad o juicio.
se deriva, el grado al cual refleja las
Falacia de costo beneficio. Continuar
caractersticas sobresalientes del proceso
invirtiendo en algo simplemente porque
por el que se genera, con frecuencia
ya se ha hecho antes y porque se espera
razonamos de si algo parece representar
recuperar la inversin.
un conjunto accidental, en vez de
considerar la probabilidad real por Costo de oportunidad. Son los precios
casualidad. pagados por disponer de ciertas
oportunidades.
Sesgo de visin retrospectiva. obligaciones o causas. (Reglas
Considerar una situacin en pragmticas)
retrospectiva, creemos que pudimos
Racionamiento silogstico.
haber percibido con mayor facilidad
todas las seales y eventos que nos Silogismos. Argumentos deductivos que
conducen a un resultado particular. implican sacar conclusiones a partir de
dos premisas. Todos comprenden de una
Heurstico tome lo mejor. Considera
premisa mayor una menor y una
limitaciones de tiempo, informacin y
conclusin.
capacidad cognoscitiva. Pertenece a la
clase rpida y frugal, se basa en pequea Silogismos lineales. Aqu cada una de
parte de informacin y las decisiones se las premisas describe una relacin
toman con rapidez utilizndola. particular entre dos tems, y por lo tanto
uno de ellos es comn en ambas
*Se usa la corteza prefrontal y corteza
premisas. Premisa mayor= sujeto,
cingulada en la toma de decisiones. Se
Premisa menor= predicado.
activan las regiones parietales.
Su tarea consiste en determinar una
Razonamiento. Proceso por el cual
relacin ente dos tems que no aparecen
sacamos conclusiones a partir de
en la misma premisa.
principios de evidencia.
Silogismo categrico. Comprenden 2
Razonamiento deductivo. Se basa en
premisas y una conclusin. Las premisas
proposiciones lgicas. Ayuda a conectar
establecen algo sobre las categoras de
diversas preposiciones para llegar a
los trminos. Cada trmino representa a
conclusiones.
todos, ninguno o alguno de los miembros
Preposicin. Afirmacin que puede ser de una clase o categora particular.
cierta o falsa.
Afirmativos universales. Todos los A son
Premisas. Preposicin acerca de las B.
cuales se hacer argumentos.
Declaraciones negativas universales.
Razonamiento condicional. Quien Ningn A es B.
razona debe sacar una conclusin con
Negativas particulares. Algunos A son B.
base en una preposicin si-entonces.
Sesgo de atmosfera. Si hay por lo
Modus ponens. Si p, entonces q. p. por
menos una premisa particular la gente
lo tanto q.
preferira una solucin especifica.
Modus tollens. Si p, entonces q. No p.
Modelo mental. Representacin interna
Por lo tanto, no q.
de informacin correspondiente de
Racionamiento pragmtico. Principios manera anloga con cualquier cosa
o reglas de organizacin general representada.
relacionados con clases de metas
*La representacin oral demando mayor
particulares, como permisos,
carga en la memoria de trabajo porque
los participantes deban recordar las Inferencias categricas.
premisas.
Estrategias ascendentes. Se basan en
Ayuda y obstculos. observaciones de diversas instancias
considerando el grado de variabilidad
Error de sobreestimacin.
entre ellas.
Sobreestimamos el uso de estrategias
que funcionan con algunos silogismos a Estrategias descendentes. Incluyen
otros en los que tales estrategias fallan. bsquedas selectivas de constantes
dentro de conceptos y categoras
Efectos de ejecucin. No se consideran
variados y selectivamente combinadas.
todas las posibilidades antes de llegar a
una conclusin. Desarrollo del r. i.

Sesgo de confirmacin. Buscamos Uso sin significado. Nelson, los nios


confirmar en vez de no afirmar lo que ya usan palabras cuyos significado no
creemos. entienden y solo lo adquieren
gradualmente el significado correcto
Racionamiento inductivo.
despus de que hay comenzado a
Se basa en nuestras observaciones, servirles de ellas.
lograr que cualquier conclusin
Visin alternativa del razonamiento.
lgicamente segura no es posible. Puede
considerarse como una prueba de Sistema asociativo. Operaciones
hiptesis. mentales basadas en semejanzas
observadas y contigidad temporal.
Llegar a inferencias causales.
Sistema basado en reglas. Implica
Inferencias causales. Las personas
manipulaciones fundamentales en las
hacen juicios sobre si algo causa algo
relaciones entre smbolos.
ms.
Efecto de falso consenso. La gente
John Stuart Mill, propone:
cree que su conducta y juicios propios
Mtodo de acuerdo. Hacer listas
son ms comunes y adecuados que los
separadas de posibles causas y
de los dems.
presentes ausentes cuando ocurre un
determinado resultado. Existe un acuerdo *Toma de decisiones y solucin de
de causa y efecto. problemas se da en la corteza prefrontal.

Mtodo de diferencia. Todas las


circunstancias en las que ocurre un
fenmeno dado son iguales en las que no
sucede, excepto por una forma en la que
difieren.

Error de descuento. Detenemos la


bsqueda de alternativas adicionales o
de causas contribuyentes.

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