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Puntuacin[editar]

Artculo principal: Punto (baloncesto)

Lanzamiento de 3 puntos.

1. Los tiros libres valen un punto.

2. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de triple valen dos puntos.

3. Los tiros a partir de la lnea de triple (a 6,75 m del centro del aro, o 7,24 en la NBA)
valen tres puntos.
Si el jugador est tirando un tiro libre y pisa la lnea el tiro quedar invalidado, en caso de que
el jugador est tirando desde la lnea de 3 puntos si pisa la lnea de 6,75 m (NBA 7,24) el tiro
ser valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo si un jugador, que se encuentra
atrs de la distancia de triple, inicia el tiro con un salto sin pisar la lnea, soltando el baln
mientras se encuentra en el aire, y cae encima o sobrepasndola, en ese caso el tiro se
considerara de 3 puntos.
La puntuacin se lleva mediante dos sistemas, el primero es la planilla donde el anotador
marca todas las canastas que se han convertido en un cuadro numerado que contiene los
nmeros del tanteador y el segundo sistema es el tablero electrnico, donde adems se
seala el cronmetro, el conteo de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que se
est jugando (si el acta y el marcador van en discordancia, lo vlido es lo que refleja el acta; el
marcador no es obligatorio y sirve nicamente al espectculo as que no hay normativas sobre
su contenido).

Equipamiento[editar]
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:

Una camiseta sin mangas, originalmente de algodn, y en la actualidad de material


sinttico. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad
acordada (aunque en la NBA y otras competiciones no hay). En la parte trasera
encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando
hay dos o ms jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en grande, el nmero
del jugador, que es muy importante para apuntar el nmero de faltas y los puntos del
jugador as como las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermudas (aunque por la moda de
llevarlo "pirata" algunas competiciones como la NBA imponen reglas sobre su longitud): se
puede encontrar, en pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho de la pierna.
Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.

Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras.
Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben
tener un diseo apropiado para frenar rpido.

Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otros
calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras
ocasiones, dejarse al gusto del jugador. Segn la FIBA estos deben estar como mnimo a
10 cm. sobre el calzado.

Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o cualquier
otra joya ya que puede daar a un contrincante.

Arbitraje[editar]

Tro arbitral de baloncesto debatiendo una accin.

Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos sern
ayudados por los oficiales de mesa y un comisario si lo hubiera (artculo 45.1 Reglas Oficiales
FIBA 2014).7 Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con las reglas e
interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier situacin de discrepancia
entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las canastas, dar su
aprobacin al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y aprobar todos los elementos
tcnicos y podr tomar decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Los
rbitros se pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de rbitros mediante
la gesticulacin, sealizando las incidencias con una serie de seales preestablecidas.

Las funciones de los Oficiales de Mesa vienen recogidas en los artculos 47, 48 y 49 de la
Reglas Oficiales FIBA 2014.

Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo o
banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin. Violaciones
ms comunes:

Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de
baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance
ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida o
arrancada. (No sancionables en baloncesto NBA).
Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y, antes
de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie el suelo.
Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,
independientemente del orden de los pies.
Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una
ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que
obtenga el control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.
Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene
el baln.
Dobles (Art.24)
Los dobles es una falta por acompaar el baln al botar.Acostumbra a pasar cuando el
jugador hace dos pasos y bota el baln.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto se
considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si es sin intencin de tocar
el baln, y se sanciona de la misma manera, saque de banda para el equipo contrario
del que ha tocado el baln.
3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del equipo
contrario cuando se est atacando. En caso de que ests defendiendo se puede estar
en la zona el tiempo que quieras.

Esta es una de las mayores diferencias entre el


reglamento FIBA y NBA. En la liga norteamericana
no se le permite al jugador defensivo permanecer en
la zona pintada, a menos que est marcando a un
jugador atacante.

Salvo excepciones:

El jugador intente abandonar la zona restringida.


El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del jugador, pudiendo
dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrs. Cualquier infraccin de
esta regla es una violacin.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un lanzamiento a
canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24 segundos el baln
siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su posesin no sea clara para
el equipo oponente, se comete una violacin. Los 24 segundos se reinician cada vez
que el baln toca el aro, se comete una violacin o una falta. En caso de que la falta
en defensa se produzca con menos de 14 segundos de posesin restantes, el
dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos.

rbitro sealando falta personal.

Campo atrs (Art.30)


El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un equipo tiene
control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es el ltimo en tocar el
baln en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en tocarlo en pista
trasera.
Faltas[editar]
Falta personal (Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja
u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto
ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro
jugador y se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del
otro o sale del suyo. Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar,
zancadillear ni impedir el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos,
codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una
posicin anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. La
penalizacin para una falta personal es un saque para el equipo contrario desde el
punto ms cercano en la lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se
expondrn ms adelante. A la quinta falta (6. en la NBA) el jugador ser eliminado.
rbitro sealando una falta
en ataque.

Falta en ataque
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una falta
personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin legal de
defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro de su
cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia delante). Si ese
contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de
baln (falta en ataque).
Falta
antideportiva (Art.3
6)
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del
rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del
espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se
sanciona con dos tiros libres y posesin para el equipo contrario.
Falta tcnica
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de
cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las reglas. La
segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como descalificante.
Una falta tcnica contar como falta personal, es decir, se sumar una falta al jugador
al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas de equipo. Se sanciona
igual que la antideportiva.
Falta
descalifica
nte
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador,
sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de
equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer contacto visual con el
mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta
descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar tambin
uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la organizacin de la competicin.
Wally
Szczerbi
ak lanza
ndo un
tiro libre.

Tiros
libres
Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los dos ltimos minutos de
cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas personales que realice durante
ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde la lnea de tiros libres de su zona
(situada a 4,60 mde la canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador
recibe una falta mientras se halla en accin de tiro, determinndose su nmero segn
la zona de puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin
de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es vlido y se concede un tiro
adicional. Durante la ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar
la lnea, esto supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual
que si uno de sus compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las
manos del lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador
suelte el baln el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.
Despus de una falta antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y saque
desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de anotadores. En el
caso de una falta tcnica se concede 1 tiro libre.

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