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Enfoque del rea

Educacin
por el Arte

Orientaciones para
el Trabajo Pedaggico
2006

1
CAPTULO I

MINISTERIO DE EDUCACIN

MINISTRO DE EDUCACIN
Javier Sota Nadal

VICEMINISTRO DE GESTION PEDAGGICA


Idel Vexler Talledo

VICEMINISTRA DE GESTIN INSTITUCIONAL


Helenn Chvez Depaz

SECRETARIO GENERAL
Pedro Patrn Bedoya

DIRECTOR NACIONAL DE EDUCACIN SECUNDARIA Y SUPERIOR TECNOLGICA


Guillermo Molinari Palomino

JEFE DE LA UNIDAD DE DESARROLLO CURRICULAR Y RECURSOS EDUCATIVOS


DE EDUCACIN SECUNDARIA
Csar Puerta Villagaray

ORIENTACIONES PARA EL TRABAJO PEDAGGICO DE


ORIENTACION PARA EL TRABAJO
EDUCACIN POR EL PEDAGGICO
ARTE DE
PERSONA, FAMILIA Y RELACIONES HUMANAS

REDACCIN DEL DOCUMENTO : Silvia Montoya Sachs

REVISIN GENERAL : Jorge Romero Torres


Flix Valdivieso Ribotti

CORRECCIN DE ESTILO : Federico Ortiz Agurto

DISEO Y DIAGRAMACIN : Teresa Serpa Vivanco

IMPRESO POR : FIMART S.A.C.

TIRAJE : 11 000 ejemplares


Segunda edicin 2006

MINISTERIO DE EDUCACION
Programa de Mejoramiento de la Calidad de la Educacin Secundaria Hecho el Depsito Legal
Convenio 1237 - MED - BID en la Biblioteca Nacional del Per
N 2006-0896

2
Enfoque del rea

CONTENIDO
Presentacin ............................................................................................................................................................................................... 5

Captulo I: Enfoque del rea ................................................................................................................................. 7


1. Fundamentos .................................................................................................................................................................................................... 7
a. Propsito del rea .............................................................................................................................................................................. 9
- Capacidades Fundamentales ........................................................................................................................................... 9
- Capacidades de rea ............................................................................................................................................................. 10
- Capacidades Especficas .................................................................................................................................................... 10
- Los Valores Actitudes ...................................................................................................................................................... 11

2. Organizacin .................................................................................................................................................................................................. 11
a. Cartel de capacidades especficas, organizadas con relacin a las
capacidades de rea y a las fundamentales ......................................................................................................... 11
b. Cartel de contenidos bsicos del rea por grados y organizados en
relacin con los componentes .............................................................................................................................................. 12
c. Logros de aprendizaje deseables en los (las) adolescentes.................................................................. 12

Captulo II: Orientaciones para la programacin ............................................. 13


1. El Diseo Curricular Diversificado ...................................................................................................................................... 13

2. La Programacin Anual ................................................................................................................................................................... 14


a. Unidades Didcticas ....................................................................................................................................................................... 15
- Unidad de Aprendizaje ........................................................................................................................................................... 15
- Proyecto ................................................................................................................................................................................................... 15
- Mdulo ..................................................................................................................................................................................................... 15
b. Organizacin de los aprendizajes esperados ..................................................................................................... 15
- Ejemplo de Unidad de Aprendizaje .......................................................................................................................... 16
- Ejemplo de Proyecto de Aprendizaje ..................................................................................................................... 18
- Ejemplo de Mdulo de Aprendizaje.......................................................................................................................... 20

3. Las sesiones de aprendizaje ....................................................................................................................................................... 21

Captulo III: Orientaciones para el aprendizaje ............................. 23


1. La adolescencia .......................................................................................................................................................................................... 23
2. El Rol del Maestro en la Educacin por el Arte ............................................................................................... 24
3. Estrategias para desarrollar las capacidades del rea ............................................................................. 25
a. Expresin artstica ............................................................................................................................................................................... 25
b. Apreciacin artstica ......................................................................................................................................................................... 25
4. Trabajo articulado de las capacidades de rea ................................................................................................ 26

3
5. Los componentes y su articulacin ................................................................................................................................. 27
Actitudes ............................................................................................................................................................................................................. 29
Medios y Materiales................................................................................................................................................................................ 29
Caractersticas de un Taller de Creatividad .................................................................................................................. 30
Estrategias para el desarrollo de cada uno de los componentes, que podrn
servir para enriquecer el trabajo en el aula ................................................................................................................. 31
Teatro ......................................................................................................................................................................................................................... 31
Danza .........................................................................................................................................................................................................................37
Artes Visuales.................................................................................................................................................................................................... 43
Msica....................................................................................................................................................................................................................... 51

Captulo IV: Orientaciones para la evaluacin .......................................................... 59


1. Para qu evaluar? ............................................................................................................................................................................... 59
2. Qu evaluar? ............................................................................................................................................................................................. 59
3. Tcnicas e instrumentos .................................................................................................................................................................. 60

BIBLIOGRAFA ..................................................................................................................................................................................... 64
Presentacin

Estimado maestro:

La implementacin del Diseo Curricular Nacional de la Educacin Bsica Regular


del Nivel de Educacin Secundaria se ha consolidado a partir de una serie de
experiencias desarrolladas en las IE del pas, permitiendo su gradual enrique-
cimiento y posterior generalizacin gracias a las sugerencias y la colaboracin
de muchos docentes, directivos, especialistas y expertos de todo el Per.

La implementacin del Diseo Curricular no se limita a la elaboracin del mismo,


sino que este se sustenta en su consolidacin en la prctica pedaggica a nivel
de aula, desarrollando las capacidades y actitudes que le permitan al estudiante
poder desenvolverse con competencia en la vida; es por ello que requiere ser
complementado con material pedaggico de apoyo que ayude y oriente a los
maestros a operacionalizar las intencionalidades del currculo en el marco de
la concepcin y el enfoque con el que ha sido construido.

El presente material, denominado Orientaciones Tcnico Pedaggicas 2006


del rea de Educacin por el Arte, constituye un material que brinda las pau-
tas bsicas, que hagan posible implementar el Currculo en los marcos pre-
concebidos, y que complementen aquellas prcticas o experiencias exitosas
desarrolladas en la diaria prctica pedaggica y que marcan el estilo autntico
de cada maestro.

Las Orientaciones Tcnico-Pedaggicas 2006 del rea de Educacin por


el Arte, presentan en el Captulo I la fundamentacin del rea, propsitos y
organizacin del rea.

El Captulo II brinda orientaciones sobre la programacin curricular de aula, a


partir de los diseos curriculares diversificados.

El Captulo III presenta una descripcin del proceso adolescente, como una
metamorfosis definitiva e inevitable que va desde la etapa puberal hasta la
etapa juvenil, y su correlato de estrategias para desarrollar las capacidades de
rea de acuerdo a dichas caractersticas y su correspondiente articulacin entre
los componentes y dems reas curriculares.

5
El Captulo IV ofrece orientaciones sobre cmo evaluar los aprendizajes desde
la naturaleza propia del rea.

Es importante recordar que la intencionalidad del rea es desarrollar la sen-


sibilidad como parte del desarrollo integral del ser humano; lo que implica:
promover en los estudiantes el descubrimiento y utilizacin de su potencial
creativo, de inventiva e imaginacin, as como la facultad de encontrar solu-
ciones originales y alternativas diferentes a diversos problemas, desarrollando
en ellos la iniciativa, la toma de decisiones, la adquisicin de confianza en s
mismos y el incremento de sus habilidades expresivas, perceptivas -observar,
escuchar, identificar y discriminar estmulos- y el aprecio por el valor esttico de
su entorno, por el arte de su pueblo y el arte universal en toda su diversidad,
sin barreras de raza o ideologa.

Entendido que el rol exigido por esta nueva concepcin requiere de compromiso
y fe, entregamos este material a todos los maestros del pas, con la seguridad
de que en vuestras manos ser utilizado con sapiencia en favor de la educacin
de nuestra juventud.

6
CAPTULO I

Enfoque del rea

1. Fundamentos

Para la razn y para la ciencia el mundo


es bsicamente algo cognoscible, algo
que est ah para usarlo, para dominar-
lo. Pero nuestra experiencia primaria de
la realidad pasa por el sentimiento antes
que por la cognicin. Ese sentimiento
del mundo no puede ser aprehendido por el lenguaje racional, slo puede objetivarse
a travs del arte. Por eso es que el arte es consustancial a la cultura de los pueblos. Da
forma al sentimiento de identidad de la comunidad que comparte ese estar ah. El arte
en la escuela, como apreciacin y como produccin, da la posibilidad de que el sujeto se
vincule con el mundo que le toca vivir y transformar no desde la dominacin sino desde
la comprensin. Comprender es mucho ms que conocer. Es una especie de sabidura. Es
distanciamiento crtico pero tambin profundo sentimiento de pertenencia.
Recordemos nuestra propia infancia y preguntmonos: Qu cuentos leamos? Qu
msica escuchbamos o que canciones aprendamos? Nuestros padres o la escue-
la, daban importancia a nuestra capacidad de expresarnos a travs de la pintura, la
danza, el canto o el teatro? Qu significado tuvo para nosotros experiencias de ese
tipo?. Es posible que cada uno de nosotros guarde ms de un recuerdo gratificante
de su infancia o adolescencia en este terreno. Si reflexionamos, veremos que estas
actividades que marcaron gran parte de nuestras vidas, eran realizadas slo en cum-
plimiento del calendario cvico u otras actividades que lindaban con lo extraescolar.
En ese sentido, y conocedores de las transformaciones, los cambios, la inmediatez y si-
multaneidad de los estmulos, la interdisciplinariedad, la interactividad y el desarrollo de
las nuevas tecnologas, han llevado al mestizaje y la diversidad de los discursos ms me-
diticos que son los que, en gran medida, alimentan la cultura contempornea. Estos
cambios en el lenguaje de la cultura son condiciones que tenemos que tomar en cuenta,
en el momento de hacer Educacin por el Arte.

7
CAPTULO I

Por ello, el rea de Educacin para el Arte propone un cambio sustantivo que va ms
all de las tpicas razones o justificaciones de su existencia en el currculo; es decir, se
debe superar las siguientes razones1:

Mejorar la expresin. Quin puede discutir sobre la necesidad de expresin que tiene un estudian-
te? A la vez que proporciona a maestros y padres informacin valiosa sobre la visin del mundo que
tiene el estudiante, el arte ayuda al alumno a descubrir sus otras inteligencias - aquellas que Howard
Gardner (1993) nos ha advertido se estn ignorando en el currculum tradicional. Adicionalmente, la
enseanza en las artes desarrolla diferentes sistemas de smbolos, expandiendo la capacidad del estu-
diante para conectarse con una gran cantidad de recursos dentro y fuera de la escuela. Si nuestra meta
es proporcionar a los muchachos los medios para poder desarrollar su potencial y para comunicarse
con otros, entonces el arte es un camino obvio para ayudarles a alcanzar esa meta.
Conciencia multicultural y crecimiento personal. No hay mejor manera que el arte para com-
prender y experimentar la diversidad y lo que la humanidad tiene en comn. En el centro del aporte
que hace el arte se encuentran una mejor actitud hacia el ser, el civismo y la comunidad. El arte
aumenta nuestra comprensin sobre la extensin y profundidad de lo que implica ser humano, la
humanidad, induciendo no slo conciencia cultural sino tambin crecimiento personal. Este creci-
miento asume muchas formas, desde el desarrollo de destrezas motoras y conocimiento de s mis-
mo, hasta el desarrollo de habilidades para el trabajo en grupo.
Mejoramiento cognitivo y en actitudes. Existe una correlacin tal vez causal, entre el ser activo
en las artes y el mejoramiento de las funciones cognitivas, tal como se ha medido en reas curricu-
lares normales. Son bastante comunes afirmaciones como las de Murfee (1995): el vocabulario y
la comprensin de lectura mejoraron significativamente en los alumnos de primaria que participa-
ban en el programa de Alternativas de Arte en Nueva Jersey (p.5). El sentido comn nos estaba
indicando de tiempo atrs que este tipo de conexiones no deba sorprendernos. Despus de todo,
el arte requiere pericia en la sntesis y la evaluacin. Adems del mejoramiento cognitivo, el arte
motiva, induciendo a los estudiantes a asistir a la escuela y a ser receptivos al aprendizaje. Si como
dicen algunos, la actitud lo es todo, entonces el arte es el mejor amigo del aprendizaje.
Siendo vlidas dichas razones, es frecuente que las IE vean el arte como algo tangencial, sencillo,
o poco relevante. En un entorno en el que el arte est presente en todo, esta rea debe ser per-
cibida y asumida en la dimensin precisa que la vincule con la preparacin para la vida, el mundo
del trabajo, la realizacin personal y social, el placer, la satisfaccin y la produccin.

Los contenidos bsicos del rea de Educacin por el Arte estn expresados en cuatro com-
ponentes: msica, danza, teatro y artes visuales, vinculados entre s. Se articulan perma-
nentemente en las Unidades Didcticas mediante Proyectos Integrales que permiten una
complementariedad recproca, entre las diferentes manifestaciones artsticas as como con
las distintas reas, uniendo pensamiento sistmico, enfoque holstico y visin integral.
Esta articulacin se llevar a cabo a partir del planteamiento y organizacin de las
sesiones como Talleres de Creatividad2: Laboratorios de produccin de imgenes,
situaciones, acciones y sonidos, articulados a partir de temas y espacios de reflexin
acerca de productos y manifestaciones artstico-culturales.
Consideramos que desde el rea, es fundamental contribuir al desarrollo de perso-
nas creativas, con habilidades expresivas, con capacidad de anlisis y discernimiento,
mucho ms importante que formar buenos ilustradores, actores, bailarines, msicos o
eruditos en historia del arte. En este contexto, el aprendizaje de las tcnicas de las
distintas disciplinas y la informacin que se brinde a los estudiantes deber priorizar

1 Adaptado del artculo escrito por Jasn Ohler y publicado originalmente por la revista Education Leadership en la
edicin correspondiente a octubre de 2000.
2 La explicacin sobre la dinmica de los Talleres de Creatividad est en el captulo de Orientaciones para el Aprendizaje.

8
Enfoque del rea

siempre el desarrollo de las capacidades del rea. El aprendizaje tcnico, en este senti-
do, deber ser asumido como un medio y no como un fin.
Los maestros de las Instituciones Educativas no debern asumir el rol de formar artistas;
sin embargo, aquellos alumnos con el inters necesario podrn encontrar en estas acti-
vidades educativas una plataforma que oriente su vocacin y realizacin personal.

Cuanto ms vivenciales y creativas sean las experiencias, el profesor podr lograr que su clase
sea an ms interesante y significativa.
Si un alumno se reconoce como generador de cultura, no va a destruir carpetas, ni jardines,
ni paredes; su espritu creativo estar alerta a colaborar por el desarrollo y se sentir compro-
metido a participar en la construccin de una sociedad nueva.

a. Propsito del rea


Nuestra concepcin del mundo est en relacin con la riqueza de nuestras expe-
riencias. Una cultura y una escuela que relega el desarrollo de lo sensible, reduce y
empobrece el mundo que concibe y que construye.
La Educacin por el Arte aspira a generar vivencias en los estudiantes, por ello, desde
las diferentes expresiones artsticas como la msica, el teatro, la danza y las artes
visuales, busca que todos los alumnos participen, vivencien el arte y se promueva, a
partir de ello, el desarrollo del pensamiento divergente y la creatividad, el fortaleci-
miento de su sensibilidad, el disfrute por el arte, el reconocimiento y apreciacin de
las caractersticas de su propia cultura y de otras, el reconocimiento y construccin
de su propia identidad, la afirmacin de su personalidad mediante la identificacin y
expresin de sus gustos personales, como tambin el descubrimiento de sus posibili-
dades y limitaciones, la confianza y seguridad en s mismo para expresar sus propios
puntos de vista con libertad, el desarrollo de su autonoma y capacidad de decisin,
el desarrollo de actitudes solidarias con los dems, la actitud crtica, y el reconoci-
miento de elementos bsicos de las diferentes artes mediante diversas experiencias.
El rea curricular articula e integra las capacidades, conocimientos y actitudes, de
acuerdo con criterios pedaggicos y epistemolgicos; en ese sentido, el propsito
fundamental del rea es contribuir al logro de las capacidades fundamentales a travs
de las capacidades de rea propuestas.

Capacidades Fundamentales
Potencialidades inherentes a la persona que se desarrollan a lo largo de toda la vida, dando
lugar a la determinacin de los logros educativos. Ellas se cimentan en la interrelacin de
procesos cognitivos, socioafectivos y motores; se caracterizan por su alto grado de com-
plejidad, y sintetizan las grandes intencionalidades del currculo. Son las siguientes:

1. Pensamiento creativo: capacidad para encontrar y proponer formas originales de actuacin,


superando las rutas conocidas o los cnones preestablecidos.
2. Pensamiento crtico: capacidad para actuar y conducirse en forma reflexiva, elaborando conclu-
siones propias y en forma argumentativa.
3. Solucin de problemas: capacidad para encontrar respuestas alternativas pertinentes y opor-
tunas ante las situaciones difciles o de conflicto.
4. Toma de decisiones: capacidad para optar, entre una variedad de alternativas, por la ms cohe-
rente, conveniente y oportuna, discriminando los riesgos e implicancias de dicha opcin.

9
CAPTULO I

Capacidades de rea
Sintetizan los propsitos de cada rea curricular y posibilitan el desarrollo de las
capacidades fundamentales. El rea de Educacin por el Arte, a travs de la ex-
presin y apreciacin artstica, contribuye -por su naturaleza- al desarrollo y
fortalecimiento de estas. Las capacidades de rea son las siguientes:
1. La Expresin Artstica que brinda a los estudiantes la posibilidad de expresar su
mundo interior, su percepcin del universo, los sentimientos que alberga, me-
diante las diferentes manifestaciones artsticas. De esa manera se contribuye a la
construccin de su propia identidad. Se vincula con lo social al tomar en cuenta
representaciones culturales existentes en su medio. Le da la posibilidad de poner
en prctica su imaginacin, su creatividad respecto al mundo que les rodea, sus
emociones y sentimientos. Ello es posible cuando observa su entorno, su cuerpo,
sus vivencias; explora las posibilidades de comunicacin teniendo en cuenta el
espacio y su cuerpo; organiza los recursos materiales y espaciales, representa
situaciones de la vida diaria, los desplazamientos corporales. El arte como expre-
sin humana afirma la autenticidad del ser y es parte de la vida del hombre.
2. La Apreciacin Artstica que fortalece su sensibilidad, imaginacin y percep-
cin del mundo. La exploracin intensa de los sentidos permite la distincin de
estilos personales de sensibilidad y extenderse hacia la trascendencia y el auto-
dominio. Esto se percibe cuando el estudiante observa los ritmos, los estilos y
gneros, intuye la afectividad del artista, discrimina los elementos del entorno
e interpreta los mensajes expresados.

Capacidades Especficas
Son aquellas de menor complejidad y que operativizan a las capacidades de rea. Las
capacidades especficas sugieren las realizaciones concretas mediante las cuales se
evidencian las capacidades de rea. Su identificacin sugiere los procesos cognitivos
y metacognitivos implicados en las capacidades de rea.
En la tabla siguiente, podemos observar cmo se articulan las capacidades del rea
para llevar al alumno al desarrollo de las capacidades fundamentales:

CAPACIDADES DE REA
CAPACIDADES EXPRESIN APRECIACIN INDICADORES
FUNDAMENTALES ARTSTICA ARTSTICA
CAPACIDADES ESPECFICAS
Representa / Imagina Imagina y crea con originalidad imgenes, sonidos
PENSAMIENTO Intuye / Predice y movimientos.
Disea Organiza
CREATIVO Emplea Disea escenografas, montajes teatrales, coreogra-
fas, material publicitario, etc.
Observa Observa Organiza Identifica el contexto en que se dan las diversas
PENSAMIENTO Identifica Interpreta manifestaciones culturales expresando su opinin
CRTICO Reconoce
Emplea Discrimina Valora personal.
Explora
Investiga Observa
SOLUCIN DE Identifica Emplea materiales alternativos y recursos de la co-
PROBLEMAS Identifica munidad, para el diseo de escenarios y productos.
Organiza / Selecciona Discrimina
Emplea
Observa Emplea el sonido, el cuerpo y las imgenes para la
TOMA DE Identifica expresin de contenidos.
Evala Identifica las acciones culturales de su entorno y
DECISIONES Emplea Reconoce
Discrimina las diversas manifestaciones artsticas del Per y del
Evala mundo, y se reconoce como un actor de la cultura.

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Enfoque del rea

Los Valores Actitudes


Los valores constituyen el sustento que orienta el comportamiento individual y grupal,
y se evidencian mediante las actitudes que demuestran las personas en los diferentes
actos de su vida. Se sugiere, entre otros, desarrollar los siguientes valores:

PAZ SOLIDARIDAD HONESTIDAD LABORIOSIDAD


RESPETO RESPONSABILIDAD LIBERTAD TOLERANCIA

Las actitudes son formas de actuar, demostraciones del sentir y pensar. Respon-
den a los intereses y motivaciones, y reflejan la aceptacin de normas o recomen-
daciones. Las actitudes tienen elementos cognitivos, afectivos y conductuales, y
se trabajan transversalmente en todas las reas y espacios.
Se propone, entre otras, las siguientes actitudes:
1. Respeto a las normas de convivencia
2. Perseverancia en la tarea
3. Disposicin emprendedora
4. Disposicin cooperativa y democrtica
5. Sentido de organizacin

Los valores al evidenciarse a travs de actitudes exigen una serie de estrategias


que permitan su desarrollo. Sugerimos algunas:

VALORES DESARROLLO DESDE EL REA

PAZ A travs de la seleccin de temas para trabajar -relacionados con este valor- y a la reflexin que
realizan los alumnos acerca de los mismos.
SOLIDARIDAD A travs de la experiencia del trabajo en equipo que requiere de colaboracin -desarrollo inherente
a las actividades del rea-.
A travs de la incorporacin de temas asociados, y la reflexin y conceptualizacin que realizan los
JUSTICIA alumnos acerca de los mismos.
Al generarse la posibilidad de manifestar fantasas, ideas y opiniones personales y expresarlas a
LIBERTAD travs de la creacin de imgenes, sonidos, movimientos o dramatizaciones.
Al crear un clima que favorece la introspeccin y la asuncin de posturas personales frente a deter-
HONESTIDAD minados aspectos, y la posibilidad de manifestarlas.
TRABAJO Al desarrollar actividades de produccin artstica que requieren de tenacidad y empeo.
RESPONSABILIDAD Al ejecutar proyectos que involucran la asuncin de roles y la interaccin con el otro.
Al incentivar el trabajo a partir de motivaciones propias, racionalizndolas, lo que involucra asumir
VERDAD una actitud genuina frente a las situaciones.
IDENTIDAD Al generar un clima que motiva la expresin personal y el descubrimiento de ser parte de una cultura.

2. Organizacin
El rea de Educacin por el Arte presenta en su organizacin:

a. Cartel de Capacidades Especficas, organizadas con


relacin a las Capacidades de rea y a las Fundamentales

11
CAPTULO I

b. Cartel de Contenidos Bsicos del rea por grados y


organizados en relacin con los Componentes
Los contenidos bsicos del rea estn estructurados a partir de cuatro componentes:
msica, danza, teatro y artes visuales. Estos deben articularse sistemticamente con
las capacidades especficas, la estrategias y las actitudes de tal forma que la vivencia
del arte asegure el logro de las capacidades fundamentales en el marco de valores
necesario para el desarrollo humano sostenible.
Los valores - actitudes son transversales a todas las reas y son propuestos institucio-
nalmente. Cada Institucin Educativa establece los aprendizajes esperados para cada
perodo y grado de Educacin Secundaria vinculando las capacidades especficas con
los contenidos diversificados.
El siguiente diagrama presenta en forma grfica la organizacin del rea de Educa-
cin Artstica:

C A PAC I DA D E S Esta articulacin se debe reflejar en las Unidades Di-


F U N D A M E N TA L E S VA LO R E S dcticas a travs del desarrollo de Proyectos Integra-
les que propician una complementariedad recproca,
no slo entre los componentes, las capacidades es-
pecficas, las estrategias y las actitudes, sino adems,
EXPRESIN APRECIACIN
ACTITUDES se debe articular con otras reas del currculo, com-
ARTSTICA ARTSTICA
Capacidades Capacidades Conductas plementando el pensamiento sistmico, el enfoque
especficas especficas observables holstico y la visin integral del proceso.
Estas experiencias se llevarn a cabo a partir del plan-
VIVENCIA DEL ARTE teamiento y organizacin de las sesiones de aprendi-
zaje como Talleres de Creatividad3 que permiten vi-
venciar el Arte a travs de: laboratorios de produccin
COMPONENTES de imgenes, situaciones, acciones y sonidos articula-
ESTRATEGIAS
Msica - Danza - Teatro dos a partir de temas y espacios de reflexin acerca de
Artes Visuales Procesos cognitivos y
CONTENIDOS BSICOS metacognitivos productos y manifestaciones artstico-culturales.

c. Logros de aprendizaje deseables en los adolescentes


De acuerdo al Diseo Curricular Nacional de la Educacin Bsica Regular, los es-
tudiantes deben alcanzar los siguientes logros de aprendizaje.
VI CICLO: VII CICLO:
Expresin Artstica Expresin Artstica
Expresa sus vivencias y emociones haciendo uso de Expresa sus vivencias y emociones en forma crea-
diversos materiales, instrumentos y tcnicas artsticas. tiva haciendo uso de diversos materiales, instru-
Expresin Artstica mentos y tcnicas artsticas.
Explica y valora las diversas manifestaciones arts- Apreciacin Artstica
ticas de la realidad sociocultural de su medio. Manifiesta sus emociones valorando y apreciando ex-
Reconoce el valor expresivo en un repertorio va- presiones artsticas de diversos contextos socioculturales.
riado de obras de todos los estratos y de diversas Valora el arte como expresin de creatividad y li-
culturas y perodos histricos. bertad del ser humano.

3 La explicacin sobre la dinmica de los Talleres de Creatividad est en el Captulo de Orientaciones para el Aprendizaje.

12
CAPTULO II

Orientaciones para la
programacin

1. El Diseo Curricular Diversificado

La Diversificacin Curricular en la Edu-


cacin Secundaria est inspirada en
una poltica de respeto al otro y tiene
su base en el amplio ejercicio de la to-
lerancia a lo diferente. Ms an cuan-
do se pone de manifiesto nuestra vo-
cacin por una cultura de paz en un
marco social donde debe primar una actitud dialgica, abierta a los grandes cambios
y a la integracin, respetando la especial configuracin sociocultural de nuestro pas.
Se adecua a las necesidades educativas de los estudiantes, atiende las demandas del
contexto social, con nfasis en las demandas locales, es decir, a las condiciones reales
de nuestras Instituciones Educativas. Esta estrategia educacional estimula la creativi-
dad, alienta la originalidad de las respuestas ante los retos permanentes y promueve
la mejor valoracin de los diversos legados culturales.
Por tales razones, el Diseo Curricular Diversificado (DCD) traduce las necesidades
de los estudiantes de cada rea curricular, en los objetivos del Proyecto Curricular de
Centro y el PEI. Toma insumos de los Objetivos del PCC, los temas transversales, el
Diseo Curricular Nacional de la EBR, el Proyecto Educativo Regional y local.
El DCD es el documento base para la programacin, en l estn organizados: las ca-
pacidades y los contenidos de aprendizaje que se desarrollarn en los cinco grados de
Educacin Secundaria.
Se elabora el Diseo Curricular Diversificado (DCD) del rea y grado, teniendo en
cuenta que:
Las capacidades especficas se diversifican incorporando otras que el maestro con-
sidere pertinentes y no estn contempladas en el DCN. Tambin, el cartel de ca-
pacidades, se puede organizar y secuenciar de distinto modo al presentado en el
DCN o puede mantenerse sin cambios.

13
CAPTULO II

Los contenidos bsicos se diversifican secuenciando, desagregando los contenidos


presentes en el DCN o incorporando otros que el maestro considere pertinentes, de
acuerdo con las necesidades e intereses de aprendizaje de los estudiantes.
Los maestros, al formular los aprendizajes esperados y seleccionar las estrategias,
debern orientar las acciones para el desarrollo de cada una de las capacidades funda-
mentales. De acuerdo con la naturaleza de la actividad programada el nfasis podr
estar puesto en una u otra capacidad fundamental, tomando en consideracin los
rasgos de cada una de ellas.

2. La Programacin Anual

A partir del Diseo Curricular Diversificado (DCD) del rea y grado se elabora el Pro-
grama Anual donde se visualice la secuencia de las Unidades Didcticas a lo largo del
ao escolar, as como los tiempos necesarios para su ejecucin.
Este proceso se plasma con la planificacin y desarrollo de las Unidades Didcticas.
La primera tarea de la programacin es distribuir los contenidos de aprendizaje en
un nmero determinado de unidades didcticas que se desarrollarn durante el ao
escolar. Para ello podemos seguir la siguiente ruta:
1. Agrupamos los contenidos de aprendizaje que puedan ser abordados de manera
articulada y otorgamos al bloque un nombre significativo. Cada uno de estos blo-
ques representa una unidad didctica.
2. Distribuimos las unidades didcticas entre el nmero de perodos que haya pre-
visto la Institucin Educativa. En esta etapa se tendr en cuenta los criterios de
secuencialidad y complejidad que requieran algunos contenidos.
3. Se asigna un tiempo determinado a cada unidad didctica, preferentemente con-
siderando horas efectivas de clase.
4. Se determina las reas con las cuales se puede realizar un trabajo articulado, en
cada una de las actividades previstas.
5. Se redacta el documento final, que podra tener la siguiente estructura:

Programacin anual
I. Datos Informativos
II. Presentacin (incluye fundamentacin)
III. Propsitos de Grado.
IV. Organizacin de Unidades:

Bimestre Tema de Unidad Tipo de rea con que Tiempo


(Ttulo) Unidad se relaciona (en horas)

I
II
III
IV

V. Estrategias generales
VI. Evaluacin
VII.Bibliografa

14
Orientaciones para la programacin

a. Unidades Didcticas
La unidad didctica es una forma de programacin de corto alcance en la que se
organizan los contenidos de aprendizaje de acuerdo con su grado de relacin, su se-
cuencialidad y el nivel de desarrollo de los alumnos.
Previamente, es necesario recordar algunas diferencias entre las unidades didcticas
ms empleadas:

UNIDAD DE APRENDIZAJE PROYECTO DE APRENDIZAJE MDULO DE APRENDIZAJE


Desarrolla contenidos propios de Surgen de una necesidad, inters o problema. Desarrolla contenidos especficos pro-
un rea o en articulacin con otras Desarrolla contenidos propios de un rea o pios de un rea.
reas. en articulacin con otras reas. Pero, adems No se articula con otras reas.
Su diseo es responsabilidad exclu- su propsito es la obtencin de un producto Atiende necesidades especficas como
siva del maestro. determinado, un bien o un servicio. retroalimentacin, prerrequisito, de-
Los alumnos participan indistinta- Los alumnos participan en la programacin mandas de los interesados.
mente en todas las actividades. y toma de decisiones.
Los alumnos tienen participacin especfica.

Para la programacin de unidades didcticas, se debe determinar en forma clara los


aprendizajes esperados. Para ello, se articulan las capacidades especficas con los conte-
nidos diversificados seleccionados y se los organiza a partir de las capacidades de rea.
Luego se determinan las manifestaciones observables de las actitudes que se relacionen
con las tareas de expresin artstica o apreciacin artstica programadas, por ejemplo:

En el caso de capacidades:
CAPACIDAD CAPACIDAD CONTENIDOS APRENDIZAJES
DE REA ESPECFICA BSICOS ESPERADOS
Los elementos constituti- Identifica los elementos constitutivos de
Identifica
vos de las artes visuales las artes visuales.
EXPRESIN Situaciones de la vida
ARTSTICA diaria, a travs de Representa situaciones de la vida diaria,
Representa


diversas tcnicas de la utilizando diversas tcnicas de la escultura.
escultura

Discrimina est- Las cualidades del


Discrimina las cualidades del sonido. Timbre.
mulos auditivos. sonido. Timbre. Tono.
Tono. Duracin. Intensidad.
APRECIACIN Duracin. Intensidad.
ARTSTICA Indaga sobre arte Indaga informacin relacionada con la ex-
El coro. Concepto y


como expresin presin humana a travs de diversos tipos de
clases.
humana. coros.

En el caso de actitudes:
ACTITUDES MANIFESTACIONES OBSERVABLES
Perseverancia en la tarea. Corrige sus errores y aprende de ellos.
Muestra empeo en el desarrollo de sus labores.
Respeto a las normas de convivencia. Presenta oportunamente sus tareas.
Solicita la palabra cuando desea intervenir.

b. Organizacin de los aprendizaje esperados

Para organizar los aprendizajes es necesario tener en consideracin algunos criterios de


secuencialidad o grado de complejidad. Los aprendizajes esperados deben evidenciar la

15
CAPTULO II

atencin de los temas transversales, debiendo organizarlos por capacidad del rea, pues
en el proceso de evaluacin estas, las capacidades de rea, se convierten en los criterios.
Veamos el siguiente ejemplo, en el supuesto de que el tema transversal est relacio-
nado con Identidad Cultural.
CAPACIDADES APRENDIZAJES ESPERADOS ESTRATEGIAS TIEMPO
DEL REA (No de horas)

EXPRESIN Representa situaciones, vivencias, sensaciones e ideas en sus pro-


ARTSTICA ductos de creacin artstica.
Evala las cualidades estticas de las manifestaciones artsticas de
APRECIACIN
las principales manifestaciones culturales de su entorno6, elaborando

ARTSTICA
juicios crtico valorativos.
Perseverancia en la tarea
ACTITUDES Muestra constancia y responsabilidad en el desarrollo de sus pro-
ductos artsticos y en la construccin de sus juicios y argumentos.

Ejemplos de Unidad Didctica

UNIDAD DE APRENDIZAJE

M I T O S Y L E Y E N DA S D E N U E S T R A LO C A L I DA D

I. DATOS GENERALES
1.- reas Involucradas: Educacin por el Arte, Comunicacin.
2.- Grado: 3o
3.- Duracin: 24 horas.

II. JUSTIFICACIN
Los mitos y leyendas expresan la cosmovisin de nuestros antepasados. Buscan explicar su
percepcin y relacin con la naturaleza y nos transmiten enseanzas vigentes hasta hoy sobre
principios y valores. Conocer estos relatos y recrearlos hoy, cultivar nuestra imaginacin, desa-
rrollar nuestra capacidad de anlisis y nos permitir conocer ms acerca de nuestras races.
III.CAPACIDADES FUNDAMENTALES7
Pensamiento creativo, produce rpidamente ideas y recrea dilogos, situaciones, sonidos,
imgenes, vestuarios y escenarios; as como un mayor nmero de soluciones posibles
frente a la situacin (Rasgo: Fluidez).
Solucin de problemas, expresa ideas coherentes que permiten asumir y enfrentar un
problema (Rasgo: Reflexin lgica).
Pensamiento crtico, asume una posicin personal, a partir de juicios valederos con relacin al
mensaje y la simbologa expresada en la narracin (Rasgo: Valoracin justa).
Toma de decisiones, selecciona y clasifica conos, sonidos, msica, dilogos, situaciones,
imgenes, vestuarios, escenarios y estrategias para adaptarlas al relato (Rasgo: Discri-
minacin selectiva).
IV. CAPACIDADES DEL REA
Expresin Artstica
Apreciacin Artstica

6 Atencin y nfasis en el tema transversal de Identidad Cultural previsto a travs del proceso de diversificacin
7 Debido a que las capacidades fundamentales son grandes intencionalidades, estas se deben evidenciar en las Unidades Didcticas a travs
del nfasis sobre 1.

16
Orientaciones para la programacin

V. TEMAS TRANSVERSALES
Identidad cultural

VI.VALORES
Identidad

VII.ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES

APRENDIZAJES ESPERADOS ACTIVIDADES / TIEMPO


ESTRATEGIAS (N de horas)

Apreciacin Artstica Lectura del mito o leyenda 15 min.


Identifica los aspectos centrales en el relato de mitos y leyendas regional.
de su regin. Reunin en grupos para la 1hr.
Analiza e interpreta los discursos subjetivos del relato. reflexin y dilogo sobre los
contenidos.
Expresin Artstica Exposicin acerca de las re- 45min.
Improvisa dilogos y movimientos a modo de dramatizaciones flexiones.
creativas inspiradas en episodios del relato de mitos y leyendas Dramatizaciones creativas a 6 hrs.
de su regin. partir de la recreacin de epi-
Desarrolla pequeas coreografas motivadas por el relato.
sodios especficos.
Disea y elabora objetos, vestuarios y escenografas de manera
Creacin de coreografas de 6hrs.
original a partir de la reinterpretacin de las situaciones plan- baile individuales y colectivas.
teadas en el relato. Creacin de objetos, vestuarios 4hrs.
Compone o selecciona msica y sonidos para los diversos
y escenografas.
episodios, tomando en cuenta la expresin de sensaciones Creacin y/o seleccin de m- 2hrs.
especficas. sica y sonido.
Actitudes Ensayo general 2hrs
Respeto a las normas de convivencia. Puesta en escena 2hrs.
Presenta oportunamente sus tareas.
Escucha con atencin las opiniones de sus compaeros.
Plantea sus ideas esperando su turno y de manera alturada.

Autoestima
Muestra inters por actividades de produccin en su localidad.
Demuestra inters hacia su desempeo y reconoce sus logros.

VIII. EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES

CAPACIDADES INDICADORES INSTRUMENTOS

Identifica los aspectos centrales en el relato de mitos y


Apreciacin artstica leyendas de su regin. Ensayo
Analiza e interpreta los discursos subjetivos del relato.

Disea y elabora objetos, vestuarios y escenografas


de manera original a partir de la reinterpretacin de las
Expresin artstica situaciones planteadas en el relato. Prctica
Compone o selecciona msica y sonidos para los diversos
episodios, tomando en cuenta la expresin de sensaciones
especficas.

ACTITUDES INDICADORES INSTRUMENTOS

Respeto a las normas Presenta oportunamente sus tareas.


de convivencia. Escucha con atencin las opiniones de sus compaeros.
Plantea sus ideas esperando su turno y de manera alturada.
Muestra inters por actividades de produccin de su Lista de cotejo
Autoestima localidad.
Demuestra inters hacia su desempeo y reconoce sus
logros.

17
CAPTULO II

PROYECTO DE APRENDIZAJE

C R E A C I N D E U N C AT L O G O D E L V E S T I D O T R A D I C I O N A L
DE NUESTRA COMUNIDAD.

I. JUSTIFICACIN
La creacin de un catlogo del vestido tradicional de nuestra localidad, es una oportunidad para
desarrollar la capacidad de anlisis, a travs de la identificacin de caractersticas en un producto
artstico-cultural el vestido- y de utilizar esta informacin como insumo para la concepcin de
un producto nuevo, tomando en cuenta aspectos aprendidos del lenguaje visual. Asimismo, es
una oportunidad para relacionarnos y valorar nuestro entorno y nuestra cultura.

II. ORGANIZACIN DE LOS APRENDIZAJES


Capacidades de rea
Apreciacin Artstica
Expresin Artstica
Aprendizajes esperados
Apreciacin Artstica
Identifica y discrimina informacin relevante sobre las caractersticas del vestido en su
comunidad.
Selecciona /organiza informacin oral, grfica y escrita acerca del vestido en la comunidad.
Interpreta aspectos de significacin en el diseo del vestir de su localidad.
Expresin Artstica
Aplica los elementos y leyes del lenguaje visual en la creacin de un catlogo promocional,
tomando en cuenta en el diseo, el mensaje que quiere transmitir con este material.
Reconoce las caractersticas del diseo en prendas de vestir tradicional de su localidad,
interpretando cdigos y significados.
Disea vestuario aplicando los conocimientos adquiridos del lenguaje visual.

Actitudes
Disposicin cooperativa y democrtica.
Acata los acuerdos de la mayora.
Apoya a los dems cuando tienen dificultades.
Sentido de organizacin
Realiza sus actividades en forma ordenada.
Programa las actividades que se le encomiendan.

III. ORGANIZACIN DEL TRABAJO


Se formar los siguientes equipos:
Equipo de investigacin
Se encargar de recoger toda la informacin que est a su alcance sobre el vestido de la comuni-
dad, a travs de revistas, peridicos, enciclopedia o libros en los que haya referencias. Tambin
harn entrevistas y recolectarn fotografas y realizarn grficos relacionados con el tema.

18
Orientaciones para la programacin

Equipo de diseadores
Se encargar de :
1. Ilustrar vestidos tradicionales de la comunidad.
2. Disear un nuevo modelo de vestido para nuestra comunidad.
Equipo de editores
Se encargar de revisar y seleccionar todos los materiales para la elaboracin del catlogo.
Tendr que diagramar la versin final de las ilustraciones y escoger los textos que acompa-
arn las imgenes.
Equipo de escengrafos
Se encargar de crear:
1. La ambientacin para la presentacin del catlogo y el nuevo modelo de vestido para
la comunidad.
2. La creacin de las escenografas donde se recrearn los trajes tradicionales a travs de la
danza.
Equipo de bailarines
Tendrn a su cargo:
1. La creacin de danzas a partir del nuevo modelo de vestido.
2. La representacin de danzas que utilicen los trajes tpicos presentados en el catlogo.
Equipo a cargo de la msica
Tendr a su cargo:
1. La composicin o seleccin de msica para la presentacin del nuevo diseo del vestir
para la comunidad.
2. La seleccin o interpretacin de msica del repertorio local, a partir de las demostracio-
nes de danza que se llevarn a cabo.
IV. RECURSOS
Entrevistas Enciclopedias Equipo de sonido
Monografas Fotografas y/o instrumentos
Pginas web Laboratorio de informtica musicales

Cronograma de actividades
(aproximadamente 08 horas los equipos trabajan en paralelo)
1. Determinacin y organizacin de la forma de participacin de cada grado y seccin. A
cargo de: maestros y alumnos
2. Seleccin de fuentes de informacin, fotografas, imgenes.
A cargo de: Equipo de investigacin.
3. Entrevistas y elaboracin de grficos de registro. A cargo de: Equipo de investigacin.
4. Elaboracin de ilustraciones y bocetos del nuevo diseo de vestido para la comunidad.
A cargo de: Equipo de diseadores.
5. Seleccin de los modelos ilustrados y clasificacin a cargo de: Equipo de edicin.
6. Diagramacin y diseo del catlogo. A cargo de: Equipo de edicin.
8. Preparacin de la presentacin del catlogo. A cargo de: Equipo de escenografa, Equipo
de danza, Equipo a cargo de la msica.

19
CAPTULO II

V. EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES

CAPACIDADES INDICADORES INSTRUMENTOS

Aplica los elementos y leyes del lenguaje visual en el


diseo de un catlogo promocional, tomando en cuenta
el discurso subjetivo y lo que se quiere expresar con el
material.
Expresin Artstica Reconoce las caractersticas del diseo en prendas de Ficha de observacin.
vestir tradicional de su localidad, interpretando cdigos
y significados.
Disea vestuario aplicando los conocimientos adquiridos
del lenguaje visual.
Interpreta cdigos y mensajes expresados a travs de las
diversas caractersticas del vestido en la comunidad.
Apreciacin Artstica Organiza / selecciona informacin oral, grfica y escrita
sobre el vestir en su comunidad.

ACTITUDES INDICADORES INSTRUMENTOS


Planea actividades y respeta los tiempos establecidos para
Organizacin previsin la realizacin de tareas.
y sentido del orden. Realiza sus actividades en forma ordenada.
Disea una metodologa de trabajo. Ficha de observacin
Apoya a los dems en la ejecucin de sus tareas.
Disposicin cooperati- Interviene en el momento adecuado.
va y democrtica. Acata los acuerdos de la mayora.

M D U LO D E A P R E N D I Z A J E

ELEMENTOS DEL LENGUAJE VISUAL


I. APRENDIZAJES ESPERADOS
Analiza los elementos del lenguaje visual y su articulacin en el espacio bidimensional en
piezas grfico-publicitarias y los maneja para la transmisin de contenidos.
II. CONTENIDOS ESPECFICOS
La lnea en el diseo La forma en el diseo. El color en el diseo
La textura en el diseo. La proporcin. La composicin.
El equilibrio. El ritmo o nfasis.
III.DESARROLLO
Secuencia didctica / Tiempo
a. Se conversa acerca de algunos carteles y afiches que se aprecian en el entorno cotidiano.
5 minutos.
b. Se lleva a cabo un anlisis formal de alguno de ellos en clase, discriminando lneas, formas,
colores y texturas; se analizan las direcciones de las lneas, las proporciones de las reas y
la ubicacin de las mismas dentro del formato, la gama de colores utilizada. 15 minutos.
c. Se reflexiona acerca de la relacin de las formas y la organizacin de los elementos en
relacin a lo que nos quieren decir. 10 minutos.
d. Se desarrollan bocetos para la elaboracin de carteles o afiches a partir de temas sugeri-
dos por los alumnos.15 minutos.

20
Orientaciones para la programacin

e. Cada alumno decide la tcnica en la que trabajar su afiche, buscando que la misma
enriquezca la representacin del contenido trabajado e inicia la elaboracin. 45 minutos.
Medios y materiales
Afiches o carteles para analizar (un nmero de 3 ser el conveniente).
Material de reciclaje.
Retazos de papeles de color, papel peridico.
Pegamentos.
Materiales de dibujo y pintura.

IV.EVALUACIN
ACTITUDES INDICADORES
Expresin Artstica Emplea los elementos del lenguaje visual y sus relaciones, para la transmisin de contenidos.
Apreciacin Artstica Identifica los elementos principales del lenguaje visual en piezas grficas.

3. Las sesiones de aprendizaje

El espacio fundamental para el desa-


rrollo de las capacidades y actitudes se
debe concretizar a travs de la sesin
de aprendizaje. No hay frmulas ni ru-
tas preestablecidas. El maestro deber
ejecutar actividades que vayan ms all
de las necesidades inmediatas, de forma
que el estudiante pueda anticipar la respuesta ante situaciones parecidas. La intencio-
nalidad (cmo, con qu), trascendencia (para qu y en qu ms), y significado (cmo
deben sentirse y comportarse) son caractersticas bsicas de la sesin de aprendizaje.
Las sesiones de aprendizaje se planifican y ejecutan manteniendo coherencia con la
Unidad Didctica a la que corresponda, el Plan Anual y los fines Institucionales ex-
presados en el PEI.
Adicionalmente, la sesin de aprendizaje se sustentar en las necesidades e intereses
de los estudiantes, jugando un papel importante la experiencia, el estilo y la creencia
(conviccin o compromiso) de cada maestro.
Atender a las siguientes sugerencias puede ayudar a alcanzar la caractersticas men-
cionadas en el prrafo anterior:
La programacin de las sesiones de aprendizaje se realiza en funcin de los apren-
dizajes esperados y actitudes que se pretende desarrollar y que han sido conside-
rados en las Unidades Didcticas.
Se debe prever estrategias tanto para el desarrollo de capacidades como de actitudes.
La expresin y apreciacin artstica son procesos complementarios, por lo tanto
deben abordarse de manera articulada.

21
CAPTULO II

La sesin de aprendizaje debe asegurar el involucramiento del estudiante en la


experiencia de aprendizaje.
Posibilitar la participacin pensante de los estudiantes, evitando la impulsividad,
el azar o la copia.
Los aprendizajes resultan ms significativos si se prevn motivaciones y estrategias
que involucren situaciones comunicativas orales, escritas y audiovisuales.
Se debe activar siempre la recuperacin de los saberes previos y generar conflictos
de carcter cognitivo.
Se debe prever estrategias para que los alumnos transfieran sus aprendizajes a
situaciones nuevas, que estn permanentemente resolviendo problemas de ma-
nera creativa.
Se debe generar estrategias que propicien la reflexin permanente del alumno
sobre su propio aprendizaje para contribuir al desarrollo de la metacognicin.
Las estrategias seleccionadas deben promover situaciones de participacin activa y
cooperativa que permitan el desarrollo de actitudes y valores.
Los elementos bsicos de una sesin de aprendizaje son los siguientes: a p r e n d i -
zajes esperados, secuencias didcticas, evaluacin, tiempo.

Veamos el siguiente ejemplo:

SESIN DE APRENDIZAJE

I. APRENDIZAJES ESPERADOS
Analiza las caractersticas de forma, color, textura, acabados, funcin, facilidad de uso,
materiales, duracin, inconvenientes, etc.
Recrea el diseo de productos cotidianos a partir del anlisis de la funcin y del pblico usuario.
II. SECUENCIA DIDCTICA
Se presenta un objeto del entorno y se pregunta: porqu (dicho objeto) debe tener esa
forma y no otra?
Los estudiantes hacen una serie de inferencias e hiptesis.
El profesor pregunta qu se entiende por diseo.10 minutos.
Revisan diversas fuentes y analizan las caractersticas del diseo de objetos cotidianos
llevados al aula a partir de la la elaboracin de cuadros comparativos de semejanzas y
diferencias. 20 minutos.
Se reflexiona sobre la forma y funcin en el diseo.
Se reflexiona sobre el diseo en funcin al usuario de un producto.
Se desarrollan propuestas alternativas de diseo de los productos observados. tomando
en cuenta la funcin y los usuarios a los cuales estara dirigido.20 minutos.
Se representan (mediante el dibujo o la construccin). 40 minutos.

III. EVALUACIN
CAPACIDAD INDICADORES INSTRUMENTOS
Analiza las caractersticas del lenguaje visual aplicadas al
Apreciacin Artstica.
diseo, en objetos cotidianos.
Lista de cotejo
Replantea el diseo de productos a partir del anlisis
Expresin Artstica


de la funcin y del pblico usuario.

22
CAPTULO III Orientaciones para la programacin

Orientaciones para el
aprendizaje

1. La adolescencia

Iniciaremos sealando que la autoconciencia reflexiva, el juicio crtico y


objetivo y la asuncin de una perspectiva simblico/social, as como el
juicio moral, son indispensables tanto para los estudios superiores y para
el trabajo como, en general, para la vida ciudadana. Que el adolescente
pueda lograrlos supone no slo que haya alcanzado un nivel de madurez
necesario, sino que existan las condiciones y la orientacin (como lo hace
la brjula y no como las rutas preestablecidas de un mapa), as como una
forma cualitativamente distinta de interrelaciones sociales. Estas suponen
que, de la proteccin del adulto, el adolescente pase gradualmente a la
autonoma, la libre decisin y la opcin personal; de la seguridad propor-
cionada por el medio externo, en el que todo est artificialmente prescrito
y previsto, arribe a la seguridad interior; y de los pequeos retos, plantea-
dos por decisin ajena, se pase a retos propios cuya magnitud depende de
cada individuo.
La adolescencia o, ms bien, el proceso adolescente, es una metamorfosis definitiva
e inevitable. Un ciudadano ser posible slo si esta metamorfosis se realiza. En esta
metamorfosis se pueden distinguir claramente tres etapas8:
La etapa puberal, que coincide parcialmente con los cambios hormonales y fsicos, da
comienzo al proceso y se caracteriza, fundamentalmente, por un rompimiento masivo
con los fenmenos infantiles y un alejamiento del mundo externo en general.
La etapa nuclear, caracterizada por la instalacin efervescente de todas las carac-
tersticas que, en general, damos a la adolescencia: primaca de lo grupal, ruptura
con la autoridad, distancia de los adultos, enorme conflicto afectivo, etc.
8 Carbajal, G. Adolecer: La aventura de una metamorfosis. Bogot: Tiresias, 1993, p. 81.

23
CAPTULO III

La etapa juvenil consiste en el perodo de transicin del modelo de funcionamiento


esencialmente adolescente a un modelo que quiere asemejarse al del adulto, por ello
Es un momento crucial para la formacin de verdaderos ciudadanos, responsables
de su estar en el mundo.9 y (...). En esta etapa, al perder el grupo importancia in-
trapsquica, la energa libre se canaliza hacia el trabajo, la preparacin universitaria o la
pareja.10, ya que los valores relacionados con la afiliacin, ceden paso a los valores
de logro.11. Ello explica por qu es un rasgo caracterstico de esta etapa la preocupa-
cin frente a la eleccin vocacional y el xito futuro, especialmente ahora cuando la
eleccin vocacional se est haciendo cada vez ms compleja.12
Es as que los estudiantes de Educacin Secundaria, al atravesar una etapa de bsque-
da de s mismos y en un intento de encontrar modelos, viven en un estado de contro-
versia y tienen muchos temores que frecuentemente los llevan a inhibirse de mostrar
su sensibilidad y expresarse con libertad. Es importante considerar que existe en ellos
una necesidad de separacin y de autonoma, pues es muy importante reafirmarse
poco a poco en su propia identidad.
En este sentido, la Educacin por el Arte en la escuela puede ser una va para canali-
zar este proceso de bsqueda, generando una alternativa que permita a los alumnos
comunicar sus ideas, sensaciones, sentimientos, inquietudes y puntos de vista perso-
nales, facilitndoles la expresin no verbal de todo aquello que viven, as como tam-
bin brindndoles el espacio y la oportunidad de desenvolverse con independencia y
libertad responsable.
La posibilidad de crear situaciones, imgenes, sonidos y de resolver constantemente
problemas, ayudar a cada estudiante a fortalecer su autoestima. Asimismo, el acer-
carse a su entorno y analizarlo, y el mirar hacia otras realidades culturales, ampliar
sus perspectivas, generar la formacin de un juicio crtico valorativo y reforzar su
sentido de pertenencia a un lugar y a una cultura.

2. El Rol del Maestro en la Educacin por el Arte

La creatividad del maestro ser vital para el desarrollo de estos procesos. Las artes
pueden contribuir a enriquecer tambin su propia sensibilidad hacia la vida, hacia
el mundo que lo rodea; a aumentar su potencial imaginativo, investigador, crtico
y comprensivo, propiciando la atmsfera necesaria para lograr que las capacidades
inherentes a la Educacin por el Arte se cumplan.
Es importante, que el maestro, tome en cuenta las siguientes premisas:
Escoja procedimientos y tcnicas que favorezcan el desarrollo creativo de los
alumnos, generando actividades que propicien la exploracin y el descubrimiento
de mltiples posibilidades de ejecucin.
Evite recurrir a la copia, el azar y la impulsividad.
Permita que los alumnos se expresen con libertad, espontaneidad, y alto grado de
proyeccin y comunicacin.

9 Ibdem.
10 Ibid., p. 91.
11 Watson , R. y Lindgren, H. Psicologa del nio y del adolescente. Mxico: Limusa, 1991, p. 647.
12 Carbajal, o.c., p. 69.

24
Orientaciones para el aprendizaje

Propicie la participacin de todos los alumnos, sin hacer distincin entre los que se
consideren ms talentosos y los que no. Alentar consistentemente, y de manera
individualizada las habilidades.
Motive a los alumnos en su proceso de aprendizaje, expresando primero los aspec-
tos positivos conseguidos en su desempeo y analizando los que hay que mejorar
nunca refirindose a sus productos con trminos despectivos o minimizadores.
Integre y organice secuencialmente las actividades, tomando en cuenta: el desa-
rrollo evolutivo del alumno, las dificultades inherentes a cada ejercicio, de teatro,
danza, artes visuales y/o msica, y, la realidad sociocultural y geogrfica en que
se desenvuelven los alumnos.
Muestre en su trato una actitud de horizontalidad, valorizacin del esfuerzo y el
respeto por las ideas de todos los alumnos.
Organice las actividades de aprendizaje a partir de estrategias motivadoras que inte-
gren pertinentemente capacidades y contenidos y que conlleven al anlisis crtico.
Propicie que los alumnos, a travs de las actividades artsticas, reconozcan su pa-
pel como individuos generadores de cultura.

3. Estrategias para desarrollar las capacidades del rea

a. Expresin Artstica
Cuando hablamos de la expresin artstica, nos referimos a la capacidad de rea re-
ferida al acto de la produccin artstica; el haceren el aula, el ejecutar o vivenciar
la msica, las artes visuales, la danza y/o el teatro, adems de buscar experiencias de
interrelacin de las artes.
La expresin artstica, promover de manera principal, el desarrollo de la creativi-
dad, al fomentar permanentemente la inventiva y la ejecucin de productos y accio-
nes ingeniosas. Asimismo, crear el clima para la constante expresin de contenidos
a travs del trabajo con las distintas disciplinas.

b. Apreciacin Artstica
Las experiencias alrededor de la apreciacin artstica involucran el acto de descubrir y
contemplar productos y manifestaciones artstico-culturales y entenderlas en su contex-
to. Este proceso fomentar el anlisis, la observacin e identificacin de caractersticas, lo
cual llevar a la interpretacin y posterior emisin de un juicio crtico valorativo. Con res-
pecto a este punto es importante sealar que para desarrollar las capacidades propuestas,
al apreciar una obra o manifestacin artstica, es importante
1. Situarla en un contexto (social, poltico, regional, etc.).
2. Analizarla en cuanto a los elementos que la componen y cmo estn organizados.
3. Distinguir sus caractersticas en funcin a otra u otras manifestaciones o productos
similares.
4. Identificar lo que nos transmite a niveles ms subjetivos (como producto de su
constitucin formal).

25
CAPTULO III

Una manera de trabajar puede ser inducir a que el estudiante entre en contacto con
la manifestacin artstica como un hecho que se dio en un tiempo y espacio (Historia
de Arte), para luego identificar y relacionar sus caractersticas, elementos o propie-
dades; as como, establecer relaciones ms complejas entre la manifestacin artstica
y otras de tal forma que el estudiante pueda elaborar argumentos y juicios de valor,
en marcos de reducida impulsividad.
De otra manera: se puede trabajar a partir de lo que nos brinde el entorno (paisaje:
natural, urbano arquitectura, artesana local, fiestas tradicionales, etc.), o del an-
lisis de materiales que los propios alumnos alcancen con inquietud de estudiar (una
cajita, un tejido, una talla caracterstica de alguna regin, etc.).

Los ejercicios de apreciacin artstica se pueden dar de una u otra manera porque lo ms
importante es el proceso que estimula la percepcin y el anlisis.
En cualquiera de los dos casos la experiencia deber ser participativa y todos los comentarios
de los alumnos constituyen puntos de vista que deben ser respetados dentro del intercambio
de opiniones.

4. Trabajo articulado de las capacidades de rea

Es importante relacionar la experiencia de apreciacin con la produccin o expresin


artstica.
La apreciacin de un producto o manifestacin artstica nos puede servir como moti-
vacin y punto de partida para la expresin artstica.
Si se escoge una manifestacin artstica en
particular (cuadro, tejido, danza, etc.), se
APRECIACIN EXPRESIN puede tomar como referencia la Historia
ARTSTICA ARTSTICA del Arte y la crtica esttica (Apreciacin
Artstica) y la produccin, creacin o re-
creacin de manifestaciones artsticas a
partir del anlisis hecho.

La apreciacin de un producto o manifestacin artstica nos puede servir como mo-


tivacin y punto de partida para la expresin artstica.
Si escogemos, por ejemplo un producto artstico en particular (cuadro, tejido, danza,
etc.), puedo tener como referencia el esquema de la pgina siguiente.
Pero, la bsqueda de relaciones no debe entenderse como copiar una obra anali-
zada para entenderla. Por ejemplo, si se estuviera tratando el Cubismo, se podra:
Desarrollar un ejercicio donde una obra de creacin propia se descompone a la
manera cubista.
Desarrollar un ejercicio de observacin del natural, donde se analice proporciones, luz y
color, y en funcin a este anlisis se descomponga lo observado a la manera cubista.
A partir de una foto propia o de una revista, desarrollar una descomposicin de
planos a la manera cubista, partiendo de las diferencias de valor y de matiz.

26
Orientaciones para el aprendizaje

Es importante que las experiencias de apreciacin artstica se den preferentemente


a partir del contacto con el objeto o producto analizado, y generen una conclusin
personal y la manifestacin de una opinin argumentada.
La informacin histrica constituir un apoyo para entender mejor el contexto de la
obra, deber ser el medio para que el alumno logre una mejor comprensin de lo que
est viendo o escuchando. Pero sin la experiencia de ver (en el caso de Artes Visuales,
Danza o Teatro) o escuchar (en el caso de Msica), el apoyo no sera tan relevante.

APRECIACIN ARTSTICA EXPRESIN ARTSTICA

HISTORIA DEL ARTE CRTICA ESTTICA PRODUCCIN ARTSTICA


Anlisis del contexto en que se Anlisis y reflexin acerca de la composicin Creacin de objetos, imgenes, sonidos, movimien-
realiz la obra. formal de la obra. tos, etc., a partir del anlisis del producto artstico.
Qu ocurra en ese momento? Cules son las lneas predominantes, las Seleccin y/o creacin de msica de la poca

Qu nos dicen las imgenes de formas, los colores, las texturas? o con caractersicas de la poca del producto
la obra? Qu opino de cmo estn utilizados analizado.
Qu representa la iconografa? cada uno de los elementos en la obra? Investigacin y recreacin del vestuario de la

A qu se adoraba? A qu se le Cmo pienso que se articulan los aspec- poca.


tema?Cmo era la vestimenta tos formales de la obra con el contexto Creacin de maquetas que recreen la arqui-
en esa poca? en que se realiz tectura de la poca.
Cmo era el clima? Qu cambiara? Escenificaciones inspiradas en el contexto de

Qu sensacin me transmite? la obra.

Ningn estudiante despierta su creatividad, mejora su expresin a travs de la disciplina, ni


incrementa la capacidad de analizar por memorizar la Historia del Arte. Se justifica entonces
que las clases de Educacin por el Arte giren en torno a la enseanza de Historia del Arte?;
por el contrario, ser ms importante que el alumno se comunique y cree?

5. Los componentes y su articulacin


El currculo de Educacin por el Arte, establece contenidos bsicos organizados en cuatro
componentes: Msica, Danza, Teatro y Artes Visuales, vinculados entre s, y que se relacio-
nan a travs del diseo de actividades artsticas en el marco de los Talleres de Creatividad.
La intencin de esta articulacin es permitir al estudiante explorar las diversas posibi-
lidades de expresin en cada disciplina, sin pretender llegar a un academicismo tc-
nico, sino, ms bien, propiciando dinmicas de comunicacin a travs de un lenguaje
no verbal, desarrollando acciones creativas y estimulando la sensibilidad a travs del
anlisis constante de productos artsticos.
Se presenta un ejemplo de trabajo integral de los cuatro componentes, vinculados a
los aprendizajes esperados, actitudes y estrategias:
Procediendo a agrupar los contenidos de aprendizaje de los distintos componentes,
de manera que puedan ser abordados de manera articulada, otorgamos un nombre
significativo al bloque que puede surgir de los temas transversales el mismo que,
a su vez, constituir el tema que motivar la actividad de nuestro Taller de Creativi-
dad. Cada uno de estos bloques puede constituir una Unidad Didctica.

27
CAPTULO III

Ejemplo 1: SENTIMIENTOS
CAPACIDADES COMPONENTES
FUNDA- DE
MENTALES REA ARTES VISUALES TEATRO DANZA MSICA
Los elementos consti- Juegos de iniciacin La expresin corporal. La msica como medio
Contenidos

tutivos de las artes vi- dramtica. expresivo.
suales, como vehculos
de comunicacin.
SOLUCIN DE PROBLEMAS

Explora y emplea la Emplea el gesto, el Disea y realiza din- Explora diferentes


EXPRESIN ARTSTICA


Aprendizajes

lnea, la forma, el co- movimiento corporal y micas de movimiento tipos de sonidos y


esperados

lor y la textura como el desplazamiento en expresivo a partir de relaciona cmo estos


vehculos para la el espacio y el tiempo sentimientos en accio- pueden generar dife-
expresin de conteni- para expresar senti- nes de improvisacin rentes sentimientos.
dos especficos. mientos determinados. y composicin.

Perseverancia en la tarea.
tudes
Acti-

Disposicin cooperativa y democrtica.

Dilogo y reflexin sobre los sentimientos; qu son?, cmo surgen?


Actividades/ estrategias

Elaboracin de dibujos y pinturas utilizando la lnea, la forma y el color para la expresin de sentimientos.
Creacin de escenografas.
Anlisis de la organizacin formal de imgenes que generen distintos sentimientos.
Creacin de diferentes sonidos que generen/produzcan sentimientos determinados.
Anlisis y comparacin de los sentimientos que pueden producir diferentes melodas.
Exploracin y bsqueda de consecuencia en movimientos inspirados a partir de diferentes sentimientos.
Ejecucin de un pequeo montaje de teatro a partir de la expresin de sentimientos.
Anlisis de la expresin corporal de actores y/o bailarines.

Estas actividades pueden ser llevadas a cabo por todos los alumnos secuencialmente, o trabajadas por grupos de
manera paralela.

Ejemplo 2: RECICLAMOS MATERIALES

CAPACIDADES COMPONENTES
FUNDA- DE
MENTALES REA ARTES VISUALES TEATRO DANZA MSICA
Materiales alternati- Representaciones del Juegos de contraste Instrumentos musi-
Conte-


nidos

vos y recursos de la teatro de tteres. de movimiento. cales.


PENSAMIENTO

comunidad.
EXPRESIN
ARTSTICA
C R E AT I V O

Elabora pequeas es- Crea pequeos dilo- Elabora distintos mo- Crea instrumentos
Aprendizajes

culturas en materiales gos a partir del tema vimientos corporales que emiten diferentes
esperados

alternativos y recursos del reciclaje y la con- a partir de sonidos tipos de sonidos con
de la comunidad. servacin del medio producidos por instru- material de reciclaje.
Investiga acerca de ambiente, utilizando mentos creados con
producciones artsticas tteres y escenografas material de reciclaje.
elaboradas en material elaboradas en material
de reciclaje. reciclado.

Respeto a las normas de convivencia.


tudes
Acti-

Disposicin cooperativa y democrtica.


PENSAMIENTO

APRECIACIN


ARTSTICA

Dilogo y reflexin sobre la conservacin del medio ambiente.


CRTICO

Confeccin de objetos, esculturas, instrumentos musicales, tteres, escenografas con material de reciclaje.
Exploracin de sonidos a partir de objetos diversos e instrumentos no convencionales.
Actividades/
estrategias

Exploracin y bsqueda de consecuencia en movimientos inspirados en diferentes sonidos producidos por


objetos e instrumentos no tradicionales.
Ejecucin de un montaje a partir del teatro de tteres abordando el tema de conservacin y medio am-
biente.
Investigacin sobre artistas que utilizan el reciclaje como medio.

28
Orientaciones para el aprendizaje

Para el desarrollo de las actividades que interrelacionan los componentes en los Talle-
res de Creatividad, se podrn utilizar diversas estrategias a libre criterio del maestro,
sin embargo sugerimos dividir a los alumnos en grupos y asignar tareas, aplicando el
mtodo de aprendizaje por resolucin de problemas.
Sabemos que es sumamente difcil que el profesor domine las cuatro disciplinas y
que, para llegar a una sntesis de contenidos y poder trabajar de una manera ldica
y creativa, es necesario el conocimiento de las mismas. Sin embargo es importante
aclarar que:
El profesor puede utilizar el recurso de trabajar a partir de la(s) disciplina(s) que domi-
na y en torno a ella(s) generar experiencias de exploracin en las otras disciplinas.

La intencin no es sustentar el trabajo en la bsqueda de un dominio tcnico, sino, en el


estmulo creativo, expresivo y en el anlisis y deduccin constantes.

Actitudes
El rea de Educacin por el Arte tambin desarrollar en el alumno un conjunto de acti-
tudes vinculadas especialmente con la relacin interpersonal, con el respeto a la cultura
y a la diversidad. Las actitudes son las realizaciones concretas a travs de las cuales se
evidencian los valores que posee la persona existen algunos establecidos en el Diseo
Curricular Bsico. Su identificacin permite tener claridad sobre los mismos.
Las actitudes planteadas en el Diseo Curricular Bsico de la EBR son:
Respeto a las normas de convivencia
Perseverancia en la tarea
Disposicin emprendedora
Disposicin cooperativa y democrtica
Sentido de organizacin

A partir de estas, los maestros deben generar las manifestaciones observables


que evidencien el desarrollo de cada una de las mismas.
Ejemplo:
VALOR ACTITUD MANIFESTACIN OBSERVABLE
Paz Respeto a las normas de convivencia Solicita la palabra cuando desea intervenir.

Medios y Materiales
El aula como un Taller de Creatividad.
El estudio de la creatividad constituye uno de los captulos ms importantes y tras-
cendentes de la psicologa humana. Una de las caractersticas que han diferenciado
al hombre de los animales y que le han permitido sobrevivir y evolucionar a lo largo
de la historia, construyendo instrumentos de trabajo, produciendo cultura, ciencia
y tecnologa hasta la actualidad, es el uso de su potencial creativo.

29
CAPTULO III

Desde la Educacin por el Arte, podemos contribuir a alimentar la personalidad


creativa y sus caractersticas:
Imaginacin y percepcin novedosa. Aceptacin de s mismo y autoconfianza.
Inters y alerta frente a los problemas. Habilidad para reestructurar ideas.
Flexibilidad. Curiosidad y concentracin.
Fluidez. Coherencia y organizacin.
Bsqueda de implicancias. Persistencia y dedicacin.
Capacidad metafrica. Autosuperacin.
Amplitud de intereses. Buen humor.
Integracin. Preferencia por la complejidad de un proble-
Capacidad de sntesis. ma y la simplicidad por la solucin.

Para que el desarrollo de estas capacidades pueda llevarse a cabo, requerimos propiciar
las condiciones idneas. Los Talleres de Creatividad, son espacios donde los alumnos
pueden imaginar y producir imgenes, situaciones y acciones de manera individual o
colectiva, en los cuales los parmetros deben ser lo suficientemente abiertos.
Los Talleres de Creatividad son espacios donde la experiencia ldica, el azar y lo
aleatorio, ocupan el lugar de las actividades absolutamente dirigidas, donde los
procesos son tan importantes como el resultado y las tcnicas de las distintas dis-
ciplinas son trabajadas como medios y no como fines.

Caractersticas de un Taller de Creatividad:


Espacio fsico.
El Taller de Creatividad debe ser un lugar en el cual se congelen algunas normas
y donde se pueda, eventualmente, mover bancas y carpetas para el desarrollo de
las sesiones.
Clima de trabajo.
En el Taller de Creatividad debe haber empata, flexibilidad. El profesor deber
crear un clima de confianza, respeto y libertad para la exploracin creativa de las
diferentes disciplinas artsticas, fomentar el intercambio voluntario y la discusin
de ideas, opiniones y posturas personales; ser lder y generar acciones para que la
experiencia y produccin artstica trascienda el aula de clase, convocando la parti-
cipacin de colegas, padres de familia y colectividad en general.
Dinmica de trabajo.
El Taller de Creatividad debe servir para propiciar diferentes actividades artsticas y
formas de expresin que conlleven al cultivo de la sensibilidad artstica y la capa-
cidad de produccin de obras artsticas.
Eleccin de la motivacin.
La motivacin siempre debe preceder cada sesin de trabajo y sustentarse a lo largo
del desarrollo del proceso de aprendizaje. Estas pueden ser diversas pero se deben
alternar para que produzcan siempre el inters esperado. Pueden partir del dilogo
sobre el contenido a trabajar, de la presentacin de imgenes, la narracin de histo-
rias, audicin de msica o sonidos, ambientacin del saln, sorteo de tareas, visitas
a lugares de inters, invitacin a personaje(s) del entorno cultural, juegos, etc. El
planteamiento de unidades didcticas a partir de proyectos, en los cuales los parti-

30
Orientaciones para el aprendizaje

cipantes por grupos, asumen roles, es una motivacin que siempre tiene acogida.
Permite adems, que cada alumno seleccione su tarea y desarrolle las experiencias
que para l son de por s ms motivadoras.
Desarrollo de cada sesin.
El planteamiento de sesiones que aborden los contenidos del currculo, debe to-
mar en cuenta algn aspecto en el cual el alumno pueda decidir sobre su trabajo
y la existencia de algo por resolver.
La organizacin de actividades de interrelacin de las artes mediante proyectos, es
tambin una buena alternativa para desarrollar experiencias artsticas. La creacin
de espacios para el dilogo y la reflexin, igualmente, sobres diversos contenidos
a trabajar y el anlisis de diferentes productos artsticoculturales, son tambin
elementos de integracin de experiencias en una sesin de clases.

Estrategias para el desarrollo de cada uno de los


componentes, que podrn servir para enriquecer
el trabajo en el aula.

TEATRO

El teatro es un arte tan antiguo como el hombre, nacido de su facultad de expre-


sarse, comunicarse, crear, imitar, utilizar el smbolo, divertirse.

a. Expresin artstica
El Teatro y el Drama
Existen muchas definiciones de ambos trminos. En esencia, apuntan a concebir
por teatro a toda representacin de un conflicto humano, frente a un pblico
mientras que por drama, se entiende al conflicto mismo. De all que no puede
haber teatro si no hay pblico, mientras que el drama existe aun sin pblico.
Aclaramos que no tomamos el trmino drama en el sentido de gnero literario
comprendido en la clasificacin tragedia-comedia-drama.
La dramatizacin en la escuela
Las dinmicas de dramatizacin se llevan a cabo a partir de una motivacin, con la
cual se improvisan dilogos y acciones entre personajes creados o dados en: cuen-
tos, leyendas, poesas, canciones, una pintura, recortes de peridico, una ancdota,
etc. Deben responder a la sensibilidad, imaginacin, flexibilidad de los intrpretes,
quienes recurren a sus propias expresiones, tanto vocales como corporales.
Lo ms importante para los estudiantes en la escuela, es experimentar un proceso
creativo, inventando situaciones, personajes y acciones. Antes de iniciar la drama-
tizacin, es conveniente recordar algunas cosas:
Dialogar acerca de los personajes y de cmo caracterizarlos, as como tambin
sobre las acciones que se van a escoger.
Crear un ambiente propicio para que los estudiantes puedan explorar libre-
mente movimientos y gestos.

31
CAPTULO III

Al momento de repartir los roles, preferir voluntarios, posteriormente orga-


nizar grupos balanceados; es decir, algunos alumnos muy entusiastas hacia la
dinmica con otros que no lo sean tanto. (En actividades de interrelacin de
los componentes de rea, algunos alumnos sern los creadores del argumento,
otros sern los actores, unos los encargados de la escenografa, otros de la uti-
lera y otros alumnos tendrn la tarea de crear o escoger la msica, entre otras
responsabilidades que vayan apareciendo).
Incentivar a los alumnos a que acten creativamente, para lo cual se evitar
influir mucho en ellos. Sin embargo, si fuese necesario, algunas veces podemos
sugerir los personajes, pero dejando a criterio de los alumnos la decisin de
cmo los deben trabajar.
Orientarlos para que su actuacin poco a poco venga de dentro para fuera, es
decir que debe lograrse que ellos y ellas sientan interiormente su personaje.
Al finalizar las prcticas y para obtener mayor efectividad en relacin con el
tiempo destinado para las clases, se sugiere armar grupos de dilogo en los
cuales se estimulen los comentarios o una pequea evaluacin.

El teatro en la escuela
Parte importante de la vivencia de la dramatizacin es el poder culminar un pro-
ducto y ponerlo en escena.
Despus de algn tiempo de trabajo en estas dramatizaciones, se podr pensar
en llevar las mismas a pequeos montajes teatrales, en actividades de integracin
donde se trabaje tambin los escenarios, vestuarios, utilera y msica para la obra.
Sin embargo, en estas representaciones, se debe buscar que los alumnos acten a
partir de la interiorizacin de los roles de sus personajes, sin libretos rgidos y con
la posibilidad de hacer uso de su espontaneidad.
Recordemos que nuestro objetivo no es alcanzar una representacin teatral per-
fecta, sino dar la oportunidad para que los estudiantes piensen con independen-
cia, se desenvuelvan sin inhibiciones, disfruten la experiencia, desarrollen su ex-
presividad, su sensibilidad y su imaginacin.

Ejercicios y juegos dramticos


Los ejercicios dramticos son actividades orientadas a desarrollar la creatividad,
desinhibicin, concentracin y capacidad expresiva tanto verbal como no verbal.
Aqu algunos ejercicios recomendados:
Inventar diferentes formas de caminar: hacia atrs con los brazos hacia arriba,
o de costado con los brazos estirados a los lados, renguear, etc.
Representar con el cuerpo diferentes objetos o elementos de la naturaleza en
el menor tiempo posible, por ejemplo: ser una plancha, ser el sol, ser
una flor, etc. Este ejercicio se puede realizar tanto en forma individual como
tambin solicitar que se haga en grupo en la menor cantidad de tiempo.
Jugar al espejo en parejas: uno ser el que imita todos los movimientos del otro
(actuando como bebs, como robots, como lombrices, etc.).
En estos ejercicios se deben tomar en cuenta tres acciones sucesivas: la motivacin,
la dramatizacin y la apreciacin de lo que se realiz o de lo que se vio.

32
Orientaciones para el aprendizaje

Tteres / marionetas
La dinmica ideal del ejercicio con tteres en la escuela consiste en dejar que los
alumnos mismos creen sus propios dilogos. Las actividades con tteres, trabajadas
desde la perspectiva del drama creativo, no deben desarrollarse con libretos he-
chos por adultos, ni aunque estos sean los maestros.
En cuanto a la confeccin de tteres, tambin debemos propiciar la libre expresin.
Podemos sugerir los materiales y muy pocas veces los personajes, pero no les diga-
mos cmo los deben hacer. Nos referimos a los tteres mil que se pueden hacer con
cajas o bolsas de diferente color y tamao, y que pueden representar mariposas,
aves, lluvia, nubes, flores, etc. Si la confeccin fuese en una tcnica ms compleja, s
se necesitar dar orientaciones ms detalladas para su confeccin slo sobre el uso
del material, ya se trate de papier match, yeso directo o de otro material.
Para el trabajo de tteres en actividades de la escuela, las consideraciones que ten-
dremos en cuenta se refieren a la obra. Como en el caso del drama creativo, esta
debe enfocar aspectos de la vida, significativos para el alumno. En la trama debe
llevarse a cabo un conflicto central y la accin debe ser bien definida.

Mimo o pantomima
El mimo o la pantomima deben ser tomados como una experiencia creativa, for-
mativa, sin imponer movimientos estereotipados, sino por el contrario, motivando
a los alumnos y crendoles el ambiente necesario para explorar cmo expresarse.
Es esta la forma de empleo idnea del mimo, dentro del drama creativo.
Por su complejidad, la pantomima, es una de las actividades que se recomienda
trabajar despus de muchas sesiones de drama creativo.
Se pueden hacer juegos de expresin corporal con palabras o con acciones de la
vida diaria, poniendo nfasis en aquellas partes del cuerpo que precisan ganar
mayor sensibilidad, flexibilidad o fuerza, luego se va progresando a frases y ora-
ciones que plantean una problemtica de la realidad de los alumnos.

b. Apreciacin artstica

Apreciacin del teatro


Para la Interpretacin dramtica, se debe partir de examinar la relacin de forma
y contenido en la obra. Esto es analizar:
El contexto en el que se desarrolla la obra.
El argumento.
El conflicto que se plantea.
El desempeo de los actores.
El tratamiento de los elementos ajenos al actor: escenografa, vestuario, ilumi-
nacin, etc.
El punto de vista del autor.
Cmo todos estos elementos se articulan para decirnos algo.

La Motivacin
Para motivar a los alumnos es muy importante la actitud positiva del maestro,
como tambin la presentacin de una serie de posibilidades que reten su capaci-

33
CAPTULO III

dad creativa y de organizacin. Le sugerimos a continuacin algunas ideas prcti-


cas para crear situaciones motivadoras:
Canciones o poesas, que se puedan interpretar preferentemente con expresin
corporal y/o movimientos rtmicos.
Utilizar cuadros, fotografas o paisajes vivos, que sirvan de motivacin para
crear historias.
Utilizar cuentos, leyendas o ancdotas, con las que se puedan desarrollar im-
provisaciones a partir del dilogo el argumento, los personajes (sus caracte-
rsticas, qu quieren conseguir y qu se los impide); poniendo nfasis en los
valores de la vida que se destacan y su relacin con ellos.
Escoger cuentos, que estn bien escritos y que muestren aspectos que tengan
significado para los alumnos con quienes se est trabajando. Se recomienda
que los cuentos seleccionados contengan:
- Un conflicto central.
- Una accin bien definida.
- Situaciones que propicien dilogos interesantes.
- Posibilidades de crecer en comprensin humana.
Si la accin del cuento elegido se realiza en un lugar distinto al entorno del
alumno por ejemplo, si en Lima hablamos del Cusco o de Iquitos-, sera opor-
tuno encomendar a los alumnos una pequea investigacin previa; hacer una
introduccin ya sea mostrando lminas, fotos o presentar una persona que est
familiarizada con la regin para dialogar con los alumnos. Esto no es tan difcil
como podra parecer, ya que tenemos en las escuelas, maestros y alumnos de
todos los lugares del pas que pueden aportar a estas actividades.

Ejemplos de Actividad

Te m a : C H A R A D A D E C O N C E P T O S O P U E S T O S

I. Aprendizajes esperados:
Realiza dramatizaciones espontneas a partir de estmulos externos interiorizando los conte-
nidos por expresar a travs del trabajo corporal, incrementando su concentracin, su desin-
hibicin y mejorando su coordinacin motriz. Interacta con otros personajes en juegos
dramticos.

II. Estrategia:
Los alumnos en parejas eligen al azar, fichas que contienen escritos conceptos opuestos: ale-
gra tristeza, bondad maldad, prisin libertad, etc. se escoger la complejidad de los
contenidos de acuerdo al nivel de los estudiantes-. En turnos, cada pareja ir representando
los conceptos que aparecieron en su ficha. El juego consiste en que el resto de compaeros
adivine cules fueron los conceptos que les fueron asignados. Se determina un tiempo (por
ejemplo: 5min.). Ganarn el juego las parejas cuyos temas fueron adivinados en el tiempo
establecido y los alumnos que lograron adivinarlos.
III.Secuencia didctica:
El profesor explica a los alumnos las reglas del juego.

34
Orientaciones para el aprendizaje

De dos en dos, los alumnos van escogiendo una ficha.


Cada pareja comenta las caractersticas de los conceptos que les han asignado y evala
las estrategias que utilizar para la representacin.
Los alumnos llevan a cabo un pequeo ensayo, ponindose de acuerdo en cuanto a los
movimientos que desarrollarn y coordinando sus acciones.
Se inicia el juego: salen las parejas a actuar y los dems alumnos procuran averiguar los
conceptos que han trabajado.
Al final de la sesin, se realiza un dilogo sobre la experiencia y se comentan los aciertos
y dificultades que tuvieron en las tareas.

c. Equipamiento y materiales sugeridos para el trabajo de teatro

El banco de materiales que necesitar el Taller podr comenzar con algunos objetos
que los alumnos puedan traer de sus hogares. Sin embargo, dichos objetos no son
imprescindibles para comenzar.
Equipamiento bsico:

Espejos (lo ms grandes posibles). Pedazos de elstico y/o pabilo y/o rafia y/
Sogas o cualquier pita.
Telas Maquillaje (o pigmento mezclado con crema).
Palos Ropa diversa
Material de reciclaje: botellas descartables, Accesorios: sombreros, bastones, canastas,
cajas, hojas secas, conos de papel higini- etc.
co, papel peridico, etc. Pelotas (de diferentes tamaos).

Actividades de interrelacin del Teatro con otras E L T E AT R O


disciplinas
Con las Artes Visuales: promover la creacin y el
Es el arte de representacin
uso ingenioso de utilera, accesorios, mscaras, ves- mediante la propia actuacin,
tuarios, maquillaje y escenografas. tteres, marionetas o pantomima
Con la Danza: estimular dinmicas de coreografa y
composicin en sus dramatizaciones. Puede ser realizada
Puede ser ejecutada
Con la Msica: crear y/o seleccionar sonidos, ritmos por actores o por en un escenario con
espontneos, pero escenografa, utilera,
o melodas para sus acciones dramticas.
siempre optar a iluminacin, sonido y
tcnicas efectos especiales o en
de movimiento. cualquier otro espacio

35
CAPTULO III

TEATRO
es el
arte
de

la representacin
mediante

Actor o la actuacin tteres marioneta pantomima


actores

en un
corporal expresin tcnicas de escenario
vocal activacin
que tiene
referida al mediante la

Escenografa Utilera Iluminacin Sonido y


movimiento ritmo espacio efectos
impostacin diccin

para desarrollar la

observacin imaginacin relajacin concentracin creatividad


tiene

para la
caracterizacin del Actividades dramticas
personaje

basadas en los
mscara vestuario mscaras Directores Juegos Danza
Ejercicios Improvisacin
teatrales dramticos creativa

TEATRO

Expresin corporal Expresin vocal Actuacin Escenografa Utilera Maquillaje Texto Historia

Movimiento Ritmo Espacio Tcnica Imaginacin Escenario El decorado Clasificacin Estructura Teatro
de la obra griego
Abierto Lento Abierto Respiracin Creatividad La parrilla Muebles
- Presentacin Teatro
Cerrado Acelerado Cerrado Tipos: - Conflicto medieval
Gesticulacin Concentracin Las bambalinas
- Africano - Crisis
Centrfugo - Asitico - Clmax Teatro
Impostacin La memoria El Aforo - Viejo - Desenlace renacentista
emotiva - Joven, etc. - Premisa de
Centrpeto
la obra
Diccin El s mgico Pierna
Equilibrio Teatro
contemporneo
Tcnicas Oratoria Tcnica Candilejas
Forma
Texto Gneros Rompimiento
Correctivo Comedia-Tragedia
Drama
Expresin Articulacin Caja

Postura improvisacin
Gestos
Juego dramtico

Espacio dramtico

Caracterizacin de personajes

Estilos de actuacin

36
Orientaciones para el aprendizaje

DANZA
Desde sus inicios, la danza ha servido para que el hombre se comunique en senti-
do mgico religioso con sus deidades.
El ser humano tiene la necesidad vital de crear formas que expresen sentimientos
ya sea de manera concreta o abstracta. Todos somos potencialmente creadores,
pero necesitamos que nuestra imaginacin sea liberada y cultivada. Uno de los
medios de hacer la actividad creativa accesible a todos es la danza.

a. Expresin artstica

La Danza Creativa y el aprendizaje de danzas


La Danza Creativa parte de la creacin improvisada sucesin de movimientos
emanados de las fuentes subconscientes del poder creativo, de desplazamientos
rtmicos en respuesta a una motivacin tanto externa (sonido percutido, instru-
mental o palabra) como interna (idea, sentimiento).
Denominamos aprendizaje de danzas, al proceso de ejercitarse en la interpre-
tacin de un conjunto de pasos y coreografas de danzas locales y universales,
que se suelen ensear en la escuela.
La Danza Creativa
La Danza Creativa parte de la creacin de secuencias improvisadas de movimien-
to; es el acto de dibujar libremente en el espacio, con el cuerpo como instrumen-
to. Es una actividad que debe realizarse dentro del aula, con fines formativos.
Para motivar a los alumnos y lograr que desarrollen la posibilidad de comunicarse
a travs de la danza, debemos lograr que conozcan y aprecien su cuerpo y utili-
cen sus posibilidades fsicas; asimismo, debemos incidir en sensibilizar y despertar
sus habilidades expresivas, tal como expresaron Maurice Merleau-Ponty y Henry
Maldiney citado por Marta Castaer:

...La palabra se fija en las articulaciones del cuerpo, en los codos, en las rodillas. La
danza en la escuela debe despertar en quienes la vivencian, la alegra de danzar y de co-
municar a travs del lenguaje del cuerpo.

En estas improvisaciones tenemos que considerar los factores que intervienen:


Contenido, forma y tcnica.
El contenido
Es la experiencia interna que queremos expresar a travs del movimiento, el senti-
miento, y no slo especficamente emociones como miedo, dolor o furia, sino, senti-
mientos expresados por el movimiento y que no pueden ser puestos en palabras.
La forma
Es el aspecto externo perceptible de la experiencia.
La tcnica
Es el medio de perfeccionar la forma.

El rol del maestro en esta actividad no es imponer, arbitrariamente, nuevas formas


de movimiento ni dictar reglas de danza; la danza creativa es un ejercicio educa-

37
CAPTULO III

tivo que debe estimular el aprender a pensar sin limitaciones ni encasillamientos,


en el que se renuncia a ser imitador. Deber ayudar a sus alumnos, mediante la
exploracin, a encontrarse, a ser autnticos, a seguir un proceso de crecimiento
en el cual el movimiento fsico, la agilidad espiritual y la versatilidad mental deben
ser balanceados para desarrollar potencialidades motrices de expresin.

El aprendizaje de danzas
El aprendizaje de danzas locales y universales, debe ser un complemento a la prc-
tica de la Danza Creativa.
En la escuela, la experiencia de los alumnos con la danza se limita, muchas veces,
slo al aprendizaje de movimientos preestablecidos y repetitivos, que lejos de
partir de la propia experiencia, la exploracin y la vivencia, se convierten en una
reproduccin que deja poco espacio para el desarrollo expresivo y creativo.
La Danza en la escuela, al igual que todas las expresiones artsticas, debe buscar
trascender a la perfeccin tcnica y debe promover la invencin.
La Danza no es slo un producto o un espectculo, sino todo un proceso creativo y
artstico que va ms all de las palabras, porque utiliza el lenguaje gestual del cuer-
po. Para lograr que los alumnos y alumnas desarrollen la disposicin para expresarse
danzando, debemos estimular en primer lugar sus posibilidades de movimiento y ayu-
darlos a tomar conciencia de las mismas. Slo a partir de este bagaje podrn aprender
con mayor facilidad, e interpretar con sensibilidad cualquier tipo de danza, as como
comprender, valorar y disfrutar las expresiones culturales en una forma distinta.
Segn la metodologa de la Lic. Milly Aylln, la metodologa idnea para ensear
el baile folclrico es la siguiente:
Primera etapa, de Conciencia Corporal.- Vivenciar la realidad interior de nues-
tro cuerpo.
Segunda etapa, de la Comunicacin Cintica.- Intensificar la autoconciencia del
movimiento rescatando los recursos para sentir, expresar, afirmar la sensibilidad
del espacio y el tiempo y llegar al encuentro corporal, gratificante, que requiere
de la interaccin personal, libertad creativa y la relacin con la propia realidad.
Tercera etapa, de transmisin del baile (brindar informacin del contexto geo-
cultural, econmico y social). Considera cuatro formas:
a. Orientacin del baile espontneo. Es libre en su ejecucin, slo se conocen los
pasos bsicos y el estilo; los danzantes proponen, a partir de su propia creativi-
dad, la coreografa. Se ejercita la expresividad corporal y la libertad creativa.
b. Baile organizado. Se establece una coreografa y se orienta a la ejecucin de
movimientos coordinados ms complejos. Se orienta al logro de destrezas.
c. Baile de coreografa fija. Cuida de respetar la coreografa, buscando no cam-
biar el carcter, la forma ni el estilo.
d. Baile experimental o creativo. Es la creacin total en base al patrimonio
cultural. Puede o no conservar o recrear la estructura, la forma, el estilo, los
pasos, incluso el mensaje. Es un baile producto de la inspiracin.

Ejercicios y juegos para la exploracin corporal


A continuacin se encontrarn sugerencias para organizar el trabajo con el cuerpo
y el movimiento con relacin a s mismo, al espacio, al tiempo, y las relaciones, a

38
Orientaciones para el aprendizaje

partir de las cuales se podrn desarrollar ideas originales buscando trabajar cada
uno de los factores que intervienen en el movimiento y que son la esencia de la
danza creativa:
1. Con el propio cuerpo
El cuerpo y sus segmentos: movilizar los segmentos, las articulaciones de
diferentes maneras (descubrir diferentes maneras de mover las manos, las
piernas, el tronco, etc.).
El cuerpo como totalidad: motivar a que los alumnos se muevan en su totali-
dad, arrastrndose sobre el piso, danzando libremente con todas sus partes,
imaginando que vuelan, imaginando que son un globo que se mueve por el
aire, por el piso, etc.
Se complementa con trabajos de:
Respiracin: observar cmo se mueve el abdomen, el pecho, sentir cmo
entra el aire y cmo sale, percibir el sonido que hace el aire al entrar en
nuestro cuerpo, etc.
Relajacin: a travs de diferentes ejercicios como por ejemplo distendin-
dose. Se pide a los alumnos que aprieten alguna parte de su cuerpo y luego
suelten (mano fuerte, mano suelta, pies, ojos, etc.).
2. Con el espacio
El trabajo con el espacio lleva a tomar conciencia y a vivenciar dnde nos move-
mos, hacia dnde vamos para conquistarlo y llenarlo de nuestra propia energa.
Para trabajar el espacio debemos propiciar experiencias que los lleve a explorar
las diferentes posibilidades de movimiento en diversos planos, direccionalidad y
direcciones, niveles, extensiones y distancias proximidades.
Para motivar a los alumnos se puede comenzar indicando que descubran de cuntas
maneras pueden mover los brazos, las piernas, individualmente y luego en grupo.
Se puede pedir que creen historias que motiven la utilizacin del espacio y todas
sus posibilidades, crear pequeas secuencias de movimientos combinando, por
ejemplo, diferentes planos y extensiones.
Se puede armar parejas y propiciar que los alumnos con mayor habilidad motiven
a sus compaeros ms inhibidos para que se atrevan a desarrollar, ms fluidamen-
te, dinmicas de movimiento creativo.

3. En relacin al tiempo
El tiempo est ntimamente relacionado con el espacio, el tiempo nos ayuda a de-
terminar cunto nos movemos. Para trabajar esto nos orientaremos en cuanto a:
Duracin de las acciones: prolongadas, breves.
Frecuencia: cuntas veces las repite (3, 4, etc.).
Velocidad del movimiento: rpido, normal y lento.

4. En cuanto a las relaciones


Consisten en la relacin de con quin o con qu se mueven:
Danzar con pelotas, con telas, etc.
Danzar con 2, 3 ms compaeros haciendo lo mismo, haciendo lo opuesto,
hacindolo sucesivo.

39
CAPTULO III

5. Las calidades de movimiento


Libre mantenido
Pesado ligero
Fuerte - suave
Ligero firme
Articulado - fluido

Basndose en esta organizacin se pueden plantear composiciones de movimiento


creativo para que los estudiantes exploren y creen sus propias secuencias. Surge as
una danza propia, original. Se puede enriquecer estas acciones con historias, msica,
materiales diversos, etc.

b. Apreciacin artstica

La apreciacin de la danza
Para llevar a cabo el reconocimiento de una danza, partimos de la exploracin de la
relacin de forma y contenido. Analizamos cmo los elementos: ritmo, espacio y mo-
vimiento, se articulan para crear determinadas sensaciones; evaluamos el desempeo
tcnico y expresivo de los bailarines. Es importante, asimismo, el conocer si existen y
tenemos la oportunidad de acceder a esta informacin, los antecedentes de esa danza
en particular: qu representa?, qu historia nos cuenta? Analizamos la forma en que
los elementos como vestuario, accesorios, escenografa, apoyan la intencin expresiva.
La motivacin
Las motivaciones para el desarrollo de las sesiones de Danza Creativa, pueden ser
mltiples, pero siempre se deben iniciar con un clima apropiado para el trabajo. Puede
ser el saln de clases con las bancas o carpetas apiladas, el patio del colegio, o en un
espacio alternativo, fuera del colegio, donde exista la opcin de desplazarse. La selec-
cin de temas generadores acordes con los intereses de los alumnos, tambin ser
vital. El seleccionar diferentes ritmos y variar los tipos de msica es otro factor impor-
tante; asimismo, el trabajar con elementos de utilera puede ser muy motivador.
Se puede iniciar las sesiones escuchando una msica con ojos cerrados y comentar
sobre lo que a cada uno le inspira dicha meloda, como sensacin. A partir de esto
se les puede pedir que expresen con extensiones todo aquello que manifieste sen-
saciones agradables, sentimientos positivos, y con flexiones, sensaciones desagra-
dables, sentimientos negativos.

Ejemplos de actividad

Te m a : C O N T A N D O U N A H I S T O R I A S I N P A L A B R A S

I. Aprendizajes esperados:
Crea movimientos rtmicos a partir de estmulos externos interiorizando los contenidos por
expresar, a travs del trabajo corporal, incrementando su concentracin, relajacin, desinhi-
bicin y mejorando las cualidades de sus movimientos.

40
Orientaciones para el aprendizaje

II. Estrategia:
Se puede iniciar escuchando el cuento, con una msica de fondo, con ojos cerrados y co-
mentar sobre lo que a cada uno le inspira cada etapa de la historia. A partir de esto, se les
puede pedir que expresen cada uno con extensiones todo aquello que significa positivo (por
ejemplo sentirse libre, amado, etc.) y con flexiones diversas del cuerpo, todo aquello que
consideran negativo (sentir clera, sentirse desprotegido, etc.). Expresar un momento de
conflicto (de incertidumbre, de temor). Un aspecto importante ser escoger la msica que
acompae cada segmento de la historia, formando una unidad.
El profesor utilizar los factores (espacio, tiempo, calidades, relaciones), para organizar su tra-
bajo y desarrollar diferentes experiencias que incentiven la composicin. No es necesario que
los alumnos memoricen los factores sino que los exploren y creen a partir de ellos experien-
cias, en las que se les plantee qu planos existen, a qu velocidades pueden moverse, etc.

III.Secuencia didctica:
Se narra la historia.
Se dialoga y analiza con los alumnos la historia: el argumento, conflicto, clmax, el desenlace.
Se comenta con los alumnos acerca de los personajes: sus caractersticas, sus emociones.
Cada alumno ensaya la construccin de su personaje a partir de los factores dados por el
profesor.
Cada grupo puede ser a travs de un representante procede a escoger la msica que
acompaara cada segmento de la historia.
Se desarrolla la presentacin por grupos.
Al final de la sesin, se realiza un dilogo sobre la experiencia y se comentan los aciertos
y dificultades que tuvieron en las tareas.

FAC T O R E S
TAREAS
ESPACIO TIEMPO CALIDADES RELACIONES
Expresar 5 aspectos En diferentes: A diferentes: veloci- Con diferentes En parejas.
positivos y 3 negati- planos y niveles dades calidades: Con telas.
vos del personaje duro - blando Con mscaras, etc.
Expresar un mismo
aspecto de 5 mane-
ras diferentes

c. Equipamiento y materiales sugeridos para el trabajo de teatro

El equipamiento que necesitar el Taller podr comenzar por algunos implementos


que los alumnos puedan traer de sus hogares. Sin embargo, dichos objetos no son
imprescindibles para comenzar.
Equipamiento bsico:
Espejos (lo ms grandes posibles). Palos.
Sogas. Telas.
Material de reciclaje: botellas descar- Maquillaje (o pigmento mezclado
tables, cajas, hojas secas, conos de con crema).
papel higinico, peridicos, etc. Ropa diversa.
Pelotas (de diferentes tamaos).

41
42
CAPTULO III

DANZA
es el
Arte
de la
expresin
nes de danza.
danza creativa.

a travs del
cuerpo
de
bailarines
que
requieren mediante la
cesorios y escenografas.

dominar
dominio

Movimiento y Ritmo Espacio Preparacin Danza Interpretacin y se realizara


con una en el fsica creativa de danzas en un Escenario
intencin
puede ser
abierto lento abierto Conocimiento Improvisacin Individuales escenografa coreografa vestimenta acompaamiento
corporal musica I
cerrado acelerado cerrado
Anatoma y Expresin Corales
quinesiologia
centrfugo
Concentracin Composicin Rondas/Crculos

centrpeto Relajacin Hilera-Lnea-Frente

tcnicas Desinhibicin Cuadrillas

correctivo Respiracin Arco-Puente

posturas Coordinacin Continuas


motriz
Retorno
Actividades de interrelacin de la Danza con otras disciplinas:

Precisin
Mixtas
Elasticidad
Folclricas
Memoria
corporal I Exticas

Teatrales
Con el Teatro: al estimular dinmicas de expresin gestual en sus similares de

Con la Msica: al crear y/o seleccionar sonidos, ritmos o melodas para sus accio-
Con las Artes Visuales: al promover la creacin y el uso ingenioso de utilera, ac-
Orientaciones para el aprendizaje

HISTORIA DE LA DANZA

Danzas rituales: de peticin, de agradecimiento, de cortejo, tribales


DANZAS DE LA ANTIGEDAD
Danzas egipcias
Danzas hebreas
Danzas griegas
Danzas de saln, cortesanas, licas; guerreras
Danzasa etruscas
Danzas romanas
DANZAS MEDIEVALES
Danzas religiosas

EDAD MEDIA Danzas macabras


Ballet

La Pavana
La Chacona

RENACIMIENTO La Zarabanda
La Giga
La Canaria o Marisca

La Courante
La Gaviota
SIGLO XVII Baurnz
La Country Dance
El Minuet
El Passepied

La Polca
Mazurca
Cracoviana
SIGLO XIX Polonesa
Bolero
Cuadrilla
Can-Can
Danza moderna

Tango
Milonga
Marinera
One-step
Jazz
SIGLO XX Charleston
Blues
Fox Trot
Bugui-bugui
Rock and Roll
Twist
Clsico
Ballet
Moderno Isadora Duncan

DANZA POSMODERNA

ARTES VISUALES

a. Expresin artstica
Las Artes Visuales aparecen con la historia de la humanidad, en el afn del hombre por
comunicarse, por dejar vestigios de su vida cotidiana, por ornamentar sus objetos.
El campo de las Artes Visuales, alberga una gran variedad de disciplinas:

Dibujo. Escultura. Fotografa.


Pintura. Grabado. Arquitectura.

43
CAPTULO III

Cine. Diseo: industrial, Intervencin espa-


Artes electrnicas: v- grfico, de interiores, cial, performance,
deo, animacin, net art. de modas, artesana. entre otras.

En algunas manifestaciones artsticas de la actualidad, se combinan estas discipli-


nas en funcin de las necesidades expresivas de cada artista.
La creacin visual y el desarrollo de facultades tcnicas
La creacin visual plantea la posibilidad de imaginar, crear y recrear imgenes:
dibujos, grabados, collages, esculturas, objetos, etc.-, determinando los aspectos
del diseo -de forma, tamao, color, textura, etc.-. El desarrollo de facultades
tcnicas, propone una serie de ejercicios que buscan llevar al alumno al dominio
del oficio plstico fomentando frecuentemente la representacin naturalista, recu-
rriendo por lo general a la copia de modelos.

La Creacin Visual
En la escuela secundaria se debe fomentar que el alumno utilice las diferentes disci-
plinas de las artes visuales con libertad de exploracin y creatividad. La oportunidad
de concebir imgenes y ejecutarlas tal como las imagina, permitir que el alumno
afirme su identidad. El hecho de reinterpretar una imagen, modificarla o recrearla,
ampliar sus perspectivas en otros campos de su desarrollo. La posibilidad de decidir
sobre su trabajo algunas veces en cuanto al material con que lo realiza; en otras, en
aspectos como la forma, la textura o el color, desarrollar su iniciativa; lo har ms
autnomo. El plantearse un tema como objetivo y trabajar en la manera de realizar
esta representacin, lo entrenar en la capacidad de resolver problemas.
Se debe motivar a travs de estmulos diferentes, que los estudiantes expre-
sen contenidos de su inters preocupaciones, alegras, temores, sentimientos
y posturas, para que viertan sus ideas en creaciones suyas, utilizando las artes
visuales como vehculos de expresin.
Estas experiencias sern para ellos, a la larga, enriquecedoras y tiles pues estarn pro-
moviendo el desarrollo de capacidades que aplicarn en todos los campos de su vida.

El desarrollo de facultades tcnicas


Se debe buscar que la enseanza del manejo de las diferentes tcnicas de expre-
sin plstica, y el desarrollo de ejercicios orientados a estimular habilidades en
la representacin, estn al servicio de una intencin expresiva y no descuiden la
creatividad del alumno; plantearlos como el medio y no como el fin.
Estas actividades deben contemplar siempre situaciones en las que el alumno pueda
decidir aspectos relevantes con respecto a su trabajo: el tamao y/o la forma de la
superficie que va a utlizar (papel, cartulina, cartn, etc.), la gama cromtica a emplear
o sobre la transformacin de la imagen si se parte de un modelo.

Las Artes Visuales en la escuela


Es muy importante recordar que en la etapa de Educacin Secundaria los alumnos
requieren de una atencin especial, puesto que atraviesan por un perodo de paso,
de la actividad imaginativa descontrolada a la controlada. El crecimiento creativo
del adolescente puede ser inestable, refleja cambios emocionales, desmotivacin,

44
Orientaciones para el aprendizaje

ansias de representar la naturaleza en forma realista (etapa seudorrealista), ten-


dencia a la frustracin y una exagerada autocrtica.
Buscando un equilibrio entre lo cognitivo y lo afectivo, y trabajando temas del inters
de los alumnos, podemos lograr una madurez creativa, de tal modo que el alumno
sea capaz de una autocrtica sana, que no reprima sus posibilidades expresivas. En este
contexto, ayuda mucho que al momento de trabajar la apreciacin de lo que se hace,
las observaciones se hagan procurando resaltar lo positivo, y, en caso sea necesario,
fortalecer con opiniones respetuosas aquello que falt y que se puede mejorar. En
ningn momento se deben permitir las crticas negativas o comparaciones despectivas
de lo que se hace. Habr que tomar en cuenta que debemos priorizar la originalidad y
la expresin asertiva de contenidos, antes que un virtuosismo tcnico.
Quisiramos citar una ancdota muy ejemplificadora de la mala interpretacin que
se da a la libre expresin. Estando de visita en una institucin que cuenta con labo-
ratorios magnficos y maestros expertos en artes plsticas, se pudo notar que las
tcnicas empleadas eran muy interesantes y que los alumnos las manejaban con gran
facilidad; pero llam la atencin en un aula, el que los treinta cuadros elaborados con
una tcnica determinada fueran prcticamente iguales.
Cada alumno tiene una manera particular y nica de hacer las cosas, y es impor-
tante estimular este aspecto pues favorecemos en l la conciencia de ser indivi-
dual, la autoconfianza y la capacidad para tomar decisiones.

Dinmicas de expresin artstica


Las dinmicas de expresin artstica a travs de las artes visuales deben partir de
una actitud muy creativa por parte del maestro, para ir un poco ms all de las
crayolas y los plumones tomando en cuenta los limitados recursos con los que se
cuenta en las escuelas y generar diferentes y mltiples posibilidades y situaciones
que estimulen el potencial creativo de los alumnos.
En zonas rurales se podr aprovechar elementos de la naturaleza como recursos
de color, utilizando tintes naturales, tierras de color, piedra molida, hojas, flores,
ptalos, etc. Se podrn utilizar, asimismo, piedras, ramas, cajas de cartn, etc.
como recursos para realizar construcciones y trabajar volmenes.
Se podr utilizar todo material de reciclaje: cajas, revistas, bolsas, etc. para la
construccin de tteres, esculturas, ambientaciones, etc.
Las clases de artes visuales, de ser posible, debieran tener un pequeo espacio don-
de se colecte todo el material que no se use en el colegio, y donde los alumnos
puedan ir aportando cosas de sus hogares, o que recolecten por la calle. Esto incluye
los materiales aparentemente ms extraos (alguna silla rota, ramas secas, objetos
malogrados, etc.), todo puede servir para desarrollar la imaginacin y crear.
En colegios que posean medios tecnolgicos como computadoras, scanners, fo-
tocopiadoras, cmaras de vdeo, etc., se podrn incorporar estos recursos en la
produccin artstica.

b. Apreciacin artstica
Apreciacin de las Artes Visuales
Para poder apreciar una obra o manifestacin artstica, es importante situarla en un
contexto (social, poltico, regional, etc.), analizarla en cuanto a la forma observando

45
CAPTULO III

los elementos que la componen y cmo estn organizados; distinguir sus caracte-
rsticas en relacin a otra u otras manifestaciones similares e identificar lo que nos
transmite a niveles ms subjetivos (como producto de su constitucin formal).
Estas experiencias se pueden llevar a cabo a partir del estudio de la Historia del
Arte, partiendo de una cronologa, siempre y cuando la institucin posea el mate-
rial visual para este anlisis y si el profesor maneja estos contenidos.
De otra manera podemos generar dinmicas de observacin y apreciacin a partir
de lo que nos ofrece el entorno ms cercano (paisaje: natural, urbano arquitectu-
ra, artesana local, fiestas tradicionales, etc.) o a partir de objetos que los propios
alumnos alcancen al aula con inquietud de estudiar (un retrato familiar, un tejido,
una talla caracterstica de alguna regin, etc.).

Algunos ejemplos

Contexto: el producto a analizar es un manto de la Cultura Paracas. Es


de lana y tela llana y se utilizaba como manto funerario.
La iconografa representa una figura antropomorfa con serpientes que
emergen de la boca. En la cabeza lleva una especie de tocado. Dentro de
la simbologa de la Cultura Paracas esta imagen representa
Anlisis formal: la construccin de esta pieza es modular, constituida
por cuadrados que conforman un damero: unos ocre-amarillos, planos
que configuran zonas de descanso visual y se alternan con cuadrados
negros que contienen al cono. El cono representado en cada mdulo
va rotando (como alrededor de s mismo generando una lnea envolven-
te) y cambiando su estructura cromtica. La gama de colores es clida.
Qu nos transmite? Qu opinin nos genera? Es importante esta-
blecer que en este aspecto no existe una respuesta correcta. Lo que
debe estar siempre presente es la sustentacin de la respuesta.

Contexto: esta obra se titula La Sagrada Familia Canigiani. Su autor


es Rafael y fue realizada en 1507. Por aquella poca la religin era un
motivo recurrente en la Pintura y a travs de las imgenes se procuraba
vivificar la fe del pueblo.
Anlisis formal: la obra tiene una estructura triangular, conformada por la
reunin de los personajes centrales. Al interior de esta estructura triangular,
los personajes crean lneas envolventes y formas orgnicas. Existe un equi-
librio de colores fros y clidos, primando los colores clidos en la represen-
tacin de los personajes.
Qu nos transmite? Qu opinin nos genera? El contacto que se
genera a partir de las miradas de los personajes, da la idea de unidad
y envolvencia. La sensacin de indefensin que generan los personajes centrales desnudos y la
aparente proteccin que ejercen sobre ellos los personajes laterales, crea una sensacin de cobijo
y resguardo. Se percibe equilibrio ya que el eje que divide la estructura triangular, crea dos mitades
simtricas. Esto se refuerza, asimismo, en el hecho que la base del tringulo se encuentra paralela
a la base del borde de la obra. Esta idea de estabilidad, cobijo, resguardo, y proteccin quiz tenga
como punto de partida el rol evangelizador de la Pintura de esta poca.

46
Orientaciones para el aprendizaje

Los ejercicios de apreciacin artstica se pueden dar de una u otra manera porque lo
ms importante es propiciar la experiencia de percepcin y de anlisis. En cualquiera
de los dos casos la dinmica deber ser participativa y todos los comentarios de los
alumnos constituyen puntos de vista que deben ser escuchados y respetados dentro
del intercambio.
Es importante tambin relacionar la experiencia perceptiva con la produccin artsti-
ca. Pero, esta bsqueda de la relacin no debe entenderse como que hay que co-
piar la obra analizada para entenderla.
Por ejemplo, si se estuviera tratando el Impresionismo. Despus de ver algunas re-
producciones de obras impresionistas y haber analizado sus caractersticas, se puede
proponer:
Desarrollar un ejercicio donde en una obra de creacin propia se descompone el
color a la manera impresionista.
Desarrollar un ejercicio de observacin del natural, donde se analice la luz y el
color, y en funcin a este anlisis se descomponga el color a la manera impresio-
nista.
Trabajar a partir de una foto propia o de una revista, desarrollando una descom-
posicin del color a la manera impresionista, buscando enriquecer las diferencias
de valor y matiz.
Reiteramos que, para que cualquier aprendizaje en arte sea significativo, es impres-
cindible que el alumno interiorice los contenidos, los reinterprete y pueda desarrollar
la concepcin de imgenes propias, donde sea l quien decida cmo manejar los
aspectos formales. Buscamos que a partir del anlisis llegue a sus propias conclu-
siones y sea capaz de sustentar sus reflexiones. Nuestro papel es acompaarlo en
el intento de decir lo que l quiera decir y descubrir con l la mejor manera para
expresarlo.

La motivacin
En algunos casos, la presentacin misma del material de manera organizada, atrac-
tiva puede funcionar como motivacin.
Escuchar una historia, ya sea para construir o recrear sus elementos: personajes,
entorno geogrfico; o para ilustrar la historia en imgenes secuenciadas; o para abs-
traer las emociones o sensaciones que nos genera la narracin, puede ser un pretexto
para la creacin visual en diversas tcnicas y materiales que apoyarn al alumno a
expresar sus propios puntos de vista.
Partir de la msica, llevando a una sntesis visual los diferentes ritmos y melodas es
un ejercicio que permitir al alumno vivenciar enriquecedoras experiencias creativas
y de sensibilizacin.
Las experiencias de observar el entorno y/o analizar obras de arte cuadros, fotogra-
fas o paisajes vivos pueden ser muy ricas en cuanto a la sensibilizacin que sean
capaces de generar. Sin embargo, para optimizar las experiencias es recomendable
recurrir a la observacin guiada o al comentario o dilogo por grupos. En estas expe-
riencias, debemos recordar que toda percepcin y opinin es vlida y por lo mismo
debe ser convalidada en la medida en que se plantee con respeto y se sustente.
El plantear temas generadores, escogidos a partir de contenidos de sus intereses,
puede motivar mucho a los alumnos.

47
CAPTULO III

Ejemplos de actividad

Te m a : E L C M I C : C O N T A N D O U N A H I S T O R I A C O N I M G E N E S

I. Aprendizajes esperados:
Crea una secuencia de imgenes a partir de una narracin interiorizando los contenidos por
expresar, a travs del trabajo con los elementos del lenguaje visual: lnea, forma y color,
tomando en cuenta la organizacin de estos elementos en el espacio (composicin), a partir
de la intencin expresiva de cada cuadro.
II. Estrategia:
Se escoge una historia corta y de momentos bien diferenciados. Se analiza con los alumnos
las etapas de la historia; luego cada uno de ellos, a partir de su propio anlisis, se propone la
cantidad de cuadros (imgenes) que tendr su secuencia y el soporte en que la desarrollar
(bidimensional, tridimensional).
III.Secuencia didctica:
Se narra la historia.
Se dialoga y analiza con los alumnos la historia: argumento, conflicto, clmax, desenlace.
Se comenta con los alumnos acerca de los personajes: sus caractersticas, sus emociones.
Cada alumno decide la cantidad de cuadros que utilizar en su secuencia.
Los alumnos ensayan la construccin de sus personajes a partir de bocetos.
Cada alumno decide los materiales que utilizar para la ejecucin del cmic.
Haciendo uso del banco de materiales del aula, cada alumno elabora su cmic.
Al final de la sesin, se realiza un dilogo sobre la experiencia y se comentan los aciertos
y dificultades que tuvieron en las tareas (metacognicin).
IV. Algunos materiales de fcil preparacin
Fabricacin de carboncillo vegetal
Materiales
Ramas de sauce u otro vegetal parecido
Tubo galvanizado
Fogn o cocina primus.

Procedimiento
Seleccionar ramas de sauce, de mdula semidura.
Quitar la corteza de las ramas del vegetal.
Seccionar en pedazos de 10 a 12 centmetros de largo.
Dejar secar durante 24 48 horas el material segn sea necesario.
Remojar en agua durante 12 horas.
Dejar secar dos das como mnimo, luego
Introducir en el tubo de fierro galvanizado todas las ramitas en forma ordenada, procurando
que las ms gruesas se ubiquen en el sitio donde la temperatura sea mayor.
Tapar los extremos con un poco de barro dejando un agujero de 1 cm de dimetro en
ambos lados.
Colocar el tubo con las ramitas de sauce en un fogn a una temperatura de 500C du-
rante tres horas aproximadamente.
El quemado se puede realizar con soplete o primus.
Dejar enfriar, sacar el carbn listo para trabajar.

48
Orientaciones para el aprendizaje

Fabricacin de leos
Materiales
Tierras de color (de diferentes colores).
Aceite de linaza.
Aguarrs.

Procedimiento
Cernir la tierra de color utilizando una malla muy delgada o una media de nylon.
Sobre una superficie impermeable (acrlico o vidrio), con una cuchara de metal, mezclar la
tierra de color con el aceite de linaza hasta lograr una consistencia pastosa y homognea.
Para disolver en el momento de pintar, utilizar el aceite de linaza. (Se puede mezclar con
aguarrs para adelgazar la pintura).
Para su conservacin, se envuelve la preparacin en papel manteca (en porciones por
cada color).
Para limpiar utensilios, pinceles y paleta utilizar aguarrs.

Fabricacin de tmperas
Materiales
Dos cucharaditas de tierra de color o anilinas
Una cucharadita de cola sinttica
Una cucharadita de glicerina
Una cucharadita de agua
cucharadita de formol
Procedimiento
Diluir la tierra de color en el agua para formar el colorante lquido uniforme.
Agregar la cola sinttica, la glicerina y el formol, moviendo hasta lograr uniformizar el
color.
Conservar en envases con tapa.

c. Equipamiento y materiales sugeridos para el trabajo de teatro


Material de reciclaje: todo lo que no se utilice en el colegio y los hogares de los
alumnos (muebles rotos, objetos malogrados, etc.); botellas descartables, cajas,
hojas secas, ramas, piedritas, conos de papel higinico, peridicos, revistas, etc.
Tmperas, pigmentos, tierras de color, o pintura de pared al agua.
Pitas, lanas, retazos de tela, retazos de papeles de color.
Pinceles, brochas, esponjas, trapitos, caas.
Engrudo o goma.
Tijeras.
Papeles (de todo tipo), cartulinas, cartones, etc.
Maderas (de todos los tamaos).
Cinta adhesiva.
Engrapador, perforador.

49
50
CAPTULO III

ARTES VISUALES
son el
Arte
de la
expresin
a travs de la
de
Artistas imagen
que
Requieren
de un bidemensional tridimensional audiovisual
tipos de imgenes.

Dominio

diseo y intervencin artes


pintura dibujo grabado fotografa artes aplicadas escultura arquitectura cine
Conceptual formal tcnico espacial electrnicas

a travs de la
Investigacin a travs del uso de video
y la arte

Creatividad elementos y leyes en en


leo lpiz xilografa blanco y diseo diseo madera interiores exteriores multimedia
Constitutivos esttica negro grfico industrial talla
lnea ritmo acuarela carboncillo caligrafa piedra performance net art
color
artesana
rea proporcin
acrlico carboncillo intaglio ensamblaje robtica
digital diseo
volumen equilibrio
de modas cera
temple aguatinta litografa diseo sonoro
de diferenciacin perspectiva
motivaciones como la pintura, la fotografa, etc.

diseo cemento
color fondo/figura collage plumilla serigrafa infografa
de interior
valor vaciados y
de simplicidad resina
tmpera tiza pastel fundiciones
- cerreamiento
textura - continuidad
metal
tcnicas leo pastel
de agrupamiento:
mixtas
- tensin yeso
- contcto plumn
- semejanza
modelado arcilla
lpiz de color
a partir de su
Historia personal

Entorno cultural
la pintura, la fotografa, etc., a travs de juegos de iniciacin dramtica.

Memoria emotiva
Actividades de interrelacin de las Artes Visuales con otras disciplinas:

intereses y motivaciones
para construir un
Discurso personal
Con la Msica: crear y/o seleccionar sonidos, ritmos o melodas a partir de distintos
Con el Teatro: realizar dramatizaciones espontneas a partir de motivaciones como
Con la Danza: desarrollar pequeas experiencias de drama creativo a partir de
Orientaciones para el aprendizaje

HISTORIA DE LAS ARTES VISUALES

PREHISTORIA
Oriente
ANTIGEDAD Grecia
Roma

Romntico
EDAD MEDIA
Gtico

Renacimiento
Manierismo
EDAD MODERNA
Barroco
Rococ China Oriente Amrica

Neoclsico
Romanticismo
Realismo
Impresionismo
Neoimpresionismo Puntillismo
Posimpresionismo
Simbolismo
Art Noveau Prerrafaelistas Nabis

Expresionismo
Die Brucke Fauvismo Der Blave Rerter
Cubismo
Futurismo Precubismo Cubismo anlitico Cubismo sinttico
La Escuela de Pars
Naif
Ortifmo
Rayonismo
Suprematsimo
Pintura Metafisca
Dada
EDAD CONTEMPORNEA Surrealismo
La Segunda Escuela de Pars
Art Deco
Neoplasticismo
Arte Social
Miserabilismo
Arte Bruto
Grupo Cobra
Informalismo
Pop Art
Hiperrealismo
La Nueva Abstraccin
Op Art
Arte Cintico
Minimal Art
Arte Povera
Arte Conceptual
POSMODERNIDAD
Land Art
Body Art
Happening

MSICA

El alumno debe despertar a la sonoridad que le rodea y darse cuenta de que l tambin
es partcipe en la creacin de esta sonoridad. Es importante sensibilizarlo ante estmulos
tan simples como el sonido del viento, del ro, del mar, de la lluvia, de los truenos, de los
animales; las voces variadas de los seres humanos, su propia voz, de sus pasos. Descu-
brir, percibir y analizar la sensacin que estos sonidos producen por sus caractersticas,
o por la asociacin subjetiva que les damos con relacin a experiencias personales.
Todos los aspectos de la vivencia musical, involucran el escuchar ya que sera difcil
cantar o responder al ritmo, o tocar un instrumento, sin esa capacidad; es por eso
que debemos estimular la sensibilidad de la percepcin auditiva.

51
CAPTULO III

La Creacin Musical
La enseanza de la msica en la escuela secundaria se debe regir por la exploracin per-
ceptiva, el conocimiento de los elementos musicales e ir incorporando la experiencia crea-
tiva. Esto es muy importante, para no tender hacia una repeticin mecnica desprovista
de expresin. Es igualmente importante enfatizar tambin, que la clase de msica debe
ser ante todo una prctica musical secuenciada, graduada y que los aspectos tericos se
deben remitir a convertir la clase de msica en una prctica consciente y reflexiva.
La msica en la escuela: metodologas propuestas Si bien se mencion la importancia
de la msica y la influencia que esta tiene en nuestra vida, en nuestro quehacer dia-
rio, muchas veces las clases de msica en la escuela se ven reducidas a la preparacin
de nmeros artsticos o la conformacin de la banda de la escuela, minimizando as el
amplio valor educativo que tiene en la vida de quienes aprenden.
Antiguamente exista una gran rigidez para la enseanza de la msica la cual se comien-
za a romper principalmente por E. Jaques Dalcroze, Z. Kodly y C. Orff, compositores
con una slida formacin que se dedicaron a investigar formas y sistemas de Educacin
Musical. Se sustentan principalmente en que la msica influye en el desarrollo emocional
e intelectual de quienes aprenden, y que esto debera difundirse a todos mediante una
sensibilizacin y una educacin musical activa, que est tan adecuada a los intereses,
tendencias y gustos de los que aprenden, como acorde a su nivel de desarrollo
Es por esta razn que se recomienda utilizar en la escuela cualquiera de estos mto-
dos, por ser adecuados para el aprendizaje en edades de pubertad y adolescencia.
A continuacin recomendaciones generales basadas en las metodologas Dalcroze,
Kodly y Orff.
El mtodo Jaques Dalcroze
Se propone que antes de comprender la msica se debe experimentar con el cuerpo, con la
voz o tocando algn instrumento, se pueden crear canciones que vayan acompaadas con
gestos y movimientos. Aqu las emociones y la postura juegan un papel importante.
Si usted decide utilizar este mtodo, debe orientarse hacia:
La estimulacin del sentido rtmico con actividades que enfatizan la educacin del
mismo. Se recomienda que esto se haga de una manera ldica para lo cual puede
inventar juegos rtmicos con ayuda del profesor de Educacin Fsica o con ideas
que los mismos alumnos pueden brindarle. Asimismo, se deben crear juegos de
estimulacin de la atencin y de la memoria, mediante los cuales se buscar que
los alumnos puedan sensibilizarse.
Se debe desarrollar el sentido temporal que nos brinda las nociones de secuencia
y de orden especfico, es decir que hay un inicio y un final, para lo cual se reco-
miendan juegos del sentido de equilibrio e instinto motor.
Estimular las capacidades expresivas a travs del movimiento con el cuerpo.
Desinhibir a los estudiantes a travs de trabajos relacionados con el ritmo y la ex-
presin corporal.
Los alumnos, al vivenciar con su cuerpo la msica, encontrarn mayor sentido y gus-
to por entender cmo esta se compone.
Mtodo de Orff
En este mtodo se plantea, como en el anterior, que antes de teorizar se debe viven-
ciar la msica, y para Orff se debe hacer de la siguiente manera:

52
Orientaciones para el aprendizaje

El contacto con el ritmo, la meloda y la mtrica se hace por medio del lenguaje,
por ejemplo: hablar en diferentes registros, alturas, en canon, en forma recitativa
o puramente rtmica, todo esto luego derivar en el canto.
Se unirn lenguaje, msica y danza, a travs del ritmo.
La sola intelectualizacin de la msica impedir que los alumnos desarrollen su sensibi-
lidad y creatividad por lo que se recomienda que antes de comenzar con teora musical
se recurra a algn mtodo de los mencionados o a la experimentacin intuitiva.

a. Expresin musical y apreciacin musical


El programa propone el trabajo a partir de tres actividades principales: expresin
coral, expresin instrumental y apreciacin musical.
Para una buena dinmica de expresin musical en la escuela, el maestro debe procurar:
Dar a su sesin una atmsfera de libertad y confianza.
Ofrecer a sus alumnos una orientacin personal, madura y de sincero inters
por cada uno de ellos.
Permitir a sus alumnos la participacin en el planeamiento de la actividad.
Dar variedad de contenidos y experiencias a cada una de las actividades, sea
canto, audicin, ejecucin o actividad puramente creativa.
Equilibrar el trabajo grupal con el individual.
Seleccionar temas de nuestro folclore, del folclore latinoamericano y universal
en general, con diferencias marcadas de ritmo y calidades expresivas, para ser
analizados y comparados.
Ser abierto a las propuestas y trabajar con temas seleccionados por los alumnos.
Dar oportunidad a todos y cada uno de los alumnos.
Manifestar su empata y felicitacin a cada uno del grupo, tantas veces como
lo merezcan.
Cuando precise de algn instrumento o equipo, cuidar que est listo para su
uso, antes de la sesin.
Aceptar a los alumnos en su conducta variada, dentro de lmites razonables.
Ofrecer a cada uno de los alumnos las oportunidades de explorar, experimen-
tar, descubrir, tener una variedad de experiencias sensoriales y expresarse a s
mismos creativamente.
Los contenidos se proponen a partir de tres aspectos:

ASPECTO ASPECTO ASPECTO


RTMICO-MTRICO MELDICO-ARMNICO TERICO-REFLEXIVO

Aspecto Rtmico Mtrico


El aspecto rtmico-mtrico, adems de estudiar la rtmica y la mtrica comprende
todo aquello que tiene que ver con lo temporal, por ejemplo, la aggica. El ritmo
estar siempre ligado a su manifestacin musical original, es decir, se trabajar con
ejemplos rtmicos originales o extrados de melodas. Es necesario un entrenamiento
gradual en dificultad que capacite al alumno para contemplar u observar el ritmo
desde puntos de expectacin que le permitan percibir simultneamente el ritmo y la
mtrica, como un encadenamiento de impulsos regulares, o bien no regulares.

53
CAPTULO III

En cuanto a la ejecucin rtmica se distinguen la realizacin aislada o integrada a otros


elementos musicales como la meloda. La lectura rtmica deber preparar al alumno para
reconstruir mentalmente dentro de s eventos rtmicos, sin necesidad de ejecutarlos.
Independientemente del nivel de dificultad de los ejercicios que realicen los alumnos,
el profesor observar la regularidad de los impulsos rtmico-mtricos, procurar que
no se pierda el tempo inicial del ejercicio, que exista estabilidad aggica y cuando
sea oportuno existan variaciones como el ritardando y accelerando. Asimismo se dar
importancia a la fluidez y precisin, logrando un equilibrio entre ambas, pues suele
suceder que en busca de un atributo se pierde otro.

Aspecto Meldico-Armnico
Comprende bsicamente tres manifestaciones meldicas: tonal, modal y no tonal,
mientras que en lo referido a la simultaneidad sonora, se abordan desde el punto de
vista musical, los dos procedimientos compositivos fundamentales: el armnico y el
contrapuntstico. El entrenamiento meldico en el mbito tonal parte de dos principios:
La familiarizacin y conciencia de las funciones tonales de cada uno de los grados de la
escala, as como la implicacin armnica de los sonidos, por ejemplo, en do mayor, do
es el primer grado, la tnica y adems es la fundamental del acorde de tnica.
Se considera fundamental que lo ms tempranamente posible, el alumno se familia-
rice con las relaciones armnicas de los sonidos de una meloda. Asimismo, se consi-
dera importante ejercitar la representacin mental de las melodas, escucharlas en
silencio ya sea teniendo la partitura enfrente o no.
El entrenamiento meldico en el mbito modal se incluye a partir del estudio de los
intervalos de segunda mayor y menor, que se contina con la presentacin de las
secuencias de segundas que ocurren en contexto diatnico, luego las posibilidades
modales de cinco sonidos y posteriormente las posibilidades modales con siete soni-
dos. Desde el punto de vista musical, el estudio de los modos es una de las ventanas
hacia otras pocas y hacia la msica de otras regiones, adems, tiene la ventaja de
servir para caracterizar y conocer mejor la msica tonal. Desde el punto de vista de
la creatividad es tambin importante brindar al alumno un material meldico que
enriquezca sus perspectivas.
El entrenamiento meldico en el mbito no tonal, adems de contextualizar al alum-
no con expresiones contemporneas, ofrece la posibilidad de exploracin en un cam-
po que la mayora de las veces es totalmente nuevo para l.
Con relacin al mbito armnico, se ha dicho ya que se introduce tempranamente al
relacionar los sonidos de las melodas con la funcin armnica que poseen, adems
se propone el entrenamiento para acompaar melodas a la tercera y a la sexta infe-
rior, acompaamiento muy frecuente en la msica popular. Por otro lado la experien-
cia armnica es posible ligarla a la prctica instrumental, con instrumentos que en las
diferentes regiones tienen ese papel.
En el mbito contrapuntstico, el entrenamiento se inicia con la audicin de dos lneas me-
ldicas simultneas y los movimientos que se producen entre ellas: movimientos paralelos
de terceras o sextas, movimientos contrarios convergentes y divergentes y movimientos
oblicuos, cuando una voz permanece en un sonido y otra se mueve en alguna direccin.

Aspecto Terico-Reflexivo
Comprende tanto el conocimiento de la notacin musical bsica, la teora musical funda-
mental y toda reflexin que se pueda realizar desde cualquier perspectiva, es decir, desde

54
Orientaciones para el aprendizaje

una perspectiva disciplinaria y esttica, como tambin aquellas reflexiones que pudieran
darse en nuestros diversos medios culturales de manera espontnea y que no pueden
acotarse en campos disciplinarios. Adems, supone una correlacin con las otras ma-
nifestaciones artsticas y el contexto histrico. Por su naturaleza debe estar relacionado
siempre con los otros dos aspectos musicales e ir de la mano de ellos. Un ir y venir entre
experiencia musical y reflexin sobre la misma, es la funcin de este aspecto.
Las experiencias de apreciacin musical, debieran partir por recoger las prcticas ms
cercanas; aprovechar nuestra gran diversidad cultural y las prcticas musicales tradi-
cionales que en algunas regiones se dan de manera espontnea en las comunidades.
Para que la enorme riqueza de las tradiciones musicales peruanas se introduzca en la
enseanza secundaria, es necesario en primer lugar contemplar su gran diversidad y
reconocer el valor de las prcticas musicales regionales y de las comunidades. La pro-
puesta adems de respetuosa debe ser consecuentemente flexible, pues los grados de
desarrollo y la naturaleza de las prcticas musicales a lo largo y ancho del pas, son muy
heterogneos. Sin embargo, es necesario un planteamiento pedaggico que contemple
secuencias de contenidos con base en los niveles de dificultad musical que planteen los
ejemplos musicales, los cuales deben ser el material principal de las clases de msica.
Todos los conocimientos y los conceptos musicales, pueden ser producto de la experimen-
tacin, de la exploracin; son susceptibles de ser manipulados, es decir, a un ritmo cambiar-
le el tempo, a una meloda en do mayor, presentarla en do menor, o en do rgido.
En cada uno de los aspectos anteriores se presentan niveles o etapas. Con el fin de
respetar la diversidad de prcticas musicales de las comunidades, as como el grado de
desarrollo de la educacin musical de las mismas; los contenidos por niveles o etapas
no se clasifican en tanto grados o aos de estudios, ni presuponen que los ejes que
corresponden a los diferentes aspectos se deban cumplir con una simultaneidad ab-
soluta. Es importante enfatizar que el profesor, al transmitir las experiencias musicales
secuenciadas, deber observar un gran respeto por la actividad musical espontnea
de cada comunidad y no pretender trasladar ejemplos musicales descontextualizados
socialmente. La msica es tambin un fenmeno social y hay que considerarla como
tal. Para realizar estas actividades auditivas se sugiere:
Pedir al alumno que escuche en quietud cosas especficas, ya sea de composi-
ciones cortas o de fragmentos de las composiciones largas.
Darle tiempo para comentar lo que ha escuchado, antes de seguir escuchando
otras secciones -puede escribir sus pensamientos despus de cada fragmento-.
Motivarlo para que exprese con recursos visuales la experiencia.
Combinar, algunas veces, la actividad de escuchar con la danza creativa. Le daremos
plena libertad para moverse, recomendndole solamente que escuche la msica y
piense en ella todo el tiempo, que procure moverse de acuerdo al sonido de la msica.
Poco a poco se puede ir hacindole reparar cmo se da una vuelta cuando se termina
una frase o cmo se cambia de movimiento, cuando se escucha una nueva meloda.
Posteriormente, se dar cuenta que sus movimientos van a derivarse no slo de la
forma de la msica, sino tambin del sentimiento o el estado de nimo que transmite
el fraseo meldico, de las ideas que van naciendo al escuchar la msica.
Un excelente modo de comprender la msica es interpretarla a travs del movi-
miento libre, porque as los alumnos se sienten dentro de ella. La msica pasa por
su mente, por sus sentimientos, por sus pies, por su cuerpo en general.

55
CAPTULO III

b. Apreciacin de la msica
El ejercicio de estar atentos a la msica y a los sonidos que los rodean, hace a los
alumnos ms alertas a su entorno, ms perceptivos y sensibles.
Las prcticas de apreciacin musical, se deben propiciar a partir de producciones
musicales de distintos gneros: msica folclrica, msica de consumo masivo, m-
sica acadmica, jazz y fusin. Es importante que los alumnos puedan participar en
la seleccin de las piezas a ser trabajadas.
Estas dinmicas deben partir de la discriminacin auditiva para analizar las princi-
pales caractersticas constructivas, expresivas y tmbricas de la msica, as como
permitir la apreciacin esttica.
Es fundamental que los alumnos conozcan las principales manifestaciones musicales
vigentes en su entorno, comprendiendo su funcin social, reconociendo su impor-
tancia en el desarrollo de la identidad de las personas y los grupos, y sean capaces de
manifestar sus juicios mediante el uso adecuado del vocabulario tcnico-musical.

Motivaciones sugeridas
Pida a los alumnos que traigan objetos pequeos con los cuales puedan hacer hasta
tres sonidos diferentes. Se advertir que no se traiga ningn instrumento musical.
Los alumnos harn una demostracin de sus sonidos ante la clase se discutirn
los sonidos (agudo?, grave?, corto?, largo?, fuerte?, suave?, etc.).
Organice grupos de trabajo para que cada uno haga una combinacin de soni-
dos se les escucha, comenta y se graba si es posible.
Permita que los alumnos exploren sonidos con instrumentos sencillos de per-
cusin: componiendo cuentos sonoros pequeos: En la Selva, La ciudad
empieza a trabajar, El mar, La Fiesta.
Motive para que slo con sonidos, vocales o percutidos, se expresen sentimien-
tos o estados de nimo (calma, clera, felicidad, etc.).
Conduzca la interpretacin de un poema acompaado de movimiento y de
sonidos de percusin.
Proponga a los alumnos crear escenas dramticas en base a canciones.
Proponga agregar versos a una cancin ya conocida.
Motive a los alumnos a crear cuentos para determinadas melodas.
Motive a expresar pictricamente lo que se ha sentido al escuchar una msica
determinada.
Proponga a los alumnos hacer sus propios instrumentos de percusin.
Pida a los alumnos improvisar acompaamientos percutivos para una cancin.

Ejemplos de actividad

Te m a : C O N T A N D O U N A H I S T O R I A C O N L A M S I C A

I. Aprendizajes esperados:
Crea una secuencia rtmica y meldica a partir de la reinterpretacin de una narracin inte-
riorizando los contenidos por expresar.

56
Orientaciones para el aprendizaje

II. Estrategia:
Se escoge una historia corta y de momentos bien diferenciados. Se analiza con los alumnos
las etapas de la narracin y luego individualmente, se les sugiere que evoquen y escriban lo
que sintieron -las sensaciones que tuvieron en cada situacin de la historia-, para tener he-
rramientas para la ejecucin de las improvisaciones musicales.
III.Secuencia didctica:
Se narra la historia.
Se dialoga y analiza con los alumnos la historia: el argumento, conflicto, clmax, el desenlace
Se comenta con los alumnos acerca de los personajes: sus caractersticas, sus emociones
Cada alumno escribe frases sueltas a partir de las evocaciones que le gener cada mo-
mento de la historia.
Los alumnos, ensayan la construccin de sus secuencias musicales.
Los alumnos improvisan un pequeo concierto con las piezas creadas.
Al final de la sesin, se realiza una reflexin colectiva sobre los motivos (personales, so-
ciales, etc.) por los cuales tuvieron diferentes emociones y/o sentimientos.

c. Equipamiento y materiales sugeridos para el trabajo de la msica


Material de reciclaje: envases descartables en general, botellas, latas, cajas, hojas
secas, ramas, piedritas, semillas, conos de papel higinico, peridicos, etc.
Cucharas, cucharitas, vasos, etc.
Instrumentos musicales.
Engrudo o goma.
Tijeras.
Papeles (de todo tipo), cartulinas, cartones, etc.
Maderas (de todos los tamaos).

Actividades de interrelacin de la Msica con otras disciplinas:


Con las Artes Visuales: elaborar instrumentos sencillos con material de reciclaje. Desa-
rrollar composiciones pictricas a partir del anlisis del ritmo en diferentes melodas.
Con el Teatro: realizar dramatizaciones espontneas a partir de ritmos y melodas di-
ferenciados. Crear melodas para sus representaciones escnicas.
Con la Danza: realizar movimientos y coreografas espontneas a partir de ritmos y
melodas diferenciados. Crear melodas para sus representaciones de danza.

ACTIVIDADES FUERA DEL AULA

Las actividades fuera del aula son de suma importan- Asistencia a:


cia para enriquecer las vivencias de los alumnos. A Fiestas regionales
estas actividades se deben incluir el vnculo entre los Conciertos
alumnos y las manifestaciones artsticas del entorno Recitales
local, nacional y mundial. A continuacin encontrar Presentaciones teatrales y de danzas
una lista de actividades sugeridas que pueden ser (folclricas, clsicas y modernas)
incorporadas como parte de sus actividades: Festivales

57
CAPTULO III

Asistir al cine o ver televisin constituye una fuerza edu-


Visitas a: cativa poderosa que da lugar a una comunicacin ma-
Calles, parques, jardines, bosques, etc siva visual, auditiva, intelectual y sobre todo emocional.
Museos Estas experiencias deben ser recogidas y llevadas a las
Iglesias
aulas para ser trabajadas y reflexionadas.
Monumentos arqueolgicos
Salas de exposiciones, de espectculos, Es importante incorporar actividades culturales de la lo-
conciertos, etc. calidad; visitar talleres, averiguar acerca de grupos en la
Talleres de artistas, de artesanos comunidad que hagan msica, que canten, invitarlos a la
Escuelas de Arte escuela a compartir acerca de la actividad artstica que rea-
lizan; analizar qu tipos de instrumentos utilizan, etc.
El profesor puede coordinar con Grupos, Talleres, Centros Culturales, Galeras y Museos
que enven al colegio constantemente el material grfico (catlogos, afiches) de los even-
tos que se van a realizar para ser difundidos en peridico mural o comentados en clase
(esto es gratuito y en las Galeras de Arte el ingreso es libre).
Si la poblacin donde se encuentra la escuela est alejada de las posibilidades plantea-
das, se puede averiguar si en la comunidad existe algn artista o artesano que pueda ser
invitado a la escuela para que comparta de su arte en algn evento especial, que puede
ser organizado por los mismos alumnos.

MSICA
Arte
es el
Arte
Arte
de la
expresin
a travs del
sonido

de usando un que podamos


Compositores Intrpretes Clasificar
instrumento Por su y por sus
que
requieren de cuerda de viento de percusin Procedencia Recursos de
de un histrica produccin
guitarra quena piano
dominio
Primitiva De Cmara
de los violn flauta tambor
elementos de la msica Medieval Sinfnica
bajo flauta timbal
Renacentista Solstica
cello clarn xilofn
Ritmo Meloda Armona Barroca Coral
charango trompeta batera
pulso ascendente escala mayor Rococ
arpa tuba cajn
acento descendente escala menor Clsica

mtrica ondulante pentatnica Romntica

sncopa continua tnica dominante Vanguardista

Iconoclasta
ritmo de discontinua consonante/disonante
la meloda
Dodecatnica
aguda cadencia
Impresionista
grave acorde
Serialista
arpegio
Neorromntica

Popular (Pop)

58
CAPTULO IV
Orientaciones para el aprendizaje

Orientaciones para
la evaluacin

1. Para qu evaluar?

La evaluacin nos sirve para comprobar en qu medida los alumnos han desarrollado las
capacidades planteadas en el currculo. Esta debe ser continua; debe ser permanente.
La evaluacin asimismo, debe ser personalizada, para reconocer el grado de desa-
rrollo de las capacidades en cada uno de los alumnos, por ejemplo, saber si estn
experimentando soluciones cada vez
ms creativas.
Se requiere de elementos que permi-
tan viabilizar su comprobacin y esto
puede lograrse a travs del plantea-
miento de los indicadores.

2. Qu evaluar?

Evaluamos el desarrollo de capacidades y actitudes. Esto se va comprobando pro-


gresivamente y no necesariamente al final del proceso. Por eso es que las mismas
tareas que realiz el alumno ya son un referente que se deber tomar en cuenta.
Es importante adems que se realice una reflexin metacognitiva para que los estu-
diantes descubran cmo aprenden a ver, a escuchar, a expresarse, etc., cules son las
estrategias que les permitieron desarrollar una lectura de imagen y qu dificultades
tuvieron, con la finalidad de trabajar para superarlas oportunamente. Las siguientes
preguntas pueden ayudar:
Consideras que la composicin formal utilizada en la obra es la ms adecuada?
Cmo la plantearas t?
Formula dos razones que sustenten tu propuesta de planteamiento compositivo
de acuerdo a la intencin de la obra.

59
CAPTULO IV

REFLEXIONO SOBRE MI PROCESO DE COMPRENSIN

Cmo contribuyeron mis conocimientos previos a la lectura de esta imagen?


Qu procesos segu para comprender el sentido de la obra ?
Qu estrategias me permitieron comprender mejor la relacin entre la obra y su contexto?
En qu me ser til la nueva informacin?

3. Tcnicas e instrumentos
Por la naturaleza del trabajo del rea, la tcnica de observacin sistemtica, va a ser el
mtodo que mejor va a apoyar la evaluacin de aprendizajes.

Algunos ejemplos de situaciones de evaluacin


TERCER GRADO : Artes Visuales + Msica

CRITERIO DE INDICADORES INSTRUMENTOS


EVALUACIN
Disea objetos, tomando en cuenta la funcin y los usuarios para los cuales Ficha de observacin.
estara dirigido.
Elabora afiches y material publicitario tomando en cuenta en el diseo (com-
Expresin Artstica. posicin, seleccin de formas, colores, etc.), las caractersticas del producto
y el pblico al que va dirigido.
Compone o selecciona msica que exprese las caractersticas de su diseo,
para crear comerciales cortos para radio para la promocin del producto.
Identifica aspectos formales de las artes visuales aplicados al diseo: caracte- Ensayo
rsticas de lneas, formas, volmenes, colores, textura, etc.
Investiga sobre produccin artesanal y elabora un documento grfico y escrito
Apreciacin Artstica sobre las tareas observadas.
Analiza las caractersticas de forma, color, textura, acabados, funcin, facilidad
de uso, materiales, duracin, inconvenientes, etc., en objetos de uso cotidiano
llevados al aula.
Actitudes Muestra consideracin y tolerancia hacia sus compaeros en el desarrollo de Lista de cotejo
Respeto a las normas las tareas en clase.
de convivencia Muestra inters y empata hacia el desempeo de sus compaeros.

PRIMER GRADO

C o m p o n e n t e : MSICA
Te m a : Sensaciones y emociones
C o n t e n i d o : Expresin de vivencias mediante los elementos de la Msica: el Ritmo
CRITERIO DE INDICADORES INSTRUMENTOS
EVALUACIN
Crea distintos tipos de ritmo.
Elabora secuencias rtmicas a partir de distintas sensaciones, sentimientos y
Expresin Artstica. estados anmicos (alegra, melancola, clera, etc.).
Explora diferentes elementos para generar distintos tipos de sonido. Prctica calificada
Ficha de observacin.
Identifica el ritmo en distintas melodas.
Analiza las distintas sensaciones que producen distintos tipos de ritmo.

Actitudes* Muestra consideracin y tolerancia hacia sus compaeros en el desarrollo de


Respeto a las normas las tareas en clase. Ficha de observacin.
de convivencia Muestra inters y empata hacia el desempeo de sus compaeros.
* Las actitudes se repiten en los ejemplos ya que se plantea el mismo tema de trabajo abordado desde los cuatro componentes.

60
Orientaciones para la evaluacin

PRIMER GRADO

C o m p o n e n t e : TEATRO
Te m a : Sensaciones y emociones
C o n t e n i d o : Juegos de iniciacin dramtica
CRITERIO DE INDICADORES INSTRUMENTOS
EVALUACIN
Disea y desarrolla acciones de drama creativo a partir de la representacin
de distintos estados anmicos.
Expresin Artstica. Recrea sentimientos personales y los expresa a travs del movimiento
Explora diferentes posibilidades gestuales y corporales de representacin de Ficha de observacin.
un estado de nimo.
Apreciacin Artstica Relaciona el movimiento corporal con la expresin de sensaciones.

Actitudes Muestra consideracin y tolerancia hacia sus compaeros en el desarrollo de


Respeto a las normas las tareas en clase. Ficha de observacin.
de convivencia Muestra inters y empata hacia el desempeo de sus compaeros.

PRIMER GRADO

C o m p o n e n t e : DANZA
Te m a : Sensaciones y emociones
C o n t e n i d o : Las posibilidades del movimiento con los diferentes segmentos del cuerpo.
CRITERIO DE INDICADORES INSTRUMENTOS
EVALUACIN
Disea y desarrolla experiencias de improvisacin y composicin a partir de
diferentes sensaciones y emociones, diferenciando movimientos.
Expresin Artstica. Disea y desarrolla diferentes posibilidades de interpretacin de una misma
sensacin a partir de la exploracin de diferentes movimientos en el espacio. Ficha de observacin.

Identifica y relaciona las caractersticas de distintos estados de nimo con


Apreciacin Artstica
diferentes movimientos corporales.
Actitudes Muestra consideracin y tolerancia hacia sus compaeros en el desarrollo de
Respeto a las normas las tareas en clase. Ficha de observacin.
de convivencia Muestra inters y empata hacia el desempeo de sus compaeros.

PRIMER GRADO

C o m p o n e n t e : ARTES VISUALES
Te m a : Sensaciones y emociones
C o n t e n i d o : Elementos constitutivos de las artes visuales: la lnea.
CRITERIO DE INDICADORES INSTRUMENTOS
EVALUACIN
Disea con lneas en el espacio a partir de la representacin de sensaciones
determinadas.
Expresin Artstica. Explora diferentes materiales, soportes y tcnicas como medios de expresin
de contenidos..
Selecciona tcnicas en funcin a los contenidos a trabajar. Ficha de observacin.
Ensayo.
Identifica emociones personales e ideas a trabajar.
Analiza las asociaciones que se pueden generar a partir de distintos tipos de
Apreciacin Artstica lnea (vertical, horizontal, diagonal, etc.)
Argumenta la relacin de forma y contenido en sus imgenes.

Actitudes Muestra consideracin y tolerancia hacia sus compaeros en el desarrollo de


Respeto a las normas las tareas en clase. Ficha de observacin.
de convivencia Muestra inters y empata hacia el desempeo de sus compaeros.

61
CAPTULO IV

Ejemplos de Aplicacin de Instrumentos de Evaluacin


1 . L I S TA D E C O T E J O

1er grado
Componente: ARTES VISUALES
Tema: Sensaciones y emociones
Contenido: Elementos constitutivos de las artes visuales: la lnea.
Las fichas de observacin son una herramienta valiosa para recoger la informacin de la ob-
servacin sistemtica que realiza el docente. El diseo de las mismas puede variar, pero deben
partir del planteamiento de las capacidades que se buscan desarrollar en cada etapa.

CAPACIDADES INDICADORES De forma De forma De forma


insufi-
DE REA (capacidades especficas + contenidos) ptima regular
ciente

Disea y compone con lneas en el espacio a partir de la represen-


tacin de sensaciones determinadas.
Explora diferentes materiales, soportes y tcnicas como medios
Expresin


para expresar contenidos.

Artstica
Selecciona tcnicas en funcin a los contenidos a trabajar.
Identifica emociones personales e ideas a trabajar
Analiza las asociaciones que se pueden generar a partir de distintos
tipos de lnea.
Apreciacin
Artstica Argumenta la relacin de forma y contenido en las imgenes
creadas.

Muestra consideracin y tolerancia hacia sus compaeros en el


desarrollo de las tareas en clase.
Actitudes
Respeto a las Muestra inters y empata hacia el desempeo de sus compaeros.
normas de

convivencia Analiza y comenta respetuosamente la relacin de forma y conteni-
do en los trabajos de sus compaeros.

1 . E N S AY O

5to. grado
Componente: MSICA, ARTES VISUALES, DANZA, y/o TEATRO.
Tema: Libre
Contenido: La evolucin del arte a travs del tiempo: metodologas de la investigacin aplica-
das al anlisis de temas vinculados al arte y/o la cultura.

Se plantea que la investigacin considere:


1. Contexto histrico en que se desarrollaron los hechos (la obra, manifestacin, corriente, etc.).
2. Similitud con otras manifestaciones artstico-culturales y relacin con expresiones locales.
3. Interpretacin personal con respecto al tema.
4. Diseo de una carpeta de presentacin original, que guarde relacin con el contenido de la
investigacin.

62
Orientaciones para la evaluacin

CRITERIO DE INDICADORES
EVALUACIN
1. Elabora un ensayo a partir de un contenido de inters personal vinculado al arte y/o la cultura
analizando el contexto histrico en que se desarrolla.
Apreciacin Artstica
2. Relaciona otras manifestaciones artstico-culturales con el contenido de investigacin.
3. Identifica y manifiesta sus posturas personales con respecto al tema.
Apreciacin Artstica 4. Disea creativamente una Carpeta de Presentacin a partir del contenido escogido.
Actitudes Perseverancia en la tarea

Definiendo niveles de logro por cada indicador y asignando puntajes, podemos establecer el
grado en que se desarrolla cada capacidad en esta situacin de evaluacin.
NIVEL DESTACADO O NIVEL SUFICIENTE NIVEL MNIMO SUFI- AL INICIO DEL
NOTABLE DE PROGRESO DE PROGRESO CIENTE DE PROGRESO PROCESO
5 PUNTOS 4 PUNTOS 3 PUNTOS 2 - 0 PUNTOS
1 La investigacin 4 La investigacin posee La investigacin
La investigacin muestra muestra un nivel de un anlisis incipiente carece de anlisis del
profundidad en el anlisis anlisis adecuado del contexto en que se contexto.
del contexto. del contexto. desarrollan los hechos.
2 La investigacin muestra 5 La investigacin La investigacin desa- La investigacin no
una serie de relaciones muestra relaciones rrolla una relacin bsica aborda la relacin con
con otras manifestaciones con otros hechos con otras manifestacio- otras manifestaciones
artstico-culturales. artstico-culturales. nes artstico-culturales. artstico-culturales.
3 La investigacin muestra 5 La investigacin La investigacin La investigacin
claramente el plantea- propone una propone de manera carece de un enfoque
miento de un enfoque reflexin personal. incipiente algunas personal.
personal. ideas personales.
4 El documento mues- La carpeta contiene in- 3 El diseo carece
El diseo muestra origina- tra cierta originali- dicios mnimos de origi- de originalidad en
lidad y relacin de forma y dad en el diseo con nalidad en el diseo en relacin con el tema
contenido. respecto al tema. relacin al contenido. de investigacin.
10 4 3 17

63
Bibliografa
ARNHEIM, Rudolf (1986). El pensamiento visual. Barcelona, Paidos.
BARBOSA, Ana Mae (1998). Tpicos utpicos. Sao Paulo, Editorial c/arte,
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