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i 1. Comprender cmo planear, supervisar y controlar proyectos con
a el uso de PERT.
7 . Determinar los tiempos de inicio y de terminacin ms prximos
y ms lejanos, as como las holguras para cada actividad y el tiempo
total para terminar el proyecto.
3. Reducir el tiempo total del proyecto, para llegar al costo total ms
bajo por medio del recorte de la red mediante el empleo de tcnicas
manuales o de programacin lineal.
4. Comprender la importancia de la funci6n del software en la
administracin de proyectos.
i
1 3.1 Introduccin
l . PERT
13.3 PERTIcosto
i 3.4 Mtodo de la ruta crtica
1i 5 Otros temas en la administraci6n de proyectos
La mayora de los proyectos realistas que llevan a cabo las organizaciones tales como Microsoft, Ge-
neral Motors o el Departamento de Defensa de Estados Unidos, son grandes y complejos. Un cons-
Laadministracindeproyectos tructor que erige un edificio de oficinas, por ejemplo, debe completar miles de actividades
Puede utilizarsepara manejar que cuestan millones de dlares. La NASA debe inspeccionar un sinffn de componentes antes de que
proyectos complejos. lance un cohete. Avondale Shipyards, de Nueva Orleans, requiere cubrir decenas de miles de etapas
para construir un barco de remolque que pueda salir al ocano. Casi todas las industrias se preocupan
sobre la forma de manejar eficazmente los proyectos de gran escala y tan complejos. Es un problema
difcil, y el riesgo es alto. Se han perdido millones de dlares en costos excesivos debido a la mala pla-
neacin de los proyectos. Han ocurrido demoras innecesarias debido a una programacin deficiente.
Cmo pueden resolverse tales problemas?
El primer paso en la planeacin y programacin de un proyecto es el desarrollo de la estructura
de desglose de trabajos. Esta fase implica identificar las actividades que deben Uevarse a cabo dentro
del proyecto. Puede haber niveles diversos de detalle, y cada actividad debe ser desglosada en sus com-
ponentes bsicos. Es necesario determinar el tiempo, el costo, los requerimientos de recursos, los pre-
decesores, y nombrar a las persona(s) responsable(s) de desarrollar cada una de las actividades. Cuan-
do se ha cubierto este tramo, puede desarrollarse un programa para el proyecto en s.
La tcnica de evaluacin y revisin de programas (PERT, por sus siglas en ingls) y el mttodo de la
ruta crtica (CPM, por sus siglas en ingles) son dos tcnicas populares de anlisis cuantitativo que
ayudan a los administradores a planear, programar, supervisar y controlar proyectos grandes y com-
plejos. Se desarrollaron debido a que exista la necesidad critica de contar con una mejor forma de ad-
ministrarlos (vea el recuadro de Historia).
La ruta crtica es importante Encontrar la ruta crtica es una parte muy importante del control de un proyecto. Las activi-
debido a que las actividades dades en la ruta crtica representan tareas que retardarn todo el proyecto si se retrasan. Los adminis-
dentro de ella pueden retrasar tradores obtienen flexibilidad mediante la identificacin de actividades no crticas, lo que les permite
al proyecto en su conjunto. la replaneacin, reprogramacin y reasignacin de recursos tales como personal y finanzas.
Aunque PERT y CPM son similares en su enfoque bsico, difieren en la forma en que se calculan
los tiempos de las actividades. Para cada actividad PERT, se combinan tres estimaciones de tiempo
PERT es probabilstico, para determinar el tiempo esperado de terminacin de la actividad y su varianza. Ello nos indica que
mientras que CPM es PERT es una tcnica probabilstica, pues permite determinar la probabilidad de que el proyecto en su
determinstico. conjunto se termine en una fecha determinada. Por otro lado; CPM se conoce como un enfoque de-
terminstico. Utiliza dos estimaciones de tiempo, el tiempo normal y el tiempo de recorte de cada acti-
vidad. El tiempo normal de terminacin es el que se estima se emplear en condiciones normales
para terminar la actividad; el tiempo recortado de terminacin es el tiempo ms corto que tomara
terminar una actividad si se asignaran fondos y recursos adicionales a la tarea.
En este captulo no slo explicaremos PERT y CPM, sino tambin una tcnica llamada PERT-
/costo que combina los beneficios tanto de PERT como de CPM.
13.2: PERT 527
L~,admXstradoreshyxgfhdpzprogrynq@sypv&Q~ Y
controlado proyebosde g r y ?-ida durante ciwEs de @p7&e;
ro ~610en los ltimos cincuenta las tchcas be &ii$is Cuanti-
tativo se han aplicado a proyectos importantes. Una de (as
primeras tkcnicas h e la grdjca de Gane. Este tipo de grAfica se-
ala los tiempos de inicia y determinacin de una o ms activi-
dades, como se muestra en la gr6ca de la derecha.
En 1958, la Oficina de Proyectos Especiales de la Marina
de Estados Unidos desarrollb la tcnica de evaiuaa6n y revisiin de
programas ( P a T ) p a r a d a p w y sontrolar el prograqa.de mi-
siles polaris. Este p r o y q o implebaJ* coor-6n 4%Mes
de &~ntratistas.~Actu~l.qmj:pte, PERT sigpe aitiiuhdpse. para
supervisar iqqumerables programas de contratos ,$ei gpbiemo.
Ms o menos al mismo tiempo (1957), el mtodo de la ruta cr-
tica (CPM) h e desarrollado por J. E. Kelly, de Remington Rand,
y M. R. Walker, de duPont. ~ r i g i t i a ~ ~ ~ t e , : Cqtiiiraba
P~,:s~. '
para ayudar c n l a codstntki~y a~ia~te&mknt~~e!1~-~r&fi% . . . ~.~
. ~
". .
qumicas de esta .ltima,empresa.~
Casi todos los grandes proyectos pueden subdividirse en una serie de actividades ms pequeas, o ta-
reas, que pueden analizarse con PERT. Cuando se reconoce que los proyectos pueden tener miles de
actividades especficas, se entiende por qu es importante poder contestar preguntas como las si-
guientes:
1. Cuando se terminar el proyecto en su conjunto?
Preguntas que pueden 2. Cules son las actividades o tareas crticas del proyecto, es decir, aquellas que retardaran todo
contestarse mediante PERT. el proyecto si se retrasan?
3. Culesson las actividades no crticas, es decir, aquellas que pueden demorarse sin retrasar la
terminacin del proyecto completo?
4. Cul es la probabilidad de que el proyecto se termine en una fecha especfica?
5. En cualquier fecha especfica, jel proyecto se encuentra a tiempo, retrasado o adelantado con
respecto al programa?
6. En cualquier momento, el dinero gastado es igual, menor o mayor que la cantidad presupues-
tada?
7. Hay suficientes recursos disponibles para terminar el proyecto a tiempo?
8. Si el proyecto debe terminarse en un periodo ms corto, cul es la mejor manera de lograrlo
al menor costo?
PERT (o PERTIcosto) puede ayudar a contestar cada una de estas preguntas.
British Airways (BA) quera rejuvenecer su imagen mediante la contratacin de consultores internaciona-
les de diseo que le ayudaran a desarrollar una nueva identidad. El "maquiiiaje" en todas las reas de la
imagen pblica de BA debera terminarse lo ms pronto posible.
l
Con el uso de un paquete computarizado de administracin de proyectos (PERTMASTER, de Abex Softwa-
re) un equipo de BA elabor un modelo PERT para llevar a cabo todas las tareas implicadas.
Se recopilaron datos de cada uno de los departamentos involucrados. Se pidi a los impresores que desarro-
llaran estimaciones de tiempo que contemplaran la elaboracin de la nueva papelera de la empresa as
como boletos, horarios y etiquetas pata equipaje; a los proveedores de ropa que calcularan el tiempo nece-
sario para la confeccin de nuevos uniformes y a Boeing Corp. para todas las tareas implicadas en la reno-
vacin interior y exterior de los jets de BA.
Todos los datos se ingresaron en PERTMASTER para obtener un programa y una ruta crtica.
El programa resultante no le agrad a la direccin de BA. Boeing no poda tener listo un enorme 747 a
tiempo para la cena de gala de lanzamiento, que sera el 4 de diciembre. Los diseadores de uniformes tam-
bin retrasaran la terminacin del proyecto completo.
El anlisis de la fecha ms prxima posible en la que un avin renovado podra estar listo (con nueva
pintura, tapicera, alfombras, molduras y dems) revel que apenas haba suficientes materiales para reno-
var totalmente un Boeing 737 ms pequeo que estaba disponible en la planta de Seattle. El anlisis de ru-
ta crtica tambin mostr6 a la administracin que los uniformes (elaborados por el diseador britnico
Roland Klein) tendran que ser lanzados seis meses despus en una ceremonia especfica.
Se remoz el 737 ms pequeo justo a tiempo para presentarlo en un espectculo de luces dentro de un au-
ditorio construido especialmente dentro de un hangar del aeropuerto Heathrow. Los vehculos de tierra
tambin estuvieron listos a tiempo.
La primera etapa es definir Al principio, el proyecto se puede iniciar con la construccin de los componentes internos del
el proyecto y todas Ins aparato (actividad A) y las modificaciones necesarias para el piso y el techo (actividad B). La cons-
actividades que lo componen. truccin de la columna de recoleccin (actividad C) puede comenzar una vez que se hayan termina-
do los componentes internos, mientras que el colado del nuevo piso de concreto y la instalacin de la
estructura (actividad D) pueden terminarse tan pronto como el techo y el piso se hayan modificado.
Una vez construida la columna de recoleccin, puede construirse un quemador de alta temperatura
(actividad E), y se puede comenzar la instalacin del sistema de control de contaminantes (actividad
F). Puede instalarse el aparato de descontaminacin del aire (actividad G) una vez que se haya cons-
truido el quemador de alta temperatura, se haya colado el piso de concreto e instalado la estructura.
Finalmente, despues de que el sistema de control y el aparato de descontaminacin se hayan instala-
do, puede inspeccionarse y probarse el sistema (actividad H).
Todas estas actividades parecen un tanto confusas y complejas hasta que se colocan en una red.
Primero, debe elaborarse una lista con todas las actividades. Esta informacin se muestra en la tabla
13.1. En esa tabla se observa que antes de que pueda construirse la columna de recoleccin (actividad
En la segunda etapa se C), deben haberse construido los componentes internos (actividad A). Ello nos indica que la activi-
determinan las predecesoras dad A es la predecesora inmediata de la actividad C. De forma similar, tanto las actividades D como E
inmediatas. deben llevarse a cabo antes de la instalacin del aparato de descontaminacin del aire (actividad G).
13.2: PERT 529
Tiempo optiiliista (1) = tiempo que se emplear en una actividad si todo va tan bien como
sea posible. Slo debe haber uiia pcquena probabilidad (diganios
:/ i o o ) de que esto ocurra.
A tnenudo se utiliza la
Con frecuencia, PERT supone que las estimaciones de tiempo siguen una distribucin deprobahilida-
distribucin de probabilidad
beta. des betu (vea la figura 13.2). Se ha encontrado que esta distribucin continua es apropiada, en niuchos
casos, para determinar el valor y la varianza esperados de los tiempos de terminacin de las activi-
dades.
Para determinar el tiempo esperado de la actividad ( t ) ,la distribucin beta pondera las estimacio-
nes de la siguiente manera:
Para calcular la dispersin o varianza del tiempo de terminacin de una actividad, se utiliza la siguien-
te frmula:'
varianza = (5) 2
-
' Esta frmula se basa en el concepto estadstico de que desde un extremo de la distribucin beta al otro se en-
cuentran seis desviaciones estndar (13 desviaciones estndar de la media). Como b - a equivale a seis desviacio-
nes estndar, y una sola desviacin estndar es ( b - a)/6.As, la varianza es [h - a)/612.
13.2: PERT 531
Tiempos estimados en el caso de General Foundry, Inc.
La tabla 13.2 muestra las estimaciones de tiempo optimistas, nis probables y pesimistas de cada
actividad en el ejemplo de General Foundry. Tambin muestra el tiempo esperado ( t )y la varializa de
cada una de las actividades, como fueron calculados mediante las ecuaciones 13-1 y 13-2.
dInicio
Para encontrar la ruta critica se necesita determinar las siguientes cantidades de cada actividad
dentro de la red:
1. Tiempo de inicio nzds prxirno (ES): tiempo de inicio en el que cada actividad puede comenzar
sin violar los requerimientos del predecesor inmediato
2. Tiempo de terminacin ms prxinlo
.
(EF): tiempo ms cercano en que puede terminar cada ac-
tividad
3. Tieiilpo de inicio ms lejano (LS): tienipo ms alejado para iniciar cada actividad sin retrasar to-
do el proyecto
4. Tiempo de terrniriacin ms lejano (LF): tiempo ms alejado en que una actividad puede termi-
nar sin retrasar todo el proyecto
En la red, estos tiempos, as como los tiempos de actividad ( t ) ,se representan.en los nodos como se
muestra a continuacin:
Primero se muestra cmo determinar los tiempos ms prximos. Una vez que se ha cubierto esta ta-
rea, se pueden calcular los tiempos ms lejanos.
Tiempos ms prximos Existen dos reglas bsicas a seguir cuando se calculan los tiempos ES y
EF. La primera regla es el tiempo ms prximo de terminacin, el cual se calcula de la siguiente ma-
nera:
El inicio de todo el proyecto se fija en el tiempo cero. Por lo tanto, cualquier actividad que no tiene
predecesoras tendr el tiempo de inicio ms prximo equivalente a cero. As que ES = O para ambas,
A y B en el problema de General Foundry, como se muestra a continuacin:
Los tiempos ms prximos El resto de los tiempos ms prximos de General Foundry se muestra en la figura 13.4. stos se en-
se determinan comenzando cuentran dando un paso hacia adelante a travs de la red. En cada paso, EF = ES + t, y ES tiene el ma-
al inicio delproyecto y dando yor EF de las predecesoras. Observe que la actividad G tiene el tiempo de inicio ms prximo de 8, ya
un paso hacia adelante a travs que tanto D (cuyo EF = 7) como E (cuyo EF = 8) son predecesoras inmediatas. La actividad G no pue-
de la red. de comenzar sino hasta que an~baspredecesoras hayan sido terminadas, as que para ellas se elige el
mayor de los tiempos ms prximos de terminacin. De esta forma, G tiene ES = 8. El tiempo de ter-
minacin del proyecto ser de 15 semanas, el cual es el EF de la actividad H.
Tiempos ms lejanos El siguiente paso para encontrar la ruta crtica es calcular el tiempo de inicio
ms lejano (LS) y el tiempo de terminacin ms lejano (LF) de cada actividad. Esto se lleva a cabo
dando un paso hacia atrs a travs de la red, es decir, se comienza al final y se trabaja hacia el inicio.
Existen dos reglas bsicas que se deben seguir cuando se calculan los tiempos ms lejanos. La
primera regla implica el tiempo de inicio ms lejano, el cual se calcula de la siguiente manera:
Los tiempos ms lejanos se tiempo de inicio ms lejano = tiempo de terminacin ms lejano - tiempo de la actividad
encuentran comenzando
al final del proyecto y dando LS=LF-t ( 1 3-4)
El LF es el menor LS de las tiempo de terminacin ms lejano = ms pequeo de los tiempos de inicio ms lejanos
actividades que le siguen de las actividades siguientes, o
irr media tamen te.
LF = LS ms pequeo de las actividades siguientes
Para calcular los tiempos ms lejanos, se comienza al final y se trabaja hacia atrs. Debido a que el
tiempo de terminacin del proyecto de General Foundry es 15, la actividad H tiene LF = 15. El inicio
ms lejano d e la actividad H es:
Si se contina trabajando hacia atrs, este tiempo de inicio ms lejano equivalente a 13 se convierte en
el tiempo de terminacin ms lejano de las predecesoras inmediatas F y G. Todos los tiempos ms le-
janos se muestran en la figura 13.5. Observe que para la actividad C, que es la predecesora inmediata
de dos actividades (E y F), el tiempo de terminacin ms lejano es el menor de los tiempos de inicio
ms lejanos (4 y 10) de las actividades E y F.
El tiempo de holgura es tiempo
libre disponible para una El concepto de holgura en los clculos de ruta crtica Cuando se han determinado ES, LS, EF y LF,
actividad. encontrar el tiempo de holgura, o tiempo libre de cada actividad es una cuestin sencilla. La holgura es
I
Los tres motores del vuelo 199 anuncian con estruendo su Ile- desde Orlando hasta Dallas y hasta todos los destinos de los 1
l
gada mientras el enorme jet avanza pesadamente sobre la pista vuelos de conexin. l
de aterrizaje de Orlando, donde llegan 200 pasajeros desde San A Dennis Dettro, gerente de operaciones de Delta dentro 1
Juan. En una hora, el avin estar listo para estar en el aire de del aeropuerto internacional de Orlando, le gusta llamar a esta I
la longitud de tiempo que una actividad puede demorarse sin retrasar al proyecto en su conjunto.
Matemticamente, este concepto se expresa de la siguiente manera:
La tabla 13.3 resume los ES, EF, LS, LF y los tiempos de holgura de todas las actividades de General
Foundry. Por ejemplo, la actividad B tiene una semana de holgura ya que LS - ES = 1 - O = 1 (o, de
forma similar, LF - EF = 4 - 3 = 1). Esto significa que puede retrasarse hasta 1 semana sin causar que
el proyecto se alargue ms de lo esperado.
Por otro lado, las actividades A, C, E, G y H no tienen tiempo de holgura, o sea que ninguna de
ellas puede retrasarse sin retrasar al proyecto en su conjunto. Debido a lo anterior, se les conoce como
Las actividndes crticas no uctividudes crticas y se dice que se encuentran en la r ~ ~ crtica.
ta La ruta crtica de Lester Harky
tieiieli tienipo de holgura. se muestra en forma de red en la figura 13.6. El tiempo total para terminar el proyecto, 15 semanas, se
ve como el nmero mayor en las coluinnas EF o LF de la tabla 13.3. Los administradores industriales
le llaman a esto una tabla de tiempos limites.
General Foundry
Probabilidad de terminacin del proyecto
El anlisis de ruta crtica ayud6 a determinar que el tiempo estimado para la terminacin del proyec-
to de la fundidora es d e 15 semanas. Sin embargo, Harky sabe que si el proyecto n o se termina en 16
semanas, General Foundry ser clausurada por los funcionarios de control ambiental. Tambin est
consciente de que hay variaciones significativas en las estimaciones de tiempo para diversas activida-
des. Las variaciones en las actividades que se encuentran en la ruta crtica pueden modificar la termi-
nacin general del proyecto y, posiblemente, la pueden demorar. ?&te es un suceso que le preocupa
considerablemente a Harky.
La varianza delproyecto se PERT utiliza la varianza de las actividades de ruta crtica para ayudar a determinar la varianza
calcula mediantela suma delas del proyecto general. Si los tiempos de actividades son estadsticamente independientes, la varian-
varianzas de las actividades za del proyecto se calcula mediante la suma de las varianzas de las actividades crticas:
sobre la ruta cn'tica.
15 semanas t.
. . t
Clculo de la desviacin Sabemos que la desviacin estndar no es ms que la raz cuadrada de la varianza, por lo que:
estndar.
PERT tiene dos suposiciones. Cmo puede utilizarse esta informacin para ayudar a contestar las preguntas relativas a la probabi-
lidad de terminar el proyecto a tiempo? Adems de suponer que los tiempos de las actividades son in-
dependientes, tambin se supone que el tiempo total para la terminacin del proyecto sigue una
distribucin normal de probabilidad. Con estos supuestos, puede utilizarse la curva en forma de
campana que se muestra en la figura 13.7 para representar las fechas de terminacin del proyecto.
Tambin significa que existe una posibilidad de 50% de que el proyecto completo se termine en me-
nos de las 15 semanas esperadas y una posibilidad de 50% de que exceda 15 ser nana^.^
Para que Harky encuentre la probabilidad de que el proyecto se termine antes o en el plazo de
entrega de 16 semanas, necesita determinar el rea apropiada bajo la curva normal. La ecuacin nor-
Clculo de la probabilidad mal estndar puede aplicarse de la siguiente forma:
de la terminacin del proyecto.
donde
Si nos remitimos a la tabla normal en el apndice A, se encuentra una probabilidad de 0.71566. As,
hay una posibilidad de 71.6% de que el equipo de control de contaminacin pueda estar listo en 16
semanas o menos, lo cual se muestra en la figura 13.8.
Debe estar consciente de que las actividades no criticas tambin tienen variabilidad (como se ve en la tabla
13.2). De hecho, podra evolucionar una ruta critica diferente debido a la situacin probabilstica. Esto tambin
podra provocar que las estimaciones de probabilidad no sean confiables. En tales casos, es mejor utilizar una si-
mulacin para determinar las probabilidades.
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pep!$ue eun ap odurag lap (uo!33npal) oym.une u n eypuai anb o i m j a [a l ~ i o l d
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'3'8 'V uos seiosa~apa~d sapep!h!iJe se? .eJ!i!lJ einJ el ua e i i u a n w a as pep!h!iJe aisa 'aiuawio!iaiue
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- ! A ! ~ Jal
E aJap!suo3 .iezuauroJ epand pep!h!iJe e q x p anb ap saiua asieu!urdai aqap anb e ~ ~ a n bsae DJ
-osa~apaldp a p ! n ? ~ eun ~ a ' p a u a 3 u 2 .epeu!urlaiap pep!A!iJe aun ap saiue aiuaureia!pauru! apaJns anb
p e p ! ~ ! i ~aun
e OUIOJ eiosa~apaldeia!pauru! pep!h!i?e sun sour!uyap saio!iaiue sauo!nas se[ u 3
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-3exa oiJaja 1.3.sapap!h!iJe sello ap 'ein%loqap sodura!i so[ ua o u r o ~!se 'soue(a[ seur d sour!xoid seur
u?!~eu!uriaiap d O!J!U!ap sodura!$ sol epaje u ~ ! q u r e' o~i ~ a X o ~lap d uo!Jeu!urlai ap [eioi odura!! la
ua o l m j a u n iauai ap syurapy .aiuawio!iaiue O!Aas o r u o ~ ele!qure3 o i m i o i d (a ieu!uriai eied lelo, od
-ura!i [a 'eJ!i!iJ e j n i e[ ua eiiuanJua as pep!h!iJe el !S .ope~adsao opei~aXoidodura!i [ap aiuaiaj!p las
apand pep!h!pe eun ieu!uriaj eied op!lanbal odura!~la ' o i ~ a k o i d i a ! n b l e n ~ap o[[oilesap la a i u e i n a
.o)un!uoJ ns ua opakoid
[J i e i a [ a x aiuaura[q!sod X sosJn3al sns ap opejsaid ieuroi apand A ? i e ~'o!-iesa~ausa !S'anb
L'~!J!u%!s
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~! ap O%[E uaua!i o ~ a d'S~3!i!J3UOS OU SapEp!A!JJEsaiJ .p
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.yieseJiai as o i ~ a d o l dla o p o ~
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i o>d elourap
as sella ap eia!nb[en> !S .(H '3 '2 '3 'v)e q n eini el ua ue~iuan3uaas sapep!A!i>e o m 3 .
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91 91
(o reduccin) del tiempo Inicio ms prximo Aumento (reduccin) Sin cambio Sin cambio
d e una actividad para una
Terminacin
actividad de ruta crtica
ms prxima Aumento (reduccin) Sin cambio Sin cambio
Inicio ms lejano Aumento (reduccin) Aumento (reduccin) Sin cambio
Terminacin
ms lejana Aumento (reduccin) Aumento (reduccin) Sin cambio
Holgura Sin cambio Aumento (reduccin) Sin cambio
de ruta crtica en otras actividades de la red. Los resultados se resumen en la tabla 13.4. Si el tiempo
que toma terminar la actividad G aumenta, habr un aumento en el inicio ms prximo, terminacin
ms prxima, inicio ms lejano y terminacin ms lejana de todas las actividades sucesoras. Debido a
que estas actividades siguen a la actividad G, estos tiempos tambin aumentarn. Adems, en razn
de que el tiempo de holgura es igual al tiempo de terminacin ms lejano menos el tiempo de termi-
nacin ms prximo (o el tiempo de inicio ms lejano menos el tiempo de inicio ms prximo: LF -
EF o LS - ES), no habr cambio en la holgura de las actividades sucesoras. Debido a que la actividad
G se encuentra en la ruta crtica, un aumento del tiempo de la actividad aumentar el tiempo total de
terminacin del proyecto. Esto significara que la terminacin ms lejana, el inicio ms lejano y el
tiempo de holgura de todas las actividades paralelas tambin aumentarn. Esto se puede comprobar
al completar un paso hacia atrs a travs de la red utilizando un tiempo de terminacin del proyecto
mayor. No hay cambios en las actividades predecesoras.
El uso de PERTlcosto para Aunque PERT es un mtodo excelente para supervisar y controlar la extensin de los proyectos, no
planear, programar, supervisar considera otro factor muy importante: el costo del proyecto. PERTlcosto es una modificacin de PERT
y controlar los costos del que le permite a un administrador planear, programar, supervisar y controlar tanto tiempos como
proyecto ayuda a lograr la sexta costos.
y ltima etapa de PERT Esta seccin comienza con la explicacin de cmo pueden planearse y programarse los costos.
Entonces se ver cmo puede supervisarse y controlarse este importante factor.
Muchas empresas, entre ellas Nortel, una gran compafia de te- Para obtener datos de costos ms precisos a fin de adminis-
lecomunicaciones, se benefician con la administracin de pro- trar los proyectos, Nortel adopt un mtodo de costeo basado en
yectos. Con ms de 20,000 proyectos activos con valor total actividades (ABC), el cual se utiliza con kecuencia en las operacio-
superior a los $2 mil d o n e s de dlares, lograr una adminis- nes de manufactura Adems de los datos estndar de costos, cada
tracin eficaz de proyectos es un objetivo desafiante. La recopi- actividad de los proyectos se codifica con un nmero de identifica-
lacin de los datos de entrada necesarios, lo cual incluye los cin de proyecto y otro de ubicacin regional de investigacin y
tiempos y los costos puede ser muy difcil. desarrollo.Este sistema mejor en gran medida la capacidad de los
Como la mayora de las empresas, Nortel utilizaba prcti- administradores para controlar los costos. Debido a que se simpli-
cas contables estndar para supervisar y controlar sus costos. ficaron algunos de los procesos de costeo de fin de mes, en la ma-
Por lo general, este enfoque implica la asignacin de costos a yora de los casos el enfoque tambin redujo los costos de los
cada departamento. Sin embargo, muchos proyectos abarcan proyectos. Los administradores tambin pudieron obtener infor-
mltiples divisiones.'Esta particularidad puede hacer suma- macin de costos ms detallada. Debido a que los datos de costo
mente difcil obtener informacin oportuna sobre costos. Por estaban codificados por cada proyecto, tambin fue posible obte-
ello, a menudo los administradores de proyectos reciben los da- ner retroalimentacin oportuna. En este caso, la obtencin de bue-
tos de costos de proyecto ms tarde de lo que quieren. Debido a nos datos de entrada redujo los costos de proyecto, disminuy el
que tales datos se asignan por departamentos, con frecuencia tiempo necesario para obtener retroalimentacin fundamental, y
no son lo suficientemente detallados como para ayudar a admi- se hizo ms precisa la administracin de los proyectos.
nistrar 10s proyectos y obtener una imagen precisa de los verda- Fuente:Chris Dorey "The ABCs of R&D at Nortel",en CMA Magaztne (marzo de
deros costos del proyecto. 1 ~ 9 8 )19-23.
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54 (1 CAPITULO 13 Administracin de proyectos
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Semana
Costo de actividades de General Foundry, Inc.
A o o 2 22,000 11,000
B O 1 3 30,000 10,000
C 2 2 2 26.000 13,000
D 3 4 4 48,000 12,000
E 4 4 4 56,000 14,000
F 4 10 3 30,000 10,000
G 8 8 5 80,000 16,000
H 13 13 2 16,000 8000
, ,
., Total 308,000
El presupuesto se calcula El presupuesto semanal para el proyecto se desarrolla a partir de los datos en la tabla 13.5. El
utilizando ES. tiempo de inicio ms prximo de la actividad A , por ejemplo, es O. Debido a que A tarda dos semanas
en terminarse, su presupuesto semanal de $1 1,000 debe gastarse en las semanas 1 y 2. En el caso de la
actividad B, la fecha de inicio ms prxima es O, el tiempo esperado de terminacin es de tres sema-
nas y el costo presupuestado semanal es de $10,000. Por lo tanto, en la actividad B deberan gastarse
$10,000 en las semanas 1 , 2 y 3. Si se utiliza el tiempo de inicio ms prximo se puede detern-iinar el
nmero exacto de semanas durante las cuales debe gastarse el presupuesto de cada actividad. Estas
cantidades de todas las actividades semanales pueden sumarse y de esta forma llegar al presupuesto
semanal de todo el proyecto, tal como se muestra en la tabla 13.6. Observe las similitudes entre esta
tabla y la grfica de Gantt de la figura 13.9.
Puede ver cmo se determina el presupuesto semanal del proyecto (total por semana) en la ta-
bla 13.6? Las nicas dos actividades que puedan llevarse a cabo durante la primera semana son las ac-
lotalporsemana 21 21 23 25 36 36 36 14 16 16 16 16 16 8 8
Total a la fecha 21 42 65 90 126 162 198 212 228 244 260 276 292 300 308
542 CAPITULO 13 Administracin de proyectos
tividades A y B porque sus tiempos d e inicio ms prximos son 0. Por lo tanto, durante la primera se-
mana debe gastarse un total de $21,000. Debido a que las actividades A y B continan durante la
segunda seiiiana, tambin debern gastarse $21,000 durante ese periodo. El tiempo d e inicio ms
prximo para la actividad C es el final de la segunda semana (ES = 2 para la actividad C). De esta for-
ma, se gastan $13,000 en la actividad C en ambas semanas: la 3 y la 4. Debido a que la actividad B
tambin contina durante la semana tres, el presupuesto total para la semana tres es de $23,000. Se
llevan a cabo clculos similares con respecto a todas las actividades a fin de determinar el presupues-
to total del proyecto completo por semana. En consecuencia, estos totales semanales deben sumarse
para determinar la cantidad total que debe haberse gastado hasta la fecha (total a la fecha). Esta infor-
macin se muestra en el ltimo rengln de la tabla.
Los presupuestos de las actividades que se encuentran en la ruta crtica deben ejercerse en los
tienipos que se muestran en la tabla 13.6. Sin embargo, las actividades que no se encuentran en la ru-
Se puede calculat-otro ta crtica, pueden conienzar en una fecha posterior. Este coiicepto se plasma en el tiempo d c inicio
presirpuesto i r t ilizando LS. ms lejano de cada actividad, LS. Por lo tanto, al utilizar los tietnposde inicio ms lejanos se puede ob-
tener otro presupuesto, el cual retrasar el gasto de los fondos hasta el ltimo momento posible. Los
procedimientos para calcular el presupuesto cuando se utiliza LS son los nlismos que cuando se usa
ES. Los resultados de los nuevos clculos se muestran en la tabla 13.7.
Compare los presupuestos que se proporcionan en las tablas 13.6 y 13.7. La cantidad que debe
gastarse a la fecha (total a la fecha) para el presupuesto de la tabla 13.7 utiliza nienos recursos finan-
cieros en las primeras semanas. Esto se debe a que este presupuesto se prepara utilizando los tiempos
de inicio ms lejanos. Por lo tanto, el presupuesto de la tabla 13.7 muestra el tiempo nis lejano posi-
ble en que pueden gastarse los fondos y an as terminar el proyecto a tiempo. El presupuesto de la
tabla 13.6 muestra el tiempo ms prxitllo posible en el que pueden gastarse los fondos. En con-
secuencia, el administrador puede elegir cualquier presupuesto que se encuentre entre los que se
presentaron en estas dos tablas, pues ambas forman rangos posibles de presupuesto. Este concepto
se ilustra en la figura 13.10.
Los rangos de presupuesto de General Foundry se establecieron al trazar los presupuestos tota-
les a la fecha para ES y LS. Lester Harky puede utilizar cualquier presupuesto entre estos rangos posi-
bles y an as terminar el proyecto de descontaminacin del aire a tiempo. Presupuestos coiiio los que
se muestran en la figura 13.10 normalmente se desarrollan antes de que comience el proyecto. De es-
ta forma, a medida que el proyecto avanza, se pueden supervisar y controlar los fondos gastados.
Aunque al retrasar las actividades hasta sus tiempos de inicio ms lejanos puede generar venta-
jas de flujo de efectivo y de administracin de dinero, tales retrasos pueden crear problemas para po-
Total porsemana 11 21 23 23 26 26 26 26 16 16 26 26 26 8 8
Total a la fecha 11 32 55 78 104 130 156 182 198 214 240 266 292 300 308
Rangos de presupuesto de General Foundry
Presupuesto con
base en tiernoos
oe tnlcio mas
250,000 nr,v;m.ir \\r
der terminar el proyecto dentro de programa. Si una actividad iio coniienza sino hasta su tiempo de
inicio ms lejano, no queda holgura. Cualesquiera retrasos subsecuentes en esta actividad retrasarn
el proyecto. Por esta razn, puede que no sea deseable programar todas las actividades para que co-
miencen en el tiempo de inicio ms lejano.
o o o 0
Total 100,000 112,000 12,000
Exceden te /
El valor de los trabajos terminados, o el costo a la fecha de cualquier actividad, puede calcularse
de la siguiente forma:
Una manera de medir el valor del trabajo terminado es mediante la multiplicacion de los costos ~
totales presupuestados por el porcentaje de avance de cada a~tividad.~ Por ejemplo, la actividad D tie-
ne un valor de trabajo terminado de $4800 (= $48,000 X 10%). Para determinar la cantidad de exce-
dente o insuficiencia de una actividad determinada, el valor del trabajo terminado se resta del costo
real. Estas diferencias deben sumarse a fin de determinar si hubo un excedente o insuficiencia en los
costos del proyecto. Como se puede ver, en la semana 6 hay un excedente de costo de $12,000. Ade-
ms, el valor del trabajo terminado es de solamente $100,000, mientras que el costo real del proyecto
a la fecha es de $1 12,000. Cmo se comparan estos costos con los que se presupuestaron para la se-
mana 6? Si Harky decidi utilizar el presupuesto con los tiempos de inicio ms prximos (vea la tabla
13.6), se puede observar que deberan haberse gastado $162,000. Por lo tanto, el proyecto se encuen-
tra retrasado respecto del programa y hay sobreutilizacin de costos. Harky necesita acelerar este pro-
yecto para terminar a tiempo, pero debe controlar cuidadosamente los costos futuros para tratar de
eliminar el excedente de costos actual que asciende a $12,000. Para supervisar y controlar los costos
El porcentaje de terminacin de cada actividad tambin puede medirse de otras maneras. Por ejemplo, se podna
examinar la proporcin de horas de mano de obra ocupadas y compararla con el total estimado de horas de mano
de obra.
13.4: Mtodo de la ruta crtica 545
" ,
A pesar de que las computadoras han revolucionado las formas mo todos esperaban. A pesar de que no todos los proyectos de
en que las empresas lievan a cabo sus negocios y les hanpermi- desarrollo d e software se retrasan o exceden su presupuesto,
tido a algunas organizaciones lograr ventajas competitivas a se ha calculado que ms de la mitad de todos los proyectos de
largo plazo dentro del mercado, el software que controla estas software cuestan ms de 189% de sus proyecciones originales.
computadoras frecuentemente es ms caro que lo planeado y Para controlar los grandes proyectos de software, muchas
su desarrollo consume ms tiempo del que se esperaba. En al- empresas utilizan tcnicas de administracin de proyectos. Se
gunos casos, los grandes proyectos de software nunca se termi- han creado departamentos para este fin en Ryder Systems,.Inc.,
nan por completo. Por ejemplo, London Stock Exchange tena American Express Financia] Advisors y United Airlines para los
un ambicioso proyecto de software llamado TAURUS cuyo fin proyectos de software y sistemas de informacin. Estos depar-
era mejorar las operaciones de bolsa por computadora. El pro- tamentos tienen la autoridad para supervisar grandes proyec-
yecto TAURUS, que cost cientos de millones de dlares, nun- tos de software y hacer cambios a los plazos de entrega, pre-
ca se termin. Despues de numerosas demoras y excedentes de supuestos y recursos utilizados para terminar los esfuerzos de
costo, fin+mente se detuvo. El sistema FLORIDA, un proyecto desarrollo de software.
, ambicioso 11e desarrollo de software para el Departament of
Health and RehabilitativeServices(HRS) del estado de Florida, Fuente:Jdia King, 'Tough Lovc Re-m in IS Projm", en Computemo~Id(19 de
tambin se retras, costb ms de lo esperado y no funcion co- junio de 1995): 1-2.
deben calcularse peridicamente la cantidad presupuestada, el valor del trabajo completado y los cos-
tos reales.
En la siguiente seccin se ver cmo puede acortarse un proyecto mediante el gasto de dinero
adicional. La tcnica se llama mtodo de ruta critica (CPM, por sus siglas en ingls).
CPM es determinstica. Como se mencion previamente, CPM es un modelo de redes deterrninsticas. Esto significa que su-
pone que tanto el tiempo para terminar cada actividad como el costo de hacerlo se conocen con cer-
teza. A diferencia de PERT, no emplea conceptos de probabilidad. En vez de ello, CPM utiliza dos
grupos de estimaciones de tiempo y costo de las actividades: tiempo y costo normales, y tiempo y
costo recortados. El estimado de tiempo normal es como el tiempo esperado en PERT. El costo nor-
mal es una estimacin de cunto dinero se necesita para terminar una actividad en su tiempo nor-
mal. El tiempo comprimido es el tiempo ms corto posible de la actividad. Por su parte, el costo
comprimido es el precio de terminar la actividad con base en un tiempo lmite o comprimido. Los
clculos de ruta crtica en el caso de una red de CPM siguen los mismos pasos que se utilizan en
PERT: s610 se encuentran los tiempos de inicio ms prximos (ES) y ms lejanos (LS), los tiempos
de terminacin ms prximos (EF) y ms lejanos (LF) y la holgura de la misma forma en que se hi-
zo anteriormente.
3. Seleccionar la actividad de la ruta critica coi1 el costo semanal de coinprimii. ms bajo. Coiiipriniir
esta actividad en la medida mxima posible o hasta el punto en el que se haya llegado a la fecha de
entrega deseada.
4. Verificar para asegurarse de que la ruta crtica que se comprimi siga sindolo. Frecuentemente, re-
ducir el tiempo de una actividad dentro de la ruta crtica provoca que una ruta o rutas no crticas
se conviertan en crticas. Sila ruta critica sigue siendo el trayecto ms largo a travs de la red, vuel-
va al paso 3. Si no, encuentre la nueva ruta critica y regrese al paso 3.
En la tabla 13.9 se muestran los tiempos normales y de compresin, as como los costos norma-
..
les y de conipresin de General Foundry. Observe, por ejemplo, que el tiempo normal de la actividad
B es de tres semanas (esta estimacin tambin se utiliz con PERT) y que su tiempo de conipresin es
de una semana. Esto significa que la actividad puede reducirse en dos semanas si se proporcionan re-
cursos adicionales. El costo normal es d e $30,000 y el costo de comprimir es de $34,000. Esto implica
que reducir la actividad 5 le costar a General Foundry $4000 adicionales. CPM supone que los cos-
tos de comprimir son lineales. Como se muestra en la figura 13.11, el costo semanal de comprimir de
la actividad B es de $2000. Los costos de compresin de todas las dems actividades pueden calcular-
se de forma similar. En consecuencia, pueden aplicarse los pasos 3 y 4 para reducir el tiempo de ter-
niinacin del proyecto.
Las actividades A, C y E se encuentran en la ruta crtica, y cada una tiene un costo de comprimir
niinimo semanal d e $1000. Harky puede recortar la actividad A en una semana para reducir el tiem-
po de terminacin del proyecto a 14 semanas. En este caso, el costo adicional es de $1000.
En esta etapa existen dos rutas crticas. La ruta crtica original est conformada por las activida-
des A, C, E, G y H, con un tiempo total de terminacin de 14 semanas. La nueva ruta crtica consta de
Ahora hay dos rutas crticas. las actividades 8, D, G y H, tambin con un tiempo total de terminacin de 14 semanas. Cualquier re-
Esta frmula supone que los costos de comprimir son lineales: si no lo son. deben hacerse ajustes.
13.4: Mtodo de la ruta crtica 547
Tiempos y costos
normales y de compresin
de la actividad B
corte adicional debe realizarse a ambas rutas crticas. Por ejemplo, si se quiere reducir el tiempo de
terminacin del proyecto en otras dos semanas, deben reducirse an-ibas rutas. Este objetivo puede lo-
grarse mediante la reduccin de dos semanas de la actividad G, la cual se encuentra ei-i an-ibas rutas
criticas; esto generara un costo adicional de $2000 por semana. El tiempo total de tern-iinacin sera
de 12 semanas, y el costo total de comprin-iir sera de $5000 ($1000 por reducir la actividad A en una
semana y $4000 por reducir la actividad G e n dos semanas).
En el caso de las redes pequenas como la de General Foundry, es posible utilizar el procedimien-
to de cuatro pasos a fin de encontrar el costo mnin-io de la reduccin de las fechas de terminacin del
proyecto. Para redes ms grandes, este enfoque es difcil y poco prctico y es necesario emplear tcni-
cas ms complejas, como la de programacin lineal.
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548 CAP~TULO13 Administracin de proyectos
Elprimer paso es definir Se comienza definiendo las variables de decisin. Si X es el tiempo ms prximo de terminaciqn
las variables de decisi6n de una actividad, entonces:
del programa lineal.
XA = EF por actividad A
XB = EF por actividad B
XC = EF por actividad C
X D = EF por actividad D
X E = EF por actividad E
X F = EF por actividad F
XG = EF por actividad G
X H = EF por actividad H
A pesar de que el nodo de inicio tiene una variable (XiniCi,)asociada con l, esto no es necesario debi-
do a que se le dar un valor de O y ste podra utilizarse en lugar de la variable.
Y se define como el nmero de semanas que se comprime cada actividad. YAes el nmero de se-
manas que se decidi comprimir la actividad A, YB es la cantidad de compresin de la actividad B, y
as sucesivamente hasta Y*.
El siguiente paso es determinar Funcin objetivo Debido a que el objetivo es minimizar el costo por comprimir el proyecto total,
lafunci6n objetivo. nuestra funcin objetivo de programacin lineal es:
A continuacibn se determinan Restricciones de tiempo de compresin Se requieren restricciones para asegurar que cada actividad
las limitaciones de efectivo. no se reduzca ms que el tiempo mximo permitido de compresin. El mximo para cada una de las
variables Y es la diferencia entre el tiempo normal y el tiempo de compresin (de la tabla 13.9):
Restriccin de terminacin del proyecto Esta restriccin especifica que el ltimo evento debe ile-
varse a cabo antes de la fecha de entrega del proyecto. Si el proyecto de Harky debe recortarse a 12 se-
manas, entonces:
13.4: Mtodo de la ruta crtica 549
El paso final es determinar Restricciones que describen la red El grupo final de restricciones describen la estructura de la red.
las restricciones de eventos. Cada actividad tendr una restriccin para cada una de sus predecesoras. La forma de estas restriccio-
nes es la siguiente:
tiempo de terminacin 1 tiempo de terminacin + tiempo de la
ms prximo ms prximo de la predecesora actividad
EF EFpredeccsora + (t-
El tiempo de actividad est dado como t - Y , o el tiempo normal de la actividad menos el tiempo
ahorrado con la compresin. Como se sabe EF = ES + tiempo de actividad, y ES = EF ms alto de las
predecesoras.
Se comienza con la fijacin del inicio del proyecto en el tiempo cero: Xinicio= 0.
Para la actividad A,
Para la actividad E,
Para la actividad C,
Para la actividad D,
Para la actividad E,
Para la actividad F,
En el caso de la actividad G se necesitan dos restricciones debido a que hay dos predecesoras. La pri-
mera restriccin de la actividad G es:
X G I X E+ ( 5 - Y,)
XG-XE + YG15
33U CAPITULO 13 Administracin de proyectos
En el caso de la actividad H se necesitan dos restricciones debido a que hay dos predecesoras. La pri-
mera restriccin de la actividad H es:
XH2X,+(2-YH)
Para indicar que el proyecto se termina cuando la actividad H finaliza, se tiene que:
Despues de aadir restricciones de no negatividad, este problema de PL puede resolverse para los va-
lores ptimos de Y. Esta tarea puede realizarse con QM para Windows o Excel. La pantalla 13.1 pro-
porciona la solucin de Excel para este problema.
Hitos
Generalmente se les llama hitos a los eventos importantes que sobresalen en un proyecto. A menudo,
estos hechos se reflejan en las grficas de Gann y en las grficas PERT para resaltar la importancia de
llegar hasta ellos.
Nivelacin de recursos
Adems de administrar el tiempo y costos involucrados en un proyecto, el administrador tambin
debe preocuparse por los recursos que se utilizan en l. Tales recursos podran ser equipo o personal.
Cuando se planea un proyecto (y frecuentemente como parte de la estructura de desglose de traba-
jos), se debe determinar cules recursos son neces&ios para cada actividad. Por ejemplo, en un
proyecto de construccin podra haber varias actividades que requieran el uso de maquinaria pesada,
como una gra. Si la compaa constructora tiene solamente una gra, surgirn conflictos si se pro-
graman dos actividades que requieran el uso de ella en el mismo da. Para resolver tales problemas, se
utiliza la nivelacin de recursos. Esto significa que una o ms actividades se mueven de su tiempo de
inicio ms prximo a otro tiempo (no posterior al tiempo de inicio ms lejano), de tal forma que la
utiiizacin de recursos se distribuye de forma ms nivelada a lo largo del tiempo. Si los recursos son
cuadrillas de obreros de la construccin, la nivelacin es muy beneficiosa pues se logra que todas ellas
se mantengan ocupadas, a la vez que se minimizan las horas extra.
Software
Existen numerosos paquetes de software para administracin de proyectos disponibles en el merca-
do, tanto para computadoras personales como de unidad central. Algunos de estos poderosos instru-
mentos son Microsoft Projectm,Harvard Project Manager, MacProject, Timeline, Primavera Project
Planner, Artemis y Open Plan. La mayora de este software traza grficas PERT as como grficas de
Gann. Pueden utilizarse para desarrollar programas de presupuestos, ajustar de manera automtica
los tiempos de inicio futuros con base en los tiempos de inicio reales de las actividades previas y nive-
lar la utilizacin de recursos.
El buen software para las computadoras personales vara en precio desde unos cientos hasta va-
rios miles de dlares. Para computadoras de unidad central, el software podra costar considerable-
mente ms. Muchas empresas pagan cientos de miles de dlares por concepto de software y apoyo de
administracin de proyectos pues contar con estas herramientas ayuda a la direccin a tomar mejores
decisiones y a mantener el seguimiento de ciertos procesos que de otra forma seran imposibles de
administrar.
RESUMEN - - - - - - - ~ -
En este captulo se presentaron los fundamentos de PERT y CPM. controlar costos de proyecto. Cuando se utiliza PERTIcosto es po-
Ambas tkcnicas son excelentes para controlar proyectos grandes y sible determinar si existen subutilizacin o sobreutilizacin de
complejos. costos en cualquier punto del tiempo. Adems, es posible determi-
El enfoque PERT, que es probabilstico, asigna tres estimacio- nar si el proyecto se encuentra dentro de programa.
nes de tiempo a cada una de las actividades. Dichas estimaciones se CPM, aunque es similar a PERT, tiene capacidad para recor-
utilizan para calcular el tiempo estimado de terminacin del pro- tar los proyectos al reducir su tiempo de terminacin mediante
yecto, la varianza y la probabilidad de que el proyecto sea termina- gastos adicionales de recursos. Finalmente, la programacin lineal
do en una fecha determinada. PERTIcosto, una extensin de PERT tambin puede utilizarse para comprimir una red en la cantidad
estndar, puede utilizarse para planear, programar, supervisar y deseada a un costo mnimo.
552 CAPITULO 13 Administracin de proyectos
GLOSARIO
Actividad. Trabajo o tarea que consume tiempo y que es una par- PERTICosto. Tcnica que permite a quien toma las decisiones
te fundamental del proyecto total. que planee, programe, supervisey controle el costo del proyecto
Actividad en arco (AOA). Red en la cual las actividades se repre- as como el tiempo que se emplear en terminarlo.
sentan por medio de arcos. Predecesora inmediata. Actividad que debe terminarse antes de
Actividad en nodo (AON). Red en la cual las actividades se repre- que pueda comenzar otra actividad.
sentan por medio de nodos. ste es el modelo que se ilustra en Red. Representacin grfica de un proyecto que contiene activi-
esta obra. dades y eventos.
Anlisis de ruta crtica. Tipo de anlisis que determina el tiempo Ruta crtica. Serie de actividades que carece de holgura. Es la ruta
para la terminacin total del proyecto, la ruta crtica del pro- de tiempo ms larga en la red. Un retraso en cualquier activi-
yecto, holgura, ES, EF, LS y LF de cada actividad. dad que se encuentre en la ruta crtica retardar la conclusin
Compresin. Proceso de reducir el tiempo total que toma el ter- del proyecto en su conjunto.
minar un proyecto al gastar fondos adicionales. Tiempo de holgura. Cantidad de tiempo que se puede posponer
CPM. Siglas de Critical Path Method (o mtodo de la ruta crti- una actividad sin retrasar al proyecto entero. La holgura es igual
ca), una tcnica de redes determinstica similar a PERT pero al tiempo de inicio ms lejano menos el tiempo de inicio ms
que permite la compresin de proyectos. prximo, o al tiempo de terminacin ms lejano menos el
tiempo de terminacin ms prximo.
Distribucin de probabilidades beta. Distribucin de probabili-
dad que se utiliza frecuentemente para calcular los tiempos y Tiempo de inicio ms lejano (LS). Momento ms lejano en el que
varianzas de la terminacin esperada de actividades en redes. puede comenzar una actividad sin retrasar todo el proyecto.
Estimaciones del tiempo de actividad. Tipo de estimaciones de Tiempo de inicio ms prximo (ES). El momento ms prximo
tiempo que se utilizan para determinar el tiempo esperado de ter- en el que puede comenzar una actividad sin violar los requisi-
minacin y la varianza de una actividad en una red de PERT. tos de precedencia.
Estructura de desglose de trabajos (WBS). Lista de actividades Tiempo de terminacin ms lejano (LF). Momento ms lejano en
que deben llevarse a cabo en un proyecto. el que puede terminarse una actividad sin retrasar todo el pro-
yecto.
Evento. Punto en el tiempo que marca el comienzo o terminacin
de una actividad. Tiempo de terminacin ms prximo (EF). El momento ms
prximo en el cual se puede terminar una actividad sin violar
Grfica de Gantt. Grfica de barras que indica cundo se llevarn
los requisitos de .precedencia.
a cabo las actividades consideradas en un proyecto (representa-
das por barras). Tiempo esperado de actividad. Tiempo promedio que debera
emplearse para terminar una actividad. t = (a + 4m + b)/6
Hito. Evento importante de un proyecto.
Tiempo ms probable (m). Cantidad de tiempo que se espera
Nivelacin de recursos. Proceso de ponderacin de la utilizacin
emplear para terminar la actividad.
de recursos dentro de un proyecto.
Tiempo optimista (a). Cantidad minima de tiempo que podra
Paso hacia adelante. Procedimiento que avanza desde el comien-
requerirse para terminar la actividad.
zo hacia el final de la red. Se utiliza para determinar los tiempos
de inicio y terminacin ms prximos de una actividad. Tiempo pesimista (b). Cantidad ms grande de tiempo que po-
dra requerirse para terminar la actividad.
Paso hacia atrs. Procedimiento que avanza desde el final hacia el
principio de la red. Se utiliza para determinar los tiempos de Varianza del tiempo de terminacin de una actividad. Medida de
terminacin y de inicio ms lejanos. dispersin del tiempo de terminacin de la actividad. Varianza
= [(b- a)16I2.
PERT. Tcnica de evaluacin y revisin de programas. Tcnica de
redes que asigna tres estimaciones de tiempo a cada actividad
en un proyecto.
ECUACIONES CLAVE
(13-3) EF = ES + t
PROBLEMAS RESUELTOS
Problema resuelto 13-1
Para completar el ensamblaje del ala de una aeronave experimental, Scott DeWitte ha planteado los pa-
sos principales y siete actividades que intervienen en el proyecto. En la siguiente tabla, las actividades se
han etiquetado desde A hasta G; adems, muestra sus tiempos estimados de terminacin (en semanas)
y sus predecesoras inmediatas. Determine el tiempo esperado y la varianza de cada actividad.
Solucln
Aunque para manejar este problema no se requiere de un diagrama de todas las actividades, puede ser
til contar con l. Un diagrama PERT del ensamblaje del ala se muestra en la figura 13.13.
Los tiempos estimados y las varianzas pueden calcularse utilizando las frmulas que se presen-
taron en el captulo. Los resultados se resumen en la siguiente tabla:
Solucin
La ruta crtica, los tiempos de inicio y terminacin ms prximos, as como los tiempos de inicio y
terminacin ms lejanos, pueden determinarse mediante el empleo de los procedimientos descritos
en el captulo. Los resultados se resumen en la siguiente tabla:
Las actividades sobre la ruta crtica son B, D, E y G. Estas actividades tienen una holgura de cero, co-
mo se muestra en la tabla. El tiempo esperado de terminacin del proyecto es de 19. Los tiempos de
inicio y terminacin ms prximos y ms lejanos se muestran en la tabla.
Antes de aplicarse la autoevaluacin, remtase a los objetivos de aprendizaje al principio
del captulo, a las notas en los mrgenes y al glosario al final del capitulo.
Utilice las soluciones del final del libro para corregir sus respuestas.
Estudie nuevamente las pginas correspondientes a cualquier pregunta que conteste
incorrectamente o al material con el cual se sienta inseguro.
Wvidad es
* Nota: Q significa que el problema puede resolverse utilizando QM para Windows; significa que el pro-
blema puede resolverse con Excel QM: y Q significa
. . que el problema puede resolverse con QM para Windows
y10 Excel QM.
Preguntas y problemas para anlisis 557
13-16 Monohan Machinery se especializa en desarrollar (c) Cul es la probabilidad de que el proyecto se ter-
equipo para la recoleccin de algas que se emplea en mine en 46 semanas o menos?
la limpieza de lagos pequeos. George Monohan, pre- (d) Cul es la probabilidad de que el proyecto dure
sidente de la empresa, est convencido de que recoger ms de 46 semanas?
las algas es ms conveniente que eliminarlas por me- (e) El gerente de proyectos desea establecer la fecha para
dio de qumicos. stos ocasionan contaminacin y las que el proyecto se termine de manera que haya 90%
algas crecen ms rpido una vez que se han utilizado de probabilidades de terminar a tiempo. As, tan s-
qumicos. George considera la construccin de una lo habra 10% de probabilidades de que el proyecto
mquina para recoger algas en ros y canales estre- se prolongue ms de la fecha debida. Cul debera
chos. Las actividades que son necesarias para cons- ser esta fecha?
truir una de estas mquinas experimentales para la
recoleccin de algas, se presentan en la siguiente tabla. Q: 13-19 Tom Schriber, director de personal de Management
Construya una red para representar estas actividades. Resources, Inc., est inmerso en el proceso de disefiar
un programa que sus clientes pueden emplear durante
la bsqueda de empleo. Algunas de las activida-
des consisten en preparar curriculos, escribir cartas,
hacer citas para ver a posibles patrones, investigacin
de compaas e industrias, etc. Alguna de la informa-
cin de las actividades se muestra en la siguiente tabla:
(b) Cul es la probabilidad de que el proyecto (a) Por medio de los tiempos de inicio ms prxi-
se complete en 20 meses o menos? mos, determine el presupuesto mensual total
(c) Qu probabilidad existe de que el proyecto se de Fred.
complete en 23 meses o menos? (b) Por medio de los tiempos de inicio ms lejanos
(d) iCul es la probabilidad de que el proyecto determine el presupuesto mensual total de Fred.
se complete en 25 meses o menos? Q: 13-21 Los datos de compresibn del proyecto de General
:13-21 El proyecto sobre descontaminacin del aire que se Y Foundry se muestran en la tabla 13.9 de la pligina 546.
presentb en el captulo ha progresado durante las lti- Con base en CPM comprima este proyecto a 13 sema-
mas semanas y ahora est al final de la semana 8. Les- nas. Cules son los tiempos finales de cada una de las
ter Harky quisiera saber el valor del trabajo termi- actividades despus de cada compresin?
nado, la cantidad de cualquier sobreutilizacin o 8 13-24 Bowman Builders fabrica cobertizos de almacena-
subutilizacin de costo y el grado de avance o retra- miento de acero para uso comercial. Joe Bowman,
so considerado del proyecto, tal como se muestra en la presidente de la empresa, est considerando producir
tabla 13.8 de la pgina 544. Las cifras revisadas de tos- cobertizos para uso domstico. Las actividades nece-
to se muestran en la siguiente tabla: sarias para construir un modelo experimental y los
datos relacionados con ello se encuentran en la tabla
que se presenta a continuacin.
(a) Cul es la fecha de trmino del proyecto?
(b) Formule un problema LP para comprimir el pro-
yecto a 10 semanas.
so en particular que debe tomarse para cursar cierto { 13-27 Dream Team Productions est en las etapas finales de
programa de grado universitario. Las predecesoras in- diseo de su nueva pelcula, Killer Worms, que debe
mediatas sern los cursos de prerrequisito. No olvide ser estrenada en el verano entrante. Market Wise, la
incluir todos los requisitos acadmicos departamenta- firma contratada para coordinar el lanzamiento de los
les y universitarios del curso. Despus intente agrupar juguetes de Killer Worms,identific 16 actividades cr-
estos cursos en semestres o trimestres de su escuela. ticas (vea la pgina 560) que deben completarse antes
Cunto tiempo emplear para graduarse? Qu del estreno de la pelcula.
cursos, si no son tomados en una secuencia adecuada, (a) Cuntas semanas antes del lanzamiento de la pe-
atrasaran su graduacin? lcula deber Market Wise comenzar su campaa
560 CAPT-ULO13 Administracin de proyectos
de marketing? iCules son las actividades de ruta (a) Calcule el tiempo esperado y la varianza de esta
crtica? Las tareas son las siguientes: actividad.
(b) Cul es el tiempo esperado para terminar la ruta
crtica? Cul es el tiempo esperado de termina-
cin en la otra ruta de la red?
(c) Cul es la varianza de la ruta crtica? y cul es la
de la otra ruta de la red?
Tarea 1 - 1 (d) Si el tiempo para completar la ruta A-C se distri-
Tarea 2 - 3 buye normalmente, cul es la probabilidad de
que esta ruta se termine en 22 semanas o menos?
Tarea 3 - 1O (e) Si el tiempo para completar la ruta B-D se dis-
Tarea 4 - 4 tribuye normalmente, cul es la probabilidad
de que esta ruta se termine en 22 semanas o me-
Tarea 5 - 2 nos?
Tarea 6 Tarea 1 6 (f) Explique por qu la probabilidad de que la ruta
crtica se termine en 22 semanas o menos no es
Tarea 7 Tarea 2 2 necesariamente la probabilidad de que el proyec-
Tarea 8 Tarea 3 5 to se termine en 22 semanas o menos.
Tarea 9 Tarea 3 9.9 : 13-29 Los siguientes costos han sido estimados para las acti-
vidades de un proyecto.
Tarea 10 Tarea 3 2
Tarea 1 1 ~area'4 2
Tarea 12 Tarea 5 2
Tarea 13 Tareas 6,7,8 5
Tarea 14 Tareas 10, 11, 12 1
Tarea 15 Tareas 9, 13 5
Tarea 16 Tara 14 5
Centro de investigacin para la tenga cuidado'; dijo el seor Oglagadu, jefe de enfermeros, "no
planeacin familiar en Nigeria somos tantos. Tan slo hay 10 de nosotros en esta oficina':
"Puedo revisar si tenemos suficiente personal una vez que
Al Dr. Adinombe Watage, director en jefe del Centro de investi- haya programado algunas de estas actividades'; respondi el Dr.
gacin para la planeacin familiar de la provincia Over-the-Ri- Watage. "Si el programa est demasiado apretado, tengo autori-
ver, Nigeria, le fue asignada la tarea de organizar y capacitar a zacin del Fondo Pathminder para gastar algunos fondos en
cinco equipos de trabajadores de campo para que desempeen acelerar el proceso siempre y cuando pueda demostrar que se
actividades educativas y de alcance como parte de un gran pro- :
puede llevar a cabo con el menor costo posible. iPueden ayudar-
yecto que permitiera demostrar la aceptacin de un mtodo me a probarlo? Aqu estn los costos de las actividades con el
nuevo de control de la natalidad. Estos trabajadores ya estn ca- tiempo planeado, as como los costos y tiempos si es que los re-
pacitados en educacin para la planificacin familiar, pero de- ducimos al mnimo absoluto." Esos datos se proporcionan en la
ben recibir capacitacin especfica acerca de este nuevo mtodo tabla 13.13. F
anticonceptivo. Se deben -preparar
- dos tipos de materiales: i
1) aqullos para capacitar a los trabajadores, y 2) aqullos para Preguntas para anllsls I1
distribuir en el campo. Los facultados para capacitar deben lle-
1. Algunas de las actividades del proyecto pueden realizarse en
gar al lugar y hacer arreglos para transportar y alojar a los parti-
paralelo. Prepare un diagrama que muestre la red requeri-
cipantes. da para las actividades y defina la ruta crtica. iCul es la
En primer lugar, el Dr. Watage convoc a una junta a su longitud del proyecto sin tener que comprimirlo?
personal de oficina. De manera conjunta identificaron las acti- 2. En este punto, puedeel proyecto realizarse con la limitante
vidades que deberan llevarse a cabo, sus secuencias y el tiempo de personal a 10 individuos?
que cada una de ellas requerira. Los resultados se observan en la 3. Si la ruta crtica es superior a 60 das, ;cul es el monto m-
tabla 13.12. nimo que el Dr. Watage puede gastar y an as cumplir con
Louis Odaga, el jefe, not que el proyecto deba completar- su objetivo de tiempo? iG5m0 puede probar a la Pathmin-
se en 60 das. Sac rhpidamente su calculadora solar, sum el der Foundation que sta es la alternativa que ofrece los cos-
tiempo necesario y obtuvo el resultado de 94 dias. "Entonces, es tos mnimos?
imposible" dijo. "No'', contest el Dr. Watage, "algunas de estas
tareas pueden desempearse de manera paralela'! "Sin embargo,
Fuente: Profesor Curtis P. McLaughlin,Kenan-Flagler Business School, University 4
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564 CAPITULO 13 Administracin de proyectos
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El estudio de las lneas de espera, llamado teora de colas, es una de las tcnicas de anlisis cuantitativo
ms antiguas y que se utilizan ms extensamente. Las lneas de espera son un suceso de todos los das
que afectan a las personas que van de compras al supermercado,. a cargar gasolina, a hacer depsitos
bancarios o a quienes esperan en el telfono a que conteste la primera'operadora disponible para ha-
cer su reservacin de avin. Las d a s , otro trmino que se utiliza para denominar a las lneas de espe-
ra, tambin podran tomar la forma de mquinas que esperan a ser reparadas, camiones en lnea para
descargar o aeroplanos alineados en una pista que aguardan el permiso para despegar. Los tres com-
ponentes bsicos de un proceso de colas son las llegadas, las instalaciones de seMcio y la cola de espe-
ra en s misma.
En este captulo se presenta la forma en que los modelos analticos de lneas de espera pueden
ayudar a los administradores a evaluar el costo y la eficacia del sistema de servicio. Se comienza con
un vistazo a los costos de la lnea de espera y a continuacin se describen las caractersticas de las l-
neas de espera y los supuestos matemticos subyacentes que se utilizan para desarrollar los modelos
de colas. Tambin se proporcionan las ecuaciones necesarias para calcular las caractersticas de opera-
cin de un sistema de servicio y se dan ejemplos de cmo se utilizan. Ms adelante, en este mismo ca-
ptulo, se ver cmo ahorrar tiempo de computadora mediante la aplicacin de las tablas de colas y la
operacin de programas para computadora de lneas de espera.
La mayora de los problemas de lneas de espera se centran en la vital cuestin de encontrar el nivel
ideal de servicio que debe proporcionar una empresa. A los supermercados les es necesario decidir
Uno de los objetivos del anlisis cuntas cajas registradoras deben estar abiertas. A las estaciones de gasolina, cuntas bombas deben
de colas es encontrar el mejor estar en operacin y cuntos empleados deben estar de turno. Las plantas de manufactura deben de-
nivel de servicio para una terminar el nmero ptimo de mecnicos que deben cubrir cada turno para reparar las mquinas
organizacidn. que se descomponen. Los bancos deben decidir cuntas ventanillas de caja mantener abiertas para
atender a los clientes durante los diversos horarios del da. En la mayora de los casos, este nivel de
servicio es una opcin sobre la cual la direccin tiene cierto control. Un cajero adicional, por ejemplo,
se puede tomar prestado de otra actividad o puede contratrsele y capacitrsele rpidamente si la de-
manda as lo exige. Pero ste puede no siempre ser el caso. Una planta podra no ser capaz de locali-
zar o contratar mecnicos con habilidades para reparar maquinaria electrnica compleja.
Cuando una organizacin ejerce el control, por lo general su objetivo es encontrar un feliz pun-
to medio entre los dos extremos. Por un lado, una empresa puede tener una gran plantilla de perso-
nal y contar con muchas instalaciones de servicio. Estos factores pueden dar como resultado un
excelente servicio al cliente, y que rara vez haya ms de una o dos personas en una cola. Los clientes se
mantienen contentos con la respuesta rpida y aprecian la comodidad. Sin embargo, este tipo de aten-
cin puede convertirse en un lujo demasiado caro.
El otro extremo es tener el nmero mnimo posible de cajas registradoras, bombas de gasolina o
ventanillas de banco abiertas. Este enfoque puede reducir el costo del servicio, pero podra provocar
insatisfaccin en los clientes. Cuntas veces regresara a un gran almacn de descuento que tuviera
una sola caja registradora abierta durante el da que usted va de compras? A medida que aumenta la
longitud promedio de la cola y como resultado de un servicio deficiente, se pueden perder los clien-
tes y su buena voluntad.
Los administradores deben La mayora de los administradores reconoce que se debe alcanzar el equilibrio entre el costo de
manejar el equilibrio entre el proporcionar un buen servicio y el costo del tiempo de espera de los clientes. Quieren filas que sean
costo de proporcionar un buen lo suficientemente cortas como para que los clientes no se sientan insatisfechos y se vayan hechos una
servicio y el costo del tiempo de furia sin haber comprado, o que compren pero nunca ms regresen. Sin embargo, estn dispuestos a
espera del cliente, el cual podra hacerlos pasar algn tiempo en la cola de espera si esa molestia se equilibra con ahorros importantes
ser difcil de cuantificar. en costos de servicio.
14.2: Costos de lneas de espera 569
de un ingeniero dans llamado A. K. Erlang, quien en 1909 ex- Segunda Guerra Mundial, los primeros trabajos de Erlang se
periment con la demanda fluctuante en el trfico telefnico. extendieron hacia problemas m8s generales y aplicaciones de
Ocho aos despus public un informe acerca de los retrasos negocios de las colas de espera.
Uno de los medios para evaluar una instalacin de servicio consiste en observar el costo total es-
perado, un concepto que se ilustra en la figura 14.1. El costo total esperado es la suma de los costos
El costo total esperado es la esperados de servicio ms los costos de espera.
suma de los costos de servicio Los costos de servicio parecen aumentar a medida que la empresa trata de elevar su nivel de ser-
y de espera. vicio. Por ejemplo, si se utilizan tres equipos de estibadores en lugar de dos para descargar un buque
de carga, los costos de servicio aumentan en la medida que lo hacen los montos de los salarios. Sin
embargo, al mejorar la rapidez del servicio, el costo del tiempo que se pasa esperando en las filas dis-
minuye. Este costo de espera podra reflejar prdidas de productividad de los trabajadores mientras
sus herramientas o maquinaria esperan a ser reparadas, o podra simplemente ser una estimacin de
los costos de clientes perdidos debido al mal servicio y las largas colas.
Ejemplo de Three Rivers Shipping Company Como ilustracin, se echar un vistazo al caso de la
Three Rivers Shipping Company. Esta empresa opera una enorme instalacin portuaria ubicada en el
ro Ohio cerca de Pittsburgh. Durante cada turno de trabajo de 12 horas llegan a descargar aproxima-
damente cinco barcos repletos de acero y mena. Cada hora que un barco permanece ocioso esperan-
do en la fila para descargar le cuesta mucho dinero a la empresa, cerca de $1000 dlares. Por su
experiencia, la direccin estima que si un equipo de estibadores est de turno para manejar el trabajo
de descarga, cada barco esperar un promedio de siete horas para descargar. Si son dos equipos los
que trabajan, el tiempo de espera promedio cae hasta cuatro horas; cuando laboran tres equipos, dis-
minuye a tres horas y cuando hay cuatro equipos de estibadores, solamente esperan dos horas. Sin
embargo, cada equipo adicional de estibadores tambin es una propuesta cara, debido a los contratos
del sindicato.
El objetivo es encontrar el nivel El superintendente de Three Rivers quiere determinar el nmero ptimo de equipos de estiba-
de servicio que minimice dores de turno en cada horario. El objetivo es minimizar los costos totales esperados. Este anlisis se
el costo total esperado. resume en la tabla 14.1. Para minimizar la suma de costos de servicio y costos de espera, la empresa
toma la decisin de emplear dos equipos de estibadores en cada turno.
. : . A
Anlisis de costos de la lnea de espera de Three Rivers Shipping Company
*Los salarios de los equipos de estibadores se calculan con base en el nmero de personas de un equipo tpico (supuesrameniede 50 persoiias), niultipli-
cado por el nmero de horas que cada individuo trabaja por da ( 1 2 horas),multiplicado por un salario por hora de $10 la hora. Si se emplean dos equi-
pos, simplemente se duplica:
En esta seccin se echar un vistazo a las tres partes de un sistema de colas: 1 ) las llegadas o entradas
al sistema que a veces se conocen comopoblacin fuente, 2) la cola o fila de espera en s misma, y 3) la
instalacin de servicio. Estos tres componentes tienen ciertas caractersticas que deben examinarse
antes de que se puedan desarrollar modelos matemticos de colas.
Caractersticas de llegada
i
La fuente de entrada que genera las llegadas de los clientes al sistema de servicio tiene tres caracters- 1
ticas principales. Es importante considerar el tamao de la poblacin fuente, el parrn de las llegadas
al sistema de colas y el comportamiento de las llegadas.
Tamao de la poblacin fuente Los tamaos de las poblaciones se consideran ilimitados (esencial-
En elcaso dela mayora delos mente infinitos), o limitados (finitos). Cuando el nmero de clientes o llegadas disponibles en cual-
modelos de colas se suponen quier momento dado es nicamente una pequea porcin de las llegadas potenciales, la poblacin
poblacionesfuente ilimitadas fuente se considera ilimitada. Para propsitos prcticos, los ejemplos de poblaciones ilimitadas inclu-
(o infinitas). yen los automviles que arriban a una caseta de cobro en una autopista, compradores que llegan al
supermercado o estudiantes que se registran para tomar una clase en una gran universidad. La mayo-
ra de los modelos de colas suponen una poblacin fuente ilimitada como las anteriores. Cuando no
es as, el modelado se vuelve mucho ms complejo. Un ejemplo de una poblacin finita es un taller
con s610 ocho mquinas que podran descomponerse y requerir servicio.
p
Patrn de llegadas al sistema Los clientes llegan a la instalacin de servicio de acuerdo con algn
programa conocido (por ejemplo, un paciente cada 15 minutos o un estudiante a quien aconsejar ca- 1
Las llegadas son aleatorias da media hora), o aleatoriamente. Las llegadas se consideran aleatorias cuando son independientes 1
cuando son independientes unas de otras y su ocurrencia no puede predecirse con exactitud. Es frecuente que en los problemas
unas de otras y no pueden de colas, el nmero de llegadas por unidad de tiempo se pueda calcular mediante una distribucin de
predecirse con exactitud. probabilidad conocida como la distribucin de Poisson. Para cualquier tasa de llegadas dada, como po-
dra ser dos clientes por hora o cuatro camiones por minuto, se puede establecer una distribucin de
P
Poisson discreta mediante el uso de la frmula: 1
e -'
hX
P(X) = -para X = 0,1,2,3, 4, . . .
X!
14.3: Caractersticas de un sistema de colas 571
donde
P ( X ) = probabilidad de X llegadas
X = nmero de llegadas por unidad de tiempo
h = tasa de llegadas promedio
e = 2.7183
La distribucin deprobabilidad Con ayuda de la tabla del apndice C, los valores de e-A son fciles de encontrar. Se pueden utilizar
de Poisson se utiliza en muchos en la frmula para encontrar las probabilidades. Por ejemplo, si h = 2, a partir del apndice C se en-
modelos de colas para cuentra que e-2 = 0.1353. Las probabilidades de Poisson.de que X sea 0, 1 y 2 cuando h = 2 son las
representarpatrones de siguientes:
llepadas.
Distribucin h = 2 Distribucin h = 4