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Primera parte

El juego y la diversidad
POR MERCEDES ROS

Chance (1979) sugiere que el juego es como el amor: llando gradualmente segn el entorno de cada sujeto. De
todos saben lo que es pero nadie puede definirlo. Pese a esta manera se explica que la actividad ldica est presen-
ello, en general, como juego podemos considerar cual- te en las ms diversas formas, tanto en el hombre como en
quier actividad con la finalidad de divertirse, pasarlo otras muchas especies animales.
bien. Existen muchas definiciones de juego y es difcil de- Hay una diversidad muy importante de tipos de juegos.
cantarse por una en concreto. Podemos citar como ejemplo En este sentido, nosotros nos centraremos en el juego mo-
la definicin que encontramos de juego en el Diccionario triz, aquel donde est presente principalmente el movi-
de la RAE: Jugar: hacer algo con alegra y con el solo fin miento.
de entretenerse o divertirse, o bien la que Johan Huizinga El nio y la nia se introducen en el conocimiento me-
nos ofrece en su obra Homo ludens: Una actividad libre, diante el juego y van entrando poco a poco en el comple-
que se realiza dentro de determinados lmites de tiempo y jo mundo de los adultos. Como afirma Piaget, los juegos
de espacio, segn determinadas reglas libremente acepta- tienden a construir una amplia red de dispositivos que per-
das pero absolutamente obligatorias. miten al nio la asimilacin de toda la realidad, incorpo-
Se observa principalmente que el juego es un compor- rndola para revivirla, dominarla o compensarla.
tamiento infantil y que es una actividad innata, natural, sin Actualmente, se considera que el juego es una actividad
aprendizaje previo, que brota de la vida misma. Si nos fi- esencial para el desarrollo integral del nio y, sin duda,
jamos en un grupo de nios que juegan nos sorprende la tambin del adolescente.
espontnea alegra. De ello parece que se concluye que Hacer jugar a un nio o a una nia es sencillo. Cuando
tan solo a los nios se le reconozca el derecho a jugar. El juega recibe placer. En el tiempo libre, en el patio, en el
adulto, desde este punto de vista, ha de ser una persona se- gimnasio, etc., jugar es una posibilidad de expresin. Pero
ria para poder enfrentarse con xito a las responsabilida- es posible hacer algo ms? Podemos aportar algo ms
des que ha tenido que adquirir como tal. Sostener esto im- que el juego ldico?
plica negar lo serio que puede llegar a ser el juego. De Si observamos las primeras veces que el nio juega en
hecho, de una manera u otra, conscientemente o no, po- grupo podemos constatar individualismo, poca participa-
dramos decir que el juego est presente en la vida del in- cin de la persona con menos capacidad fsica, etc. As
dividuo desde que nace hasta su muerte. La actividad ldi- pues, el educador ha de proponer estmulos sucesivos que
ca, evidentemente, ser diferente en las diversas etapas enriquezcan motriz, social e intelectualmente al nio:
biolgicas. aprender jugando y aprender a jugar mejor (Blzquez,
Para el ser humano, como para los animales, el juego 1986). Es necesario que mediante el juego, el individuo ex-
es una necesidad vital, una funcin propia, cuyo origen ha perimente, descubra, vaya dando respuestas (correctas o
de buscarse en una serie de impulsos que se van desarro- no) que compare con otras vividas por los compaeros o
Descripcin de las discapacidades
ms frecuentes. Caractersticas
principales
DESCRIPCIN DE PATOLOGAS MS
FRECUENTES EN LA DISCAPACIDAD FSICA
POR JOAQUN FAGOAGA

C) Mielomeningocele, en la protuberancia hay mdula, l-


ESPINA BFIDA quido cefalorraqudeo y meninges. sta es la tipologa
ms grave, la que produce mayor nmero de secuelas
y la que ser objeto de nuestro estudio.
DEFINICIN

La Espina Bfida es una malformacin congnita que


consiste en un fallo en el cierre del tubo neural durante el
perodo embrionario.Cuando el nio est en el tero ma-
terno, donde se forman sus rganos, msculos, huesos,
etc., en el momento que se forma la columna vertebral hay
un fallo en el cierre de la misma quedando unas vrtebras
abiertas y la mdula espinal expuesta al exterior. Como es-
te cierre se produce durante la cuarta semana del embara-
zo, las secuelas que dicho fallo produce son frecuentemen-
te irreversibles ya que el nio se forma con la mdula
espinal en situacin anmala.
Cuando un nio nace con espina bfida, presenta una
protuberancia en su espalda muy evidente (Fig. 1) cuyo
contenido permite establecer una primera clasificacin
(Fig. 2):
A) Espina Bfida oculta, en este caso, no hay protuberan-
cia ni manifestacin al exterior. No suele dar sintoma-
tologa.
B) Meningocele, en la protuberancia hay meninges y l-
Figura 1
quido cefalorraqudeo.
12 Actividad fsica adaptada. El juego y los alumnos con discapacidad

SECUELAS EN UNA PERSONA


CON MIELOMENINGOCELE

Una vez definida una primera clasificacin de esta mal-


formacin hay que enumerar las secuelas:
1. Parlisis de la musculatura inervada por debajo del
nivel de la lesin. Como la malformacin es a nivel de la
mdula espinal y de all parten todos los nervios que dan
movimiento a la musculatura de los miembros inferiores,
stos quedarn paralizados por debajo del nivel de la le-
sin. Estas parlisis se manifiestan en el momento del naci-
miento y persisten a lo largo de la vida del nio. Son par-
lisis irreversibles y no mejoran con el ejercicio, es decir, la
musculatura afectada por la lesin de la mdula espinal no
se recupera y lo nico que se puede hacer es potenciar la
musculatura no daada por el mielomeningocele.

2. Falta de sensibilidad en los miembros inferiores de


Figura 2
la zona que coincide con el nivel de las parlisis. Las per-
sonas afectas de espina bfida no tienen sensibilidad en los
miembros inferiores; por lo tanto, pueden producirse llagas
por roces de los aparatos ortopdicos que utilicen, roces
producidos contra superficies duras o suelo, tambin pue-
den producirse quemaduras con agua caliente o con fuego
NIVEL DE LA LESIN as como fracturas seas. Todos estos problemas pasan de-
sapercibidos por la falta de sensibilidad, pero las conse-
El nivel de lesin es el lugar de la columna vertebral cuencias posteriores son muy importantes.
donde aparece la espina bfida, es decir, donde no se ha Los nios afectados de espina bfida presentan, ade-
cerrado el arco posterior y se nombra segn el segmento ms, problemas en la adquisicin de un esquema corpo-
vertebral donde est situada: D, vrtebras dorsales, L vrte- ral correcto debido a la falta de sensibilidad propioceptiva
bras Lumbares, S, vrtebras sacras. De forma general se en los miembros afectados.
pueden agrupar en tres niveles:
3. Las personas con espina bfida tienen problemas
a) Nivel alto: Se consideran los niveles de D11/D12-L1
con la circulacin sangunea en las zonas paralizadas.
(desde la onceava vrtebra dorsal hasta la primera vr-
Debido a estos problemas, la cicatrizacin de cualquier he-
tebra lumbar).
rida o llaga producida por los mecanismos antes expuestos
b) Nivel medio: Niveles L2-L3-L4 se hace mucho ms lenta e incluso tiene que ser tratada con
c) Nivel bajo: Niveles L5-Sacro. alguna intervencin quirrgica cuando no se resuelve en
un tiempo prudencial.
Conociendo el nivel de lesin se puede hacer una apro- 4. Malformaciones y deformidades asociadas. Como
ximacin en cuanto al nivel de autonoma, aparatos que se ha dicho anteriormente esta patologa comienza a desa-
necesitar para la marcha, etc. y es muy importante cono- rrollarse durante las primeras semanas del perodo embrio-
cerlo para poder hacer una valoracin de las actividades nario. Esta circunstancia hace que, a veces, por una mala
que podr realizar. Dependiendo del nivel de la lesin ha- posicin en el tero y otras por un desequilibrio de fuerza
br ms o menos grupos musculares afectados que condi- entre los msculos que realizan una funcin (agonistas) y los
cionarn el tipo de aparatos que utilice y, por lo tanto, el ni- que realizan la funcin contraria (antagonistas), se produz-
vel de autonoma. Como regla general, cuanto ms alto can estas malformaciomes en los miembros afectados. Las
sea el nivel de lesin utilizar aparatos ortopdicos ms principales malformaciones son: pies talos, pies equino-va-
grandes y de ah que se puedan encontrar personas con ros, luxacin de caderas, escoliosis, etc.
espina bfida que utilizan slo unos zapatos ortopdicos
para caminar cuando el nivel de lesin es muy bajo y otras 5. Hidrocefalia, es decir, aumento de lquido cefalorra-
personas que necesitan la silla de ruedas para poder des- qudeo en los ventrculos cerebrales por una descompensa-
plazarse cin entre la produccin y su eliminacin. Para tratar esta
20 Actividad fsica adaptada. El juego y los alumnos con discapacidad

DESCRIPCIN Y ANLISIS DE LA DISCAPACIDAD


PSQUICA. DEFINICIN. CONCEPTO.
CLASIFICACIN. CARACTERSTICAS.
POR TATE BONANY

Para abordar el concepto y la definicin de la deficien- on Mental Retardation): El Retraso Mental se refiere a li-
cia mental, discapacidad psquica, es conveniente aclarar mitaciones substanciales en el funcionamiento actual (de
ciertos aspectos terminolgicos alrededor de la deficiencia las personas). Se caracteriza por:
mental y/o discapacidad psquica.
1. Un funcionamiento intelectual significativamente inferior
A lo largo de los aos las personas con ciertas dificulta-
a la media, que se presenta juntamente con
des intelectuales han recibido distintas denominaciones o
han sido etiquetadas bajo diversos nombres. Muchas de 2. Limitaciones en dos o ms de las siguientes reas de ha-
estas denominaciones y etiquetas han estado influidas por bilidad adaptativa: comunicacin, cuidado de uno mis-
las distintas tendencias sociales, por las diversas teoras mo, vida en el hogar, habilidades sociales, uso de los
cientficas o por las diferentes escuelas psicolgicas. En es- servicios de la comunidad, autorregulacin, salud y se-
te sentido se han de mencionar trminos como idiocia, im- guridad, habilidades acadmicas funcionales, tiempo li-
becilidad, debilidad mental o subnormalidad que cronol- bre, trabajo y
gicamente se han usado para definir la deficiencia mental. 3. Se manifiesta antes de los dieciocho aos. (Luckasson
A estos trminos se les ha aadido con mayor o menor et al.,1992)
acierto adjetivos para poder precisar las posibilidades
educativas y adaptativas del individuo. Es frecuente utilizar En esta definicin se acenta la visin de desarrollo de
algunas de estas etiquetas que no hacen ms que limitar la persona como consecuencia de la interaccin con los
nuestras espectativas docentes y, a su vez, limitar las posi- adultos y compaeros (significativos) en los diversos con-
bilidades y potencialidades de estas personas con discapa- textos como la familia, la escuela, la sociedad. Se basa en
cidad. un enfoque ms funcional e interactivo entre la persona con
La utilizacin de trminos diferentes para definir una unas determinadas caractersticas intelectuales y los con-
misma situacin obedece a la concepcin que cada escue- textos donde sta se desarrolla.
la psicolgica tiene con respecto a la etiologa de la defi- Para la aplicacin de la definicin es esencial asumir los
ciencia mental. En las publicaciones ms recientes, sobre- cuatro postulados siguientes:
todo las anglosajonas, aparece el trmino de retraso a) Una valoracin adecuada (del retraso mental) ha de
mental; en nuestro pas, parece ms frecuente usar el tr- considerar la diversidad cultural y lingstica
mino de deficiencia mental.
b) La existencia de limitaciones se manifiesta en el entorno
Cuando se intenta definir el concepto de deficiencia
concreto en el que viven las personas y manifiesta una
mental nos encontramos ante numerosas definiciones, no
necesidad particular de soporte.
existiendo ninguna exenta de crticas.
La OMS define la deficiencia mental como un funcio- c) Una limitacin especifica frecuentemente coexiste con
namiento intelectual inferior, al trmino medio, con pertur- competencias muy bien establecidas en otras habilida-
baciones en el aprendizaje, maduracin y ajuste social, des adaptativas.
constituyendo un estado en el cual el desarrollo de la men- d) Con soportes apropiados durante un perodo de tiem-
te es incompleto o se detiene. po, determinado o indeterminado, la manera de vivir
Una definicin que parece ser ms compartida por to- de las personas con retraso mental mejorar considera-
dos es la que nos ofrece la AAMR (American Association blemente.
PRIMERA PARTE 23

DESCRIPCIN Y ANLISIS DE LA DISCAPACIDAD VISUAL:


ANATOMA Y FUNCIN VISUAL
POR MARIONA VIDAL

El ojo tiene una forma de esfera de 23 mm de dimetro. zonulares que se insertan en la cara profunda del cuerpo
Est formado de fuera a dentro por tres tnicas: la tnica ciliar contribuyendo al mecanismo de la acomodacin. La
FIBROSA, la ms externa, es la ESCLERTICA. En su por- magnitud de la acomodacin depende de la capacidad de
cin anterior se encuentra encajada como una pequea modificar la forma del cristalino, es decir, transformar su
ventana redonda y transparente: la CRNEA. disposicin elptica (visin lejana) en esfrica (visin prxi-
La tnica VASCULAR la forman: por detrs la COROI- ma). Por delante del cristalino el ojo est lleno de un lqui-
DES y por delante el IRIS, con un orificio central que cons- do transparente, el HUMOR ACUOSO. El iris divide en dos
tituye la PUPILA. En la unin de coroides e iris se encuentra espacios esta regin precristaliniana, la cmara anterior
un engrosamiento el CUERPO CILIAR, elemento indispen- por delante y la cmara posterior por detrs. Por la parte
sable para la secrecin de HUMOR ACUOSO. posterior del cristalino el ojo est ocupado por un lquido
La tnica NERVIOSA ms interna es la RETINA. Es el de aspecto gelatinoso, el HUMOR VTREO constituido por
lugar de captacin de la sensacin visual y tanto embriol- mltiples mallas de colgeno entre las cuales se aloja el
gica como estructuralmente es considerada una prolonga- cido hialurnico.
cin del cerebro. Clsicamente se describen 10 capas, pe- Los cilindroejes de las clulas retinianas se renen en
ro realmente son 3 los estratos celulares fundamentales que un punto, la PAPILA desde donde perforando las otras dos
de fuera a dentro son: capas, esclertica y coroides, forman el NERVIO PTICO.
Los nervios pticos, dirigindose hacia atrs, alcanzan el
I) estrato de fotorreceptores (conos y bastones)
quiasma en el que se entrecruzan parcialmente, para con-
II) estrato de clulas bipolares
tinuar por las cintillas pticas hasta el cuerpo geniculado
III) estrato de clulas ganglionares
externo y desde all parten las fibras que alcanzan el cr-
En los fotorreceptores la luz se transforma en impulso
tex occipital completndose as la VA PTICA.
nervioso que llega a las clulas bipolares y de ellas pasa a
Finalmente la motilidad del globo en la rbita est ase-
las clulas ganglionares cuyos axones formarn el nervio
gurada por seis msculos extraoculares. Por delante el glo-
ptico.
bo ocular queda protegido por el diafragma de los prpa-
Tenemos, pues, 2 tipos de fotorreceptores: los conos
dos, cuya movilidad depende del msculo elevador y del
presentes en nmero de 6 millones y medio y los bastones
orbicular de los prpados.
en nmero de 115 millones.
Los CONOS son los responsables de la visin diurna y
cromtica; funcionan slo a altas intensidades luminosas y
La Funcin VISUAL consta de 4 fases:
proporcionan la mxima agudeza visual. Su nmero au-
menta hacia la retina central (la mcula) y disminuye hacia
PERCEPCIN es la llegada del estmulo luminoso a la re-
la retina perifrica, donde predominan los BASTONES,
tina. Para que ello sea posible es necesario la integridad
que son capaces de funcionar con escasa intensidad lum-
del globo ocular y una serie de mecanismos accesorios
nica, siendo los responsables de la visin nocturna.
como la deteccin del objeto en el espacio, la fijacin del
La retina por delante se contina con la capa profunda
objeto que se ha detectado y la estabilidad de la imagen
del cuerpo ciliar y del iris.
sobre la retina.
El CRISTALINO es una lente biconvexa que forma par-
te junto con la crnea del sistema diptrico del ojo. Est TRANSFORMACIN del estmulo nervioso en energa
suspendida en la porcin central del ojo, justo por detrs elctrica por una serie de reacciones qumicas a nivel de
del iris. Se mantiene en posicin por medio de las fibrillas los fotorreceptores (conos y bastones).
26 Actividad fsica adaptada. El juego y los alumnos con discapacidad

EL DFICIT AUDITIVO
POR JAUME MIR

cer as de recursos para un anlisis detallado de la situa-


INTRODUCCIN cin.

Al plantear el tema del dficit auditivo y el juego no pre- CONCEPTO Y VARIABLES QUE DETERMINAN LAS
tendemos exponer un ncleo de adaptaciones especficas DIFERENCIAS INDIVIDUALES
que, por ello mismo, se alejen de un criterio de normaliza-
cin, concebida sta como la utilizacin de recursos comu-
nes al conjunto de la poblacin. Por otra parte cabe consi- Concepto
derar que estas adaptaciones resultaran prcticamente
innecesarias. Una primera clarificacin, en este campo, debe referir-
Es nuestro objetivo que los educadores que dirijan el se a la terminologa
juego con personas con distintos tipos de discapacidades Se denomina dficit auditivo al trastorno sensorial ca-
tomen suficientes elementos de anlisis como para conside- racterizado por la prdida de la capacidad de percepcin
rar las estrategias a seguir en el caso del dficit auditivo. de las formas acsticas, es decir, por la prdida de la ca-
Se justifica el mencionado objetivo en que el dficit au- pacidad auditiva.
ditivo y todo lo que con l se relaciona presenta muchos As, el deficiente auditivo, ser la persona que presenta
ms interrogantes que los que una simple aproximacin, a un dficit auditivo sin especificar ni el grado, ni el tipo con-
la fuerza superficial, permitira suponer. creto de dicha prdida.
Sus implicaciones pueden ir ms all de la prdida de El trmino sordera puede reservarse, y as se hace en
una capacidad sensorial, pueden repercutir directamente muchas ocasiones, a los dficits auditivos severos y profun-
en la mayora de los casos en el desarrollo lingstico-co- dos. Al referirnos a ellos se incide en el grado de estas pr-
municativo y, como consecuencia de ello, en el mbito so- didas. De esta forma, entramos en contacto con una de las
cial y afectivo de quien lo padece. variables que definen y delimitan el dficit en cada uno de
Por otra parte, cualquier intento de aproximacin a es- los casos. Concretamente hablamos del grado de prdida
te campo, si pretende ser mnimamente riguroso, debe con- auditiva, cuya importancia debe considerarse en el contex-
templar la diversidad, debe asumir las diferencias indivi- to de las diferentes variables que delimitan el perfil diferen-
duales de quienes padecen una sordera y respetarlas de la cial de cada situacin particular.
misma manera que se acepta este axioma para aquellos
que oyen con normalidad.
Estos dos principios, el de la complejidad de las posi- VARIABLES QUE DETERMINAN LAS DIFERENCIAS
bles implicaciones que pueden acompaar al dficit auditi- INDIVIDUALES
vo y el de la aceptacin de que su presencia no debe ser un
elemento de juicio apriorstico para toda la poblacin que Mencionbamos en la introduccin que cualquier inten-
lo padece, presidirn la exposicin que se presenta a con- to de aproximacin al mundo del dficit auditivo, si preten-
tinuacin. de ser mnimamente riguroso y eficaz, debe contemplar el
Lo harn adems con el objetivo, antes mencionado, de hecho de la diversidad en el campo de la sordera.
aportar informacin sobre un mbito del que se desconoce Decamos que de la misma forma que reconocemos la
mucho ms de lo que acostumbramos a suponer y abasta- existencia de diferencias individuales entre aquellos que
Segunda parte

Cmo facilitar
la integracin
en los juegos
MERCEDES ROS
POR
ANTONIO BLANCO
TATE BONANY
NEUS CAROL
Introduccin

En esta segunda parte de nuestro trabajo intentaremos ser necesaria la sensibilizacin del grupo para conseguir
dar una visin amplia de los criterios que deben adoptarse que las adaptaciones sean aceptadas de una manera na-
en los juegos ms habituales para facilitar la integracin tural como parte de la comprensin de una realidad social.
de los alumnos con discapacidad. Aunque tambin es positivo reconocer que no todos los jue-
La intencin de utilizar este tipo de juegos es una apues- gos sern susceptibles de integracin para todas o algunas
ta ms por la normalidad. La integracin, desde nuestro de las discapacidades: la adaptacin de los juegos debe
punto de vista, no debe ser un hecho excepcional: integrar pasar por un correcto anlisis de las caractersticas de los
en la normalidad, en lo habitual de este tipo de sesiones. alumnos para los que se adapta.
No creemos que se trate de hacer un tratado de juegos Para favorecer la integracin en estos juegos, se esta-
nuevos, sino de intentar potenciar la participacin, y que blece una categorizacin dentro de cada una de las disca-
los alumnos vean satisfechas todas sus necesidades de mo- pacidades, con el objetivo de facilitar el anlisis de los jue-
vimiento. gos segn a qu tipo de alumno se desee integrar sin perder
Nuestro enfoque quiere estar alejado de radicalismos. de vista cada individualidad. Posteriormente, se proponen
No somos partidarios de que todos jueguen con los ojos los criterios de adaptacin que se han seguido en cada dis-
vendados porque un compaero es ciego. Ni que nos limi- capacidad y, finalmente, se analizan 27 juegos que van de
temos a otorgar roles pasivos a los alumnos con discapaci- un bajo a un alto componente motriz y competitivo.
dad (que, por ejemplo, en el juego del pauelo se limiten a Para finalizar, decir que estamos seguros de que para
sujetarlo). El criterio fundamental, en nuestra opinin, es el facilitar la integracin del alumno con discapacidad podra
de adaptar el juego estrictamente lo necesario. As pues, haberse propuesto la exclusiva utilizacin de juegos coo-
la mejor adaptacin es la que no se percibe, a pesar de perativos. No obstante, somos conscientes de una doble
que, en determinadas situaciones y en funcin de las dis- realidad: por un lado, los juegos cooperativos no son pre-
capacidades, eso no va a ser posible (especialmente en cisamente los ms habituales. Por otro, en la competitivi-
juegos con un alto nivel de reglamentacin). Recomenda- dad no hay slo aspectos negativos, sino que creemos que
mos evitar adaptaciones que requieran una gran prepara- se puede educar en la competitividad utilizando los senti-
cin anterior a la sesin y que en la prctica resultaran mientos de cohesin, de superacin, de victoria, de equipo,
muy laboriosas para el educador y poco comprendidas de respeto al contrario y a las reglas del juego. Depende-
por los alumnos. No obstante, debemos prever, antes de la r, pues, del educador enfatizar aquellos aspectos que fa-
propuesta de un juego, que todos los alumnos con disca- ciliten el respeto a la diversidad en aquellos juegos de alto
pacidad puedan adoptar cualquier rol. Para ello tambin componente competitivo.
Categorizacin para el anlisis
de los juegos segn cada
discapacidad

A continuacin se exponen las categorizaciones que se da uno de los alumnos. Estas adaptaciones sern, pues, un
han establecido de cada discapacidad con el objetivo de punto de partida, una base para aplicar a su vez la imagi-
expresar con claridad las adaptaciones que se proponen nacin del educador independientemente de la categoriza-
de cada juego. cin aqu establecida, cabiendo la posibilidad de extrapo-
Las orientaciones que se ofrecen para adaptar los jue- lar una adaptacin a un alumno que no est reflejado con
gos son, por tanto, de tipo generalista y depender del cri- exactitud en la presente clasificacin.
terio del educador, en funcin de las caractersticas de ca-

CATEGORIZACIN DE LAS DISCAPACIDADES FSICAS


POR MERCEDES ROS Y NEUS CAROL

Con el objetivo de facilitar la explicacin de las adap-


taciones de los juegos a las discapacidades fsicas, se ha
adoptado un criterio basado en el medio de locomocin de
la persona, independientemente del grado de afectacin y 1A 1B
del origen de la discapacidad, dada la gran amplitud de
posibilidades con las que nos podemos encontrar.

1. Jugadores usuarios de silla de ruedas


1A Jugadores con afectacin del tren inferior y juga-
dores con parlisis cerebral (PC) que dirigen la si-
lla con los brazos sin dificultad.
1B Jugadores con afectacin del tren inferior y supe-
rior, y jugadores con PC que dirigen la silla con los
pies o con los brazos con mucha dificultad.
Criterios de adaptacin

Los criterios de adaptacin que se describen en cada ciones que sin duda es ampliable, flexible segn la reali-
apartado no deben ser tomados como obligatorios o cons- dad y el criterio de cada educador. No obstante, por su uti-
tantes en todos los juegos. Son simplemente soluciones que, lidad en gran nmero de situaciones hemos decidido pre-
segn el juego y los propios alumnos con discapacidad, sentarla como orientacin para aquellos educadores que
pueden o no ser aplicadas. Este apartado no tiene voca- se inician en el mundo de la integracin.
cin de ser un recetario, sino de ser una gua de orienta-

DISCAPACIDAD FSICA Y PARLISIS CEREBRAL (PC)


POR MERCEDES ROS Y NEUS CAROL

EL ESPACIO Deber prestarse atencin, para evitar lesiones, que los


jugadores usuarios de silla de ruedas con poco dominio
Delimitar el espacio para compensar las dificultades de de la silla, se encuentren lejos de las paredes.
movilidad que puedan presentarse.
Terreno liso para favorecer los desplazamientos segn EL MATERIAL
los tipos de deambulacin. Deberan evitarse superficies
irregulares o con gravilla, tierra, arena, que dificulta la Utilizar materiales blandos para los jugadores con pro-
movilidad y aumenta la fatiga. blemas de prensin.
Terreno llano para evitar que los desniveles dificulten el Utilizar material alternativo o adaptado. Como por
arranque y los desplazamientos de los jugadores usua- ejemplo, la utilizacin de canaletas con los jugadores en
rios de silla de ruedas. PC o de una silla de ruedas en alumnos con grandes pro-
blemas de equilibrio en situaciones en que sea necesario.
Variacin de las distancias (aumentar las de los jugado-
res sin discapacidad o reducir la del jugador con disca- Con alumnos con problemas de columna vertebral que
pacidad). Para compensar la desventaja en carrera se presenten grandes desviaciones (por ejemplo, escoliosis)
recomienda que se realice una carrera previa y se ob- y utilicen bitutores y/o muletas, para facilitar una base
serve la diferencia entre la mayora del grupo y el juga- correcta de sustentacin y evitar la pronunciacin de
dor con movilidad reducida. Teniendo esa distancia esas curvas. Segn qu situaciones, se les facilitar que
aproximada, ya se podr aplicar en el resto de juegos. puedan sentarse en una silla (por ejemplo, en lanza-
miento esttico de baln, recepciones).
Presencia de refugios, en los juegos de atrape, que per-
mitan al jugador con la movilidad muy reducida, un En ocasiones, los alumnos con parlisis cerebral y gran-
tiempo de descanso y ventaja. des dificultades de habla, precisan utilizar sistemas faci-
SEGUNDA PARTE: Cmo facilitar la integracin en los juegos 45

Anlisis de juegos habituales


y su adaptacin para integrar
a alumnos con discapacidad
1A 1B 2A 2B DP1 DP2 DP3 DP4 B1 B2

Material: Sillas (no son indispensables).


STE ES MI AMIGO N. participantes: Mximo 15 jugadores.
Situacin inicial: Todos sentados en crculo.
Desarrollo y normativa: Despus de una rueda de
presentacin, inicia el juego un jugador diciendo
"yo soy...". Acto seguido de haber dicho su nombre
levanta por la mano el brazo del compaero de su
derecha diciendo "y ste es mi amigo/a...". Y as
sucesivamente hasta haber nombrado a todos los
jugadores.
Variantes:
Repetir una serie por el lado izquierdo.
Iniciar el juego despus de haber cambiado todos de
lugar.

Adaptaciones:

Discapacidad Fsica:
1A: No es necesaria ninguna adaptacin.
1B, 2A y 2B: Al tener problemas de prensin,
aproximar la mano al compaero. En el caso
de que sea presentado, se insistir en que los
compaeros les cojan la mano afectada para
Contenido principal: Conocimiento de los nombres de los levantrsela hasta donde sea posible.
compaeros. 3: Si tiene dificultades en la comunicacin verbal,
Terreno: Cualquier espacio es vlido. sealar como l pueda o sobre el comunicador.
Deber darse ms tiempo para facilitarle la accin.
56 Actividad fsica adaptada. El juego y los alumnos con discapacidad

1B: Se les otorgarn 2 3 poderes (vidas) antes de


ser cogidos definitivamente y se les recortar el EL NUDO
espacio de desplazamiento (siendo sus dos refugios,
por tanto, ms reducidos que los del resto) sin
necesidad de variar la disposicin lineal de la
muralla y se recomienda que su recorrido sea por un
lateral del campo de juego para evitar choques.
Cuando forman parte de la muralla, se aconseja no
poner los brazos en cruz por seguridad.
2A, 2B y 3: dem a 1A o 1B en funcin de su
movilidad y velocidad

Discapacidad Visual:
B1: Pueden jugar de la mano de un compaero.
Cuando juegan as, slo "paran" cuando les tocan a
los dos. El acompaante puede esconderse tras el
compaero ciego, usndolo de escudo y evitando
que les toquen a los dos. Se puede establecer que
cambie de compaero cada vez que lleguen a los
refugios, o bien se pueden hacer turnos. Se les
puede dar dos vidas para aumentar su permanencia
en el juego. Si existen problemas en la velocidad de
desplazamiento se puede aadir un refugio en uno o
los dos laterales del campo.
B2: Si puede jugar solo, por su grado de visin, el
jugador del centro debera llevar puesta una
camiseta, del color que mejor pueda ver. Los Contenido principal: Percepcin visual y organizacin
jugadores tocados debern avisar de su presencia espacial.
mediante la voz para evitar choques. Terreno: Cualquier espacio amplio.
Material: No es necesario.
Discapacidad Psquica: N. participantes: Grupos de 8 a 10 jugadores.
DP1, DP2: No se requiere adaptacin. Situacin inicial: Todos los jugadores de cada grupo
DP3, DP4: Deber tenerse en cuenta: cogidos de la mano en crculo, menos uno, que est
Para poder identificar mejor la seal fuera y es el detective.
modificaremos el "ya" por un toque de silbato. Desarrollo y normativa: Al principio del juego, el
Si retrasa mucho la accin de acceder a la otra detective no puede observar las evoluciones del resto.
lnea le contaremos hasta tres en voz alta. Si El grupo, siempre cogido de la mano, va enlazndose
despus de contar tres no ha intentado pasar al sobre s mismo. Intenta "hacer un nudo". Unos pasan
otro lado del campo pasar a formar parte de las por debajo de las manos entrelazadas, giran sobre
piezas de la muralla. sobre s mismos, etc. con el objetivo de liarse lo ms
Una vez haya sido tocado por la muralla y pase a posible entre ellos. Cuando el grupo lo considera,
formar parte de las piezas de la muralla, avisan al detective que ya puede desanudarlos. ste
evitaremos que se site en su extremo para no debe desenredar a los compaeros siguiendo la
enlentecer la dinmica del juego (ya que su disposicin de los cuerpos. Consignas: no pueden
velocidad de reaccin es ms lenta y tendrn soltarse las manos en ninguno de los dos procesos
dificultades para tocar a los dems) (anudacin y desanudacin).
En los jugadores cuyo nivel de autonoma es muy
bajo podrn participar en pareja. Con la Adaptaciones:
intencin de que no sea siempre una desventaja,
uno de los compaeros que primero haya sido Discapacidad Fsica:
tocado podr convertirse en acompaante en 1A y 1B: Para asumir un papel ms activo se
lugar de ser una pieza de la muralla y los que propone no cerrar el nudo y en uno de los extremos
hasta entonces eran sus acompaantes podrn situar al jugador 1A o 1B. Otra opcin ms pasiva
correr en solitario. es realizar el nudo alrededor de la silla, asumiendo
Tercera parte

Juegos
especficos para
alumnos con
discapacidad
PORMERCEDES ROS
ANTONIO BLANCO
TATE BONANY
NEUS CAROL
Introduccin

En el presente apartado se proponen juegos especficos tremas, dndose la necesidad de tener un monitor de so-
para cada una de las discapacidades. Pero, al igual que porte por alumno.
cuando nos referamos a la integracin en los juegos, de- En este sentido, decir que todos aquellos criterios de
beramos tener en cuenta que trabajar en juegos especfi- adaptacin a los que se ha hecho referencia al hablar
cos no significa inventar juegos nuevos. Para dar un mayor de integracin, pueden ser tambin tiles en este apartado,
componente de normalidad se proponen juegos ya conoci- cuando el grupo, aunque sea homogneo en cuanto al tipo
dos aunque adaptados segn las caractersticas del grupo de discapacidad, no lo sea en grado de afectacin. Del
y de la discapacidad que lo define. Al principio se propo- mismo modo este grupo de juegos pueden ser tiles en se-
nen 12 juegos para desarrollarlos con grupo especfico, siones de integracin cuando pueda trabajarse en peque-
pero adaptados a cada una de las discapacidades (juegos o grupo.
especficos generales). Creemos que las adaptaciones que La presente propuesta de juegos supone el resultado de
se proponen nos ofrecen una visin ms de la normalidad un trabajo de campo donde todas las adaptaciones para
que debe imperar a la hora de intervenir en estos colecti- grupo especfico se han trabajado en funcin de las limita-
vos. Posteriormente, y para ofrecer ms recursos, se descri- ciones y las necesidades motrices segn los diferentes tipos
ben 45 juegos especficos para la discapacidad fsica y la de discapacidad. Por ejemplo, en las discapacidades fsi-
parlisis cerebral, y 27 tanto para discapacidad psquica cas se hace especial incapi en proponer juegos donde el
como para la visual. Insistiremos que no son propuestas ce- manejo de la silla de ruedas, los desplazamientos, la ma-
rradas ni juegos propios de una discapacidad. En el nimo nipulacin de objetos y el equilibrio, tengan un papel im-
de los educadores est el adaptarlos a las caractersticas portante. En el caso de las discapacidades psquicas se in-
de su grupo. siste en la comprensin y en la toma de decisiones as
Como primera premisa podramos afirmar que no exis- como en las discapacidades visuales se presta especial
te un grupo especfico puro, ni mucho menos homogneo. atencin a todo lo referido a percepcin y orientacin es-
Debemos aceptar que un grupo cuyos integrantes perte- pacial.
nezcan a una misma discapacidad, no va a significar que Asimismo, los juegos que se proponen pueden ser tiles
los niveles de afectacin sean los mismos. De hecho, nos tambin para extraer y realizar propuestas a nivel de gru-
hallaremos ante un grupo con tantos niveles de afectacin po reducido, si contamos con un alumno con discapacidad
como individuos lo compongan, dndose as la paradoja en una situacin de integracin, o para realizar un trabajo
de que un grupo especfico ser de nuevo una suma de in- individualizado en una parte concreta de la sesin.
dividualidades, donde ser otra vez necesario adaptar y, a
veces, compensar la desventaja. Las dificultades de organi-
NOTA: Los juegos propuestos por Josep Medina son actividades
zacin sern tan importantes como en un grupo de inte-
que pertenecen al Programa de rehabilitacin del Institu-
gracin, y deberemos dejar a un lado la idea preconcebi- to Guttman de Barcelona. Los propuestos por Miquel Cha-
da de la sencillez de trabajar con un grupo especfico. l son los habituales en las sesiones de actividad fsica que
Llegndose al extremo de que para dar una buena res- se realizan en los Centros especializados en grandes
puesta educativa ser necesario reducir los grupos a 8 afectados de parlisis cerebral y en los Centros ocupacio-
10 individuos como mximo e, incluso en situaciones ex- nales de la fundacin Llars de l'Amistat Cheshire.
Juegos especficos generales:
discapacidad fsica, psquica
y sensorial
POR MERCEDES ROS, ANTONIO BLANCO,
TATE BONANY Y NEUS CAROL

1A 1B DP1 DP2 DP3 DP4 B1 B2

Contenido principal: Habilidades motrices bsicas y


EL BALN GIGANTE percepcin tctil.
Terreno: Espacio amplio.
Material: Un baln gigante de 0,90 cm de dimetro por
grupo.
N. participantes: Grupos de 10 jugadores.
Situacin inicial: Todos agrupados.
Desarrollo y normativa: Una vez todos estn agrupados,
se trata de evitar que el baln gigante caiga al suelo y
sea trasladado, del modo que los jugadores hayan
decidido, a cualquier punto de la sala pactado
previamente. Todos deben tener un punto de contacto
con el baln.

Adaptaciones:

Discapacidad Fsica:
Debern tenerse en cuenta las dificultades de los
jugadores en silla de ruedas para alcanzar el baln
TERCERA PARTE: Juegos especficos para alumnos con discapacidad 81

personaje elegido. Se le puede permitir tocar a la


"estatua" para percibir sus movimientos. Un
compaero puede intentar describir verbalmente los
movimientos de la estatua A los jugadores B2 se les
facilitar acercarse a las estatuas para percibir sus
movimientos.

Discapacidad Psquica:
En los grupos con jugadores DP1 y DP2, no ser
necesaria la adaptacin.
En los grupos heterogneos en los que hay
jugadores DP3 y DP4 y en los que difcilmente se
pueden seguir pautas como la de quedarse
inmviles, o bien el de ser capaces de interpretar por
propia iniciativa, realizaremos el juego con la
siguiente variante:
Se introducir msica para facilitar las consignas y
las acciones del juego.
La dinmica del juego consistir en moverse todos
libremente por el espacio siguiendo (o intentando
seguir) el ritmo de la msica. Una vez cese la
msica todos los participantes deben quedarse
quietos, como si fueran estatuas. Una vez todos
estn inmviles el educador, o bien un compaero
al que le haya sido encomendada esta funcin,
intentar poner en funcionamiento, una por una, a
las estatuas. Para hacerlo apretar el botn
mgico que se encuentra en la cabeza de las finalidad de plantar el baln con las manos en la
estatuas (haciendo un suave sonido: pip!), y lnea de fondo del equipo contrario. A imagen del
stas se pondrn en funcionamiento. Cada una rugby, el jugador podr avanzar con el baln en la
tendr que interpretar una accin ya sea conocida mano, pasndolo exclusivamente hacia atrs. No
(representar un rbol, bailarina, elefante, etc.) o puede chutarse ni botarse el baln. Si en su carrera
desconocida (simple movimiento) hasta que es tocado por un contrincante, se ver obligado a
accione de nuevo el botn mgico para convertirse hacer un pase hacia atrs. De no ser as, se marcar
de nuevo en estatua. falta y sacar desde ese lugar un miembro del equipo
contrario. El baln no se podr arrebatar de las
manos del adversario. Slo cuando est en el aire o
por el suelo (si el baln se arrebata se sealar falta y
PLANTAR EL BALN sacar un jugador del equipo contrario desde el lugar
donde se ha cometido). Hay fueras (cuando el
baln sale de las lneas que delimitan el campo,
Contenido principal: Habilidades motrices bsicas y sacando un jugador del equipo contrario desde el
organizacin espacial. lugar donde ha salido), luchas (cuando dos
Terreno: Espacio amplio y delimitado, rectangular jugadores se disputen el baln, se parar el juego,
aproximadamente de 10 x 20 a 15 x 30 m. Dividido lanzndose hacia arriba entre los dos jugadores y el
por la mitad formando 2 campos. resto a 2 m de distancia mnima). A cada punto,
Material: Un baln. sacar el equipo que ha encajado el tanto desde el
N. participantes: Equipos de mximo 8 jugadores. centro del campo.
Situacin inicial: 1 equipo en cada campo.
Desarrollo y normativa: Saca uno de los dos equipos Adaptaciones:
desde la lnea central, estando el equipo contrario a
no menos de 3 m de esa lnea. Con el baln, se Discapacidad Fsica:
tratar de conseguir el mayor nmero de tantos En jugadores con dificultad de recepcin se
posibles pasndolo entre los jugadores con la considerar que ha atrapado el baln cuando llegue
Juegos especficos: discapacidad
fsica y parlisis cerebral
POR MERCEDES ROS, NEUS CAROL
COLABORAN: MIQUEL CHAL Y JOSEP MEDINA

Situacin inicial: Un jugador frente al otro, pera en la


AIRE mano y la pelota en el centro del campo.
Orientaciones didcticas: Se trata de, empujando la
pelota con el aire de las peras, marcar goles al
adversario, haciendo rebasar a la pelota la lnea de
fondo.
Desarrollo y normativa: Si los jugadores con PC
presentan dificultades en la prensin esfrica (por
tanto, con imposibilidad de manipular la pera), se
puede proponer que soplen para trabajar la capacidad
ventilatoria (con espacios de recuperacin para evitar
mareos), o que manipulen abanicos chinos.
Observaciones: Recomendado para usuarios de sillas de
ruedas con afectacin moderada del tren superior. Juego
propuesto por Josep Medina (Institututo Guttmann)

ATRAPAR AL DE DELANTE
Contenido principal: Coordinacin culo-manual y
potenciacin de la musculatura de las extremidades Contenido principal: Habilidades motrices bsicas y
superiores. velocidad.
Terreno: Espacio llano. Terreno: Espacio amplio, llano y delimitado.
Material: Mesa cuadrada de 2 2 m con un campo de Material: No es necesario.
ftbol dibujado en una cartulina o papel sujeto a la N. participantes: Por parejas.
mesa. Pelotas de ping-pong o de papel y peras de Situacin inicial: Un miembro de la pareja estar 2 m por
aire tipo enema. detrs de su compaero y a la distancia de un brazo
N. participantes: Dos jugadores por mesa. en sentido lateral.
90 Actividad fsica adaptada. El juego y los alumnos con discapacidad

Contenido principal: Equilibrio y fuerza.


Terreno: Espacio amplio y llano.
Material: Tabln de madera de 100 225 cm con
soporte central fijado en el suelo, que favorezca la
basculacin, regulable en altura para aumentar o
disminuir la dificultad.
N. participantes: Grupos de mximo 10 jugadores en
silla de ruedas por balancn.
Situacin inicial: Los jugadores en fila india tras el
balancn.
Desarrollo y normativa: A la seal, el primer jugador
impulsa la silla de ruedas e intenta subir y descender
del balancn lo ms rpidamente posible. Gana el
jugador que en menos tiempo lo realice sin cometer
errores, sumando todas las repeticiones que hayan
tenido lugar.
Orientaciones didcticas: El educador debe controlar la
correcta ejecucin del ascenso y descenso del balancn
y evitar que el jugador salga de los lmites de la
rampa.
Observaciones: Juego recomendado para personas
usuarias de silla de ruedas sin afectacin del tren
superior.
Juego propuesto por Josep Medina (Institututo
Guttmann)

BUSCAR LA CABEZA

Desarrollo y normativa: A la seal, se trata de que el


jugador atrasado atrape a su compaero ponindose
a su altura antes de llegar a una lnea situada entre 5
y 15 m en funcin del espacio disponible y de las
caractersticas motrices de los participantes.
Orientaciones didcticas: Las parejas lo ms homogneas
posible.Dependiendo del sistema de deambulacin,
pueden atraparse tocando al compaero.

EL BALANCN
Juegos especficos:
discapacidad psquica
POR TATE BONANY

INTRODUCCIN Utilizar pocos objetos a la vez con el fin de no crear dis-


persin. Los objetos debern ser en un principio grandes
Antes de entrar en los juegos especficos me gustara y lentos para posibilitar cualquier tipo de manipulacin.
realizar una matizacin sobre el material, elemento muy im- Poco a poco se podr disminuir el tamao a la vez que
portante en el trabajo con personas con discapacidad ps- se podr aumentar su velocidad (por ejemplo, si nos
quica. Esta matizacin la har teniendo en cuenta el grado planteamos una actividad con pelota, sea la que sea, se-
de afectacin psquica y la afectacin fsica que sta pueda ra conveniente empezar la actividad con globos gigan-
comportar. En los niveles ms afectados (DP4 y DP3) uno de tes mucho ms grandes y lentos que las pelotas, y que les
los materiales que ms les estimular a la accin sern los facilitarn mucho ms la accin. En un segundo paso
blocmdulos de espuma. Este tipo de material es ideal por utilizar globos normales, ms pequeos de tamao y me-
todas sus caractersticas: composicin (espuma con revesti- nos lentos, para pasar a las pelotas hinchables de pls-
miento impermeable), color (llamativos), resistencia, seguri- tico y terminar por las pelotas de plstico y las conven-
dad, limpieza, posibilidades, etc. Con todos estos bloques cionales de cualquier deporte que son ms pequeas y
de espuma se pueden crear un sinfn de estructuras y situa- que a su vez requieren mayor velocidad de accin y re-
ciones con las que realizar acciones tan diversas como: des- accin.
lizarse, trepar, saltar, empujar, hacer equilibrio, girar, rodar, Debemos tener presente que el material ser una pieza
etc. , y experimentar por tanto muchas sensaciones. En los fundamental en cualquier actividad propuesta y a partir
alumnos en los que su capacidad fsica se encuentra muy de l ser mucho ms fcil lograr el objetivo o actividad
afectada y no pueden tomar parte en las actividades que planteada.
conllevan un alto componente de actividad motriz, posibili- Por ltimo, mencionar que muchos materiales utilizados en
taremos una tarea ms "tranquila", ofrecindoles otras acti-
las sesiones de juegos pueden realizarlos los propios alum-
vidades para estimular y desarrollar sus capacidades sen-
nos influyendo en la motivacin y participacin tanto a la
soriales; estmulos auditivos (canciones, msica, ruidos etc.),
hora de realizarlos como de manipularlos y utilizarlos.
estmulos tctiles (descubriendo su propio entorno a travs
del tacto, etc.), crear nuevas sensaciones (a travs de masa-
jes, juegos con luces y linternas, etc.). En los niveles con me- Orientacin didcticas
nor grado de afectacin psquico, y generalmente tambin
menor afectacin motriz (DP1, DP2 e incluso alumnos/as En cualquier juego y en lo referente a las personas con
con DP3), el material a utilizar podr ser mucho mayor. Po- discapacidad Psquica, tendremos que tener siempre muy
dremos utilizar el material que normalmente se utiliza en presente la importancia de valorar el proceso del alumno.
cualquier sesin de Educacin Fsica, aunque teniendo pre- Reforzar el sentimiento de diversin de todos los jugadores.
sentes una serie de consideraciones: Evitar que nadie se sienta culpable por una mala actuacin.
114 Actividad fsica adaptada. El juego y los alumnos con discapacidad

AERBIC

Material: Pauelos o telas, cassete y una cinta con msica


dinmica que guste a los alumnos.
N. participantes: Mximo 10 jugadores.
Situacin inicial: Cada jugador dispondr de un pauelo.
Contenido principal: Expresin corporal. Desarrollo y normativa: Todos los participantes, cada
Terreno: El gimnasio o un espacio amplio cerrado. uno/a con su pauelo, se distribuirn libremente por
Material: Un cassete y cintas con distintas msicas. la sala. Una vez empiece a sonar la msica podrn
N. participantes: Grupo de mximo 10 jugadores. bailar o moverse con el pauelo como les apetezca .
Situacin inicial: Nos dispondremos en el espacio como si El educador ir citando partes del cuerpo y en este
de una clase de aerbic se tratara. Dispersos por el momento los jugadores debern colocarse el pauelo
espacio, todos mirando hacia el educador. sobre la parte nombrada y seguir baliando al ritmo de
Desarrollo y normativa: La actividad de aerbic consistir la msica.
en moverse libremente al ritmo de la msica y con Variantes:
unos pasos determinados. El educador empezar la Realizar el mismo juego en pareja. Cuando el
actividad y los jugadores debern imitarle. educador d la consigna cada jugador deber
Posteriormente ser uno de los jugadores el que anudar o colocar el pauelo sobre la parte del
adopte el rol de educador y terminar la actividad cuerpo nombrada de su pareja.
cuando todos lo hayan asumido. Los alumnos con menor grado de afectacin podrn
Orientaciones didcticas: Cada participante se mover y agruparse tambin por parejas, pero en este caso
expresar como as lo sienta. Los dems respetarn e sin pauelos. Cuando el educador nombre una parte
imitarn a todos sus compaeros. La finalidad de la del cuerpo los componentes de la pareja habrn de
actividad ser potenciar la expresividad de las propias seguir bailando unidos por la parte nombrada.
emociones y sentimientos. Orientaciones didcticas: En los niveles ms bajos a veces
ser necesario un trabajo ms lento y directo. Primero
nombrando la parte del cuerpo, esperar que los
alumnos la identifiquen, que sean capaces de
BAILANDO, BAILANDO identificarla en su propio cuerpo... aunque en algunos
casos tenga que ser el educador el que realice la
accin y por imitacin los alumnos la irn repitiendo.
Contenido principal: Organizacin temporal. Los jugadores de nivel DP4 se limitarn a moverse o a
Terreno: El gimnasio o una sala cerrada. manipular el pauelo con o sin ayuda del educador.
TERCERA PARTE: Juegos especficos para alumnos con discapacidad 123

Situacin inicial: El educador antes de iniciarse el juego Contenido principal: Juego de cooperacin. Habilidades
ha marcado tres campos de mini-minigolf distintos motrices bsicas.
entre s. Para realizarlos ha utilizado tacos y cinta Terreno: El gimnasio o sala cerrada.
adhesiva creando de esta manera circuitos por los que Material: Un paracadas y unas 250-300 pelotas de
habrn de desplazarse las pelotas de ping-pong hasta pequeas dimensiones y poco peso.
llegar a la lnea de meta marcada en cada campo. N. participantes: Un grupo mximo de 8-10 jugadores.
Cada equipo tendr una pelota de ping-pong. Situacin inicial: El paracadas estar situado a una
Desarrollo y normativa: El juego consistir en desplazar altura de unos 50 cm-1 m por encima de la cabeza de
soplando la pelota de ping-pong por la pista marcada los jugadores (la altura variar en funcin de la edad).
de mini-minigolf. Mientras un componente del equipo Para ello ataremos el paracadas a unas cuerdas que
realiza la accin, el resto de jugadores le anima a su vez ataremos a la pared o techo del gimnasio.
esperando su turno para entrar en accin. Una vez Las pelotas se colocarn dentro de una caja o
todo el equipo haya pasado por un "hoyo" o campo recipiente y a la de tres vaciaremos la caja quedando
se desplazarn hasta el campo contiguo y as hasta distribuidas libremente por el espacio.
pasar por los tres campos marcados. Ganar el Desarrollo y normativa: Una vez dada la consigna los
equipo que realice todo el circuito en el menor tiempo jugadores debern recoger todas las pelotas
posible. distribuidas por el espacio y colocarlas dentro del
Orientaciones didcticas: Disearemos campos muy paracadas. Una vez estn todas las pelotas dentro los
sencillos para que todos los jugadores puedan jugadores se situarn bajo el paracadas y a la de tres
participar y a medida que controlen la respiracin se golpear suavemente con la finalidad de hacer
podr aumentarse la complejidad de cada circuito. Es saltar todas las pelotas que se hallen en su interior,
muy difcil la participacin de los niveles DP3 y DP4 crendose as una lluvia de pelotas. Podremos repetir
por sus dificultades para poder soplar. la accin tantas veces como se crea necesario.
Orientaciones didcticas: Cada jugador seguir su
propio ritmo con el soporte pertinente por parte del
educador.
PARACADAS Y LLUVIA DE PELOTAS

EL BAILE DE LA PATATA

Contenido principal: Expresin corporal.


Terreno: Espacio amplio.
Material: Un reproductor de msica y una patata (o un
globo o pelota pequea) por pareja.
Juegos especficos:
discapacidad visual
POR ANTONIO BLANCO

consiguen el primer jugador lo agarra de la mano,


EL ABRAZO gira sobre s mismo y sus compaeros lo imitan,
envolvindolo en un gran abrazo.
Variantes: Puede crearse un crculo para atrapar a un
jugador que est libre y que slo podr escapar
pasando entre las piernas o entre los huecos que creen
los jugadores. El primero que toca al jugador libre
intercambiar el rol con l.
Orientaciones didcticas: El primer y el ltimo jugador de
cada fila se desplaza con proteccin de brazos y son
agarrados por la cintura por su compaero, o bien
extienden una sola mano para protegerse. Tambin se
indicar que los desplazamientos los hagan sin
alejarse del centro de la zona de juego, para lo cual el
educador se situar cerca de este punto y dar desde
all las consignas (orientacin indirecta). Los jugadores
B1 o con mayores dificultades motrices debern
situarse en el centro de la fila dado que en esa
posicin los desplazamientos son ms lentos.

EL ARCA DE NO
Contenido principal: Orientacin espacial y cooperacin.
Terreno: Espacio amplio y sin obstculos. Contenido principal: Percepcin auditiva y orientacin
Material: No es necesario. espacial.
N. participantes: Grupos de mximo 10 jugadores. Terreno: Espacio amplio y sin obstculos.
Situacin inicial: Los jugadores en una gran fila cogidos Material: No es necesario.
de la mano. N. participantes: Grupo de mximo 10 jugadores.
Desarrollo y normativa: Consiste en que todos los Situacin inicial: Por parejas en el centro del espacio.
jugadores traten de atrapar al educador. Cuando lo Desarrollo y normativa: Cada pareja elige el sonido de
130 Actividad fsica adaptada. El juego y los alumnos con discapacidad

un animal y se desplaza por el espacio imitando el


sonido y su forma de desplazamiento (cuadrupedias,
saltos, etc.). Con los ojos tapados, se dispersan por el
espacio. A la seal del educador, los miembros de
cada pareja deben localizarse. Una vez se localicen,
deben ir juntos a un lugar determinado que
previamente se ha designado como arca, donde se Desarrollo y normativa: A la seal, se trata de ir
encuentra el educador (el centro del espacio). empujando el baln con la pica hasta llegar a una
Variantes: Se puede jugar tapando los ojos a los seal y volver, pasando la pica y el baln a la
jugadores B2. siguiente pareja de cada equipo. Gana el equipo que
Orientaciones didcticas: Desplazamientos en posicin antes haya completado todos los relevos.
de proteccin de brazos para evitar choques. No Variantes: Dos picas por pareja, aunque no estar
deben alejarse mucho del arca. permitido sujetar el baln. ste siempre deber rodar.
Orientaciones didcticas: Emparejar a los jugadores lo
ms homogneamente posible, as como los equipos.
Est permitido que un jugador de cada equipo se
BARRER EL BALN desplace hasta el extremo del campo para dirigir con
la voz a sus compaeros. A la vuelta, sern el resto de
los compaeros los que los guen.
Contenido principal: Habilidades motrices bsicas y
percepcin espacial.
Terreno: Espacio amplio y sin obstculos.
Material: Un baln sonoro y una pica por equipo. BASE
N. participantes: Equipos de 2-3 parejas mximo
Situacin inicial: Cada equipo alineado tras la seal de
salida. Los jugadores de la primera pareja de cada Contenido principal: Habilidades motrices bsicas y
equipo agarran cada uno de un extremo la pica, velocidad.
paralela al suelo, a la altura del baln sonoro que Terreno: Espacio amplio y sin obstculos.
estar frente a la pica. Material: Un baln sonoro.
TERCERA PARTE: Juegos especficos para alumnos con discapacidad 135

Contenido principal: Percepcin espacial. Contenido principal: Percepcin espacial.


Terreno: Espacio amplio y sin obstculos. Terreno: Espacio amplio y sin obstculos.
Material: Pauelos. Material: Un cronmetro.
N. participantes: Equipos de mximo 8 jugadores. N. participantes: Grupos de mximo 8 jugadores
Situacin inicial: Cada equipo formar una fila, con las Situacin inicial: Todos los jugadores con los ojos tapados
manos encima de los hombros del compaero de y sentados en el suelo, menos el que ordena.
delante. Todos con los ojos tapados excepto el ltimo Desarrollo y normativa: El jugador que est de pie debe
de cada fila. ir a buscar a sus compaeros uno a uno,
Desarrollo y normativa: El juego consiste en conseguir acompaarlos a una zona determinada y ordenarlos
que el cabeza de un equipo atrape al ltimo de otro. de mayor a menor altura, tactndolos. Todos los
El ltimo jugador de cada equipo guiar, con un jugadores ocuparn el rol de ordenador y ganar el
cdigo pactado, al compaero que lleva delante y ste que lo haya realizado en menos tiempo. No pueden
traspasar la orden hasta llegar al primero. El cdigo darse los nombres de los jugadores elegidos en voz
ser slo tctil (por ejemplo: una palmada en el alta.
hombro derecho = ir a la derecha, una palmada en el Variantes: Ordenar a los compaeros por peso. Puede
hombro izquierdo = ir a la izquierda, dos palmadas jugarse sin tapar los ojos a los jugadores con bajo
simultneas en los hombros = parar, etc). Las filas no resto visual si lo precisan para saber su altura y
pueden romperse. permitiendo tocar la cabeza de sus compaeros.
Variantes: Se puede jugar con las filas formadas por
jugadores sentados en el suelo con las piernas
separadas.
Orientaciones didcticas: Los grupos deben crearse lo FTBOL INDIO
ms homogneos posibles (distribucin de B1 y B2).
Para que los ciegos totales dirijan las filas, se propone
que dirijan su fila hacia el educador, el cual har
ruidos de manera continua o hablar para ser
localizado. Si el director de fila es un B1, el educador
lo orientar hacia el ltimo jugador del otro equipo.
En este caso, nunca podrn haber dos directores de
fila B1 simultneamente.

LAS FILAS ORDENADAS

Contenido principal: Percepcin auditiva y habilidadaes


motrices bsicas.
Terreno: Espacio amplio y sin obstculos.
Material: Baln sonoro.
N. participantes: Grupos de mximo 8 jugadores y
mnimo de 5.
Situacin inicial: Los jugadores formando un crculo con
las piernas separadas y tocando pie con pie. El tronco
inclinado hacia delante dirigido hacia el centro del
Cuarta parte

Los juegos
motrices
sensibilizadores:
un medio hacia
la normalizacin
y el respeto a la
diversidad
POR MERCEDES ROS
Introduccin

Como primera premisa deberamos tener en cuenta que presencien, podr ser una fuente de reflexin y de con-
no es fcil educar en la diversidad. El poco respeto a la di- cienciacin.
ferencia, las actitudes intolerantes y los problemas simple-
mente materiales o arquitectnicos sern elementos que
siempre obstaculizarn nuestro camino. Es por ello que, te- APROXIMACIN CONCEPTUAL
nindolos en cuenta, deberemos dirigir nuestro esfuerzo a
favorecer el cambio de actitudes hacia el grupo en el que Los juegos motrices sensibilizadores son aquellos que,
se intervendr. con la presencia de personas con discapacidad o no, ha-
Vivir y experimentar una discapacidad puede ser un cen que los participantes vivan de manera ldica las limi-
buen recurso. Un procedimiento til para conseguir actidu- taciones de las personas con dificultades (fsicas o senso-
des positivas y solidarias, ya que, al vivenciarlo, el partici- riales) y valoren sus capacidades.
pante adquiere conciencia de las limitaciones y, a la vez,
aprende a valorar las capacidades, aspectos fundamenta-
les para iniciar el conocimiento del otro. El respeto a la di- OBJETIVOS DE LOS JUEGOS MOTRICES
versidad debe partir de un conocimiento mutuo. No puede SENSIBILIZADORES
juzgarse aquello que no se conoce, ya que entonces se pre-
juzga y, en consecuencia, aparecen una serie de ideas pre- El objetivo principal es sensibilizar a los participantes
concebidas originadas por la ignorancia, lo que incide en sobre la realidad del colectivo de las personas con disca-
actitudes no-integradoras con un profundo componente se- pacidad, fomentar actitudes positivas y solidarias basadas
gregador. Es necesario dar a conocer, sensibilizar. en el respeto a la diversidad y evitar la aparicin de actitu-
Por tanto, los juegos motrices sensibilizadores se erigen des negativas o no-integradoras mediante el componente
como un recurso pedaggico que facilitar la comprensin ldico y participativo de la actividad. Materializndose en:
de la diversidad. Experimentar para interiorizar, y as ex-
presar. Maniobrar una silla de ruedas, desplazarse sin ver Tomar consciencia de la realidad que vive una persona
con la ayuda de un bastn, ensear cmo acompaar a con discapacidad.
una persona ciega, etc. son experiencias que, vividas de Experimentar y vivenciar las limitaciones: la movilidad
una manera ldica, raramente se olvidan. reducida y la disminucin sensorial y, por tanto, percibir
El juego sensibilizador tambin permitir su aplicacin las dificultades que encuentra la persona con discapaci-
en ambientes diversos (escuelas, celebraciones puntuales, dad en la vida cotidiana (barreras arquitectnicas, de
clubs deportivos, centros de tiempo libre, fiestas populares, comunicacin, etc.)
etc.); adems de esta actividad, no solamente podrn go- Valorar las capacidades de las personas con discapaci-
zar los participantes, sino que, para las personas que la dad.
El juego de la oca sin barreras

Introduccin Estacin de la TV (casilla n 13): una caja de cartn


o madera simulando una TV de 25 pulgadas
Pensado para ser practicado en acontecimientos popu-
Estacin del dibujo (casilla n 15): lpices de
lares o en jornadas de sensiblizacin organizadas por ins-
colores, papel, sacapuntas.
tituciones educativas o de tiempo libre, el juego de la Oca
Son necesarias sillas de ruedas para las estaciones
sin Barreras se convierte en un elemento muy valioso que
n 4, 8 y 11
permite vivenciar y experimentar la movilidad reducida y
la disminucin sensorial. Este juego es la adaptacin del
Estaciones y reglamento
Joc de lOca sense barreres, creado por el Instituto Munici-
pal de Disminuidos del Ayuntamiento de Barcelona el ao Hay 3 tipos de casillas:
1983. Como material de prstamo puede solicitarse desde
1991 al Servicio de Deportes y Turismo de la Diputaci de 1. Casillas donde es necesario pasar una prueba o
Barcelona. hacer una actividad determinada: en total hay 6 y a
cada una corresponde una estacin con el mismo
Terreno dibujo de una Oca haciendo una actividad. Si los
Es necesario que el lugar donde se practique este jugadores caen en una de estas casillas, deben ir a
juego sea amplio, tanto si se trata de un espacio cerrado la estacin correspondiente y hacer lo que los
como al aire libre; se precisa, como mnimo, un espacio educadores indiquen.
equivalente a la mitad de una pista de baloncesto. 2. Casillas con el dibujo de la Oca (sin actividad): de
manera habitual, se pasa de oca a oca.
Material 3. Casillas con dibujos de paisaje: al caer en ella, se
tira de nuevo el dado.
20 fichas de colores.
Casillas del juego. En total hay 15 casillas: 6 ocas de actividades, 4 con
2 dados gigantes. ocas sin actividades y 5 con paisajes.
Estacin del maquillaje (casilla n 2): antifaces, ceras
de maquillaje de diversos colores, desmaquillador y Dado y fichas
pauelos de papel.
Estacin del bosque (casilla n 4): manzanas o El dado debe ser lo suficientemente grande
caramelos, hilo de nailon. Prever un lugar para (aproximadamente de 40 cm3) y slo contendr los
colgarlos. nmeros 1, 2 y 3. Las casillas son piezas de unos 60 cm2
Estacin del baloncesto (casilla n 8): balones de con un dibujo cada una. Estas casillas forman el tablero
baloncesto, canasta de baloncesto o minibsquet. de juego y, dadas sus dimensiones, pueden colocarse en
Estacin del balancn (casilla n 11): tabln de el suelo. Las fichas, en proporcin a las casillas, sern de
madera de 100 x 225 cm con soporte central que un tamao lo suficientemente grande.
favorezca la basculacin, regulable en altura para Las estaciones pueden sealizarse con el mismo dibujo
aumentar o disminuir la dificultad que en la casilla correspondiente, para facilitar su
158 Actividad fsica adaptada. El juego y los alumnos con discapacidad

localizacin a los participantes. Cada estacin estar ESTACIN DEL BOSQUE


controlada por un monitor o educador que se har cargo Los jugadores, sin utilizar las manos, deben comerse
del material y explicar y coordinar la actividad que una manzana o un caramelo que cuelga de un hilo
corresponda. (estarn dispuestos a varias alturas para facilitar la
participacin de todos).
Desarrollo del juego
Se juega siguiendo el mecanismo del juego de la oca
y cada equipo debe superar la prueba o hacer la
actividad indicada para poder seguir avanzando. Antes
de empezar, es recomendable recorrer el circuito con los
jugadores, explicndoles las particularidades de las
casillas y la normativa.
Se sugiere que se formen los grupos una vez lleguen
los jugadores. Cada uno recibir una de las 20 fichas de
colores diferentes y, en una etiqueta adhesiva, se anotar ESTACIN DEL BALONCESTO
el nombre de cada miembro, facilitando la labor del Con una parte del cuerpo inmobilizada o en una silla
monitor que controla los dados. de ruedas, se debe encestar un baln de baloncesto en
En la entrada, como complemento del juego, se puede una canasta de baloncesto o minibsquet. Los
instalar: participantes se dan cuenta de las dificultades que
suponen los problemas de movilidad y la habilidad de
plafones con fotos relativas a la integracin social de
los que habitualmente deben desplazarse con la
las personas con discapacidad,
movilidad reducida.
una TV donde se proyecten vdeos relativos a estos
temas,
megafona para dar mayor animacin a la fiesta
Paralelamente pueden organizarse exhibiciones de
deporte adaptado, mesas redondas invitando a
deportistas paralmpicos, etc.
Respecto a la salida, se sugiere colocar una mesa o
stand para repartir a los que ya han participado algn
tipo de material divulgativo y sensibilizador ya existente o
creado para la ocasin. Se recomienda una buena
divulgacin de su organizacin as como obtener material
audiovisual de su celebracin para dinamizar en
prximas ocasiones o en otras campaas de ESTACIN DE LAS BARRERAS ARQUITECTNICAS
sensibilizacin. (BBAA)
Los jugadores hacen un recorrido en silla de ruedas.
Descripcin de las estaciones Incluye rampas, balancn, esllom, etc. Se pretende
sensibilizar sobre el hecho de las BBAA.
ESTACIN DEL MAQUILLAJE En el balancn se recomienda la presencia de 2
Cuando los participantes caen en esta casilla, deben monitores para evitar cadas.
pintarse la cara los unos a los otros con los ojos
tapados: se potencia el sentido del tacto y de la
orientacin.
Gincana
Ciutat Vella sobre ruedas

Terreno
Pensada originalmente para cualquier espacio abierto
de la ciudad, especialmente parques, puede tambin
llevarse a cabo en una instalacin de un centro escolar, o
en cualquier espacio apto para ello.

Participantes
Por equipos de 2 a 6 jugadores, todos ellos sobre
ruedas (bicicletas, patines, monopatines, sillas de ruedas,
etc.) para desplazarse entre prueba y prueba.

Situacin inicial y desarrollo


Al iniciar la celebracin de la gincana se facilitar a
todos los equipos participantes un sobre en el que se
expresar el orden en el que cada uno deber realizar
las pruebas y la localizacin de todos los puestos de
control. En cada prueba habr un representante de la
organizacin que controlar el buen desarrollo de la
misma, el material y anotar las puntuaciones. En funcin
de los recursos disponibles, y del carcter ms o menos
competitivo y sensibilizador, se podrn dar premios a los material
tres primeros equipos o, simplemente, opcin por la que 2 mesas,
nos decantamos, facilitar a todos los participantes un vasos de plstico,
diploma acreditativo. 2 barreos de plstico (o fuente pblica),
garrafas de agua,
Descripcin de las pruebas cronmetro,
plsticos de proteccin.
1. LLENAR UN VASO
2. ZIG ZAG
El controlador atar las manos de los jugadores tras
la espalda. stos debern ir a una mesa donde habr Un recorrido de unos 50 m donde habr repartidos
dos barreos llenos de agua, llenarse la boca de diversos obstculos (conos, globos, rampas, etc.) que
agua e ir corriendo a otra mesa situada entre 5 y 10 m se debern superar en el menor tiempo posible
de distancia donde habr dispuestos vasos. Se trata desplazndose en una silla de ruedas.
de que todos los miembros del grupo llenen su vaso Puntuacin: penalizaciones por tocar un globo, no
completamente. subir una rampa, tocar los conos, etc.
Una jornada de juegos motrices
sensibilizadores en el CP
Prcticas II de Barcelona
(primaria)

Introduccin establece una reunin de evaluacin en la cual los


estudiantes y representantes del equipo docente del centro
Esta experiencia se viene realizando cada ao, desde
(que tambin han detectado las opiniones de los alumnos)
el curso 94-95, en un centro escolar pblico de Barcelona
valoran lo acontecido y hacen propuestas para nuevas
(CP Prcticas II). El diseo corre a cargo de los alumnos
ediciones.
de primer curso de los estudios de Educacin Especial de
la Escuela Universitaria de Formacin del Profesorado de
Organizacin
la Universidad de Barcelona (UB) en la asignatura
Educacin fsica para alumnos con necesidades La jornada descrita es la que corresponde al Curso
educativas especiales. La preparacin de la jornada tiene 96-97 y que tuvo lugar el da 29 de noviembre. Su diseo
lugar en las denominadas franjas horarias (espacio de estuvo a cargo de 84 alumnos de los grupos M9 (turno de
tiempo que tienen los alumnos para poder realizar otras maana) y T8 (de tarde). A ellos, desde aqu, quiero
actividades acadmicas fuera de las clases expresar mi ms sincero agradecimiento por su
convencionales). colaboracin inestimable, su motivacin y su esfuerzo
En coordinacin con la direccin del centro y los para que esta jornada fuera un xito en todos los
maestros especialistas en EF, se propone la jornada y se sentidos.
lleva a cabo dos veces a lo largo de un da (maana y La jornada va dirigida a cuatro grupos de tercer ciclo
tarde, segn el turno de cada grupo de estudiantes de la de primaria (alumnos de 10 a 12 aos), y se divide en
UB). cuatro estaciones. El tiempo total de la actividad es de dos
Es decisiva la vinculacin de los alumnos universitarios horas, en las cuales los grupos van rotando cada 25
que, de manera voluntaria, participan activamente a lo minutos por cada estacin.
largo de todo el proceso. Paralelamente, es tambin
importante la participacin del equipo docente del centro, Las estaciones fueron las siguientes:
ya que previamente trabajan en el aula los contenidos de el tndem,
respeto a la diversidad mediante los recursos expuestos en el goalball,
la introduccin del presente captulo. el baloncesto en silla de ruedas,
Posteriormente a la organizacin de la jornada se la gincana.
168 Actividad fsica adaptada. El juego y los alumnos con discapacidad

1. LA ESTACIN DEL TNDEM Una curva les trasladar a una zona de agua
(simulada con papel de aluminio) que empalmar con
Grupos de mximo 14 participantes. Rotan por las otro camino de tierra. Posteriormente se encontrarn con
subestaciones para evitar los tiempos de espera para un paso a nivel (debern pararse ante la barrera y oirn
montar en el tndem. pasar al tren). Finalizando el recorrido se encontrarn
Se describen todas las subestaciones diseadas por los con una vaca que llevar un cencerro y los jugadores
dos grupos de estudiantes (M9 y T8). debern esquivarla. Por ltimo pasarn por un lecho de
hojas secas.
Material
tndem,
2 cascos,
antifaz,
tierra,
cinta adhesiva o tiza,
hojas secas,
cencerro,
papel de aluminio,
grabadora y cinta con ruidos,
disfraz de vaca.
El tndem
Circuito de ciudad:
Con el objetivo de introducir a los jugadores en la
realidad de las personas con discapacidad visual, los Tambin marcado con tiza o cinta adhesiva. Se inicia
jugadores se desplazarn en un tndem de dos el circuito con una recta donde habr una seal de
pasajeros. Un jugador har de gua e ir delante y tras mximo de velocidad (5 Km/h). Al final de la recta se
l, otro jugador con los ojos tapados. encontrarn con un semforo que ser a la vez visual y
Antes de iniciar la actividad se deber concienciar al sonoro. Seguir un desvo por obras con una seal y ser
jugador que har de gua que su compaero no ver audible el ruido de mquinas. A continuacin hallarn a
nada, recordando que no se trata de una carrera de un guardia urbano que, con un silbato y los brazos, les
velocidad, sino de un paseo. Asimismo, al jugador que indicar la direccin a seguir. Despus habr un paso
har de pasajero deberemos recordarle que no debe cebra. Debern parar y esperar a que una anciana cruce
sentir miedo, sino confiar en el gua y transmitirle las la calle. Una seal de curva les obligar a girar,
sensaciones que experimente (olores, lo que oye y siente). encarando la ltima recta, donde oirn a una
Para iniciar la actividad, los jugadores llegarn al ambulancia. Debern ponerse a un lado hasta que les
circuito utilizando la tcnica gua. De este modo el adelante y seguirn hasta llegar a la lnea de final de
jugador que simular la ceguera no podr ver el circuito recorrido.
y montar en el tndem ya con los ojos tapados. Hasta
Material
finalizar el circuito no podr quitarse el antifaz, momento
tndem,
en que se intercambiarn los roles.
2 cascos,
Para evitar la competitividad en velocidad, se trazarn
silbato,
dos circuitos distintos (montaa y ciudad). Al cambiar los
disfraz de anciana,
roles, se cambiar tambin de circuito. De este modo, el
grabadora con ruidos,
jugador que ha hecho de gua tambin desconocer el
cartulinas para dibujar las seales de trfico.
circuito. Ambos circuitos estarn situados lo ms lejos
posible que permita la instalacin.
Observaciones
En el caso de que algunos alumnos no logren
Circuito de montaa:
dominar el tndem, ser el animador quien haga de
El camino estar marcado con tiza o cinta adhesiva. gua.
Se inicia una recta un poco prolongada para De no disponer de suficiente espacio y material para
acostumbrarse a la coordinacin de pedalada. Se situar organizar los dos circuitos, ser suficiente para
tierra en algunas zonas del piso para detectar los cumplir el objetivo sensibilizador el realizar un
cambios de textura. Ms adelante podremos simular recorrido sencillo, primando la vivencia del pasajero
alguna rama de rbol que les roce al pasar por su lado. y su relacin con el gua.

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