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Tu
equipo
de
trabajo
o
tu
empresa
se
atasca
cada
vez
que
se
encuentra
con
un
cuello
de
botella?
Llevas
tiempo
buscando
una
idea
emprendedora
y
no
sabes
qu
hacer
para
que
se
te
ocurra?
Necesitas
generar
ideas
nuevas
para
solucionar
viejos
problema?
En
definitiva,
te
preocupa
el
saber
cmo
generar
ideas
innovadoras?
La
tcnica
del
brainstorming,
tambin
conocida
como
lluvia
de
ideas
o
tormenta
de
ideas,
probablemente
sea
la
tcnica
ms
antigua
y
ms
conocida.
Su
creador
Alex
Osborn,
lo
utilizaba
con
frecuencia
y
decidi
escribir
un
libro
(Applied
Imagination)
donde
se
describi
por
primera
vez.
Es
una
tcnica
de
creatividad
muy
sencilla.
Su
objetivo
es
generar
un
gran
nmero
de
ideas
sobre
un
asunto
o
problema
especfico.
Este
ejercicio
es
mucho
ms
efectivo
cuando
se
realiza
en
grupos
de
4
a
6
personas,
y
en
un
ambiente
muy
relajado.
El
ejercicio
de
brainstorming
(tormenta
de
ideas)
para
generar
nuevas
ideas
innovadoras
se
divide
en
4
fases
1.CALENTAMIENTO.
Esta
fase
es
aconsejable
para
generar
un
clima
ptimo
para
que
fluyan
las
ideas.
Su
objetivo
no
es
otro
que
el
de
desconectar
del
estrs
diario
y
romper
con
las
limitaciones
habituales
del
pensamiento.
A
perder
la
vergenza!
Existen
multitud
de
dinmicas
para
romper
el
hielo
como
hacer
una
competicin
de
aviones
de
papel,
poner
a
todos
los
participantes
de
pie
y
hacer
algn
tipo
de
ejercicio
o
simplemente
coger
un
papel
y
un
bolgrafo,
cerrar
los
ojos
y
deslizar
el
bolgrafo
sobre
el
papel
sin
ninguna
norma,
obligacin
ni
objetivo.
Simplemente
djate
llevar!
3.GENERACIN
DE
IDEAS.
Cada
miembro
de
un
grupo,
y
a
ttulo
individual,
anota
todas
las
ideas
que
le
vienen
a
la
cabeza
relacionadas
con
el
problema
expuesto.
Da
igual
la
calidad
de
las
ideas,
en
esta
fase
no
se
permiten
los
juicios
de
valor!!
Ya
llegar
el
momento
de
filtrar
y
valorar
las
ideas
ms
adelante.
Anota
todas,
por
absurdas
que
parezcan.
Pueden
ser
la
clave
de
la
idea
que
ests
buscando!!
En
esta
fase
es
importante
facilitar
donde
anotar
las
ideas
a
cada
participante.
Utiliza
post
its
y
rotuladores
de
colores.
4.PUESTA
EN
COMN
Y
GENERACIN
DE
NUEVAS
IDEAS
EN
GRUPOS.
En
esta
fase
se
ponen
en
comn
todas
las
ideas
generadas
por
cada
miembro
del
grupo.
Estas
ideas
harn
que
surjan
nuevas,
anotarlas
todas.
En
este
caso
se
puede
trabajar
con
pizarrones.
Fomenta
la
interaccin
entre
los
participantes,
haz
que
se
levanten
y
se
muevan.
Esto
har
que
el
ambiente
sea
ms
laxo
y
divertido.
2.
No
al
juicio:
Es
importante
que
grabes
a
fuego
esta
regla
de
oro
en
la
mente
de
todos
los
participantes.
No
debe
existir
ningn
juicio
de
valor
frente
a
ninguna
idea.
La
clave
est
en
mejorar
la
idea
del
compaero
no
en
destruirla.
4.
La
figura
del
facilitador:
Es
recomendable
utilizar
una
persona
que
dinamice
la
tcnica.
Ayudar
a
realizar
la
sesin
de
una
manera
ms
fluida
y
evitara
colapsos
y
atascos
mentales
.
LA SINCTICA:
La
Sinctica
o
tcnica
de
las
analogas
se
basa
en
2
principios:
volver
conocido
lo
extrao
y
volver
lo
extrao
conocido.
De
esta
manera
viendo
los
problemas
desde
otras
perspectivas,
a
travs
de
elementos
que
se
utilizan
para
situaciones
muy
diferentes,
provocamos
que
cambie
nuestra
forma
de
percibir.
Es
muy
importante
para
poder
realizarlo
de
forma
eficaz
que
conozcamos
el
problema
en
profundidad.
Analoga directa: comparamos objetos, metodologas, personas que posean cierta semejanza.
Analoga
fantstica:
buscamos
soluciones
fantsticas,
como
si
fuera
una
pelcula
de
ciencia
ficcin.
Sirve
para
expandir
nuestra
manera
de
percibir
un
problema.
EL PENSAMIENTO LATERAL:
Es
una
tcnica
de
resolucin
de
problemas
basada
en
que
tenemos
una
tendencia
a
pensar
en
base
a
unos
patrones
de
pensamiento
que
limitan
las
posibles
soluciones,
ya
que
nos
basamos
en
experiencias
previas
anteriores.
Para
estimular
el
pensamiento
lateral
se
utiliza
provocaciones
frases
que
nos
ofrecen
una
alternativa
provocadora
para
la
problemtica
que
abordamos.
Solucin:
Ponemos
a
vaciar
a
la
vez
los
dos
relojes
de
arena.
Cuando
se
termine
de
vaciar
el
de
5,
quedar
tres
minutos
todava
al
de
8.
Le
damos
la
vuelta
al
de
5
,
con
lo
que
cuando
termine
el
de
8,
habrn
transcurrido
tres
en
el
de
5,
por
lo
que,
inmediatamente
le
damos
la
vuelta
al
de
5
para
que
termine
dentro
de
tres
minutos,
que
sumados
a
los
8
minutos
medidos
en
el
reloj
de
8,
son
los
11
minutos
que
queremos
medir.
PENSAMIENTO VISUAL:
Consiste
en
el
uso
de
imgenes:
fotografas,
diagramas,
dibujos,
notas
adhesivas
para
reflejar
soluciones
a
problemticas
o
procesos
a
desarrollar.
Esta
tcnica
se
basa
en
que
cualquier
problema
y
su
solucin
se
pueden
ver
de
forma
ms
clara
con
imgenes.
NARRACIN DE HISTORIAS:
Mediante
la
narracin
de
una
historia
podemos
explicar
de
forma
ms
clara
y
atractiva
una
idea.
Podemos
cambiar
de
perspectiva
y
protagonista
en
funcin
del
pblico
al
que
nos
dirigimos.
Fuente: Varias