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13/2/2017 ALFABETIZACIN TECNOLGICA

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ALFABETIZACIN TECNOLGICA
Plan Nacional de Alfabetizacin Tecnolgica Preparador: Prof. Daniel Velis

jueves, 16 de septiembre de 2010 Cuantas Personas me


UNIDAD I. ALFABETIZACIN TECNOLGICA han Visitado
PARA EL EJERCICIO DE LA CIUDADANIA
contador de visitas
1. Cules son los Principios y Valores que Orientan la
Alfabetizacin Tecnolgica? contador de visitas

Seguidores
Principios: los principios son reglas o normas de Seguidores (2)
conducta que orientan la accin de un ser humano. Se
trata de normas de carcter general, mximamente
universales. Entre ellos Tenemos: la tica, la libertad, la
equidad, la soberana, la integridad territorial, la Seguir
autodeterminacin, la independencia y la cooperacin.

CONTENIDO DE MI BLOG

2010 (2)
Valores: Se entiende por valores a todo aquello que
septiembre (1)
lleve al hombre a defender y crecer en su dignidad de
persona. Estos perfeccionan al ser humano en cuanto a UNIDAD I.
ser humano, en su voluntad, en su libertad, en su ALFABETIZACIN
razn. Entre ellos tenemos: El Respeto, La Honestidad, TECNOLGICA PARA
El Humanismo, La Corresponsabilidad, El Amor, La
EL EJERC...
Solidaridad y la Verdad.

mayo (1)

Datos personales
I NF O R M TI CA

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2. Cules son los elementos constitucionales, filosficos


y legales que orientan el acceso a la educacin, la
apropiacin social del conocimiento y el acceso a las
Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC).?

Los principios fundamentales de la Constitucin de la


Repblica Bolivariana de Venezuela (1999), definen al Estado
venezolano como: Democrtico y Social, de Derecho y de
Justicia, que propugna como "valores superiores: la vida, la
libertad, la justicia, la igualdad, la solidaridad, la democracia, la
responsabilidad individual y social, la preeminencia de los
derechos humanos, la tica pblica y el pluralismo poltico".

Un Estado que tiene como sus fines esenciales (art. N 3),


"La defensa y el desarrollo de la persona y el respeto a su
dignidad, la profundizacin del ejercicio democrtico de la
voluntad popular, la construccin de una sociedad justa,
solidaria, amante de la paz y garante del cumplimiento de los
principios, derechos y deberes consagrados
constitucionalmente". Se postula as al Estado como Social y
se enfatiza la necesidad de que el Estado de respuesta a las
necesidades sociales de la poblacin asumiendo el principio de
equidad como nuevo orden de justicia social y base material de
la sociedad venezolana. Ello exige construir una nueva
condicin de ciudadana basada en el reconocimiento pleno y el
ejercicio de los derechos de forma universal y equitativa.
Mediante una democracia participativa y protagnica, en la
cual se establece una relacin de Estado con la sociedad,
donde lo pblico es asumido por los actores sociales y por el
Estado de forma corresponsable: los ciudadanos y las
ciudadanas tienen derecho a participar.

Marco Legal que Sustenta la Alfabetizacin Tecnolgica.

A continuacin se dan a conocer algunos articulos de la


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Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela y de la


Ley Orgnica de Ciencia y Tecnologa que permiten conocer y
analizar de una manera muy general el marco legal y filosfico
que orientan y garantizan la educacin, la apropiacin social
del conocimiento y el acceso a las Tecnologas de Informacin
y Comunicacin (TIC).

Constitucin de la Repblica Bolivariana de Venezuela


(1999).

Artculo N 3. "El Estado tiene como fines esenciales la


defensa y el desarrollo de la persona y su dignidad, el ejercicio
democrtico de la voluntad popular, la construccin de una
sociedad justa y amante de la paz, la promocin de la
prosperidad y bienestar del pueblo y la garanta del
cumplimiento de los principios, derechos y deberes reconocidos
y consagrados en esta Constitucin".

Artculo N 102. "La educacin es un derecho humano y un


deber social fundamental, es democrtica, gratuita y
obligatoria. El Estado la asumir como funcin indeclinable y de
mximo inters en todos sus niveles y modalidades, y como
instrumento del conocimiento cientfico, humanstico y
tecnolgico al servicio de la sociedad..."

Artculo N 103. "Toda persona tiene derecho a una


educacin integral, de calidad, permanente, en igualdad de
condiciones y oportunidades, sin ms limitaciones que las
derivadas de sus aptitudes, vocacin y aspiraciones... La
impartida en las instituciones del estado es gratuita hasta el
pregrado universitario..."

Artculo 110. "El Estado reconocer el inters pblico de la


ciencia, la tecnologa, el conocimiento, la innovacin y sus
aplicaciones y los servicios de informacin necesarios por ser
instrumentos fundamentales para el desarrollo econmico,
social y poltico del pas, as como para la seguridad y soberana
nacional...".

Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin.


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Artculo N 1. "La presente ley tiene por objeto desarrollar


los principios orientadores que en materia de ciencia,
tecnologa e innovacin y sus aplicaciones tiene la Constitucin
de la Repblica Bolivariana de Venezuela, organizar el Sistema
Nacional de Ciencia, Tecnologa e Innovacin... sus
aplicaciones y el fomento de la investigacin cientfica, la
apropiacin social del conocimiento y la transferencia e
innovacin tecnolgica, a fin de fomentar la capacidad para la
generacin, uso y circulacin del conocimiento y de impulsar el
desarrollo nacional".

Publicado por Informtica en 12:15 2 comentarios:

sbado, 1 de mayo de 2010


Unidad II . Alfabetizacin Tecnolgica

Conceptos Fundamentales y Aplicaciones


de las Computadoras
La computacin o informtica es el campo del conocimiento del
diseo y uso de los computadores para el tratamiento
automtico de la informacin.

La informtica busca utilizar las computadoras para ayudar al


ser humano en labores rutinarias y repetitivas, generalmente de
clculo y gestin. En la actualidad, se usan indistintamente las
palabras computacin e informtica en los pases de habla
hispana. El trmino equivalente para los pases anglosajones es
"ciencia e ingeniera de las computadoras" (Computer Science
and Engineering). Se define a continuacin esta herramienta
fundamental de la computacin, que es la computadora.

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Tratamiento de la informacin: Los usuarios utilizan las


computadoras para realizar tratamiento de la informacin. El
tratamiento de la informacin es el conjunto de operaciones
que se realizan sobre la informacin. Estas operaciones se
dividen en Operaciones de entrada, procesamiento y salida.

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HARDWARE

Es el equipo fsico que compone el sistema. es el conjunto


de dispositivos electrnicos y electromecnicos, circutos,
cables, entre otros, que conforman la computadora. Es la parte
fsica palpable, es decir, la que podemos tocar.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Como su nombre lo indica, sirven para introducir datos


(informacin) a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna

Teclado: Es un dispositivo que tiene un uso similar a una


mquina de escribir, permite dar instrucciones a la computadora
en forma alfanumrica y adems redactar documentos. De
hecho, ha heredado la disposicin caracterstica de las
mquinas de escribir, cuenta con las mismas teclas, adems de
algunas adicionales que le permiten un mejor
funcionamiento.Partes del Teclado

Con fondo amarillo: vemos un grupo de teclas que se


caracterizan por tener dibujados dos smbolos en su
superficie. Estas teclas funcionan como en una mquina
de escribir: si pulsamos directamente la tecla obtenemos

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el smbolo que aparece en la parte inferior, pero si


mantenemos pulsada una de las teclas 4 (ver nmero 4),
aparece el smbolo superior...

Con fondo morado o lila, aparecen las teclas con los


caracteres alfabticos. Al pulsarlas aparece el carcter
alfabtico minscula si no est activada la tecla 3 y no
est presionada la tecla 4. Para obtener el carcter en
maysculas, simplemente presionamos la tecla 4, como
en el caso anterior o activamos la tecla 3...

Con fondo azul claro, tenemos teclas con tres smbolos.


Los dos smbolos que aparecen a la izquierda, uno debajo
del otro, se obtienen como hemos visto anteriormente en
las teclas de dos smbolos. El tercer carcter, en la parte
inferior derecha de la tecla, se obtienen manteniendo
pulsada la tecla 9 (Alt Gr)...

Con fondo rojo y a la derecha del teclado tenemos un


conjunto de teclas que forman un teclado numrico. Este
pequeo teclado se aadi para que resulte ms fcil
introducir nmeros en hojas de clculo, bases de datos,
etc. Todas sus teclas se encuentran repetidas excepto la
tecla de la esquina superior izquierda (Bloq Num) que es
un conmutador que activa/desactiva los nmeros. Por
ejemplo, si Bloq Num est activado (se ve el led NumLock
que se enciende en algn lugar del teclado) y pulsamos
alguna tecla (del teclado numrico) que contenga un
dgito, aparecer dicho dgito. Si Bloq Num no est
activado (se ve el led NumLock que se apaga en algn
lugar del teclado) entonces se realiza la funcin que se
indica en la parte de abajo en la tecla...

Con fondo naranja, hay tres teclas en la parte superior


del teclado. La primera (Impr Pant) se utilizaba para
imprimir lo que haba en pantalla, pero actualmente no es
ese el modo ms correcto de imprimir, as que su funcin
en plataforma Window, consiste en capturar los pxeles
que hay en la pantalla y guardarlo en el portapapeles, de
tal forma que desde algn programa de tratamiento de
imagen (Photoshop) pegar el contenido del portapapeles
y obtener la captura de una imagen. La segunda (Bloq
Despl) tiene muy poco uso puesto que activa/desactiva
el scroll de pantalla. Actualmente los programas controlan
el scroll de la pantalla, as que su estado no tiene
importancia. La tercera (Pausa) detiene el sistema pero
slo en el proceso de arranque de la mquina, as que
carece de importancia...

Con fondo verde tenemos un grupo de seis teclas.


Estas teclas, en entorno Window carecen de importancia,
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pero cuando cargamos progrmas como Word, Excel,


Power, etc. toman una gran importancia, puesto que
podemos ir al inicio de una lnea (Inicio) o al final (Fin) o
puedo avanzar una pgina (Av Pg) o retroceder (Re
Pg) o activar el modo insercin o de sobreescritura
(Insert/Supr)...

Con fondo blanco tenemos un conjunto de teclas con


diversas funciones. La seccin siguiente enumera y
describe estas teclas.

Los tres led que suelen mostrar todos los teclados


indican el estado de activado/desactivado de las teclas
de conmutacin Bloq Maysc, Bloq Num y Bloq Despl...

1.
Esc: tecla escape, en general sirve para cancelar alguna
accin de usuario, evento o proceso en curso. Por
ejemplo, cuando ejecutamos una presentacin de
PowerPointy pulsamos Esc, se interrumpe la ejecucin, o
para cerrar un men pulsamaos Esc...

2.
Tecla de tabulador: como en las mquinas de escribir.
Uso muy frecuente en la mayora de programas para
pasar de un campo a otro, para texto tabulado, para
saltar celda...

3.
Bloq Mays: activa las maysculas de todas las teclas
alfabtica Es un conmutador.
4.
Shift: Tienen la misma funcin de mayscula. Aparecen
con una flecha hacia arriba. Sirven para el segundo
carcter de una tecla amarilla, para una mayscula, para
seleccin...

5.
Control: Hay dos teclas de control con la misma funcin.
Es una tecla de combinacin, es decir, funciona cuando
se combina con otras teclas. Control + C copia la
seleccin actual en memoria.

6.
Hay dos teclas con el logo de Window que funcionan
igual. Despliega el men Inicio de Window.

7.
ALT: La tecla Alt sirve para obtener los caracteres de
cdigo ASCII para los que existe tecla. Se presiona la
tecla Alt y se escribe el nmero del cdigo ASCII en el
teclado numrico...
8.
La conocida barra espaciadora para introducir un
espacio...

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9.
Alt Gr: permite obtener el tercer carcter de las teclas
azul claro...

10.
Equivalen pulsar botn derecho con el ratn: Despliega
un men contextual...

11.
Las Teclas de Flecha: sirven para desplazar el cursor en
las direcciones indicadas.
12.
Enter: Es quizs la tecla ms empleada.Aparece con una
flecha quebrada. Se le dan los siguientes nombre: Intro,
Enter, Return, In, Entrar lnea, etc. Para saltar de lnea,
meter un campo, etc...

13.
La tecla retroceso: borra el carcter que hay a
la izquierda del cursor...

14.
Teclas de funcin. Desde F1 aF12. No tienen una
funcin determinada, dependen de la configuracin de los
diversos programas. F1 suele estar configurada para que
active el sistema de ayudas. Cada programa las configura
para diversas funciones...

Ratn o Mouse:

Es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en


plstico. Se utiliza con una de las manos del usuario y
detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejndose
habitualmente a travs de un puntero o flecha en el
monitor.Un mouse regularmente es arrastrado sobre una
superficie plana (escritorio o mesa) el movimiento
realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor
mediante una flechita llamada puntero del mouse. La
accin de pulsar y soltar un botn se denomina clic.

Partes del Ratn o Mouse

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ESCANER: Un scanner es un dispositivo de entrada del


computador. Hace una captura de una imagen,
documento de texto o fotografa, y lo transfiere en forma
digital a la computadora, los cuales puede entender y
manejar. Los Tipos de scanner mas relevantes son:

Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto


escaneado. La luz, al incidir sobre este objeto, es
reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDD
colecta la informacin y convierte la seal analgica en
seales digitales que despus pueden ser ledos y
procesados por la electrnica interna del Scanner y
posteriormente por el computador.

Planos Es el tpico equipo que nos encontraremos


encima de una mesa o mueble y confundiremos con una
fotocopiadora.

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De rodillo Son pequeos y por ello bastante


manejables. Escanean las imgenes como si se tratara de
un FAX comn. El inconveniente es que el escaneado se
hace hoja por hoja pasando por una abertura, por lo que
escanear libros o manuales se hace complicado.

De mano son los mas econmicos aunque los de mas


baja calidad. Tambin se les llama porttiles por su
tamao. Hoy en da estn desapareciendo.

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Orbital - son escaners que se utilizan para leer los


cdigos de barra en los automercados

Existe una modalidad de impresora donde el scanner viene


integrado. Son las llamadas impresoras multifuncionales.

WEB CAM Una cmara web o web cam es una pequea


cmara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en
directo, ya sea a una pgina web o a otra u otras
computadoras de forma privada.

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Las webcams necesitan una computadora para transmitir


las imgenes.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los dispositivos que reflejan la informacin binaria que sale
del procesador o de la memoria es transformada, a partir de su
codificacin binaria, en caracteres escritos y que son
inteligibles para el usuario

Monitor:

Un monitor es el dispositivo perifrico de salida ms


importante de un computador, denominado tambin
pantalla. Su funcin es la de representar la informacin
con la que estamos trabajando (formato del programa,
imgenes, texto, cursor). Se conecta al computador a
travs de una tarjeta grfica, tambin denominada
adaptador o tarjeta de vdeo.

Tipos de Monitores

Monitores CRT . Monitor de tubo de rayos catdicos

Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos


catdicos (CRT), completamente analgicos, realizaban
un barrido de la seal a lo largo de la pantalla
produciendo cambios de tensin en cada punto,
generando as imgenes.

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Monitores LCD. Monitor de cristal liquido

Su principal ventaja es que logra una imagen con colores


ms reales, una imagen ms ntida, contrastada y con
muy poca deformacin, slo perceptible con mediciones.
Estos monitores suelen ser ms caros que los esfricos,
sin embargo proporcionan una calidad de imagen mucho
mejor en todos los aspectos.

Monitores plasma

La tecnologa del gas plasma, pareca iba a desbancar al


LCD, sin embargo actualmente siguen ambas tecnologas
vivas.

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Proporcionan una imagen perfectamente plana y sin


deformacin. Son los que emiten menor radiacin, por
tanto no cansan la vista cuando se trabaja durante
muchas horas frente a ellos. La calidad de los colores que
reproduce es buena y su tamao es sumamente angosto,
por lo que no requieren un gran espacio y lucen bien,
pero este tipo de monitor es de los ms costosos

IMPRESORAS

Una impresora es un perifrico de computadora que


permite producir una copia permanente de textos o
grficos de documentos almacenados en formato
electrnico, imprimiendo en papel los datos en medios
fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras
son usadas como perifricos, y estn permanentemente
unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red
interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en papel algn
documento para cualquier usuario de la red. Tambin hay
impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones
de impresora funcionan como fotocopiadora y escner.

Tipos de impresora

Impresora de Impactos

Se basan en el principio de la decalcacin, al golpear una


aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con
tinta. El resultado del golpe es la impresin de un punto o
un carcter en el papel que est detrs de la cinta. Las
impresoras margarita e impresoras matriciales son
ejemplos de impresoras de impacto

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Impresora de chorro de tinta (INK JET)

Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios


cartuchos de tinta que contienen de 3 a 30 ml. Algunas
tienen una alta calidad de impresin, logrando casi igualar
a las Lser.

Impresora lser
Son el mtodo de impresin usada en imprenta y
funcionan de un modo similar al de las fotocopiadoras. La
calidad de impresin y velocidad de las impresoras lser
color es realmente sorprendente.

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Impresora trmica
Aunque sean ms rpidas, ms econmicas y ms
silenciosas que otros modelos de impresoras, las
impresoras trmicas prcticamente slo son utilizadas
hoy da en aparatos de fax y mquinas que imprimen
cupones fiscales y extractos bancarios. El gran problema
con este mtodo de impresin es que el papel trmico
utilizado se despinta con el tiempo, obligando al usuario a
hacer una fotocopia del mismo.

Plotter
Las plotters son especializadas para dibujo vectorial y
muy comunes en estudios de arquitectura y CAD/CAM.
Utilizadas para la impresin de planos.
Los ltimos modelos de plotters a color se utilizan para la
impresin de gigantografa publicitaria.

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PARLANTES O CORNETAS

Se usan para escuchar msica, esas dos cosas chiquitas


que tens en la pc, por ejemplo, de donde sale el sonido.
O son grandes, y estn en tu equipo de msica, o estn
en un recital.... no s cmo le dicen uds...bocina? no
s... los que se ponen en el auto (o coche, como
quieras) atrs y en las puertas delanteras, de donde sale
la msica.

OTROS DISPOSITIVOS

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

PROCESADOR O C.P.U

Unidad Central de Procesamiento, es el componente en un


computador, que interpreta las instrucciones y procesa los
datos contenidos en los programas de la computadora
Es uno de los componentes principales de una computadora, el
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cpu es un microprocesador fabricado en un chip y este


contiene millones de componentes lgicos. Es un conjunto de
circuitos electrnicos digitales encargados de recibir la
informacin de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y
enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida,
constituyndose en la parte ms importante del computador

Tarjeta Madre

Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que


sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los
circuitos electrnicos de soporte, las ranuras para conectar
parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras
especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas
adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansin suelen
realizar funciones de control de perifricos tales como
monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

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Dispositivos de Almacenamiento

Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto


interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos
de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos
pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la
Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio) montados
directamente en la tarjeta madre de la computadora, o bien en
chips montados en tarjetas perifricas conectadas a la tarjeta
madre. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles
a los cambios de la corriente elctrica.

Memoria RAM

La memoria RAM es un dispositivo donde se almacenan


temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU
est procesando o va a procesar en un determinado momento.
Por su funcin, es una amiga inseparable del Procesador, con el
cual se comunica a travs de los llamados buses de datos.
Cuando tenemos un programa abierto en Windows este est
almacenado temporalmente en la memoria ram por as decirlo,
como no es una memoria donde se guardan datos
permanentemente, al apagar el computador se borra la
informacin almacenada en ella, es por eso que cuando estas
usando tu pc y se apaga sin razn aparente, al volverla a
prender ya no aparecen los programas que tenias abiertos
porque estaban cargados en la memoria ram.

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Memoria ROM

Es una memoria NO voltil de solo lectura. La memoria ROM


es memoria no voltil: Los programas almacenados en ROM no
se pierden al apagar el computador, sino que se mantienen
impresos en los chips ROM durante toda su existencia adems
la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo
lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM
son inmodificables. El usuario puede leer (y ejecutar ) los
programas de la memoria ROM, pero nunca puede escribir en la
memoria ROM otros programas de los ya existentes. La memoria
ROM es ideal para almacenar las rutinas bsicas a nivel de
hardware, por ejemplo, el programa de inicializacin de
arranque el ordenador y realiza el chequeo de la memoria y los
dispositivos.

Dispositivos de Almacenamiento Externo

Estos pueden residir fsicamente dentro del computador y estn


fuera de la tarjeta madre. Estos dispositivos almacenan los
datos en forma de cargas sobre un medio magnticamente
sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es ms
comn, sobre un disco revestido de una fina capa de partculas
metlicas, llamado Disco Duro. Los dispositivos de
almacenamiento externo ms frecuentes son el disquete y los
discos duros, aunque la mayora de los grandes sistemas
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informticos utiliza bancos de unidades de almacenamiento en


cinta magntica. La tecnologa de CD-ROM, que emplea las
mismas tcnicas lser utilizadas para crear los discos
compactos (CD) de audio.

Disco Duro

Es un dispositivo de almacenamiento no voltil, es decir, la


informacin guardada en el no se borra, queda de forma
permanente. En el disco duro tenemos guardados nuestros
documentos, msica, pelculas, sistema operativo, software
entre otros. Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede
ser utilizado por un sistema operativo. Antes tenemos que
definir en l un formato de bajo nivel, una o ms particiones y
luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema. Cada disco duro tiene diferente capacidad
como lo pueden ser de 40, 80, 120, 160 Gb respectivamente,
hasta otros de mayor capacidad como 800 GB por ejemplo.

Unidad de CD/DVD

Es la unidad encargada de leer un disco ptico, es decir de


lectura mediante un rayo lser, no recargable utilizado para el
almacenamiento de informacin en sistemas informticos.
Dependiendo del tipo de lector , este puede soportar no solo la
lectura de Cd`s si no tambin en formato DVD con lo cual ya
tendramos la opcin de ver pelculas por ejemplo.

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Quemador CD/DVD

Un quemador de CD o DVD nos permite la lectura de discos


opticos , pero a su vez tambin nos permite grabar informacin
en ellos siempre y cuando el disco sea virgen o re-grabable ,
utilizando un programa para grabacin de discos o el mismo
asistente del sistema operativo

Memoria Flash

La memoria flash consiste en una pequea tarjeta destinada a


almacenar grandes cantidades de informacin en un espacio
muy reducido. Usualmente es posible encontrarlas guardando
las fotos de una cmara digital, los programas de calles y rutas
de un GPS, la agenda de contactos de un telfono celular o los
archivos, correos y direcciones de una agenda PDA.

Memoria USB

Una memoria USB es un dispositivo de almacenamiento que


utiliza memoria flash para guardar la informacin que se puede

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requerir y no necesita bateras (pilas).


Las Memorias USB son dispositivos de almacenamiento digital
que permiten transportar gran cantidad de informacin en el
bolsillo
Son muy tiles para el transporte personal de datos,
desplazando en ese rea a los CDs, DVDs o disquetes.
Pueden encontrarse memorias USB desde 32 MB hasta 60 GB y
utilizan el puerto USB para transferir informacin.

Tarjeta de Grfica o de Video

Es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada


de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos
en informacin comprensible y representable en un dispositivo
de salida, como un monitor o televisor.

Tarjeta de Sonido

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Es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la


entrada y salida de audio bajo el control de un programa
informtico llamado controlador (en ingls driver). El tpico uso
de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un
programa que acta de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas.

Tarjeta de Red

Una tarjeta de red permite la comunicacin entre diferentes


aparatos conectados entre s y tambin permite compartir
recursos entre dos o ms equipos (discos duros, CD-ROM,
impresoras, entre otros).

Puertos de Comunicacin

Los puertos de comunicacin, como su nombre indica, son una


serie de puertos que sirven para comunicar nuestro ordenador
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con los perifricos u otros ordenadores. Se trata en definitiva


de dispositivos I/O (Imput/Output, o Entrada/Salida).

Entre estos puertos tenemos:

PUERTO SERIE (RS-232).

Los puertos serie y como puertos COM son uno de los primeros
puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero tambin
uno de los ms ineficaces.
Suelen ser de dos tipos, de 9 pines (com1) y de 25
pines(com2), siendo estos conectores de tipo MACHO en la
parte del PC.

PUERTO PARALELO.

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El puerto paralelo ms conocido es el puerto de impresora,


tambin conocido como Puerto LPT. Es un conector de la parte
del ordenador un conector de 25 pines del tipo HEMBRA.

PUERTOS USB.

El puerto USB (Universal Serial Bus) fue creado


para buscar una respuesta a los lmites de
conectividad de los computadores, es decir un estndar a usar
por todos los computadores
El puerto USB tiene entre sus ventajas, adems de una mayor
velocidad de transmisin, el que a travs del mismo puerto se
pueden alimentar perifricos de bajo consumo (incluso un
escner, un disco duro externo, etc.).

En cuanto a las capacidades y tipos, tenemos varios tipos


diferentes de puertos USB: 1.0 y 2.0

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PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE.

Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los


aos 90 para solucionar el problema de conectividad y
velocidad que exista entre los puertos conocidos hasta la
fecha

Tiene la posibilidad de conectar en el mismo bus hasta 63


dispositivos y es totalmente compatible tanto con Mac como
con PC, permitiendo incluso la interconexin de ambos.

El IEEE 1394 trabaja a una velocidad de 400Mb/s y permite la


alimentacin de dispositivos con un consumo superior al
permitido por el USB 2.0 (hasta 45w).

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PUERTO IrDA (INFRARROJOS).

Los puertos IrDA se utilizan para comunicacin inalmbrica


entre los dispositivos y el ordenador. Soporta unas velocidades
de entre 9600bps y 4Mbps en modo bidireccional, por lo que su
uso es bastante amplio, si bien el ms extendido quizs sea la
conexin entre telfonos mviles, tanto entre s como con
computadores.
Su uso est siendo abandonado poco a poco en favor de los
dispositivos BlueThooth, ya que los dispositivos IrDA presentan
una serie de inconvenientes que se han superado con la
tecnologa BlueThooth.

CONEXIONES ETHERNET (RJ-45).

Este tipo de conexin est presente hoy en da en la prctica


totalidad de las placas base a la venta, y por consiguiente en
los ordenadores que se venden, siendo muy utilizado para las
conexiones red, incluidas las conexiones a Internet por router.

CONECTORES PS/2.

Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados,


uno para el teclado (comnmente de color violeta claro) y otro

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para el ratn (que suele ser verde claro). Estos conectores


fueron introducidas en el ao 1.987 por IBM y se han
convertido en los conectores estndar para este tipo de
dispositivos, en sustitucin de los conectores DIN para teclado
y de los puerto serie para ratn.

Fuente de Alimentacin
La fuente de alimentacin (Power supply en ingls) es como su
nombre indica, la encargada de suministrar energa elctrica a
los distintos elementos que componen nuestro sistema
informtico.
La electricidad que llega hasta nuestros hogares u oficinas es
del tipo conocido como corriente alterna que suele ser de
alrededor de 110 o 120voltios. Este tipo de corriente no es
adecuada para alimentar equipos electrnicos, y ms
concretamente dispositivos informticos, en dnde es
necesario trabajar con corriente continua y voltajes mucho
ms bajos este dispositivo convierte esa corriente alterna en
corriente continua de menor voltaje 3, 5, 12 voltios, adecuada
para la computadora

BUS

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Es comn dibujar y describir el Bus de Datos como una


autopista de informacin y rdenes, porque no es otra cosa
que eso.

La propia palabra Bus ya est anunciando el transporte de


algo, y en este caso, se refiere a datos para procesarse por un
equipo informtico. El Bus de Datos soporta tanto la
informacin como las instrucciones declaradas sobre la misma,
de tal forma de gestionar operaciones.
Los conductores elctricos de un bus pueden ser tanto en
paralelo como en serie. El bus de datos de los discos duros IDE
(ATA) es paralelo (varios cables); en cambio, en los discos
Serial ATA, el bus es serie (una sola va de datos).

Existen varios tipos:

- Bus de direcciones

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- Bus de control

- Bus de datos

SOFTWARE

Es todo el conjunto intangible de la computadora, es decir,


aquel que no podemos tocar.
El software o "soporte lgico" est compuesto por todos
aquellos programas necesarios para que la computadora
trabaje. dirige en forma adecuada los elementos fsicos o
Hardware de la computadora.

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Existen diferentes tipos de Software:

Software de Sistema
Software de Desarrollo
Software de Aplicacin

Software de Sistema

Conjunto de programas que funcionan durante la utilizacin de


la computadora. Se encargan de gestionar las funciones
bsicas de la misma. Son los sistemas Operativos que manejan
y dirigen el computador. Entre los principales Sistemas
Operativos se encuentran: Linux, Unix, Windows, entre otros.

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Software de Desarrollo

Permiten escribir programas. Algunos son decodificados


directamente por la computadora, otros requieren pasos
intermedios de traduccin para ser comprendidos por ella.
Ejemplos de Software de Desarrollo son: Lenguaje Ensamblador,
PHP, PERL, Phyton, C, Basic, Foxbase, Visual Basic, entre
otros.
Se clasifican de la siguiente manera:

Lenguaje de Mquina.

Lenguaje de Bajo Nivel o Ensamblador.

Lenguaje de Alto Nivel

Software de Aplicacin

Son los programas que ejecutan una accin y de desenvuelven


dentro del sistema operativo, entre estos se encuentran los
programas de oficina como: Procesadores de Palabras (Oppen
Office Word, Word), Programas de edicin y diseo como
Oppen Office Draw, entre otros.

Publicado por Informtica en 17:34

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