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Realimentacion
Realimentacion
1. Realimentacin
Ejemplos de retroalimentacin
Retroalimentacin negativa:
Ejemplo:
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Retroalimentacin positiva:
Hay muchos ejemplos que ocurren o nos pueden ocurrir en la vida diaria,
como las enfermedades una de ellas es la insuficiencia cardiaca (menos
circulacin de sangre), la descalcificacin de los huesos, por la deficiencia de
vitaminas bsicas para nuestro cuerpo, esto traera consecuencias para que
ms vitaminas se pierdan.
2. Entropa:
Para los fsicos, es la medida energtica que se libera cuando las molculas de
los materiales empiezan a desorganizarse
3. Neguentropia :
Ejemplo:
Si tomamos la administracin de una empresa como un sistema, segn la
teora nos dice que se estar permanentemente tendiendo al desorden, eso
sera el factor entrpico de la escuela, y la presin que ejerza su direccin para
mantener el orden, es el aspecto neguentrpico de este sistema escuela.
En el ejemplo de entropa se observa en el grafico sobre como el hombre ve su
cuarto malgastado por el tiempo, si llevamos este ejemplo aplicando el
concepto de Negentropa encontraremos otra realidad, no?
El concepto de Negentropa aplicando al ejemplo sera como pintando las
paredes, dndole mantenimiento
constante, arreglndolo, asendolo,
hay muchas formas de darle una
buena mantencin para que no
termine arruinado.
4. Sinergia:
"se dice que un objeto posee sinergia cuando el examen de una o alguna de
sus partes (incluso a cada una de sus partes) en forma aislada, no puede
explicar o predecir la conducta del todo.
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Ejemplos comunes:
Los automviles: ninguna de las partes de un automvil, ni el motor, los
transmisores o la tapicera podr transportar nada por separado, slo en
conjunto.
Los aviones: cada una de las partes del avin no pueden volar por s
mismas, nicamente si se interrelacionan logran hacerlo.
Una letra sola es simplemente eso: una letra sola; cuando se combina
con otras se forma una palabra, a la vez el conjunto de palabras forman
frases y estas a su vez pueden llegar a ser una obra maestra de
literatura o poesa. Todas participan y en conjunto potencializan su
capacidad.
5. Homeostasis:
6. Recursividad:
Ejemplo:
7. Homomorfismo:
Este concepto se aplica en contraposicin al anterior, cuando el modelo del
sistema ya no es similar, sino una representacin donde se ha efectuado una
reduccin de muchas a una. Es una simplificacin del objeto real donde se
obtiene un modelo cuyos resultados ya no coinciden con la realidad, excepto
en trminos probabilsticos, siendo este uno de los principales objetivos del
modelo homomrfico: obtener resultados probables. La aplicacin de este tipo
de modelo se orienta a sistemas muy complejos y probablisticos como la
construccin de un modelo de la economa de un pas o la simulacin del
funcionamiento de una empresa en su integracin con el medio, ejemplos que
podran ser tambin considerados como cajas negras.
Los sistemas homomorfos cuando guardan entre si proporcionalidad de formas,
aunque no sean siempre del mismo tamao. No siempre la construccin de
modelos de sistemas extremadamente complejos permite el isomorfismo,
principalmente cuando no existe posibilidad de conseguir hacerlo o verificarlo.
As; el sistema debe ser representado por un modelo reducido y simplificado, a
travs del homomorfismo del sistema original, es el caso de las maquetas o
plantas de edificios, diagramas de circuitos elctricos o electrnicos,
organigramas de empresas, flujogramas de rutinas y procedimientos, modelos
matemticos de decisin etc.
8. Isomorfismo:
El termino isomorfismo significa etimolgicamente igual forma, y con ello se
quiere destacar la idea segn la cual existen semejanzas y correspondencias
formales entre diversos tipos de sistemas, a veces muy aparentemente
dismiles entre s en cuanto al contenido. As, las semejanzas son semejantes
de forma ms que de contenido: sistemas formalmente idnticos pueden ser
aplicados, en efecto, a diferentes dominios. Por ejemplo, se puede aplicar la
llamada ley exponencial al crecimiento de ciertas clulas bacterianas, pero
tambin puede aplicarse al progreso de la investigacin cientfica medida por el
nmero de trabajos publicados. E incluso tambin a la cantidad de dinero de
una cuenta bancaria a lo largo del tiempo. Las entidades en cuestin son
bacterias, libros, o dinero (contenidos especficos completamente diferentes),
pero la ley matemtica es la misma. Estas correspondencias se deben a que
las entidades consideradas pueden verse, en ciertas aspectos, como
sistemas, es decir, como complejos de elementos en interaccin regidos por
la misma ley.
Otros ejemplos de isomorfismos son, finalmente:
a) similaridades estructurales entre un sistema biolgico y una sociedad
humana;
b) similaridades estructurales entre la teora biolgica de Volterra y la teora de
la economa cuantitativa, que son isomorfas en muchos puntos. Hemos
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9. Teleologa,
Advertencia previa: el griego cuenta con dos palabras muy prximas fontica y
grficamente: teloV (tlos), un sustantivo profusamente usado, que significa fin,
trmino, realizacin, cumplimiento, resultado, xito, decisin, determinacin,
punto culminante, cima, pleno desarrollo, consumacin en este trmino se
han desarrollado todos los significados que se han ido generando a partir del
primitivo, que quiz proceda del verbo (tellw / tllo), que significa cumplir, venir
a la existencia, nacer, salir (el sol, la luna, etc.) Es por tanto un concepto de
culminacin, ms que de acabamiento (ste se incluye en tanto en cuanto es
tambin culminacin y perfeccin de una cosa). TeloV ( tlos) (con e psilon = e
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breve) es, pues, en sustancia el fin al que uno se ha propuesto llegar o hacer
llegar algo. Es una consecucin en el sentido estricto de la palabra: algo que
sigue a un propsito, que se consigue porque se ha tendido hacia ello. En el
En teora de sistemas, se
denomina caja negra a aquel
elemento que es estudiado
desde el punto de vista de las
entradas que recibe y las
salidas o respuestas que
produce, sin tener en cuenta su
funcionamiento interno. En
otras palabras, de una caja
negra nos interesar su forma
de interactuar con el medio que
le rodea (en ocasiones, otros elementos que tambin podran ser cajas negras)
entendiendo qu es lo que hace, pero sin dar importancia a cmo lo hace. Por
tanto, de una caja negra deben estar muy bien definidas sus entradas y salidas,
es decir, su interfaz; en cambio, no se precisa definir ni conocer los detalles
internos de su funcionamiento.
La forma de abordar estos sistemas ser observando sus entradas y salidas
para determinar qu estmulos en las variables de entrada producen cambios
en las variables de salida. Se sugiere que de esta manera sera posible
construir un modelo matemtico del sistema con el fin de predecir, en trminos
probabilsticos, su comportamiento. Un ejemplo de la aplicacin de caja negra
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11. Ciberntica
La palabra ciberntica viene del vocablo griego kybernetes que significa piloto
o timonel, es decir, desde sus orgenes se asocia a la idea de control para la
toma de decisiones en la perspectiva de obtener una cierta direccin. Platn,
expresa con el trmino kybernetik la idea de arte del pilotaje, pero haciendo
extensiva esta acepcin al arte de gobernar a los hombres. Fue Norbert
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Ejemplo: