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MATHEMATICA

Grficas de funciones y objetos grficos

Ricardo Villafaa Figueroa


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Contenido
Grficas de funciones en dos dimensiones ......................................................................................... 3
Combinando grficas (funcin Show) ................................................................................................. 5
Opciones para las grficas de funciones ............................................................................................. 7
Opcin PlotRange (ajustar el rango del eje-Y)................................................................................ 7
Opcin GridLines (rejillas en las grficas)...................................................................................... 10
Opcin Ticks (marcas sobre el eje-X y el eje-Y) ............................................................................. 12
Opcin AspectRatio (escalas entre el eje-X y eje-Y) ...................................................................... 14
Opcin PlotStyle (color y estilo de las grficas) ............................................................................ 16
Opcin Filling (llenado de curvas) ................................................................................................. 18
Llenado a diferentes niveles...................................................................................................... 18
Llenando mltiples curvas......................................................................................................... 20
Llenado entre regiones ............................................................................................................. 22
Grficas Polares ................................................................................................................................. 23
Trbol de tres hojas....................................................................................................................... 23
Trbol de cuatro hojas .................................................................................................................. 24
Espiral ............................................................................................................................................ 25
Espiral de Arqumedes .................................................................................................................. 25
Cardiode ........................................................................................................................................ 26
Rosa de n ptalos .......................................................................................................................... 27
Objetos grficos ................................................................................................................................ 28
Puntos y lneas .............................................................................................................................. 28
Crculos, arcos y sectores de crculo.............................................................................................. 30
Rotacin de objetos grficos ......................................................................................................... 37

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GRFICAS DE FUNCIONES EN DOS DIMENSIONES

Ejemplo

Graficar la funcin ( ) en el rango de

Solucin

Graficando la funcin

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Ejemplo

Graficar las funciones ( ) ( ) en el rango de

Solucin

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COMBINANDO GRFICAS (FUNCIN SHOW)

Ejemplo

Definiendo la primera grfica:

Definiendo la segunda grfica:

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Combinando grficas con la funcin Show:

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OPCIONES PARA LAS GRFICAS DE FUNCIONES

Opcin PlotRange (ajustar el rango del eje-Y)

Ejemplo

Graficar la funcin

Primera aproximacin:

Segunda aproximacin:

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Tercera aproximacin:

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10

Opcin GridLines (rejillas en las grficas)

Ejemplo

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Opcin Ticks (marcas sobre el eje-X y el eje-Y)

Ejemplo

Primera aproximacin (etiquetas por omisin):

Segunda aproximacin (etiquetando el eje-X):

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Tercera opcin (etiquetando el eje-X y el eje-Y):

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Opcin AspectRatio (escalas entre el eje-X y eje-Y)

Ejemplo

Graficar la circunferencia

Solucin

Definir dos funciones (parte superior e inferior de la circunferencia):

Primera aproximacin:

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Segunda aproximacin (usando la opcin AspectRatio -> Automatic):

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Opcin PlotStyle (color y estilo de las grficas)

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Opcin Filling (llenado de curvas)

Llenado a diferentes niveles

Arriba:

Abajo:

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Entre los ejes:

A partir de cierto valor del eje-Y:

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Llenando mltiples curvas

Curvas que solapan:

Llenando entre la curva 1 y el eje-X:

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Llenado entre la curva 1 y 2:

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Llenado entre regiones

Llenado de para :

Llenado para :

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GRFICAS POLARES

Trbol de tres hojas

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Trbol de cuatro hojas

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25

Espiral

Espiral de Arqumedes

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Cardiode

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27

Rosa de n ptalos

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OBJETOS GRFICOS

Puntos y lneas

Ejemplo

Dibujar un paralelogramo dadas sus cuatro vrtices.

Definir cuatro puntos:

Dibujar los puntos y las lneas:

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Dibujar la diagonal del paralelogramo:

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Crculos, arcos y sectores de crculo

Crculo:

,* + -

Arco:

[* + * +]

Ejemplo

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Ejemplo

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Ejemplo

Ejemplo

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Ejemplo

Ejemplo

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Ejemplo

Relacin entre grados y radianes

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Ejemplo

Sector de un disco:

[* + * +]

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Rotacin de objetos grficos

Ejemplo

Rotate[objeto, ngulo, {x, y}]

Objeto: objeto de rotacin


ngulo: ngulo a ser rotado en radianes
{x, y}: punto de rotacin

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Uso de la funcin manipulate para controlar la rotacin de la lnea:

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Ejemplo

Tiro parablico

Supongamos que la ecuacin representa el comportamiento seguido por una


pelota de beisbol despus de que un jugador le ha pegado con cierta velocidad y con cierto
ngulo. Calcular los siguientes datos:

a) El alcance horizontal de la pelota y


b) la altura mxima alcanzada.

Solucin

Definir la funcin del tiro parablico:

Graficar la funcin original:

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Calcular el alcance horizontal.

Encontrar las intersecciones con el eje-X:

Crear los puntos de interseccin con el eje-X:

Calcular la distancia entre los puntos de interseccin:

Calcular la altura alcanzada:

Crear el punto de mxima altura:

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Graficar la funcin, los puntos de interseccin en el eje-X, la altura mxima alcanzada y el


segmento que define la distancia recorrida por la pelota:

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Generalizar la solucin

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Ejemplo

Encontrar las races de la siguiente ecuacin. Graficar la funcin y los puntos de interseccin
encontrados.

Solucin

Definir la funcin:

Encontrar las races de la ecuacin:

Aislar las soluciones encontradas:

Definir una funcin para calcular los puntos de interseccin con el eje-X:

Calcular todos los puntos de interseccin:

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Graficar la funcin y sus puntos de interseccin con el eje-X:

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Ejemplo

Resolver el siguiente sistema de ecuaciones. Graficar la solucin encontrada.

Solucin

Solucin numrica del par de ecuaciones:

Aislando los valores numricos y almacenndolos en la misma variable:

Definiendo una funcin para generar puntos para su graficacin:

Generando la lista de puntos a graficar:

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Graficando las funciones y sus puntos de interseccin:

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Ejemplo

Mnimos de una funcin

Encontrar los puntos mximos de la siguiente funcin:

Graficar la funcin:

Encontrar el primer mximo:

Formar el punto para su graficacin:

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Graficar la funcin y el primer mximo:

Encontrar el segundo mximo de la funcin:

Formar el segundo punto:

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Graficar la funcin y el segundo mximo:

Graficar la funcin y los dos puntos mximos:

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