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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Elfos
Silvanos (Sylvan Elves)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.2 ES1.3.1 23 Diciembre 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Pero los cambios recientes se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.

Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:


http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/

Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html


Elfos Silvanos Versin 1.3.2 ES1.3.1 23 Diciembre 2016

Tabla de Contenido
Elfos Silvanos ............................................. 1 Lista de Ejrcito...................................... 10
Personajes ........................................................ 10
Tabla de Contenido.................................. 2
Seores del Bosque .................................................... 10
Reglas Generales del Ejrcito .............. 3 Druida ............................................................................... 11
Hombre rbol Ancestral .......................................... 12
El Bosque Acompaa ...................................... 3
Matriarca Drade ......................................................... 13
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Dendroide Anciano ..................................................... 13
Moradores del Bosque.................................... 3 Monturas de Personajes.............................. 14
Arquero Maestro .............................................. 3 Corcel lfico ................................................................... 14
Canto Arbreo ................................................... 3 Gran Ciervo .................................................................... 14
Unicornio ........................................................................ 14
Reglas Especiales Comunes ................. 4 guila del Bosque ........................................................ 14
Cruzar (X) ............................................................ 4 Dragn Forestal ........................................................... 14
Reflejos Relmpago ......................................... 4 Bsicas ............................................................... 15
Sobrenatural....................................................... 4 Guardia del Bosque .................................................... 15
Arqueros Silvanos ....................................................... 15
Armera......................................................... 5 Drades ............................................................................. 15
Armas de Combate ........................................... 5 Jinetes del Claro ........................................................... 16
Lanza Silvana ................................................................... 5
Especiales ......................................................... 17
Espadas Silvanas ............................................................ 5
Montaraces del Bosque............................................. 17
Armas de Proyectiles ...................................... 5 Bestias Dendroides ..................................................... 17
Flechas Encantadas ....................................................... 5 guila del Bosque ........................................................ 17
Races Empaladoras ...................................................... 5
Ataque Rpido................................................. 18
Armaduras .......................................................... 5 Bailarines de Espadas ............................................... 18
Capa lfica ......................................................................... 5 Cazadores Salvajes ...................................................... 19
Jinetes de Halcn ......................................................... 19
Estirpes del Bosque ................................. 6 Doncellas de la Espina ............................................... 20
Cambiante ......................................................................... 6
Acechante .......................................................................... 6
Flechas Invisibles........................................... 21
Cazador Salvaje ............................................................... 6 Centinelas Silvanos ..................................................... 21
Guardin del Bosque..................................................... 6 Acechantes Forestales ............................................... 21
Bailarn de la Espada .................................................... 6 Colosos del Bosque ....................................... 22
Hombre rbol ............................................................... 22
Aspectos de la Naturaleza..................... 7
Objetos Mgicos ........................................ 8 Tabla de Referencia Rpida .............. 23
Armas Mgicas .................................................. 8 Registro de Cambios............................. 24
Armaduras Mgicas ......................................... 8
Talismanes .......................................................... 8
Estandartes Mgicos ....................................... 8
Objetos Encantados ......................................... 8
Organizacin del Ejrcito ...................... 9

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Reglas Generales del Ejrcito


El Bosque Acompaa
(The Forest Follows)
Despus de escoger las Zonas de Despliegue, y antes de desplegar cualquier miniatura, coloca un Bosque de
Terreno (no mayor de 27cm de largo ni 19cm de ancho) completamente en tu Mitad del Tablero, sin tocar ningn
otro Elemento de Terreno, y a ms de 6 de distancia de cualquier Objetivo.
Si ambos jugadores estn utilizando Elfos Silvanos, el jugador que ha escogido su Zona de Despliegue coloca su
Bosque primero.
Adems, todos los Bosques del Tablero se consideran Terreno Peligroso para todas las unidades excepto las que
tengan Cruzar o Cruzar (Bosque).

Reglas Especiales del Ejrcito


Moradores del Bosque
(Forest Walker)
1. Una miniatura con Moradores del Bosque tiene Cruzar (Bosques).
2. Si una unidad se compone al completo por miniaturas con Moradores del Bosque y empieza la Fase de
Combate con la mayor parte de su Huella en un Bosque, todas las Partes de las Miniaturas con la regla pueden
repetir las tiradas para Herir en Combate en las que obtengan un 1 en el dado durante esa Fase.
3. Si al menos una miniatura con Moradores del Bosque que tenga Canalizar se encuentra dentro de un Bosque,
su ejrcito tiene un modificador de +1 adicional a la Tirada de Canalizacin.

Arquero Maestro
(Masters Archers)
La miniatura cuenta como si estuviese equipada con las siguientes Flechas Encantadas (ver Armera), todas ellas:
Flechas Certeras Flechas Estelares Flechas Perforantes Flechas Impatiens

Canto Arbreo
(Tree Singing)
Hechizo Vinculado:
Nivel de Energa 3 Alcance 24 Tipo Especial Instantneo
El hechizo toma varios objetivos, todos aquellos que cumplan uno de los 3 requisitos que se detallan en la tabla
siguiente. A cada uno se le aplicarn los efectos consecuentes:
Objetivo Efecto
1. Un Elemento de Terreno Bosque. Los objetivos se mueven 1D3+3 en una direccin escogida por el
lanzador (antes de lanzar el dado) como si estuviesen realizando
2. Cualquier Unidad Amiga
un Movimiento Mgico.
completamente dentro de ese Bosque.
El Bosque se detiene justo antes de haber entrado en Contacto con
una Unidad Enemiga (que no estuviera previamente tocando el
Bosque) u otro Elemento de Terreno.
La Unidad Amiga debe respetar la regla Espacio entre Unidades.
3. Cualquier Unidad Enemiga que est
Sufre 1D6 impactos de Fuerza 5.
tocando ese Bosque.

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Reglas Especiales Comunes


Cruzar (X)
(Strider)
Las miniaturas con Cruzar pasan automticamente los chequeos de Terreno Peligroso debido al Terreno, pueden
marchar sobre Terreno que normalmente no dejara, y nunca pierden su Impasibilidad ni Modificador por Filas
debido al Terreno.
A veces esta Regla Especial se relaciona con un Tipo de Terreno especfico, indicado entre parntesis (X). Cuando
ste es el caso, la regla Cruzar solo se aplica con los Elementos de Terreno del tipo indicado.

Reflejos Relmpago
(Lightning Reflexes)
Las partes de miniaturas con Reflejos Relmpago obtienen Impactar (+1) en sus ataques de Combate.
Esto no se aplicar si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0, por ejemplo, debido al uso de un
Arma a dos Manos o por los efectos del hechizo Encanto Hipntico. Si este es el caso, en su lugar golpear con su
propia Iniciativa.

Sobrenatural
(Otherwordly)
Las miniaturas con Sobrenatural obtienen Ataques Mgicos, Inmunes a Psicologa y Salvacin Especial (5+).
Tan solo Personajes con Sobrenatural pueden unirse a unidades que la tengan y viceversa.

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Armera
Armas de Combate
Lanza Silvana Espadas Silvanas
(Sylvan Lance) (Sylvan Blades)
Tipo: Lanza Ligera. Tipo: Armas Emparejadas.
Poder de Penetracin (1). Poder de Penetracin (1).

Armas de Proyectiles
Flechas Encantadas
(Fey Arrows)
Siempre que una miniatura con Flechas Encantadas dispare una de ellas con su Arco Largo, puede elegir si
utilizar las reglas normales de ste, o por el contrario aplicar las reglas de esas Flechas Encantadas (todas las
miniaturas de Tropa de una misma unidad con Flechas Encantadas deben escoger el mismo efecto). En la
siguiente tabla se detallan las dos opciones de disparo con sus respectivas reglas especiales:
Opcin Disparo Alcance Reglas Especiales
Arco Largo 30 Tiro Parablico.
Flechas Encantadas 30 Ignora modificador al impactar por Mover y Disparar.
Efecto adicional segn el tipo de Flechas Encantadas utilizadas.

Hay 6 tipos de Flechas Encantadas, cada una con un efecto diferente que se listan en la siguiente tabla:
Flechas Negras Fuerza 4 a Corto Alcance. Poder de Penetracin (1) a Largo Alcance.
Flechas Espino Negro Ataques Envenenados.
Flechas Certeras Ignora modificadores para Impactar por Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance.
Flechas Estelares Ataques Mgicos, Ataques Flamgeros, Ataques Divinos.
Flechas Perforantes Poder de Penetracin (3).
Flechas Impatiens Disparos Mltiples (2).

Races Empaladoras
(Impaling Roots)
Alcance 12 Fuerza 4[5]
Reglas Especiales
Disparos Mltiples (1D6+1).
Disparo Rpido.
Puede Marchar y Disparar.
Ignora modificadores al disparar por Cobertura.
[Solo contra objetivo en Contacto con Bosque].

Armaduras
Capa lfica
(Elven Cloak)
Tipo: Ninguno.
Si se combina con Armadura Ligera, el Portador
obtiene Defensa Innata (6+).

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Estirpes del Bosque


Algunos Personajes pueden pertenecer a una Estirpe del Bosque. Ello les puede conferir Reglas Especiales
adicionales, cambios de Atributo o tambin algunas Restricciones.

Cambiante Cazador Salvaje


(Shapeshifter) 95pts (Wild Hunter) 70pts
Reglas Especiales Adicionales: Reglas Especiales Adicionales MINIATURA DEL PORTADOR:
No Lder. Miedo hasta el final del turno en el que carga con
Salvacin Especial (+1)* xito.
*Hasta un mximo de Salvacin Especial (4+) Furia Asesina.
Modificaciones de Atributos: Reglas Especiales Adicionales PORTADOR:
Movimiento (9). Carga Devastadora.
Iniciativa (+2). Tropas Ligeras.
Ataques (+1). Restricciones:
Restricciones: Debe ir montado en Corcel lfico o Gran Ciervo.
Solo miniaturas a pie.
No puede unirse nunca a Unidades ni a otros Guardin del Bosque
Personajes. (Forest Guardian) 60pts
La Miniatura del Portador cuenta tanto para Reglas Especiales Adicionales:
la categora de Personajes como para la de
Defensa Innata (5+).
Ataque Rpido.
Modificaciones de Atributos:
Ataques (+1).
Acechante
Restricciones:
(Pathfinder) 0-2 75pts
Solo miniaturas a pie.
Reglas Especiales Adicionales:
Solo puede armarse con Armas de Combate (mgicas
Explorador.
o mundanas) que sean de alguno de estos tipos:
Arquero Maestro.
Lanza Arma a dos Manos
Disparos Mltiples (4). Espadas Silvanas Arma de Mano Mundana
Modificaciones de Atributos:
Habilidad de Proyectiles (+1). Bailarn de la Espada
Restricciones: (Blade Dancer) 50pts
Solo miniaturas a pie. Reglas Especiales Adicionales:

La Miniatura del Portador cuenta tanto para Salvacin Especial (6+).


la categora de Personajes como para la de Inmune a Psicologa.
Flechas Invisibles. Danzas de Cenyrn (ver unidad Bailarines de la Espada).
Zancada Veloz (que confiere a su unidad).
Restricciones:
Solo miniaturas a pie.
Solo puede unirse (o unrsele) a unidades de
Bailarines de la Espada.
No puede equiparse con ninguna Armadura ni Arma
de Proyectiles (sean Mgicas o Mundanas).

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Aspectos de la Naturaleza
Algunos Personajes pueden tomar la forma de algn rbol o espritu del bosque que les otorga poderes nuevos.
Un mismo Aspecto de la Naturaleza no puede ser duplicado en un mismo ejrcito.

Parra Enredadera Corona de Roble


(Entangling Vines) 100pts (Oaken Crown) 10pts
En un Desafo, los oponentes deben repetir las Solo Hombre rbol Ancestral
tiradas exitosas para impactar contra el Portador. Si se incluye una miniatura con este Aspecto de la
Naturaleza en el Ejrcito, algunas categoras de su
Corteza con Cicatrices Organizacin cambian:
Colosos del Bosque aumenta al 40%
(Scarred Bark) 80pts
Flechas Invisibles disminuye al 10%
Las Drades en la misma unidad que la miniatura
obtienen Odio. Ataque Rpido disminuye al 15%
Adems, un nico Dendroide Anciano puede ser el
Portaestandarte de Batalla por 50pts. Puede escoger
Esporas Txicas un Estandarte Mgico sin lmite de puntos, pero si la
(Toxic Spores) 60pts miniatura escoge un Aspecto de la Naturaleza, el
coste total de la suma no puede superar los 100pts.
Todas las miniaturas de la unidad a la que se una el
Portador obtienen un Ataque de Disparo con el
siguiente perfil: Races Entrelazadas
Alcance 12 Fuerza 3 Golpe Letal (Entwined Roots) 10pts
En la creacin del ejrcito, puedes mejorar una
unidad de hasta 6 Bestias Dendroides a
15pts/miniatura, obteniendo Fuerza (+1) y
perdiendo la regla Unidad que Punta.
El modificador de Fuerza concedido se aplica
mientras el Portador se mantenga vivo.
El coste de esta mejora se aade al coste de la
Unidad.

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Objetos Mgicos
Armas Mgicas Objetos Encantados
Hoja Remolino Tiro Granizo
(Whirlwind Blade) 100pts (Hail Shot) 80pts
Tipo: Arma a dos Manos. Solo miniaturas a pie Tipo: Un solo uso.
Heridas Mltiples (2). Se usa como un Arma de Disparo con perfil:
Alcance 30 Disparos Mltiples (3D6)
Fuerza 4 Poder de Penetracin (1)
Arco de Wyscan (Solo a Corto Alcance)
(Bow of Wyscan) 100pts Este disparo no se combina con Flechas Encantadas.
Tipo: Arco Largo.
Puede reemplazar su ataque de disparo normal por: Espejo Nebuloso
Disparos Mltiples (2D6) Fuerza 1 Ataques Envenenados (Mist Walkers Mirror) 70pts
Este disparo no se combina con Flechas Encantadas.
Tipo: Un solo uso. Solo miniaturas a pie
Si el Portador (y la unidad de Infantera a la que se
Lanza Sagrada de Cadaron haya unido) no se encuentra en Combate, y su Huella
(Sacred Spear of Cadaron) 70pts est completamente en un Elemento de Terreno
Bosque que no contenga ninguna miniatura enemiga,
Tipo: Lanza.
el Portador y su Unidad pueden teletransportarse a
Fuerza (+1). otro Elemento de Terreno Bosque en el Tablero al
Si causa al menos una herida no salvada, el Portador Final de la Fase de Movimiento del jugador que
y todas las miniaturas de Tropa de su unidad utiliza el Espejo Nebuloso.
obtienen Distraccin hasta el Final de la Fase de Retira la unidad y colcala con su Huella de forma
Combate. completa dentro de otro Bosque, en cualquier
formacin y respetando el Espacio entre Unidades.
Armaduras Mgicas La unidad cuenta como si hubiese realizado un
Yelmo de la Cacera Salvaje Movimiento de Marcha.
(Helm of the Wild Hunt) 40pts
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+). Semillas Sagradas
El Portador obtiene hasta el Final de la Fase de (Sacred Seeds) 70pts
Combate posterior a que haya Cargado con xito: Tipo: Un solo uso. Solo miniaturas a pie
Habilidad de Armas (+1). Al Final de cualquier Fase de Movimiento de jugador
Ataques (+1). amigo, se puede activar el objeto.
Despliega un Elemento de Terreno Bosque (no mayor
Talismanes de 6 de dimetro) tocando al Portador y a ms de 1
Colgante de Fuego Marchito de cualquier Unidad Enemiga y de otros Elementos
de Terreno.
(Fire Blight Pendant) 50pts
Ni el Portador, ni ninguna miniatura que le ataque Tambores de Cenyrn
en Combate, obtiene modificador positivo a la
Fuerza por Armas Mgicas o Mundanas.
(Drums of Cenyrn) 50pts
Tipo: Un solo uso. Solo Estirpe Bailarn de la Espada
Estandartes Mgicos El objeto puede activarse cuando el Portador
Estandarte de Amryl Declara una Carga. Las unidades enemigas solo
pueden declarar Mantener la Posicin como
(Amryls Banner) 35pts Reaccin a la Carga a no ser que ya estuviese
Las miniaturas de Infantera en la Unidad del Huyendo. La unidad puede declarar otras Reacciones
Portador obtienen Luchar con Filas Adicionales. a la Carga de forma habitual si es cargada por otra
unidad posteriormente.

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Organizacin del Ejrcito

Personajes Bsicas Especiales


(Characters) (Core) (Special)
Max 40% Al menos 25% Sin lmite

Flechas Invisibles Ataque Rpido Colosos del Bosque


(Unseen Arrows) (Fleet of Foot) (Forest Giants)
Max 35% Max 45% Max 25%

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Lista de Ejrcito
Personajes
(40%)
Seores del Bosque
(Lords of the Forest) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Prncipe Forestal 5 7 8 4 3 3 9 4 9 Infantera 20x20mm

Capitn Forestal 5 6 6 4 3 3 7 3 9 Infantera 20x20mm


Reglas Especiales Ejrcito: pts
Moradores del Bosque Debe convertirse en uno de los siguientes:
Reflejos Relmpago Prncipe Forestal .............................................................. 220
Capitn Forestal ............................................................... 150
Prncipe Capitn
Forestal Forestal
Opciones: pts pts
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............ .................. 50
Puede escoger Objetos Mgicos ................................ hasta 200 ... hasta 100
Puede unirse a una Estirpe ......................................... sin lmite .... sin lmite
Puede equiparse con:
Armadura Ligera ........................................................gratis ............gratis
Escudo ................................................................................... 10 ..................... 6
Capa lfica ........................................................................... 16 .................. 10
Puede armarse con Arco Largo................................................... 6 ..................... 4
con una opcin de Flechas Encantadas ..................... 6 ..................... 6
Puede armarse con una de las siguientes:
Lanza ..................................................................................... 10 .................. 10
Espadas Silvanas ............................................................... 10 .................. 10
Arma a dos Manos ............................................................ 20 .................. 16
Lanza Silvana ..................................................................... 30 .................. 20
Lanza de Caballera ......................................................... 30 ................. 20
Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico* ...................................................................... 80 .................. 80
Gran Ciervo*......................................................................120 ................120
guila del Bosque* .........................................................130 ................130
Dragn Forestal** ..........................................................520
*Los Personajes montados en Corcel lfico, Gran Ciervo o
guila del Bosque cuentan adicionalmente para la
categora de Ataque Rpido.** Dragones y sus Jinetes
cuentan para Personajes. Adicionalmente, estas monturas
cuentan para la categora de Colosos del Bosque.

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Druida 170pts
(Druid) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 3 5 1 8 Infantera 20x20mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones Mgicas: pts
Moradores del Bosque Puede convertirse en Maestro Hechicero ..................................................... 70
Reflejos Relmpago Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:
Magia:
Aprendiz Hechicero

Druidismo Chamanismo Cosmologa


Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
gratis 50pts 100pts 150pts
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mgicos:
Aprendiz Hechicero .................................................................... hasta 100
Maestro Hechicero ..................................................................... hasta 200
Puede tener Canto Arbreo ................................................................................ 30
Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico* ............................................................................................... 40
guila del Bosque* .................................................................................... 70
Unicornio*..................................................................................................... 80
Dragn Forestal** ...................................................................................600
**Solo Maestro Hechicero
*Los Personajes montados en Corcel lfico, Unicornio o
guila del Bosque cuentan adicionalmente para la
categora de Ataque Rpido. ** Dragones y sus Jinetes
cuentan para Personajes. Adicionalmente, estas monturas
cuentan para la categora de Colosos del Bosque.

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Hombre rbol Ancestral


(Treefather Ancient) miniatura individual
0-2 M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Milenario Mstico 5 4 4 5 6 6 2 3 9 Monstruo 75x50mm

Avatar de Naturaleza 5 6 5 7 6 6 3 6 9 Monstruo 75x50mm


Armadura: pts
Defensa Innata (3+) Debe convertirse en uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Milenario Mstico ............................................................. 480
Moradores del Bosque
Avatar de la Naturaleza* .............................................. 750
Sobrenatural
*0-1 por Ejrcito
Reglas Especiales:
Opciones: pts
Ataque Aplastador Puede escoger un nico Aspecto de la Naturaleza ..................... sin lmite
Tozudo
Inflamable
Races Empaladoras Esta unidad cuenta al mismo tiempo para las categoras de
Personajes y Colosos del Bosque.
Hechizo Vinculado: Canto Arbreo
Avatar de Naturaleza Milenario Mstico
Opciones Adicionales: Opciones Adicionales:
pts pts
Puede convertirse en uno de las siguientes:
Aprendiz Hechicero ................................................................................... 80
Maestro Hechicero ..................................................................................150
Si se convierte en Hechicero:
puede adquirir un Objeto Mgico (Arcano) .................... hasta 100
Opciones Mgicas:
Si es Hechicero, genera Hechizos de una de las siguientes Sendas

Druidismo Adivinacin
y debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
gratis 50pts 100pts 150pts

12
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Matriarca Drade 110pts


(Dryad Matriarch) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 6 6 4 4 3 7 3 9 Infantera 25x25mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
Moradores del Bosque Puede escoger un nico Aspecto de la Naturaleza .................... hasta 100
Sobrenatural Puede tener Canto Arbreo ................................................................................ 30
Reglas Especiales: Puede convertirse en Aprendiz Hechicero ................................................... 70
Odio
Opciones Mgicas:
Si es Hechicero, genera Hechizos de una de las siguientes Sendas

Druidismo Adivinacin
y debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
1 Hechizo 2 Hechizos
gratis 50pts

Dendroide Anciano 260pts


(Thicket Shepherd) miniatura individual
0-2 M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 5 5 4 4 4 9 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (4+) Puede escoger un nico Aspecto de la Naturaleza .................... hasta 100
Reglas Especiales Ejrcito: Si un Personaje tiene Aspecto de la Naturaleza (Corona de Roble):
Moradores del Bosque puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ................. 50
Sobrenatural que puede llevar un Estandarte Mgico .......................................*
*Si la miniatura escoge un Aspecto de la Naturaleza, el coste total de la
Reglas Especiales:
suma no puede superar los 100 puntos. Si la miniatura no ha escogido un
Inflamable Aspecto de la Naturaleza, el Estandarte Mgico no tiene lmite de puntos.
Poder de Penetracin (1)
Echar Races
Echar Races
Las unidades con ms de la mitad de sus miniaturas con Echar Races obtienen Tozudo si ms de la mitad de su
Huella se encuentra en un Bosque.

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Monturas de Personajes
Corcel lfico guila del Bosque
(Elvish Horse) (Forest Eagle)
M HA HP F R H I A Ld M HA HP F R H I A Ld
9 3 - 3 3 1 4 1 3 2 (9) 5 - 4 4 3 4 2 8
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Armadura: Armadura:
Proteccin de la Montura (5+) Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales: Reglas Especiales:
Cruzar (Bosque) Cruzar (Bosque)
Esta Montura y su Jinete cuentan Volar (9)
adicionalmente para la categora Ataque Esta Montura y su Jinete cuentan
Rpido. adicionalmente para la categora Ataque
Rpido.
Gran Ciervo
(Great Elk) Dragn Forestal
M HA HP F R H I A Ld (Dragon) 0-1 por Ejrcito
8 4 - 4 5 1 4 2 5 M HA HP F R H I A Ld
Bestia de Guerra Peana 50x50mm
6 (7) 5 1 6 6 6 3 5 9
Armadura: Monstruo Peana 50x100mm
Proteccin de la Montura (6+) Armadura:

Reglas Especiales: Defensa Innata (3+)


Reglas Especiales:
Cruzar (Bosque)
Cruzar (Bosque)
Esta Montura y su Jinete cuentan
Volar (7)
adicionalmente para la categora Ataque
Rpido. Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
El coste de la Montura cuenta para la
categora Colosos del Bosque, y la
Unicornio miniatura completa cuenta adems para
(Unicorn) la categora de Personajes.
M HA HP F R H I A Ld
10 5 - 4 4 1 5 2 8
Bestia de Guerra Peana 25x50mm
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Cruzar (Bosque)
Ataques Mgicos
Resistencia a la Magia (2)
Carga Atronadora
Esta Montura y su Jinete cuentan
adicionalmente para la categora Ataque
Rpido.

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Bsicas
(25%)
Guardia del Bosque 180pts
(Forest Guard) 15 miniaturas, puedes aadir hasta 35 ms a 16pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Escudo Pueden cambiar su Lanza y Escudo por:
Armadura Ligera Espadas Silvanas y Capa lfica ........................................ 2/miniatura
Armas: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Lanza Campen........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejrcito: Msico ............................................................................................................ 20
Moradores del Bosque Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reflejos Relmpago puede ser el Estandarte Mgico Veterano ................... hasta 50
Reglas Especiales Ejrcito:
Unidad que Punta

Arqueros Silvanos 260pts


(Sylvan Archers) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 24pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Arco Largo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Flechas Negras Campen........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejrcito: Msico ............................................................................................................ 20
Moradores del Bosque Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reflejos Relmpago puede ser el Estandarte Mgico Veterano ................... hasta 50
Reglas Especiales:
Unidad que Punta
Flechas Negras
Flechas Encantadas con:
Fuerza 4 a Corto Alcance Esta unidad cuenta al mismo tiempo para las categoras de
Poder de Penetracin (1) a Largo Alcance Bsicas y Flechas Invisibles.

Drades 170pts
(Dryads) 8 miniaturas, puedes aadir hasta 22 ms a 24pts/miniatura
0-4 M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 4 4 1 5 2 8 Infantera 25x25mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones: pts
Moradores del Bosque Pueden perder Unidad que Punta y obtener Hostigadores* ........gratis
Sobrenatural *(solo unidades de hasta 15 miniaturas)

Reglas Especiales:
Pueden convertir una miniatura en:
Unidad que Punta
Campen........................................................................................................ 20

15
Elfos Silvanos Versin 1.3.2 ES1.3.1 23 Diciembre 2016

Jinetes del Claro 180pts


(Heath Riders) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 34pts/miniatura
0-3 M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete Elfo 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballera 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
Escudo Pueden cambiar su Escudo y Unidad que Punta por:
Armadura Ligera Arco Largo y Caballera Rpida.....................................................gratis
Proteccin de la Montura (6+) que pueden tener Emboscada .................................. 4/miniatura
Jinete Elfo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armas: Campen........................................................................................................ 20
Lanza Silvana Msico ............................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejrcito: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Moradores del Bosque
Esta unidad cuenta al mismo tiempo para las categoras de
Reflejos Relmpago Bsicas y Ataque Rpido.
Reglas Especiales:
Unidad que Punta

16
Elfos Silvanos Versin 1.3.2 ES1.3.1 23 Diciembre 2016

Especiales
(sin lmite)
Montaraces del Bosque 230pts
(Forest Rangers) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 23pts/miniatura
0-5 M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 3 3 1 5 2 9 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Arma a dos Manos Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen........................................................................................................ 20
Armadura Ligera Msico ............................................................................................................ 20
Capa lfica Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales Ejrcito: puede llevar un Estandarte Mgico ............................ hasta 100
Moradores del Bosque
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Poder de Penetracin (1)
Inmune a Psicologa
Guardaespaldas (Prncipe Forestal, Capitn Forestal)
Unidad que Punta

Bestias Dendroides 230pts


(Thicket Beasts) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 85pts/miniatura
0-3 M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 4 5 3 3 3 8 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armadura: Opciones: pts
Defensa Innata (4+) Si un Personaje tiene Aspecto de la Naturaleza (Races Entrelazadas),
Reglas Especiales Ejrcito: una unidad del Ejrcito puede perder Unidad que Punta para
Moradores del Bosque mejorar su Perfil de Atributos en Fuerza (+1), mientras ese Personaje
se mantenga con vida..................................................................... 15/miniatura
Sobrenatural
Pueden convertir una miniatura en:
Reglas Especiales:
Campen........................................................................................................ 20
Unidad que Punta
Inflamable Echar Races
Poder de Penetracin (1) Las unidades con ms de la mitad de sus miniaturas con Echar
Guardaespaldas (Dendroide Anciano) Races obtienen Tozudo si ms de la mitad de su Huella se encuentra
Echar Races en un Bosque.

guila del Bosque 100pts


(Forest Eagle) 1 miniaturas, puedes aadir hasta 4 ms a 60pts/miniatura
0-2 M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

2(9) 5 - 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa 50x50mm


Reglas Especiales:
Cruzar (Bosque)
Volar (9)

17
Elfos Silvanos Versin 1.3.2 ES1.3.1 23 Diciembre 2016

Ataque Rpido
(45%)
Bailarines de Espadas 320pts
(Blade Dancers) 8 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 30pts/miniatura
0-3 M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 6 4 4 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Espadas Silvanas Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Campen........................................................................................................ 20
Moradores del Bosque Msico ............................................................................................................ 20
Reflejos Relmpago Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales: puede llevar un Estandarte Mgico ............................ hasta 100
Tropas Ligeras
Objetivo Difcil
Salvacin Especial (6+)
Resistencia a la Magia (1)
Inmune a Psicologa
Danzas de Cenyrn
Unidad que Punta

Danzas de Cenyrn
Si la unidad consiste solo de miniaturas con esta regla, al principio de cada Ronda de Combate pueden elegir
aplicar uno de los siguientes efectos:
Danza de Torbellino de Espadas Ataques (+1).
Danza de Niebla Sinuosa Salvacin Especial (3+).
Fuerza (-1).
No pueden usar la regla Poder de Penetracin de sus Espadas Silvanas.
Danza de Tormento de Muerte La unidad causa Miedo y los enemigos en Contacto con la miniatura no
reciben Modificador por Filas a la Resolucin del Combate.
Danza de Desarme de los Delirios Las Unidades Enemigas en Contacto con la miniatura no pueden usar
Parada.
Ninguna miniatura puede usar la misma Danza de Cenyrn en dos turnos de jugador consecutivos.
Todas las miniaturas de la unidad deben elegir la misma Danza de Cenyrn.
Los efectos de las Danzas de Cenyrn duran hasta el Final de la Ronda de Combate.

18
Elfos Silvanos Versin 1.3.2 ES1.3.1 23 Diciembre 2016

Cazadores Salvajes 290pts


(Wild Huntsmen) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 56pts/miniatura
0-3 M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Cazador 5 5 4 4 3 1 5 1 9

Ciervo lfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3 Caballera 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden cambiar su Lanza Silvana por:
Proteccin de la Montura (6+) Espadas Silvanas ..................................................................................gratis
Cazador Pueden tener una de las siguientes opciones:
Armas: Escudo ........................................................................................ 6/miniatura
Lanza Silvana Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Campen........................................................................................................ 20
Moradores del Bosque Msico ............................................................................................................ 20
Reflejos Relmpago Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales: puede llevar un Estandarte Mgico ............................ hasta 100
Carga Devastadora
Furia Asesina
Salvacin Especial (6+)
Tropas Ligeras

Ciervo lfico
Reglas Especiales:
Furia Asesina

Jinetes de Halcn 295pts


(Kestrel Knights) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 80pts/miniatura
0-3 M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 5 5 4 4 3 1 5 1 9

Halcn 2(9) 5 - 4 4 2 4 2 5 Caballera Monstruosa 40x40mm


Armas: Opciones: pts
Lanza Silvana Pueden cambiar su Arco Largo por:
Armadura: Escudo ........................................................................................ 4/miniatura
Armadura Ligera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Proteccin de la Montura (6+) Campen........................................................................................................ 20
Jinete Msico ............................................................................................................ 20
Armas: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Arco Largo puede llevar un Estandarte Mgico ............................... hasta 50
Lanza Silvana
Reglas Especiales Ejrcito:
Moradores del Bosque
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Carga Devastadora

Halcn
Reglas Especiales:
Volar (9)
Hostigadores
Caballera Rpida
Poder de Penetracin (1)

19
Elfos Silvanos Versin 1.3.2 ES1.3.1 23 Diciembre 2016

Doncellas de la Espina 210pts


(Briar Maidens) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 42pts/miniatura
0-2 M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Doncella 5 4 5 3 3 1 5 1 9

Ciervo lfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3 Caballera 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
Proteccin de la Montura (6+) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Doncella Campen......................................................................................................120
Armas: Msico ............................................................................................................ 20
Espina Envenenada Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales Ejrcito: que puede llevar un Estandarte Mgico .................... hasta 100
Moradores del Bosque
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras
Salvacin Especial (4+) Espina Envenenada
Ataques Envenenados Alcance 12 Fuerza 3 Disparo Rpido
Magia: Poder de Penetracin (1) Ataques Envenenados
Cnclave Mgico con dos Hechizos:
Seor de la Tierra (#1 Druidismo) Esta unidad cuenta al mismo tiempo para las categoras de
Romper el Espritu (#5 Chamanismo) Flechas Invisibles y Ataque Rpido.
Valor de
Hechizo Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Alcance 18 El Alcance de este Hechizo se puede medir desde el
Seor de la Tierra 6+ Maldicin Lanzador o desde cualquier elemento de Terreno
Instantneo Impasable del tablero.
(Master of Earth) {5+} Directo
Dao El objetivo sufre 1D6 Impactos de Fuerza 4 {5}.
Si el lanzador tiene el Trono de Roble activo cuando se
lanzan ciertos hechizos, usa las versiones potenciadas de
Trono de Roble Permanece ese hechizo, que estn marcadas con {}.
(Oaken Throne) 4+ Lanzador
CARACTERSTICO en Juego Para el Atributo de la Senda, el Trono de Roble debe estar
en activo cuando se lanza el Hechizo que da lugar al
Atributo de la Senda.
Fuente de la Juventud Alcance 12 El objetivo Recupera {Anima} 1 Herida.
(Fountain of Youth) Enfocado Instantneo Una miniatura individual no puede Recuperar (ni Animar) ms de 1 herida
ATRIBUTO Potenciacin por fase procedente de este hechizo.

Valor de
Hechizo Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Romper el Alcance 18 El objetivo sufre un modificador de -1 en las tiradas para
9+ Dura un
Espiritu [Alcance 36] Impactar y trata todos los Terrenos (Incluido Terreno
[12+] Turno Abierto) como Terreno Peligroso (2).
(Break the Spirit) Maldicin
Cicatrizacin
Los Ataques de Combate contra el objetivo no pueden Herir con
(Scarification) Lanzador Dura un Turno
una tirada mejor que 5+.
ATRIBUTO

20
Elfos Silvanos Versin 1.3.2 ES1.3.1 23 Diciembre 2016

Flechas Invisibles
(35%)
Centinelas Silvanos 170pts
(Sylvan Sentinels) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 28pts/miniatura
0-2 Unidades M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
(0-1 si se incluyen al
menos 2 unidades de
5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Acechantes Forestales)
Armas: Opciones: pts
Arco Largo Pueden armarse con Armas Emparejadas ............................... 2/miniatura
Flechas Espino Negro Pueden tener Exploradores (0-1 por Ejrcito) ............................... 2/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden convertir una miniatura en:
Moradores del Bosque Campen........................................................................................................ 20
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Hostigadores
Esta unidad cuenta al mismo tiempo para las categoras de
Flechas Espino Negro Flechas Invisibles y Ataque Rpido.
Flechas Encantadas con:
Ataques Envenenados

Acechantes Forestales 230pts


(Pathfinders) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 40pts/miniatura
0-2 M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arco Largo Pueden convertir una miniatura en:
Espadas Silvanas Campen........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejrcito: Esta unidad cuenta al mismo tiempo para las categoras de
Moradores del Bosque Flechas Invisibles y Ataque Rpido.
Reflejos Relmpago

Reglas Especiales:
Arquero Maestro
Hostigadores
Exploradores

21
Elfos Silvanos Versin 1.3.2 ES1.3.1 23 Diciembre 2016

Colosos del Bosque


(25%)
Hombre rbol 480pts
(Treefather) miniatura individual
0-2 M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 5 6 6 5 2 5 8 Monstruo 75x50mm
Armadura:
Defensa Innata (3+)
Reglas Especiales Ejrcito:
Moradores del Bosque
Sobrenatural
Reglas Especiales:
Ataque Aplastador
Tozudo
Inflamable
Races Empaladoras
Hechizo Vinculado: Canto Arbreo

22
Elfos Silvanos Versin 1.3.2 ES1.3.1 23 Diciembre 2016

Tabla de Referencia Rpida


In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantera Caballera Bestia de Bestia Mquina de
Infantera Caballera Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo CABALLERA M HA HP F R H I A Ld Tipo


Avatar de Naturaleza 5 6 5 7 6 6 3 6 9 Mo Cazadores Salvajes 5 5 4 4 3 1 5 1 9
Ca
Capitn Forestal 5 6 6 4 3 3 7 3 9 In - Ciervo lfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3
Dendroide Anciano 5 5 4 5 5 4 4 4 9 IM Doncellas de la Espina 5 4 5 3 3 1 5 1 9
Ca
Druida 5 4 4 3 3 3 5 1 8 In - Ciervo lfico 9 3 - 4 3 1 4 1 3
Matriarca Drade 5 6 6 4 4 3 7 3 9 In Jinetes del Claro 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Ca
Milenario Mstico 5 4 4 5 6 6 2 3 9 Mo - Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
Prncipe Forestal 5 7 8 4 3 3 9 4 9 In
BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
INFANTERA M HA HP F R H I A Ld Tipo Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 BG
Acechantes Forestales 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In Gran Ciervo 8 4 - 4 5 1 4 2 5 BG
Arqueros Silvanos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In Unicornio 10 5 - 4 4 1 5 2 8 BG
Bailarines de Espadas 5 6 4 4 3 1 5 1 8 In
Centinelas Silvanos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In CABALLERA
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Drades 5 4 4 4 4 1 5 2 8 In
Jinetes de Halcn 5 5 4 4 3 1 5 1 9
Guardia del Bosque 5 5 4 3 3 1 5 1 8 In CM
- Halcn 2(9) 5 - 4 4 2 4 2 8
Montaraces del Bosque 5 5 4 3 3 1 5 2 9 In

MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo
INFANTERA
M HA HP F R H I A Ld Tipo Dragn Forestal 6(7) 5 1 6 6 6 3 5 9 Mo
MONSTRUOSA
Bestias Dendroides 5 4 4 4 5 3 3 3 8 IM Hombre rbol 5 5 5 6 6 5 2 5 8 Mo

BESTIAS
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSAS
guila del Bosque 2(9) 5 - 4 4 3 4 2 8 BM

Disparos Heridas Perforar


Arma de Proyectiles Reglas Especiales Alcance Fuerza
Mltiples Mltiples Armadura
Arco Largo Tiro Parablico 30 3 - - -
Arqueros Silvanos Ignora modificadores por Mover y Disparar
Flechas Negras 30 3[4] - - {1}
{Corto Alcance} {Largo Alcance}
Centinelas Silvanos Ignora modificadores por Mover y Disparar
Flechas Espino Negro Ataques Envenenados 30 3 - - -

Acechantes Forestales Ignora modificadores por Mover y Disparar,


Flechas Certeras 30 3 - - -
Cobertura, Hostigadores y Largo Alcance
Ignora modificadores por Mover y Disparar
Acechantes Forestales
Ataques Mgicos, Ataques Flamgeros, Ataques 30 3 - - -
Flechas Estelares
Divinos
Acechantes Forestales
Ignora modificadores por Mover y Disparar 30 3 - - 3
Flechas Perforante
Acechantes Forestales
Ignora modificadores por Mover y Disparar 30 3 2 - -
Flechas Impatiens
Disparo Rpido
Hombre rbol Puede Marchar y Disparar
Races Empaladoras 12 4[5] 1D6+1 - -
Ignora modificadores por Cobertura
[Si objetivo est en contacto con un Bosque]
Doncella de la Espina
Disparo Rpido 12 3 - - 1
Espina Envenenada

23
Elfos Silvanos Versin 1.3.2 ES1.3.1 23 Diciembre 2016

Registro de Cambios
V1.3.0 Monturas de Personajes y Categoras,
Corona de Roble, coste para el clarificacin.
Portaestandarte de Batalla reducido en -50
pts.
Hombre rbol Ancestral, opciones,
clarificacin
Prncipe Forestal, +1 HP y +1 I
Grandes monturas para Personajes cuentan
para la categora de Personajes
Categora Personajes, 40%
Flechas Invisibles, mx. 40%
Forestales y Centinelas, mx. 3 unidades en
total
Doncellas de la Espina cuentan tambin
para Flechas Invisibles.
Bailarines de la Espada movidos a Ataque
Rpido, tamao inicial -2 miniaturas, coste
base -10pts, miniaturas adicionales -2ppm
Bestias Dendroides: Unidad que Punta.
Reducido el tamao mximo en 4, coste
base +20 pts, -15 ppm para miniaturas
adicionales
Races entrelazadas, la unidad pierde
Unidad que Punta, coste se reduce en -5
ppm
Estirpe Acechante, cuenta para Flechas
Invisibles y reduccin de puntos (-15 ppm)
Estirpe Cambiante. +1 a la Salvacin
Especial (hasta mx. 4+) en vez de 5+, e
incremento de puntos (+20 ppm)
Centinelas, coste reducido para miniaturas
adicionales (-2 ppm).
Montaraces del Bosque, reduccin de coste
(-30 pts para el tamao base / -1 pt por
miniaturas adicionales)
Jinetes de Halcn, reduccin de coste (-5
pts para tamao base/ -10 pts para
miniaturas adicionales)
Estandarte de Amryl, reduccin de coste (-
15 pts)
V1.3.1
Corregida la categora de Personajes, que no
haba sido actualizada al 40%
Corregido el lmite de Flechas Invisibles
mostrado incorrectamente, ahora 40%
V1.3.2
Flechas Invisibles, 35%
Doncellas de la Espina, 0-2 y cuentan slo
para la categora de Flechas Invisibles.
Acechantes forestales y Centinelas silvanos
cuentan slo para la categora de Flechas
Invisibles.
Lanceros bsicos, -2ppm, -30pts.
Linaje Cambiante, -45pts.
Mejora de Hostigadores para Drades, gratis.

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