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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Elfos de la
Oscuridad (Dread Elves)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.

Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:


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Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Tabla de Contenido
Elfos de la Oscuridad .............................. 1 Lista de Ejrcito......................................... 7
Personajes.............................................................7
Tabla de Contenido.................................. 2
Seores del Terror .........................................................7
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Sacerdotisa del Culto ....................................................8
Altar Divino .......................................................................8
Instinto Asesino ................................................. 3
Orculo ................................................................................9
Aura de Desesperacin................................... 3 Asesino ............................................................................. 10
Mirada Petrificante .......................................... 3
Monturas de Personajes .............................. 11
Comandante de Flota ...................................... 3
Corcel lfico ................................................................... 11
Maestro de Bestias ........................................... 3 Pegaso .............................................................................. 11
Mantcora ........................................................................ 11
Reglas Especiales Comunes ................. 4
Rptor............................................................................... 11
Reflejos Relmpago.......................................... 4 Carro de Rptors ......................................................... 11
Dragn .............................................................................. 11
Armera......................................................... 4
Armas de Proyectiles ...................................... 4 Bsicas ................................................................. 12
Ballesta de Repeticin.................................................. 4 Legionarios Oscuros................................................... 12
Pistola Ballesta de Repeticin .................................. 4 Corsarios ......................................................................... 12
Espadas de Nabh ......................................................... 12
Cultos ............................................................. 4 Ballesteros Auxiliares................................................ 13
Rivalidad de Culto ............................................ 4 Incursores Oscuros..................................................... 13
General del Culto ............................................... 4 Incursores .......................................................... 14
Culto de Nabh ..................................................... 4 Capas de Cuervo........................................................... 14
Culto de Yema..................................................... 4 Especiales........................................................... 15
Objetos Mgicos ........................................ 5 Guardia de la Torre..................................................... 15
Caballeros Oscuros ..................................................... 15
Armas Mgicas ................................................... 5
Carro de Rptors ......................................................... 16
Armaduras Mgicas ......................................... 5 Arpas ............................................................................... 16
Talismanes ........................................................... 5 Medusa ............................................................................. 16
Objetos Encantados ......................................... 5 Verdugos ......................................................................... 17
Objetos Arcanos................................................. 5 Bailarinas de Yema ..................................................... 17
Aclitos Oscuros .......................................................... 18
Estandartes Mgicos........................................ 5
Altar Divino .................................................................... 19
Organizacin del Ejrcito ...................... 6 Destructores ..................................................... 20
Carro Cazador ............................................................... 20
Horror Destripador .................................................... 20

Casa de Fieras................................................... 21
Kraken .............................................................................. 21
Hidra ................................................................................. 21

Tabla de Referencia Rpida .............. 22


Registro de Cambios............................. 23

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Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


Instinto Asesino
(Killer Instint)
La Parte de una Miniatura con esta regla puede repetir todos los resultados naturales de 1 al Herir en Combate.

Aura de Desesperacin
(Aura of Despair)
Las Unidades Enemigas en Contacto con una o ms miniaturas con Aura de Desesperacin tiran 1D6 adicional para
Chequeos de Liderazgo (excluyendo Chequeos de Desmoralizacin) y deben descartar el resultado ms bajo.

Mirada Petrificante
(Petrifying Stare)
Nombra uno de los Ataques de Combate de la Parte de la Miniatura con Mirada Petrificante antes de tirar para
impactar. Este ataque es de Fuerza 4 con Perforar Armadura (6). Cuando tires para Herir con este ataque, utiliza la
Iniciativa del oponente en lugar de su Resistencia. No puede realizarse como Ataque de Apoyo.

Comandante de Flota
(Fleet Commander)
Las miniaturas con Comandante de Flota tienen Defensa Innata (5+) y no pueden utilizar
ninguna Montura.
Todas las unidades enemigas que huyan de un combate con esta miniatura presente tiran
1D6 adicional para calcular la Distancia de Huida descartando el resultado ms alto.
Por cada miniatura de Personaje con esta regla, una nica unidad de Corsarios puede tener
Vanguardia.

Maestro de Bestias
(Beast Master)
Las unidades amigas consistentes al completo por Miniaturas Montadas o Monstruos a 12 o menos de una
miniatura con Maestro de Bestias, tiran 1D6 adicional para sus chequeos de Furia Asesina y Estupidez, descartando
el dado con el resultado ms alto.
Al Inicio de cada Fase de Combate, una unidad amiga de Caballera, Caballera Monstruosa, Carro o Monstruo a 6 o
menos de una miniatura con Maestro de Bestias puede obtener Odio por lo que queda de Fase, que no afecta a los
jinetes. Remarcar que el Odio solo permite repetir para impactar en la Primera Ronda de Combate, y que los
Monstruos Montados no se pueden elegir como objetivo.

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Reglas Especiales Comunes


Reflejos Relmpago
(Lightning Reflexes)
Las partes de miniaturas con Reflejos Relmpago obtienen Impactar (+1) en sus ataques de Combate.
Esto no se aplicar si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0, por ejemplo, debido al uso de un
Arma a dos Manos o por los efectos del hechizo Encanto Hipntico. Si este es el caso, en su lugar golpear con su
propia Iniciativa.

Armera
Armas de Proyectiles
Ballesta de Repeticin Pistola Ballesta de Repeticin
(Repeater Crossbow) (Repeater Handbow)
Alcance 24 Fuerza 3 Alcance 12 Fuerza 3
Reglas Especiales Reglas Especiales
Disparos Mltiples (2). Disparos Mltiples (2).
Perforar Armadura (1). Disparo Rpido.

Cultos
Rivalidad de Culto
(Cult Rivalry)
1. Una miniatura nunca puede pertenecer a ms de un Culto.
2. Las unidades con alguna miniatura perteneciente a un Culto no pueden beneficiarse de las siguientes reglas
si stas proceden de una miniatura de otro Culto:
Ni un Paso tras Presencia Inspiradora
3. Los Personajes que pertenezcan a un determinado Culto no pueden unirse a unidades que contengan
miniaturas de otro Culto.

General del Culto


(Cultist General)
1. Si el General pertenece a un Culto, el ejrcito no puede incluir miniaturas del otro Culto.
2. Todas las partes de miniaturas que sean Unidades Bsicas, excepto las de Espadas de Nabh, obtienen las
reglas del Culto al que pertenezca el General, sin coste adicional.
3. Todas las unidades (incluyendo las miniaturas de Personajes) que tengan opcin de mejorarse con el mismo
Culto que el del General, deben hacerlo.

Culto de Nabh Culto de Yema


(Cult of Nabh) (Cult of Yema)
Reglas Especiales Adicionales: Reglas Especiales Adicionales:
La Parte de la Miniatura del Culto La Parte de la Miniatura del Culto
(Nabh) obtiene Odio, pero pierde (Yema) obtiene Movimiento (+1) y
Instinto Asesino (si lo tuviera). Cruzar, pero pierde Instinto
Asesino (si lo tuviera). Estas reglas
afectaran a sus monturas.

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Objetos Mgicos
Armas Mgicas Objetos Encantados
Hacha del Verdugo Anillo de Sombras
(Headsmans Axe) 110pts (Ring of Shadows) 80pts
Tipo: Arma a dos Manos. Solo Infantera La miniatura del Portador y todas las miniaturas de
En lugar de Fuerza (+2) por ser un Arma a dos Manos, Infantera de su unidad cuentan como que estn en
otorga Fuerza (+3). Cobertura Ligera. Si ya se encuentra en Cobertura
Ligera, cuenta como que est en Cobertura Pesada.
Heridas Mltiples (2).
Los Ataques en Combate realizados contra el
Ltigo del Maestro Bestias Portador o cualquier miniatura de Infantera de su
unidad se resuelven con Habilidad de Armas (-1), con
(Beastmasters Lash) 70pts un mnimo de 1.
Tipo: Arma de Mano.
Daga de Moraec
El Portador obtiene Ataques (+1).
(Dagger of Moraec) 20pts
Los Ataques con esta arma siempre se resuelven con
Fuerza 5 (ignorando cualquier modificador). Durante cada Fase de Magia amiga, despus de la
tirada de Flujo Mgico, el portador puede infligir
Una miniatura con Presencia Imponente que sea
1D3 heridas sobre su propia unidad, sin ningn tipo
impactada por este Arma pierde su Golpetazo (si lo
de salvacin permitida. Si lo hace, todas las tiradas
tuviese) hasta el final de la Fase.
naturales de 1 para Herir de los hechizos lanzados
por el portador durante esta Fase de Magia deben
Armaduras Mgicas ser repetidos.
Malla Carmes
(Crimson Mail) 40pts
Objetos Arcanos
Tipo: Armadura Pesada. Solo Infantera
Familiar Errante
El Portador obtiene de forma permanente Salvacin
(Wandering Familiar) 50pts
por Armadura (+1) por cada Herida no Salvada que Al inicio de cada Fase de Magia amiga, coloca un
inflija durante la Fase de Combate, hasta un mximo contador de 20x20mm declarando el Frontal, que
de Salvacin por Armadura (1+). acta (sujeto a las mismas restricciones) como una
miniatura de Altura Estndar, en un radio de 6 del
Talismanes Portador y a ms de 1 de cualquier otra miniatura o
Terreno Impasable.
Capa de Medianoche Cuando realice Intentos de Lanzamiento de Hechizos
(Midnight Cloak) 100pts no Vinculados, el Portador puede elegir la posicin de
El Portador tiene Salvacin Especial (3+), que slo esta peana cuando trace Lneas de Visin, mida
puede usar contra Ataques de Alcance. Alcances y determine el Arco Frontal. Al Final de la
Fase, retira el Familiar Errante.
Adems, tiene Golpe Letal y Heridas Mltiples (1D3)
durante la Primera Ronda de Combate.
Estandartes Mgicos
Amuleto de Injurias Estandarte de Gar Draecos
(Amulet of Spite) 70pts (Gar Draecos Standard) 90pts
Si un Hechicero Enemigo en un radio de 12 del Solo Comandante de Flota
Portador realiz un Intento de Lanzamiento de Los Corsarios y Legionarios Oscuros en un radio de 6
Hechizo en el que al menos el resultado de dos Dados del Portador tienen Herir (+1) en Combate.
de Magia fue un Doble, el Lanzador sufre una
Disfuncin Mgica. Bandera Sangrienta
Una misma Tirada de Lanzamiento no puede originar (Banner of Blood) 70pts
ms de una Disfuncin Mgica.
Las Partes de las Miniaturas en la Unidad del
Portador con Instinto Asesino repiten las tiradas
parar Herir en Combate en las que obtengan un 1 o
un 2.

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Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Organizacin del Ejrcito

Personajes Bsicas Especiales


Max 40% Al menos 25% Sin lmite

Incursores Destructores Casa de Fieras


Max 30% Max 15% Max 30%

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Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 40%)
Seores del Terror
(Lords of Dread) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Prncipe Oscuro 5 7 7 4 3 3 8 4 10 Infantera 20x20mm

Capitn Oscuro 5 6 6 4 3 3 7 3 9 Infantera 20x20mm


Armadura: pts
Armadura Ligera Debe convertirse en uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Prncipe Oscuro...................................................................260
Instinto Asesino
Capitn Oscuro ...................................................................160
Reflejos Relmpago
Prncipe Capitn
Opciones: pts pts
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ........... ................... 50
Puede escoger Objetos Mgicos ................................ hasta 200 .... hasta 100
Puede tener en uno de los siguientes:
Culto (Nabh) ....................................................................... 20 ................... 10
Culto (Yema) ....................................................................... 40 ................... 20
Maestro de Bestias ............................................................ 80 ................... 80
Comandante de Flota ...................................................... 80 ................... 60
Puede equiparse con:
Escudo ................................................................................... 10 ......................6
Armadura Pesada ............................................................. 16 ................... 10
Puede armarse con una de las siguientes:
Pistola Ballesta de Repeticin .........................................4 ......................4
Ballesta de Repeticin ........................................................8 ......................8
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas......................................................... 10 ................... 10
Alabarda ............................................................................... 16 ................... 16
Arma a dos Manos ............................................................ 20 ................... 16
Lanza de Caballera ......................................................... 30 .................. 20
Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico......................................................................... 80 ................... 60
Rptor .................................................................................... 90 ................... 70
Carro de Rptors ............................................................ 100 ................ 120
Pegaso ................................................................................ 170 ................ 130
Mantcora.......................................................................... 215 ................ 185
Dragn................................................................................ 520

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Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Sacerdotisa del Culto 155pts


(Cult Priest) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 6 6 4 3 3 7 3 8 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Armas Emparejadas Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Reglas Especiales Ejrcito: Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 50
Reflejos Relmpago Debe unirse a un Culto:
Culto (Nabh) ......................................................................................... gratis
Culto (Yema) ......................................................................................... gratis
Culto (Nabh) Culto (Yema)
Reglas Especiales: Reglas Especiales:
Carga Devastadora Aura de Desesperacin
Culto (Nabh) Culto (Yema)
Opciones: pts Opciones: pts
Puede equiparse con Armadura Ligera .............................. 8 Puede equiparse con:
Puede armarse con Mandoble de Verdugo* ....................40 Escudo ........................................................................................ 6
*Ver reglas en la unidad especial Verdugos Armadura Ligera ................................................................... 8
Puede utilizar una Montura: Puede armarse con Armas de Gladiador* ........................30
Mantcora ............................................................................. 185 *Ver reglas en la unidad especial Bailarinas de Yema
Altar Divino ......................................................................... 375 Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico............................................................................60
Rptor .......................................................................................60
Pegaso ................................................................................... 120
Altar Divino ......................................................................... 375
Altar Divino Avatar de los Dioses
(Divine Altar of Nabh) 0-1 por Ejrcito Reglas Especiales:
M HA HP F R H I A Ld Salvacin Especial (4+)
Carro 5 - - 5 5 5 - - - Presencia Imponente
Avatar - 5 - 5 - - 5 4 8 Bendiciones Divinas (ver unidad Altar Divino)
Discpulos (3) - 4 4 3 - - 5 1 8 Miedo
Carro Peana 60x100mm
Discpulos
Armadura: Reglas Especiales Ejrcito:
Armadura Ligera Instinto Asesino
Proteccin de la Montura (6+) Reflejos Relmpago
Carro Reglas Especiales:
Reglas Especiales: Salvacin Especial (4+)
Impactos por Carga (+1) Ataques Envenenados
Plataforma de Guerra Opciones: pts
Puede equiparse con una de:
Lanza Ligera (solo Discpulos) .......................................10
Armas Emparejadas (solo Discpulos) .........................20

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Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Orculo 200pts
(Oracle) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 3 5 1 9 Infantera 20x20mm
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones Mgicas: pts
Instinto Asesino Puede mejorarse a Maestro Hechicero........................................................... 70
Reflejos Relmpago Debe generar Hechizos de una de las siguientes Sendas:
Reglas Especiales:
Maestro de las Artes Oscuras
Magia:
Adivinacin Alquimia Brujera Cosmologa
Aprendiz Hechicero
Si se une al Culto (Yema), debe generar Hechizos de una de las
Maestro de las Artes Oscuras siguientes Sendas
Si tu ejrcito incluye al menos una
miniatura con esta regla, aade un +1
adicional a tus intentos de Canalizacin de
Ocultismo Alquimia Brujera Cosmologa
Dados de Energa.
Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
gratis 50 pts 100 pts 150 pts
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mgicos:
Aprendiz Hechicero .................................................................... hasta 100
Maestro Hechicero ...................................................................... hasta 200
Puede unirse al Culto (Yema) ............................................................................ 40
Puede utilizar una Montura:
Corcel lfico.................................................................................................. 40
Rptor ............................................................................................................. 40
Pegaso ......................................................................................................... 100
Mantcora*................................................................................................. 170
Dragn* ...................................................................................................... 600
*Solo Maestro Hechicero

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Asesino 160pts
(Assassin) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 7 7 4 3 3 9 3 9 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Arma Arrojadiza de Asesino (Solo Senda de Puede escoger Objetos Mgicos (NO Armaduras Mgicas) ............... hasta 100
Muerte Silenciosa) Puede unirse al Culto (Nabh) ............................................................................. 30
Reglas Especiales Ejrcito: Puede armarse con Armas Emparejadas ...................................................... 12
Instinto Asesino Puede utilizar uno de los siguientes Venenos:
Reflejos Relmpago Sombra Nocturna....................................................................................... 80
Reglas Especiales: Acnito ........................................................................................................... 40
Explorador Raz Sangrienta .......................................................................................... 40
Perforar Armadura (1) Puede seguir una de las siguientes:
Ataques Envenenados Senda del Asesino Sanguinario:........................................................... 100
No un Lder Senda de Muerte Silenciosa: .................................................................. 40
Cortesa Profesional Arma Arrojadiza de Asesino
Maestro de Venenos Arma de Proyectil con perfil:
Alcance 12 Disparo Rpido
Fuerza (Portador) Disparos Mltiples (3)
Perforar Armadura (1) Puede combinarse con Venenos
Cortesa Profesional
Los Asesinos no pueden unirse ni desplegarse en unidades que contengan otro Asesino. Un Asesino puede realizar
movimientos de Abrirse Paso incluso si se encuentra en contacto con otras miniaturas enemigas.
Senda del Asesino Sanguinario Senda de Muerte Silenciosa**
El Asesino obtiene: El Asesino obtiene:
Distraccin Arma Arrojadiza de Asesino
Salvacin Especial (4+) * Cuenta adicionalmente para la Categora de
*Solo puede usarse contra Ataques de Combate Incursores
Maestro de Venenos
Un Asesino puede llevar un nico Veneno. Los Venenos solo pueden ser utilizados en combinacin de armas
mundanas y se aplican tanto a distancia como en combate cuerpo a cuerpo.
Veneno Efecto
Sombra Nocturna Los ataques realizados con este veneno siempre se realizan con Fuerza igual a Resistencia
del objetivo +1 (hasta un mximo de Fuerza 6). Este efecto no se puede combinar con otros
modificadores a la Fuerza. Si este efecto redujera la Fuerza bsica del ataque, ignora la regla.
Acnito Golpe Letal.
Puede repetir las tiradas fallidas para Herir.
Raz Sangrienta Herir (+1).
Heridas Mltiples (2, Personajes, Monstruo Montado)

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Monturas de Personajes
Corcel lfico Rptor
(Elvish Horse) (Raptor)
H H
M HP F R H I A Ld M HP F R H I A Ld
A A
9 3 - 3 3 1 4 1 3 7 3 - 4 4 1 2 2 5
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia de Guerra Peana 25x50mm
Armadura: Armadura:
Proteccin de la Montura (5+) Proteccin de la Montura (5+)
Opciones: pts Reglas Especiales:
Tropas Ligeras y Proteccin de la Montura (6+)* .. 25 Estupidez
*(Solo si el General es del Culto (Yema) y es la Montura de un
Seor lfico Oscuro o Sacerdotisa del Culto)
Carro de Rptors
(Raptor Chariot)
Pegaso M HA HP F R H I A Ld
(Pegasus) Carro - - - 5 5 4 - - -
H Auriga (2) - 5 4 4 - - 6 1 9
M HP F R H I A Ld
A Rptor (2) 7 3 - 4 - - 2 2 5
7 (8) 4 - 4 4 3 4 2 6 Carro Peana 50x100mm
Bestia Monstruosa Peana 40x40mm
Armadura:
Armadura:
Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (6+)
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
Carro
Volar (8)
Reglas Especiales:
Carga Atronadora Impactos por Carga (+1)
Barda
Aurigas
Reglas Especiales Ejrcito:
Mantcora Instinto Asesino (Solo Auriga)
(Manticore) 0-2 por Ejrcito Reflejos Relmpago (Solo Auriga)
H L Armas:
M HP F R H I A
A d Lanza de Caballera (Solo Auriga)
6 (8) 5 - 5 5 4 5 3 5 Ballesta de Repeticin (Solo Auriga)
Bestia Monstruosa Peana 50x100mm
Armadura: Rptors
Proteccin de la Montura (6+) Reglas Especiales:
Estupidez
Reglas Especiales:
Volar (8)
Presencia Imponente Dragn
Miedo (Dragon) 0-1 por Ejrcito
Golpe Letal H L
M HP F R H I A
A d
Furia Asesina 6 (7) 5 1 6 6 6 3 5 9
Monstruo Peana 50x100mm
Armadura:
Esta Montura cuenta para la categora
Casa de fieras, mientras que la Defensa Innata (3+)
Reglas Especiales:
Miniatura Combinada cuenta para la
categora de Personajes. Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
Esta Montura cuenta para la categora
Casa de Fieras, mientras que la
Miniatura Combinada cuenta para la
categora de Personajes.

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Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Bsicas
(Al menos 25%)
Legionarios Oscuros 180pts
(Dread Legionnaries) 15 miniaturas, puedes aadir hasta 35 ms a 16pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden armarse con Lanza ............................................................2/miniatura
Escudo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Campen ........................................................................................................ 20
Instinto Asesino Msico............................................................................................................. 20
Reflejos Relmpago Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales: puede ser el Portaestandarte Veterano
Unidad que Punta

Corsarios 160pts
(Corsairs) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 25 ms a 20pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden armarse con Armas Emparejadas................................2/miniatura
Defensa Innata (5+) Pueden armarse con Pistola Ballesta de Repeticin** .........2/miniatura
**0-35 miniaturas por Ejrcito
Reglas Especiales Ejrcito:
Instinto Asesino Por cada Personaje con la mejora Comandante de Flota, una unidad de
Corsarios puede tener Vanguardia* ............................................2/miniatura
Reflejos Relmpago
*Los Comandantes de Flota y Asesinos unidos a esta unidad obtienen Vanguardia
Reglas Especiales:
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad que Punta
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano

Espadas de Nabh 260pts


(Blades of Nabh) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 23pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Alineamiento: Opciones: pts
Culto (Nabh) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Arma: Campen ........................................................................................................ 20
Armas Emparejadas Msico............................................................................................................. 20
Reglas Especiales Ejrcito: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reflejos Relmpago puede ser el Portaestandarte Veterano
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
Furia Asesina
Unidad que Punta

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Ballesteros Auxiliares 200pts


(Repeaters Auxiliaries) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 20pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 4 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Ballesta de Repeticin Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura
Armadura: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura Ligera Campen ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejrcito: Msico............................................................................................................. 20
Instinto Asesino Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reflejos Relmpago puede ser el Portaestandarte Veterano
Reglas Especiales: Esta unidad cuenta tanto para las categoras de Bsicas como
Unidad que Punta para la de Incursores.

Incursores Oscuros 170pts


(Dark Raiders) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 30pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8

Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballera 25x50mm


Armas: Opciones: pts
Lanza Ligera Pueden equiparse con Escudo .......................................................6/miniatura
Armadura: Pueden armarse con Ballesta de Repeticin ............................6/miniatura
Armadura Ligera Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Proteccin de la Montura (6+) Campen ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales Ejrcito: Msico............................................................................................................. 20
Instinto Asesino (Solo Jinete) Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reflejos Relmpago (Solo Jinete) Esta unidad cuenta al mismo tiempo para las categoras de
Bsicas e Incursores.
Reglas Especiales:
Caballera Rpida

13
Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Incursores
(Max 30%)
Capas de Cuervo 170pts
(Raven Cloaks) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 32pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
0-20 miniaturas por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 5 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Ballesta de Repeticin Pueden armarse con una de las siguientes:
Armadura: Armas Emparejadas..............................................................2/miniatura
Armadura Ligera Arma a dos Manos .................................................................4/miniatura
Reglas Especiales Ejrcito: Pueden convertir una miniatura en:
Instinto Asesino Campen ........................................................................................................ 10
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Exploradores
Hostigadores

14
Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Especiales
(sin lmite)
Guardia de la Torre 240pts
(Tower Guard) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 28/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 6 4 3 3 1 6 2 9 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Alabarda Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Pesada que puede llevar una Arma Mgica................................hasta 50
Reglas Especiales Ejrcito: Msico............................................................................................................. 20
Instinto Asesino Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reflejos Relmpago puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Reglas Especiales:
Inmune a Psicologa
Guardaespaldas
Perforar Armadura (1)
Unidad que Punta

Caballeros Oscuros 260pts


(Dread Knights) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 52/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero 5 5 4 4 3 1 6 1 9

Rptor 7 3 - 4 4 1 2 2 5 Caballera 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
Escudo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura Pesada Campen ........................................................................................................ 20
Proteccin de la Montura (5+) Msico............................................................................................................. 20
Caballero Portaestandarte ......................................................................................... 20
Armas: puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Lanza de Caballera
Reglas Especiales Ejrcito:
Instinto Asesino
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Unidad que Punta
Rptor
Reglas Especiales:
Estupidez

15
Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Carro de Rptors 190pts


(Raptor Chariot) miniatura individual
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 5 4 - - -

Auriga (2) - 5 4 4 - - 6 1 9

Rptor (2) 7 3 - 4 - - 2 2 5 Carro 50x100mm


Armadura:
Armadura Pesada
Proteccin de la Montura (5+)
Carro
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)

Auriga
Armas:
Lanza de Caballera
Ballesta de Repeticin
Reglas Especiales Ejrcito:
Instinto Asesino
Reflejos Relmpago

Rptor
Reglas Especiales:
Estupidez

Arpas 130pts
(Harpies) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 18pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 3 - 3 3 1 5 2 6 Infantera 20x20mm
Reglas Especiales:
Insignificantes
Vuelo (10)
Hostigadores

Medusa 130pts
(Medusa) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 5 4 4 4 3 5 5 8 Infantera Monstruosa 40x40mm


Alineamiento: Opciones: pts
Culto (Yema) Puede armarse con una de las siguientes:
Reglas Especiales: Armas Emparejadas.................................................................................. 10
Distraccin Lanza .............................................................................................................. 10
Zancada Veloz Alabarda ........................................................................................................ 14
Miedo
Mirada Petrificante

16
Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Verdugos 240pts
(Executioners) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 26pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 4 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Alineamiento: Opciones: pts
Culto (Nabh) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Arma: Campen ........................................................................................................ 20
Mandoble de Verdugo Msico............................................................................................................. 20
Armadura: Portaestandarte ......................................................................................... 20
Armadura Pesada puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Reglas Especiales Ejrcito:
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Unidad que Punta

Mandoble de Verdugo
Tipo: Arma a dos Manos.
Golpe Letal
Heridas Mltiples (2, Infantera, Bestias de Guerra, Caballera).

Bailarinas de Yema 200pts


(Dancers of Yema) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 22pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 4 3 3 1 5 1 8 Infantera 20x20mm
Alineamiento: Opciones: pts
Culto (Yema) Una nica unidad de hasta 15 miniaturas puede obtener:
Arma: Hostigadores y perder Unidad que Punta .................2/miniatura
Armas de Gladiador Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Armadura: Campen ........................................................................................................ 20
Armadura Ligera Msico............................................................................................................. 20
Escudo Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales Ejrcito: puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100
Reflejos Relmpago
Reglas Especiales:
Salvacin Especial (4+) (Solo en Combate)
Unidad que Punta

Armas de Gladiador
Arma de Combate.
El Portador obtiene Maestro de Armas. Esta arma puede ser usada como una de las siguientes:
Arma de Mano y Escudo Mayal Armas Emparejadas Lanza y Escudo Arma a dos Manos Alabarda

17
Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Aclitos Oscuros 240pts


(Dark Acolytes) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 48/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Aclito 5 4 4 4 3 1 5 2 8

Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Caballera 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
Proteccin de la Montura (6+) Pueden unirse al Culto (Yema) ......................................................6/miniatura
Aclito Pueden convertir una miniatura en:
Reglas Especiales Ejrcito: Campen ..................................................................................................... 120
Instinto Asesino Magia (no Yema): Magia Culto (Yema):
Reflejos Relmpago Cnclave Mgico con dos Cnclave Mgico con dos
Reglas Especiales: Hechizos (Cosmologa): Hechizos (Ocultismo):
Salvacin Especial (4+) Visin Alterada Aliento de Corrupcin
Ataques Envenenados Hielo y Fuego La Llamada del Sepulcro
Corcel lfico
Reglas Especiales:
Tropas Ligeras
Valor de
Hechizo Tipo Duracin Efecto
Hechizo
El objetivo obtiene:
Cosmos
Alcance 24 Habilidad de Armas (+1)
Visin Alterada Dura un
7+ {5+} Potenciacin Habilidad de Proyectiles (+1)
(Altered Sight) Turno
Maldicin Caos
Habilidad de Armas (-1) (hasta un mnimo de 1)
Habilidad de Proyectiles (-1)
Cosmos
Alcance 18 El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con Ataques
Hielo y Fuego Maldicin
9+ {7+} Instantneo Flamgeros y Ataques Divinos.
(Ice and Fire) Proyectil Caos
Dao El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con Perforar
Armadura (3).
Magia Culto (Yema):
Valor de
Hechizo Tipo Duracin Efecto
Hechizo
El objetivo obtiene:
Aliento de Dura un
Corrupcin 6+ Arma de Aliento (Ataques Txicos). {Si el Arma de Aliento
Lanzador Turno se usa como Ataque de Disparo, tiene un alcance de
(Breath of Corruption)
18 en vez de 6)}.
Alcance 12
La Llamada del Maldicin
Sepulcro 12+ Instantneo El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 5 {6}.
Directo
(The Grave Calls)
Dao

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Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Altar Divino 340pts


(Divine Altar) miniatura individual
0-1 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Altar 5 - - 5 5 5 - - -

Avatar de los Dioses - 5 - 5 - - 5 4 8

Discpulos (3) - 4 4 3 - - 5 1 8 Carro 60x100mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede armarse con una de las siguientes:
Proteccin de la Montura (6+) Lanza Ligera (solo Discpulos) .................................................................... 10
Carro Armas Emparejadas (solo Discpulos) ...................................................... 20
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)
Plataforma de Guerra

Avatar de los Dioses


Reglas Especiales:
Salvacin Especial (4+)
Presencia Imponente
Bendiciones Divinas
Miedo
Discpulos
Reglas Especiales Ejrcito:
Reflejos Relmpago
Instinto Asesino
Reglas Especiales:
Salvacin Especial (4+)
Ataques Envenenados
Bendiciones Divinas
A. Al inicio de cada Turno de Jugador amigo, y antes de la Batalla (despus de mover las unidades que han
realizado un Movimiento de Vanguardia), elige uno de los efectos listados.
B. Los efectos duran hasta el principio del prximo Turno de Jugador amigo (comprueba qu unidades estn
dentro de alcance cada vez que tengas que aplicar los efectos durante este periodo)
Lista de efectos que puede obtener la unidad objetivo:
1. Todas las Unidades Amigas en un radio de 12 del Altar Divino obtienen Golpe Letal. Los ataques de Combate
que ya tuvieran Golpe Letal deben repetir las tiradas fallidas para Herir. Las Monturas no se ven afectadas.
2. Todas las Unidades Amigas en un radio de 12 del Altar Divino obtienen Salvacin Especial (5+) contra heridas
causadas por Armas de Artillera. Si el oponente tiene el primer turno, aplica este efecto justo antes de mover
las unidades con Vanguardia.
3. Al elegir este efecto, nombra una Unidad Enemiga en el Campo de Batalla. Todas las Unidades Amigas en un
radio de 12 del Altar Divino pueden repetir las tiradas de Alcance de Carga contra la unidad nombrada.
Las miniaturas con Presencia Imponente, a excepcin del propio Altar Divino, no se pueden beneficiar de las
Bendiciones Divinas. Una misma unidad no puede verse afectada por ms de una Bendicin Divina al mismo tiempo.
Si est bajo la influencia de ms de una, aplica tan solo la ms reciente.

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Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Destructores
(Max 15%)
Carro Cazador 250pts
(Hunting Chariot) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 4 4 - - -

Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8

Corcel lfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3 Carro 50x100mm


Armadura:
Armadura Ligera
Proteccin de la Montura (5+)
Carro
Armas:
Lanzador de Arpones
Reglas Especiales:
Impactos por Carga (+1)

Auriga Lanzador de Arpones


Armas: Arma de Disparo con perfil:
Lanza Ligera Alcance 24 Fuerza 7 Disparo Rpido
Ballesta de Repeticin Recargad! Heridas Mltiples (1D3)
Reglas Especiales Ejrcito:
Instinto Asesino
Reflejos Relmpago

Horror Destripador 180pts


(Dread Reaper) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Destripador - - - - 4 4 - - -

Dotacin (2) 5 4 4 3 3 - 5 1 8 Mquina de Guerra Redonda 60mm


Arma de Artillera: Lanzavirotes Elfo
Lanzavirotes Elfo El Lanzavirotes Elfo puede usarse de dos formas:
Armadura:

A
Arma de Artillera Lanzavirotes
Armadura Ligera Alcance 48 [Heridas Mltiples (1D3)]
Dotacin Fuerza 3[6] Perforar Armadura (6)
Reglas Especiales Ejrcito:

B
Instinto Asesino Arma de Artillera Can de Salvas (6)
Reflejos Relmpago Alcance 48 Fuerza 4 Perforar Armadura (1)

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Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Casa de Fieras
(Max 30%)
Kraken 360pts
(Kraken) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 5 1 7 5 5 3 4 8 Monstruo 50x100mm
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:
Ataques Envenenados
Cruzar (Agua)
Distraccin
Objetivo Difcil
Heridas Mltiples (1D3)

Hidra 440pts
(Hydra) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 5 1 5 5 5 2 7 8 Monstruo 50x100mm
Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:
Regeneracin (4+)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)

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Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Tabla de Referencia Rpida


In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantera Caballera Bestia de Bestia Mquina de
Infantera Caballera Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo CABALLERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo


Asesino 6 7 7 4 3 3 9 3 9 In Aclitos Oscuros 5 4 4 4 3 1 5 2 8
Ca
Capitn Oscuro 5 6 6 4 3 3 7 3 9 In - Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
Orculo 5 4 4 3 3 3 5 1 9 In Caballeros Oscuros 5 5 4 4 3 1 6 1 9
Ca
Prncipe Oscuro 5 7 7 4 3 3 8 4 10 In - Raptor 7 3 - 4 4 1 2 2 5
Sacerdotisa del Culto 5 6 6 4 3 3 7 3 8 In Incursores Oscuros 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Ca
- Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3
INFANTERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Arpas 5(10) 3 - 3 3 1 5 2 6 In MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Bailarinas de Yema 5 5 4 3 3 1 5 1 8 In Dragn 6(7) 5 1 6 6 6 3 5 9 Mo
Ballesteros Auxiliares 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In Hidra 6 5 1 5 5 5 3 7 8 Mo
Capas de Cuervo 5 5 5 3 3 1 5 1 8 In Kraken 6 5 1 7 5 5 4 4 8 Mo
Corsarios 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In
Espadas de Nabh 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Guardia de la Torre 5 5 4 3 3 1 6 2 9 In Altar Divino 8 - - 5 5 5 - - -
Legionarios Oscuros 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In -Avatar de los Dioses (1) - 5 - 5 - - 5 4 8 Cr
Verdugos 5 5 4 4 3 1 5 1 8 In - Discpulo Yema (2) - 4 4 3 - - 5 1 8
Carro De Rptors - - - 5 5 4 - - -
INFANTERIA - Auriga (2) - 5 4 4 - - 6 1 9 Cr
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
- Raptor (2) 7 3 - 4 - - 2 2 5
Medusas 6 5 4 5 4 3 5 4 8 IM
Carro Cazador - - - 5 4 4 - - -
- Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Cr
BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
- Corcel lfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3
Corcel lfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 BG
Raptor 7 3 - 4 4 1 2 2 5 BG
MAQUINAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo

BESTIAS Horror Destripador - - - - 4 4 - - -


M HA HP F R H I A Ld Tipo MG
MONSTRUOSAS - Dotacin (2) 5 4 4 3 3 1 5 1 8
Mantcora 6 5 - 5 5 4 5 3 5 BM
Pegaso 7(8) 4 - 4 4 3 4 2 6 BM

Disparos Heridas Perforar


Arma de Proyectiles Tipo Alcance Fuerza
Mltiples Mltiples Armadura
Lanzavirotes lfico (1) Lanzavirotes 48 3[6] - [1D3] 6
Lanzavirotes lfico (2) Can de Salvas (6) 48 4 6 - 1

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Elfos de la Oscuridad Versin 1.3 ES1.3 22 de Diciembre de 2016

Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found in the rules
archive: http://www.theninthage.com/pdf/archive/
Dread Prince, Cult of Nabh -20pts
V1.3 Captain, Cult of Nabh -10pts
Cult Priest: -15pts, Manticore -
Assassins, Professional Courtesy,
25pts, Pegasus -20pts, Divine Altar
added that they may always make
+15pts
way
Blades of Nabh, -1ppm
character mounts counts towards
character category Medusa, removing obsolete text
character category, 40%
Raiders, 30%
Raven cloaks, 0-20 models per army
Dagger of Moraec, moved to
enchanted item
Beastmasters Lash, added stomp
removal effect for models hit by this
Divine Altar, weapon options are for
disciples only
Divine blessing, clarification
Lords of Dread, Manticore -25pts
and Pegasus -10pts
Lords of Dread, Fleet commander -
20pts

23

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