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HISTORIA DE LA COMPUTADORA Y SUS PARTES

CONTENIDO.

1. COMPUTADORA.
2. HISTORIA DE LA COMPUTADORA.
3. ORGANIZACIN DE UNA COMPUTADORA.
Software.
Hardware.
Ensamble.
La memoria.
El procesador. 1
La Unidad Aritmtica Lgica (ALU).
Unidad de control.
Dispositivos de Entrada/Salida.
Dispositivos perifricos y auxiliares.
Monitor.
Teclado.
Ratn.
Impresora.
Escner.
Impresora multifuncin.
Altavoces.
Disco Duro.
4. BIBLIOGRAFA.

DESARROLLO.

1. COMPUTADORA.

Algoritmos y Mtodos de Programacin


Una computadora, conocida
tambin como computador u ordenador
alrededor del mundo, deriva del ingls
computer y este del latn computare calcular;
es una mquina electrnica que recibe y
procesa datos para convertirlos en til
informacin, adems, es un conjunto de
circuitos integrados y otros componentes que
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pueden procesar con exactitud y rapidez lo
requerido por el usuario o por el programador.
La informacin requerida por la computadora
puede ser reinterpretada, copiada, transferida o retransmitida a otras personas,
computadoras o componente electrnico local o externo. Esta informacin puede ser
grabada, salvada o almacenada en dispositivos de almacenamiento. La caracterstica
que distingue a la computadora a diferencia de la calculadora, es que es un una
maquina de propsito general, realizando tareas complejas de acuerdo a las
posibilidades que le brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

2. ORIGEN DE LAS COMPUTADORAS.

Resea la historia de la informtica, que la primera computadora digital se puede


considerar, fue diseada a finales de la dcada de los 30 por el Dr. John Atanasoff y el
estudiante de posgrado Clifford Berry en la Universidad de Lowa. Disearon la
computadora para hacer clculos matemticos de fsica nuclear, conocida como
Atanasoff-Berry.

Sin embargo, la primera computadora electrnica digital de aplicaciones se llamaba


ENIAC terminada en 1946 en la Universidad de Pensylvannia, fue financiada por el
Ejrcito de E.E.U.U., pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 30x50 pies. Se
utilizaba esencialmente para predicciones de tiempo, clculo de balsticas, de energa
atmica. Sus diseadores fueron J. Prespert Eckert y John Mauchley.

En el mismo ao Von Neumann de Princeton University propuso el concepto de


computadora con programa almacenado, cuyas instrucciones se almacenaran en la
memoria de la computadora. Neumann descubri que era posible lo de los programas

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que
eran ms fciles que
las conexiones de
cables y fijaciones de
interruptores del
ENIAC. El diseo una
computadora basada
en esta idea. Su
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el nacimiento de la
computacin moderna,
originando la conocida Arquitectura de Von Neumann, la cual es base de las
computadoras digitales de ahora.

Estas primitivas computadoras utilizaban tubos


de vaco como exponentes electrones bsicos,
eran lentas y difciles de manipular, adems
requera usos y cuidados especiales, Los
avances en semiconductores, transistores y
circuitos integrados concluyeron en disear y
fabricar la nueva generacin de computadoras
que condujeran maquinas ms pequeas,
rpidas y econmicas.

En los 70s Altair y Apple, fabrican la primera


microcomputadora de la historia. Steve Jobs y Stephen Wozniac construyen el Apple, la
primera computadora domestica de la historia.

El 12 de agosto de 1982, IBM present en New York y Norteamrica, la primera


computadora de escritorio de la historia, denominada IBM PC, cuyo software
fundamental fue desarrollado por Microsoft. El PC se convirti en un xito instantneo
hasta convertirse en un aparato o dispositivo electrnico de uso general, como una TV
o un equipo de sonido. El PC como se conoce actualmente, no fue la primera
computadora personal ya que le precedieron otras mquinas con microprocesadores

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de 8 bits, todas de ella muy populares en sus tiempos, as como Apple
II, Pet CBM, Atari, TRS-80, entre otras, adems del mtico ZX Spectrum, de los distintos
fabricantes ya mencionados.

Hoy en da el trmino PC se utiliza como referencia a una computadora de escritorio o


computadora porttil.

3. ORGANIZACIN DE UNA COMPUTADORA.


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Una computadora tiene dos componentes principales: software y hardware.

Software.

Es el conjunto de instrucciones que indican a la computadora


aquello que debe hacer, a lo cual se denomina software o
programa, cuyas instrucciones son escritas por un
programador. En el software se encuentra el sistema
operativo y los programas que estn instalados en la base de
datos que son soportados por el sistema operativo.

Hardware.

Es el equipo fsico o los dispositivos asociados con una computadora. Dentro del
hardware se encuentra su ensamble o componencia y los dispositivos perifricos y
auxiliares que se conectan a ella.

Ensamble.

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Actualmente la mayora de los ensambladores de computadoras utilizan ms el mtodo
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de Arquitectura de Von Neumann publicado en 1940, aunque los autores se lo atribuyen
a John Presper Eckert y John William Machley, a pesar de que la tecnologa ha
avanzado bastante en las computadoras digitales.

Esta arquitectura de una computadora la describe en las siguientes secciones


principales:

La memoria.

La memoria es una secuencia de celdas de


almacenamiento numeradas, donde cada una
es un bit o unidad de informacin. Dichas
celdas contienen datos para llevar a cabo las
instrucciones del usuario o programador, en la
mquina. Las celdas varan mucho entre los
computadores, porque pueden ser: Rels
electrnicos, Tubos llenos de mercurio donde
se forman los pulsos acsticos, Matrices de
imanes permanentes, Transistores individuales
a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. La memoria puede ser
reescrita millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a un
lapida (memoria ROM) la cual solo puede ser escrita una vez. Las unidades de medida
de almacenamiento en la memoria son:

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El procesador (CPU).

El procesador controla el funcionamiento de la


computadora y realiza sus funciones de
procesamiento de datos, que por las funciones que
cumple en el computador podemos decir que es el
cerebro, el corazn y que adems constituye el
sistema nervioso del ordenador. Es una
coleccin compleja de dispositivos electrnicos.
Entre los fabricantes de procesadores ms
conocidos podemos citar a Intel, AMD,
Transmeta, IBM, Motorola, Sun Microsystems, para computadoras de escritorio;
Pentieum de Intel, Celeron, Xeon, Opteron de AMD, SPARC de Sun Microsystems,
Crusoe de Transmeta, Centrino Core 2 y Centro Core 2 Duode Intel, para computadores
porttiles.

El procesador consta de manera bsica los siguientes elementos:

La Unidad Aritmtico Lgica (ALU, Arithmetic Logical Unit).- Es el


dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones aritmticas,

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como suma, resta, multiplicacin, divisin; as como tambin
operaciones lgicas, como Y, O, NO; finalmente tambin realiza operaciones de
comparacin o relacionales. En esta unidad es donde se hace todo el trabajo
computacional.
Unidad de control.- La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en
memoria que contiene la instruccin que el computador va a realizar, recupera la
informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Luego,
transfiere el resultado a ubicaciones en la memoria. Despus la unidad de control
va a la siguiente instruccin. Los
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unidades adicionales como la unidad de Coma Flotante.

Los Dispositivos de Entrada/Salida.

Estos dispositivos sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior
y/o comunicar los resultados generados al exterior. Hay una gama muy extensa de
estos dispositivos, as como: el mouse, teclados, monitores, discos flexibles, cmaras
web, etc. Es decir permiten la comunicacin de la computadora con el usuario. Estos se
conectan en generala a la computadora a travs de puertos.

Dispositivos perifricos y auxiliares.


Monitor.

El monitor o la conocida pantalla de computadora, es


un dispositivo que mediante interfaz muestra los
resultados y grficos del procesamiento de un
computadora. Encontramos varios tipos de monitores,
tales como:

Los de tubo de rayos catdicos (o CRT).


Los de pantalla de plasma (PDP).
Los de pantalla de cristal lquido (o LCD) o de
paneles de diodos orgnicos de emisin de
luz (OLED).
Lser-TV.

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Teclado.

Un teclado de computadora, fsico o virtual, se utiliza para la introduccin de rdenes y


datos en la computadora. Se origina en los teletipos de maquinas elctricas que se
utilizaron como teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de
almacenamiento. Fsicamente hay de diversas formas, pero se clasifican por la
distribucin de su zona alfanumrica.

Ratn.

El mouse o ratn es un dispositivo de uso


manual, utilizado como entrada o control de
datos. Detecta el movimiento de la mano del
usuario en dos dimensiones, reflejndose en el
monitor con un puntero o un cursor.
Anteriormente, el movimiento era detectado a travs de la bola que haba debajo del
ratn, el cual accionaba los rodillos que correspondan a los ejes X y Y, actualmente
reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratn y la
superficie que se encuentra.

Impresora.

Una impresora permite reproducir una copia permanente de los textos o grficos de
documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo los datos en medios
fsicos, como papel o transparencias, utilizando en este proceso cartuchos de tinta o
tecnologa laser. Hoy en da se comercializan distintos tipos de impresoras, as como

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ser las multifuncionales que fotocopian y
escanean datos, las cuales son las ms vendidas en el
mercado.

Escner.

En informtica, un escner, es un dispositivo que se utiliza


para convertir mediante el uso de la luz, imgenes o
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cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente se
comercializan ms incluidos en las impresoras
multifuncionales.

Impresoras multifuncin.

Una impresora multifuncin se conecta a la computadora


y posee las funciones dentro de un nico bloque fsico,
as como: escner, fotocopiadora, e impresora; el fax es
opcional. Algunas lneas comercializan impresoras con
lector de memoria para facilitar la impresin directa, as
sea de documentos o fotografas en su mayora.

Altavoces.

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Los altavoces se utilizan para escuchar los
sonidos emitidos por el computador, como la
msica, sonidos de errores, conferencias, etc.

Altavoces de placa base.- Las placas bases


suelen llevar a un dispositivo que emite pitidos
para indicar posibles errores o procesos o
acciones para las personas con
discapacidades visuales, como la activacin de
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bloq num, bloq mayus, etc.

Disco duro.

Es un sistema de grabacin magntica digital, donde se graban datos del usuario,


cualquier tipo de archivo; este es soportado por el sistema
operativo en su mayora.

4. BIBLIOGRAFA.
https://www.google.com.bo/imghp?hl=en&tab=wi
http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora#Historia
Fundamentos de Programacin, Luis Joyanes Aguilar 4 Edicin.

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