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Ctedra Campos.

FADU-UBA
Medios Expresivos I

Textos Obligatorios para Exmen 2016

Fecha: viernes 16 de diciembre 2016, 9 hs.

NDICE DE APUNTES DE LA CTEDRA

1. BREVE HISTORIA SOBRE DE LA FOTOGRAFA

2. LA FOTOGRAFA: APUNTE TCNICO/EXPRESIVO

3. TCNICAS DE ANIMACIN

4. PEQUEO GLOSARIO FOTO-CINEMATOGRFICO

catedra campos. Medios I. apuntes examen final 2016 I 1


BREVE HISTORIA SOBRE DE LA FOTOGRAFA
APUNTES DE LA CTEDRA

La fotografa como capacidad tcnica de documentar Existen testimonios anteriores basados en la observacin de los
fenmenos y efectos de la luz producidos por la cmara oscura,
la realidad en forma de imagen surge a principios
ejemplo de ello es el de Aristteles, filsofo griego que vivi en
del siglo XIX1, etapa histrica que se ve envuelta por Atenas entre 384 y 322 a.C, quien afirmaba que si se practicaba
el contexto de una revolucin industrial de enorme un pequeo orificio sobre la pared de una habitacin oscura, un
haz luminoso dibujara sobre la pared opuesta la imagen invertida
magnitud, que no solo desarrolla modificaciones del exterior.
tecnolgicas sino tambin culturales. Nuevos
La primera descripcin completa e ilustrada sobre el
conocimientos sobre neumtica, electricidad, funcionamiento de la cmara oscura, aparece en los manuscritos
mecnica, ptica y qumica entre otros, traen de Leonardo da Vinci (1.452-1.519). Impuls el desarrollo de la
cmara oscura utilizndola para profundizar en el funcionamiento
aparejados inventos que modificaran la conducta y de la visin y de la luz. Fue Leonardo el primero en aadir una
costumbres de las personas, es el caso de la qumica lente al orificio por donde entra la luz, con el fin de obtener
imgenes ms ntidas.
puntualmente, la que se relacionar con los primeros
procesos utilizados para obtener una imagen generada
por la luz sobre una superficie bidimensional, proceso
que tan comnmente utilizamos hoy bajo el nombre de
fotografa2.

En trminos conceptuales la fotografa cuenta


con varios antecedentes:

la cmara obscura3, proceso utilizado


desde el siglo XVII para copiar de la manera ms
fiel posible la realidad sobre un papel o un lienzo; ver
con seguridad los eclipses de sol, ya que permitan Grabado que representa la cmara oscura transportable diseada
y descrita por Athanasius Kircher en su obra, Ars Magna Lucis et
observarlos sin mirar directamente al sol; u observar Umbrae 1646. Biblioteca Nacional de Paris.
lo que otros hacan sin ser visto. Todas situaciones
basadas en un mecanismo de espejos y lentes, y un
espacio oscurecido en el que se puede observar con
relativa precisin una reproduccin lumnica de lo que
ocurre afuera.
la heliografa, proceso rstico mediante el
cual se realizaban copias de dibujos utilizando la luz
solar para marcar los contornos de una figura y de esta
forma poder replicarla.
podemos considerar algunos tipos de grabado
en los que se utilizaba un objeto real (ej. un pescado)
cubierto de tinta para generar una copia del mismo
Reconstruccin de una cmara oscura
sobre papel, presionando la superficie del objeto en
cuestin sobre el papel hasta que la tinta impregne Aparato ptico a manera de caja cerrada con un orificio en una
de sus paredes a travs del cual pasan los rayos luminosos, que
la forma, de este modo la figura en papel mantendr forman una imagen invertida de los objetos exteriores sobre la
exactas proporciones que la real. pared opuesta.

1. Sin embargo, ms que la demanda de imgenes reproducibles, la sociedad de la segunda mitad del XIX exiga un medio de representacin fiel porque la
pintura en su momento se identificaba tambin con la visin creativa del pintor. As que, fotgrafos pioneros como Daguerre, Octavius Hill, Stelzner, Nadar,
entre otros, fueron antes pintores o dibujantes, que dejaron el pincel para sustituirlo por la fotografa, ya que esta prometa beneficios de representacin
detallada y verosmil, de lo que la pintura no tendra la capacidad de reproduccin exacta y precisa.
2. La palabra fue utilizada inicialmente por John Herschel en 1839, neologismo basado en el griego photos, luz, y graphein, dibujo. Pas al francs
y se convirti en photographie, trmino inmediatamente adaptado por los dems idiomas (SOUGEZ, Marie-Loup / PREZ GALLARDO, Helena [2003]:
Diccionario de historia de la fotografa. Madrid: Ediciones Ctedra (Grupo Anaya S.A.).)
3. Tambin denominada pinhole o cmara estenopeica (del griego /steno estrecho, /ope abertura, agujero).

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Surgen de estos tres antecedentes algunos pilares de
la fotografa, la importancia de la luz, y de la oscuridad,
la necesidad de artilugios pticos y qumicos, y la
necesidad de que el objeto a ser fotografado exista
o bien sea posible verificarlo visualmente, este ltimo
punto es el que le da a la fotografa, al menos en sus
inicios, el valor de documento irrefutable.

Imagen: La mesa servida (naturaleza muerta) 1823-1825 segn A.


Davanne y Eugne Nipce, nieto de N. Nipce. 1832 segn J.L. Marigner.
Tipo : Naturaleza Muerta en la cmara oscura.
Soporte: Vidrio
Retrato de Nicphore Tcnica: Fisautotipo (Segn JL. Marignier)
Nipce joven Esta placa a desaparecido de las colecciones de SFP a principios del siglo XX.

Formalmente Joseph Nipce (1765-1833) -recien


en 1788 adoptar el seudnimo de Nicphore en
sus cartas-, realizar sus primeras experiencias,
disponiendo en el fondo de una cmara oscura, hojas
de papel emulsionadas con sales de plata, las que Reconstitucin de una
se ennegrecen bajo la accin de la luz. Obtiene as, Rtine al cloruro de
plata
en mayo de 1816, la primera reproduccin de una
imagen de la naturaleza, una toma hecha desde su
ventana. Se trata de un negativo, pero la imagen no
permanecer fijada, porque en plena luz, el papel
termina por ennegrecerse completamente. Llama a
estas imgenes rtines .

Entre 1816 -1818, se lanza a la bsqueda de la fijacin


de imgenes proyectadas en el interior de la cmara
oscura y sufre sus primeros reveses. Recien en 1824
obtendr distintas tomas con la cmara oscura4
sobre piedras litogrficas. Tomndo 5 das como
tiempo de exposicin para cada toma.

Las primeras imgenes positivas directas las logr


utilizando placas de peltre (aleacin de zinc, estao
La cour du domaine du Gras / Vista desde la Ventana en Le Gras,
y plomo) recubiertas de betn de Judea y fijadas con primera imagen fotogrfica obtenida por Nipce y considera la primera
aceite de lavanda. As fue como tres aos despus, fotografa permanente de la historia.
en 1827, Nipce toma la primer imagen considerada Imagen: Paisaje en St Loup de Varennes (1827)
como fotogrfica, cuando luego de unas 8 horas de Tipo: Toma directa del pais
Soporte: Estao puro.
exposicin a la luz, sobre una lmina de estao no Tcnica: Heliografa al betn positiva/negativa, no grabada.
grabado preparada por l mismo, obtiene una fiel Dimensiones: Placa 16,2 x 20,2
imagen del paisaje que se observaba desde la ventana
de su laboratorio. A este procedimiento le llam
4. En el siglo XIX se generaliz la construccin de cmaras oscuras, y como
Heliografa5. Aun as, no consigui un mtodo para ancdota, se sabe que, Niepce compr una con lente de menisco en la
invertir las imgenes, y prefiri comenzar a investigar ptica que los ingenieros Chevalier tenan en Pars.
5. Nipce dej constancia escrita de su descubrimiento en el texto La notice
un sistema con que obtener positivos directos. heliographique, escrito en 1829.

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Tambin tropez con el problema de las largusimas
exposiciones que necesitaba (varias horas) ya que el
sol al moverse dificultaba el modelado de los objetos.

Asociados Nipce y Daguerre, al fallecer el primero


ste introduce mejoras en el invento, tomando el
protagonismo con el daguerrotipo, especialmente
al utilizar el yoduro de plata, al descubrir la accin
del vapor de mercurio y el uso de la sal comn sobre Retrato de Louis Jacques Mand Daguerre (1787-1851) y Daguerrotipo
solucin caliente de yoduro. Difundido oficialmente en
1839, en la Academia de Ciencias de Paris.
El daguerrotipo Boulevard du Temple, con una
exposicin de cerca de 10, est considerada la primera
fotografa en la que aparece la silueta de una persona:
un cliente de un limpiabotas, en el ngulo inferior
izquierdo, ampliando la vista.
Durante los aos siguientes el proceso fotogrfico
se fue perfeccionando y la calidad de las imgenes
obtenidas mejor drsticamente, a continuacin una
serie de personajes histricos y eventos que moldearon
algunos de los cambios.

COPIA POR NEGATIVO Pars, Boulevard du Temple, en abril o mayo de 1838, por Daguerre
William Henry Fox Talbot (1800-1877, arquelogo,
qumico y lingista ingls), inventa y patenta en 1841 lo
que hoy conocemos como negativo fotogrfico, proceso
que recibir el nombre de calotipo o talbotipo6. Esta
tcnica brindar una nueva y determinante capacidad
a la fotografa: el poder generar gran cantidad de copias
desde un mismo original.

INSTANTNEA / SNAPSHOT
Con el avance de la calidad de los componentes
qumicos de la pelcula fotogrfica mejor la
sensibilidad a la luz, lo que hizo posible tomar una
imagen en menos de 1/10 de segundo. Esto posiblilit,
por un lado, generar retratos instantneos tanto de
Negativo y positivo del proceso de Talbot
personas (algo que hasta ese momento era impensado,
tomar una foto sin el consentimiento del fotografiado)
como de paisajes; y por otro, capturar el movimiento,
demasiado rpido para ser visto por el ojo humano.
Esta nueva tcnica se la denomi snapshot, trmino
acuado por Sir John Hershel7 (1792-1871) quien Two women, looking
adems anticip el desarrollo de la pelcula en rollo, down from a window in
Boston (?) (Atribuido
treinta aos antes de que se fabricara. a David E. JAmes
C.1855). Esta imagen
ha sido descripta como
el primer snapshot
6. El papel sensibilizado con nitrato de plata y cido glico, despus de ser fotogrfico. Puesto que,
expuesto a la luz, era revelado con nitrato de plata y cido glico y fijado aparentemente, ambas
con hiposulfito. El negativo de papel serva para positivar por contacto en un mujeres no intuyen
papel idntico por ennegrecimiento directo. que la cmara las est
7. Herschel fue uno de los pioneros de la fotografa, gracias a su capturando.
descubrimiento que las sales de plata, que son insolubles en casi todos los
solventes, se disuelven en hiposulfito de sodio, lo que permite su uso para
fijar imgenes; Herschel tambin fue el primero en imprimir fotografas en
placas de vidrio cubiertas con emulsin de plata, e invent en 1839 (al mismo
tiempo que Fox Talbot, pero independientemente de l) el papel fotogrfico.

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Frank Haas (1833-1916), fotgrafo ingls famoso por
sus imgenes estereoscopicas8 de los animales del
Zoolgico de Londres ya en la dcada de 1860, trabaj
creativamente en cansar a los animales antes de que
pudiera fotografiarlos, e incluso se centr en fotografiar
animales de movimiento lento (ej. tortugas, perezosos).

Las primeras fotografas instantneas fueron


herramientas muy importantes para pintores
figurativos y escultores que, antes de los estudios de
Muybridge y Marey, usaban modelos vivos para ciertos
propsitos.

En 1872 se produjo un importante punto de inflexin,


cuando Eadweard Muybridge9 (1830-1904), famoso
por sus estudios acerca del movimiento, entr en A. Taupin - Milking a Cow (from Nature), c. 1860
contacto con Leland Stanford, un ex gobernador de
California, que posea gran cantidad de caballos de
carrera. Se dice que ste apost a un amigo que cuando
un caballo galopa, en un momento determinado las
cuatro patas dejan el suelo al mismo tiempo. Stanford
financia entonces la investigacin de Muybridge con
el fin de entender la forma en que un caballo galopa y
corroborar esta supuesta apuesta.
La pregunta finalmente fue respondida en junio de
1878. Las imgenes y el inters que cre result en
el continuo respaldo econmico de Stanford a las
investigaciones de Muybridge, hasta 1882.

Eadweard Muybridge, The Horse in Motion: Sally Gardner, 1878, Iris & B.
La obra ms famosa de Muybridge, Animal Locomotion Gerald Cantor. Center for Visual Arts at Stanford University.
(1887), fue un compendio de su produccin fotogrfica
que contena 781 placas incluyendo
miles de exposiciones individuales. Esta
recopilacin de trabajos result muy
popular entre el pblico en general y
artistas por igual, dndole popularidad
en Europa y Amrica del Norte lo que
permiti a Muybridge construir una
prspera carrera dando conferencias
sobre su trabajo.
Animal Locomotion se convirti en una
referencia importante para los artistas
interesados en el cuerpo humano, desde
el escultor Auguste Rodin hasta el artista
conceptual y performtico del siglo XX
Dan Graham.

8. Aparato ptico en el que, mirando con ambos ojos, se


ven dos imgenes de un objeto que, por estar obtenidas
desde puntos diferentes, al fundirse en una, producen una
sensacin de relieve.
9. Considerado el padre de la fotografa en movimiento, su
verdadero nombre era Edward James Muggeridge. Algunas de los trabajos de Muybridge en Animal Locomotion, Plate 190 y 712 respectivamente

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Los avances tecnolgicos permitieron una velocidad de obturacin
lo suficientemente rpida como para congelar la accin, aislando y
exponiendo detalles de movimiento que nunca antes haban sido
visibles.
Estas fotos instantneas, con su aparente congelacin de tiempo y
espacio, son el antepasado directo del snapshot, que es posiblemente
el tipo ms comn de imagen producida y consumida hoy en da.
El snapshot mostr lo que el ojo humano no poda ver, etapas
separadas en el zancado de un caballo en movimiento, la trayectoria
de una bola que rebotaba, o las piernas de un hombre saltando. Esta
diferencia entre lo que el ojo vio y lo que vio la cmara, provocado
por la fotografa instantnea, es un momento fundante que afect la
manera en que los humanos vemos el mundo y a nosotros mismos
dentro de l.
Con la introduccin de la primera cmara Kodak en 1888, cuyo slogan
era Usted presione el botn, nosotros hacemos el resto, la palabra
snapshot y fotografa, se volvieron sinonimos. A partir de la dcada
de 1960, algunos fotgrafos de bellas artes adoptaron una esttica
que imitaba las caractersticas visuales comunes de la instantnea. Retrato de Eadweard Muybridge
por Carleton Watkins, 1867

IMAGEN A COLOR

En su intento de reflejar la realidad cuanto ms


parecida posible como la percibe el ser humano,
cientficos e inventores trabajaban en tcnicas para
aadir color a las imgenes fotogrficas, dentro de ese
vido grupo se encontraba el fsico britnico James
Clerk Maxwell (1831-1879). ste crea un proceso Cucarda con filtros de color rojo, verde y azul-violeta.
de filtros de color mediante el cual divide los tonos
en 3 capas (red, green, blue) y as obtiene la que se
considera la primera fotografa color de la historia.

Despus de un conjunto de experiencias realizadas


lleg a la conclusin de que el ojo humano es capaz de
apreciar con gran precisin la semejanza de colores,
que la apreciacin se debe a una causa que reside
en el ojo del observador y no a la verdadera identidad
de los colores y que la ley de visin de los colores es,
dentro de un cierto grado de aproximacin, idntica
para todos los ojos normales. Maxwell demostr que,
prcticamente, todo color puede obtenerse por la
combinacin de otros tres colores, que pueden, pues,
ser aceptados como primarios. Adopt como colores
primarios ciertas longitudes de onda, la regin del
espectro correspondiente al rojo, al verde y al azul- Cucarda fotografiada por Thomas Sutton a pedido de James Clerk
violeta10. As fue que en 1861 realiz la primera imagen Maxwell en 1861. Esta considerada como la primera fotografa en color
permanente, fue realizada con tres negativos obtenidos con filtros de color
a color realizada fotogrficamente usando una cucarda azul-violeta, rojo y verde.
como modelo (tartan rosette). Propuso combinar tres
tomas separadas en blanco y negro de una misma con el mismo filtro de color original), sobre una pantalla
cucarda tamizadas por tres filtros de color: rojo, verde en un cuarto oscuro Al ser superpuestas en la pantalla,
y azul-violeta. Tras revelar las tres fotografas, las las tres imgenes formaban una imagen en color.
imgenes fueron trasladadas a cristales y proyectadas
10. Cnovas Picn, Francisco: James Clerk Maxwell. Historia de la Fsica
con tres proyectores coincidentes (cada uno equipado Universidad de Murcia.

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La fotografa en color tomando tres placas separadas fue
utilizada por otros pioneros como el ruso Sergey Prokudin-
Gorsky (1863-1944), conocido por sus fotografas de retratos.
Entre 1909 y 1915 realiz viajes por once de las regiones del
entonces gigantesco y eclctico Imperio Ruso, donde captur
centenares de imgenes de la vida cotidiana, escenas
agrcolas e industiales.

Esta produccin de imgenes en color con tres filtros de


color (RGB) se utiliza hoy en da en las cmaras digitales, la
televisin, computadoras y celulares.
Dos hombre tiendo ropa

Fotografa de Mohammed Alim Khan (1880-1944), Emir de Bukhara, tomada en Pareja Armenia (1909)
1911 por Sergei Mikhailovich Prokudin-Gorskii usando tres exposiciones con filtros
azules, verdes, y rojos.

ESTEREOSCOPIA y tridimensional mediante el fenmeno fsico conocido


como persistencia retiniana, que formulara el belga
Aparejados con desarrollos astronmicos y de J.A.F. Plateau en 1829 y que consiste bsicamente en
exploracin topogrfica se desarrolla la fotografa la continuidad o memoria de la percepcin registrada
estereoscpica, que permite ver las imgenes de por la retina despus de cesar el estmulo que la ha
manera inmersiva, este proceso es el bisabuelo del provocado (por un tiempo de 0,1 segundos, aprox.). Dicho
3D y tambin se obtiene con una cmara de doble fenmeno de la persistencia retiniana ser la base de
lente. la ilusin de tridimensionalidad que proporciona la
fotografa estereoscpica, pero tambin de la ilusin
Procedimiento tcnico de la fotografa de movimiento a partir de la visualizacin, sin solucin
estereoscpica 11 de continuidad, de una sucesin de imgenes fijas o
fotogramas, que culminar en el cinematgrafo.
Consiste, en esencia, en reproducir los mecanismos de
la visin binocular humana, bien conocidos ya desde la En 1838, un ao antes de la presentacin pblica del
Antigedad y especialmente a partir del Renacimiento, daguerrotipo, el fsico sir Charles Wheastone (1802-
que permiten obtener una percepcin tridimensional 1875) present ante la Real Sociedad de Londres el
de nuestro entorno. Para dicha percepcin en relieve estereoscopio o esterescopo, un artilugio todava
y en profundidad, el ser humano visualiza imgenes de carcter experimental y de difcil comercializacin,
ligeramente diferentes a travs de cada una de que permita mediante la reflexin especular la
sus retinas, en razn de su distancia interocular, percepcin de tridimensionalidad a partir de unos
de aproximadamente 6,5 cm. Ambas imgenes se dibujos geomtricos, para posteriormente utilizar
sintetizan en el cerebro componiendo una imagen nica fotografas (calotipos). Pero ser a sir David Brewster
11. Hernndez Latas, Jos Antonio: Instantaneidad y estereoscopa: el viaje fotogrfico a travs de Espaa de la compaa parisina J. Lvy et Cie, a finales del
siglo XIX Universidad de Zaragoza.

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(1781-1868) a quien debamos la realizacin de los
primeros daguerrotipos estereoscpicos, mediante
el ingenioso y sencillo procedimiento consistente en
tomar dos imgenes sucesivas, con una cmara de un
nico objetivo, deslizndola sobre una gua marcada
con la distancia interocular. Poco tiempo despus,
en 1849, el propio Brewster dise una cmara
binocular o de doble objetivo, para daguerrotipos.
Y para su posterior visualizacin, ide y patent un
estereoscopio mucho ms prctico y manejable que
el de Wheastone, conocido con el nombre de marca de
su creador, Estereoscopio Brewster (FIG. A), que har
fortuna especialmente a partir de su presentacin
pblica en la Exposicin Universal de Londres de 1851. (FIG. A) Estereoscopio Brewster , 1849

Uno de los precursores que utilizar el mtodo


estereoscpico fue el britnico Charles Piazzi Smyth
(1819-1900) quien documentar fotogrficamente
sus periplos por Egipto y Nubia y Tenerife donde
realizar, entre junio y julio de 1856, un exhaustivo
experimento para determinar hasta qu punto las
observaciones astronmicas pueden ser mejoradas,
eliminando la parte inferior de la atmsfera. Para este
propsito, fueron transportados en yate a Tenerife
un gran telescopio ecuatorial y otros aparatos. Con
la aprobacin de las autoridades espaolas, los
instrumentos fueron transportados por los costados
volcnicos de la montaa, a 8900 y 10,700 pies
de altura. El libro Tenerife: Un experimento de un
astrnomo, o Especialidades de una residencia sobre
las nubes, publicado en 1858, da cuenta de estos dos
meses de observacin, en sus 450 pginas con 20 Smyth, C. Piazzi: Teneriffe, an astronomers experiment : or, Specialities of
a residence above the clouds (Tenerife: Un experimento de un astrnomo, o
fotos estereoscpicas. ste es quizs, el primero libro, Especialidades de una residencia sobre las nubes) publicado por Westleys &
en ser ilustrado con estero-fotografas. Co., en 1858.

Imagen esteroscpica obtenida por Piazzi Smyth en Tenerife

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INTERESTING NOVELTY.
In One Volume, 450 pages, 20 Photo-
Stereographs, price 21s.,

El inters particular de este trabajo radica


en el hecho de que proporciona el primer
ejemplo de la aplicacin del principio del
estereoscopio a la ilustracin de libros.
Un pequeo estereoscopio plegable,
llamado el Libro-Estereoscopio, acompaa
el volumen, y puede estar parado junto
a l en la estantera, no ocupando ms
espacio que un folleto. Cuando se abre
para su uso, el Sterereoscope de libro es
extremadamente ligero, y puede, con la
ms perfecta facilidad y comodidad a la
persona que lo utiliza, aplicarse sobre el
par de fotografas estereoscpicas que
forman cada ilustracin. Hay veinte de
tales ilustraciones, que costaran ms que
el precio del trabajo que las contiene, si
se venden en la manera ordinaria como
diapositivas estereoscpicas. (...) Casi
todas las imgenes han sido tomadas en
alturas de siete a doce mil pies sobre el
nivel del mar, y en la planta baja se nos
muestra un rbol de dragn, un jardn
de cactus, recolectores de cochinillas
trabajando y otras escenas nunca antes
realizadas de esta manera a los ojos de
Inglaterra. Los resultados cientficos de
la expedicin han sido comunicados a la
Royal Society. Los detalles interesantes
para el pblico -y el profesor Piazzi Smyth
no es en absoluto un charlatn en la
ciencia- aparecen en el volumen que nos
ocupa y merecen una cordial bienvenida.

The Book, price 21s., and the


Stereoscope, price 3s. 6d., may be
ordered of any Bookseller, either
separately or together.

Imgenes estereoscpicas obtenidas por Piazzi


Smyth en Tenerife

Visor estereoscpico de Holmes & Bates

Desde estos primeros tiempos de la fotografa Entre los primeros debemos citar el modelo de
estereoscpica y hasta nuestros das, se conta- estereoscopio patentado por Holmes & Bates hacia
bilizan en centenares las patentes de visores 1870, que con mnimas variantes fue sin duda el visor
estereoscpicos, as como de cmaras fotogrficas estereoscpico ms imitado y comercializado hasta
estereoscpicas comercializadas. bien entrado el siglo XX.

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Gustave Le Gray, Lighthouse and Jetty (Faro y embarcadero) Le Havre, Gustave Le Gray, The Brig (La fragata), 1856. Legado por Chauncey Hare
Normandia, 1856-1857. Legado por Chauncey Hare Townshend Townshend Victoria and Albert Museum, Londres
Victoria and Albert Museum, Londres

RETOQUE Y TRUCAJE
FOTOGRFICO PRIMITIVO
Como parientes ancestrales del photoshop y
herramientas similares de la actualidad, durante
el siglo XIX los fotgrafos y qumicos aplicaban sus
conocimientos tcnicos para alterar las imgenes
que capturaban, uno de los ms notables es Gustave
Le Gray. Le Gray (1820-1884) comenz siendo
retratista pero no contento con los resultados tanto
tcnicos como comerciales, abandona el gnero para
dedicarse a partir de 1847 a la experimentacin de
otro: la fotografa de paisaje o de viaje.

A pesar de alcanzar gran xito con sus paisajes


marinos, no se econtraba satisfecho con la forma en la
que se vea el cielo en sus fotografas, y cuando lograba Gustave Le Gray, The Great Wave (La gran ola), 1857. Legado por
que el cielo se viera bien, no obtena buena definicin Chauncey Hare Townshend Victoria and Albert Museum, Londres
ni del mar ni de los barcos que se posaban en l, por
lo que decidi comenzar a montar las imgenes de que ms tarde se encerara en su parte trasera.
cielos y mares de diferentes capturas fotogrficas. Como alternativa a las placas de vidrio usadas en el
Lo que obtuvo fueron sorprendentes vistas del mar proceso de colodin hmedo12, el negativo de papel
con un acento lumnico extrao pero fascinante. La cera seco era ms prctico para los viajeros, ya que
gran ola, el ms dramtico de sus paisajes marinos, se poda preparar con das de antelacin y utilizarlo
combina su dominio tcnico con grandeza expresiva. tiempo despus de realizada la tomada. Tambin
Tom la vista sobre la costa mediterrnea cerca de permiti coloraciones diferentes y un resultado
Montpellier. En el horizonte, las nubes se cortan ms estticamente agradable que el vidrio negativo.
donde se encuentran con el mar. Esto indica la unin Profesor influyente y talentoso calotipista, Le Gray
entre dos negativos separados. La combinacin de form a varios de los fotgrafos ms importantes de
dos negativos le permiti a Le Gray lograr el equilibrio la poca, como O. Aguado, M. Du Camp y H. Le Secq.
tonal entre el mar y el cielo en la impresin final, dando Todos ellos promovieron la fotografa como un medio
un sentido ms creible de cmo el ojo, en lugar de la de expresin artstica ms que como un simple registro
cmara, percibe la naturaleza. de la realidad, propio de un enfoque cientfico.

Fue uno de los primeros pintores franceses en 12. Colodin: especie de barniz que se vierte lquido a las placas. Colodin
hmedo: Procedimiento fotogrfico creado por Gustave Le Gray, en 1851,
reconocer los potenciales estticos del calotipo. Este con el cual consigue una imagen a partir de revelar con sulfato de protxido
proceso implic el uso de papel para el negativo, de hierro.

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LA FOTOGRAFA: APUNTE TCNICO/EXPRESIVO
APUNTES DE LA CTEDRA

Par de Exposicin

Uno de los componentes bsicos de la cmara


tradicional rflex es su objetivo o lente fotogrfico.
El mismo contiene una abertura de diafragma o iris
para contralar la intensidad de la luz y un obturador
que permite determinar el tiempo de exposicin que
tendr una pelcula sensible.
Exponer la pelcula, es someterla a una determinada
cantidad de luz, de acuerdo a la escena que deseamos
fotografiar.
El control de la exposicin se logra mediante el manejo
de estas dos herramientas: el diafragma y el obturador.
En ambos casos hablamos de un juego de laminillas
que se abren y se cierran para dejar pasar mas o
menos luz por el objetivo. En el caso del diafragma, es
un sistema de lminas que se cierran dentro del lente
de forma concntrica. Y en el caso del obturador, es
una cortina colocada en el cuerpo de la cmara que se
desplazan a lo largo del rea de la imagen dejando un
vaco entre ellas para la exposicin de la pelcula.

ABERTURA DE DIAFRAGMA O IRIS

UBICACIN UBICACIN DEL


DEL DIAFRAGMA OBTURADOR
DENTRO DEL OBJETIVO DENTRO DEL CUERPO DE LA
CAMARA

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La escala de nmeros de diafragma (o nmeros f) varia
segn el lente que utilices. Existen lentes luminosos
de escala inicial f1 a f44 de diafragma.

La mayor apertura de diafragma esta dada por los


nmeros mas chicos (f1, f1.4, f2) y es en estos casos
donde permite pasar mayor cantidad de luz hacia la
pelcula fotosensible. La menor apertura de diafragma
esta dada por los nmeros mas grandes (f22, f32, f44)
y es en estos casos donde pasa menor cantidad de luz
por el lente.

La escala de velocidades de obturacin varia desde


el bulbo hasta los V1000. Aqu los nmeros menores
representan las velocidades de obturacin mas lentas
y son los que proporcionan mayor cantidad de tiempo
de exposicin a la luz que imprime sobre la pelcula.
Y en el caso de los nmeros mayores representan las
velocidades de obturacin mas rpidas y, por ende, las
que proporcionan menor cantidad de luz al material
fotosensible.
En el caso de la velocidad bulbo es uno mismo quien
manualmente establece cuando la pelcula comienza y
termina de exponerse. (en ambos casos es el fotgrafo
quien abre el obturador y lo vuelve a cerrar).

Ambas herramientas controlan las cantidades de luz


yen conjunto determinan la exposicin correcta, que
ser un par diafragma/velocidad que permitir que
llegue a la pelcula la cantidad apropiada de luz para
registrar correctamente la imagen.

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Si la pelcula recibe CINDY SHERMAN
(Ejemplo de sub

menos luz de la exposicin)

necesaria, se obtendr
una imagen sub
expuesta, y si recibe
demasiada luz, la imagen
quedara sobre expuesta.

- luz = sub expuesta


+ luz = sobre expuesta

PHILIP LORCA DI CORCIA


(Ejemplo de sub exposicin)

DUANE MICHALS
(Ejemplo de sobre exposicin)

catedra campos. Medios I. apuntes examen final 2016 I 13


Existe la posibilidad de combinar de diferentes maneras la velocidad y el numero
f, manteniendo la misma exposicion. Para lograr esto, es necesario compensar
cada cambio en la escala de diafragmas con un cambio equivalente en la escala de
velocidades.

125 60

f5.6 f8

Por ejemplo, si la exposicin correcta es 125 / f 5.6 y cerramos un punto en la escala


de diafragmas, yendo de f 5.6 a f 8, entonces debemos compensar la exposicion
abriendo un punto en la escala de velocidades, es decir, colocando una velocidad
mas lenta: 60 en lugar de 125.

Los siguientes son pares equivalentes o reciprocos:

Si partieramos del par 125 / f11, y movieramos solo una de las variables sin
compensar con la otra, la exposicion variaria:

125 / 8 es un par que deja pasar mayor cantidad de luz que 125 / f11,
seria una SOBRE exposicion.
250 / 11 es un par que deja pasar menor cantidad de luz que 125 / f11,
seria una SUB exposicion.

La posibilidad de utilizar las diferentes herramientas para exponer


una imagen le brindan a cada fotgrafo, la posibilidad de alcanzar
una determinada impronta esttica en su fotografa.

CONTRASTE I El contraste es una de ellas, ste le otorga a la imagen un carcter diferente. El


contraste refiere a la cantidad de pasos intermedios que existen entre los blancos
y los negros puros. A mayor cantidad de tonos de gris entre los blancos y los negros,
se dice que la imagen tiene menor contraste, y a menor cantidad que su contraste
es mayor.

CINDY SHERMAN HIROSHI SUGIMOTO


(Ejemplo de Alto Contraste) (Ejemplo Bajo Contraste)

catedra campos. Medios I. apuntes examen final 2016 I 14


VELOCIDAD I La posibilidad de utilizar diferentes velocidades de obturacion, nos permite dar a la
imagen distintas apariencias. Si utilizamos altas velocidades de obturacion (ej. 250
o mas) logramos detener el movimiento y la imagen sera mas definida. Si en cambio
usamos bajas velocidades de obturacin, la imagen aparecer movida, dando una
apariencia borrosa y creando la sensacin de movimiento.

JEFF WALL HIROSHI SUGIMOTO


(Ejemplo de Velocidad de Obturacin alta) (Ejemplo de Velocidad de Obturacin baja)

FOCO I Es la zona capturada por el lente fotogrfico en


donde la imagen se encuentra ntida. Todos los
objetos que se encuentren dentro de esa misma
zona tambin aparecern en foco.
Tcnicamente es el punto focal del eje optico,
situado en el plano focal, donde se reunen los
rayos de luz cuando el objetivo esta enfocado al
infinito.

NADAR [Gaspard-Flix Tournachon]


(Ejemplo de personaje en foco y fondo sin nitidez)

PROFUNDIDAD I Es la zona de la escena que aparece con nitidez, por adelante y por detrs del
DE CAMPO elemento en foco, sea un sujeto o un objeto.
La lectura de la profundidad de campo de una imagen se mide desde la distancia
mnima de enfoque de la cmara (usualmente cercana a los 15 cm), hasta el infinito
(representado por el smbolo ), en ese mbito, a partir de ajustes manuales en la
lente de nuestra cmara podemos controlar y variar la zona ntida de nuestra foto,
breve, precisa y definida sobre un objeto o personaje, o amplia y abarcativa de un
paisaje completo y todos sus elementos.

Una imagen con profundidad de campo amplia donde no se observa desenfoque


alguno, es aquella donde los objetos registrados por la cmara se perciben con
nitidez y definidos, en foco, a un extenso rango de distancias de la lente. Tomando
como referencia las fotografas de Ansel Adams, vemos como los objetos cercanos
en la imgen se perciben definidos, as como los que estn muy alejados tambin se
ven ntidos.

catedra campos. Medios I. apuntes examen final 2016 I 15


En las fotografas de David Levinthal se observa un efecto contrario, es decir, gran
parte de la imagen se encuentra borrosa, desenfocada, slo los objetos a una
distancia especfica de la cmara se ven definidos. Por ejemplo, a 50 cm de la lente
se ven en foco, alejndonos o acercndonos hacia la lente desde ese punto los
objetos se perciben poco definidos o borrosos, fuera de foco.

Ejemplos de
imgenes de
Profundidad de
Campo amplia,
en foco

ADAMS
Profundidad de
Campo amplia por
captura analgica
ANSEL ADAMS (19021984)
Mount Williamson: Clearing Storm, 1944 Getty

Church and Abandoned Automobile Tiburon, California, 1957 Ansel Adams

GURSKY
Profundidad de
Campo amplia por
retoque digital

ANDREAS GURSKY (1955)


Paris Montparnasse, 1993

Ejemplos de
imgenes de
Profundidad de
Campo corta,
fuera de foco

BURTYNSKY
Profundidad de
Campo corta, por
retoque digital

EDWARD BURTYNSKY (1955)


Manufacturing #17, Deda Chicken Processing Plant, Dehui City, Jilin
Province, China, 2005.

catedra campos. Medios I. apuntes examen final 2016 I 16


DAVID LEVINTHAL y
GARRY TRUDEAU
Profundidad de
Campo corta, por
captura analgica

David Levinthal y Garry Trudeau


Hitler moves East. A Graphic Chronicle, 1941-1943 (1975/2012)

Mientras era un estudiante de posgrado en la dcada de 1970 en la Universidad de


Yale, el fotgrafo estadounidense David Levinthal (1949) rechaz la fotografa de
estilo documental de la dcada precedente para trabajar la historia y la cultura de
manera ms ldica y sinttica. Descubre as el potencial de un objeto peculiar: los
juguetes.
Capturados a partir de primeros planos o en profundidad de campo, los simples
juguetes cobrarn, segn su encuadre, su verdadera dimensin semntica. Esta
preferencia por los juguetes (en lugar de humanos) le permite de forma insolente
canalizar temas complejos como guerra, racismo, sexo, y la lucha poltica, a travs
de ceidos y estrechos planos que le darn a sus juguetes -estratgicamente
dispuestos- una misteriosa sensacin de vida, confundiendo la frontera entre lo real
y lo ficticio.
En su primer gran proyecto, Hitler Moves East, Levinthal junto a Garry Trudeau (1948)
emple soldados de juguete meticulosamente organizados para construir la trgica
caminata de 1941-1943 llevada a cabo por tres millones de soldados del ejrcito de
Hitler a la antigua Unin Sovitica. Esta serie fue tomadas originalmente en 1975
y reimpresa en 2012 (en gran formato y edicin limitada), para la exhibicin Hitler
Moves East en la galera Mana Contemporary (Chicago, 2015).
Estos trabajos reflejan la experimentacin de Levinthal con la fotografa narrativa
orientada a objetos y la polmica acerca de la verdad, la credibilidad y la percepcin.

ENCUADRE I Encuadrar exige una deliberacin: recortar y organizar los objetos de la realidad
dotndolos de un sentido y un orden de predominio. Implica a su vez, limitar a uno
o varios objetos dentro de los lmites del cuadro.
Quien compone organiza dentro de la imagen los elementos internos otorgndole
un orden visual. Para ello, es preciso tener en cuenta que los elementos ubicados
en el centro del cuadro determinan que el ojo que perciba se dirija directo a su
expectacin. O bien, ubicando objetos en ambos lados del cuadro permitir que haya
un equilibrio en la composicin y el ojo recorra todo el encuadre con detenimiento
de izquierda a derecha.

La posicin de cmara que utiliza el fotgrafo al capturar una imagen es


determinante para dotar de sentido a la imagen. Existen cinco posiciones bsicas:
picada, contra picada, normal, cenital y supina.

Las posiciones de cmara picada y contrapicada generan tensin entre las lneas
dentro del encuadre dotando de mayor carcter a la imagen.

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CARTIER BRESSON CINDY SHERMAN
(Ejemplo de posicin de cmara picada) (Ejemplo de posicin de cmara
contrapicada)

La posicin de cmara normal es el ngulo de visin


de la percepcin humana (esta en el mismo eje que la
mirada del fotgrafo).

ERWIN OLAF
(Ejemplo de posicin de cmara normal)

Y por ltimo, las posiciones cenital y supina representan las cmaras que estn
perpendicular al eje del horizonte.

MARTIN PARR MITCH EPSTEIN


(Ejemplo de posicin de cmara cenital) (Ejemplo de posicin de cmara supina)

Por ltimo, el acto de fotografiar no es solo la re-presentacion de lo que se


fotografia sino la percepcion personal que se aplica frente a ello. El punto de vista
desde donde se lo mira; que tiene que ver pura y exclusivamente desde el momento
biogrfico en relacin a toda la experiencia personal desde la que se mira lo que se
mira. Las decisiones de encuadre, luz y el objeto a fotografiar son todas decisiones
que conectan el ojo con lo que se fotografia a traves de la camara. Tienen que ver
con un acto consciente e inconsciente ligado al acto de percepcin.

En palabras de John Berger hablamos sucesivamente sobre la fotografa como


huella, como registro de la memoria, como analoga o copia de la realidad. La
fotografa, puesto que preserva el aspecto de un acontecimiento o de una persona,
siempre ha estado ntimamente relacionada con la idea de lo histrico.

catedra campos. Medios I. apuntes examen final 2016 I 18


TCNICAS DE ANIMACIN
APUNTES DE LA CTEDRA

Introduccin

A diferencia de lo que generalmente se cree, la


animacin, como disciplina tcnica y artstica,
tiene un origen muy anterior al del cine, aunque an
hoy da en muchos foros se la entienda como un
gnero cinematogrfico, por lo general vinculado al
pblico infantil. Es difcil saber con precisin en qu
momento de la historia, el hombre comenz a pensar
en crear imgenes que pudieran generar ilusin de
movimiento, imgenes animadas, quizs esto haya
sucedido ya en la poca de la cavernas mediante
el uso de rudimentarios medios, de iluminacin y
dibujos plasmados en las paredes de piedra, rugosas
e irregulares, tal como especulan varios autores.

La aparicin ms plausible del concepto de animacin


de imgenes, pertenece al perodo posterior a la
revolucin industrial de fines del siglo XVIII, tal vez
entusiasmados por los nuevos avances tcnicos
en ptica y mecnica, cientficos e inventores
como Ferdinand Plateau (1801-1883) desarrollaron
dispositivos de imagen en movimiento para verificar
sus tericas, uno de ellos realizado por el mismo
Plateau, es el fenaquitoscopio o engao a la visin
patentado en 1829, que permite ver una secuencia
breve de movimiento, girando el disco manualmente
y activando una secuencia en ciclo infinito, lo que
actualmente denominamos loop.

Poco despus de su invencin, Plateau descubri que


diecisis era el nmero de imgenes para lograr una
ilusin de movimiento ptima, lo que con posterioridad
aplicaran los primeros cineastas usando diecisis
fotogramas por segundo para las primeras pelculas.

El fenaquistiscopio, es el primer dispositivo capaz de


proporcionar la ilusin de una imagen en movimiento a
partir de una secuencia de imgenes fijas. En el primer
desarrollo, la obturacin, o la interrupcin entre imagen
e imagen se daba mirando el disco girar frente a un
espejo, luego, para evitar la necesidad de contar con
un reflejo externo, Plateu gener un nuevo dispositivo
con dos discos coaxiales, uno con pequeas aberturas
radiales y equidistantes (a travs de las cuales el
Fenaquitoscopio de Plateau
espectador poda mirar), y otro disco conteniendo una
secuencia de imgenes fijas impresa. Cuando los dos Fenaquistiscopio, del griego espectador ilusorio, juguete inventado
por Joseph-Antoine Ferdinand Plateau para demostrar su teora de la
discos rotan a la velocidad adecuada, la sincrona persistencia retiniana en 1829.
entre las aberturas y las imgenes crea una ilusin de
animacin de las imgenes. PARA VER: https://youtu.be/3JeN3uk2ClE

catedra campos. Medios I. apuntes examen final 2016 I 19


En lnea con la creacin de Plateau mltiples
mecanismos de ilusin de dibujos en movimiento
fueron creados durante el transcurso del siglo XIX.
Dispositivos similares. muchos de ellos sumamente
populares, como el disco estroboscpico de Simon
Ritter von Stampfer (1792-1864), en Viena; el
daedeleum (ms tarde llamado Zootropo) de William
Horner (1786-1837) en Bristol; el Taumtropo, juguete
ptico juguete filosfico, conocido tambin como
maravilla giratoria, cuya invencin fue atribuda en
1824 al mdico John Ayrton Paris (1785-1856); o
como el Praxinoscopio, del francs mile Reynaud
(1844-1918), que logr en 1877 mayor flexibilidad en
el movimiento aparente de las figuras a partir de un
tambor giratorio con un anillo de espejos colocado en The horse in motion (1878) de Eadweard Muybridge
el centro y los dibujos ubicados en la pared interior del PARA VER: https://youtu.be/heRuLp7CyTM
tambor que al girar parecan cobrar vida, .

La aparicin de la fotografa secuencial gener


enormes cambios en el universo creativo de quienes
trabajaban en el mbito de la imgen en movimiento,
dando precisin antes desconocida a los instantes
que conforman el movimiento, tanto de los seres
vivos como de los objetos. Dos ineludibles autores,
cientficos y a su vez artistas, Eadweard Muybridge y
Jules Marey, fueron de los ms destacados y prolficos
creadores de cronofotografas.

En la ltima dcada del siglo XIX, con la invencin y


posterior extrema popularidad del cinematgrafo, el Fantasmagorie (1908) de Emile Cohl
concepto cientfico de la imagen en movimiento se diluy PARA VER: https://www.youtube.com/
y la actividad pas a formar parte de la industria del watch?v=aEAObel8yIE
entretenimiento. Rpidamente surgieron animadores
que comenzaron a entender al aparato cinematogrfico
como una herramienta para animar, uno de los ms
trascendentes a principios de siglo fue Emile Cohl
(mile Eugne Jean Louis Courtet, 1857-1938), autor de
mltiples films dibujados cuadro a cuadro.

Durante el siglo XX, debido primero al advenimiento del


aparato cinematogrfico, luego del video electrnico y
finalmente a la irrupcin de la tecnologa informtica
-proceso en el que an transitamos entrado el siglo
XXI-, la animacin, como disciplina tcnica y artstica
se ha ramificado en innumerables mbitos como en la
ciencia, medicina, educacin, videojuegos, bellas artes tienne-Jules Marey, trabajos sobre el cuerpo (1893)
entre otros. Porque en el contexto actual, el diseo y PARA VER: https://www.youtube.com/
la comunicacin, a travs de imgenes en movimiento watch?v=3Bb9UFi8E0c
dentro de entornos grficos digitales, implica el
conocimiento de tcnicas y estrategias de diseo de
manera ineludible, a continuacin se describen las
tcnicas de animacin de uso ms frecuente, junto
con referentes principales del medio.

catedra campos. Medios I. apuntes examen final 2016 I 20


DIBUJO CUADRO A CUADRO:

A esta tcnica se la conoce tambin como animacin


tradicional basada en el dispositivo cinematogrfico
que cuenta con 24 cuadros por segundo. En sta
tcnica se suele dibujar 12 cuadros y duplicarlos.
La mecnica del dibujo cuadro a cuadro se puede
explicar fcilmente a travs del funcionamiento de
un folioscopio o flipbook, se dibuja cada fotograma,
hoja por hoja y luego se pasa con velocidad una pgina
detrs de otra. Para mejorar la continuidad entre un
paso y otro paso del dibujo, se utilizan hojas de baja
opacidad, acetatos y tableros retroiluminados, esto
facilita poder ver a travs de las hojas y redibujar con
mayor precisin las figuras animadas.

Desarrollar la capacidad de percibir el movimiento total


a partir de dibujar los pasos por separado, requiere
de un talento especial y del estudio meticuloso de
las formas y gestos que adquiere el cuerpo u objeto
animado, deteniendo y exacerbando los keyframes
(puntos principales de movimiento). Contar con un
tablero de animacin y un scanner, o bien una tableta
digitalizadora es de gran utilidad para practicar la
versin tradicional de esta tcnica o la versin digital
con la ayuda de un software de animacin cuadro a
Frames de Autuor de Lac y Belly, cortometrajes realizados
cuadro en pc como el popular TOON BOOM. en tcnica cuadro a cuadro

REFERENTES DESTACADOS: TCNICA DE DIBUJO CUADRO A CUADRO PARA VER:


Bill Plympton (1946) autor de casi 40 cortometrajes y varios
largometrajes como: I Married a Strange Person! (Me cas con un Jeff Hale - The Great Toy Robbery (1963)
extrao de 1997), Mutant Aliens (2001), Idiots and Angels (2008). https://youtu.be/fqI8Axe_nPk
Sus trabajos son ntegramente dibujados y animados por l mismo. Paul Driessen - The end of the World in four seasons (1995)
Sus filmes son surrealistas, deforma y ridiculizarla la naturaleza https://youtu.be/BpwNv0Xojao
humana de manera disparatada, an en los momentos ms duros. Bill Plympton - Idiots and Angels (2001) Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=F_kFzqUc9nQ
John Kricfalusi (1955) animador canadiense. Creador de Ren Mirai Mizue - JAM (2009)
y Stimpy (1991) (un chihuahua con problemas de ira y un gato https://www.youtube.com/watch?v=d-nSeJ6yuX8
gordo con retraso mental, antecesores de Bob Esponja) y The Mirai Mizue - Timbre A to Z (2011)
Ripping Friends (2001). https://youtu.be/FqoGeCKs1L8
Julia Pott - Belly (2011)
https://vimeo.com/46233381
Carl Roosens y Nomie Marsily -
Carl et les hommes botes - Autour du lac (2013)
https://youtu.be/sUjg47Y0OuA

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STOP MOTION:

La tcnica stop motion (movimiento detenido) es una


tcnica de animacin que consiste en dar vida a un
objeto inanimado o generar su movimiento mediante
la captura de fotograma por fotograma.

Se dice que esta tcnica se origina diez aos ms


tarde del ao oficial del nacimiento del cine (1895).
Fue ese ao, 1905, cuando Segundo de Chomn
realiz El hotel elctrico, quiz la primera animacin Segundo de Chomn James Stuart Blackton
de la historia, aunque la historia oficial, escrita sobre
todo por anglosajones y franceses, dice que este
honor corresponde a La casa encantada (The haunted
house 1907), del ingls afincado en los Estados
Unidos James Stuart Blackton. En 1907, Chomn
realiz para los hermanos Path, Los Kiriki, uno de
los primeros films coloreados con un sistema ideado
por el propio Chomn. Lo cierto es que el honor del
primer film de animacin donde se experimentaba
con el montaje para generar trucos visuales se lo
disputan los cineastas Stuart Blackton (1875-1941)
norteamericano, Segundo de Chomn (1871-1929)
espaol y Emile Cohl, francs.
La mecnica de la tcnica es simple. Se construye
un set donde transcurrir la accin de los objetos/
personajes y luego con la cmara firmemente ubicada
sobre un trpode se toma alternadamente una
fotografa, mientras se modifican el o los objetos en la
escena que deben moverse. La consecucin de estos
pasos genera ilusin de movimiento al reproducir
los fotogramas en serie. A pesar de su simpleza, el
stop motion cuenta con cientos de variables que la
convierten en una compleja modalidad de animacin,
diseo de movilidad de figuras, clculos de aceleracin
y expresividad del movimiento de personajes/objetos,
Fotogramas de Panique Au Village de Stphane Aubier y Vicent Patar
iluminacin a escala, diseo de miniaturas, cmaras (arriba) y Prometeus Garden de Bruce Bickford, ambos realizados en
de movimiento programado, entre otras herramientas, tcnica stop motion

que son puestas en marcha por producciones de alto


TCNICA STOP MOTION PARA VER:
presupuesto. La tcnica de stop motion especfico
para plastilina se llama claymation o clay animation. Ladyslaw Starewicz - The Cameramans Revenge (1912)
https://youtu.be/vIC0Sb6pLvI
REFERENTES DESTACADOS: Oskar Fischinger - Muratti greift ein (1934)
Bruce Bickford (1947) animador de culto a partir de su colaboracin https://vk.com/video-49896548_164663572
con Frank Zappa durante los aos 70. Reconocido por su destreza Bruce Bickford - Prometheus Garden (1988)
con la plastilina, sus montajes desafan la comprensin lgica. Su https://youtu.be/1m-JYut7GSQ
infancia sobre el valle de Kent, influy en el tipo de perspectiva Bruce Bickford - Monster Road (2004) Documental
y escala aplicada, as como la exuberancia de plantas exticas https://youtu.be/_fL6C5g5wSE
y la abundancia de vegetacin que aparecen en sus imaginarios S. Aubier y V. Patar - Panique au Village (2009) Making of
paisajes. Otros trabajos: Peter Pan (1953), The Vikings (1958), King https://youtu.be/EwsbSCsoGzA
Kong (1933), The Wild Bunch (1969) Guillaume Blanchet - A girl named Elastika (2013)
Aardman Animation, estudio de animacin ingls fundado en https://vimeo.com/90603521
1972. Entre sus trabajos cuentan con Wallace & Gromit: The
Curse of the Were-Rabbit, ganandor de un Oscar de la Academia,
entre otros premios.

catedra campos. Medios I. apuntes examen final 2016 I 22


PIXILATION:

El pixilation pixilacin, es una tcnica similar en


sus fundamentos al stop motion, la diferencia es que
en este caso no se trabaja con objetos inanimados
sino con seres humanos como dummies (muecos
articulados). La cmara toma un fotograma y luego el
animador indica al sujeto que se mueva, esto se repite
una y otra vez, esta descomposicin cuadro a cuadro
del movimiento desarticula el orden natural y genera
una alteracin muy visible en la forma en que el cuerpo
realiza cualquier accin.

Tambin se pueden intercalar entre cuadro y cuadro


objetos y acciones imposibles de lograr en la realidad,
como en el caso de Comida de Jan svankmajer, en el
que los personajes devoran ntegramente una mesa
o en Vecinos de Norman McLaren, pionero de esta
tcnica, en la que ambos personajes vuelan por el
parque, a partir de una secuencia de fotogramas en la
que los sujetos son capturados en medio de un salto.
O como en su famoso corto animado A Chairy Tale,
tambin de McLaren, donde gracias a esta tcnica da
vida a una silla comn y corriente.

Fotogramas de Vecinos (1952) de McLaren y Comida de Svankmajer


REFERENTES DESTACADOS: exponentes de tcnica pixilation
Norman McLaren (1914-1987) fue un animador escocs y
director de cine reconocido por sus trabajos en el National Film
Board of Canada. Admirador del cine de Eisenstein, pronto se
dio cuenta de la importancia del sptimo arte como medio de
expresin y comenz a innovar. Su trabajo como camargrafo
en 1936 durante la guerra civil espaola fue tan duro que, antes
de la Segunda Guerra Mundial, emigra a los Estados Unidos y
en 1941 a Canad, donde se incorpora al National Film Board,
para abrir un estudio de animacin y ensear a animadores
canadienses. Es reconocido por sus experimentos con la imagen
y el sonido, al dibujar directamente sobre la pelcula, incluso la
banda sonora, o raspando el celuloide para provocar nuevos
sonidos pticos, explorando aspectos que posteriormente
fueron de suma importancia para la industria cinematogrfica.
Filmografa: Boogie-Doodle (1940), Hen Hop (1942), Begone Dull
Care (1949), Blinkity Blank (1955), Rythmetic (1956), A Chairy
Tale (1957), Christmas Cracker (1963), Canon (1964), Pas de deux
(1968), Synchromy (1971), Narcissus (1983).

Jan Svankamajer (1934) Director de cine, animador, escultor,


marionetista, coleccionista de rarezas, filsofo, demiurgo y
poeta. Sus pelculas, estn marcadas por el surrealismo y una
Alicia (1988) de Svankmajer
acentuada inclinacin hacia todo lo absurdo, mezcla humor
y stira con misterio y espanto. Algunos de sus trabajos: The TCNICA PIXILATION PARA VER:
last trick (su primer corto de 1964), Otesnek (El pequeo Norman McLaren - Neighbours (Vecinos) (1952)
Otik) (2001) antiguas leyendas checas y cuentos, en plena https://youtu.be/e_aSowDUUaY
efervescencia nacionalista recopilados por Karel Jaromr Erben Aardman Animation, Peter Gabriel - Sledgehammer (1986)
y revisidos por el artista checo, Fausto (1994), Alicia (1987) y https://youtu.be/OJWJE0x7T4Q
Surviving life (2010). Jan Svankmajer - Food (Comida) (1992)
https://youtu.be/y1Pb3MkH7nU

catedra campos. Medios I. apuntes examen final 2016 I 23


ROTOSCOPA:

El trmino rotoscopa surge del dispositivo tecnolgico


llamado rotoscopio, inventado por los hermanos
Fleischer en 1916, este aparato permita al dibujante de
animacin poder virtualmente calcar los movimientos
de una figura u objeto en movimiento grabado en cinta
cinematogrfica. La cinta poda correrse cuadro a
cuadro proyectando una imagen ampliada de cada
fotograma debajo del tablero de animacin que
funcionaba como pantalla. Desde aquella invencin
el trmino qued ligado a todos los medios y tcnicas
por las cuales se puede dibujar calcando o copiando
el movimiento de imgenes capturadas previamente,
el efecto visual del movimiento recapturado es
fcilmente reconocible, puesto que la dinmica de
los movimientos y perspectivas se mantienen con
precisin del original al re-dibujado si la tcnica es
utilizada manera correcta.
Actualmente softwares como After FX y Mocca, son
herramientas prcticas para trabajar versiones
digitales de rotoscopio.

REFERENTES DESTACADOS:
Jeff Scher (1954) director, animador y pimtor. Utiliza luces,
abstracciones y efectos visuales combinados con msica para
crear cortometrajes experimentales. Superpone en sus pinturas
Rotoscopio patentado por Flescher Film en 1916
y collages, colores y texturas para dar la ilusin de movimiento
de manera hipntica; yuxtaposiciones que dan a sus films
un carcter irracional ejemplo de ello, Grand Central (1999), TCNICA ROTOSCOPA PARA VER:
donde Scher revisita la vanguardia futurista bajo una mirada Betty Boop - Minnie The Moocher (1931)
contempornea y blanco y negro del rush hour de la maana https://youtu.be/1fprOGTXh8E
de la Estacin Terminal Central de Nueva York como leiv motiv. Ralph Bakshi - Fritz the Cat (1972) Parte 1
Otros trabajos: Bang Bang (1998), All the Wrong Reasons (2008), http://www.dailymotion.com/video/x1jcfr_fritz-the-cat-
You Wont Remember This Either (2009), God Knows (2016), 1972-part-1_na
Newscycle (2008), entre otros. Georges Schwizgebel - Perspectives (1975)
https://vimeo.com/180033636
Ralph Bakshi (1938) Escritor, director de cine y animador. Istvn Orosz - Cuidado el escaln! (1989)
Escribi y dirigi Fritz the Cat (1972) basada en el cmic creado https://youtu.be/WAfYa8-fRac
por el dibujante under Robert Crum. La pelcula cuenta sobre Jeff Scher - Milk of Amnesia (1992)
Fritz, un gato antropomrfico que estudia y vive en la ciudad de https://youtu.be/fUJK_G66JZQ
Nueva York en los aos 60 y las desventuras en las que se mete. Richard Linklater - Waking Life (2001)
Es una de las primeras animaciones para apuntar solamente Making of de la pelcula
a adultos como audiencia, siendo el primer dibujo animado https://youtu.be/9J0MlkmtXyY
que se le da una calificacin X (pornogrfico o indecente). Jeff Scher - Grand Central (2008) version corta
Bakshi inici el proyecto con la intencin de crear una pelcula https://vimeo.com/123730837
de animacin que se distanciara del estilo cuenta historias Jeff Scher - All the Wrong Reasons (2008)
de Disney muy popular entre nios y familias. De ah que https://vimeo.com/165733236
escribi una stira para captar a adultos atrados por los films Jeff Scher - God Knows (2016)
animacin. Fritz the Cat es una crtica social al estilo de vida https://vimeo.com/162420131
de los estudiantes universitarios americanos durante los aos
60, que inclua el consumo frecuente de drogas, sexo, violencia
y lenguaje grosero. Tambin presentaba temas maduros como de la pelcula fueron animados usando animacin 2D tradicional
el racismo y la poltica, temas estos demasiado polmicos para de la poca. Fondos pintados y personajes dibujados y pintados
ser explorados adecuadamente por Disney. sobre frames de lminas de plstico antes de ser fotografiados.
Crumb se opuso enrgicamente a la pelcula por sentir que su Fritz the Cat tuvo su secuela con Las Nueve Vidas de Fritz el Gato
trabajo como dibujante haba sido bastardeado. Los personajes (1974) de Karl Williams.

catedra campos. Medios I. apuntes examen final 2016 I 24


ANIMACIN DE RECORTES:

Ms conocido en ingls como cutout animation,


quizs una de las ms primitivas formas de animar.
Es la tcnica en que se usan figuras recortadas, ya
sea de papel o incluso fotografas. Los cuerpos de los
personajes se construyen con recortes articulados.
Moviendo y reemplazando las partes se obtienen
diversas poses, y de esta manera se da vida al
personaje.

Las animaciones de Las aventuras del prncipe


Achmed, es el largometraje ms conocido de Lotte
reiniger (1926). Para esta tcnica se utiliza una cmara
fija, por lo general montada cenitalmente, es decir
picada mirando hacia abajo, para capturar cuadro a
cuadro los movimientos de figuras bidimensionales
apoyadas sobre un tablero. Las figuras pueden contar
con articulaciones para controlar sus movimientos
ms sutilmente, en algunos casos los tableros tienen
una luz detrs para realzar la forma de las siluetas.

Frames de El ratn de la ciudad y el ratn del campo de Evelyn Lambart


REFERENTES DESTACADOS: (arriba) y La historia del mundo de Mulloy, ambos
Evelyn Lambart (1914-1999) renombrada animadora nacida en en tcnica animacin de recortes
Ottawa, directora tcnica del National Film Board of Canada y
co-animadora y co-directora temprana de Norman Mclaren.
Utiliz la tcnica de recortes en siete pelculas premiadas: Fine
Feathers (1968), The Hoarder (1969), Paradise Lost (1970), La
historia de la Navidad (1973), Mr. Frog Went A-Courting (1974),
The Lion and the Mouse (1976) y The Town Mouse and the
Country Mouse (1980).

Lotte Reiniger (1899-1981) directora de cine y pionera en la


animacin por recortes. Pocas de sus casi 70 pelculas estn
fcilmente disponibles - y casi ninguna de ellas en impresiones
excelentes. Cuando Reiniger huye de Alemania a Inglaterra
en la dcada de 1930, no pudo traer sus negativos originales
con ella, por lo que la mayora de las copias modernas son
Lotte Reiniger y fotogramas de Las
copias de copias, que han perdido mucho de los detalles aventuras del Principe Achmed
finos, especialmente en los fondos. Su Prncipe Achmed fue
una pelcula pionera de animacin cutout. Las copias fueron
restauradas en 1954 y se ve mas acelerado ya que estan a
24 cuadros x seg. en lugar de sus 18 originales. Su segunda TCNICA ANIMACIN DE RECORTES PARA VER:
pelcula, Dr. Dolittle (1927), cuenta el viaje del buen doctor a Lotte Reiniger - Las aventuras del Principe Achmed (1926)
frica para ayudar a curar animales enfermos. https://www.youtube.com/watch?v=aEAObel8yIE
Algunos de sus ttulos: The Ornament of the Lovestruck Heart Evelyn Lambart - The Town Mouse and the
(1919), Carmen (1933), Papageno (1935), The Magic Horse (1953), Country Mouse (1980)
The Little Chimney Sweep (1954). https://youtu.be/ahUyhTdiZAA
Phil Mulloy - Intolerancia III The Final Solution (2004)
https://www.youtube.com
watch?v=dR0MCkCMbuw&spfreload=5
Hoedeman - 55 Socks (2011)
https://youtu.be/vuqFPzNvf30

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CGI (ANIMACIN DE GRFICOS GENERADOS POR
COMPUTADORA):

Aunque hoy da es muy poco habitual planificar un


proceso o tcnica de animacin en que la computadora
no tenga un rol principal, tiempo atrs, a fines de la
dcada del 40 cuando las computadoras siquiera
contaban con monitor, generar una animacin por
computadora era materia de experimentacin pura.
Las primeras herramientas de grficos para
computadora desarrolladas en el MIT ( Massachussets
Institute of Technology) contaban como en la
actualidad, con emuladores de lpices, trazos,
borradores e inclusive tridimensionalidad. An as la
esttica de la digitalidad primaba, dando a todo lo que
sala del ordenador un aspecto novedoso y en esas
instancias rudimentario y extrao.

En el campo de la animacin las computadoras


simplificaron el clculo de pasos intermedios, que
mediante funciones como el tween (entre), pueden
calcular pasos intermedios, las funciones path
(recorrido) y los keyframes (puntos principales de una
secuencia) mviles, permiten calcular y modificar una
secuencia entera, sin tener que grabar todo (cuadro a
cuadro) nuevamente. Los comportamientos, texturas
y aspectos visuales de los grficos por computadora
han alcanzado un alto grado de precisin en la Fotogramas de External World de David OReilly y Hambre de Peter
Folds, ambos realizados por computadora (CGI)
emulacin de la realidad. Ramas y aplicaciones
estticas se han diversificado en sus diversas
variantes de aplicacin, entre otras, la industria del
REFERENTES DESTACADOS:
cine, los videojuegos y el arte.
John Withney y Peter Folds

OTRAS TCNICAS: TCNICA CGI PARA VER:


Casi cualquier modo de producir imgenes, permite John Whitney - Matrix III (1972)
animarlas, sea a partir de fotografas, utilizacin https://youtu.be/ZrKgyY5aDvA
de escner o moldeado en la computadora. Existen Peter Folds - La Faim (Hunger) (1974)
muchas tcnicas de animacin que son exploradas https://youtu.be/vwU3UARE6yc
Michael Theodore - Color Dream no.246 (2006)
por pocos artistas y que configuran una impronta
https://youtu.be/3ru7x3AIpbc
autoral en sus obras, la mayora de ellas pueden
David OReilly - External World (2010)
ser puestas en prctica a partir de la modificacin y
https://youtu.be/OxPyN6IK1tM
mezcla de las tcnicas citadas anteriormente. Entre Felix Colgrave - The Elephants Garden (2013)
estas se incluyen: pintura sobre cristal, animacin con https://youtu.be/vlUR09yRHZU
arena o arcilla hmeda, pintura y rayado en celuloide,
animacin time lapse, animacin con fotocopias, etc.

Textos de referencia:
Furniss, Maureen, (2008), The animation Bible, Reino Unido, Lawrence King publishers
Horrocks, Roger (2009), The art that moves, the work of LEN LYE, New Zeland, Auckland University Press
Jenkins, Bruce, (editor), (2009) On camera arts and consecutive matters, the writings of Hollis Frampton, EEUU, MIT press
Mc Williams, Don, (1991), Norman McLaren on the creative process, Canad, National Film Board
Oubia, David, (2009) Una juguetera filosfica, Buenos Aires, editorial Manantial
Prodger, Phillip, (2003), Time Stands Still, Oxford RU, Oxford University Press
Svankmajer, Jan, (2014), Para ver, cierra los ojos, Espaa, Pepitas de Calabaza editora

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PEQUEO GLOSARIO barbilla y parte de arriba de la cabeza. Se lo considera
FOTO-CINEMATOGRFICO un plano psicolgico.

Primersimo primer plano plano detalle (PPP):


En el caso de las personas se fracciona el rostro
Escala de planos segn lo empleados por Hollywood, centrndose en un rasgo en concreto.
y otras industrias cinematogrficas en la elaboracin
de guiones. Todos estos planos tienen una serie de caractersticas
comunes. En ninguno de ellos existe movimiento de
Gran plano general (GPG): objetivo, ni movimiento de cmara, ni movimiento
Predominan paisajes y medio ambiente, no establece de montura, aunque si sencillos movimientos de los
relacin entre el espectador y los personajes. Se utiliza sujetos.
frecuentemente como plano de situacin al comienzo
de una pelcula, indicamos el contexto espacial Clasificacin de los planos:
temporal de la pieza audiovisual.
A) segn el Punto de vista:
Plano general (PG):
Se utiliza para contextualizar las escenas. Utilizado Objetiva (3 persona narrativa):
tambin despus de muchos planos cortos para El espectador ve desde una ventana que nosotros le
volver a ubicar espacialmente al espectador. En l abrimos, viendo al protagonista.
reconocemos a los protagonistas y les situamos en
una escena. Subjetiva (1 persona narrativa):
El espectador ve la accin como si fuera el personaje.
Plano conjunto (PC):
Este puede ser de 2, 3 o ms personas en una situacin B) segn Angulacin:
de dilogo a accin simple. Ceimos el encuadre a los
cuerpos de los personajes. Este puede ser un plano Picado: la cmara est situada por encima de la
medio o plano general, utilizando este ltimo si va a mirada. Y sugiere inferioridad del personaje.
haber desplazamiento sobre un fondo.
Contrapicado: La cmara se sita por debajo de la
Plano americano: mirada, y sugiere la superioridad del personaje.
Plano que corta por encima de las rodillas a la altura
de los revlveres en los westerns, donde Cenital o supina:La cmara esta en cima del personaje.
fueron empleados por primera vez. Generalmente
se usa para presentadores, donde es necesario usar Nadir: La cmara esta por debajo del personaje.
tarimas par compensar alturas.
Normal: Cmara de frente y a la altura de los ojos.
Plano medio (PM):
Se emplea el PM largo (cortando por la cintura) o de Aberrante: Se trata de variar el ngulo de uno o dos
PM corto (si cortamos por el pecho, Se suele utilizar ejes de la cmara.
en situacin de dilogo, pues permite ver los gestos y
expresiones de los protegonistas. Contraplano: Plano normal pero desde detrs del
personaje cuya vista llamamos plano.
Primer plano pecho (PPA) o conocido en la televisin
como Talking Head: Tambin se emplea la denominacin Plano Secuencia,
Corta por el pecho. Se puede encuadrar mirando tiene movimiento interno del plano (desplazamiento
directamente a cmara, donde el personaje estara de los personajes) o de cmara (travelling), movimiento
centrado; en cambio si esta ligeramente de lado de sujetos y debera empezar y finalizar con un plano
deberemos centrar el ojo mas alejado a cmara. fijo, segn los ortodoxos. De esta manera es, un plano
que no necesita montaje, pues abre y cierra la accin.
Primer plano plano corto (PP):
Es el plano de todo el rostro, incluido el contorno de Transiciones entre planos:
los hombros. No puede haber mucho movimiento del
sujeto, y en caso de que lo hubiera debemos cortar Es de notar que los nombres de las transiciones llevan
antes de que se altere la composicin del implcito su caracterstica semntica.
cuadro, salvo que sa sea la pretensin. Tambin se
puede hacer PP de objetos inanimados. 1. Corte:
Es transicin mas simple y utilizada, es dinmica y
Gran primer plano (GPP): asocia ( u opone) dos situaciones. Se utiliza cuando la
La cara entera ocupa todo el cuadro, cortando la accin es continua, cuando se requiere un cambio de

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informacin o de escenario. La nueva imagen tiene que
tener informacin nueva, pero puede tener continuidad
de sonido.
Podemos Mencionar dos tendencias de corte, la
normal o cortar antes, despus de la accin. Tambin
se puede apelar a un corte retardado que sirve para
crear suspenso en la resolucin de la escena.

Existen varios tipos de cortes:


Entre imgenes en movimiento / Entre imgenes
estticas e imgenes en movimiento / A negro (para
iniciar o finalizar una accin)

2. Fundidos:
Es una transicin gradual de la imagen.

Puede ser:
A negro o a blanco y viceversa.
De entrada, en el que abrimos desde negro.
De salida, en el que cerramos a negro.
De salida / entrada.
Encadenado: Cuando una imagen desaparece
mientras aparece otra.

3. Ventanas o Wipes:
Son transiciones que desplazan una imagen por otra
en sentido horizontal, vertical, diagonal o formas
diversas.

4. Superposiciones (capas):
Se emplea para unir o mezclar en el mismo encuadre
dos o ms imgenes diferentes.

Recursos expresivos de temporalidad:

Aceleracin
Ralentizacin
Inversin, marcha atrs

Movimientos de Cmara:

Panormica: movimiento de la cmara sobre el eje


vertical u horizontal sin que se mueva el trpode.

Travelling: desplazamiento del punto de vista (cmara).

Travelling ptico o Zoom: se abre o se cierra en toma el


campo visual.

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