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UNIDAD I

Nmeros Reales

CONJUNTOS

Definicin: Un conjunto es una coleccin bien definida de objetos. Denotaremos los conjuntos con letras
maysculas A, B, C, etc. Los objetos que componen el conjunto reciben el nombre de elementos o miembros del
conjunto y los denotaremos por letras minsculas a, b, c, etc.

Un conjunto puede expresarse:

Por extensin por la que podemos determinar el conjunto listando todos sus elementos.
Por comprensin por la que podemos determinar un conjunto, identificando sus elementos mediante
una propiedad comn de ellos.
Para escribir un conjunto por extensin, listamos todos sus elementos separados por comas, y finalmente,
encerrados entre llaves. Por ejemplo A={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0}.
Para escribir un conjunto por comprensin elegimos un elemento arbitrario x y sealamos que cumple una
determinada propiedad P(x). Finalmente, encerramos toda la expresin entre llaves: A= {x: P(x)} y en el
lenguaje natural se lee A es el conjunto de todos los elementos x tales que cumplen la propiedad P(x).
Nota : es una manera simblica de escribir tal que.

Ejemplos:

1. El conjunto A = {a, e, i, o, u} est expresado por extensin. Si deseamos expresar el conjunto A por
comprensin debemos buscar una propiedad caracterstica en comn que contengan cada uno de sus
elementos, en este caso sabemos que los elementos son vocales, por lo tanto el conjunto A se puede
expresar por comprensin como sigue:
A = {x: x es una vocal}.
2. Sea B = {x: x es un nmero entero positivo menor que cinco}, este conjunto est expresado por
comprensin, para expresar B por extensin debemos determinar el conjunto listando todos sus
elementos, es decir B = {1,2,3,4}.

Conjunto Vaco
Si C es un conjunto que carece de elementos, entonces es llamado conjunto vaco. El conjunto vaco se denota
por C = { } o C= .
Dado el conjunto C = {x: x es un profesor de matemtica con ms de trescientos aos de edad}, expresado por
comprensin, se desea expresar el conjunto por extensin, entonces debemos encontrar todos los elementos del
conjunto; es evidente que C carece de elementos, debido a que no existe actualmente un profesor con dicha
caracterstica. Por lo tanto, En cualquier aplicacin de la teora de conjuntos, los elementos de todos los
conjuntos pertenecen usualmente a un gran conjunto fijo llamado conjunto universal (U). Por ejemplo si
trabajamos en el conjunto de nmeros reales, denotado por , el universo son todos los nmeros.

Conjunto Unitario
Un conjunto unitario es aquel que est formado por un solo elemento. Por ejemplo
A= {a}= {x / x=a}

RELACIONES ENTRE CONJUNTOS: entre dos conjuntos se establecen las siguientes relaciones:
Igualdad de Conjuntos
Decimos que dos conjuntos A y B son iguales si tienen los mismos elementos. Para denotar que A y B son
iguales, escribimos: A = B
Inclusin de conjuntos
Si cada elemento de un conjunto A es tambin elemento de un conjunto B, entonces se dice que A es un
subconjunto de B. Se dice tambin que A est contenido en B o que B contiene a A. La relacin de
subconjunto viene dada por: A B

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Ejemplo:
Consideremos los siguientes conjuntos A={1,3,4,5,8,9}, B={1,2,3,5,7} y C={1,5}. Podemos observar que todos
los elementos del conjunto C estn en el conjunto A, por tanto C A. De la misma manera podemos observar
que C B. Sin embargo, no todos los elementos del conjunto B estn en A, por lo que podemos decir que B no
est incluido en A.

Propiedades: Sean A y B dos conjuntos cualesquiera se cumple siempre:


1. A U (el conjunto vaco est contenido en el conjunto A )
2. A A (cualquier conjunto est incluido en s mismo)
3. Si A B y B C, entonces A C
4. A=B si y solo si A B y B A

OPERACIONES ENTRE CONJUNTOS

Unin de Conjuntos

Ejemplo: Dados los conjuntos: A= {x/ x es un estudiante que practica natacin}


y B = {x/ x es un estudiante que juega al ftbol}

El Conjunto que resulta de la Unin entre A y B cumplir con la propiedad

P(x) = estudiantes que practican natacin o juegan al futbol

Por lo tanto AUB = { x : x es un estudiante que practica natacin o juega al ftbol}


Notacin: C=AB
En este caso decimos que C es la unin de los conjuntos A y B, y para describir sus elementos:

A B = {x / x A x B }
Y se lee A unin B es el conjunto de elementos x tales que x pertenece a alguno de los dos conjuntos, es decir, x
pertenece a A o x pertenece a B.
Notemos que en la unin se encuentran todos los elementos de A y todos los elementos de B. Es decir:
AAB y BAB

Grficamente se representa mediante diagrama de Venn:

Observaciones:
Si A B entonces A B = B.
Si A = B entonces A B = A = B.
Si x A B entonces x pertenece a A, x pertenece a B o x pertenece a ambos.
Ejemplo: Si A ={3,4,5,6} y B ={3,6}, encontrar A B.
Solucin: Como todos los elementos de B pertenecen al conjunto A (BA) entonces la unin ser el conjunto A.
A B = {3, 4, 5, 6}

Propiedades de la Unin: Sean A y B dos conjuntos cualesquiera se verifica que:


1. Idempotencia: A A = A
2. Asociatividad: ( A B) C = A ( B C )
3. Conmutatividad: A B = B A
4. Elemento neutro: A = A = A

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Interseccin de Conjuntos

Dados los conjuntos: A= {x/ x es un estudiante que practica natacin}


y B = {x/ x es un estudiante que juega al ftbol}

El Conjunto que resulta de la Interseccin entre A y B cumplir con la propiedad

P(x) = estudiantes que practican natacin y juegan al futbol

Por lo tanto el conjunto que resulta de la interseccin entre ambos conjuntos se expresa

; en el ejemplo C = { x : x es un estudiante que practica natacin y juega al ftbol}

En general, cuando deseamos obtener los elementos que pertenecen tanto al conjunto A como al conjunto B, lo
denotamos : C=
En este caso decimos que C es la interseccin de los conjuntos A y B, y se define formalmente como:

A B = {x / x A x B}
Y se lee A interseccin B es el conjunto de elementos x tales que x pertenece a A y x pertenece a B a la vez.
De acuerdo con la definicin, cualquier elemento de A B es un elemento de A y tambin de B, es decir:
(A B) A y (A B) B.

Grficamente se representa mediante diagrama de Venn:


:

AB
Cuando no hay elementos que pertenezcan a ambos conjuntos A y B, decimos que la interseccin es vaca o que
el conjunto obtenido es el conjunto vaco.

Observaciones:
Si A B entonces A B = A.
Si A = B entonces A B = A =B.

Propiedades de la Interseccin. Sean A y B dos conjuntos cualesquiera se cumple


que:
1. Idempotencia: A A = A
2. Asociatividad: ( A B) C = A ( B C )
3. Conmutatividad: A B = B A
4. Elemento neutro: A U = U A = A

Diferencia entre Conjuntos


Sean A y B dos conjuntos cualesquiera.
La diferencia de conjuntos se denota C= AB y se define formalmente como:
A B = {x / x A x B}
Y se lee, los elementos que pertenecen a la diferencia de conjuntos AB son aquellos elementos que pertenecen
a A y no pertenecen a B.

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Dados los conjuntos: A= {x/ x es un estudiante que practica natacin}
y B = {x/ x es un estudiante que juega al ftbol}

El Conjunto que resulta de la Diferencia entre A y B cumplir con la propiedad

P(x) = estudiantes que practican natacin y no juegan al futbol,


o bien P(x) = estudiantes que slo practican natacin.

El Conjunto que resulta de la Diferencia entre B y A cumplir con la propiedad

P(x) = estudiantes que juegan al futbol y no practican natacin.


o bien P(x) = estudiantes que slo juegan al ftbol.
Propiedades
i. A A =
ii. A = A = A
iii. A B = A BC
iv. A B A B =
v. A (AB) =AB
vi. A (BC) = (AB) (AC)

Complementario de un Conjunto
Dado un conjunto A, su complemento es el conjunto formado por los elementos que no pertenecen a A:

El complementario de A es otro conjunto A cuyos elementos son todos aquellos que no estn en A:
{
AC = x / x AC x A }

Conjunto de los Nmeros Naturales ( N )

Los nmeros que se emplean para contar, 1, 2, 3, 4, constituyen el conjunto de los Nmeros Naturales (o
enteros positivos). Lo simbolizamos con N y podemos escribirlo como:
N = {1, 2, 3, 4,.}

Propiedades de N:
1. El conjunto N es infinito
2. Tiene primer elemento (el 1) y no tiene ltimo elemento
3. Todo nmero natural tiene un sucesor:
n N, n+1 N, donde n + 1 es el sucesor de n
4. Todo nmero natural tiene un antecesor excepto el 1:
n N n 1 n 1 N, donde n 1 es el antecesor de n
5. Entre dos nmeros naturales hay un nmero finito de nmeros naturales. Se dice que
N es discreto

Nota: En este conjunto la suma de dos nmeros naturales da como resultado otro natural (Ley de cierre para la
suma), pero no ocurre lo mismo para la diferencia (no vale la ley de cierre), por ejemplo 3 5 no tiene solucin
en este conjunto, por lo tanto ecuaciones del tipo 5 + x = 3 no tienen solucin en el conjunto N, de all la
necesidad de introducir un nuevo conjunto de nmeros.

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Conjunto de los Nmeros Enteros ( Z )

Si al conjunto N se agrega el nmero 0 y los enteros negativos se obtiene un nuevo conjunto llamado Enteros. Lo
simbolizamos con Z.
Z = { 3, 2, 1, 0, 1, 2, 3, 4,..} =

Propiedades de Z:
1. El conjunto Z es infinito
2. El conjunto Z no tiene ni primero ni ltimo elemento
3. Todo nmero entero tiene un antecesor y un sucesor
4. Entre dos nmeros enteros hay un nmero finito de nmeros enteros. Se dice que Z
es discreto
Nota: La suma y diferencia de dos nmeros enteros es otro entero (valen las leyes de cierre para suma,
diferencia y producto) pero no ocurre lo mismo con la divisin de dos nmeros enteros, por ejemplo 2:5 no tiene
solucin en este conjunto (no vale la ley de cierre para la divisin), por lo tanto ecuaciones del tipo 4 x + 1 = 6
no tienen solucin en Z, de all la necesidad de introducir un nuevo conjunto de nmeros.

Conjunto de los Nmeros Racionales ( Q )

Es el conjunto de nmeros formado por aquellos nmeros que pueden expresarse como cociente de dos nmeros
enteros, como una fraccin. Es decir:
b
a Q si a = con b y c Z c 0
c
A este conjunto lo simbolizamos con Q, donde Q = Z Fraccionarios
Los nmeros naturales y enteros son racionales con denominador 1.

Propiedades de Q:
1. Q es infinito
2. El conjunto Q no tiene ni primero ni ltimo elemento
3. Entre dos nmeros racionales existen infinitos nmeros racionales, entonces se dice
que Q es denso.

Transformacin de una Fraccin en una Expresin Decimal: Se divide numerador por denominador. Si el
resto es 0, la expresin ser decimal exacta (por ejemplo 2/5 = 0,4), caso contrario, la expresin ser peridica,
en la cual se repiten indefinidamente alguna o algunas cifras decimales llamadas perodo(por ejemplo 1/3 =
)
0,3333, se expresa 0, 3 )
Nota: El conjunto de los nmeros racionales puede definirse tambin como el conjunto de los nmeros
decimales peridicos.
Existen dos tipos de expresiones decimales peridicas:
- Expresin decimal peridica pura: el perodo aparece inmediatamente despus de la coma.
)
- Ejemplo: 2,33333... = 2, 3

- Expresin decimal peridica mixta: el perodo aparece luego de una parte no peridica que tambin
)
est detrs de la coma. Ej: 1,34666666..... = 1,346

Transformacin de una Expresin Decimal en una Fraccin


A continuacin se presenta algunos ejemplos del procedimiento que se realiza para determinar la fraccin
correspondiente a una expresin decimal:
)
1) Sea x = 0,6 x = 0, 666 ...
Multiplicando por 10 10 x = 6, 666....
restando x = 0, 666 ...
9 x = 6 x = 69 x = 23

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2) Sea = 3,128
y = 3,128282828 ....
multiplicando por 1000 1000 = 3128, 28
restando 10 = 31, 28
990 = 3097 =

Para facilitar esta transformacin podemos ocupar la siguiente regla:


Regla Toda expresin decimal peridica pura se puede transformar en una fraccin tal que:
El numerador se obtiene restando al nmero sin la coma la parte entera.
El denominador se obtiene colocando tantos 9 como cifras peridicas tenga.

! ! !" % & % % !
Ejemplo: 2, 3 = = = 4, 36 = =

Regla Toda expresin decimal peridica mixta se puede transformar en una fraccin tal que:
El numerador se obtiene restando al nmero decimal sin la coma la parte entera seguida de la parte no
peridica.
El denominador se obtiene con tantos nueves como cifras tenga el periodo seguido de tantos ceros como
cifras tenga la parte no peridica.

Ejemplos:
)% ) "
3,54( = =

413678 4136 409542


4,13678 = =
99000 99000

Fracciones Equivalentes: Dos fracciones son equivalentes cuando representan el mismo nmero,

por ejemplo 1 , 2 y 5 son equivalentes porque todas representan el nmero 0,25.


4 8 20
Para pasar de la primera a la segunda se multiplica numerador y denominador por 2, o por el contrario si se
quiere reducir la segunda fraccin a la primera se divide numerador y denominador por 2.

Operaciones en Q:

Suma o Resta:
a c a.d b.c
=
b d b.d
Ejemplos:
a) Fracciones de igual denominador: se pone el mismo denominador y se suman o restan numeradores.
3 4 7
+ =
5 5 5
b) Fracciones de distinto denominador: se obtienen fracciones equivalentes de igual denominador antes
de sumar o restar

3 5 3.3 5.2 9 10 1 3 5 3.3 2.5 9 10 1


= = = = = =
2 3 2.3 3.2 6 6 6 2 3 2.3 6 6
equivalentes

a c a .c
Producto: x =
b d b.d

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Es conveniente simplificar las fracciones a su mnima expresin y recin realizar el producto. La
simplificacin se hace entre numerador y denominador

1 6/ 2 5/ 1 1 2 1 1.2.1 2
Ejemplos: = = =
3/ 1 5/ 1 7 1 1 7 1.1.7 7

5/ 1 3 8/ 2 1 3 2 1.3.2 6
= = =
2/ 5/ 5 4/ 1 5 5 1 5 5.1.5 25

Cociente:
a
a c b a .d
: = =
b d c b .c
d
En este caso la simplificacin se hace entre numeradores o bien entre denominadores.

2 4 2/ 1 4/ 2 1.5 5
Ejemplos: : = : = =
3 5 3 5 3.2 6

8/ 2 4/ 1 1/ 5/ 3 2 1 5 2.1.5 10
: : = : : = =
9/ 3 3/ 1 3/ 1 3 1 1 3. 1. 1 3

Nota: El conjunto de los nmeros racionales no es cerrado para la radicacin, por ejemplo 2 =
1,414213.. no es un nmero racional porque es un nmero decimal no peridico, no se puede expresar
como una fraccin, por lo tanto ecuaciones del tipo x 2 2 = 0 no tienen solucin en Q. De all la
necesidad de introducir un nuevo conjunto de nmeros.

Conjunto de los Nmeros Irracionales ( I )

Es el conjunto formado por los nmeros que tienen infinitas cifras decimales no peridicas. Lo simbolizamos
con I.
Ejemplos: 2 = 1, 414213..... ; = 3,14... ; 3 = 1, 7320508...

Propiedades de I:
1. I es infinito
2. El conjunto I no tiene ni primero ni ltimo elemento
3. Entre dos nmeros irracionales existen infinitos nmeros irracionales, entonces se dice que I
es denso

Conjunto de los Nmeros Reales ( R )

Es el conjunto formado por la unin de los racionales y los irracionales: R=QI


Resumiendo:
N{0}Z Enteros Z
Racionales Q
Fraccionarios Reales R
Irracionales I

Representacin Grfica de R: Los nmeros reales se pueden representar sobre una recta, llamada recta real, de
modo que a todo nmero real le corresponde un punto de la recta y a todo punto de la recta le corresponde un
nmero real.

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Ley de Tricotoma: Llamamos P al conjunto de nmeros reales mayores que cero:
P = {x/x R x > 0}.
Dado un nmero a R y un conjunto P llamado positivo, tal que P R y P cerrado para la suma y el producto,
es vlida solo una de las proposiciones siguientes:
i) aP ii) a = 0 iii) -a P

Orden en Reales: Si a y b R, a es menor que b si se cumple que b a es positivo.


a<bbaP

Operaciones en los Reales. Propiedades

Las operaciones binarias usuales en R son la adicin, producto, diferencia y divisin

Propiedades de la Adicin (Suma): Sean a, b, c R

1. Ley de Cierre: a, b R se cumple que a+b R


2. Ley Conmutativa: a, b R se cumple que a+b = b+a
3. Ley Asociativa: a, b, c R se cumple que a+ (b+c) = (a+b)+c
4. Existencia del elemento neutro para la suma:
a R, 0 R; a + 0 = 0 + a = a
5. Existencia del elemento opuesto (inverso aditivo)
a R, - a R; a + (- a) = (- a) + a = 0

Propiedades del Producto: Sean a, b, c R

1. Ley de Cierre: a, b R se cumple que a .b R


2. Ley Conmutativa: C a, b R se cumple que a .b = b.a
3. Ley Asociativa: a, b, c R se cumple que a . (b.c) = (a .b) .c
4. Existencia del elemento neutro para el producto:
a R, 1 R; a . 1 = 1. a = a
5. Existencia del elemento inverso
a R, a 0 a -1 R; a . a -1 = a -1 . a = 1
6. Distributiva: a, b, c R se cumple que a .(b + c) = a .b + a .c

Todo conjunto que cumple con las propiedades anteriores se denomina Campo, por lo tanto el conjunto de los
Reales con las operaciones de suma y producto usuales constituye un campo numrico. Otros campos numricos
son los Racionales y los Complejos.
Observacin: Si el producto de dos nmeros reales es cero entonces uno de los dos nmeros es cero.
a, b R, si a . b = 0 a = 0 b = 0

Reglas para la resolucin de ejercicios:

Reglas de Supresin de Parntesis:


a + (b + c) = a + b + c
a (b + c) = a b c
a (b c) = a b + c

Regla de los Signos para: el Producto y la Divisin:


+.+= + ++=+
+. = +=
.+= +=
. =+ = +

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Leyes Cancelativas y Uniformes:
1) De la Adicin: 2) Del Producto:
a+b=c+ba=c (cancelativa) a .c = b . c a = b , c 0 (cancelativa)

a=ca+b=c+b (uniforme) a=ba.c=b.c (uniforme)

Potencia en R
Sean a R, n entero positivo, definimos a n = a . a . a . a . a . ... . a = c

n veces
donde a: base de la potencia
n: exponente Z
c : se denomina potencia

1 1 1
Si a 0 a 0 = 1 , a 1 = y a -n = Ejemplo : (4) 7 =
a an 47

Propiedades de la Potencia

1. Producto de potencias de igual base: an . am = a n+m Ejemplo: 23 . 25 = 2 7

2. Cociente de potencias de igual base: an : am = a n-m si a 0


Ejemplo: 29:25 = 2 4

3. Potencia de potencia: (an)m = a n.m Ejemplo: (2 9 ) 5 = 2 45

4. Distributiva de la potencia respecto del producto: (a . b)n = a n . b n


Ejemplo: ( 2 . 3 )5 = 2 5.3 5

5. Distributiva de la potencia respecto del cociente: (a : b)n = a n : b n si b0


7
Ejemplo: 3 = 3
7


5 57

Observacin

La potenciacin no es distributiva respecto a la suma o la diferencia. Es decir

(a b) n a n b n

Radicacin en R
La raz ensima de un nmero real a es otro nmero b cuya potencia ensima es a.
n
a = b b n = a, n N
a: se denomina radicando
n: se denomina ndice del radical
- Si a > 0 n es par n a 0 (resultado positivo). Ej: 4 16 = 2
- Si a < 0 n es par n
a / (no existe solucin real) Ej: 4 R

- Si a > 0 n es impar n
a 0 (resultado positivo) Ej: 3
8 =2
- Si a < 0 n es impar n
a 0 (resultado negativo) Ej: 5
32 = -2
1
n n
- La radicacin puede expresarse como potencia de exponente fraccionario: a = a

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Propiedades de la Radicacin:

1. Raz de un producto es igual al producto de sus races: n


a.b = n a . n b

n
2. Raz de un cociente es igual al cociente de las races: a a
n = n
b b

3. Raz de raz es igual a la raz del nmero cuyo ndice es el producto de los ndices dados:
n1 1 1 1
.
1

a
m n n.m m n m n.m
a= a o =a =a

5 3
Ej: a = 15 a

( )
1 1 m

( a m ) n =a
m m.
4.
n
am = n
a o n
=a n

La radicacin no es distributiva respecto a la suma o la diferencia. Es decir:

n
ab n a n b
Cuidado al simplificar!

Si tenemos una potencia, como radicando en una raz de ndice par, podemos escribir: ( 2) 2 = ( 2) 2.1 / 2 = 2
que es equivalente a simplificar ndice con exponente y esto no es correcto porque si operamos sin simplificar,
el resultado obtenido es 2 (positivo)

Operaciones con Radicales:

1. Extraccin de Factores fuera del Radical: Para extraer un factor fuera del radical se divide el exponente
del factor por el ndice, el resultado es el exponente del factor fuera del radical y el resto de la divisin es el
exponente del factor que queda dentro del radical.
5
Ejemplo: 3
p10 .q9 = q3 .p3 3 p ; a16 .b3 = a 3 5
a.b3

Nota: Si se quiere introducir un factor dentro del radical se realiza el proceso inverso: se multiplica el
exponente del factor por el ndice, el resultado es el exponente del factor dentro del radical

2. Racionalizacin de Denominadores: Dada una fraccin cuyo denominador sea un radical, racionalizar
dicho denominador es transformar la fraccin dada en otra equivalente a la primera, en cuyo denominador
no figuren radicales.

1 Caso: Cuando figura un solo radical en el denominador, se multiplica y divide por una raz con el mismo
ndice, y el exponente del radicando es la diferencia entre el ndice y el exponente del radical original.

Ejemplos: x x. 2 x. 2 x. 2
= = =
( )
2
2 2. 2 2 2

x x. 8 m 3 x. 8 m 3 x. 8 m 3 x. 8 m 3
= = = =
8
m5 8
m3 8
m 5 .m 3 8
m8 m

2 Caso: Cuando se tiene un binomio con radicales en el denominador de la fraccin, se multiplica y divide
por el binomio conjugado (cambia el signo)

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Ejemplos: 5
=
5. ( 3+a ) =
5. ( 3+a ) = 5.( 3+a )
3a ( 3 a . )( 3+a ) ( 3) 2
a 2 3 a 2

3
=
3. ( 6+ 2 ) =
3. 6 + 3. 2
=
3. 6 + 3. 2 3 3
= . 6+ . 2
6 2 ( 6 2 . )( 6+ 2 ) ( 6) ( 2)
2 2
62 4 4

Relacin de Menor: a, b, c

1. En la adicin: a < b a + c < b + c
2. En el producto: a < b c > 0 a . c < b . c
a < b c < 0 a . c > b . c (se invierte la desigualdad)
3. En el cociente: a < b c > 0 a < b
c c
a<b c<0 > b
a (se invierte la desigualdad)
c c
Valor Absoluto: Se define valor absoluto de un nmero real a:

a si a 0
a = Ejemplo: 4 = 4 y 4 = 4
0 si a = 0
- a si a 0

Propiedades del Valor Absoluto:

1) a 0 2) a = a
a a
3) a . b = a . b 4) =
b b
5) a + b a + b 6) a - b a b
7) x a - a x a 8) x a x - a x a

Intervalos Reales: Un intervalo real es un subconjunto de R y se representa como un segmento de la


recta real. Sean a , b R, tal que a < b, se define:

- Intervalo Cerrado [a, b]:


[a, b] = {x/x R a x b}

- Intervalo Abierto (a, b):


(a, b) = {x/x R a < x < b}

- Intervalo Semiabiertos o Semicerrados:

[a, b) = {x/x R a x < b}

(a , b] = {x/x R a < x b}

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- Intervalos sin Cota Inferior o Superior

( a, ) = {x/x R x > a} (-, a] = {x/x R x a}

[a, ) = {x/x R x a} (-, a) = {x/x R x < a}

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UNIDAD II
Expresiones Algebraicas. Polinomios

EXPRESIONES ALGEBRAICAS

Se llama expresin algebraica a todo conjunto de trminos representados por letras y nmeros, relacionados
entre s por medio de las siguientes operaciones: adicin, sustraccin, multiplicacin, divisin, potenciacin y
radicacin.
Ejemplos: a) x 2 + 2 xy b) 2 x + y 2 x 3 c)
x. y 2 x
x2 +1
2
(
d ) x + a 3 1
3
)
2

Expresiones Algebraicas Enteras: Se llaman as a las expresiones algebraicas en que las letras estn
sometidas nicamente a las operaciones de suma, resta y multiplicacin (incluye la potencia con exponente
natural). Ejemplo: x 3 2 x + y 4

Expresiones Algebraicas Racionales o Fraccionarias: Son las expresiones algebraicas que involucran la
3 x r
operacin de la divisin. Ejemplos: ;
x2 1 2p t

Monomio: Es la expresin algebraica entera en la que no intervienen ni la suma ni la resta.


Ejemplo: 2 x 2y 4
El nmero que multiplica a las letras se llama coeficiente numrico y las letras se llaman parte literal

Monomios Semejantes: Dos monomios son semejantes cuando tienen la misma parte literal.

Ejemplo: 6x2 y 4 es semejante con 2x 2 y 4

Grado de un Monomio: Es la suma de los exponentes de la parte literal.


Ejemplo: 8 x4 y 3 tiene grado 7

Suma de Monomios
Es inmediato sumar o restar monomios semejantes:

La suma de monomios no semejantes, por ejemplo: nunca es otro monomio, considerando este
caso particular, la suma nos da un binomio.
Nota: Un binomio es la suma de dos monomios no semejantes, un trinomio, de tres y en general, un polinomio es la suma
algebraica de un nmero finito de monomios no semejantes (en particular, un monomio tambin es un polinomio).

Multiplicacin de Monomios:
El producto de dos o mas monomios es otro monomio cuyo signo resulta de aplicar la regla de los signos del
producto, cuyo coeficiente numrico es el producto de los coeficientes numricos de los factores, y cuya parte
literal se obtiene escribiendo una sola vez cada una de las letras que figuran en los monomios dados, con un
exponente igual a la suma de todos los exponentes con que dicha letra figura en los factores.
Ejemplo:
2 2
( 3
)
a m . 5 .a.b .
1 2 1
. x.m 3 = . 5 . .a 2 +1 .m 1+ 3 .b 3 . x =
5 10 5 10

Respuesta:
1 3 3 4
a .b . x . m
5

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Divisin de dos Monomios: El resultado es otro monomio cuyo signo resulta de aplicar la regla de los signos de
la divisin, cuyo coeficiente es el cociente de los coeficientes de los monomios y cuya parte literal se obtiene
escribiendo una vez todas las letras que figuren en los monomios dados, con un exponente igual a la diferencia
entre el exponente de la letra del dividendo y el que tiene la misma en el divisor.

Ejemplo:
12 x 9 z 2 3x 5 z = 4 x 9 5 z 2 1 = 4 x 4 z

Respuesta:
4 x4z

POLINOMIO

Polinomio: Es la suma algebraica de monomios, llamados trminos del polinomio.


Un polinomio con dos trminos se llama binomio
Un polinomio con tres trminos se llama trinomio
Un polinomio con cuatro trminos se llama cuadrinomio

Grado de un Polinomio: El grado del polinomio es igual al del trmino de mayor grado
Ejemplo: El siguiente polinomio es de grado 13

8 x 2
y 5
3 z x y + 2 x 4
y 8
z

Un polinomio de grado cero es una constante no nula. Por lo tanto cualquier nmero real distinto de cero se
puede considerar como un polinomio de grado cero.

Polinomio Nulo: Se llama as al polinomio que tiene todos los coeficientes numricos nulos y se dice que
carece de grado.

Polinomio Homogneo: Es aquel polinomio que tiene todos los trminos de igual grado.
Ejemplo: 2 x 3 y + 4 x 2 y 2 - 5 z 3 x

Polinomios Ordenados: Un polinomio se dice ordenado con respecto a las potencias decrecientes de una de sus
letras, cuando esta figura en cada trmino elevada a una potencia menor o igual que en el trmino anterior.
Ejemplo: 3 a 5 z - 2 a 3 + 1/3 a 3 z 5 2 a est ordenado con respecto a las potencias decrecientes de a.
Nota: Puede ordenarse el polinomio en forma creciente con respecto a una de sus letras.
Ejemplo: 2 a + 1/3 a 3 z 5 - 2 a 3 +3 a 5 z est ordenado con respecto a las potencias crecientes de a.

Polinomio Completo: Un polinomio en x (o en una indeterminada cualquiera) se dice completo cuando figuran
todas las potencias menores de esa letra que la de ms alto grado con que esa letra figura en el polinomio. En
caso contrario el polinomio se dice incompleto.

Ejemplos: 3 x 5 - 2 x 3 + 1/3 x 2 2 x - 8 (incompleto en x porque falta x4)

6x4 -7x3+8x2 x + 5 (completo)

Para completar un polinomio se deben agregar los trminos que faltan pero con coeficiente numrico cero
para no alterar el polinomio original.

Ejemplo: Completar el polinomio 5z4 -7z

5 z 4 +0 z 3 + 0 z 2 7 z + 0 (completo)

Igualdad de Polinomios: Dos polinomios son iguales si todos sus trminos son iguales

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OPERACIONES CON POLINOMIOS

1) Suma de Polinomios: Se realiza agrupando los trminos semejantes y sumando sus coeficientes. El grado del
polinomio resultante ser igual o menor al mayor grado de los polinomios dados.
Ejemplo: Sumar los polinomios siguientes:

3y2 +7x3y2x4 , 6yx3 +4y2 x4 , 2y2 3x3y

3 y 2 + 7 x3 y 2 x 4
+ 4 y 2 6 x3 y x 4
2 y 2 3 x3 y
9y2 2yx33x4
9 y 2 2 x3 y 3 x 4 Respuesta:
2) Diferencia de Polinomios: Se realiza sumando al minuendo el opuesto del sustraendo (el opuesto de un
polinomio se obtiene cambiando el signo de todos sus trminos).

Ejemplo: Restar 2 x 5 + 5 x y y del polinomio 8 x 2 10 x y + y


8 x 2 10 x y + y ( 2 x 5 + 5 x y y) = 8 x 2 10 x y + y + 2 x 5 5 x y + y =10 x 2 - 15 x y + 2 y

Respuesta: 10 x 2 15 x y + 2 y

3) Multiplicacin de Polinomios:
I) Multiplicacin de un Monomio por un Polinomio: Se realiza multiplicando cada trmino del polinomio
por el monomio
( )
Ejemplo: 3x 2 y. 5zx 2 y 2 3xy + 8x 3 yz = 15 x 4 y 3 z 9 x 3 y 2 + 24 x 5 z y

Respuesta: 15 x 4 y 3 z 9 x 3 y 2 + 24 x 5 z y

II) Multiplicacin de dos Polinomios: Se obtiene multiplicando cada trmino del polinomio por cada
trmino del otro polinomio. O sea que se aplica la propiedad distributiva. El grado del polinomio resultado
es igual a la suma de los grados de los polinomios dados.

2a 2 5a b + b 2 . 1 a b = 2. 1 .a 2 +1 2a 2 b 5. 1 .a1+1b + 5a b1+1 + 1 b 2 a b 2 +1 =
Ejemplo: 2 2 2 2
5 2 1 9 11
a 3 2a 2 b a b + 5a b 2 + b 2 a b 3 = a 3 a 2 b + a b 2 b 3
2 2 2 2

Respuesta: 9 11
a 3 a 2 b + ab 2 b 3
2 2
Otra Forma de Multiplicar: Se colocan los polinomios como si fuera producto de dos nmeros y se realiza los
productos entre los trminos de uno con trmino del otro, esos resultados se colocan de manera que queden en
columnas los trminos semejantes para poder sumarlos. En el ejemplo anterior:

2 a 2 5 ab + b 2
1
ab
2
_________________
5 1
a 3 a 2b + a b 2
2 2
2 a 2 b + 5 a b 2 b3
+
________________________
9 2 11 2
a3 a b + a b b3
2 2

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4) Divisin de Polinomios:

Divisin de Polinomios: Para efectuar la divisin de polinomios el grado del dividendo debe ser mayor o igual
que el grado del divisor. Deben ordenarse en forma decreciente, y el polinomio dividendo debe estar completo.

Regla: Se divide el primer trmino del dividendo por el primero del divisor, con lo que resulta el primer trmino
del cociente. Se multiplica el primer trmino del cociente por el divisor y se lo resta del dividendo, obtenindose
un resto de grado menor que el dividendo. Se repite el procedimiento entre el resto y el divisor hasta llegar a
obtener un resto de menor grado que el divisor.

Ejemplo:
Dividendo 3 4 5 3 1 2
x x + 4x2 x + 5 x x Divisor
4 2 2
3 4 3 3 3 2 Cociente
x x x 2x + 4
4 2 2
_____________________
x 3 + 4x 2 x + 5
x 3 + 2 x 2

____________________
2 x2 x + 5
(2 x 2 4 x )
______________
3x +5 Resto

Polinomios en una Variable: Un polinomio de grado n en una variable (o indeterminada) x se expresa:

P (x) = a n. x n + a n 1. x n-1 + a n 2. x n-2 ++ a 2. x 2 + a 1. x + a 0

donde n es entero no negativo y los coeficientes ai pertenecen a un campo numrico (en nuestro caso R)
y se lee P de x.
Si a n 0 , a n se denomina coeficiente principal. Si a n = 1 diremos que el polinomio es mnico y n es el grado
del polinomio.
Si todos los coeficientes del polinomio son ceros, entonces se denomina polinomio nulo el cual no posee grado.
Si P(x) es igual a una constante, el grado es nulo.
- Llamamos Z[x] al conjunto de polinomios cuyos coeficientes son nmeros enteros.
- Llamamos Q[x] al conjunto de polinomios cuyos coeficientes son nmeros racionales.
- Llamamos R[x] al conjunto de polinomios cuyos coeficientes son nmeros reales.

Algoritmo de la Divisin de Polinomios en R[x]:

Dados P(x), Q(x) R[x], con Q(x) 0, existen C(x) y R(x) R[x] que verifican:
i) P(x) = Q(x).C(x) + R(x)
ii) R(x) = 0 grado R(x) < grado Q(x)

P(x) Q(x) donde: - P(x) es el dividendo


R(x) C(x) - Q(x) es el divisor
- C(x) es el cociente
- R(x) es el resto
Regla de Ruffini: Se aplica en el caso especial de divisin de un polinomio en x por un binomio de la forma
(x a). El resultado se obtiene mediante una disposicin prctica llamada Regla de Ruffini:
En la primera fila se escriben los coeficientes del dividendo completo y ordenado decrecientemente.
En la segunda fila se escribe hacia la izquierda el opuesto del nmero a.
En la tercera fila se escriben los coeficientes del resultado que se van obteniendo as:
- El primer coeficiente es igual al primer coeficiente del dividendo

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- El segundo coeficiente se obtiene multiplicando el coeficiente anterior por a (cambiado de signo) y
sumando a este producto el coeficiente del segundo trmino del dividendo, luego se repite este
procedimiento para obtener los siguientes coeficientes; el ltimo corresponde al resto de la divisin y todos
los anteriores son los coeficientes del polinomio resultado quien tiene un grado menor que el dividendo.

Ejemplo: x5 + 4 x3 + 5 x2 x + 12 x+2
C(x)
1 0 4 5 1 12
+
2 2 4 16 22 42
1 2 8 11 21 30 C(x) = x4 - 2 x3 + 8 x2 11 x + 21
R= - 30

Cero o Raz de un Polinomio:


Se dice que un nmero a es un cero o raz del polinomio P(x) cuando este se anula para x = a.
Ejemplo: P(x) = x5 - 3 x4 + 2 x2 + x 1
P(1) = 1 3 + 2 + 1 1 P(1) = 0 1 es raz de P(x)

Teorema Fundamental del lgebra: Todo polinomio de grado n tiene exactamente n races.
Por ejemplo un polinomio de grado 2 tiene 2 races, uno de grado 3 tiene 3 races, etc.

Teorema del Resto: El resto R(x) de la divisin de un polinomio P(x) por un binomio (x-a) es el valor numrico
que toma dicho polinomio cuando en l se sustituye x por a.
Demostracin: Por algoritmo de la divisin entre P(x) y (x-a) se tiene:
P(x) = (x-a). C(x) + R
Evaluando el polinomio en -a P (a) = (a-a). C (a) + R

0
P (a) = R

Ejemplo: Calcular el resto de la siguiente divisin:

( 4 x3 + 5 x2 - x + 12 ) (x+2) Resto = P (-2) = 4(-8)+5.4 (-2) +12


R=2
Nota: - Si el resto de la divisin es cero, la divisin es exacta
- Si el cociente P( x) es exacto, se dice que P(x) es divisible por Q(x) y Q(x)
Q( x)
es factor de P(x)

Clculo de los Ceros de un Polinomio

Ceros Enteros: Sea P(x) Z[x] el polinomio de la forma:


P(x)= a n. x n + a n-1. x n-1 +a n-2. x n-2 ++a 2. x 2 +a 1. x +a 0 con coeficientes enteros y a n 0
Supongamos que el entero p es un cero del polinomio P(x), es decir:
a n. pn + a n-1. pn-1 +a n-2.p n-2 ++a 2. p2 +a 1.p +a 0 = 0
Despejando a0 y sacando factor comn p:
a 0 = p (-a n. pn-1 - a n-1pn-2.-+a 1 ) lo que significa que p divide a a 0 , ya que el parntesis es un nmero entero,
por lo tanto se puede concluir que:

Los nicos ceros enteros posibles son los divisores del trmino independiente

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Ejemplo: Dado el polinomio P(x) = x3 + 2 x2 +3x +2, los nicos ceros enteros posibles de este polinomio son los
divisores enteros de 2, es decir 1 y 2

Aplicando Ruffini se tiene 1 2 3 2

-1 -1 -1 -2
1 1 2 0 -1 es raz

P(x) = (x + 1) (x2 +x +2) 1, 2 y -2 no son ceros del polinomio porque no verifican el polinomio (x2 +x
+2), por lo tanto los otros ceros seguro que no son enteros.

Ceros Fraccionarios: Dado un polinomio P(x), si p/q (con p y q primos entre si) es un cero del polinomio
necesariamente debe ser p divisor del trmino independiente y q divisor del coeficiente principal.
Ejemplo: Hallar los ceros enteros y fraccionarios de P (x) = 12 x4 +44 x3+21 x2-11 x 6
Posibles ceros enteros: 1, 2, 3, 6 se verifica por Ruffini hasta que se obtiene resto cero solo con -3
12 44 21 -11 -6

-3 -36 -24 9 6
12 8 -3 -2 0 C(x)=12 x3+8 x2-3x-2

Posibles ceros fraccionarios: los divisores del trmino independiente son 1, 2

divisores del coeficiente principal son 1 , 2, 3, 4 , 6, 12


entonces los posibles ceros fraccionarios son: 1/2,1/3, 1/4 1/6 , 1/12 2/3

Mediante Ruffini se obtiene que:

12 8 -3 -2

1/2 6 7 2
12 14 4 0 x2= 1/2

-1/2 -6 -4
12 8 0 x3= -1/2

-2/3 -8
12 0 x4 = -2/3

Los ceros buscados son {-3, 1/2, -1/2, -2/3}

FACTORIZACIN DE POLINOMIOS

Hay nmeros que se pueden factorear; es decir expresar como producto de nmeros primos llamados factores,
por ejemplo 15 = 3. 5 donde 3 y 5 son los divisores (factores) de 15, o bien se dice que 15 es divisible por 3 y
por 5. Algo anlogo ocurre con los polinomios. Algunos polinomios se pueden expresar como el producto de
otros polinomios primos, por cada uno de los cuales es divisible.
Definicin: Factorear un polinomio es transformarlo en un producto de otros polinomios primos, llamados
factores.
Cuando un polinomio no se puede factorear se dice que el polinomio es irreducible o primo.
Ejemplo: Factorizar el polinomio x2 1 x2 1 = (x-1). (x+1)

Polinomios primos

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Un polinomio P(x)= a n. x n + a n-1. x n-1 +a n-2. x n-2 ++a 2. x 2
+a 1. x +a 0 de grado n tiene n races
(indicadas por xi), entonces se puede expresar factorizado como:

P(x) = a n. (x x1). (x x2) (x x3). (x xn)

Si algn valor de x I se repite k veces se dice que esa raz es un cero con orden de multiplicidad k. Si no se repite
se dice que es un cero simple.
Por ejemplo en el polinomio P(x) = 3. ( x + 2 ) 3 .( x -1) 2. ( x + 5 ) el -2 es una raz de multiplicidad 3, el 1 es
raz de multiplicidad 2 y el -5 es un cero simple.

CASOS DE FACTOREO

1) Factor Comn: Un nmero o una expresin algebraica es factor comn de todos los trminos de un
polinomio cuando figura en todos ellos como factor.

Regla: Si en todos los trminos de un polinomio figura un factor comn, dicho polinomio es igual al producto de
ese factor comn por el polinomio que resulta al dividir cada trmino por ese factor.
Ejemplo:
4 x3 + 2 x2 6 x = 2 x . (2 x2 + x 3)

Factor comn 2x cociente

Observacin: El polinomio que resulta al sacar factor comn debe tener igual nmero de trminos que el
polinomio dado

2) Factor Comn por Grupos:

Regla: Si los trminos del polinomio pueden reunirse en grupos de igual nmero de trminos, con un factor
comn en cada grupo, se saca en cada uno de ellos el factor comn. Si queda la misma expresin en cada uno de
los parntesis, se lo saca a su vez como factor comn, quedando el polinomio como un producto de factores
comunes.
Ejemplo: P(x) = 2.m.x + n 3 .x - 2.m.y - n 3 .y
P(x) = (2.m.x - 2.m.y) + (n 3 .x - n 3 .y)
P(x) = 2.m (x y) + n 3 (x y) P(x) = (2.m + n 3) ( x y )

Nota: Puede ocurrir que existan factores comunes entre algunos trminos pero no en todos.

Ejemplo: ( ) ( ) ( ) ( ) ( )(
P ( x) = x 6 + 2 x 4 + x 2 2 = x 6 2 x 4 + x 2 2 = x 4 x 2 2 + x 2 2 = x 2 2 x 4 + 1 )

3) Trinomio Cuadrado Perfecto:

Definicin: Se llama trinomio cuadrado perfecto al trinomio tal que dos de sus trminos son cuadrados perfectos
y el otro trmino es el doble producto de las bases de esos cuadrados.
Al trinomio cuadrado perfecto se lo puede escribir como el cuadrado de un binomio formado por la suma o
diferencia de sus bases.
a 2 + 2.a.b + b 2 = ( a + b )
2

a 2 2.a.b + b 2 = ( a b )
2

El Trinomio Cuadrado Perfecto equivale al desarrollo del Cuadrado de un Binomio


Ejemplos:
a) 4 x 2 + 12 x + 9 = ( 2 x) 2 + 2 2 x 3 + (3) 2 = (2 x + 3) 2

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2 2
b) 1 x 6 6 x 4 y + 9 x 2 y 2 = 1 x 3 + 2 1 x 3 ( 3 x y ) + ( 3 x y )2 = 1 x 3 3 x y
25 5 5 5 5

4) Cuatrinomio Cubo Perfecto:

Definicin: Todo cuatrinomio de la forma a3 + 3a2b + 3ab2 + b3 en el que dos trminos son cubos
perfectos ( a 3 y b 3), otro trmino es el triplo del cuadrado de la base del primer cubo por la base del segundo
cubo (3 a 2 b ) y el otro trmino es el triplo del cuadrado de la base del segundo cubo por la base del primer cubo
(3a b2) se llama cuatrinomio cubo perfecto y se lo puede escribir como el cubo de un binomio, formado por la
suma de las bases de los cubos, con sus respectivos signos.

a3 + 3a 2b + 3ab2 + b3 = ( a + b )
3

El Cuatrinomio Cubo Perfecto equivale al desarrollo del Cubo de un Binomio.

3 2 3
Ejemplo: 1 + 8m9 + 3 m3 + 6m6 = 1 + ( 2m3 )3 + 3 1 ( 2m3 ) + 3. 1 ( 2m3 ) 2 = 1 + 2m3

8 2 2 2 2 2

5) Diferencia de Cuadrados:

Toda diferencia de dos cuadrados es igual al producto de la suma de sus bases por la diferencia de sus bases.

a2 b2 = ( a + b ).( a b )

Ejemplos:
1) x 2 9 = ( x 3) ( x + 3)
2
2) 1 x 6 4 y 2 = 1 x 3 (2 y 2 ) = 1 x 3 2 y 1 x 3 + 2 y
81 9 9 9

6) Suma o Diferencia de Potencias de Igual Grado:


Para factorizar los polinomios de la forma (x n a n ) se debe recordar que binomios lo dividen exactamente. De
esa manera al hacer la divisin se encuentra el otro factor.
Recordar:

Suma de Potencias de Igual Grado


1. La suma de dos potencias de igual grado par no es divisible por la suma de las bases de dichas
potencias ni por su diferencia. Consecuencia: Tales binomios no son factorizables.
2. La suma de dos potencias de igual grado impar solamente es divisible por la suma de las bases de
dichas potencias.
Ejemplo:
+,) + 2) .: +, + 2. = ,% 2, + 4,! 8, + 16

Luego la suma de potencias de igual grado impar quedar factorizada de la siguiente manera:

,) + 2) = +, + 2.. +,% 2, + 4,! 8, + 16.

Diferencia de Potencias de Igual Grado

1. La diferencia de potencias de igual grado par es divisible tanto por la suma de las bases de dichas
potencias como por la diferencia de las mismas.
Ejemplos:
a) El binomio ,% 3% es divisible por , + 3

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+,% 3% .: +, - 3. , * 3,! - 9, * 27
Luego la diferencia de potencias de igual grado par quedar factorizada de la siguiente manera:

, % * 3% +, - 3.. +, * 3,! - 9, * 27.

b) El binomio ,% * 3% es divisible por , * 3

+,% * 3% .: +, * 3. , - 3,! - 9, - 27
Luego la diferencia de potencias de igual grado par quedar factorizada de la siguiente manera:

,% * 3% +, * 3.. +, - 3,! - 9, - 27.


2. La diferencia de dos potencias de igual grado impar solamente es divisible por la diferencia de las
bases de dichas potencias.
Ejemplo:
El binomio 1 ) * 32 es divisible por 1 * 2

+1 ) * 32 .: +1 * 2. 1 % - 21 - 41 ! - 81 - 16

Luego la diferencia de potencias de igual grado impar quedar factorizada de la siguiente manera:

1 ) * 32 +1 * 2 .. +1 % - 21 - 41 ! - 81 - 16.

Ejemplo aplicando Ruffini: y 3 + 27 = y 3 + 3 3 es divisible por y + 3, entonces hacemos la divisin


aplicando la Regla de Ruffini y obtenemos el otro factor

1 0 0 27

-3 -3 9 -27
1 -3 9 0 y 3 + 27 = ( y + 3 ) .( y 2 3 y + 9 )
Nota: Para factorizar un polinomio debemos fijarnos primero que forma tiene para aplicar el caso
correspondiente. Muchas veces a un mismo polinomio se le aplican varios casos de factores para llegar a la
expresin factorizada.
Ejemplo:

y 2 x 2 + 2 y 3 x 2 yx3 x 2 y 2 y 4 + x 4 =
ordenando: x 4 x 2 y 2 + 2 y 3 x 2 yx 3 + y 2 x 2 y 4
agrupando: (x 4 x 2 y 2 ) + (2 y 3 x 2 yx 3 ) + ( y 2 x 2 y 4 )
factor por grupos: x 2 ( x 2 y 2 ) 2 yx ( x 2 y 2 ) + y 2 ( x 2 y 2 )
(x 2 2 yx + y 2 ).( x 2 y 2 )

Binomio al cuadrado Diferencia de cuadrados

( x y )2 .( x y ).( x + y )
( x y )3 .( x + y )

MXIMO COMN DIVISOR DE POLINOMIOS (MCD)

El MCD de dos o ms polinomios es el polinomio de mayor grado y mayor coeficiente numrico que es factor o
divisor de los polinomios dados.
Para hallar el MCD:
1) Se factorizan los polinomios
2) El MCD es el producto de los factores comunes elevados a la menor potencia con que
figuran.

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Ejemplo: Hallar el MCD de 8 x 2 - 16 x y +8 y 2 y 4x2 4y2
1) 8 x 2 - 16 x y +8 y 2 = 8 (x 2 - 2 x y + y 2) = 8 ( x y)2
4 x 2 4 y 2 = 4 (x 2 y 2) = 4 (x y) (x + y)
2) MCD = 4 (x y)

MNIMO COMN MLTIPLO DE POLINOMIOS (mcm)

El mcm de dos o ms polinomios es el polinomio de menor grado y coeficiente numrico que es mltiplo de
todos los polinomios dados.
Para hallar el mcm:
1) Se factorizan los polinomios
2) El mcm es el producto de todos los factores, comunes y no comunes, con el mayor
exponente con que figuran.

Ejemplo: Hallar el mcm de:

5ma + 5mb 5na -5nb y m 2 a 2 m 2 b 2 -2nma 2 +2nmb 2 + n 2 a 2 n 2 b 2

1) 5ma + 5mb 5na -5nb = 5m (a +b) 5n (a + b) = (5m-5n)(a+b) = 5 (m n ) ( a + b )


m2a2 m2 b2 -2nma2 +2nmb2 + n2 a2 n2b2 = m 2(a 2 b 2)-2nm(a 2 -b 2)+ n2 (a2 b2) =
= (m2 -2nm + n2) (a2 b2) = (m n)2 (a b) (a + b)

2) El mcm = 5 (m n) 2 (a b) (a + b)

Ejercicio: Hallar el MCD y mcm de los siguientes polinomios:


9a2 x2 9a2 +6ax+x2 3az+xz
2 2
1) 9 a x = ( 3 a x) ( 3 a + x) 2) MCD = ( 3 a + x)
9 a 2 + 6 a x + x 2 = (3 a + x) 2 mcm = (3 a + x) 2 ( 3 a x) z
3 a z + x z = z (3 a + x)

Relacin entre Ceros y Coeficientes de un Polinomio


1) Polinomio de 2 Grado: P (x) = a x2 + bx + c = a (x2 + b/a x + c/a)

sean , sus ceros, entonces la descomposicin factorial del polinomio es:


P (x) = a (x-).(x-) distribuyendo se obtiene:

P (x) = a [x2 ( + ) x + ] debe ser el mismo P(x) dado

b
+ =
por igualdad de polinomios se tiene: a

. = c
a

2) Polinomio de 3 Grado: P (x) = a x3 + b x2 + c x + d = a [x3 + b/a x2 + c/a x + d/a]


sean , , sus ceros, entonces la descomposicin factorial del polinomio es:
P (x) = a (x-).(x-).(x-) distribuyendo se obtiene:
P(x) = a [ x3 ( + + ) x2 + ( + + ) x - ] debe ser el mismo P(x) dado

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b
+ + = a
por igualdad de polinomios se tiene: c
. + . + . =
a
d
. . = a

Estas relaciones son tiles cuando se conoce alguna relacin adicional sobre los ceros, por ejemplo se quiere
hallar los ceros del polinomio P (x) = x3 +9 x2 +23 x +15 sabiendo que sus ceros estn en progresin aritmtica.

Solucin: usando el dato adicional, sabemos que los ceros se pueden escribir as:
- r , , + r ( progresin aritmtica de razn r)
La suma de los ceros es: - r + + + r = - 9 3 = - 9 = - 3 por lo tanto ya tenemos un cero

Verificamos por Ruffini: 1 9 23 15

-3 -3 -18 -15
1 6 5 0 -3 es raiz

Los otros ceros son los ceros del polinomio x2 +6 x +5. Aplicando frmula de 2 grado se obtienen -1 y -5,
entonces los ceros buscados son -1, -3, - 5 y estn en progresin aritmtica de razn igual a -2.

EXPRESIONES ALGEBRICAS FRACCIONARIAS O RACIONALES

Dados dos polinomios P(x) y Q(x), tal que Q(x) 0 se denomina expresin algebraica racional a toda
P( x)
expresin de la forma
Q ( x)

Ejemplos: 2x + a x 0
x3 + 8 x: x 1 x 2
5x x 2 3x + 2

Definicin: Una expresin algebraica racional P( x) , con Q(x) 0, se dice que es irreducible si P(x) y Q(x) no
Q( x)
tienen factores en comn.

Simplificacin de Expresiones Algebraicas Racionales: Para convertir una expresin algebraica racional en
irreducible se debe simplificar, es decir se deben factorear numerador y denominador y luego suprimir todos los
factores comunes a ambos.

Ejemplo: Simplificar x3 1 x: x 1 x -1
x2 1

x 3 1 = ( x 1).( x 2 + x + 1) ( x 2 + x + 1)
=
x2 1 ( x 1).( x + 1) x +1

Comn Denominador: Para reducir dos o ms expresiones racionales a un mnimo comn denominador, se
trabaja de la misma forma que en la suma de fracciones, es decir se toma el mcm de los denominadores, y los
numeradores se obtienen dividiendo el mcm por el denominador correspondiente y el resultado se lo multiplica
por el respectivo numerador.

Ejemplo: Reducir las siguientes expresiones racionales a mnimo comn denominador

2 xy ; 3(a + b) ; 5
a b2
2
a 2ab + b 2
2
a+b

1) Factorear los denominadores:

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a 2 b 2 = ( a b).(a + b)
a 2 2ab + b 2 = (a b) 2
a+b = a+b

2) El mcm de los denominadores es el producto de todos los factores comunes y no comunes con el mayor
exponente con que figuran, por lo tanto:
El mcm es: (a + b).(a b) 2

3) Obtener los respectivos numeradores:

Para
2 xy
= 2 xy
2 xy (a b)
a b 2 ( a b).(a + b)
2
(a b) 2 .(a + b)

3(a + b) = 3( a + b ) 3(a + b)(a + b) 3(a + b) 2


Para =
a 2ab + b 2 ( a b ) 2
2
(a b) .(a + b) (a b) 2 .(a + b)
2

5 5(a b) 2
Para
a+b ( a b) 2 ( a + b )

Operaciones con Expresiones Algebraicas Racionales


1) Suma:
a) Primer Caso: Cuando las fracciones tienen igual denominador, la suma es otra fraccin de igual denominador
y cuyo numerador es la suma de los numeradores dados.
A( x ) B ( x ) A( x ) + B ( x)
+ =
C ( x) C ( x) C ( x)
3x 5 xy 1 3 x + 5 xy + 1
Ejemplo: + + =
2x 2 y 2x 2 y 2x 2 y 2x 2 y
b) Segundo Caso: Cuando los denominadores son distintos, las fracciones deben reducirse previamente a un
mnimo comn denominador y luego se procede como en el caso anterior.
2 4x 3x 2
Ejemplo: + + 2
x 1 2( x + 1) x 1

- Primero hallamos el mcm de los denominadores:


x-1
2(x+1) mcm = 2(x-1)(x+1)
x2 -1= (x-1).(x+1)

2 2.2( x + 1) 4( x + 1)
- Hallamos los nuevos numeradores: =
x 1 2( x 1)( x + 1) 2( x 1)( x + 1)

4x 4 x( x + 1) 4x 2 4x
=
2( x + 1) 2( x + 1)( x + 1) 2( x + 1)( x + 1)

3x 2 3 x 2 .2 6x 2
=
x2 1 2.( x 1)( x + 1) 2.( x 1)( x + 1)

- Realizamos la suma:
4( x + 1) 4x 2 4x 6x 2 4x + 4 + 4x 2 4x + 6x 2
+ + = =
2( x 1)( x + 1) 2( x 1)( x + 1) 2( x 1)( x + 1) 2( x 1)( x + 1)

10 x 2 + 4 2/ (5 x 2 + 2) 5x2 + 2
= = =
2( x 1)( x + 1) 2/ ( x 1)( x + 1) x2 1

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2) Diferencia: Se procede igual que en la suma
3) Multiplicacin: El producto de dos o ms expresiones racionales es otra fraccin que tiene por numerador el
producto de los numeradores y por denominador el producto de los denominadores.
A( x) B ( x ) A( x).B ( x)
. =
C ( x ) D ( x ) C ( x ).D ( x)
En la prctica conviene factorear previamente los numeradores y denominadores con el objeto de hacer todas
las simplificaciones posibles antes de calcular el producto.
Ejemplo:
4 + 2 x . 3 + x . 6 x 2 x 2 = 2(2 + x) . 3 + x . 2 x(3 x) = 4
9 x2 x2 2+ x (3 x)(3 + x) x.x 2+ x x
4) Divisin: El cociente de dos expresiones racionales es el producto del dividendo por el recproco del divisor.
A( x) C ( x) A( x) D( x) A( x).D( x)
= . =
B ( x) D( x) B ( x) C ( x) B( x).C ( x)
Ejemplo:

2a 3 x 2

4 a 2 2 a = 2a 3 x 2 . x 1 = 2a 3 x 2 . x 1
x 1
3
x 1 x 1 4a 2a ( x 1)( x 2 + x + 1) 2a(2a 1)
3 2

2 2
= 2a 3 x 2 ( x 1) = a x
( x 1)( x + x + 1)2a.(2a 1)
2
( x 2
+ x + 1).(2a 1)

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UNIDAD III
Ecuacin, Inecuacin y Funcin Lineal.
Funcin Valor Absoluto. Sistemas de Ecuaciones Lineales.

ECUACIN LINEAL

Dada una igualdad entre dos expresiones algebraicas, se trata de una identidad, si la igualdad es vlida para
todos los valores posibles de las variables en juego.
Por ejemplo sea en R la siguiente igualdad: x -1 = (2x 2). Es una identidad porque se verifica para todos los
valores de la variable x que pertenecen a R.
Una igualdad es una ecuacin, si solo es vlida para determinados valores de la variable o para ningn valor
de las variables.
Resolver una ecuacin significa hallar el valor de las variables que verifican la igualdad., es decir encontrar el
conjunto solucin.
Ejemplos:
a) x2 +1 = 0 no tiene solucin en el conjunto de los nmeros reales. Se dice que el conjunto solucin es
vaco Cs =
b) 2x + 4 = 0 tiene una solucin que es x= -2 entonces Cs = {x R/ x = -2} o Cs = {-2}
c) x + y = 0 tiene infinitas soluciones, son todos los valores de las variables x e y que verifican la
igualdad, por lo tanto x = -y, entonces Cs = {(x, y) R2 / x = -y} o Cs = {(-y, y)}.
d) x2 + 2x + 1 = (x + 1)2 , como el primer trmino es un trinomio cuadrado perfecto de la forma (x + 1)2 se
obtiene la siguiente igualdad: (x + 1)2 = (x + 1)2 que es una identidad, por lo tanto admite infinitas
soluciones ya que se verifica para cualquier valor real de x, entonces Cs = R

Ecuaciones Equivalentes: Dos ecuaciones son equivalentes si admiten el mismo conjunto solucin.

Ecuacin de Primer Grado o Lineal: Una ecuacin lineal en una variable es una ecuacin de la forma
a x + b = 0 con a 0,
donde el primer miembro es una expresin polinmica de grado uno.
Para hallar la solucin de una ecuacin se utilizan las siguientes propiedades (basadas en las propiedades de la
suma y producto en R).

Propiedad 1: Si a ambos miembros de una ecuacin se suma o resta un mismo nmero o una misma expresin
algebraica se obtiene una ecuacin equivalente a la primera

Propiedad 2: Si a ambos miembros de una ecuacin se multiplica o divide un mismo nmero o una misma
expresin algebraica se obtiene una ecuacin equivalente a la primera.

Clasificacin de la Solucin de una Ecuacin:

1) Solucin nica: La ecuacin admite un nico valor de la variable como solucin.

Ejemplo: 3x -2 = x +6
Vamos a construir una sucesin de ecuaciones equivalentes a la primera para determinar el conjunto solucin.
3x -2 x +2 = x + 6 x + 2 se resta en ambos miembros x y se suma 2
(propiedad uniforme de la suma y resta en R)

(3x x) + (-2 +2) = (x x) + (6 + 2 ) por propiedad asociativa de la suma y


existencia del opuesto y del neutro aditivo
2x =8
2 x 2 = 82 se divide ambos miembros por 2
(propiedad uniforme del producto y cociente)
x=4

El conjunto solucin de la ecuacin dada es: Cs = {4}

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2) Infinitas Soluciones: La ecuacin admite como solucin infinitos valores para la variable. (En la bsqueda de
ecuaciones equivalentes se arriba a una identidad).
Ejemplo: 3 x + 2 ( x-1 ) = x + 4 (x -1/2 )
3x + 2 x - 2 = x + 4 x 2 por propiedad distributiva
5 x 2 = 5x 2 por propiedad asociativa de suma
Esta ltima ecuacin es una identidad, para cualquier valor real de x se cumple por lo tanto la ecuacin tiene
infinitas soluciones, entonces Cs = R
3) Ninguna Solucin: No existen valores de la variable que verifiquen la ecuacin. (En la bsqueda de
ecuaciones equivalentes se llega a una contradiccin).
Ejemplo: 2 (2x + 3) = 4 x + 5
4 x + 6 = 4x + 5 por propiedad cancelativa de la suma
6=5
Se obtiene una falsa igualdad por lo tanto no existe solucin para la ecuacin dada, entonces Cs =
Aplicaciones: hay muchos problemas que pueden resolverse mediante una ecuacin lineal con una variable (en
matemtica, fsica, qumica, biologa, entre otras).
Ejemplos:
1) El triplo de un nmero aumentado en 5 es igual al nmero disminuido en 3. Cul es el nmero?
Al n que no se conoce se lo llama x
Al triplo del n se lo llama 3x
El triplo del n aumentado en 5 3x+5
El n disminuido en 3 x3
Con todo esto se plantea la ecuacin: 3x+5=x3
Se resuelve. 3x+55x=x3x5
2x = -8
x = -4

Cs = {-4}

2) Un poste tiene pintada de negro 2/5 de su longitud (dada en metros), de lo que queda de azul y el resto, que
mide 0,45 m, est pintado de blanco. Cul es la longitud del poste?
Sea altura del poste en metros: x
Parte pintada de negro: 2/5 x
Parte restante. x 2/5 x
Los de la parte restante: (x 2/5 x) es azul
Si se suma parte negra + blanca + azul se obtiene la longitud del poste, entonces se tiene la siguiente ecuacin:
2 3 2
x + ( x x ) + 0, 45 = x
5 4 5
2 3 3
x + x x + 0, 45 = x
5 4 10
2 3 3
x + x x + 0, 45 x 0, 45 = x 0, 45
5 4 10
3 45
x=
20 100
x=3

Rta: el poste mide 3 metros


3) Al realizar un ensayo de laboratorio, un Ingeniero Qumico debe medir la temperatura de una muestra. Para
ello utiliza un termmetro de fabricacin inglesa con el que determina dicha temperatura en grados Fahrenheit.
Sin embargo, en su informe la temperatura debe estar expresada en grados Celsius. El Ingeniero sabe que el
valor de la temperatura expresada en Celsius es cinco novenos de la temperatura expresada en Fahrenheit
disminuida en 32. Qu ecuacin debe plantear el Ingeniero para pasar de una escala de temperaturas a otra?

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Llamemos TC a la temperatura en grados Celsius y TF a la temperatura en grados Fahrenheit.

Entonces, TC = (5/9) (TF 32)

Ecuaciones con Valor Absoluto: Son aquellas ecuaciones en las cuales la variable se ve afectada por el valor
absoluto. Para resolver este tipo de ecuaciones se recurre a la definicin de valor absoluto.
Ejemplos:
1) x = 3 x = 3 si x 0 Cs = {-3, 3}
-3 si x 0
2) x 2 = 5 por definicin de valor absoluto hay dos posibilidades:
x2=5 x 2 = - 5 x = 7 x = -3 Cs = { -3, 7}
Grficamente los valores que cumplen con la ecuacin son aquellos nmeros que distan 5 unidades del
nmero 2.

INECUACIN LINEAL

Una inecuacin en la variable x es una desigualdad en la que est involucrada la variable.


Inecuacin Lineal: Es una inecuacin que tiene alguna de las siguientes formas:

a.x + b 0 con a 0 ; a.x + b 0 con a 0


a.x + b > 0 con a 0 ; a.x + b < 0 con a 0
Resolver una inecuacin lineal es hallar los valores de la variable que satisfacen la desigualdad.
Para encontrar el conjunto solucin de una inecuacin lineal se procede en forma anloga a la
resolucin de una ecuacin lineal, pero con el cuidado de recordar que en una desigualdad cuando
ambos miembros se multiplican o dividen por un mismo nmero negativo entonces el sentido de la
desigualdad cambia.
El conjunto solucin se expresa mediante intervalos reales.
En el primer tipo de inecuacin se tiene a.x + b 0 restando b en ambos miembros:
a.x -b se presentan dos opciones:
- si a > 0 x -b/a (no cambia la desigualdad) Cs = [-b/a, )
- si a < 0 x -b/a (cambia la desigualdad) Cs = (-, b/a]

Ejemplos: Encontrar el conjunto solucin en R de:

1) 2 x + 4 -5x 2
-3 x +4 2
-3 x 2 -4
-3 x -2
x (-2) (-3)
x 2/3 Cs = [ 2/3, )

2) 5 x + 2 > 5 x 1
5 x + 2 -5 x + 1 > 0
3 > 0 esta desigualdad es verdadera para cualquier valor de x Cs = R

3) 2 x + 6 < 2 x + 3
2x+62x3<0
3 < 0 esta desigualdad es falsa para cualquier valor de x Cs =

Inecuaciones con Valor Absoluto

Son aquellas inecuaciones en las cuales la variable se ve afectada por el valor absoluto. Para resolver este tipo de
ecuaciones se recurre a la definicin de valor absoluto y a las siguientes propiedades:

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x a b b x a b b + a x b + a C s = [b + a, b + a ]
x a > b x a < b x a > b x < b + a x > b + a C s = (,b + a ) (b + a, )

Ejemplo: Hallar el conjunto solucin de: x 2 < 4

4 < x 2 < 4 4 + 2 < x < 4 + 2 2 < x < 6 C s = ( 2, 6 )

FUNCIN

Definicin de Par Ordenado: Se llama par ordenado al conjunto de dos elementos x e y simbolizado por (x,y).
Es ordenado porque (x,y) (y,x)
En el par (x,y), x es el primer elemento del par e y es el segundo elemento
Definicin en Funcin: dada una relacin R entre dos conjuntos A y B, decimos que R es una funcin de A en
B, si a cada elemento de A le corresponde un nico elemento de B.
En smbolos f: A B. Al conjunto A se lo llama dominio de la funcin, siendo B el rango de la funcin. La
imagen o codominio de la funcin es el subconjunto de B, cuyos elementos se corresponden con algn elemento
del dominio.
Si x A e y B entonces se escribe y = f (x)

Ejemplos:
1) y = 3x es una funcin, cuyo Dominio es R y cuya Imagen (en este caso coincide
con el rango) es R

2) y = x + 1 no es funcin porque para cada valor de x le corresponden dos valores


de y, por ejemplo para x = 3 y = 2.
3) y = 3 es una funcin, cuyo Dominio es R y cuya Rango es R, la Imagen es 3 (en
este caso la Imagen no coincide con el rango)
Representacin Grfica de una Funcin:
Todo punto del plano se expresa como un par ordenado (x 0, y 0) donde x 0 es la primer componente e y 0 es la
segunda componente y se pueden representar en un sistema de ejes coordenados cartesianos, en el que el eje
horizontal es el eje de las abscisas y se lo llama eje x, mientras que el eje de las ordenadas (vertical) se lo llama
eje y. y

y0 (x 0, y 0)

x0 x

Como la funcin es el conjunto de todos los pares ordenados (x,y) tal que y = f(x) , entonces una funcin y =
f(x) se puede representar en el sistema de ejes coordenados cartesianos graficando los pares ordenados que
pertenecen a la funcin como puntos del plano. En el eje x se representan los elementos del dominio de la
funcin y en el eje y los valores de la imagen.

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Ejemplo: y = x 3

Interpretacin del Grfico de una Funcin:

Consideremos el siguiente grfico de una funcin y = f(x)

En el grfico se observa que y se incrementa para los valores de x que van de 0 a 10, donde y alcanza el mximo
valor que es 30 y luego empieza a decrecer cortando al eje x para el valor de x = 30, hasta llegar a un valor
mnimo de -10 cuando x es 40. Luego a partir de x = 40 el valor de y vuelve a incrementarse cortando
nuevamente al eje x para el valor de x = 50, hasta llegar a un valor de 10 para x = 60.
Toda esta informacin se puede detallar teniendo en cuenta los siguientes conceptos:

Funcin Creciente: Dada una funcin f(x) definida en un intervalo [a,b], decimos que la funcin es creciente si
se cumple f(x1) < f(x2) x1 , x2 [a,b], siendo x1 < x2

Funcin Decreciente: Dada una funcin f(x) definida en un intervalo [a,b], decimos que la funcin es
decreciente si se cumple f(x1) > f(x2) x1 , x2 [a,b], siendo x1 < x2

Mximo: Dada una funcin f(x) definida en un intervalo [a,b], tal que c (a,b) decimos que en x = c hay un
mximo local o relativo si la funcin es creciente a la izquierda de x = c y decreciente a la derecha de x = c.
Si la funcin es decreciente a la derecha de x = a, decimos que en x = a hay un mximo relativo.
Si la funcin es creciente a la izquierda de x = b, decimos que en x = b hay un mximo relativo.
Un mximo (c, f(c)) es absoluto si f(c) f(x) x [a,b]
Mnimo: Dada una funcin f(x) definida en un intervalo [a,b], tal que c (a,b) decimos que en x = c hay un
mnimo local o relativo si la funcin es decreciente a la izquierda de x = c y creciente a la derecha de x = c.
Si la funcin es creciente a la derecha de x = a, decimos que en x = a hay un mnimo relativo.

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es Si la funcin decreciente a la izquierda de x = b, decimos que en x = b hay un mnimo relativo.
Un mnimo (c, f(c)) es absoluto si f(c) f(x) x [a,b]

Cero: Dada una funcin f, definida en x = c, se dice que x = c es un cero de f si f (c) = 0


En el ejemplo anterior ahora detallamos la informacin de la siguiente manera:
- La funcin es creciente en los intervalos (0,10) y (40,60)
- La funcin es decreciente en el intervalo (10,40)
- La funcin tiene dos ceros en x = 30 y en x = 50
- La funcin tiene un mximo absoluto en x =10
- La funcin tiene un mnimo absoluto en x = 40
- La funcin tiene un mximo relativo en x = 60
- La funcin tiene un mnimo relativo en x = 0

Clasificacin de las Funciones:


Funcin Inyectiva: Dada la funcin f: A B decimos que es inyectiva si dos elementos distintos de A tienen
imgenes distintas.
Funcin Sobreyectiva: Dada la funcin f: A B decimos que es sobreyectiva si todo elemento de B es imagen
al menos de un elemento de A. Es decir, si la imagen coincide con el rango.
Funcin Biyectiva: Dada la funcin f: A B decimos que es biyectiva si es inyectiva y sobreyectiva a la vez.
Nota: Si una funcin es biyectiva entonces se puede definir su funcin inversa:
Funcin Inversa: dada la funcin biyectiva f: A B, existe la funcin inversa, denotada por f -1 , tal que f -1 : B
A..
Ejemplo: la funcin y = 2x+1 es inyectiva y sobreyectiva, por lo tanto es biyectiva y tiene inversa. La funcin
inversa se obtiene despejando la variable x:
f -1 (x) = (y -1)
FUNCIN LINEAL

Definicin: Se llama funcin lineal a toda funcin de la forma f (x) = a x + b o bien


y = a x + b, donde x es la variable independiente (puede tomar distintos valores) e y es la variable
dependiente (su valor depende del valor de x).
Si se grafican en el plano todos los puntos (x,y) que verifican esta ecuacin, se observa que quedan alineados en
una recta, por lo tanto a la expresin y = a x + b se la llama ecuacin de la recta ( es una ecuacin lineal con
dos variables).
El nmero a se llama pendiente y el nmero b es la ordenada al origen.
La funcin lineal f(x) = a x + b tiene las siguientes caractersticas:
- Dominio de f = R
- Imagen de f = R
- El grfico es una recta
- Si a > 0 la funcin es creciente
- Si a < 0 la funcin es decreciente
- Si a = 0 la funcin es constante
- b es el punto donde la funcin corta al eje de las ordenadas ( eje y)

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y y y

a>0 a<0 a=0

Ecuacin de la recta: y=ax+b


b: ordenada al origen
a: pendiente de la recta ( indica la inclinacin de la recta en el plano, geomtricamente a es la tangente del
ngulo que forma la recta con el semieje positivo de las x )

y y 2 y1
a= =
x x 2 x1
Interseccin con los Ejes: Para hallar el punto de interseccin de la recta con los ejes coordenados se procede
asi:
- Interseccin con eje x: hacer y = 0 y despejar x
- Interseccin con eje y: hacer x = 0 y despejar y

Nota: Para graficar una recta se puede representar dos puntos de ella y luego unirlos o bien hacer uso de los
datos que figuran en su ecuacin ya que la ordenada al origen indica un punto de la recta y a partir de ese punto
nos movemos en el plano de acuerdo al valor de la pendiente (el numerador indica la variacin en y , el
denominador indica la variacin en x)
Ejemplo: para graficar y = 3 x 2 la ordenada al origen es -2, por lo tanto el punto (0,-2) es un punto de la recta
donde corta al eje y. La pendiente es 3 y se la puede escribir as: a = 3 = y , entonces a partir del punto (0,-2)
1 x
se cuenta 3 unidades en el sentido positivo del eje y, y una unidad en el sentido positivo del eje x para ubicar un
segundo punto de la recta y as poder trazarla.

Casos de Rectas Especiales:

1) Rectas paralelas al eje x: Su ecuacin tiene la forma y = constante, la pendiente es 0.

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Ejemplo: y=3

2) Rectas paralelas al eje y: Su ecuacin tiene la forma x = constante, no puede determinarse su pendiente
por no ser un nmero real.

Ejemplo: x = 2

3) Rectas que pasan por el origen: Su ecuacin tiene la forma y = a.x . Corta a los ejes en el punto (0,0).
Si a > 0 el ngulo es agudo
Si a < 0 el ngulo es obtuso

Distintas formas de la Ecuacin de la Recta

1) Ecuacin explcita de la recta


con a = pendiente
y=ax+b b = ordenada al origen

2) Ecuacin implcita o general de la recta:

Ax+By+C=0

3) Ecuacin segmentaria de la recta:

x y m = interseccin con eje x


+ =1 n = interseccin con eje y
m n

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Ejemplo: Escribir los tres tipo de ecuacin de la recta cuya ordenada al origen es 4 y su pendiente -2

- Ecuacin explcita y = -2 x + 4

- Ecuacin implcita o general se obtiene sumando a la ecuacin anterior 2x en ambos trminos y restando 4
en ambos trminos 2 x + y 4 = 0

- Ecuacin segmentaria se busca las intersecciones con los ejes


Interseccin con eje x: se hace y = 0 2 x = 4 x = 2
Interseccin con eje y: se hace x = 0 y = 4
x y
Por lo tanto la ecuacin segmentaria es + =1
2 4
(Otra forma de hallar la ecuacin segmentaria es dividir toda la ecuacin explcita por 4 y sumar 2x en ambos
miembros)

Ecuacin de la Recta conocido un Punto ( x0, y0 ) y la Pendiente

y- y0 = a ( x - x0 )

Ejemplo: Escribe la ecuacin de la recta de pendiente 3 y que pasa por el punto (-2, 5)
y - 5 = 3 ( x- (-2)) y = 3 (x + 2 ) + 5 y = 3 x + 6 + 5 y = 3 x + 11

Ecuacin de la Recta conocidos dos Puntos ( x0, y0 ) y ( x1, y1 )

y- y0 = y1 y 0 ( x- x0 )
x1 x 0

Ejemplo: escribir la ecuacin de la recta que pasa por los puntos (3, -1) y ( 2, 7 )

7 (1)
y (1) = .( x 3)
23

8
y +1 = ( x 3) y + 1 = 8( x 3) y = 8.x + 24 1
1

y = - 8.x + 23

Rectas Paralelas y Perpendiculares

- Dos rectas son paralelas si y solo si tienen la misma pendiente.


Sean las rectas r1: y = a1 x+ b1 y r2: y = a2 x+ b2

r1 // r2 a1 = a2

Dos rectas son perpendiculares si y solo si el producto de sus pendientes es -1

r1 r2 a1 . a2 = -1

Ejemplos:
a) Hallar una recta paralela a y = 2 x + 5 que pase por el punto (1, 1)
a = 2 y pasa por (1,1) y - 1 = 2 (x - 1) y = 2x 2 +1 y = 2 x 1

b) Hallar una recta perpendicular y = -2/3 x + 1 que pase por (2,3)


a.(-2/3) = - 1 a = 3/2 y -3 = 3/2 (x 2 ) y = 3/2 x 3/2 + 3 y = 3/2 x + 3/2

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Distancias

1) Distancia entre Dos Puntos: Dados los puntos A = (x1, y1) y B = (x2, y2) la distancia entre ambos es:

d A,B = (x1 x2 ) 2 + ( y1 y2 )2

2) Distancia entre Punto y Recta: Dado el punto A =(x1, y1) y la recta r: Ax+ By +C= 0
la distancia entre ambos es:

A x1+ B y1+C
d A ,r =
2 2
A +B

FUNCIN VALOR ABSOLUTO

Se define funcin valor absoluto a la funcin de la forma y = | x |

x si x 0
y= |x |= siendo Dominio de f = R, Imagen de f = [0, )
-x si x 0
Su representacin grfica son dos semirrectas de pendiente 1 y -1, que se cortan en el origen de coordenadas.

Nota: Si se suma una constante k a la funcin valor absoluto y = | x | + k


La grfica anterior se desplaza k unidades en la direccin del eje y (hacia arriba si k es positivo y hacia abajo si
k es negativo).

Ejemplo: Graficar las funciones y1 = | x | +3 , y2 = | x | -2

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y1

y2

- Si la funcin tiene la forma y = | x + k | la funcin se desplaza k unidades hacia la derecha si k es negativo y


hacia la izquierda si k es positivo

Ejemplo: y1 = | x+3 | , y2 = | x -2 |

- Si la funcin tiene la forma y = k | x |, el efecto de multiplicar por k en la grfica es un cambio de la


inclinacin de las dos ramas, hay un cambio de pendiente.
- si k > 0 Imagen = [0, )

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- si k < 0 Imagen = (-, 0]
Ejemplos: graficar y1 = | x | y2 = 2 | x |, y3 = 0,25 | x |

SISTEMAS DE DOS ECUACIONES LINEALES CON DOS VARIABLES

Hemos visto la ecuacin de la recta, este tipo de ecuacin es una ecuacin lineal con dos variables y puede
expresarse de la forma a x + b y + c = 0
Sistema de Dos Ecuaciones Lineales con Dos Variables
Es un sistema formado por dos ecuaciones lineales con dos variables:

a1 x + b1 y + c1 = 0 donde a1, a2, b1, b2, c1, c2 son nmeros reales, x e y son variables

a 2 x + b2 y + c 2 = 0
Resolver el sistema significa encontrar, el o los valores del par (x, y) que satisfacen ambas ecuaciones
simultneamente.
Mtodos analticos de resolucin de sistemas de dos ecuaciones lineales con dos variables
1) Mtodo de Igualacin:

Sea el sistema de ecuaciones a1x+b1 y+c1 = 0 (1)



a 2 x+b 2 y+c 2 = 0 (2)
- Se despeja una variable en ambas ecuaciones, por ejemplo la variable y
-a1x-c1
y = b (3)
1

y = -a 2 x-c 2 (4)
b2

- se igualan las ecuaciones (3) y (4), ya que el valor de y debe ser el mismo en ambas;
-a1x-c1 -a x-c
= 2 2 (5)
b1 b2

La ecuacin (5) es una ecuacin lineal en la variable x. Se resuelve esta ecuacin para hallar el valor de x.
- El valor encontrado de x se reemplaza en la ecuacin (3) o en la (4) para hallar el valor correspondiente de y,
as se obtiene el par (x, y) que es solucin del sistema.

Ejemplo: Resolver, en caso de ser posible, el siguiente sistema por el mtodo de igualacin. x + 2 y 4 = 0
2 x y 3 = 0

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Llamando (1) y (2) a la primera y segunda ecuacin respectivamente, despejamos y de ambas
1
y = 2- x (3)
2
y = 2x-3 (4)

Igualando (3) y (4) se tiene:


1
2 x = 2x 3
2
5
5= x x=2
2
Este valor de x se reemplaza en (3) y se obtiene y = 1 el sistema tiene una solucin.
Cs = {(2,1)}

2) Mtodo de Sustitucin:

Sea el sistema de ecuaciones a1x+b1 y+c1 = 0 (1)



a 2 x+b 2 y+c2 = 0 (2)

- Se despeja una variable en ambas ecuaciones, por ejemplo la variable y de (1)


-a1x-c1
y= (3)
b1
- se sustituye (3) en la ecuacin (2)
-a1x-c1
a 2 x + b2 ( ) + c2 = 0 (4)
b1
- La ecuacin (4) es una ecuacin lineal en la variable x. se resuelve esta ecuacin para obtener el valor de x. Al
valor encontrado de x se lo reemplaza en (3) para obtener el valor correspondiente de y, obteniendo as el par
(x,y)
Ejemplo: Resolver, en caso de ser posible, el siguiente sistema por el mtodo de sustitucin.
x + 2 y 4 = 0

2 x y 3 = 0
Llamando (1) y (2) a la primera y segunda ecuacin respectivamente, se despeja y de la primera ecuacin
1
y=2- x (3)
2

Se reemplaza (3) en la ecuacin (2) 2 x (2 1 x ) 3 = 0


2


5
x 5 = 0 x = 2.
2
Reemplazando este valor en (3) se tiene y = 1 Cs = {(2,1)}

3) Mtodo de Reduccin:

Sea el sistema de ecuaciones a1x + b1 y + c1 = 0 (1)



a 2 x + b 2 y + c 2 = 0 (2)

- Se multiplica la ecuacin (1) por b2 y la ecuacin (2) por b1

b 2 (a1x + b1 y + c1 ) = b 2 .0 (1) b 2 a1x + b 2 b1 y + b 2 c1 = 0 (3)



-b1 (a 2 x + b 2 y + c2 ) = -b1.0 (2) -b1a 2 x - b1b 2 y - b1c 2 = 0 (4)

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- Se suma ambas ecuaciones y resulta: (b2 .a1 b1 .a 2 ).x + b2 c1 b1c2 = 0
Esta ecuacin es lineal en la variable x, entonces se resuelve para obtener el valor de x.

- Se trabaja de manera similar para obtener una ecuacin lineal en la variable y as obtener su valor.

Ejemplo: Resolver, en caso de ser posible, el siguiente sistema por el mtodo de reduccin; x + 2 y 4 = 0
2 x y 3 = 0
Se llama (1) y (2) a la primera y segunda ecuacin respectivamente
- Se multiplica la ecuacin (1) por -1 y la ecuacin (2) por -2

x 2 y + 4 = 0

4 x + 2 y + 6 = 0
- Se suma ambas ecuaciones -5 x +10 = 0 x= 2

- Se multiplica la ecuacin (1) por -2 2 x 4 y + 8 = 0


2 x y 3 = 0
- Se suman ambas ecuaciones -5 y + 5 = 0 y = 1 Cs = {(2,1)}

4) Mtodo de Determinantes:

Sea el sistema de ecuaciones a1 x + b1 y = c1



a 2 x + b2 y = c 2

-Se llama = a1 b1 =
a1 .b2 a 2 .b1 con 0
a2 b2

c1 b1
-Se llama x = = c1 .b2 c 2 .b1
c2 b2

-Se llama y = a1 c1 =
a1 .c 2 a 2 .c1
a2 c2

x = x y=
y

Ejemplo: Resolver, en caso de ser posible, el siguiente sistema por el mtodo de determinantes;

x + 2 y 4 = 0

2 x y 3 = 0

x + 2 y = 4 1 2
= = -1 -4 = -5
2 x y = 3 2 1

x = 4 2 = -4 -6 = -10
3 1

1
y = 4=38=-5
2 3

x 10 y 5 Cs = {(2,1)}
x= = =2 e y= = =1
5 5

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Clasificacin de los Sistemas de Ecuaciones
De acuerdo al tipo de solucin que tiene un sistema de ecuaciones, se clasifica de la siguiente manera:

1) Compatible: sistema que tiene solucin. Existen dos tipos dentro de este grupo
a) Compatible Determinado: La solucin es nica
b) Compatible Indeterminado: tiene infinitas soluciones

2) Incompatible: sistema que no tiene solucin Cs =

Ejemplos: Clasifica los siguientes sistemas de ecuaciones:


x + 2y +1 = 0 x + 2y 4 = 0
a) x + 2 y 4 = 0 b) c)
2 x y 3 = 0 2 x + 4 y + 2 = 0 2 x + 4 y 4 = 0
a) Este sistema se resolvi anteriormente y tiene solucin nica: Cs = {(2,1)}, por lo tanto es un sistema
Compatible Determinado.
b) Se resuelve por Sustitucin: De la primera ecuacin se despeja x, se reemplaza en la segunda ecuacin:
x = -2 y 1
2 (-2 y 1) + 4 y + 2 = 0
-4 y 2 + 4 y + 2 = 0 0 = 0 lo cual es cierto para cualquier valor de y,
por lo tanto existen infinitas soluciones, y el conjunto solucin se expresa as:

Cs = {(-2-y, y)}. Es un sistema Compatible Indeterminado


c) Se resuelve por Sustitucin: De la primera ecuacin se despeja x, se reemplaza en la segunda ecuacin:

x=42y
2(42y)+4y4=0
8 4y+4y4=0 4 = 0 lo que no tiene sentido, es decir que el sistema no
tiene solucin: Cs = . Es un sistema Incompatible.

Mtodo Grfico de resolucin de un sistema de dos ecuaciones con dos variables:

y = a1x + b1 (1)
Sea el sistema de ecuaciones
y = a 2 x + b 2 (2)
Cada ecuacin del sistema corresponde a la ecuacin de una recta, por lo que resolver el sistema significa
encontrar el o los puntos que pertenecen a ambas rectas, es decir hallar las coordenadas del punto interseccin de
las rectas a partir de sus grficas.
- Si las rectas se cortan en un punto el sistema tiene solucin nica, es Compatible
Determinado.

- Si las rectas son paralelas, no se cortan en ningn punto, el sistema no tiene solucin,
es Incompatible

(1)

(2)

- Si las rectas coinciden el sistema tiene infinitas soluciones, es Compatible Indeterminado

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(1) = (2)

Ejemplo: Resolver grficamente el siguiente sistema y = x + 1


y = 3 x + 5

(1)

(2)

Las rectas se cortan entonces es un sistema compatible determinado Cs = {(1,2)}


Aplicaciones
Problemas de diversos tipos pueden resolverse mediante el planteo de un sistema de dos ecuaciones lineales con
dos variables
Ejemplos:
1) La suma de un nmero ms el duplo de otro es 11, y el duplo del primero menos el segundo es 2. Cules son
los nmeros?
Sea x el primer nmero, sea y el segundo nmero, entonces se tiene:

x + 2 y = 11
de la primera ecuacin x = 11 2 y , reemplazando en la otra:
2 x y = 2
2 (11 2 y ) y = 2 22 4 y y 2 = 0 -5 y + 20 = 0
y=4
x=3
Rta: Los nmeros buscados son 3 y 4
2) Los jornales de un operario y su ayudante son 7 $ y 3 $ por hora respectivamente. Entre ambos efectan un
trabajo por el cual reciben la suma de 53 $.
Si los jornales fueran de 1 $ menos por hora, habran cobrado 42 $. Hallar el tiempo que trabaj cada uno de
ellos.
Sea p = tiempo en hs. que trabaj el operario
h = tiempo en hs. que trabaj el ayudante

7 p + 3h = 53
p = 53 3 h 6.( 53 3 h) + 2h = 42
6 p + 2h = 42 7 7 7 7

318 18 h + 2 h = 42 4 h = 24 h = 6 p = 5
7 7 7 7
Rta: El operario trabaj 5 horas y el ayudante trabaj 6 horas.

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UNIDAD IV

Ecuacin, Inecuacin y Funcin Cuadrtica

ECUACIN CUADRTICA

Sea x una variable real. Se llama ecuacin cuadrtica en x, o ecuacin de 2 grado en una variable a la ecuacin
de la forma: a x 2 + b x + c = 0 con a, b, c R y a 0.
a x 2 es el trmino cuadrtico
b x es el trmino lineal
c es el trmino independiente
de acuerdo a los valores de a, b, c las ecuaciones cuadrticas pueden ser:

a) Completas: Si a, b, c no son nulos a x 2 + b x + c = 0

b y c son 0 la ecuacion queda a.x 2 = 0



b) Incompletas: c = 0 la ecuacion queda a.x + b.x = 0
2


b = 0 la ecuacion queda a.x + c = 0
2

Resolucin de Ecuaciones Cuadrticas: Resolver una ecuacin cuadrtica significa encontrar sus dos races, a
las que se denominan x 1 y x 2

Resolucin de Ecuaciones Cuadrticas Incompletas:


1) Caso b = 0 y c = 0 a. x 2 = 0 x 2 = 0 a x 2 = 0 x = 0 raz doble igual a 0

x1= x2 = 0

Ejemplo: -4 x 2 = 0 x2=0 x = 0 x1 = x2 = 0

2) Caso c = 0 a. x 2 + b . x = 0 x ( a . x + b ) = 0 x = 0 x = - b/a 2 races

x1= 0 x 2 = -b/a
Ejemplo: 4 x 2 + 2x = 0 x ( 4 x + 2 ) = 0 x = 0 x = -
x1 = 0 x 2 = -1/2

a. x 2 + c = 0 a. x 2 = - c x 2 = - c/a x =
c 2 races
3) Caso b = 0
a

c c
x1 = - x2 = - -
a a

Ejemplo: 4 x 2 - 16 = 0 4. x 2 = 16 x 2 = 16/4 x = 4 x 1 = 2 x 2 = -2

Resolucin de la Ecuacin Cuadrtica Completa: a x 2 + b x + c = 0

Ocuparemos el siguiente mtodo que se llama completar cuadrados:


1. El coeficiente principal debe ser 1. Entonces sacando factor comn a, obtenemos la ecuacin
equivalente .

2. Siendo , sabemos que la ecuacin anterior es equivalente a

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3. Dividimos por 2 al coeficiente que acompaa al trmino lineal ( ), y elevamos al cuadrado el
resultado. A continuacin, sumamos y restamos el cuadrado obtenido.

Aplicamos la propiedad conmutativa y asociativa.

Sacamos factor comn (-) en el 2 trmino

Aplicamos trinomio cuadrado perfecto en el 1 trmino

Operamos algebraicamente

Por diferencia de cuadrados

Encontramos dos ecuaciones lineales cuyas soluciones son las races de la ecuacin cuadrtica.

Al resolver estas ltimas ecuaciones obtenemos:

Por lo tanto las races de la ecuacin cuadrtica se pueden obtener aplicando la siguiente frmula:

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Ejemplos de Diferentes Casos:

Resolver por el mtodo de completar cuadrados y luego aplicando directamente la frmula, la siguiente
ecuacin:
x 2+ 2 x - 3 = 0

1) Completando cuadrados:

Sumar 1 en ambos miembros x 2 + 2 x - 3 + 1= 0 + 1


x 2+ 2 x + 1 = 1 + 3
(x+1)2 =4
x+1=2 x1= 1 x 2 = -3

2) Aplicando frmula:

-b b 2 -4 a c 2 4 4 ( 3) 2 4
x 1 ,2 = = = x1= 1 x 2 = -3
2a 2 2

Clasificacin de las Races:

La expresin b 2 - 4 a c se llama Discriminante y lo denotamos con

> 0 la ecuacin tiene 2 races reales distintas

=b2-4ac = 0 la ecuacin tiene 2 races reales e iguales (1 raz doble)

< 0 la ecuacin tiene 2 races complejas conjugadas

Relacin entre Races y Coeficientes de una Ecuacin Cuadrtica

Dada la ecuacin a x 2 + b x + c = 0 , sus races son -b + -b -


x1 = x2 =
2a 2a

1) Si sumamos ambas races:

-b + -b - -b + -b - -2 b b
x1+x 2 = + = = =-
2a 2a 2a 2a a

x 1 + x 2 = -b/a

2) Si multiplicamos ambas races:

( )
2
-b + -b - b
2
b 2 -b 2 + 4 a c c
x 1 .x 2 =
. = 2
= =
2a 2a 4a 4a 2 a

x 1 . x 2 = c/a

Expresin de la Ecuacin Cuadrtica en Funcin de sus Races

Dada la ecuacin a x 2+ b x + c = 0

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b c
Dividimos por a: x2 + x+ =0
a a
Como x 1 + x 2 = -b/a
x 1 . x 2 = c/a x 2 (x 1 + x 2 )x + x 1 . x 2 = 0
x 2- x1x - x2 x + x1. x2 = 0
x (x - x 1) - x 2 (x -x 1 ) = 0
(x - x 1) . (x -x 2 ) = 0
Multiplicando por a: a. (x - x 1) . (x -x 2 ) = 0

Ecuacin Cuadrtica Factorizada a x 2 + b x + c = a. (x - x 1). (x -x 2)

Ejemplos:
Expresar las siguientes ecuaciones cuadrticas en forma factorizada:
a) 2 x 2 + x 3 = 0
Utilizando la frmula:
-b b 2 -4 a c 1 1 4 .2 .( 3 ) 1 1 + 24 1 5
x 1 ,2 = = = =
2a 2 .2 4 4
3
x1 = 1 x2 = -
2
3
Forma factorizada: 2 x 2 + x 3 = 2 ( x 1) x +
2

b) x 2 + x 2 = 0

Utilizando la frmula:
-b b 2 -4 a c 1 1 4 .1 .( 2 ) 1 1 + 8 1 3
x 1 ,2 = = = =
2a 2 .1 2 2
x1 = 1 x 2 = -2

Forma factorizada: x 2 + x 2 = ( x 1 )( x + 2 )

Ecuaciones Bicuadradas:
Se llama ecuacin bicuadrada a toda ecuacin de cuarto grado en la que figuran solamente los trminos de
exponente par: ax 4+ bx 2 + c = 0
Se reemplaza z = x 2, para trabajar con la ecuacin cuadrtica: a z2 + b z+ c = 0
Se aplica la frmula y se encuentra z1 y z2.
Como z = x 2

z1 = x 2 x1,2 = z1

z2= x 2 x3,4 = z 2 de all se obtienen las 4 races de la ecuacin.

Ejemplo: x4- 5x 2 + 4 = 0 z2 -5 z + 4= 0 z1, 2 = 5 25 4.4


2
z1= 4 y z2= 1 x1,2 = 2
x3,4 = 1

El conjunto solucin es Cs = {2, 1,1, 2}

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INECUACIONES CUADRTICAS

Son inecuaciones del tipo:


ax 2 + bx + c 0
ax 2 + bx + c 0
con a 0
ax 2 + bx + c < 0
ax 2 + bx + c > 0

Para resolver este tipo de inecuaciones se factoriza el primer miembro de modo que quede a( x x1 ).(x x2 )
siendo x1 y x2 las races de la ecuacin ax + bx + c = 0
2

De esta manera, se aplicar la regla de los signos para determinar el conjunto solucin.
Ejemplos:
a) Hallar el conjunto solucin de 2 x 2+4 x < 0

Factorizando se tiene: 2x(x+2)<0


Como el producto debe ser negativo, se presentan dos casos:

1) x > 0 x + 2 < 0 x > 0 x < - 2 Cs1=

2) x < 0 x + 2 > 0 x < 0 x > - 2 Cs2 = (-2 , 0 )

El conjunto solucin es la unin de ambos: Cs = Cs1 Cs2 = (-2 , 0 ) = (-2 , 0 )

b) Hallar el conjunto solucin de x 2 + x 2 > 0

La expresin factorizada es: ( x 1 )( x + 2 ) > 0


Como el producto debe ser positivo, se presentan dos casos:

1) x -1 > 1 x + 2 > 0 x > 1 x > - 2 Cs1= (1 ,4 )

2) x - 1< 0 x + 2 < 0 x < 1 x < - 2 Cs2 = (-4, -2 )

El conjunto solucin es la unin de ambos: Cs = (-4, -2 ) (1 ,4 )

Si ax 2 + bx + c = 0 tiene races complejas entonces la expresin cuadrtica ser siempre mayor que cero o
menor que cero, dependiendo del signo del coeficiente principal.
1. Si a > 0 entonces ax 2 + bx + c > 0
2. Si a < 0 entonces ax 2 + bx + c < 0

Ejemplos:
a) Hallar el conjunto solucin de x 2 + x + 1 > 0
La ecuacin x 2 + x + 1 = 0 tiene races complejas, ya que el discriminante es negativo:
= b -4 a c = 1 4 = 3
2

Como a > 0 , resulta que x 2 + x + 1 ser siempre positivo.


Es decir, la inecuacin se verifica para cualquier valor de x.
Por lo tanto, el conjunto solucin es 23
b) Hallar el conjunto solucin de x 2 + x + 1 < 0

En el inciso anterior se vio que x 2 + x + 1 resulta siempre positivo. Pero ahora se pide que esa expresin
sea negativa. Como no existen valores de x que hagan que se cumpla la inecuacin, resulta que el conjunto
solucin es C s =

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FUNCIN CUADRTICA

Una funcin cuadrtica es una funcin polinmica de 2 grado que tiene la forma:
y = f(x) = a x2 + b x + c con a, b, c R, a 0.
Completando cuadrados se puede llevar la expresin anterior a su forma cannica:
1
(x h ) = (y k)
2
(1)
a
La grfica de una funcin cuadrtica es una parbola

- Si a > 0 la parbola se abre hacia arriba, o sea que su concavidad es positiva


- Si a < 0 la parbola se abre hacia abajo, o sea que su concavidad es negativa
- Dominio de la funcin: 25
- Interseccin con los ejes:
i) Interseccin con el eje y: se hace x = 0 en (1) y = c, por lo tanto el punto de interseccin con el eje y
es (0, c )
ii) Interseccin con el eje x: se hace y = 0 en (1) a x2 + b x + c = 0, por lo tanto los valores de las races de
esta ecuacin cuadrtica son los valores donde la parbola corta al eje x:

b b 2 4ac
x1,2 =
2a
Como el valor de las races dependen del discriminante = b2 - 4ac, entonces la interseccin con el eje x
depende del valor de :
1) Si > 0 2 races reales distintas hay 2 puntos de interseccin con el eje x
2) Si = 0 1 raiz real doble hay 1 punto de interseccin con el eje x
3) Si < 0 2 races complejas conjugadas no hay puntos de interseccin con el eje x

a>0

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a<0

Vrtice de la parbola: Es el punto donde la parbola alcanza su mximo valor (si a<0) o su mnimo valor (si
a> 0).
Para hallar las coordenadas del vrtice V = (h, k) se completa cuadrados en la variable x:

y = a x2 + b x + c
b c
sacan d o facto r co m u n a: y = a (x 2 + x+ )
a a
2 2 2
b 2b b b c
+ )
2
su m an d o y restand o se tiene: y = a ( x + x+
2a 2a 2a 2a a
2b b2 b2
y = a (x 2 + x+ 2
)- + c
2a 4a 4a
b2 b 2
y+ -c= a(x + )
4a 2a
4 ac - b 2 b 2
y- =a(x + )
4a 2a
b 4 ac - b 2
en to n ces h = - k =
2a 4a
b 4ac - b 2
V = (- , )
2a 4a
Eje de simetra: El eje de simetra de una funcin cuadrtica es una recta paralela al eje y, que pasa por el
b
vrtice, entonces su ecuacin es: x = -
2a
Intervalos de crecimiento y de decrecimiento:
Si a>0, la funcin crece en el intervalo [ h,) y decrece en el intervalo ( -,h ]

Si a<0, la funcin crece en el intervalo ( -,h ] y decrece en el intervalo [ h, )


Imagen:
Si a>0 entonces la imagen es I m = [ k, )

Si a<0 entonces la imagen es I m = ( -, k ]

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Ejemplo: Representar grficamente la funcin y = x 2 x 3 , indicando: dominio, interseccin con los ejes
2

coordenados, coordenadas del vrtice, eje de simetra, intervalos de crecimiento y de decrecimiento, e imagen.
Expresar la ecuacin en su forma cannica y en su forma factorizada.
Como a = 1 > 0 la parbola tiene concavidad positiva, entonces tendr un mnimo en el vrtice.
El dominio de la funcin es Df = R
Intersecciones: x = 0 y = -3 ( 0, -3 )
2 4-4(-3)
y = 0 x2 - 2 x 3 = 0 x1,2 = x1= 3 x2=-1
2
Vrtice: (3, 0) y (-1, 0)
b -2
h=- =- =1
2a 2.1
4ac-b 2
k= = - 4 V= ( 1, -4 )
4a
Eje de simetra: x = 1
Intervalos de crecimiento y de decrecimiento:

Como a>0, la funcin crece en el intervalo [1, ) y decrece en el intervalo ( -,1]

Imagen:
Como a>0 entonces la imagen es I m = [ -4, )

Forma Cannica de la Ecuacin de la Parbola:

y = x2 - 2 x 3
y + 3 = x2 - 2 x
y + 3 + 1 = x2 - 2 x + 1

y+4=(x1)2 ( x 1)2 = ( y +4)

Forma Factorizada de la Ecuacin Cuadrtica: y = a (x x1). (x x2)

Como las races son x1= 3 x2=-1 a = 1 y = (x 3). (x + 1)

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Aplicaciones:

1) Una caja con base cuadrada y sin tapa ha de hacerse de una pieza de hoja de lata, quitndose 9 cm2 de cada
esquina y doblando hacia arriba los lados. Si la caja debe tener 48 cm3, cul es el tamao de la pieza de hoja de
lata que deber usarse?

L: longitud de la base de la caja


x: lado de la hoja de lata
volumen: 48 cm3 = L . L. altura
48 cm3 = ( x 6 )2. 3
16 = (x 6)2 x6=4 x = 10 y x = 2

Anlisis del resultado: x = 2 no responde al problema planteado (Por qu?), por lo tanto la solucin es x = 10
cm.

Rta: Se debe usar una hoja de lata cuadrada de 10 cm de lado.

2) Se lanza un objeto verticalmente hacia arriba. La posicin y (en metros) respecto del suelo en funcin del
tiempo t (en segundos) viene dada por y = 20t 5t 2 .

a) Hallar los instantes en los cuales el objeto est a una distancia de 15 m


b) Determinar si el objeto llega a alcanzar una altura de 25 m

a) 15 = 20 t 5 t2 t2 4 t + 3 = 0 t = 4 4 t=3 y t=1
2
Rta: en 1 seg. y a los 3 seg, cuando sube y baja, se encuentra a 15 m.

b) 25 = 20 t 5 t2 t2 4 t + 5 = 0 t = 4 -4 no tiene solucin real


2
Rta: no alcanza una altura de 25 m

SISTEMA DE ECUACIONES NO LINEALES

Un sistema de ecuaciones no lineales es aquel en el que alguna de las ecuaciones no es de primer grado. Resolver
dicho sistema es encontrar el valor de las variables que verifican simultneamente todas las ecuaciones.
Un sistema de ecuaciones no lineal, donde una ecuacin es lineal y la otra de 2 grado se puede resolver por los
mtodos de sustitucin o igualacin o bien grficamente, es decir obteniendo los puntos de interseccin de la
parbola y la recta.
Cuando se resuelve analticamente, se llega a una ecuacin cuadrtica, con todos los resultados posibles vistos
para estas ecuaciones:
Dos races reales distintas: la recta y la parbola se cortan en 2 puntos
Una raz real doble: la recta y la parbola se cortan en 1 punto
Dos races complejas conjugadas: la recta y la parbola no se cortan

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Si la recta y la parbola se cortan en 2 puntos, entonces el sistema tiene 2 soluciones

Solucin Grfica: Si la recta y la parbola se cortan en 1 punto, entonces el sistema tiene 1 solucin

Si la recta y la parbola no se cortan, entonces el sistema no tiene solucin

Ejemplo: Resolver el siguiente sistema: y = x 4 x + 3


2

y x +1 = 0

Analticamente

Resolvemos por sustitucin; se reemplaza la primera ecuacin en la segunda:

5 25 16
x2 - 4 x + 3 x + 1 = 0 x2 - 5 x + 4 = 0 x1, 2 = x1 = 4 x2 = 1
2
se reemplazan estos valores en la primera ecuacin y se obtiene y 1= 3 ; y 2= 0

Por lo tanto hay dos soluciones : (4, 3) y (1, 0)

Grficamente

Se grafica: la recta y = x 1 de pendiente 1 y ordenada al origen -1


la parbola y = x2 - 4 x + 3 V = (2, -1), eje de simetra x = 2 , concavidad positiva
Interseccin con los ejes: x = 0 y = 3

4 16 12
y = 0 x1, 2 = x1 = 3 x2 = 1
2

Solucin: (4, 3) y (1, 0)

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UNIDAD V

Geometra

NGULO
ngulos Complementarios: Se define como ngulos complementarios a dos ngulos cuya suma sea igual a un
ngulo recto (90).
ngulos Suplementarios: Se define como ngulos suplementarios a dos ngulos cuya suma sea igual a un
ngulo llano (180).
ngulos formados por dos rectas que se cortan:

ngulos Adyacentes: Dos ngulos son adyacentes cuando tienen un lado en comn y los otros lados son
semirrectas opuestas.
Propiedad: Dos ngulos adyacentes son suplementarios
Ejemplos: - y son adyacentes
- y son adyacentes
- y son adyacentes
- y son adyacentes
ngulos Opuestos por el vrtice: Dos ngulos son opuestos por el vrtice cuando los lados de uno son
semirrectas opuestas a los lados del otro.
Propiedad: Dos ngulos opuestos por el vrtice son congruentes
Ejemplos: - y son opuestos por el vrtice
- y son opuestos por el vrtice

ngulos formados por dos rectas paralelas cortadas por una secante

ngulos Interiores: , , ,

ngulos Exteriores: , , ,

ngulos Alternos Internos: y son alternos internos


y son alternos internos
Propiedad: Los ngulos alternos internos entre paralelas son congruentes

ngulos Alternos Externos: y son alternos externos


y son alternos externos
Propiedad: Los ngulos alternos externos entre paralelas son congruentes

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ngulos Correspondientes: y son correspondientes
y son correspondientes
y son correspondientes
y son correspondientes
Propiedad: Los ngulos correspondientes entre paralelas son congruentes

ngulos Conjugados Internos: y son conjugados internos


y son conjugados internos
Propiedad: Los ngulos conjugados internos entre paralelas son suplementarios

ngulos Conjugados Externos: y son conjugados externos


y son conjugados externos
Propiedad: Los ngulos conjugados externos entre paralelas son suplementarios

TRINGULO

Definicin: Tringulo es una porcin de superficie plana limitada por tres rectas que se cortan dos a dos, es decir
que un tringulo es un polgono convexo de tres lados y tres ngulos

Issceles (2 lados iguales)


Segn sus lados Equiltero (3 lados iguales)
Escaleno (3 lados distintos)

Clasificacin
de
tringulos Acutngulo (3 ngulos agudos)

Segn sus ngulos Rectngulo (1 ngulo recto)

Obtusngulo (1 ngulo obtuso)


Propiedad Triangular: En todo tringulo un lado es menor que la suma de los otros dos lados
Propiedad 1: En todo tringulo la suma de los ngulos interiores es igual a 180

a + b + c = 180

Propiedad 2: En todo tringulo cada ngulo exterior es igual a la suma de los ngulos interiores no adyacentes
a l

a+b=

Teorema de Pitgoras: En todo tringulo rectngulo el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los
cuadrados de los catetos

A2 = B2 + C2

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Recordar:

Bisectriz: Dadas dos rectas r1 y r2 se define como bisectriz al conjunto de todos los puntos P = (x, y), que
equidistan de ambas rectas, es decir distancia de P a recta r1 es igual a la distancia de P a la recta r2

Es decir que para un par de rectas que se cortan existen dos rectas bisectrices b1 y b2, perpendiculares entre ellas
y que dividen al ngulo en dos ngulos congruentes.

Mediatriz: Dados dos puntos A y B se define como mediatriz al conjunto de puntos que equidistan de A y
de B. Es una recta que pasa por el punto medio de A y B y es perpendicular al segmento AB

POLGONOS

Polgono Convexo: es una figura plana y cerrada por tres o ms segmentos de lnea unidos en sus extremos.
Los polgonos convexos reciben distintos nombres segn el nmero de lados:
3 lados tringulo
4 lados cuadriltero
5 lados pentgono
6 lados hexgono
7 lados heptgono
8 lados octgono
9 lados enegono
10 lados decgono
11 lados undecgonos
12 lados dodecgono
Cuando el polgono tiene un nmero n de lados, mayor a 12, se dice polgono de n lados. Por ejemplo polgono
de 17 lados.

Polgono Regular: Un polgono convexo se dice regular cuando tiene todos sus lados y sus ngulos
respectivamente iguales.

Ejemplos:

AB = BC = CD = AD PQ = QR = PR

A= B=C= D P=Q=R

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Permetro de un Polgono: Se llama permetro de un polgono a la suma de todos sus lados. Si el polgono es
regular el permetro se calcula como: P = n.L , donde n es el nmero de lados y L la medida de cada lado.
Ejemplos:
- para un tringulo issceles el permetro es P = 2.L1+L2 , siendo L1 la medida de los dos lados iguales y L2 la
medida del tercer lado.
- para un tringulo equiltero el permetro es: P = 3.L ( por ser polgono regular)
- para un tringulo escaleno el permetro es P = L1+L2+L3 , siendo L1 ,L2, L3 la medida de sus lados.

Suma de los ngulos Interiores de un Polgono:

La suma de ngulos interiores de un polgono es igual a 2 rectos por el nmero de lados menos dos
Suma ngulos interiores = 2 R (n 2)

Ejemplo: Calcular la suma de los ngulos interiores de un octgono:


n = 8 2 R (8 2) = 12 R = 12. 90 = 1080

Suma de los ngulos Exteriores de un Polgono:

La suma de ngulos exteriores de un polgono es igual a 4 rectos


Suma ngulos exteriores = 4 R

Cuadrilteros

Los polgonos de cuatro lados, llamados cuadrilteros, tienen los siguientes elementos:
4 vrtices, 4 lados, 4 ngulos interiores, 4 ngulos exteriores, 2 diagonales.

A, B, C, D : vrtices AB , BC , CD , DA : lados


A B C , B C D , C D A, D A B : ngulos interiores , , , : ngulos exteriores

AC , BD : diagonales

Suma ngulos interiores = 2 R (n 2) Suma ngulos interiores = 2 R (4 2)

Suma ngulos interiores = 4 R


Suma ngulos exteriores = 4 R

Clasificacin de los Cuadrilteros. Propiedades.

1) Trapecio: Se llama trapecio a todo cuadriltero que tiene por lo menos un par de lados paralelos. Los
lados paralelos se llaman bases.

BC y AD son bases del trapecio

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Todo trapecio que tiene dos ngulos rectos se llama trapecio rectngulo


A = B = 90 , BC paralelo AD

- Todo trapecio cuyos ngulos adyacentes a las bases son congruentes, y los otros dos lados son
congruentes, se llama trapecio issceles.


B C (ngulos adyacentes al lado BC), D A (ngulos adyacentes al lado AD)
BC y AD son bases, BA CD (lados distintos de las bases)

2) Paralelogramo: Se llama paralelogramo a todo cuadriltero que tiene dos pares de lados paralelos.

AB paralelo a CD y AD paralelo a BC

Nota: El paralelogramo es un trapecio particular en el que pueden considerarse como bases cualquiera de los lados paralelos.

3) Rectngulo: Se llama rectngulo a todo cuadriltero que tiene sus ngulos rectos.


A B C D = 90

Nota: El rectngulo es paralelogramo y es trapecio rectngulo issceles.


4) Rombo: Se llama rombo a todo cuadriltero que tiene sus lados congruentes.

AB BC CD DA

5) Cuadrado: Se llama cuadrado a todo cuadriltero que tiene sus lados y sus ngulos congruentes.


AB BC CD DA A B C D = 90
6) Romboide: Se llama romboide a todo cuadriltero que tiene dos pares de lados congruentes.

AB DA y BC CD
Nota: - Todo rombo es romboide
- Todo cuadrado es rombo y rectngulo

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7) Semirromboide: Se llama semirromboide a todo cuadriltero que tiene un par de lados consecutivos
congruentes.

BC CD

Resumen:

Trapecio rectngulo

Trapecio Trapecio issceles Rectngulo

Paralelogramo

Cuadriltero Cuadrado
General

Rombo

Romboide
Semirromboide

Propiedades de las Diagonales:


1) En todo cuadriltero convexo las diagonales se cortan en un punto interior al mismo.
2) Si las diagonales de un cuadriltero se cortan en su punto medio, dicho cuadriltero es un paralelogramo.
3) Si las diagonales de un paralelogramo son perpendiculares, el paralelogramo es un rombo.
4) Si las diagonales de un paralelogramo son bisectrices de los pares de ngulos opuestos correspondientes, el
paralelogramo es un rombo.
5) Si un cuadriltero tiene diagonales perpendiculares y una corta a la otra en parte congruentes dicho
cuadriltero es un romboide.
6) La diagonal principal del romboide es bisectriz del par de ngulos opuestos correspondientes.
7) Si las diagonales de un cuadriltero son congruentes y se cortan en el punto medio, dicho cuadriltero es un
rectngulo
8) Si las diagonales de un rectngulo son perpendiculares, dicho rectngulo es un cuadrado.
9) Si las diagonales de un rectngulo son bisectrices de los pares de ngulos opuestos correspondientes, dicho
rectngulo es un cuadrado.

rea de Superficies Planas

Recordar: Los conceptos de superficie y rea son distintos.

Una superficie plana es una parte del plano, es un ente geomtrico: es un conjunto de puntos.
El rea es una propiedad de la superficie. El rea de una superficie es una cantidad, o sea un nmero
real que vara de acuerdo a la unidad elegida.

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Frmulas para el clculo de reas de superficies planas
1) rea del Rectngulo: b x h

2) rea del Cuadrado: L 2

3) rea del Paralelogramo: b x h

4) rea del Tringulo: b x h


2

5) rea del Trapecio: (B+b).h


2

6) rea del Rombo: Dxd


2

7) rea del Romboide: Dxd


2

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8) rea del crculo: .R2

9) rea del Pentgono: (permetro x apotema) / 2

El pentgono regular es un polgono de cinco lados iguales y cinco


ngulos iguales. Apotema: segmento que une centro con punto medio de
cada lado.

10) rea del hexgono: (permetro x apotema) / 2

El hexgono regular es un polgono de seis lados iguales y seis ngulos iguales.

Los tringulos formados, al unir el centro con todos los vrtices, son equilteros.

Se resume, en el siguiente cuadro, permetro y rea de figuras planas

Figura Plana Forma Permetro rea

C A
Tringulo
P= AB+BC+CA b .h
A =
2

Rectngulo P = 2. b + 2 . h A=b.h

Cuadrado P=4.L A = L2

Paralelogramo P = 2 .a + 2. b A=b.h

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Figura Plana Forma Permetro rea
Trapecio
P = B+b+c+d A = (B+b).h
2

Rombo P = 4.L D .d
A =
2

Romboide
P = 2 .a + 2. b D .d
A =
2

Crculo P=2 R A = .R2

Pentgono regular
P=5.L Perm. . Apotema
A=
2

Hexgono regular
P=6.L Perm. . Apotema
A=
2

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FRMULAS PARA EL CLCULO DE REAS Y VOLMENES DE CUERPOS

CUBO DESARROLLO DEL CUBO

arista = l

El cubo es un slido limitado por seis cuadrados iguales, tambin se le conoce con el nombre de hexaedro
rea lateral = 4l2

rea total = = 6l2

Volumen del cubo = l3

PRISMAS

Volumen del prisma = rea de la base x altura

rea lateral = permetro de la base x altura del prisma

rea total = rea lateral + 2.rea de la base

A continuacin estn dibujados los prismas triangular, cuadrangular y hexagonal.

a) Prisma Triangular DESARROLLO DEL PRISMA TRIANGULAR

b) Prisma Cuadrangular DESARROLLO DEL PRISMA CUADRANGULAR

c) Prisma Hexagonal DESARROLLO DEL PRISMA HEXAGONAL

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PIRMIDES

Pirmide regular es un slido que tiene por base un polgono y cuyas caras son tringulos que se renen en un
mismo punto llamado vrtice.

Volumen de la pirmide = (rea de la base x altura) / 3

rea lateral = (permetro de la base x apotema) / 2

rea total = rea lateral + rea de la base

A continuacin estn dibujados el tetraedro, la pirmide triangular y la cuadrangular.

Tetraedro: es una pirmide formada por cuatro tringulos equilteros. Cualquier cara, por tanto, puede ser la
base.

TETRAEDRO DESARROLLO DEL TETRAEDRO

Pirmide triangular: la base es un tringulo equiltero y las caras laterales son tringulos issceles.

PIRMIDE DESARROLLO DE LA PIRMIDE TRIANGULAR

Pirmide cuadrangular: aqu la base es un cuadrado, teniendo cuatro caras laterales.

PIRMIDE DESARROLLO DE LA PIRMIDE


CUADRANGULAR CUADRANGULAR

CONO

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El cono es el slido engendrado por un tringulo rectngulo al girar en torno a uno de sus catetos.
Volumen del cono = (rea de la base x altura) / 3

CONO DESARROLLO DEL CONO

rea lateral = . r . g
rea total = rea lateral + rea de la base
CILINDRO
El cilindro es el slido engendrado por un rectngulo al girar en torno a uno de sus lados.
Volumen del cilindro = rea de la base x altura
CILINDRO DESARROLLO DEL CILINDRO

rea lateral = permetro de la base x altura = 2 . . r. h


rea total = rea lateral + 2.rea de la base

ESFERA

La esfera es el slido engendrado al girar una semicircunferencia alrededor de su dimetro.

rea de la esfera = 4 ..r 2

Volumen de la esfera = (4/3)..r 3

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UNIDAD VI

Funciones: Exponencial, Logartmica y Trigonomtricas

FUNCIN EXPONENCIAL

Definicin: Una funcin de la forma y = a x con a > 0, a 1 x R, se llama funcin exponencial.


El nmero a se llama base de la funcin exponencial.
El Dominio de esta funcin es R y la Imagen de la funcin es R+ = (0, )
- Si a > 1 la funcin es creciente
- Si 0 < a < 1 la funcin es decreciente.

Grfica de la funcin exponencial:

1) Primer caso: a > 1. Consideremos los siguientes ejemplos: y1 = 2 x , y2 = 3 x

x y1 = 2 x y2 = 3 x

3 8 27
2 4 9
1 2 3
0 1 1
-1 1/3
-2 1/9
-3 1/8 1/27

Observaciones: para a > 1


- Si el exponente es positivo (x > 0) y > 1
- Si el exponente es negativo (x< 0) 0 < y < 1
- Si el exponente es cero (x = 0) y = 1
- Si aumenta x, entonces aumenta y, la funcin es creciente.

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2) Segundo caso: 0 < a < 1. Consideremos los siguientes ejemplos:
y1 = (1/2) x , y2 = (1/3) x

x y1 = (1/2) x y2 = (1/3) x

3 1/8 1/27
2 1/4 1/9
1 1/2 1/3
0 1 1
-1 2 3
-2 4 9
-3 8 27

Observaciones: para 0 < a < 1

- Si el exponente es positivo (x > 0) 0 < y < 1


- Si el exponente es negativo (x< 0) y > 1
- Si el exponente es cero (x = 0) y = 1
- Si aumenta x, entonces disminuye y, la funcin es decreciente.

El nmero e: Hemos definido la funcin exponencial de la forma y = a x, vimos que los grficos de esas
funciones pasan todas por el punto (0,1), pero cuando a vara las rectas tangentes determinan distintos ngulos
con el eje x. Solamente existe una de estas grficas cuya recta tangente en el punto (0,1) forma un ngulo de 45
con el eje x. La funcin correspondiente es y = e x, siendo e un nmero irracional cuyo valor aproximado es e =
2,718281..
Esta funcin tiene muchas aplicaciones, por ejemplo:
a) P = P0 e kt para el crecimiento de la poblacin mundial
b) N = N0 e -kt para la desintegracin de una sustancia radiactiva
-x 2 / 2
c) C = k e para la distribucin normal de cualquier variable aleatoria

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Funcin Exponencial: Distintos Tipos

Existen otras funciones que involucran a la funcin exponencial. Entre ellas, distinguiremos los siguientes casos.

a) Funciones del Tipo 6+1. , 7 - 8


La funcin exponencial se desplaza b unidades hacia arriba si b > 0, b unidades hacia abajo, si b<0.
29 :9 = +8, .
Para obtener una mejor visualizacin de la influencia del parmetro b, a continuacin graficaremos las funciones
;" +1. = 27 , ;! +1. = 27 + 1, ; +1. = 27 1 y dadas las grficas determina el dominio y la imagen de cada
funcin.

;" +1. = 27 ;! +1. = 27 + 1 ; +1. = 27 1

b) Funciones del Tipo 6+1. = , 7<=


La funcin exponencial se desplaza c unidades hacia la derecha si c negativo, c unidades hacia la
izquierda, si c es positivo.
29 = :9 = +0, .

Ejemplos: Grafica las funciones f(x)= 2x, h(x)= 2x-1, y g(x)= 2x+1

Nota: As como hemos analizado la incidencia de los parmetros cuando se suma un nmero tanto a la funcin,
bien al exponente, tambin es necesario analizar la incidencia que se produce en la grfica de las funciones
cuando se multiplica un parmetro, es decir en funciones del tipo
6+1. = ,>7 y +1. = @, 7 . Para ello es necesario darle valores a los parmetros d y k para determinar cul es
la incidencia que estos producen a funciones de la forma ;+1. = , 7

LOGARITMO

Definicin:
Se llama logaritmo en base a de un nmero b a otro nmero x, tal que a elevado al nmero x es igual a b.

log a b = x a x = b si y slo si a > 0, b > 0 a 1

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Propiedades del logaritmo:

1) log a 1 = 0 porque a 0 = 1
2) Propiedad uniforme: x = y log a x = log a y
3) Propiedad cancelativa: log a x = log a y x = y
4) Logaritmo de un producto: log a (x.y) = log a x + log a y
5) Logaritmo de un cociente: log a (x/y) = log a x - log a y
6) Logaritmo de una potencia: log a bn = n. log a b

7) Logaritmo de una raz. n 1


log a b= log a b
n
8) log a a = 1 porque a 1 = a
9) log a an = n
10) a log a n = n

Logaritmos Decimales y Logaritmos Nepperianos o Naturales


1) Se llaman logaritmos decimales a los logaritmos de base 10, es decir log 10 x.
En estos casos no se escribe la base, se expresa log x y se lee logaritmo decimal de x

2) Se llaman logaritmos naturales o neperianos a los logaritmos de base e, es decir


log e x. A estos logaritmos se los expresa as: ln x o Lx, se lee logaritmo natural de x o logaritmo
nepperiano de x.

Cambio de base: Si se quiere pasar de log a x a log b x se usa la siguiente frmula:

log b x
log a x =
log b a

Demostracin: Sea y = log a x a y = x


Aplicando log b en ambos miembros log b a y = log b x
y log b a = log b x

Despejando y y = log b x como y = log a x log a x = log b x


log b a log b a

Ejemplo: La vida media de cierta sustancia radiactiva es de 1000 aos. Si se tiene una muestra de 2 grs.,
cuntos gramos quedarn al cabo de 5000 aos?

Se sabe que la frmula para la desintegracin radiactiva es N = N0 e -kt , donde


N = cantidad que queda sin desintegrar en el tiempo t
N0 = cantidad inicial
k= constante que depende de la sustancia

Datos: tm = vida media. Es el tiempo que en nuestro ejemplo, ha transcurrido para que se desintegre la mitad de
la sustancia inicial. Es decir, si t = 1000, entonces = 1 gr.
Datos: N0 = 2 grs (cantidad inicial) ; T = 5000 aos
Incgnitas: N, k (constante a determinar)

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Solucin: N = 2 e kt (1)
Primero se obtiene el valor de k, 1 = 2 e k1000 = e k1000
ln = -1000k ln 2-1 = -1000k - ln2 = -1000k k = ln2/1000
Reemplazando en (1):
)
N = 2 e ln2.t/1000 , si t = 5000 N = 2 e ln2.5000/1000 N = 2 AB CD ! E N = 2.2 5 = 0, 0625 grs.
Rta: La cantidad de sustancia reactiva al cabo de 5000 aos ser 0,0625 grs.

FUNCIN LOGARTMICA

La inversa de la funcin exponencial es la funcin logartmica y tiene la forma:


y = log a x con a > 0 a 1
El Dominio de la funcin logartmica es R+ = (0, ) y la Imagen es R

Grfica de la Funcin Logartmica

1) Primer caso: a > 1. Consideremos los siguientes ejemplos: y1 = log2 x , y2 = log3 x

x y1 = log2 x x y2 = log3 x

8 3 27 3
4 2 9 2
2 1 3 1
1 0 1 0
-1 1/3 -1
-2 1/9 -2
1/8 -3 1/27 -3

2) Segundo caso: para 0 < a < 1 Consideremos los siguientes ejemplos:


y1 = log1/2 x , y2 = log1/3 x

X y1 = log1/2 x x y2 = log1/3 x

1/8 3 1/27 3
1/4 2 1/9 2
1/2 1 1/3 1
1 0 1 0
2 -1 3 -1
4 -2 9 -2
8 -3 27 -3

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La funcin logartmica ser decreciente 1 25 si 0 < , < 1.
La funcin logartmica ser creciente 1 25 si , > 1

si , > 1 la grfica ser creciente 0 < , < 1 la grfica ser decreciente

Funciones Logartmicas: Distintos Tipos

Existen otras funciones que involucran a la funcin logartmica. Entre ellas, distinguiremos los siguientes casos.

a) Funciones del tipo 6+1. = LM6N 1 + 8


La funcin exponencial se desplaza b unidades hacia arriba si b > 0, b unidades hacia abajo, si b<0.
29 = +0, . :9 =

Para obtener una mejor visualizacin de la influencia del parmetro b, a continuacin graficaremos las funciones
;" +1. = LM6! 1, ;! +1. = LM6! 1 + 1, ; +1. = LM6! 1 1 ,y dadas las grficas determina el dominio y la imagen
de cada funcin.

;" +1. = LM6! 1 ;! +1. = LM6! 1 + 1, ; +1. = LM6! 1 1

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b) Funciones del tipo 6+1. LM6N +1 - O.
La funcin exponencial se desplaza c unidades hacia la derecha si c negativo, c unidades hacia la izquierda, si
c es positivo.
29 +*O, . :9 =

Ejemplos: Graficar las funciones

;" +1. = LM6! 1

;! +1. = LM6! +1 + 1.

; +1. = LM6! +1 1

Nota: As como hemos analizado la incidencia de los parmetros cuando se suma un nmero tanto a la funcin, bien al
argumento, tambin es necesario analizar la incidencia que se produce en la grfica de las funciones cuando se multiplica
un parmetro, es decir en funciones del tipo
6+1. = LM6N +P1. y +1. = @LM6N +1., para ello es necesario darle valores a los parmetros d y k para determinar cul es
la incidencia que estos producen a funciones de la forma ;+1. = LM6N 1

Grfica de las Funciones Inversas

Como la funcin exponencial y = a x y la funcin logartmica y = log a x son inversas, sus grficas son
simtricas respecto a la recta bisectriz del primer cuadrante y = x
Ejemplo: y1 = 2 x, y2 = log 2 x

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Ecuaciones Exponenciales y Logartmicas

Se muestra como ejemplo la manera de resolver algunas ecuaciones exponenciales y logartmicas.

1) 2 log3 x +4 = 0. Para resolver se despeja la expresin logartmica:


log3 x = -2 x = 3 -2 x = 1/9

2) .2x 4 = 0 Se despeja la expresin exponencial


2x = 8 x = log 2 8 x =3

3) 2 log 22 x 17 log 2 x + 8 = 0 se sustituye z = log 2 x


2.z 2 17 z + 8 = 0 se resuelve esta ecuacin cuadrtica y se obtiene z 1= z 2= 8
Se sustituye z 1 y z 2 log 2 x1 = 1/2
log 2 x2 = 8
por definicin de log. x1 = 21/2 y x2 = 28 = 256 Cs = { 21/2, 256}

4) 3.3 2x +26. 3 x -3 = 0 Se sustituye z = 3 x , z 2 = 3 2x


3 z 2 +26 z - 3 = 0 se resuelve esta ecuacin cuadrtica y se obtiene z 1= -3 z 2= 1/3
Se sustituye z 1 y z 2 3 x1 = -3 no tiene sentido porque la imagen de la funcin
exponencial no puede ser negativa
3 x2 = 1/3 x2 = log 3 1/3 x2 = -1 nica solucin

5) 5 x+2 +3. 5 x+1 8 = 0


25 . 5 x+ 15. 5 x 8 = 0
40. 5 x = 8 5 x = 1/5 x = log 5 1/5 x = -1

6) B 7 - 3 + 2 B 7 = 0
Para eliminar B 7 multiplicamos ambos miembros por B 7
(B 7 ) 2 + 2 B 7 B 7 -3 B 7 = 0
(e x ) 2 -3 e x + 2 = 0 se sustituye e x = z
2
z - 3 z +2 = 0 se resuelve esta ecuacin cuadrtica y se obtiene z 1= 2 z 2= 1
B 7Q =2 y B 7R = 1 x 1= ln 2 y x 2= ln 1 x1 = 0,69314 y x2 = 0

Sistemas de Ecuaciones no lineales

Se resuelven por sustitucin.

Ejemplo: y - log (x+3) = 1 (1)



2 - y = log x (2)

De (2) y = 2 log x, se sustituye en (1) 2 log x log (x+3) = 1


Se aplica propiedades: 2 log [x .(x+3)] = 1
log [x .(x+3)] = 1
x .(x+3) = 10
x 2 +3 x 10 = 0
x1 = -5 y x2 = 2 , pero -5 no est en el dominio de la funcin por lo tanto la nica solucin es x = 2

TRIGONOMETRA
ngulos: Si se considera un ngulo en un sistema de coordenadas cartesianas, tendr su vrtice en el origen de
coordenadas, y un lado sobre el eje x . Si se gira el otro lado se obtienen distintos ngulos. El sentido de giro
igual al de las agujas del reloj (horario) es negativo, el sentido de giro contrario a las agujas del reloj (anti
horario) es positivo.

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Sistemas de Medicin de ngulos:

1) Sistema Sexagesimal: La unidad de medida es el grado sexagesimal, que se obtiene de dividir un ngulo recto
en noventa partes iguales. Si se divide el grado en 60 partes iguales se obtiene un minuto, si se divide el minuto
en 60 partes iguales se obtiene un segundo.
Notacin del grado:
Notacin del minuto:
Notacin del segundo:
Por ejemplo un ngulo de 30 grados, 25 minutos y 14 segundos se expresa: 30 2514

2) Sistema Circular: La unidad de medida es el radin. Un radin equivale al ngulo cuyo arco de circunferencia
tiene una medida igual al radio.

TTTT
S = TTTT
SU a = 1 radin

Nota: Como el permetro de una circunferencia de radio r es 2r y abarca un giro completo, o sea un ngulo de 360 ,
entonces 360 equivale a 2 radianes.

Grados 360 180 90 60 45 30 0


Radianes 2 /2 /3 /4 /6 0

Equivalencia entre Sistemas de Medicin:

360 = 2 rad 1 = 2 / 360 1 0,0175 radianes


1 rad = 360 / 2 1 rad = 180 / 3,14 1 rad 57,3

Razones Trigonomtricas

Dado un tringulo rectngulo: A : hipotenusa


. ngulo recto
B: cateto opuesto a
C: cateto adyacente a

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Las razones (divisiones) entre pares de lados de un tringulo rectngulo se mantienen constantes, mientras el
ngulo es constante, y varan al variar el ngulo. Es decir, estas razones dependen del ngulo y no de los lados.
Cada una de las 6 razones consideradas es un nmero que recibe un nombre especial:
B cateto opuesto B
1) = = seno de sen =
A hipotenusa A

C cateto adyacente C
2) = = coseno de cos =
A hipotenusa A

B cateto opuesto B
3) = = tangente de tg =
C cateto adyacente C

C cateto adyacente C
4) = = cotangente de cotg =
B cateto opuesto B

A hipotenusa A
5) = = secante de sec =
C cateto adyacente C

A hipotenusa A
6) = = cosecante de cosec =
B cateto opuesto B

Resolucin de Tringulos Rectngulos: Dado un tringulo rectngulo del que se conocen algunos elementos,
se pueden averiguar los restantes elementos utilizando las razones trigonomtricas, el teorema de Pitgoras y la
propiedad que dice que la suma de los ngulos interiores del tringulo es 180 .
Teorema de Pitgoras: El cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los cuadrados de los catetos.
A2 = B2 + C2

Ejemplo: Dado un tringulo rectngulo cuyos catetos miden 3 y 4, calcule todos sus lados y ngulos.

Datos: B = 3, C = 4 = 90
Incgnitas: A y los otros ngulos

Resolucin: Por Pitgoras A = B2 +C2 = 9+16 = 5 A = 5


B 3
sen b = = = 0,6 b = 36,8
A 5
a + b + c = 180 c = 180 - 90 - 36,8 c = 53,2

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FUNCIONES TRIGONOMTRICAS

Expresin general: y = A sen ( B x +C) + D

Se llaman funciones trigonomtricas a las funciones de la forma:


y = sen x, y = cos x, y = tg x, y = cotg x, y = sec x, y = cosec x
Las razones trigonomtricas definidas para ngulos agudos, pueden extenderse a todo tipo de ngulo.
Consideremos los ngulos en un crculo de radio 1 y centro en el origen de coordenadas, llamado crculo
trigonomtrico
Un ngulo agudo determina en el crculo trigonomtrico un tringulo rectngulo OPQ, cuyos vrtices tienen
las siguientes coordenadas: O= (0,0) P= (x0 , yo) Q= (x0, 0) y el radio r = OP = 1

PQ y 0 y 0
sen = = = = y 0 sen = y0
OP r 1
P = (cos , sen )
OQ x0 x0
cos = = = = x0 cos = x0
OP r 1

Grficamente el segmento Px0 es el segmento asociado al seno del ngulo y el segmento Ox0 es el segmento
asociado al coseno de .
A continuacin se muestran los segmentos asociados a todas las funciones trigonomtricas:

Por Q se traza QR (perpendicular al eje x), de manera que el tringulo OPX0 es semejante al tringulo ORQ,
PX 0 RQ
entonces sus lados son proporcionales: =
OX 0 OQ
PX 0 tg = RQ
Como OQ = 1 y = tg
OX 0
Adems OP = OR , pero OQ = 1 y OP = sec sec = OR
OX 0 OQ OX 0

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Se traza por T una paralela al eje x, de manera que el tringulo OTS es semejante a OX0P entonces sus lados
son proporcionales: OX 0 = TS
X 0 P OT
OX 0
Como OT = 1 y = cot g cotg = TS
X0P

OP OS pero TO = 1 y OP
Adems = = cos ec cosec = OS
PX 0 TO PX 0

De la misma manera se puede extender la definicin de funcin trigonomtrica a cualquier ngulo (ubicado en
cualquiera de los 4 cuadrantes).
Hemos visto que el seno de un ngulo est asociado a un segmento vertical (ordenada) y el coseno a un
segmento horizontal (abscisa) por lo cual queda definido un signo para estas funciones trigonomtricas segn el
cuadrante al que pertenece el ngulo.

Signo de las Funciones Trigonomtricas en cada cuadrante

Funciones Cuadrantes
1 2 3 4
Seno + + - -
Coseno + - - +
Tangente + - + -
Funciones Cuadrantes
1 2 3 4
Cotangente + - + -
Secante + - - +
Cosecante + + - -

Identidad Trigonomtrica: es una igualdad que involucra funciones trigonomtricas que se cumple para todo
valor de la variable (siempre que est definida la operacin)

1 1
sen = cos =
cos ec sec
1 sen
tg = tg =
cot g cos
cos
cot g = sen 2 + cos 2 = 1
sen
tg + 1 = sec 2
2
1 + cot g 2 = cos ec 2

Grficas de las Funciones Trigonomtricas:

1) y = f(x) = sen x Dominio de f : R Imagen de f: [-1,1]

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2) y= f(x) = cos x Dominio de f : R Imagen de f: [-1,1]

[
3) y = f(x) = tg x Dominio = W1 X Y: 1 +2Z + 1. ; ZX ] Imagen = R
!

4) y = f(x) = cotg x Dominio = 1 X Y: 1 Z^; ZX Imagen = R

[
5) y=f(x) = sec x Dominio= W1 X Y: 1 +2Z + 1. ; ZX ] Imagen =+, 1][1, .
!

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6) y = f(x) = cosec x Dominio = 1 X Y: 1 Z^; ZX Imagen =+, 1][1, .

Valores de las Funciones Trigonomtricas de ngulos Notables

ngulo 0 /6 /4 /3 /2
0 1 2 3 1
seno 2 2 2
1 3 2 1 0
coseno 2 2 2
0 3 1 3 /
tangente 3

Funciones Trigonomtricas de ngulos Complementarios: + = 90



sen = co s = co s( - ) co sec = secs = sec( - )
2 2

co s = sen = sen ( - ) sec = co sec = co sec( - )
2 2

tg = co tg = co tg ( - ) co tg = tg = tg ( - )
2 2

Funciones Trigonomtricas de ngulos Suplementarios: + = 180

sen = sen = sen(-) cosec = cosec = cosec(-)


cos = - cos = - cos(-) sec= - sec = - sec(-)
tg = - tg = - tg(-) ctg = - ctg = - ctg(-)

Funciones Trigonomtricas de ngulos Opuestos: = -

sen = - sen = - sen(-) cosec = - cosec = - cosec(-)


cos = cos = cos(-) sec = sec = sec(-)
tg = - tg = - tg(-) ctg = - ctg = - ctg(-)

Funciones Trigonomtricas de la Suma o Diferencia de dos ngulos:

sen( ) = sen . cos sen . cos


cos( ) = cos . cos m sen .sen
tg tg
tg ( ) =
1 m tg .tg

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Funciones Trigonomtricas del ngulo Doble:

sen (2 ) = 2 sen . cos


cos( 2 ) = cos 2 sen 2
2tg
tg (2 ) =
1 tg 2
Resolucin de Tringulos Oblicungulos:
Un tringulo oblicungulo es un tringulo que no tiene un ngulo recto. Resolver un tringulo oblicungulo es
hallar el valor de todos sus lados y ngulos.
Dado un tringulo oblicungulo del que se conocen algunos elementos, se puede averiguar los restantes
elementos utilizando el Teorema del Seno, el Teorema del Coseno y la propiedad que dice que la suma de
ngulos interiores del tringulo es 180 .
Teorema del Seno: Los lados de un tringulo son proporcionales a los senos de los ngulos opuestos
a b c
= =
sen sen sen

Teorema del Coseno: El cuadrado de un lado es igual a la suma de los cuadrados de los otros lados menos el
doble producto de los mismos por el coseno del ngulo comprendido

a 2 = b 2 + c 2 2.b.c. cos
b 2 = a 2 + c 2 2.a.c. cos
c 2 = a 2 + b 2 2.a.b. cos
Recomendaciones:

- Si se conocen 2 ngulos y un lado usar Teorema del Seno


- Si se conocen 2 lados y el ngulo opuesto a uno de ellos usar Teorema del Seno
- Si se conocen 2 lados y el ngulo comprendido entre ellos usar Teorema del Coseno
- Si se conocen los tres lados usar Teorema del Coseno

Ejemplo: En un tringulo se conocen los lados b = 3 cm y c = 4 cm y el ngulo comprendido es = 60. Hallar


el lado y los ngulos restantes.

Aplicando Teorema del Coseno a 2 = b 2 + c 2 2.b.c. cos


a 2 = 3 2 + 4 2 2.3.4. cos 60
1
a 2 = 9 + 16 24. = 13 a = 13
2

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Ahora se puede aplicar el Teorema del Seno
a b
=
sen sen
13 3
=
sen 60 sen
13 3
= sen = 0,72057 = 46 6
3 sen
2

Aplicando suma de ngulos interiores del tringulo + + = 180 ; 60 + 46,1 + = 180 = 73,89

ECUACIONES TRIGONOMTRICAS

Son aquellas ecuaciones en las que la variable figura como ngulo de funciones trigonomtricas. Para resolverlas
es conveniente dejarla expresada en una sola funcin trigonomtrica y luego se la resuelve como una ecuacin
algebraica.

Ejemplos:

1) 2sen x = 1 sen x = Soluciones: x = /6 2n y x = 5/6 2n

2) 3 + 3 cos x = 2 sen2 x 3 + 3 cos x = 2 (1 - cos2 x) 3 + 3 cos x = 2 - 2 cos2 x

2 cos2 x + 3 cos x +1 = 0 se llama cos x = z

2 z 2 + 3 z +1 = 0 z = 3 1 = 3 1 z 1= - y z 2= - 1
4 4

cos x = -1/2 Soluciones: x = 2 /3 2n


cos x = -1 Soluciones: x = 2n

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