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Comenzamos una serie de temas sobre procesos cognitivos: Percepcin, memoria, aprendizaje,
inteligencia, .todos ellos son bsicos en psicologa e importantes en las pruebas de acceso.
En concreto, las cuestiones que se han propuesto relacionadas con este tema en los exmenes
han sido sobre conceptos bsicos.
El tema tiene dos grandes apartados: percepcin y memoria; como introduccin a la percepcin
vemos los conceptos de estmulo y sensacin.
Sobre memoria, en las pruebas se insiste en la definicin (puntos 5 y 5.1 del tema) y en la
estructura de la memoria (Teora multialmacn), se han repetido cuestiones sobre estos puntos a
lo largo de varios aos. El olvido y las alteraciones de memoria, tambin son importantes.
Fjate bien en las preguntas que se han propuesto otros aos, pero no descuides lo dems,
tambin forma parte del programa. Tienes que conseguir tener ideas claras sobre los conceptos,
relaciones, etctera y, saber expresarlas. Por eso, trata de estudiar elaborando esquemas y
resmenes. Las cuestiones al final de cada apartado y el test te darn idea sobre la comprensin
del tema. Una vez que lo comprendas, esfurzate por realizar bien los ejercicios que componen
las tareas para enviar: trata de expresar los conceptos con tus palabras, dedica tiempo a la
redaccin en las cuestiones que lo requieran; recuerda que el examen es escrito.
2. ESTMULO
Los receptores sensoriales son clulas nerviosas especializadas que permiten al cerebro entrar
en contacto con el medio ambiente externo e interno. Por tanto, son terminales que transforman
los estmulos fsicos o qumicos (luz, sonido, etctera) en impulsos nerviosos (dendritas de las
neuronas aferentes) que llegan al cerebro donde se procesa la informacin que transmiten y se
desencadena la respuesta del organismo.
Podemos definir estmulo como:
Agentes fsicos, qumicos, mecnicos, etctera que desencadenan una reaccin funcional en
el organismo. (Ondas sonoras, reacciones qumicas que activan el sentido del gusto, las
longitudes de onda de la luz reflejada por la superficie, ....)
Un estmulo es la energa que produce una excitacin en un rgano sensorial, por ejemplo, la
luz visible en el ojo.
C.P.E.P.A MIGUEL HERNNDEZ 59
PSICOLOGA Tema 3. PERCEPCIN Y MEMORIA Acceso C.F.G.S.
Ahora bien, no todos los estmulos que llegan a los sentidos son capaces de provocar
sensaciones. Por ejemplo, el ojo humano no percibe las radiaciones de rayos X; lo mismo ocurre
con ciertos sonidos muy agudos que s pueden captar los perros o los murcilagos..
Se llama umbral mnimo a la mnima intensidad que se necesita para que un estmulo sea
capaz de excitar un receptor sensorial.
El umbral mximo es, en cambio, la mayor cantidad de un estmulo que pueden soportar
los sentidos. A partir de dicha cantidad el sentido, o no percibe nada, o puede ser
lesionado.
En la siguiente direccin se describe la audibilidad en el ser humano:
http://www.xtec.cat/~cllombar/espanol/sentim/sentim.htm
3. SENSACIN
Los sentidos, con sus receptores
sensoriales, son canales de
informacin que captan los
estmulos y los transmiten al
cerebro donde se generan
sensaciones.
Todo nuestro conocimiento de la
realidad, toda la informacin que
poseemos del mundo comienza
con las sensaciones: vemos la luz
y los colores; omos sonidos y
ruidos; captamos olores y sabores;
cuando nuestra piel entra en
contacto con los objetos sentimos
calor o fro, dureza o blandura.
Para que exista una sensacin (como la visin de un color) son necesarios tanto los estmulos (en
este caso, las ondas de luz reflejadas en las superficies) como la recepcin de las ondas por los
sentidos (conos y bastones de la retina), la transmisin por las neuronas correspondientes (nervio
ptico), y la transformacin en una cualidad sensorial (color) por las reas sensoriales del cerebro
implicadas (corteza visual en el lbulo occipital).
As, entendemos por sensacin:
La respuesta cerebral que da un organismo ante la estimulacin del medio interno o externo.
La recepcin y canalizacin a travs de los rganos sensoriales de estmulos externos.
La sensacin es el ms elemental y bsico de los procesos psicolgicos ya que es el
procedimiento habitual de entrada por el que los organismos detectan e identifican la estimulacin
interna (de su cuerpo) y externa (del medio), y les capacita para adaptarse y poder sobrevivir en
su ambiente natural. Es, pues, el principal suministrador de informacin del organismo y la
conexin fundamental con su entorno habitual. Si no existiera esta conexin por estar los canales
cerrados o por no recibir la informacin necesaria, no sera posible ninguna vida consciente.
EJERCICIOS
1. Un estmulo es
Un impulso nervioso.
Las terminaciones de los rganos sensoriales.
La energa que produce la excitacin en un rgano sensorial.
La interpretacin subjetiva de una sensacin.
2. El proceso de sensacin:
Se concentra en el sistema nervioso simptico.
Es la estimulacin de los sentidos.
Es la actividad interna que ocurre en ausencia de estimulacin externa.
Es la organizacin de estmulos en patrones significativos.
4. PERCEPCIN
La percepcin es un proceso cognitivo por el que
organizamos e interpretamos las sensaciones y
captamos conjuntos o formas (gestalt) dotadas de
sentido. Es el punto donde la cognicin y la
realidad se encuentran. Es la actividad cognoscitiva
ms elemental, a partir de la cual emergen todas
las dems.
Se trata de un proceso sensocognitivo: captamos
la realidad a travs de los sentidos y la
comprendemos, le damos un significado. Gracias a
la percepcin, la realidad se presenta como
organizada, estructurada, plena de sentido y
significado
Sus caractersticas son:
Es un proceso constructivo que depende de las caractersticas del estmulo (que activa los
rganos de los sentidos) y de la experiencia sociocultural y afectiva del sujeto que percibe.
El sujeto utiliza esquemas perceptivos y, al percibir, est condicionado por sus aprendizajes
previos y experiencia, su personalidad y su cultura.
Un proceso de informacin-adaptacin al ambiente. El objetivo de la percepcin es dotar de
sentido a la realidad que vivimos, facilitarnos informacin sobre el mundo y permitir nuestra
adaptacin al entorno.
Un proceso de seleccin. Como la informacin que recibimos es excesiva y los recursos del
individuo son limitados, percibimos lo que es relevante para nosotros en cada circunstancia.
Esta seleccin de estmulos, de gran importancia para nuestra adaptacin y supervivencia,
se produce mediante la atencin.
As, no es lo mismo un proceso sensorial que un
proceso perceptual:
El proceso sensorial slo implica la deteccin y
discriminacin de la estimulacin a travs de los
rganos de los sentidos.
El proceso perceptual requiere ya una cierta
interpretacin por parte del organismo de una o varias
sensaciones.
Ejemplo: imaginemos una persona que tuvo en su
infancia un perro Doberman al que tena cario. Otra
persona fue atacada en su niez por un perro de esta
misma raza. Supongamos que, aos despus, caminan
juntos por la calle y se encuentran con uno de estos
perros. La sensacin es la misma para los dos (perro
Doberman), pero la percepcin es muy distinta: a uno le
despierta sentimientos positivos mientras que el otro,
probablemente salga huyendo.
En este caso, una sensacin comn para ambas
personas provoca percepciones muy distintas que se traducen, a su vez, en comportamientos
muy diferentes.
EJERCICIOS
1. Es probable que la percepcin resulte influida por:
Aprendizajes anteriores.
Influencias sociales.
Personalidad.
Todos los anteriores.
3. Nuestro conocimiento puede desbordar las barreras del espacio y del tiempo gracias
a:
La percepcin.
La sensacin.
La memoria.
Ninguna de las anteriores.
6. Qu es la percepcin?
Proceso por el que detectamos estmulos a travs de los sentidos.
Descifrar patrones significativos de la maraa de informacin sensorial.
Energa que captan los receptores sensoriales.
La suma de estmulos captados por los receptores sensoriales.
La distincin figura fondo atae a todos nuestros sentidos, no slo a la visin: Podemos
distinguir un solo de violn contra el fondo de la orquesta sinfnica, o el olor de las rosas en una
floristera.
Con frecuencia, el sistema perceptivo comete errores: a veces vemos cosas que no hay, otras
veces necesitamos tiempo para interpretar la imagen representada, incluso algunas figuras
tienen un sentido diferente, segn el contexto en que aparecen. Todos estos fenmenos tienen
valor para los psiclogos porque los mecanismos de un sistema tambin se revelan a travs de
los errores y distorsiones.
a b c d
- Ley de cierre: Un estmulo abierto o incompleto tiende a ser percibido como si estuviera
cerrado o completo. La informacin es "incompleta", pero suficiente como para poder
completar el estmulo (la habilidad del cierre en una persona depende del conocimiento
previo apropiado).
- Ley de contraste: La percepcin del tamao de un elemento est influida por la relacin que
tiene con otros elementos del conjunto. Esta ley (se refiere al tamao, no a la figura) explica,
por ejemplo, la ilusin de Tichtener
http://www.psicoactiva.com/ilusion.htm
El sombrero, es ms alto que ancho?; cuntos colores hay?; cul de las dos figuras es ms
grande?
Llamamos figura de contornos ilusorios a aquella que, aunque la
vemos claramente delimitada, su contorno no existe como tal, no hay
lneas trazadas que lo formen.
El ejemplo probablemente ms famoso es este "tringulo" blanco que
parece superponerse a otro tringulo y a tres crculos y que fue creado
por el psiclogo italiano Gaetano Kanizsa. El tringulo no slo
"aparece sin estar" sino que adems adquiere un color blanco ms
intenso que el espacio del mismo color que le rodea
Alucinaciones
Se trata de una percepcin que no tiene correspondencia con la realidad sensorial (no se
trata de ver cosas errneas, sino de ver cosas que no estn), sin embargo, la persona
siente esa percepcin como real.
Las alucinaciones pueden ocurrir en cualquier modalidad sensorial: visual, auditiva,
olfativa, gustativa, tctil, o varias mezcladas.
Por ejemplo, las alucinaciones auditivas son uno de los sntomas de la esquizofrenia
paranoide, las gustativas y olfativas se dan en la esquizofrenia, las visuales pueden ser
producidas por drogas o trastornos orgnico - cerebrales.
Alucinacin.
Agnosia.
Ilusin.
Ninguno de los anteriores.
4. Cmo se denominan los mensajes que supuestamente se presentan sin que las
personas tengan conciencia de ellos para inducirles a que compren un producto?
Percepcin selectiva.
Proceso cognitivo.
Mensajes conscientes.
Mensajes subliminales.
5. MEMORIA
La percepcin presenta una limitacin importante como
mecanismo de conocimiento del mundo por parte del sujeto:
se halla sometida a limitaciones estrictas en cuanto al
espacio y al tiempo. Solamente podemos percibir aquellos
objetos que estn dentro de nuestro campo perceptivo (esto
es: limitacin espacial) y slo cuando los estmulos actan, y
mientras actan, sobre nuestros rganos sensoriales
(limitacin temporal). Percibir es, pues, percibir aqu y ahora.
No obstante, nuestro conocimiento es capaz de desbordar
estas barreras gracias a la memoria. La memoria es una de
las capacidades mentales ms importantes que posee el ser
humano. Casi todas las decisiones que se adoptan a lo largo
del da se basan en la memoria. Si no tuviramos memoria
seramos incapaces de percibir, aprender o pensar y, sin
recuerdos, nos resultara imposible sobrevivir en un mundo en constante cambio, ni siquiera
tendramos una identidad personal.
Basta observar a una persona que padece la enfermedad de Alzheimer para ver las innumerables
limitaciones que causa la falta de memoria.
Para su estudio, el modelo ms aceptado es el del procesamiento de la informacin, proceso
semejante a la forma en que un ordenador codifica, almacena y recupera los datos, considerando
adems los factores sociales, emocionales y biolgicos que distinguen nuestra memoria de la de
los ordenadores.
La memoria se define como el proceso por el cual somos capaces de recuperar la informacin que
previamente hemos registrado en nuestro cerebro.
Almacenamiento
Una vez codificada la informacin hay que retenerla en la memoria para su utilizacin
posterior.
La organizacin de la informacin se realiza mediante esquemas, unidades estructuradas que
renen conceptos, categoras y relaciones, formando conjuntos de conocimientos.
Recuperacin
Es la forma en que se accede a la informacin almacenada en la memoria. Significa traer a la
conciencia, la informacin, en hacerla consciente de nuevo. El problema suele consistir en
encontrar el camino adecuado para llegar a ella, aunque si la informacin est bien guardada
y organizada, ser ms fcil de encontrar.
SISTEMAS DE
MEMORIA
SENSORIAL
La informacin se
pierde despus de NO
Presta la persona
una fraccin de
atencin a la
segundo informacin?
SI
MEMORIA A
CORTO PLAZO
No hay
La informacin se procesamiento La informacin se
pierde despus de mantiene en la
cerca de 15 Cmo se procesa
memoria a corto plazo
segundos la informacin?
durante un periodo
ms largo
Procesamiento
profundo
Procesamiento
profundo
Si se requiere de la
informacin ms
MEMORIA A tarde, se transfiere
LARGO PLAZO a la memoria a
corto plazo
5.4. EL OLVIDO
Es la incapacidad de recordar. Por extrao que
nos parezca, el olvido es algo natural y esencial
para que la memoria y con ella la inteligencia
funcione correctamente, si no furamos
capaces de olvidar los detalles insignificantes o las informaciones innecesarias de nuestras
percepciones, no podramos tampoco generalizar y construir conceptos, que son al fin y al cabo
abstracciones.
Pero, por qu se olvida la informacin?, segn muchos de los investigadores, puede deberse
tanto a deficiencias de codificacin, de almacenamiento, de recuperacin o de una combinacin
de los tres procesos.
Existen varias posibles causas del olvido, todas las que proponemos aqu afectan a la MCP:
Codificacin ineficaz. Puede ser que la informacin en cuestin ni siquiera ha sido
introducida en la memoria, casi siempre debido a falta de atencin. La informacin no ha
pasado de la memoria sensorial a la memoria a corto plazo.
Olvido por decaimiento. La informacin se pierde por falta de uso, lo que implica que la
huella fsica del recuerdo se va desvaneciendo o debilitando con el paso del tiempo. Se ha
comprobado que el decaimiento afecta a la memoria sensorial y a corto plazo, pero no se ha
logrado demostrar que afecta a la memoria a largo plazo.
Olvido por interferencia. La interferencia tiene lugar cuando una informacin de la memoria
bloquea a otra e impide que esta ltima sea recordada, no siempre los recuerdos anteriores
impiden nuevos recuerdos, a veces lo que aprendimos con anterioridad ayuda a comprender
mejor la informacin nueva y viceversa, una nueva informacin puede traernos a la memoria
datos que creamos olvidados.
Olvido motivado. Tambin olvidamos lo que no nos interesa que suele estar relacionado con
experiencias desagradables o dolorosas.
El hipocampo est relacionado con la formacin de memoria a largo plazo. Estudios con
personas ancianas que tienen problemas para recordar el material nuevo muestran que
hipocampo es ms pequeo de lo normal, esto ocurre en la enfermedad de Alzheimer,
trastorno neurolgico que se caracteriza por una prdida de memoria severa.
El sndrome de Korsakoff es una forma de amnesia causada por una deficiencia vitamnica en
la mala dieta que, generalmente ingiere el alcohlico crnico.
Las lesiones en la cabeza a menudo producen amnesia retrgrada, que impide recordar los
acontecimientos anteriores a un accidente o enfermedad; posteriormente suele haber una
recuperacin progresiva de esos recuerdos, aunque sta no se produce de forma automtica y
pueden existir lagunas o espacios en blanco.
Los neurotransmisores tambin desempean un papel en el olvido, los pacientes de Alzheimer
por lo comn tienen severamente daadas las clulas enceflicas productoras de acetilcolina
y, por tanto, niveles de este neurotransmisor muy por debajo de lo normal.
La amnesia antergrada ocasiona la prdida de recuerdos relativos a sucesos que han
ocurrido despus de sufrir el dao o lesin, existen por tanto serias dificultades para retener la
informacin.
6. LA IMAGINACIN
Es otro de los mecanismo por los que podemos superar
las barreras del aqu y el ahora, al liberarnos del mundo
que nos rodea y transportarnos a "otros mundos".
La imaginacin cumple funciones como las siguientes:
Funcin compensatoria: la imaginacin realiza a
menudo una funcin de compensacin cuando
nuestros deseos y aspiraciones no se satisfacen en la
vida real. Esto ocurre en los sueos y tambin en las
ensoaciones, cuando "soamos" despiertos que
hemos alcanzado el xito, el reconocimiento de los
dems, etctera.
Funcin ldica: es la imaginacin o fantasa
asociada a los juegos. Tiene especial importancia en
los nios como ensayo o preparacin para la vida
adulta. Tambin tiene importancia en los juegos de
los adultos, que generalmente constituyen una
evasin frente a la rigidez de las reglas y normas
sociales.
Funcin creadora: tiene especial importancia en el mbito del arte y en el campo de los
descubrimientos cientficos. El artista y el descubridor nos revelan aspectos de la realidad que,
a la mayora, pasan inadvertidos.
Funcin crtica y utpica: esta doble funcin consiste en el rechazo del mundo real o algn
aspecto del mismo (funcin crtica) y en la propuesta de un mundo alternativo (funcin
utpica). La funcin utpica es especialmente importante en el pensamiento poltico y suele
concretarse en forma de utopas que, en muchas ocasiones, orientan y estimulan la accin
sobre el mundo real con vistas a transformarlo.
As, como conclusin
El conocimiento del mundo fsico por parte del sujeto es posible gracias a una serie de
mecanismos como son la sensacin, la percepcin, la memoria (gracias a la cual superamos las
barreras espacio-temporales de la percepcin) y la imaginacin (que tambin nos permite
alejarnos de la realidad perceptiva inmediata y transportarnos a otras realidades).
EJERCICIOS
2. Cul es el trmino para referirse al tipo de memoria que suele ser permanente y
donde se almacena todo lo que sabemos?
Memoria a corto plazo.
Memoria a largo plazo.
Memoria sensorial.
Imaginacin.
8. En qu consiste la recuperacin?
En guardar informacin.
En recoger informacin.
En hacer conscientes conocimientos que tenemos almacenados.
En la incapacidad de recordar.
10. Cul es la memoria que registra la informacin que proviene del ambiente externo?
Memoria a corto plazo.
Memoria sensorial.
Memoria semntica.
Memoria a largo plazo.
12. Qu es recordar?
Memorizar una informacin.
Extraer informacin de la memoria.
Almacenar informacin.
Imaginar situaciones.
17. Miguel escucha a su madre repasar una lista de 15 cosas que tiene que comprar. Si
Miguel no anota las cosas al escucharlas, es probable que cuando llegue a la tienda
recuerde:
Menos de 5 objetos.
Entre 10 y 12 objetos.
Todos los objetos.
Entre 5 y 9 objetos.
18. Una de las causas de olvido es el decaimiento que nos indica que:
La informacin nunca se perder de manera permanente en la memoria a corto plazo.
El olvido no es ms que un fallo en la recuperacin.
La causa principal del olvido podra ser el transcurso del tiempo.
Tendemos a olvidar aquello en lo que no queremos pensar porque no nos gusta.
21. Relaciona los siguientes tipos de memoria con la localizacin en el encfalo donde
parece formarse y/o almacenarse.
Memoria semntica y
Cerebelo y corteza motora.
episdica a largo plazo