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UNIDAD ZACATENCO
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PROYECTO DE ALUMBRADO PARA UN CAMPO DE FUTBOL SOCCER
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PROYECTO DE ALUMBRADO PARA UN CAMPO DE FUTBOL SOCCER
AGRADECIMIENTO:
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JUSTIFICACIN:
Debido a que esta campo no cuenta con iluminacin los partidos de dicho
equipo se realizan por la maana, lo cual implica que poca gente asista a los
encuentros de su equipo, por el motivo de que la poblacin sale a trabajar por
las maanas y solo estn desocupadas por la tarde, por esta situacin se
requiere realizar un sistema de iluminacin para que los encuentros de futbol
puedan realizarse por la noche y que ms gente asista a los juegos, lo que
implicara mayores ganancias para el club y el deportivo, de igual manera se
busca atraer la atencin de turistas que har que la economa de Chiconcuac
crezca.
Por tal motivo a peticin del club y de la misma gente que habita esta regin
surgi la idea y la necesidad de iluminar de una forma eficiente, segura y
practica esta cancha de futbol para que a las personas de esta comunidad les
sirva de esparcimiento familiar.
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OBJETIVOS:
Objetivo general:
Objetivos especficos:
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NDICE:
INTRODUCCION..7
DE ALUMBRADO...29-32
4.2 CLCULOS...45-80
..88-90
CONCLUSINES
..91
BIBLIOGRAFIA
.....92
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INTRODUCCIN:
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El entorno de visin debe ser agradable, lo que significa que no slo se debe
poder ver la pista o rea de juego, sino tambin los alrededores inmediatos. La
iluminacin debe ayudar al espectador a ingresar a la instalacin deportiva y
salir de ella de forma segura. Este aspecto de seguridad es muy importante
para el pblico.
- Nivel de iluminacin.
- Uniformidad de iluminancia.
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- Deslumbramiento.
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misma. La eficacia del modelado depende de las direcciones desde las cuales
proviene la luz y el nmero y tipo de fuentes utilizadas.
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Tanto la apariencia del color como la reproduccin del color de la luz emitida
por las lmparas dependen de la distribucin de la energa espectral de la luz
que emiten. Una indicacin de la apariencia del color de una lmpara se puede
obtener desde su temperatura de color correlativa, medida en Kelvin (K). A
menor temperatura de color, ms clida es la impresin de color de la luz; a
mayor temperatura de color, ms fra o ms azulada es la impresin de color
de la luz.
-Tareas Visuales
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- Iluminacin horizontal
-Iluminacion vertical
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Donde nos dice que, la primera columna lleva como encabezado I.E.S 99% y
est formado por los niveles de iluminacin determinados por la teora del Dr.
Hr. Blakcwell, publicados por el I.E.S Lightin Handbook edicin de 1959, con
las dos siguientes caractersticas: un 99% de rendimiento visual y 5
asimilaciones por segundo. Entendindose por asimilaciones por segundo, el
promedio de percepciones visuales que puede hacer una persona a un objeto
por segundo.
De estos factores se sacaron los valores apropiados de brillantes (B) para cada
tarea visual, teniendo ya estos valores se saco como dividendo comn el valor
de (B) para 99% de rendimiento visual y como divisores los valores de (B) para
rendimiento visual requerido, en esta caso se acord un 95 % de rendimiento
visual, para recomendar como valor mnimo en actividades que ocasionalmente
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En los casos en que el valor de S.M.I.I 95% y el de I.E.S 99% sean iguales
quiere decir que es valor mnimo recomendable.
LUXES
ALBERCA
Bajo el agua:
Exterior
Interior
ARQUERIA
Blanco
Torneo 100
Recreativo 50
Linea de tiro
Torneo 100
Recreativo 50
BADMINTON
Torneo 300
Club 200
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Recreativo 100
BASKETBALL
Torneo 500
Recreativo 300
BOLICHES
Mesas:
Torneo 200
Recreativo 100
Pinos:
Torneo 500
Recreativo 300
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Campeonato 5000
Profesional 2000
Amateur 1000
CARRERAS
Bicicletas 200
Caballos 200
Perros 300
CRQUET
Torneo 100
Recreativo 50
FRONTENIS
Profesional 1000
Aficionados 750
Sobre asientos 50
FRON-TON O CESTA
Profesional 1500
Aficionados 1000
FRON-TON A MANO
Torneo 300
Club 200
Recreativo 100
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Asambleas 100
Bailes 50
A 185 m 50
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Recreativo 100
PATINAJE
(interior o exterior)
PING PONG
Torneo 500
Club 300
Recreativo 200
PLAYAS
En tierra 10
PLAZA DE TOROS
En el ruedo 1000
SHUFFLE BORRAD
Torneo 100
Recreativo 50
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Recreativo 75 100
TENIS
Torneo 300
Club 200
Recreativo 100
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Columna 3: Uniformidad.
b = Lmparas fluorescentes.
Columna 5: Observaciones
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Proyectores circulares.
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Proyectores rectangulares.
Los proyectores rectangulares se utilizan junto con fuentes lineales tales como
lmparas de descarga y halgenas.
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Este ngulo es importante que est dentro de un margen que sea mayor a 20
y menor de 30 esto se hace con el fin de evitar problemas de deslumbramiento
que dificulten el normal desarrollo del juego, especialmente en deportes donde
hay que mirar hacia arriba, conviene tomar medidas como instalar luminarias
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Donde los proyectores son montados en los techos de las gradas, la distancia
de compensacin puede que no sea suficientemente grande para proporcionar
adecuada iluminancia vertical en la lnea de banda ms cercana. Entonces se
necesitarn proyectores extra y deberan ser montados bajo el techo a la
distancia de compensacin necesaria.
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Los grandes estadios, y especialmente aquellos con pistas fuera del campo de
juego, son difciles de iluminar suficientemente desde las 4 esquinas. Seran
necesarias torres muy altas para cumplir con los requisitos angulares de la
Figura 6, y el deslumbramiento desde los proyectores de largo alcance que
seran necesarios, probablemente sera excesivo. Por estas razones, se
prefiere el sistema de 6 torres visto en Figura 9. La altura de la torre est
definida desde el centro de la mitad del campo y aproximadamente 2 veces
tantos proyectores agrupados en las torres centrales como en la de las
esquinas. Los ngulos de apuntamiento son agudos y el deslumbramiento
puede controlarse con bastante facilidad.
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Ensuciamiento de luminarias
Limpieza de luminarias
Los cierres de plsticos se limpiaran con una mezcla cien por cien de alcohol
isoproplico y agua, la cual se dejara actuar durante unos minutos (2 o 3), y
posteriormente se aclara con agua abundante, secndolos convenientemente.
Reposicin de lmparas
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Soportes
Los periodos de actuacin en cada caso dependern del estado inicial del
soporte y de las recomendaciones del fabricante de pintura.
Programacin de la conservacin.
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Figura 10. Iluminacin relativa como una funcin del tiempo de operacin.
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Como podemos ver todas las lmparas son de 1000w esto se hace con el fin
de poder demostrar tomando como principal factor para realizar la comparacin
de las lmparas los watts que consumen y de ah poder hacer el comparativo
en cuanto a vida en horas, eficiencia y cromaticidad considerando estos como
los factores ms importantes para seleccionar la lmpara que mejor se ajuste a
las necesidades de iluminacin para nuestro campo deportivo.
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La luz que emite es color azul verdoso, no contiene radiaciones rojas. Para
resolver este problema se acostumbra aadir sustancias fluorescentes. De esta
manera se mejoran las caractersticas cromticas de la lmpara, si aadimos
en el tubo de descarga yoduros metlicos (sodio, talio, indio...) se consigue
mejorar considerablemente la capacidad de reproducir el color de la lmpara de
vapor de mercurio. Cada una de estas sustancias aporta nuevas lneas al
espectro (por ejemplo amarillo el sodio, verde el talio y rojo y azul el indio).
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Una de las caractersticas de estas lmparas es que tienen una vida til muy
larga, ya que rinde las 25000 horas de vida aunque la depreciacin lumnica es
considerable. La eficacia oscila entre 40 y 60 lm/W y aumenta con la potencia,
aunque para una misma potencia es posible incrementar la eficacia aadiendo
un recubrimiento de polvos fosforescentes que conviertan la luz ultravioleta en
visible. Existen casos en los que en este tipo de lmparas los polvos
fluorescentes han desaparecido por el paso de muchos aos y sin embargo la
lmpara contina encendida.
Usos
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Funcionamiento
Como otras lmparas de descarga de gas elctrica, por ejemplo las lmparas
de vapor de mercurio (muy similares a la de haluro metlico), la luz se genera
pasando un arco elctrico a travs de una mezcla de gases. En una lmpara de
haluro metlico, el tubo compacto donde se forma el arco contiene una mezcla
de argn, mercurio y una variedad de haluros metlicos. Las mezclas de
haluros metlicos afecta la naturaleza de la luz producida, variando
correlacionada mente la temperatura del color y su intensidad (por ejemplo, que
la luz producida sea azulada o rojiza). El gas argn se ioniza fcilmente,
facultando el paso del arco voltaico pulsante a travs de dos electrodos,
cuando se le aplica un cierto voltaje a la lmpara. El calor generado por el arco
elctrico vaporiza el mercurio y los haluros metlicos, produciendo luz a medida
que la temperatura y la presin aumentan. Como las otras lmparas de
descarga elctrica, las lmparas de haluro metlico requieren un equipo auxiliar
para proporcionar el voltaje apropiado para comenzar el encendido y regular el
flujo de electricidad para mantener la lmpara encendida.
Componentes
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Otros tipos tienen el tubo donde se forma el arco de almina (Oxido de aluminio
Al2O3) en vez de cuarzo fundido, como las lmparas de vapor de sodio.
Usualmente estos son llamados haluro metlico de cermica o CMH (del ingls
Ceramic Metal Halide). Algunas lmparas son recubiertas internamente con
fsforo para difundir la luz.
Balastros
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Tipos
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comienza a emitir luz. Fsicamente esto se corresponde al pasar de una luz roja
(propia del nen) a la amarilla (caracterstica del sodio). Se procede as para
reducir la tensin de encendido.
Caractersticas
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Usos
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NOTA:
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Y esto nos da altura mnima que deben tener nuestras lmparas para evitar el
deslumbramiento. Se recomienda que no se utilice medidas fraccionarias por
ese motivo la altura de los postes ser de 14m.
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Sabiendo que el poste medir 14m, se hace incidir el haz de luz a 2/3 de de
cancha y se procede a realizar los clculos.
Al hacer incidir el haz de luz a 2/3 permite que la iluminacin sea ms uniforme
y se aproveche lo mejor posible.
Se calculan los ngulos A, B y L, esto se hace con el fin de que estos ngulos
son importantes para en nuestro calculo de luminarias para saber que tanto
abarca la iluminacin de las lmpara el rea que se iluminara.
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Ahora se calcularan los ngulos laterales, que se refiere al rea que iluminara a
lo ancho para 1 cuarto de cancha a lo ancho.
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Como nuestra figura es simtrica este ngulo se multiplica por 2 para obtener
el ngulo total para los 43m ya que solo se hizo el clculo para la mitad, esto
es:
37.06 * 2 = 74.12
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De igual forma se multiplicar por 2 para saber el ngulo total sobre nuestra
superficie:
45.68 * 2 = 91.36
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Esto se hace con el fin de saber que tanto abre el ngulo y abarca el has
luminoso de la luminaria.
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1+1+1+1= 4 lumen
Ahora el total de lumen se multiplica por 2 para tener los lmenes totales ya
que en la grafica solo se tomaron en cuenta los del lado izquierdo pero como la
figura es simtrica se toma el mismo valor de lado derecho.
26.12= 26 REFLECTORES.
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Ahora se calculan los lmenes promedio que entrega el reflector Vector Flood
With con la lmpara de aditivos metlicos 1000w. Sabiendo que esta lmpara
entrega un haz luminoso del reflector 72431 lmenes.
72431 x .5 = 36215.5
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F.M= 0.88X0.88X0.97=0.75
= 10.82 = 11 REFLECTORES.
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Ahora se calculan los lmenes promedio que entrega el reflector Floodlight con
la lmpara de vapor de sodio 1000w. Sabiendo que esta lmpara entrega un
haz luminoso del reflector 82308 lmenes.
20+18+14+12= 64 lumen
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Ahora el total de lumen se multiplica por 2 para tener los lmenes totales ya
que en la grafica solo se tomaron en cuenta los del lado izquierdo pero como la
figura es simtrica se toma el mismo valor de lado derecho.
8.65 = 9 REFLECTORES.
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CALCULOS:
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DATOS GENERALES:
Para obtener este valor se debe dividir la vida en hr de la lmpara entre las hr
que estar prendida durante el da:
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Pcc = 46 Pfc = 43
Se ubican los valores de Pcc (que es la primera fila) y el valor de Pfc (que es la
segunda fila) y el valor de RCR (que es la primera columna) y se localiza el
valor de nuestro coeficiente de utilizacin.
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Para obtener este valor se debe dividir la vida en hr de la lmpara entre las hr
que estar prendida durante el da:
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FCR = ( ( 5 ) * ( .5 ) * ( 10 ) ) / ( 21 ) = 1.19
Pcc = 88 Pfc = 45
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ILUMINACION EN VESTIDORES.
Debido a que son las mismas dimensiones y los mismos acabados en los
baos que en los vestidores se toma en cuenta el mismo clculo del cual
obtenemos la siguiente distribucin de luminarios en los vestidores.
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demanda = 35.2 Kw
Son 3 polos porque son 3 fases, y 125 A debido a que es el valor comercial
superior obtenido del catlogo de acuerdo a la corriente que circulara por l.
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% = ( Fc ) ( L ) ( I ) / ( 10 ) ( Vn )
Dnde:
L = distancia (m)
I = corriente (A)
10 = valor constante
Vn = tensin (V)
Lo cual indica que est dentro del parmetro permisible de acuerdo a la NOM-
0001-SEDE que es del 3 % de cada de tensin.
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Por tal motivo a partir de estos resultados utilizando las lmparas de aditivos
metlicos, los luminarios fluorescentes, y los clculos realizados para el diseo
y colacin de luminarias de nuestro proyecto para plasmarlo en los siguientes
planos.
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CUADRO DE PRESUPUESTOS
REGISTRO DE 9000
60x60x60
GABINETE DE 13800
CONEXIONES.
COLOCACIN DE PROYECTOR 110000
POSTES
CIRCULAR
Y
LMPARA 13200
REFLECTORES
ADITIVOS
METLICOS 1000W
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CAJAS DE 900
CONEXIN
GALVANIZADAS
INSTALACION
ELCTRICA TUBO CONDUIT 14,878
GALVANIZADO
PARED GRUESA Y
DELGADA
INTERRUPTOR 12570
TERMOMAGNETICO
3X125A
INTERRUPTOR 2496
TERMOMAGNETICO
2X30A
INTERRUPTOR 180
TERMOMAGNETICO
1X15A
TRANSFORMADOR 60,000
TIPO PEDESTAL 45
KVA
REGISTRO PARA
TRANFORMADOR 8,000
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TABLERO DE 4310
DISTRIBUCION
NQOD
CONTACTO 30
DUPLEX
VARILLA 182.60
COPERWELD 5/8
CON CONECTOR
COSTO DEL
PROYECTO 15,000
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CONCLUSIONES:
Con lo cual concluimos que este proyecto es viable ya que cumple con los
criterios, parmetros y requerimientos necesarios para que el sistema de
iluminacin cubra de una forma satisfactoria y normativa con el problema
planteado el cual es iluminar una cancha de futbol soccer para nivel
profesional, que sirva para que esta zona pueda utilizarse como un lugar de
esparcimiento de recreacin familiar y para propiciar actividades deportivas
que beneficien tanto en salud como fomentar el deporte en las persona; y en
cuanto al tema econmico se prev que es factible ya que no necesariamente
se requerir mantenimiento de causa mayor simplemente un mantenimiento
preventivo para mantener en perfectas condiciones el sistema de iluminacin.
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BIBLIOGRAFA:
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