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IN TR O DUCCIO N 03

BIE N VE N IDO A E R IS 03
QUE E S E R IS MA TR IX 03
E LE ME N TO S DE L JUE GO 03
E L DE SIE R TO DE LO R E A L 04
H A CK E A N DO MA TR IX 05
PR O GR A MA S DE CA R GA 11
LA S MA QUIN A S
12
14
TA LA DR A DO R A
15
CO SE CH A DO R A 16
O R DE N A N Z A 17
CE N TIN E LA 18
SILVE R FISH 19
SPIDE R 20
H O JA DE PE R SO N A JE 21
IN TR O DUC C IO N

BIE N VE N IDO A E - R IS
e-R IS es un sistem a de rolq ue pretende sim pl ificar elentram ado de
norm as alm nim o sin perder l a regl
am entacin necesaria para q ue este tipo
de juegos funcionen. Bsicam ente se trata de otro conjunto de regl as q ue
probabl em ente no sean las m ejores pero q ue intentar q ue no sean las peores.
Si te parece m inim am ente interesante espero q ue lo disfrutis t y tus jugado-
res.

QUE E S E - R IS MA TR IX
e-R IS Matrix es un intento de am pliar elreglam ento de e-R IS para poder
am bientar partidas en elm undo dom inado por l as m q uinas de Matrix. Esta
guia se divide en cuatro aspectos q ue explicarn elm undo real , elm undo de
Matrix, las h abil
idades especial
es en Matrix y l
as Mq uinas.

E LE ME N TO S DE L JUE GO
Slo se usa un dado de 10, alcualnos referirem os com o D 10 a partir de
ah ora. Tam bin puede q ue necesites un poco de papel , unos l pices y algn
elem ento de atrezzo accesorio, pero yo dejara todo eso en m anos de l os juga-
dores, q ue para eso eres elNarrador. Puedes usar l a fich a de personaje alfi-
nal de este m anual para q ue l os jugadores registren l os rasgos de sus
personajes.
No se te ol vide exigir q ue te agasajen con com ida durante l as sesiones de jue-
go.
E L DE SIE R TO DE LO R E A L
Elsigl o XXI m arc elcom ienzo delcam bio m s grande vivido por l a H um anidad en toda su
h istoria. Entusiasm ados por eldescubrim iento, l os seres h um anosse unieron para dar origen
al m ayor avance tecnol gicode todos l os tiem pos: l a Inteligencia Artificial. Mq uinas
pensantes q ue h acan eltrabajo de l os H om bres m ejor y m s rpido em pezaron a prol iferar
por l as ciudades h um anas, sirviendo en l as tareas m s pesadas y m iserables.Sin em bargo, y a
pesar de esta intel igencia, eran tratadas com o sim pl es objetos desech abl es. Creadas y
destruidas a discrecin de aq uel l
os a q uienes servan, a su puro caprich o. Esto, sin em bargo,
cam biara m uy pronto.

Cuando elm ul tim il


lonario Gerrard E. K rause fue asesinado por su androide B1, q ue
argum ent en su defensa q ue no q uera m orir despus de h aber sido rech azado por su am o,
estal
lla revol ucin. Las m q uinas em pezaron a rebel arse contra sus am os y com enz una
cam paa de exterm inio de la cuallas m q uinas tuvieron q ue sal
ir h uyendo.Se al
ejaron de sus
creadores y fundaron su propia nacin, a la q ue l
lam aron 01.

Tras l a creacin de 01 se vivi un perodo de rel ativapaz q ue term in cuando l a H um anidad


fue pl enam ente consciente de q ue elnuevo pas tena un crecim iento m uy superior a l os
dem s. Altrabajar m ejor y m s rpido, sin necesidad de descansos, l as m q uinas triplicaban
los beneficios obtenidos por l os h um anos. Viendo q ue 01 era una com petencia dem asiado
fuerte para el l
os, las Naciones Unidas llegaron a la concl usin de q ue aq uell
o era insostenibl e,
y rech azaron l a oferta de al
ianza l
anzada por l as m q uinas. D estruyeron sin contem pl aciones
al os androides em bajadores enviados y decl araron la guerra a todo ser artificial
.

Sin em bargo, la constitucin dbily frgilde l os seres h um anos los dejaba en gran desventaja
frente a l as m q uinas. Los H om bres l anzaron toda su artil l
era sobre sus enem igos y l a
m ayora de l as veces l o nico q ue conseguan era daarse a s m ism os. Las m q uinas,
m ientras tanto, iban ganando batal la tras batalla. H asta q ue l
a H um anidad, viendo q ue su
nica esperanza era l im itar l
a capacidad de l as m q uinas m ediante un corte en su m ayor
sum inistro de energa decidieron, sin m edir l
as consecuencias, privar alpl aneta de l
al uz sol
ar.
Nuevam ente, l os m ayores perjudicados fueron el l
os.

Las m q uinas, q ue con los prisioneros de guerra h abanh ech o m ultitud de pruebas y
experim entos, encontraron pronto otra fuente de energa inagotabl
e para ellas: elpropio ser
h um ano. Conectados a una pl anta elctrica y en com binacin con una form a de fusin, l os
cuerpos de h om bres, m ujeres y nios les proporcionaban bioel ectricidad m s q ue suficiente
paranutrirse todas el
las.Los seres h um anos tenan la guerra perdida.

As, tras l
a cada de la ltim a ciudad h um ana, las m q uinas se al zaron con elpl eno poder.
D ecididas a m antener su nueva fuente de al im entacin, com enzaron afabricar m s y m s
h um anos en cam pos de cul tivo, y crearon para ellos l
a m s perfecta form a de escl avitudpara
m antenerlos tranq uil
os y en sil encio, en la m s absol uta oscuridad e ignorancia de su
situacin. Una crcelq ue ninguno de el l
os poda ver, ol er, or, saborear ni tocar. Una crcel
para su m ente.

La l
lam aron Matrix.

H A CK E A N DO MA TR IX
En Matrix, l as h abil
idades delm undo realse potencian, de l
a m ism a m anera q ue se aum entan
tus rasgos prim arios, los secundarios l
o h acen en consecuencia a tu respuesta neuronal . Por
este m otivo, un personaje puede no ser m uy diestro, o incl
uso dbilen elm undo real , pero
con una buena respuesta de su neurocintica convertirse en todo un m aestro de l as artes
m arcial
es dentro de Matrix.

Siem pre q ue entres en Matrix debers real izar una tirada de H ack ear Matrix para determ inar
elal cance delaum ento de tus rasgos. Elresul tado de esta tirada deber re partirse entre los
rasgos prim arios, a discreccin deljugador, y su duracin ser eltiem po q ue perm anezca en
Matrix.Por ejem pl o: Un personaje alentrar en Matrix h ace una tirada de h ack ear m atrix en l
a
q ue obtiene un nivelde exito 3, decide re partir un + 2 a su nivelde Fisicos y un + 1 a su nivel
de Mental .

Sin em bargo, dentro de Matrix h ay h abilidades q ue son especiales.Estas h abil idades se basan
en la m ente delpersonaje y su form a de m anipul ar elcdigo Matrix.Sl o pueden ser usadas
dentro de Matrix, no tienen ningn efecto en elm undo real . Much as de estas h abil idades
tienen unos prerreq uisitos, los cual es deben ser cum pl idos para poder util izar y subir esa
h abil
idad.Si tu personaje no posee esos req uisitos sl o podra intentar esa h abilidad si supera
una tirada de H ack ear Matrix usando 1/2 de su puntuacin contra l a dificultad q ue determ ine
elnarrador en funcin de l a situacin, y en ningn caso supondr un entrenam iento de l a
m ism a. Ninguna h abil
idad de m atrix puede ser descargada a la m ente de un personaje, todas
ellas deben ser entrenadas para obtenerl as. Las h abil
idades inicial
es de tu personaje ya h an
sido entrenadas.

Si una h abilidad de Matrix consigue un nivelde xito de 7 o m as, se dobl


an sus efectos, y se
trata com o si su puntuacin de Mente Libre fuera eldoble.

AD H E S ION (MENTE)
Usando esta h abil idad podrs andar por las paredes para esq uivar bal
as o cualq uier m aniobra
q ue se te ocurra. Elm ovim iento por la pared debe ser continuo y rpido o bien real izar una
m aniobra con elapoyo de l a pared com o si fuera suel
o. Si paras a m itad de l a m aniobra o
m ientras corres, caers alsuelo. Tu puntuacin de Mente x 2 determ ina l al ongitud m xim a
en m etros q ue puedes recorrer corriendo por una pared.

AL TERAR IMAGEN RES ID U AL (MENTE)


Puedes m odificar partes de cuerpo com o elcol or de l
os ojos, l
a ropa, elcolor y densidad del
pel
o cam bios m s drsticos com o l a al
tura, elpeso, l
a cara o elsexo req uerirn un proceso
l
argo y difcil(con un m odificador).

AS IMILACION (H ACK EAR MATRIX)


Prerreq uisito: D esensam bl ar
Eres capaz de integrar en tu m em oria partes de Matrix para l uego recrearlas en cual q uier otro
lugar o m om ento. Por ejem pl o, podras asim ilar una ll
ave de una puerta en tu m em oria y
luego recrearl a de l a nada en cual q uier otro m om ento. Cuando un personaje sal e de
Matrix, elcdigo asim il ado desaparece y es borrado de Matrix y su cerebro. Se puede
asim il
ar cual q uier cosa q ue est codificada en Matrix, incluso im genes residuales, pero en ese
caso deber sobre pasar una tirada enfrentada de Intel igencia contra elsujeto a asim ilar. Todo
objeto asim il ado entrar directam ente a l a Mem oria Neuraldelpersonaje, un objeto peq ueo
ocupa 1 espacio de m em oria, objetos m s grandes o com pl ejos pueden ocupar m uch os m s
espacios.As una l lave puede ocupar 1 sol o espacio de Mem oria Neural , pero un coch e puede
ocupar unos 15 espacios de Neural .

CONCENTRACION (MENTE)
Elpersonaje enfoca su energa m entalen una accin concreta, q ue consigue potenciar, ya sea
una m aniobra de una h abil
idad (conducir un coch e), o una m aniobra de ataq ue (un gol pe
especial
). Cada vez q ue el personaje decide concentrarse, real iza una tirada de
Concentracin, si la realiza, l
a siguiente accin q ue h aga tendr un + 4 de bonificador, y si l
a
accin tiene un efecto, ese efecto tam bin tendr + 4 (com o puede ser eldao de un ataq ue).
Si l
a accin a realizar es una accin de m s de un asal to, sl
o durar tantos asal
tos com o tu
puntuacin de Mente.

CU RACION (FIS ICO )


Prerreq uisitos: Al
terar im agen residual
Con l a seguridad en su m ente de q ue elm undo de Matrix no es real, elpersonaje puede curar
instantneam ente sus h eridas concentrndose en el lo. Si consigue un xito elpersonaje
curar tantos puntos com o su puntuacin de Mente. Esta h abil idad es slo para curar el
cuerpo propio delpersonaje, no se puede curar a otros m ediante esta h abil
iadad.

D ETECTAR COD IGO (H ACK EAR MATRIX)


Eres capaz de ver elcdigo de Matrix estando conectado a el la m s al
l de la im agen
proyectada, anal izar elcdigo de un program a en Matrix, o l a estructura de un edificio u
objeto, anal izndolo y sabiendo q ue tipo de funcin realiza en elsistem a o si es parte del
sistem a (un program a autnom o) o una im agen residualde un h um ano ench ufado a m atrix.

D ES ENS AMBLAR (H ACK EAR MATRIX)


Prerreq uisitos: D etectar Cdigo
Con esta terrorfica h abil idad, elpersonaje puede desintegrar partes de cdigo de Matrix y
program as. D entro de Matrix esto parece al gn tipo de desintegracin. Eluso de esta
h abil
idad al erta a l as m q uinas, sobre todo desensam bl ando alguna parte rel ativam ente
com pl eja del sistem a. Los intentos norm al m ente difcil
es crean una onda en Matrix
(realm ente en Matrix se puede ver una onda q ue deform a l os objetos y paredes
circundantes radiando delpunto desensam bl ado).

Se pueden desensam bl ar program as autnom os (com o agentes u otros program as) pero para
esto elprogram a deber fal
lar una tirada de Integridad para ser D esesam bl
ado.

D IS EMIN ACION (MENTAL)


Prerreq uisitos: Al terar Im agen R esidual, Concentracin
Esta h abilidad expl ora an m s l as h abilidades creativas de un personaje para al terar su
im agen residual , pudiendo rom per l a im agen en varias subpartes de diferente form a y
pudiendo control ar todas ellas alm ism o tiem po. La m ateria originales conservada, l
as piezas
sueltas juntas sern l a m ism a m asa q ue l a original
,l as otras partes pueden ser peq ueos
anim ales (com o un gato o un perro), insectos, o esferas de m ercurio. Indiferentem ente, cada
pieza es inde pendiente de otra, y pueden m overse y actuar de diferente form a.

Cada pieza tiene elm ism o vigor y puntos de vida q ue eloriginal , pero l
a fuerza y destreza
son las de la form a tom ada, as si elpersonaje h a tom ado en una de sus partes la de un gato,
tendr la fuerza y destreza de un gato. Si una pieza es daada, eldao seguir estando una
vez las piezas son reincorporadas, as q ue puede ser un probl em a elq ue m uch as piezas sean
daadas y l uego reincorporadas. Un personaje no puede abandonar Matrix sin ser
reincorporado com pl etam ente.

Eluso de esta h abil


idad no al
erta a l
as m q uinas, ya q ue no al
tera elcdigo.

FRENES I (FIS ICO )


Con un xito en esta h abil idad elpersonaje puede aum entar su puntuacin de fuerza o
destreza en tantos puntos y durante tantos m inutos com o su puntuacin de Fisicos. Una vez
elpersonaje sale delfrenes, tendr un 1 (acum ul ativo por cada vez q ue use esta h abil
idad) a
todas las pruebas de h abil
idades y tiradas durante 30 m inutos.

ENCRIPTACION (H ACK EAR MATRIX)


Prerreq uisitos: Al terar Im agen R esidual
Mediante este m todo de codificacin delcdigo, elpersonaje puede pasar desapercibido
para l os program as y h um anos conectados a Matrix. La dificul tad de pender de l o q ue
q uiera cam ufl arse. Un xito norm alen l a h abil
idad, h ar alpersonaje confuso a l as m q uinas,
h aciendo difcil el identificarl o y local izarlo por m edios m ecnicos (radares, escneres,
cm aras de vigil ancia, etc), las m q uinas q ue m iren alpersonaje directam ente de esta
m anera no identificarn nada, sl o cdigo encriptado. Un m odificador de 5 h ar al
personaje com pl etam ente invisibl e al os ojos de cual q uiera. Para usar esta h abilidad el
personaje necesita estr rel ativam ente concentrado en m antener elcdigo seguro, por l o
tanto elreal izar cual q uier accin de com bate, o cual q uier alteracin (com o resultar h erido)
desactivar esta h abil idad, y deber volver a intentarlo.

Puedes m antenerte encriptado tanto tiem po com o tu puntuacin de Mente en m inutos, si


eres desencriptado o se te acaba eltiem po podrs vol
ver a intentarl
o tras un asal
to.

ENS AMBLAR (H ACK EAR MATRIX)


Prerreq uisito: Al
terar im agen residual
Esta h abil
idad es un tipo de program acin q ue se da dentro de Matrix, por l a cualelusuario
puede crear objetos de l a nada. Los objetos creados son perm anentes en Matrix, incl uso
cuando elpersonaje sal e de Matrix, lo suelta o es dado a al guien, aunq ue puede ser destruid.
Crear un objeto significa q ue elpersonaje sabe com o funciona talobjeto y cuales su
estructura, crear una h oja de papelpuede ser fcil , una pistola o incl
uso una m oto pueden ser
m uy com pl icados y req uerir m uch o tiem po. Elnarrador puede sol icitar tiradas apropiadas
para algo concreto y saber si elpersonaje es capaz de crearl o.

Ensam blar es una actitud extrem a q ue escapa a las leyes delm undo real por l o cuales m uy
probable q ue l
as m q uinas sean alertadas de una al teracin de este tipo, m ientras m s fuerte
sea l
a al
teracin, m s probabilidades h ay de q ue l
as m q uinas l
o detecten.

MANIPU LACION (H ACK EAR MATRIX)


Prerreq uisitos: D etectar Cdigo

Escoge una de l as m aterias (Materia inerte, fuego, agua, el


ectricidad, tem peratura) en la q ue
eres especial
m ente entrenado en Matrix, y podrs m anipul arl
as a tu antojo estando dentro. Si
escoges por ejem pl o Manipul acin: Fuego, podrs aum entar o extinguir unas l lam as, si
escoges Manipul acin: Materia Inerte podrs h acer q ue una roca tom e otra form a, l a de un
cubo, o una esfera.

La m anipul acin es al
go intrnseco en Matrix, y ocurre siem pre q ue Matrix m odifica al
go y
crea los deja-vu, por tanto m anipul ar l
a m ateria crea "Blips" en elsistem a y al erta a l
as
m q uinas.

MOD ELADO PRED ICTIVO (MENTE)


Prerreq uisitos: D etectar Cdigo
Puedes predecir l as acciones de un program a conectado a Matrix basndote en cl culos de
probabil idad. Es m uy tilcuando intentas escapar de una persecucin o si vas a entrar en
una em boscada. Los program as barajan una cantidad de cl culos y posibilidades inm ensas,
por lo cualno siem pre puede q ue aciertes en l a prediccin, aunq ue en situaciones de pocas
probabil idades (com o si cogern l a escalera de incendios o elascensor), ser m uy fcil
adivinar sus intenciones.

MOD IFICAR GRAVED AD (H ACK EAR MATRIX)


Prerreq uisitos: D etectar Cdigo
La m ayora de l as leyes fsicas de Matrix son regl as delsistem a q ue pueden ser rotas, l
a
gravedad es l a m s com n y fcilde rom per. Mediante eluso adecuado de esta h abil idad
puedes m odel ar la gravedad a tu antojo para real izar acciones de un asalto com pl
eto, com o
saltar una gran distancia, o caer de una gran al tura sin sufrir ningn dao. La distancia
m xim a en m etros q ue puedes sal tar en h orizontales iguala tu puntuacin de Mente x 20, y
de Mente Libre x 5 para l os saltos en vertical.

PO S TCO GNICION ("AGU JERO D E RAM") (MENTAL)


Puedes ver una escena o evento q ue h aya ocurrido en un l ugar, a un objeto o a una persona.
Todo l o q ue ocurre en Matrix est grabado en su m em oria. Con esta h abil idad pueden
intentar leer la parte de m em oria q ue est enl
azada a lo q ue toq ues y concentrndote por un
asalto com pl eto. Elpersonaje "vivir" l a escena com o im genes en su m ente. La cl aridad de
las im genes puede variar de pendiendo delenl ace q ue tenga elobjeto o persona q ue toq ue y
eltiem po transcurrido entre elsuceso y cuando se intenta ver.

PH AS ING ("MODO FANTAS MA") (H ACK EAR MATRIX)


Prerreq uisitos: Alterar im agen residual
Con este m odo, elpersonaje puede vol verse insustancial, siendo as podr pasar cual q uier
obstcul o slido y no sufrir dao por ningn tipo de arm a fsica, alm ism o tiem po q ue no
puede ser retenido. Mantener este estado anul a todas las funciones corporales, respiracin,
flujo sanguneo, etc... por l o q ue los h um anos conectados necesitarn dejar este estado
regul arm ente para no caer inconscientes por fal ta de aire o riego sanguneo. Los program as
autnom os no tienen tal es necesidades, as q ue podrn estar en este estado tanto tiem po
com o l es sea posibl e. Cada asal to h ay q ue real
izar una tirada para m antener elestado de
ph asing.

RO MP ER LAS REGLAS (H ACK EAR MATRIX)


R om per las regl as es real
izar cualq uier cosa q ue escape a l
al gica delm undo de Matrix y no
form e parte de ninguna h abil idad concreta descrita aq u. Cosas com o parar bal as en elaire,
rom per un m uro, etc. Los m odificadores de l a accin de pender de l o q ue elpersonaje
q uiera realizar, y q ueda a discrecin delD J. Todos l os efectos regidos por esta h abilidad
estn l im itados en su duracin, l ongitud, radio, rea o cual q uier otra variable por l a
puntuacin de Mente Libre.

TELEQ U INES IS (H ACK EAR MATRIX)


Puedes m over, despl
azar o lanzar objetos sin tocarl
os, sol
o con l
a fuerza de tu m ente.
Mientras m s pesado sea elobjeto, o m s objetos q uieras m anipul ar a la vez, m s com plicado
ser. Por defecto, puedes l evantar tantos k il
os com o tu puntuacin de Mente x 20, y tantos
objetos com o tu puntuacin de Mente.Por cada 10 k il os de m s q ue q uieras m over u objeto
extra, aade un -1 a l
a tirada de h abil
idad.

VO LAR (FIS ICO )


Prerreq uisito: Modificar gravedad
Manejar esta h abl idad es trem endam ente com pl icado, ya q ue req uiere una m ente l o
suficientem ente l ibre com o para m odificar todos l os factores q ue influyen en elvuel o. La
velocidad m xim a de vuel o ser determ inada por tu Mente x 100k l m /h .Un personaje puede
estar volando tanto tiem po com o desee, pero cada vez q ue distraiga su atencin sobre el
vuelo deber real izar una tirada norm alde la h abil
idad.

PR O GR A MA S DE CA R GA

Aparte de l as h abil
idades q ue un personaje ya conoce de por s, puede recibir instruccin
inm ediata siem pre q ue est conectado a Matrix.Estos program as en m em oria sl o funcionan
durante la conexin y un personaje tiene siem pre un l m ite de program as q ue puede adq uirir
estando conectado, q ue ser su puntuacin de H ack ear Matrix. Cual q uier program a q ue te
sea descargado a l a m em oria sern siem pre h abil idades para l as q ue se pueda poseer un
conocim iento terico. Por ejem pl o, q ue te carguen Jiu-jitsu te perm ite poseer l a h abil
idad a
un nivelbsico, cuando esta h abil idad de com bate no posee nivelbsico (un sl ot de m em oria
eq uival
dra a asignar 1 punto a l a h abil idad), ah ora bien, para m ejorar esta h abilidad necesitas
PR ACTICAR , por l o q ue no es acum ul ativa.Eso si, si tienes la h abilidade de Jiu-jitsu a nivel
2 y cargas elprogram a puedes cargar l a h abilidad h asta tu m axim o para aum entarl a por
encim a delnivelbsico.

En cam bio, cuestiones tcnicas com o pil otar un h elicptero o puentear una m oto pueden ser
cargadas ntegram ente a tu m em oria (elpanelde controlcom pl eto delh el icptero o elpl ano
elctrico de l
a m oto) y la prctica, aunq ue til, es m s secundaria (si Trinity en Matrix h ubiera
tenido prctica, q uiz no h ubiera caido en picado y h ubiera conseguido un aterrizaje forzoso,
pero com o sol o tenia teora, podia pilotar sin probl em as sl
o en condiciones norm al es).
Norm al m ente, puedes h acer un listado con algunos program as en m em oria q ue te pueden
ser cargados justo alentrar en Matrix, com o al
guna h abil
idad de conduccin.

LA S MA QUIN A S

Las m aq uinas tienen una gran variedad de form as y tam aos y todas el l
as m uestran un
aspecto al ienigena. Com o en un principio l as Maq uinas fueron construidas com o
h um anoides, es ironico q ue alfinalh ayan evol ucionado para tener elaspecto de pesadil
la.
Para m as detall
es acerca de las m q uinas l
eer l
a seccin de La Fuente.

Todas l
as m q uinas tienen l
as siguientes h abil
idades:

CO MUNICAD O R PER SO NAL: La Maq uina puede com unicarse digital m ente de form a
segura y encriptada con cual q uier otra m q uina en un rango de 25 k m . y puede enviar y
recibir inform acin siem pre q ue est dentro de Matrix.

CO NSTR UCTO : Inm une a l


a infl
uencia de l
as drogas, veneno, enferm edad, etc.

VISIO N NO CTUR NA: La m q uina puede ver en l


a oscuridad h asta 25 m etros.

Adicional
m ente, l
as m q uinas podrn tener al
gunos de l
os siguientes upgrades (m ejoras)

MO D ULO IA: La m q uina puede aprender, l


o q ue l
e perm ite usar cual
q uier h abil
idad no
entrenada q ue un h um ano pueda real
izar.

BIO SINTTICO : La m q uina tiene elaspecto de una persona en piely carne.

LEVITACIO N: La m aq uina puede vol


ar a vel
ocidad norm aly m aniobrabil
idad al
ta.

SENSO R ES D E AUD IO , VID EO : La m aq uina tiene un + 1 a l


as tiradas de detectar.
SENSO R ES LASER : La m aq uina tiene un + 2 a l
as tiradas a distancia.

AR MAMENTO INTEGR AL: Elarm am ento de l a Mq uina est instal


ado en l
a m q uina
m ism a.No puede ser desarm ada en com bate.

MO D ULO D E LENGUAJE: Pueden l


eer, h abl
ar y escribir cual
q uier idiom a.

SENSO R ES D E MO VIMIENTO : La m aq uina tiene un + 1 a l


as tiradas de detectar.

MULTIPLES EXTR EMIDAD ES: La m aq uina recibe un + 1 para l


as tiradas de eq uil
ibrio,
escal
ar, etc.

MULTI-ESCANER : La m aq uina tiene un contador geiger q ue puede detectar radiacin a


150 m etros, un detector q uim ico q ue puede anal izar cualq uier m ateriala 30 m etros, un
anal
izador m agneto/espectrm etro q ue puede anal izar m ateriala 30 m etros y un sensor
el
ectrico q ue perm ite identificar form as de vida a 30 m etros.

AR MAD UR A NATUR AL (+ 1,+ 2,+ 3): La m aq uina tiene una arm adura naturalq ue l
e resta
elbonificador deldao recibido.

SENSO R D E GR ABACIO N: La m aq uina puede al


m acenar h asta 100 h oras de grabacion
para posteriores referencias.

VISIO N TELESCO PICA: La m aq uina tiene un sensor q ue l


e perm ite detectar a distancias
superiores a 150 m etros.
TA LA DR A DO R A CO N STR UCTO CO LO SA L
Las tal
adradoras son tubos gigantescos final
izados en un tal
adro grande. Se h acen para
sol
am ente un propsito: para perforar h asta elcorazn de Z ion y abrir una trayectoria
para q ue l
os enjam bres de centinel
as l
a destruyan.

FIS 10 MEN 5 SO C 0
Iniciativa 1 H eridas 100 Suerte 2

R A SGO S SE CUN DA R IO S
Arm a Cuerpo a Cuerpo 10 (D ao 5d10)
PielD ura (Arm adura 10 en tal
adro, 2 en elresto)
Buscar 10

R A SGO S CO MPLE ME N TA R IO S
D ESPLEGAR ENJAMBR E: Las tal
adradoras pueden l
anzar 1d6 centinel
as cada turno,
h asta 20 en total
.Estos centinel
as perm anecen en l
a cscara externa de l
a tal
adradora.
MULTI-ESCANER : La m aq uina tiene un contador geiger q ue puede detectar
radiacin a 150 m etros, un detector q uim ico q ue puede anal izar cualq uier
m ateriala 30 m etros, un anal
izador m agneto/espectrm etro q ue puede anal izar
m ateriala 30 m etros y un sensor el ectrico q ue perm ite identificar form as de
vida a 30 m etros.

CO MBA TE
Las tal
adradoras son gigantescos constructos sin conce pto de tctica. Apuntan a un
bl
anco y perforan h acia el
. Cuando l
legan a un punto donde l
a extrem idad deltal
adro
debe ser eq uil
ibrada, l
a tal
adradora despl
iega cuatro brazos para afianzarse.
CO SE CH A DO R A CO N STR UCTO GIGA N TE
Las cosech adoras tienen elaspecto de gigatenscas m edusas m etal icas q ue planean
sobre los cam pos de cul tivo. Supervisan constantem ente l os cam pos de cuerpos
h um anos, desench ufando y reench ufando l os sacos q ue m antienen l afuente de
energa de l
a Mq uina com o si se tratase de un el
ectricista con su caja de fusibles.

FIS 9 MEN 3 SO C 0
Iniciativa 3 H eridas 70 Suerte 1

R A SGO S SE CUN DA R IO S
6 Arm as Cuerpo a Cuerpo 10
Medicina 10
Pieldura (Arm adura 4)

R A SGO S CO MPLE ME N TA R IO S
AGAR R AR : Com o ataq ue esta criatura intentar agarrar a su enem igo. Si l ol ogra
realizar elataq ue CO NSTR ICTO R .
CO NSTR ICTO R : Esta criatura h ar 2D 10 dao si l ogra agarrar con sus
extrem idades a cual q uier enem igo.
LEVITACIO N: La m aq uina puede vol ar a vel ocidad norm aly m aniobrabil idad
alta.
MULTI-ESCANER : La m aq uina tiene un contador geiger q ue puede detectar
radiacin a 150 m etros, un detector q uim ico q ue puede anal izar cualq uier m aterial
a 30 m etros, un anal izador m agneto/espectrm etro q ue puede anal izar m ateriala
30 m etros y un sensor el ectrico q ue perm ite identificar form as de vida a 30 m etros.

CO MBA TE
Las cosech adoras norm al m ente ignoran l a m ayora de intrusiones, del
egando en
otras m aq uinas ellidiar con cualq uier pel
igro.Si enm bargo atacarn a cual
q uier q ue
intente retirar un vaina en su presencia.
O R DE N A N Z A
CO N STR UCTO GR A N DE
Los ordenanzas son m aq uinas grandes con el
aspecto de cangrejos q ue m antienen l os cuerpos
h um anos ench ufados a Matrix. Cada uno de el l
os
est eq uipado por 4 patas puntiagudas y una 'l
engua'
extensibl e q ue puede ser usada para agarra a un
h um ano por elcuello.

FIS 5 MEN 2 SO C 0
Iniciativa 3 H eridas 20 Suerte 1

R A SGO S SE CUN DA R IO S
Arm as Cuerpo a Cuerpo 5
Esq uivar 5
Medicina 8

R A SGO S CO MPLE ME N TA R IO S
AGAR R AR : Com o ataq ue esta criatura intentar agarrar a su enem igo.Si l ol ogra realizar elataq ue CO NSTR ICTO R .
CO NSTR ICTO R : Esta criatura h ar 2D 10 dao si l ogra agarrar con sus extrem idades a cualq uier enem igo.
LEVITACIO N: La m aq uina puede vol ar a velocidad norm aly m aniobrabil idad alta.
MULTI-ESCANER : La m aq uina tiene un contador geiger q ue puede detectar radiacin a 150 m etros, un detector q uim ico q ue puede
analizar cual q uier m ateriala 30 m etros, un anal izador m agneto/espectrm etro q ue puede anal izar m ateriala 30 m etros y un sensor
electrico q ue perm ite identificar form as de vida a 30 m etros.

CO MBA TE
Es eltrabajo de un ordenanza exam inar y, si es necesario, el
im inar cual
q uier h um ano ench ufado en Matrix q ue resul
te inefectivo.Los
efectos de las 'pil
doras rojas' pueden engaar a un ordenanza forzandol e a desech ar un cuerpo alsistem a de reciclaje delcam po de
cosech a, donde los h um anos corren elriesgo de ah ogarse.
CE N TIN E LA CO N STR UCTO GR A N DE
Los centinelas parecen un cruce en tre una m edusa y un cefal opodo.Poseen 8 tentacul os, cada uno term inado en garras afil
adas y una
gran variedad de elem entos de deteccin.Los centinelas, tam bin l
lam ados cal
am ares) son unos exploradores m uy efectivos y l
etales.

FIS 6 MEN 4 SO C 0 Iniciativa 4 H eridas 25 Suerte 1

R A SGO S SE CUN DA R IO S
Arm as Cuerpo a Cuerpo 5 (Garras 1D 10+ FIS), Lser de pl
asm a (dao 2D 10), Atl
eticas 6, D iscreccin 6, Esq uivar 5

R A SGO S CO MPLE ME N TA R IO S
AGAR R AR : Com o ataq ue esta criatura intentar agarrar a su enem igo.Si l ol ogra real izar elataq ue CO NSTR ICTO R .
CO NSTR ICTO R : Esta criatura h ar 2D 10 dao si l ogra agarrar con sus extrem idades a cual q uier enem igo.
LEVITACIO N: La m aq uina puede vol ar a velocidad norm aly m aniobrabil idad alta.
MULTI-ESCANER : La m aq uina tiene un contador geiger q ue puede detectar radiacin a 150 m etros, un detector q uim ico q ue puede
anal
izar cual q uier m ateriala 30 m etros, un anal izador m agneto/espectrm etro q ue puede anal izar m ateriala 30 m etros y un sensor
el
ectrico q ue perm ite identificar form as de vida a 30 m etros.
VISIO N TELESCO PICA: La m aq uina tiene un sensor q ue l e perm ite detectar a distancias superiores a 150 m etros.

CO MBA TE
Los centinel as son lo suficientem ente inteligentes com o para atacar prim ero l
os sistem as de arm am ento y com unicaciones. Muy
pel
igrosos cuando trabajan en escuadrones de 3 o m as, coordinan sus ataq ues y usan sus tentaculos principal
m ente, dejando eluso del
l
aser para atravesar elcasco de l
os navos as com o otros obstcul
os.
SILVE R FISH CO N STR UCTO ME DIO
Los Sil
verfish viajan bajo l
os cascos de l
os centinel
as.Su apariencia se asem eja a l
a de l
os sil
verfish .

FIS 2 MEN 2 SO C 0
Iniciativa 5 H eridas 10 Suerte 1

R A SGO S SE CUN DA R IO S
Arm as Cuerpo a Cuerpo 3 (Gol
pear 1D 10+ FIS)
Atleticas 4
Esq uivar 3
D erribar 2

R A SGO S CO MPLE ME N TA R IO S
BO MBA: ElSil
verfish puede detonarse a si m ism o en un radio de 3 m etros, causando 2d10 de dao.

CO MBA TE
Cuando los centinelas abren una brech a en elcasco de al
gn navo, envian l
os Sil
verfish dentro para q ue rastreen y se detonen,
causando elm ayor dao posibl
e.
SPIDE R CO N STR UCTO PE QUE O
Las araas son robots de m antenim iento con 6 patas y l
igeram ente verdes. Su
m isin es asegurar q ue la m aq uinaria y los h um anos ench ufados a el l
a
funcionan correctam ente.

FIS 1 MEN 1 SO C 0
Iniciativa 3 H eridas 5 Suerte 1

R A SGO S SE CUN DA R IO S
Arm as Cuerpo a Cuerpo 1 (2 garras 1+ FIS)
Atleticas 4
Escuch ar 4
D escubrir 3
Medicina 1

R A SGO S CO MPLE ME N TA R IO S
VISIO N NO CTUR NA: La m q uina puede ver en l a oscuridad h asta 25 m etros.
MULTI-ESCANER : La m aq uina tiene un contador geiger q ue puede detectar
radiacin a 150 m etros, un detector q uim ico q ue puede anal izar cualq uier
m ateriala 30 m etros, un anal
izador m agneto/espectrm etro q ue puede anal izar
m ateriala 30 m etros y un sensor el ectrico q ue perm ite identificar form as de
vida a 30 m etros.

CO MBA TE
Las araas general
m ente evitan l a confrontacin. Si son presionadas trabajarn
en grupo para defenderse h asta q ue un ordenanza puede l l
egar para enfrentarse
alproblem a.
A GE N TE CO N STR UCTO ME DIA N O
Los agentes son l os guardianesde Matrix. Com o talreaccionan antre cual q uier
perturbacin q ue puede producirse en su program acin. La resistencia h a
sobrevidido escondiendose de el los pero saben q ue tarde o tem prano al guien
tendr q ue enfrentarse a el
los. Al
gunos h um anos h an sobrevivido a encuentros
con agentes, generalm ente l
ogrando h uir y desench ufarse de Matrix a tiem po.

FIS 4 MEN 4 SO C 1
Iniciativa 8 H eridas 12 Suerte 2

R A SGO S SE CUN DA R IO S
Arm as Cuerpo a Cuerpo 2 (puos NivelExito + 2)
Arm as a D istancia 4 (Col
t D oubl
e Eagl
e NivelExitox2)
Atl eticas 4
D escubrir 3
Tactica 3
D iscreccin 3

R A SGO S CO MPLE ME N TA R IO S
PO SEER : Una vez por turno un agente puede reem pl azar a cualq uier h um ano
no jugador conectado en Matrix.La posesin tarda un turno en real izarse.
R EINICIO : En l a m ayora de l os casos es dificilel
im inar a un agente.Elagente
destruido se reicinar a si m ism o en 1d10+ 2 turnos.
ATAQ UES EXTR A: Alprincipio delcom bate elagente recibe 3 ataq ues extra
a real
izar durante elcom bate, nunca en elm ism o turno.

CO MBA TE
Los agentes son oponentes m ortal es. D entro de Matrix pueden ser cual
q uiera.
Se dice de agentes q ue h an atravesado paredes con sus puos, h an recibido
cargadores enteros y no h an recibido ningn dao..
e -R IS (El
e ctronic R ol
e pl
aying Inte grate d Sys te m )

E lsistem a h a sid o cread o y d isead o por R .Garca H ernanz


garcia.h ernanz@ great-stoned -penguin.com

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