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Thales of Phantasia

Gua publicada el 7 de Octubre del 2003


Autor: Calchu
E-mail: calchu@uol.com.ar

Tales Of Phantasia
Versin final
Por Calchu (calchu@uol.com.ar)

- El sistema de juego -
*- las batallas.
*- el saco de comida.
*- Rune Bottle

- Los personajes -

- La odisea -

- Magias y habilidades -
*- Hechizos mgicos.
*- Hechizos de Mana.
*- Invocaciones (Summons)
*- Skills

- Combinaciones de la Rune Bottle -

- Agradecimientos

-**El sistema de juego**-

-Las batallas
A diferencia de los dems rpg, ToP se caracterizan por ser mas activas, y que controlamos en forma total a un
solo personaje (Cless), mientras que podemos dejar a los dems "moverse" por cuenta propia y usar sus
habilidades nicamente cuando lo necesitemos. Otra cosa a tener en cuenta, es que al terminar una pelea el
nivel de Tp se recargar (si lo he comprendido bien, esta relacionado con la cantidad de dinero que hayas
ganado en la pelea).

- Atacando y defendiendo
Una caracterstica a tener en cuenta de las batallas, es la posibilidad de detener el ataque del enemigo. Un
ataque (mgico o fsico) puede ser "parado en seco" si nosotros golpeamos oportunamente al rival; esto
funcionar an si el golpe es defendido (no se causa dao). Esta caracterstica tambin vale para nuestros
personajes.

- El men en batalla
Hay cuatro elecciones: Magic, Tactic, Form e Item
Con Magic usaremos las magias de los personajes, menos Chester (porque es un lelo en estas cuestiones) y
Cless. A la mitad de un ataque mgico, esta opcin queda deshabilitada hasta concretarse.
Con Tactic, variamos las acciones de los personajes durante la batalla.
Form cambia la formacin establecida del grupo, pero solo durante la pelea.
Con Item usas los items que tengas (un poco obvio, no?)

- Tcticas de pelea
En el men del juego, aparecer la opcin Tactic. Esta opcin sirve para modificar el comportamiento de los
personajes durante la pelea; cada uno, excepto Cless, tiene cuatro opciones que pueden ser cambiadas dentro
o fuera de la pelea.

- Target y Escapar
El Target sirve para seleccionar el enemigo que quieras atacar. Puedes dejarlo en automtico, semi automtico
o manual (en la opcin custom del men de opciones); hasta que te acostumbres al sistema, es mejor dejarlo
en semi-automatico.
Para escapar de las batallas tendrs que usar los botones L o R, y depender de que lado te ataquen. Si vienen
de la derecha usa L (lefth), y R (right) si vienen de la izquierda. L y R tambin sirven para cambiar la posicin
del grupo, y ubicarlos del lado contrario al enemigo.

- Habilidades de los personajes


As como en el FF IV, los personajes del Tales Of Phantasia cuentan con sus propias habilidades: Arche usa la
magia, Mint los hechizos curativos de Mana, Klarth es un invocador (Summoner), Chester es un arquero
escepcional y Cless tiene los Swordsman Skills.
Gracias a la opcin Tactic, podemos limitarnos a utilizar nicamente a Cless durante el combate, mientras los
dems personajes atacan por cuenta propia. Se puede elegir que hechizos pueden usarse en batalla; esto se
hace presionando el botn Target (Y) sobre el hechizo (para verlos, entra en la opcin Skill del men).
Cless tiene la opcin un poco mas limitada; para cada batalla solo pueden utilizarse cuatro de todos sus Skills
(aunque eso puede cambiar en una de las sub misiones del juego).

- El saco de comida
La comida es un tema aparte. Los items de comida solo pueden usarse en el mapeado/calabozos, pero no de
forma inmediata; primero deben ser echados al saco de comida (hay tres en todo el juego, cada uno puede
llevar una determinada cantidad de puntos de comida), y al caminar se consumir para recargar la energia
perdida.

- Rune Bottle
A lo largo de la aventura, encontrars un Item denominado Rune Bottle. Por si solas, estas botellas no sirven
para nada; pero si es combinada con un item determinado, obtendrs uno nuevo y mejorado. Al final de la
gua, hay un listado de todos los objetos que pueden ser combinados y el resultado.
Un ejemplo de esto son los items marcados con el signo ? (?armor, ?weapon, etc.). Para revelar lo que son,
debes combinarlos con una Rune Bottle.

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-**Los personajes**-

-Cless Alvein
Ocupacin: esgrimista (Swordman)
Habilidades: puede utilizar los Swordsman Skills, tcnicas especiales conocidas (y empleadas)
nicamente por los esgrimistas.
El protagonista por excelencia. Desde el principio de la historia veremos como su apacible y feliz vida en su
pueblito natal, se convierte en cenizas al ser todo destruido por los hombres de Daos. Su vendetta personal se
convertir en una gran aventura de proporciones picas.
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Caractersticas:
De lejos, es el mas balanceado de todos los personajes y quien recibe la mayora de los golpes; es por ello que
siempre debe ser equipado con las mejores armaduras, escudos, etc. Puede ser mejorado con algunos Savory y
Vervenas.
Puede utilizar tres clases de armas: espadas, lanzas y hachas. Las dos primeras son las mas comunes y las ms
practicas; las hachas no tienen la misma utilidad (aparecen pocas veces en la primera mitad del juego) ya que
restan poder de ataque a varios Skills.

-Chester Barklight
Ocupacin: arquero (de futbol no)
Habilidades: utilizar el arco y las flechas como nadie.
El mejor amigo de Cless y el otro nico sobreviviente de la destruccin de su pueblito. El tambin tiene asuntos
pendientes con Daos: su unico familiar conocido, su hermanita Amy, fue cruelmente asesinada por los villanos
(Snif, que triste).
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Caractersticas:
Aunque no lo parezca, es una parte importante del equipo, ya que su habilidad con el arco y la flecha pueden
sacarte de muchos apuros. De los cinco guerreros, es al que menos hay que mejorar (es el nico que no tiene
Tp, y solamente ganando experiencia se har mas poderoso). Puedes aumentar su poder de ataque con las
Battle Rune y, al principio, aumentar sus energas con un Black Onix.
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Tactics:
* Aim Carefully: la tecnica base con la cual debe actuar siempre; de las cuatro, es la mas efectiva.

* Go Berserker: dispara con una rapidez mayor, pero con menor presicin, alcance y poder.

* Help Fighter: no tiene un gran cambio a la anterior, solamente que ahora se dedicar a seguir a Cless y
atacar cuando este se detenga.

* Defence: apenas la he probado. Es lo opuesto de la anterior: se quedar en su posicin, atacando


nicamente cuando un enemigo se le venga encima.

-Mint Adnade
Ocupacin: Mana Healer (curandera).
Habilidad: utilizar los hechizos del Mana. Para entender un poco mas, sera el equivalente a los
magos blancos (combinado con un poco de mago del tiempo) de la saga Final Fantasy.
Hete aqu a otro personaje con otra triste historia. Al aparecer, vemos como queda hurfana al morir su madre
en una celda cercana; quedando con la nica compana de Cless y el deseo de venganza contra... (adivinen
quien). Como dato adicional: su madre, junto a Tornix y los padres de Cless, fueron quienes encerraron a Daos
en su prisin.
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Caractersticas:
De los tres magos, es la mas debilucha en poder de ataque; aunque sus hechizos (curativos especialmente) son
parte importante en la mayora de las peleas. Equipada con una Mistycal Rune y el Mana Earring; y
aumentando sus Tp con una Red Vervena, tendrs un personaje de gran poder mgico.
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Tactics:
* Help Fighters: los hechizos curativos pasan a segundo plano, para concentrarse en atacar al enemigo. Es
apropiado para peleas donde no hay que darle respiro al oponente.

* Conserve Tp: una tactica que alterna los hechizos de ataque con los curativos, pero nicamente cuando sea
necesario.

* Value Hp Over Tp: en este caso, los hechizos curativos son los utilizados. Esta es una tctica muy til cuando
se pelea contra enemigos capaces de variar el estado de los aliados. Tiene un pequeo defecto: al recibir un
golpe, por mnimo que sea, recargar la energa perdida, gastando Tp en vano.

* Don't Cast Spells: el huso de los hechizos pasa a manos del jugador.

-Arche Klain
Ocupacin: ninguna, salvo utilizar la magia de vez en cuando.
Habilidad: usar los hechizos mgicos, se la podra comparar a los magos negros de FF. Tambin
tiene la capacidad de volar en escoba (y otras cositas ^-^).
Arche es la tpica brujita picarona que vuela por los cielos en su escoba mgica. Aunque detrs de eso, hay una
historia triste (y van..): su madre fue separada de su lado cuando los elfos decidieron esconderse en el bosque
Ymir, quedndose solamente con su padre.
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Caractersticas:
Es la mas balanceada de los tres magos, en lo que a costo de magia-cantidad Tp se refiere. Sus armas son las
escobas mgicas, sus encantos (no los mgicos) y los hechizos. Para mejorarla un poco, usa algunos Sage y
equpala con Mistycal Rune.
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Tactics:
* Use Many Spells: todos los hechizos que tengas a disposicin o hayas seleccionado sern utilizados en contra
de los enemigos.

* Use Some Spells: la versiona acortada del anterior. No todos los hechizos sern usados (es mas practico
utilizar el anterior pero seleccionando que hechizos husar).

* Conserve Tp: lo mismo de antes, pero mas acortado an.

* Don't Cast Spells: el huso de los hechizos pasa a manos del jugador.

-Klarth F. Lester
Ocupacin: investigador de la magia, maestro (de magia supongo), invocador (Summoner).
Habilidad: invocar a los espritus mgicos una vez hecho el contrato correspondiente.
Klarth es el tpico grun, personaje sabio (y viejo verde) del grupo. Su investigaciones le han dado la habilidad
de invocar a los espritus de los elementos y utilizarlos a su favor. Como dato adicional: es el nico personaje
que no tiene un triste historia para contar (yupi).
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Caractersticas:
Al principio, Klarth no parece ser un gran mago: su Tp es escaso, y sus invocaciones cuestan tantos Tp que
pueden agotarlo en poco tiempo. Pero con experiencia, muuuuchas Vervenas, el Faire Ring y sus anillos de
invocacin, se convertir en el mas poderoso de los tres hechiceros.
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Tactics:
* Cast Many Spirits: todos los espritus que tengas a disposicin o hayas seleccionado sern utilizados en contra
de los enemigos.

* Cast Some Spirits: la versiona acortada del anterior. No todos los espritus sern usados (es mas practico
utilizar el anterior pero seleccionando que hechizos husar).

* Conserve Tp: lo mismo de antes, pero mas acortado an.

* Don't Cast Spirits: la invocacin de los espritus pasa a manos del jugador.

-Daos
Ocupacin: desconocida (al final te enteras)
Habilidades: usar la magia en su forma mas poderosa.
Daos es el villano de la historia; todos sus planes estn ocultos por un velo de misterio, y solo sern develados
en la batalla final. Este personaje podra ser definido por esta frase: Acaso el fin justifica los medios?.

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**- LA ODISEA -**


****************-El presente -Ao 1302 del calendario de Phantasia-***************************
- Totus
En este pueblo es donde comienza la aventura, controlando a Cless y Chester que van de cacera. No hay
mucho que hacer aqu: puedes ganarte 10 gold en la posada trabajando, o hablar con el viejo de la tienda para
ganarte una manzana (puedes drsela a Amy o quedarte tu, eso no influye en la historia). Tras la conversacin
con Tristn, dile adis para siempre al pueblito, y dirgete al bosque del sur.

- Bosque
La idea es atrapar el jabal. Gana un poco de experiencia para aprender el primer skill de Cless, Psion Bolt, y
yendo hacia la derecha, encontrars una Life Bottle. El bosque no es muy grande, por lo que sin muchos
problemas, te encontrars con el rbol de la Vida. Tras la escena con el espritu, la presa aparecer.

Boar: Hp indeterminado (aprox. 100 Hp) Baby Boar x 3: Hp indeterminado


No hay mucha ciencia, solo mantn a Chester atacando (preferentemente en Aim Carefully) y dale con lo que
tengas, incluso Psion Bolt, y caer pronto. Si puedes, trata de eliminar a los cachorros; por cada uno que caiga
ganars un Veal (alrededor de mil puntos de comida).

La celebracin se ver interrumpida por campanadas. El pueblo est en peligro. Revisa las cercanas del
rbol, y regresa volando a Totus

- Totus
Masacre total. El pueblo entero es una ruina, y sus pobladores yacen en suelo, sin vida; nadie ha quedado
exento, ni siquiera la pequea Amy. No pierdas tiempo y ve a la casa de Cless: presenciars una triste escena,
donde con su ltimo aliento, la madre de Cless le ordenar ir Euclid con su to.
Automticamente, veremos la despedida de los dos amigos, quienes formularn la promesa de reencontrarse y
castigar al culpable. Puedes revisar la casa de Cless (es la nica donde puedes entrar, sin contar la de Chester),
all encontrars un Knight Saber (Es mejor dejarlo all y volver mas adelante a tomarlo, ya dentro de poco todas
tus armas desaparecern). Sin mas que poder hacer, ve rumbo al norte, hacia las montaas.

- Pasaje montaoso
Esta es la primera vez que tienes que pasar por aqu, y siempre ser lo mismo cada vez que vuelvas. El camino
del norte es mas largo, bueno para ganar experiencia; mientras que el camino del oeste es mas corto. Es
siempre lo mismo, solamente cambiaran los enemigos con el correr de los tiempos.
Cmprale algo al vendedor que est al lado del cartel; si tomas el camino del Norte, al final te esperan una Life
Bottle y una Orange Gummy. Cuando salgas de las montaas, estars a un paso de la ciudad de Euclid.

- Euclid
La casa de to Olson queda del lado noroeste de la ciudad (arriba a la izquierda), pero antes date una vuelta
por los comercios y gasta tu dinero (no te gastes comprando armas o escudos, ya entenders porque).
Ya en casa de tu to, espera que pase la escena del encuentro; habla con l y acepta cuando te pregunte si
quieres dormir. A la mitad de la noche, vendrn soldados y te llevaran preso, gracias a que el buen to Olson no
quiere ver la ciudad destruida.
Sers llevado en presencia del lder de los destructores de Totus, un misterioso hombre de armadura negra,
cuyo reflejo en el espejo es algo especial. Te quitarn el collar que Miguel te dio, y te mandarn a pudrirte en el
calabozo.

- El calabozo
Comienza a revisar toda la celda, hasta que te hable alguien con voz de mujer. Toca el agujero de la pared, y
cuando te den a elegir si o no, responde afirmativamente y la pared se vendr abajo. Revisa los restos de la
pobre mujer para obtener la LongSword; con ella podrs habrir las puertas de la prision y escapar.
En las celdas de la derecha, te encontrars con una nia. Su nombre es Mint Adnade, hija de la mujer de la
celda, quien a partir de ahora te acompaar en el grupo. Toma la bolsa de la celda superior y escapa por la
puerta de la derecha.

- Sewers
El primer calabozo del juego. Como Mint no tiene armas (si compraste el Rod en Totus, puedes equiparla con
el) ni hechizos, no es muy til que digamos, as que mantnganla alejada de la accin. Gana un poco de
experiencia para aprender el primero de sus hechizos (First aid), y si tienes paciencia, espera a que aprenda
Hammer.
En la primer parte, encontrarn un punto de grabacin, dos Apple Gummy y un Wooden Shield para Cless. En
la otra habitacin; encontrars un Savoir, el arma Rapier para Cless, 1000 gold, y el rey de las caeras
cerrando el paso a la salida.

Devil: Hp indeterminado Slug x 2: dem


Usa Dual Kick, Psion Bolt y golpes normales contra los Slug para eliminarlos con facilidad, y luego encrgate del
diablo volador. Hace que Mint cure y use Hammer contra el Devil (si lo prefieres, djala con la tctica Help
Figter) y la pelea estar ganada.

Cuando salgas, Cless ser malherido y se desmayar. Al despertar, estaremos en la casa de Tornix D. Morrison,
viejo amigo de nuestros padres y la madre de Mint. Tras las presentaciones y reencuentros (al salir al patio,
Chester nos estar esperando para unirse al grupo) Morrison preguntar por el collar de Cless, y al saber que
nos fue robado, se ir solo tras los ladrones, negndonos la venganza.
Poco despus de su partida, el maestro Tristn llegar a la casa, y tras una pequea conversacin, nos dir que
si queremos saber lo que pasa, lo encontremos en la cueva que est al sudoeste. Antes de irte, abastcete con
el hombre que esta en la puerta, y revisa el patio de Tornix para encontrar una Heavy Stone.
Parte pare el Mausoleo del Sudoeste.

- Mausoleo
Ni bien des unos pasos, encontraras un monstruo custodiando un cofre. Tcalo para iniciar la pelea.

Te enfrentaras contra un Goul y un Skeleton, cada uno por un lado distinto. Son enemigos comunes aqu, as
que con unos cuantos golpes los acabars. El Goul es menos resistente, lo eliminaras fcilmente con un Dual
Kick. Cuando los derrotes, la Mixed Gummy del cofre ser tuya.

Sigue caminando y te encontrars con Tristn. Te dir que Tornix baj al mausoleo, y te ensear una nueva
tcnica: el Psion Kick, pero no lo podrs usar hasta que seas maestro en el uso del Psion Bolt y el Dual Kick.
Comienza a bajar, cuando llegues al pasillo con las puertas, entra en cada una de ellas y abre los sarcfagos.
En cada uno tendrs que pelar con un zombi para ganar: un Protect Ring; un Spy Lens (para conocer el Hp y
debilidades del enemigo, similar al Scan del Final Fantasy); un Chain Mail; y un Rune Bottle ( estos puedes
combinarlo con otros objetos para obtener otros, mira la lista mas adelante).
Sigue bajando para llegar a la primer bifurcacin: el camino es a la derecha, pero abajo hay un Creamy Cheese
y una Apple Gummy. Yendo hacia la derecha; hay un Saber y otra bifurcacin: el camino correcto es el de
abajo, y el de arriba te lleva a un pasillo con estatuas y un Chain Mail. Toca la segunda contando desde la
derecha y vuelve sobre tus pasos; ahora, en la sala anterior donde no haba nada, te esperan un Sage y una
Mixed Gummy.
Cuando entres en la otra habitacin, una estatua te impedir el paso, y no la podrs mover; pero no te
preocupes, solo camina hacia la izquierda para seguir camino. Ve hacia la derecha, salva y toca la estatua para
pelear contra....

Golem: 280 Hp
Aqu tienes la ventaja de contar con Chester que te cubre las espaldas. Djalo atacando detrs de Cless, que
Mint use Hammer y First Aid, solo cuando sea necesario. No uses Psion Bolt, ya que lo recarga, y dale al Dual
Kick o similares. El Golem no es muy rpido, pero si muy fuerte, y sus golpes son peligrosos.

Cuando termines, lleva la estatua hasta el Switch que hay hacia la izquierda para poder mantener la puerta
abierta y agarrar el Lace Ruby. Si quieres, date un garbeo por la derecha, encontraras un Creamy Chesse, una
Orange Gummy y un Remedy Bottle. Vuelve sobre tus pasos, hasta la puerta que no podas abrir; toca el
smbolo que esta en suelo, y sers transportado a otro sector del mausoleo.
Desde donde apareces, toma la plataforma superior que te llevar a una palanca que debes accionar, y en ese
mismo lugar toma la otra plataforma para llegar a los tesoros. Regresa por donde viniste ,y con la losa que
ahora hay, toma la plataforma inferior. A medio camino, Cless perder el Ruby y tendrs que buscarlo. Baja por
al escalera, pero al intentar tomarlo, este ir a parar al stano.
La entrada al stano son las escaleras cercanas al smbolo de transportacin; el nico problema, es que el piso
del stano te daa, quitndote poco a apoco energia. Para solucionar este dilema, toca la seal del piso para
levitar y evitar el piso (esto tiene un limite de tiempo, as que aprate); si eres rpido, podrs tomar el
Lavender del cofre sin siquiera ser daado.
Con el Lace Ruby nuevamente en tus manos, entra por las puertas que estn a unos pasos del signo de
levitacin; cuando des unos pasos, dos enemigos te caern del cielo.

Golem x2 :Hp 250


Es el mismo enemigo de antes, pero por duplicado. Para no tener problemas, pon a Chester en el extremo
opuesto de Cless (con Mint en el medio) para que mantenga a raya uno de los golem mientras con Cless
despachas al otro (puedes aprovechar el Hourglass que le ganaste al zombi). Mint no tiene una gran
participacin; puedes dejarla en Value Hp over Tp y usar el hechizo Hammer, pero con cuidado.

Cuando traspases las puertas, sers testigo de la liberacin de Daos. Este se deshar de Malice (el individuo de
armadura negra) y sus hombres de un solo golpe, para continuar con nosotros. Chester se arrojar contra Daos
para detenerlo; y Tornix, como ltimo sacrificio, nos sacar de all con su magia.
Cuando despiertes, lee el libro que el te dio, y sabrs lo que sucedi con Daos en el pasado. Al terminar, no
sabremos donde estamos, y el lugar mas cercano para preguntar es un pueblito cercano (hey, no esta en el
mismo lugar que Totus?).
Nota: No vendas el arco roto de Chester, mucho mas adelante te ser til.

- Belladum Village
Seremos recibidos por Lenios, el lder del lugar (Lenios, mmm.. no les suena conocido?) y los pobladores,
quienes no tienen idea alguna de donde queda Totus. Despus de la introduccin a lo que son Magia y Mana,
comprenderemos que si estamos en Totus, pero 100 aos en el pasado.
Lenios nos dir que la nica forma de daar a Daos es con magia, y que la misma solo puede ser usada por los
elfos o hbridos (quiero decir, medio elfos), y que hay un hombre en Euclid que tal vez pueda ayudarnos.
Cuando despiertes, habla con la esposa de Lenios para obtener el segundo saco de comida (Mdium Food
Sack), y camina hacia el Norte para llegar a Euclid.

********************-El pasado -Ao 1202 del Calendario de Phantasia-*************************

- Euclid
Este es un pueblo con algunos secretos: rebusca bien entre los rboles y detrs de las casas, hallaras muchos
items y 1000 gold; al hablar con la banda, tus donaciones sern agradecidas con informaciones (un poco
intiles por ahora).
Aqu lo que tienes que hacer (adems de buscar a Klarth) es hablar con la chica que est media escondida tras
el cartel de Inn. Ella es Nancy, y su problema es que esta perdidamente enamorada de Elwyn, un chico de pelo
azul que trabaja en la armera. Lo que tienes que hacer es que su relacin resulte en algo bueno (esto solo es
una lnea argumental secundaria; si no los ayudas, algunas cosas cambiaran mas adelante). Lo que tienes que
hacer es: habla por primera vez con ella (no te dir nada) y camina por el sendero hacia la izquierda. Despus
de la charla con Mint, vuelve a hablarle (a Nancy) y al terminar, habla con Elwyn. Habla con ambos una y otra
vez hasta que ambos hallan desaparecido.
Luego, ve en busca de Klarth (la segunda del lado derecho, contando desde arriba), y pese a sus rezongos, se
unir al grupo. Antes de partir, busca entre todos los estantes; en dos de ellos encontrars libros de hechizos,
que no te servirn de nada por ahora.
Para tomar el cofre que no puedes alcanzar, camina a la parte posterior derecha de la casa de Klarth. Mira
atentamente el piso y vers que hay una flor; tomndola como referencia, camina hacia la derecha y mtete
entre los rboles, hasta que nada mas veas las gotitas de sudor de Cless. Eso significa que has conseguido
subirte al rbol. Busca el camino hasta llegar al cofre, donde conseguirs una Charm Bottle.
El prximo destino es Long Valley, al Noreste de Euclid.

- Long Valley

Habla con Bato. Te dar el Opal Ring, necesario para hacer el contrato de invocacin con Sylph. A cambio,
tienes que buscar a su hija Arche, quien hace semanas subi a la montaa y no supo mas de ella. No vayas a
la montaa, antes de eso, tienes que comprar picos y sogas en Harmel, que esta al norte.

- Harmel Village
Compra un pico (Pick-Axe) y una soga (Rope, con una es suficiente). En la posada, encontraras a Nancy a
punto de partir a Venecia; habla con ella y vete raudo a Sylph Mountain.

- Long Valley
Para llegar donde las Sylph, entra aqu y camina hacia el norte desde la casa de Bato.
*-Silph Mountain
A medio camino, encontraras que hay piedras en el camino. No problem, si compraste el pico, con el botn de
accin las hars desaparecer. Cuando veas un grupo de cosas que revolotean por ah, acrcate y pelearas
contra las Sylph.

Sylph x4: 100 Hp (pelo azul) y 150 Hp (pelo rojo)


No son muy fuertes. Las azules puedes despacharlas mas fcilmente con Lightning Bolt. Cura con Mint y que
Klarth mire desde lejos. Cercano al lugar de la pelea, hallaras un Blue Ribbon.

El alocado comportamiento de estos bichos (generalmente tranquilos) se debe a un gas maligno (el shoki) que
sale de la montaa, as que debemos solucionar el problema sellando las emanaciones. Sigue caminando, y te
encontrars con dos posibles caminos: ve por el de la derecha (las corrientes de aire de las Sylph te impedirn
el paso) y entra en la primera cueva que encuentres. Para hacer esto, tendrs que pasar por el remolino
rpidamente para no perder mucha energia.
Dentro de la cueva, dos grupos de Sylphs te cortarn camino; salva el juego y baja por el agujero de la
derecha (tienes que acercarte a la madera del piso y tocarla para dejar caer la soga y bajar). Anda hasta el
final del corredor para tomar unos Spy Lens, vuelve y baja por la bifurcacin; camina hacia la izquierda hasta
encontrarte con una soga (tienes que haber encontrado tres paredes de piedra para romper con el pico). Sube
y pelea con el grupo de Sylphs que est a la derecha.

Sylph x3: 100 Hp


Un tanto mas complicadas que las anteriores. Las tres pueden atacar con los hechizos Lightning y Storm, o
recuperar energas con First Aid. Mantn a Mint en Conserve Tp, ataca normalmente con Cless (no uses
Lightning Bolt ya que lo absorben), y aleja lo mas que puedas a Klarth de la pelea.

El camino que te lleva hacia arriba ser liberado; antes puedes salir por la izquierda y tomar un Kite Shield y un
Amber Cloak.
Pasa por las escaleras de arriba. Llegaras a la parte de las cavernas invadida por el gas maligno que daa a las
Sylph. Cuando entres en contacto con el perders energia, as que llena de comida el saco y sigue este camino:
arriba (aqu te encontrars con la fuente del gas, un circulo marron y burbujeante) y derecha hasta encontrarte
con una pared de piedras. Rmpelas, y arrastra la de color gris hasta taponar la salida del gas. Con esto, el
Shoki habr sido eliminado de este sector.

Es muy probable que te encuentres con un enemigo llamado Hell Lord. Cuando lo veas, corre,
ya que apenas podrs daarlo, y su hechizo Summon Leech puede dejar tu energia en ceros en segundos. Y
aunque llegues a vencerlo (una combinacin de Psion Bolt, Lightining Bolt y Hammer sin parar), obtendrs una
msera cantidad de experiencia y dinero.

Vuelve a caminar hacia la derecha, hasta que encuentres otro agujero por donde bajar. Llegars a otro sector
invadido por el gas, donde debes seguir este camino (dobla en cada bifurcacin): derecha; abajo; derecha;
arriba (mueve la piedra para poder pasar), fjate bien que por aqu hay uno de esos crculos burbujeantes;
derecha (agarra el Talisman del cofre); baja por las escaleras y te enconrars con otra piedra, con la que tienes
que tapar el agujero que viste hace unos momentos.
Ahora, vuelve donde estaba la primer piedra que encontraste y empjala por este camino: abajo, derecha,
abajo hasta el fondo, izquierda hasta el fondo y sube para tapar la tercer y ltima fuente de gas maligno.
El problema de las Syplh se a acabado. Toma los cofres que antes no podas, sal de la cueva y camina hacia la
derecha para llegar a la cima de la montaa y hacer el contrato de invocacin con las Sylph. Cuando preguntes
por la hija de Bato, los espritus dirn que Klarth y Cia. son los primeros humanos que suben en meses.
A surgido un nuevo problema: el rbol de la Vida, fuente de toda la magia, est muriendo; y sin magia, ser
imposible detener a Daos. Nuestro prximo destino pues, es el Bosque de lo Espritus, al Sur de Belladum
Village.

- Spirit Forest
Gracias al Elemental Orb que las Silph entregaron a Klarth, podremos hablar con Martel, el espritu guardin del
rbol de la Vida. Ella les explicar que el Man, la fuerza que sostiene el rbol, est desapareciendo, y con ello,
la vida del rbol. Si este muere, la magia tambin. Y sin magia... bueno, ustedes ya saben.
Mint tratar en vano de sanarlo, quedando como ltima opcin buscar la ayuda del Espritu de la Luna. Para
ello, necesitaremos un anillo que se encuentra en la abandonada Morlia Gallery (Morlia, enanos? No notan un
parecido a las Minas de Moria del Seor de los Anillos?)
No puedes hacer nada mas, por ahora. Venecia queda al Norte de Harmell, as que all vamos. Antes revisen
bien el bosque, ya que escondidas bajo los arbustos hay una Orange Gummy y un Sage.

- Harmell Village
Lo que antes era un prospero pueblo, ahora es una ruina. La misma destruccin y masacre que vimos en Totus.
En medio de todo este desastre, encontrars una chica que se presentar como La Scarlet, hija de un
poderoso mago. Te dir que un tal Demitel destruy el pueblo y mat a todos los aldeanos sin razn alguna.
Cless y Mint recordaran a sus padres, y pese a los rezongos de Klarth, el grupo ir en busca del bastardo que
hizo esto.
- Venezia
Nancy y Elwyn reaparecern aqu. Ve a hablar con ella en el Inn, y cuando te haga la pregunta "Help Nancy
Out?", responde que si. Ve en busca del chico, que esta en el trabajo de su padre (la casa a la izquierda del
maestro de magia) y habla con el. Vuelve a hablar con Nancy, y encuntrala en la fuente. Hblale nuevamente,
y Elwyn aparecer para conocerla; habla con ellos una vez mas, y a otra cosa mariposa.
Habla con el gondolero, y por 50 gold pdele que te lleve al Armor Shop. Ah, habla con todas las personas y
una de ellas te ensear la tcnica Tempest. No compres la Lanza Corsica ya que te la encontrars dentro de
poco.
Luego, ve a la casa del Mayor y habla con las dos personas que estn cerca de la chimenea para recibir
informacin sobre Demitel. Luego habla con el capitn del primer barco (el de la izquierda), que por 1600 gold
te llevar gustoso a su isla.

- Demitel`s Island
Recuerda que puedes volver al barco cuando quieras para descansar y comprar cosas. Revisa el muelle y
encontrars un ?Book (Porn Magazine).
Entra a su casa y ve a la izquierda del saln principal, hacia su biblioteca, donde encontraras un Savory y la
Magic Key (busca en el armario arriba a la izquierda). Ve a la derecha, toma los tesoros de la habitacin del
extremo y usa la llave en la puerta superior. Saldrs al patio; toca tres o cuatro veces al gran rbol y comenzara
una nueva pelea.

Oak Root x2: 2500 Hp


Su extensa cantidad de Hp; la falta de magias de fuego a las que son dbiles; y el hecho de que son dos hace
de este enemigo un hueso duro de roer. Usa ataques rpidos (golpea y escapa para mantenerte alejado del
ataque Shake), combinados con Lightning Bolt y Psion Bolt. Deja a Mint en Conserve Tp y usa Sylph con Klarth
(con cuidado, ya que no tienen precisamente una cantidad enorme de Tp).

Vuelve a la habitacin central, y abre las cortinas del medio. Sin el rbol que le impeda pasar, la luz llegar al
prisma central. Toca los tres para variar su posicin, de tal forma que la luz toque las mesitas con esferas. Se
abrir un pasaje que da al stano. A la izquierda hay un Reverse Doll, al fondo a la derecha un Corsica (muy
buena arma para este momento) y un Fine Helm para Cless; arriba a la derecha encontrars a Demitel.
Quin est mintiendo? La chica de pelo rosa no es acaso La Scarlet? Ser verdad que Demitel no tiene nada
que ver con la masacre de Harmel? Cuando ya parece estar todo resuelto, su reflejo en el espejo demostrar
que el tambin trabaja para Daos.

Lilite x2: 600 Hp Golem x2: 280 Hp Demitel: 2700 Hp


Aunque parezca difcil al principio, si no te desesperas es muy fcil. Ocpate de los Lilite primero (Blade Storm
de cerca, Lightning Bolt de lejos), ya que son capaces de usar magias poderosas (Lightning, Thunder Blade,
etc.); a la vez que mantienes ocupados a los Golem con Klarth y Mint (Help Fighter, Sylph).
Cuando caigan los Lilite, pasa a destruir a los Golem con Blade Storm, mientras Klarth se ocupa de Demitel (no
dejes que te ataque, sino usar Summon Leech y te causar un dao enorme). Cuando solo quede Demitel,
usa constantemente Sylph y Lightning Bolt, o acorrlalo con Blade Storm; a Mint cambiala a Value Hp over Tp o
Conserve Tp. Cuando termine la pelea, te llevars de regalo, un ?Book (Yellow Kings)

Finalmente, el espritu de La Scarlet ha sido vengado, con lo cual puede descansar en paz. La chica de la que
se haba posesionado, es nada mas y nada menos que Arche, la hija de Bato.
Cuando termine la escena del reencuentro, Arche se unir a nuestro grupo. En agradecimiento, su padre nos
dar el Aquamarina y Ruby Ring, los anillos necesarios para hacer el contrato con Undine e Efreet.

Antes de seguir con la historia, hay algunas cositas que puedes hacer:
1) Buscar nuevos hechizos para Arche.
2) Volver a la guarida de Demitel.
3) Terminar con el asunto Elwyn - Nancy en Venecia.

1) Nuevos hechizos
*_Venezia
Habla con el profesor de magia (la casa al lado donde encuentras a Elwyn), te ensear Lightning y Storm por
las mdicas sumas de 200 y 1000 gold respectivamente.
*_Euclid
En casa de Klarth, revisa las estanteras donde encontraste los inservibles libros de hechizos. Ice Tornado y
Grave sern tuyos
*_Belladum Village
Busca a Lenios y habla con el. Te ensear el hechizo Eruption.

2) La guarida de Demitel
*_Demitels Island
Vuelve al castillo de Demitel, y en su laboratorio encontrars un Veggies, la lanza Haelberd y otro ?Book
(Rabionis). Puede parecer algo tonto, pero la lanza ser mas cara en el siguiente pueblo.

3) Nancy y Elwyn
*_Venezia
Los encontrars en casa la de Elwyn, en medio de una acalorada discusin con el padre del chico, Doug.
Cuando ambos desaparezcan, bscalos en la plaza; habla con Nancy, y despus con Elwyn (esta escondido
entre las columnas), respondiendo si cuando te pregunte "Try to cheer him up?". De esta manera, la pareja
decidir huir del castrador padre de Elwyn.

Cuando hayas echo esto, habla con el capitn del segundo navo. Con la ayuda de Arche, nos pondremos en
camino a Alvanista por 800 gold.

- La travesa
Conoceremos a Meia, una caza recompensas que tambin va para Morlia. Tras unas cuantas escenas y botellas
de por medio, Meia soltar la lengua y te dir que el prncipe de Alvanista es controlado por Daos, razn por la
cual no se han aliado con Midgard.
Cuando despiertes, Meia te atacar, ya que est poseda por un demonio. Cuando escape, salva y sube a
cubierta para darle pelea.

Meia: 2400 Hp
Ser una batalla de uno contra uno, ya que nuestros compaeros estarn con una tremenda resaca. Meia ataca
de forma parecida a la de Cless, incluso un poco mas rpido. De cerca dale con Blade Storm y golpes comunes,
y de lejos con Psion Bolt y Lightning Bolt. Cuando la derrotes, llegars a Alvanista.

- Alvanista
Antes de ir al Inn, revisa bien el pueblo, pues hay cosas muy interesantes.
a) En la Farmacy, un soldado te ensear Psion Storm por 6000 gold.
b) En Supplies, encontrars a Nancy y Elwin; habla con ellos.
c) Puedes hacer la carrera alrededor del pueblo. Los premios son:

1- Cat`s Eye (no tiene uso practico, puedes venderlo y ganar dinero)
2- Beef (comida para el saco)
3- ?Weapon (LongSword)
4- ?Weapon (Ice Scimitar, ataca con poder de hielo)

Ve a dormir al Inn; a la mitad de la noche, decidirn meterse en el castillo con ayuda de la escoba mgica de
Arche. Cuando te pregunten "Head into the castle?" responde que si (solo si estas listo, si no dormirs hasta el
da siguiente para prepararte); haz lo mismo con la segunda pregunta "Are you sure?".
Ya en el castillo, avanza sin que te vean los guardias hasta la primer habitacin de la derecha (Solid Snake
murete de envidia). El prncipe se despertar llamando a los guardias, mientras que el misterioso pajarito del
mueble se revelar como Yahmir, el demonio que controlaba la mente del prncipe, y entablars combate con
ella.

Alice x2: 2500 Hp Yahmir: 3400 Hp


No la dejes atacar, ya que sino usar Tractor Beam y causar un gran dao; Arche es inmune a este echizo,
para que los demas no sean afectados equipalos con una Heavy Stone.
Concentra los hechizos Eruptin y Sylph sobre ella; deja a Mint en la tactica que quieras, y usa los Skills Blade
Storm y Tiger Teeth con CLess. Cuando Yahmir se rodee de un escudo amarillo, se volver inmune a los
ataques fsicos. Mantn apartado a Cless de ella, y atcala con Eruptin y Sylph para volverla a la normalidad.
Cuando los derrotes, obtendrs un Black Onix.

El prncipe, librado del control de Daos, alarmar a los guardias y seremos enviados al calabozo. Runeglom, el
mago del reino, nos liberar de prisin y compareceremos ante el rey. Este nos perdonar y nos dar la lanza
Gungnir, el libro Opuscule y el anillo Garnet. Ahora, antes de continuar tu camino hacia Morlia, hay algunas
cosas que hacer.
1) Revisar el castillo
2) Hacer los contratos con Efreet, Undine y Gnome

1) Revisando el castillo, Alvanista y sus alrededores


3 Piso: En el laboratorio de Runeglom, habla con todos y cada uno de los personajes que all encuentres. Te
darn pistas sobre Efreet, Undine y Gnome; uno de ello te ensear Tractor Beam por 600 gold y Thunder
Blade por 12000 gold.

2 Piso: Gana el juego de las piedras (el hombre sentado entre los dos tarros) y conseguirs el Mental Ring, el
cual es capaz de recargar los Tp de un personaje durante la batalla (no se tu, ero yo lo equip en Cless).
Habla con el hombre oculto entre una silla y un ropero (a la derecha de las escaleras para subir al tercer piso) y
te nombrar Fighter, (solo si eres maestro en el uso del PsionKick). Mas tarde debers volver a hablar con el;
para saber cuando, lee el apartado "El camino del esgrimista" mas abajo.

Alvanista: Hablar con Nancy y Elwyn; hablar con el soldado en la Pharmacy; correr la carrera alrededor del
pueblo (si no lo hiciste).
En la Pharmacy, habla con el Guildmaster (el viejito detrs el mostrador) y obtendrs el permiso para entrar en
Morlia.
Hacia el Noroeste, encontrars a unas personas acampando, una de ellas te ensear Burning Soul.

2) Hacer los contratos con los espritus restantes


El contrato con Undine
*-Glaciated Cavern
Para ir con Undine, vuelve a Venecia y habla con el capitn del primer barco, y pdele ir a North Island, con un
costo de 800 gold.
Ni bien entres en la cueva, camina hacia la derecha y baja por las escaleras del siguiente cuarto. Cuando bajes,
cruza el puente y busca una palanca; accinala y baja por las escaleras de la izquierda.
El cuarto siguiente es el mismo por donde llegaste, solo que ahora el agua que te impeda el paso no est. Baja
por las escaleras de la izquierda y acciona la palanca que encuentres all (en el cofre hay un Rune Bottle).
Vuelve sobre tus pasos, hasta la primera palanca que encontraste para accionarla nuevamente.
Entra por la puerta de arriba a la izquierda, toma el cofre y sal al cuarto siguiente. Baja por las escaleras del
agujero de la izquierda y acciona la palanca. Sube, y anda al cuarto de arriba. Encontrars un punto de
salvacin, y dos palancas: la primera inundar el cuarto donde estas, impidindote salir; psala por alto y toca
la segunda, que se hiciste bien las cosas sacar el agua del foso de la derecha en el cuarto anterior. Baja por
esas escaleras y acciona la palanca que encuentres ah.
Ya falta poco. Vuelve a la habitacin con dos palancas y te encontrars que ahora hay un agujero en el piso.
Salva, y toca la primer palanca. Con esto, el cuarto se llenar de agua y despertaremos a Undine.

Undine: 6450 Hp Calamari: 2243 Red Slug: 650 Hp


Usa Thunder Blade, Sylph, y Hammer contra ella o el Calamari, curando cuando sea necesario. Atcala
directamente con Cless, usando Lightning Bolt y Phoenix. No te le acerques mucho, ya que pega fuerte;
aunque si te sientes con suerte, puedes usar Blade Storm, que aunque no le saca mucho, puede dejarla
atontada.

El contrato Con Efreet


*-El desierto de Freland
Para llegar con Efreet, camina hacia el este de Alvanista hasta que encuentres un puerto. Te llevarn con gusto
a Freland por 320 Gold. Una vez que llegues al desierto, ten en cuenta que los enemigos absorben el fuego.
Antes de partir de Venezia, habla con el padre de Elwin y dile donde esta su hijo. Cuando llegues a Alvanista,
bscalos en la casa que est al noreste y aydalos cuando la discusin comience. De esta manera, el problema
de esta pareja habr terminado.
*-Olive Village
Aqu te dirn que la cueva de Efreet queda al este de aqu. Compra lo que necesites, y vete para all.
*-Molten Cavern
Esta caverna es mucho mas simple que la anterior. En contrapartida, ten cuidado con los Ogre, ya que estos
bichos tienen una pegada de caballo, que puede afectar a mas de uno y dejarte "enojado" (lase beserker). La
Ice Scimitar funciona de maravilla en este lugar.
Cuando entres, ve a la derecha y baja por las escaleras. Agarra los cofres de abajo y vete para la izquierda,
donde encontrars el Sorceres Ring, que una vez equipado te permitir lanzar chispas. (por nada del mundo te
deshagas de este anillo, ya que lo necesitars mas adelante en el juego).
Ve al piso anterior y camina a la izquierda. Dispara al Switch de la pared y la puerta que estaba sellada se
abrir. Entra, agarra los tesoros y baja por las escaleras hasta pasar una puerta que no te dejara volver. Sube
por las escaleras y toma el Magma Key del cofre, baja por la derecha y saldrs por donde agarraste el Sorceres
Ring.
Vuelve al cuarto superior y pasa por la puerta de la izquierda (la que no estaba sellada). Ve a la izquierda, toma
el cofre y activa el Switch para pasar al siguiente cuarto. Toca la puerta para usar el Magma Key y pasar; aqu,
disprale a los cositos grises en las columnas para que estas caigan y pases. Cuando llegues al otro extremo
del cuarto, habla con Efreet para que el juzgue tus habilidades.

Efreet: 5500 Hp
Que venga solo no significa que sea mas fcil. Efreet tiene la habilidad de desaparecer y aparecer por donde se
le cante, lo que lo hace un poco mas complicado.
Dale con ataques de hielo y Undine; mantn a Mint con Help Fighters para que cure ella sola, y con Cless usa
Lightning Bolt para golpearlo donde sea que vaya. Es probable que se aparezca en medio del equipo y se
quede all atacando; de ser as trata de escabullirte lo mas lejos posible, cambia la formacin del equipo o dale
con Blade Storm hasta que desaparezca o se muera. Puedes hacerlo caer mas fcilmente si usas algunos
Hourglass

Ahora Klarth podr disponer de Efreet cuando lo necesite. En el cofre, encontrars el hechizo Fire Wall para
Arche.

El contrato con Gnome


Para llegar con Gnome, viaja hasta la cueva al Sureste de Belladum; hay un barco que sale directamente de
Alvanista por 400 gold.
Antes de eso, debes ir al Adventurer`s Guild (donde conseguiste el permiso para entrar a Morlia) y hablar con
muchacho que est al extremo derecho de la barra. Pgale 1000 Gold y te dir una contrasea que tendrs que
usar mas adelante.
*- Cave of Spirits
Ni bien entres, camina hacia la derecha hasta cruzar el puente. De ah sube para encontrarte con una puerta
que te pedir una contrasea; aqu es donde debes usar la contrasea por la que pagaste al chico del bar para
poder pasar. En el prximo cuarto, hay un nomo; tcalo y responde si a la pregunta "Help this poor Gnome?".
Empieza a caminar, pero no muy rpido, ya que este pap Noel miniatura camina a paso de tortuga.
Cuando llegues al otro cuarto, encontrars mas nomos. Evtalos a toda costa, ya que al vernos nos perseguirn
para pelear. Creme que no vale la pena pelar con ellos; ya que dejan una irrisoria cantidad de experiencia /
dinero, y nicamente pueden ser daados con el hechizo Tractor Beam.
Camina hasta el fondo a la izquierda, y empieza a subir. Cuando llegues al otro cuarto, encontraras a sus
amigos a la derecha. Sguelos por donde se fueron y baja por las escaleras. Cuando llegues al cuarto con dos
puertas, toma la primera (ambas e llevan al mismo lugar, pero este es le camino mas corto).
No te mates tratando de eliminar a los nomos de las puertas, ya que al eliminarlos sern reemplazados por
otros dos. Salva, y vete a la derecha para presionar al Switch; esto accionar la alarma que sacar a los nomos
de sus puestos. Entra en la puerta del medio y preprate para pelear con el espritu de la tierra.

Gnome: 3400 Hp
Este tipo es un verdadero dolor.... de cabeza. El simple hecho de que se esconde en la tierra, y cuando sale
solo tienes unos segundos para pegarle, lo hacen mas que complicado.
La mejor tcnica es calcular el tiempo que toma conjurar un hechizo, y el tiempo que tarda Gnome en salir para
darle con magias de hielo y Undine (mira los montoncitos de tierra para guiarte). Trata de golpearlo con Blade
Storm (o Hourglass) cuando salga, ya que es muy posible que lo atontes y te facilite el trabajo. Tambin puede
servir utilizar Fire Wall, ya que aunque no lo ataques ir perdiendo energia.
Con un poco de practica, Gnome y el hechizo Stone Wall sern tuyos.

Bien, ahora en marcha a Morlia Gallery.

- Morlia Gallery
Antes de entrar, asegrate de tener el pico, ya que lo necesitars (en Alvanista lo venden). Morlia est al este
de Alvanista, arriba del puerto que te lleva a Freeland.

Primer piso
Sube a la izquierda y toca la palanca al lado del cofre (las escaleras de este cuarto te servirn mas adelante).
Ve para la derecha hasta el fondo, para tomar las escaleras.

Segundo piso
Acciona el signo ! claro para abrir la puerta. Vete a la izquierda, y mueve la estatua mas clara hasta el signo !
de esa habitacin; pasa al otro cuarto, activa la palanca, toma los cofres y camina hasta el fondo a la derecha
para pasar al siguiente piso.

Tercer piso
Anda arriba a la derecha, toca el smbolo ON y empezars a flotar; ve para al izquierda al fondo, sube y pasa
por la puerta (no toques el smbolo Of, porque sino tendrs que volver a empezar). En el otro cuarto toca el Of
para caminar normalmente, pasa por la puerta con el ! y sigue a la derecha hasta encontrarte con una estatua.
Muvela hasta que se vea el !, sal por la puerta de abajo, ve a la derecha y toma las escaleras al cuarto piso.

Cuarto piso
Camina hasta que encuentres la antorcha apagada. Tcala hasta que te pregunten "Try pulling the torch?",
responde si para abrir el pasaje secreto. En el cuarto de la derecha, prate sobre uno de los smbolos, cuando
la vieja toque el otro aparecer un cofre con un Rune Bottle.
En el cuarto de la izquierda, le el cartel y sigue a la izquierda. Pisa los smbolos del piso siguiendo el orden que
deca el cartel (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha). Vuelve sobre tus pasos, y
veras que la puerta que antes estaba trabada esta abierta; salva y activa la palanca. Con esto podrs salir y
entrar cuando quieras de Morlia, por lo menos hasta el piso 4.
Vuelve donde los signos en el piso. Lleva la estatua hacia arriba, donde esta el ?. Esto destrabar la puerta de
la derecha, y llegars al quinto piso.

Quinto piso
La cosa se complica, ya que de ahora en adelante estar todo sumido en la oscuridad. Desde donde sales,
camina hacia al derecha hasta ver un camino que lleva hacia arriba. Sube hasta que no puedas mas, y dale a la
derecha; cuando llegues al otro cuarto, pgate a la pared de arriba y sigue el mismo camino. Llegars a una
puerta, entra y activa el Switch usando el Sorceres Ring.
Vuelve sobre tus pasos, hasta el cuarto anterior. Cuando llegues ah, sigue por ese camino pero pegado a la
pared de abajo y dale a la izquierda, hasta que te encuentres con unas escaleras que antes no estaban. (para
guiarte mejor, estn a la izquierda de las de la entrada, pero de lado contrario).

Sexto piso
Un respiro de la oscuridad. Pasa al siguiente cuarto y pgate a la derecha, cuando no haya mas pared, haz
derecha hasta el fondo, abajo hasta el fondo y derecha otra vez.
Sube por la puerta, y mueve nicamente la tercer estatua (contando desde la izquierda), mueve la palanca y
toma el tesoro, no toques el smbolo marrn, es un transportador que te mandar al cuarto anterior. Regresa la
estatua a su posicin, sal por la puerta y baja, pasa por los espinos del suelo con cuidado, para llegar al piso
siete.

Sptimo piso
Salva, y enciende la antorcha con el Sorceres Ring. Aparecer un transportador, tmalo y te llevar a un cuarto
oscuro, donde cerca de ti habr un cofre. No lo tomes, sino volvers atrs; tendrs que dar un gran rodeo para
llegar al cofre. Hecho esto, avanza y transprtate al cuarto anterior. Repite esto hasta que aparezcas en un
saln con cinco candelabros.
Prndelos todos con el Sorceres Ring, as la puerta de arriba se abrir. Ahora, siempre pegado a la pared,
muvete arriba, derecha, arriba e izquierda al fondo. En el prximo cuarto, destruye la pared con el pico,
enciende el candelabro de la izquierda y baja por las escaleras de la derecha.

Octavo piso
Veras otro candelabro, pero no trates de encenderlo, ya que al usar el anillo dos flechas saldrn por las paredes
y te daarn. Solo acercare y tcalo, respondiendo si a la pregunta "Throw this Switch?", con lo que la puerta
se abrir y pasars al siguiente cuarto.
Un cuarto oscuro lleno de espinos en el piso. Imposible? No tanto; toca el smbolo ? del suelo y vuelve al
siguiente cuarto, te encontrars que en lugar del candelabro, esta el smbolo que te permite levitar. Con eso,
podrs pasarlo sin problema.
El prximo cuarto, es mas fcil. Baja para tomar dos cofres (Rune Bottle, Apple Gummy),vuelve a subir y
camina hasta el fondo a la izquierda. Baja por las escaleras y camina hacia la derecha hasta que veas una
puerta.
Noveno piso
La palanca no te servir por ahora. Ve a la derecha y pasa por la puerta que all encuentres; y antes de seguir
subiendo ve a la izquierda y abre la puerta. Ahora podrs entrar y salir de Morlia hasta el noveno piso.
El prximo cuarto no tiene gran ciencia, solo camina hasta la derecha hasta pasar al siguiente. Ah activa el ! y
vuelve al cuarto donde llegaste. Ahora, pasa las flamas lo mas pegado a la pared de arriba; la puerta antes
cerrada estar abierta y llegars al dcimo piso.

Dcimo piso
Al fin, el ultimo piso. Toma el Tourquoise Ring del cofre y acciona las dos palancas. Toma el transportador de la
derecha, que te llevar a un monolito, tcalo y Arche lo traducir para ti. Esto es lo que dice:

"Death is always at your back; for all return tho the earth from wich they come."
"The fire of life is at the birth to come"
"The tears of the mourning woman are on your left"
"And the wind blows forth from your rigth"

traducido sera algo as:

"La muerte esta siempre a sus espaldas, para aquellos que retornan de la tierra de donde vinieron"
"El fuego de la vida esta frente al comienzo"
"Las lagrimas de la mujer enlutada estn a tu izquierda"
"Y el viento sopla desde tu derecha"

Estos son cdigos de cmo usar los elementos. Sal de este lugar, y toma el transportador de la izquierda.
Controlars a Klarth, debiendo invocar a cada elemento en el lugar correcto (y esto es: tierra atrs, fuego
arriba, agua izquierda y viento derecha). Cuando termines, una voz te indicar que vuelvas al monolito. All te
encontrars con Maxwell (?) seor de los elementos del mundo, quien tras unas palabras pelear contigo.

Maxwell: 7500 Hp
Aunque al principio no lo parece, este es un enemigo de cuidado. Mantn a Mint en Value Hp over Tp (trata de
llegar con ella al nivel 23 para poder usar Nurse), y atcalo primero con Fire Wall para que pierda energia sin
tocarlo, luego utiliza cualquiera de los hechizos de Arche (menos Stone Wall y Tractor Beam ya que no le
afectan); con Cless usa Phoenix y Lightinig Bolt de lejos y alejalo con Tiger Teeth. Klarth puede usar a Efreet y
Undine.
Cuando use Molecular Attack, usa los hechizos de Arche o Undine de Klarth para volverlo a su forma original;
no intentes atacarlo con Skills, ya que en este estado no pueden daarlo. No dejes de atacarlo en todo
momento ya que es capaz de usar casi todos las magias que hayas aprendido con Arche.

Cuando derrotes a Maxwell, este se nos unir como invocacin. Buscando en los cofres de la otra habitacin,
descubrirs que el anillo de contrato que buscamos no est, solo hay anillos rotos, sin poder. Toma los dems
cofres, donde encontraras dinero, un elixir, dos ?Armor (Mitril Mesh) y una Vervena.
Vuelve a Alvanista para hablar con Runeglom.

- Alvanista
Runeglom nos felicitar por nuestra hazaa, mas el no puede reparar los anillos. Tal vez, su amigo Edward si
pueda, y este vive al Suroeste de Alvanista (es una casita rodeada por rboles, cercana a las montaas).
Cuando llegues, su esposa te informar que se fue a Freland en busca de gente fuerte para luchar contra Daos.
Que le vamos a hacer, de vuelta al desierto.

- Freeland Desert
*- Olive Village
Ni bien entres te dirn que Edward parti hace una semana al oasis del suroeste. Bueno, mala suerte; vete
para all.
*_ El oasis del Suroeste
Habla con el personaje que esta e la orilla del oasis, y te dir que Edward se acaba de ir al oasis que est mas
Norte.
*_ El oasis del Noreste
Ratas, otra vez El sordo dir que Edward se fue al oasis que est al oeste de aqu. Haz tripas corazn y ve
para all.
*_ El oasis del Noroeste
Acaso esto es una broma? La mujer no informar que Edward volvi a Olive Village hace poco.
Antes de irte, revisa los rboles de la derecha para encontrar un Mental Ring.
*- Olive Village
Habla con el viejo del Inn; el te pedir cuatro o cinco huevos de Basilisk para permanecer all hasta que Edward
se aparezca. Este bicho ronda por la zona este del desierto, y no te ser difcil encontrarlo.

Basilisk: 4580 Hp
No es la gran cosa, solo mantente lejos para no ser convertido en piedra con el Stone Gaze, a la vez que lo
atacas con Ice Tornado, Maxwell y ataques de largo alcance (menos fuego, usa cualquier cosa).

Cuando tengas todos los huevos en la cesta, vuelve a Olive Village y habla con el viejito del Inn; a cambio, te
hospedars gratis hasta que Edward aparezca.
Al poco tiempo, Edward D. Morrison aparecer. D. Morrison? Un momento, es el antepasado del que nos
mand a este tiempo. Luego de una larga charla, sabremos que tal vez en el bosque Ymir puedan reparar los
anillos, pero para entrar necesitaremos la ayuda de Runeglom. Antes de que se vaya, Cless tratar de que
Morrison se lleve el diario de su descendiente, a lo este se negar alegando de que el futuro no puede cambiar,
y que tal vez lo hayamos cambiado con nuestra permanencia en este tiempo.

- Alvanista.
Antes de hablar con Runeglom, habla con el anciano que te nombro Fighter, y te dar el ttulo de Knight
(caballero). Recuerda que tienes que llegar a ser nombrado Swordmen (Esgrimista), as que debes volver a
hablarle mas adelante.
Habla con Runeglom, vete a dormir al Inn, y al despertar habla nuevamente con el para recibir la Alvanista
Royal Crest para poder entrar a Ymir. Como los medio elfos no son bienvenidos, Arche se quedar en Alvanista.

- Ymir Forest
Para llegar aqu, deben salir por el puente del este; darle derecho por el sur y doblar a la izquierda, donde vean
unas montaas con bosques. Recuerda llevar una buena dotacin de medicinas (Medicine Bottle y Remedy
Bottle) ya que los SnakeMan pueden dejarte empedrado, y los Drake enojado (Berserker).
El camino mas rpido es: derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, izquierda y arriba (esto es,
doblando en cada bifurcacin de caminos). Ten en cuenta que esto es un bosque, y que los enemigos son
dbiles al fuego.
En la prxima escena, el camino correcto es a la izquierda; toma los tres cofres (Lavender) y sigue para arriba.
(a la derecha hay un Sage y una Mixed Gummy).
*- Elven Village
Hemos llegado a la villa de los elfos. Rambard nos dir que con el poder del Heimdall, el monolito sagrado de
los elfos, podremos reparar los anillos. Luego de la charla, revisa el pueblo y encuntralo en el lado norte.
*- Treant`s Forest
Entrars a la zona desabitada de Ymir. Este lugar es una sucesin de escenas, de donde tendrs que hallar el
camino correcto entre tres o mas posibles. Para saber si vas por el buen camino, ni bien entres tendrs que
escuchar un ulular (algo como "uuhuu") y retozando por ah debe haber un Bush Baby por lo menos (unos
animalejos parecidos a mapaches). El camino a seguir es mas o menos este: arriba, arriba, arriba, derecha,
arriba, arriba - derecha, derecha, derecha, abajo - izquierda, abajo y abajo - derecha y derecha. (revisa por tu
cuenta el resto del bosque, ya que encontrars cosas interesantes).
Cuando llegues con el Heimdall, debe haber un smbolo para salvar el juego. Luego de la escena, el poder de
Origin restaurar los anillos, transformndolos en Topaz Ring y Moonstone Ring.
Cuando vuelvas al pueblo, los guardias informarn a Rambard de que una medio elfo entr en Ymir. Esta chica
resultar ser Arche, y de acuerdo las leyes del pueblo debe morir. Por alguna razn desconocida, la duea del
Inn tomar su lugar, y tarde se dar cuenta Arche de que la que se ha sacrificado por ella, es su madre.
Ahora, marcha a Midgard, el pas en guerra. Para llegar, ve hasta Freland, y al norte del ltimo oasis hallaras un
puente para pasar al continente. A medio camino vers una torre; esa es la Torre de las Doce Estrellas, morada
de Luna, pero antes de ir para all, hay asuntos que atender en Midgard.

- Midgard
Tan grande es esta ciudad, que esta divida en norte y sur. El castillo esta en esta ltima, y ah iremos, pero un
hada nos robar la Alvanista Royal Crest, la nica posibilidad de entrar!!!. Para recuperarla, la mierda de hada
nos esperar en la Torre.
No vayas todava, hay cosas por hacer aqu. Revisa la parte norte, un hombre escondido te ensear Bolt Crash
por 18000 gold.
- Tower of Twelve Stars
La torre est dividida en seis pisos, cada uno de ellos representados por dos signos del zodaco. En cada piso,
tendrs que hacer sonar un tipo de msica en particular para abrir la puerta; eso depende de lo que el
monolito diga. La msica puede ser cambiada tocando las estatuas que estn a la izquierda, derecha o abajo
de cada piso, y para volver al piso anterior debes bajar por las escaleritas de la derecha.

Primer piso
No hay ni monolito ni enemigos. Solo son dos cuartos seguidos, representados por Acuario y Aries

Segundo Piso (Tauro y Gminis)


El monolito dice: "The ancient people sang songs of darkness"(oscuridad). No hace falta cambiar la msica.

Tercer Piso (Capricornio y Piscis)


El monolito dice: "The ancient people sang songs of happiness"(felicidad). Las estatuas de ambos lados no
cambian a la msica correcta, la que si lo hace est abajo a la izquierda. Revisa bien este piso, encontrars el
libro Tractate para Klarth

Cuarto Piso (Cncer y Leo)


El monolito dice: "The ancient people sang songs of tranquility "(tranquilidad). La estatua correcta est a la
izquierda.

Quinto piso (Virgo y Libra)


El monolito dice: "The ancient people sang songs of darkness". No hay estatuas a ambos lados, solo items. La
correcta esta abajo, en la puerta mas a la derecha.

Sexto piso (Escorpio y Sagitario)


El monolito dice: "The ancient people sang songs of courage "(coraje). La estatua es la del lado derecho.
Antes de llegar con Luna, nos reencontraremos con la hadita ladrona. Artemis (este es su nombre) est un
poco loquito, y querr que el grupo haga cosas entre ellos. La intervencin de Luna lo detendr, y como
consuelo por sus locuras, nos dar el hechizo Ray. En el otro cuarto, encontraremos a Luna, espritu de la luna
(valga la redundancia), que nos devolver la Alvanista Royal Crest y se unir a nosotros como invocacin.
Ahora, vamos rumbo a Midgard.

- Midgard
Bien, los guardias nos han dejado pasar. Cuando aparezcas en saln, habla con todos y ve hacia a puerta;
Edward reaparecer junto a Lyzen, quien nos llevar ante el rey. Este nos contar sobre los planes de Daos
(destruir el mundo? No suena un poco estpido?) y nos introducir a su investigacin, el Mystek, cuyo
propsito es darle poderes mgicos a los humanos.
Esto se complica. destruir el mundo? Para que? Cul es la relacin entre los asesinatos de Harmel, los
Scarlet, el prncipe de Alvanista, etc, etc, etc? Qu significan las palabras de los elfos?: "Your kind has to take
the time to learn the errors of your ways. And until you do, don`t count on even seen another elf" ("su especie
tiene que aprender de los errores de sus decisiones. Y an as, no piensen en volver a ver a otro elfo")
Cuando vuelvan a Midgard (guau, que forma mas rpida de viajar), un demonio mandado por Daos tendr de
rehn a un nio (si saben ingles, presten mucha atencin a sus palabras). Edward mostrar el resultado de sus
estudios, y por segunda vez, un Morrison sacrificar su vida por nosotros.

- La guerra contra Daos


Pasaremos a formar parte del ejercito de Midgard. Escucha atentamente el plan de batalla, y luego vete al
pueblo para comprar y descansar. Al da siguiente, vuelvan a la sala de reuniones para juntarse con Klarth y
partir para el campo de batalla.

_* Valhala Plains. Frente de la batalla


Situacin: tienes cinco das para detener a la armada de Daos, de otra forma invadirn Midgard y todo se habr
terminado.
Las rdenes son: caminar siempre hacia el noreste, para llegar con el general y vencerlo; el lugar estar repleto
de enemigos, y si los rozas comenzars a pelar contra ellos, restndote tiempo. Cuando sea media noche, te
darn elegir si quieres descansar o seguir (dormirs ocho horas, segn el tiempo que ellos manejan).
Dependiendo del tiempo que te tomes, el rey te recompensar. Yo pude hacerlo en dos das, si alguien lo logra
hacerlo en uno, mndenme un mail.
Cuando ests cerca del final, encontrars un punto para salvar. Sigue caminando, y te encontrars con:
Ishrantu: 5000 Hp Drake x2: 1500 Hp
No es un enemigo muy difcil. Usa Luna, Ray y Tiger Teeth para eliminar fcilmente a los Drake. Luego, usa
Maxwell o Luna, Ray y Phoenix para terminar con Ishrantu. Deja a Mint en la retaguardia en Conserve Tp.
Cuando lo elimines, obtendrs un Poison Amulet.

La armada de Daos comenzar la retirada. De vuelta en la ciudad, pasa primero por el Inn y las tiendas; para
despues ir al castillo, donde el rey te recompensar por tu actuacin en la reciente batalla.
Cuando todos se hallen celebrando, un soldado avisar de un nuevo ataque, pero esta vez desde el cielo, algo
para lo que Midgard no est preparada. En tal momento de desesperacin; Cless ser raptado por una Valkiria,
la cual tiene por misin recobrar el Gungir, la lanza que Runeglom entreg a Cless.
El Can Mystek entrar en accin por primera y ltima vez, dejando indefensa a la ciudad. Cuando todo
parece perdido; Cless reaparecer con un Pegaso a prstamo, y junto a Arche, defendern la ciudad.

_* Batalla en los cielos de Midgard


Un pequeo consejo: antes de salir del castillo, habla con las cuatro personas a la derecha para comprar items.
Situacin: con el Can Mystek destruido, el ejercito alado de Daos se acerca a la ciudad de Midgard.
Las rdenes son: detener el ataque areo a Midgard, controlando nicamente a Arche y Cless, quien
nicamente puede usar los golpes normales. Tampoco podrs escapar de las peleas, ni recargarte en los
intermedios.

Durante las batallas (son cuatro) te encontrars con:


Vultura: 1800 Hp, dbiles a la electricidad, pueden envenenarte.
Charon: 2000 Hp, absorben todo tipo de magia, pueden usar Thunder Blade y Heal.
Demon: 1150 Hp, dbiles a la electricidad.
Cuando termines con las cuatro oleadas, te enfrenars con el lder del ataque:

Ishrantu: 5000 Hp Charon y Demon x2


Usa primero Thunder Blade para acabar con los Demon, y pasa a usar Ray para destruir a Ishrantu. Trata de
separar el Charon para darle por separado, sino ataca a los dos juntos y elimnalo despus. No dejes que tu
energa baje de los 1000 Hp, sino te las vers en serios problemas. Como premio, ganars otro Poison Amulet.

Con el problema resuelto, Pegasus regresar con la Valquiria llevndose el Gungir con el. Es nuestro turno de
atacar, y el blanco es el castillo de Daos. Antes de partir, Lyzen nos dar el hechizo Indignation de parte de
Edward.

_* Batalla final. Daos Castle


Situacin: con la armada de Daos casi inutilizada, a llegado la hora del contraataque.
Las rdenes son: caminar a travs de Valhalla Plains hacia el Noreste hasta llegar al Castillo; tomarlo por asalto
y destruir a Daos definitivamente.
Un consejo: compra nuevos items y ponle un arma a Cless, ya que no tiene tras la batalla. En el castillo, las
armas del tipo espada no son muy tiles (no le hacen mucho efecto a al mayora de los enemigos o los
recarga). La mejor lanza que puedes comprar por ahora es la Mecha Haelberd.

Ya dentro del castillo, toma el camino de la derecha; las otras dos elecciones (arriba y a la derecha) te harn
dar un rodeo, y solo conseguirs un Aqua y Flame Mantle. Toca el florero de la siguiente escena para obtener
un Savoir y un Sage; sigue a la derecha, sube y entra por al puerta que se abre con un switch: aprenders el
hechizo Fire Storm.
Sigue a la izquierda, y entra por la puerta de abajo. Saldrs a la habitacin del florero, sigue el mismo camino
de antes, solo que ahora desactivars el Switch y abrirs la puerta de la izquierda al fondo.

Fjate bien, que algunas veces los enemigos dejarn un ?weapon. Transfrmala con la Rune Botlle, ya que muy
probablemente sea la Moon Falux, un arma muy til contra la mayora de los enemigos del lugar (menos contra
los Druid y Charon, ya que los ataques con espadas los curan).

Al salir de las escaleras, entra al cuarto de la derecha, lee el cartel y haz la secuencia con los botones del piso
(arriba, abajo, derecha, izquierda, abajo, arriba), ahora si entra por al puerta de la izquierda. A partir de ahora,
trata de recordar las posiciones de los espejos que dan una imagen distinta.
Cuando llegues a las tres puertas, la correcta es la del medio, las otras llevan a items, entre ellos el Rune Rod
para Mint. Cuando llegues a la mesa y los botones, lee el cartel: debers presionar los botones de ambos lados
al mismo tiempo. Aprndete los ritmos de Arche, y con un poco de practica abrirs la puerta.
Salva, sube por las escaleras, entra al cuarto inferior para tomar items, y entra por la puerta de arriba. Sigue
subiendo, y cuando llegues a la puerta que no se queda abierta, sube por las escaleras de la derecha. All,
busca una estatua y arrjala por el gran agujero; baja y empjala sobre el botn para dejar la puerta abierta.
A partir de ahora, las cosas se complicarn. Para poder pasar, tienes que dejar atrs a uno de tus compaeros.
Tu eliges: si tienes un buen nivel de experiencia (33 para arriba y muchas gummys, puedes dejar atrs a Mint;
sino te crees lo suficientemente experimentado, deja atrs a Arche o a Klarth).
Sube por las escaleras, y recuerda esa puerta cerrada de la derecha, ya que mas adelante habr que pasar por
aqu. Dale derecho por la izquierda, hasta que te encuentres con escaleras. Sube, y entra por nica puerta de
ese cuarto. Tendrs que pelear contra tres monstruos:

Evil Lord: 10500 Hp Draygen x2: 2000 Hp


Usa un HourGlass para eliminar cmodamente al de atrs, sino mantenlo ocupado con Blade Storm y/o Tiger
Teeth (es mas efectivo usando la Moon Falux); usa Ray con Arche, Luna y Maxwell con Klarth, o deja a Mint en
Help Fighter (todo depende con quien te hayas quedado). Cuando venzas, te darn un ?Weapon (Moon Falux).

Toma del cofre el Magic Mirror. Sal de este cuarto, y entra por al puerta de la derecha, hasta que llegues a un
punto de salvada y una puerta cerrada. Debes venir a este lugar cuando tengas a los cuatro personajes, as
que tenlo en mente para mas adelante.
Vuelve sobre tus pasos, hasta donde encontraste los espejos que cambiaban tu imagen (recuerda llevarte
contigo al personaje que dejaste atrs). Tcalos y te enfrentars contra el Devil Lord y su grupo. Cuando los
derrotes, el espejo mostrar la imagen correcta y te transportar del otro lado. Encontrars, entre otras cosas,
el hechizo Distortion y un elixir. Cuando toques el primero (el que est al lado del cartel), sers enviado a otra
zona del castillo.
Toma los items de la izquierda (Armlet, Magical Broom y Rune Bottle), y sal por la puerta de la derecha. Al salir,
entra a ala izquierda y lee el cartel, tendrs que usar el cdigo anterior (arriba, abajo, derecha, izquierda,
abajo, arriba), pero con una variacin: arriba, abajo, izquierda, , derecha, abajo, arriba.
Sal y toma la Gold Key del cofre que apareci. Ahora, tendrs un largo recorrido; vuelve sobre tus pasos, hasta
dar con la puerta donde debes dejar un compaero, si o si tendrs que abandonar a Arche. Sigue caminando, y
llegars a la primer puerta que antes no podas abrir (a la derecha de las escaleras). Pasa con la Gold Key, y
llegars al agujero por donde dejaste caer la estatua antes; como Arche puede volar con su escoba, subir sin
problemas y tendrs a los cuatro personajes reunidos.
Camina a la derecha, y cuando llegues a la escena de la mesa, baja y abre la puerta que encuentres con la
Gold Key para llevarte tres Dragon steak y un Silver Cape. De ahora en mas, sigue tu camino hasta la puerta
donde necesitabas a los cuatro personajes (a la derecha donde tomaste el Magic Mirror).
Cuando pases, te enfrentars contra otro Devil Lord y secuaces. Sigue la misma tcnica de antes, y cuando los
elimines, en el cuarto siguiente te enfrentars con el todopoderoso Daos.

Daos: 49900 Hp Devil Lord x2: 10500 Hp


Realmente difcil desde el principio. Usa constantemente Indignation y Luna; a Mint mantenla con "Help
Fighter" durante toda la pelea (si tienes el hechizo Hammer Head te ser de gran ayuda), usando por tu cuenta
Delay, Haste y dems; usa Blade Storm / Tiger Teeth (equipado con la Moon Falux) contra los Devil Lord;
cuando los elimines, Daos comenzar a pelear, as que ponte a rezar.
Usa sin parar Luna, Maxwell e Indignation, mientras cubres el tiempo muerto entre hechizos con el Phoenix de
Cless. No dejes que ataque; la mayora de sus golpes simples pueden dejarte atontando, y sus tcnicas
especiales pueden matarte de un golpe: Daos Corridor (puede daar a todo el grupo); Daos Laser (solo daa a
los personajes que esten con el en pantalla); y de cerca Tetra Assault (que si no te mata, te dejar
empedrado).
Si se acerca mucho usa un Hourglas y aljalo con Tiger Teeth; sino, reza para que que no te bloquee o ataque
y usa Tiger Teeth. Puedes tomar un poco de ventaja equipando a tus magos con Mystical Rune para hacer
hechizos mas rpidamente. Cuando venzas (y creme que te costar) obtendrs el utilsimo Jade Ring, capaz
de rebajar en un tercio el costo de los hechizos (algo realmente til para las invocaciones de Klarth) y si lo
combinas con un Rune Bottle, obtendrs el Faire Ring, que rebaja a la mitad el costo de los hechizos.
Daos escapar, y nosotros apareceremos con Runeglom. Aunque debemos retornar al presente, an hay una
tarea sin cumplir: el rbol de la Vida debe ser sanado para que la magia no desaparezca.
Despus de la conversacin con Runeglom, ve al Spirit Forest.

- Beladum Village
Cuando pases por aqu, duerme en casa de Lenios, y vers un sueo / recuerdo de Mint con su madre acerca
del poder del Unicornio, y de como obtuvo su sombrerito.

- Spirit Forest
Con un hechizo mas poderoso, Mint tratar de sanar nuevamente el rbol de la vida, sin resultado alguno.
Parte para Venezia y toma un barco a Alvanista. Durante el viaje, decidirn buscar el Unicornio, quien tal vez
sea capaz de sanar el rbol.

- Alvanista
Ve con el viejo quien te nombro caballero. Habla con el para que te pregunte si eres maestro en el Psion Kick,
responde si y te renombrar Fighter. Habla otra vez, para ser renombrado caballero (Knight). Habla
nuevamente, y responde no; a lo que el te har una nueva pregunta. Respndele si, y te nombrar Expert
(experto). Parte para Midgard.

- Midgard
Habla con todas las personas que encuentres. Una de ellas, te dir que el unicornio aparece en un bosque
blanco, al noroeste de Midgard. Parte para Valhala Plains.

- Valhala Plains
Aqu fue donde peleaste contra la armada de Daos. Para llegar al Bosque Blanco, camina siempre hacia el
Noroeste.

- White Forest
Controlaremos a Mint y Arche, ya que el unicornio solo puede aparecer ante las chicas de gran pureza. El
camino es: derecha, abajo, derecha, derecha y arriba (si ves conejitos, ese es el camino correcto). Fjate bien,
ya que en algunos lugares hay uno hongos medio ocultos, si los tocas, obtendrs una Medical Herb.
Cuando ya ests cerca del Unicornio, Arche escapar sin decir nada. Sigue caminando, y encontrars al
Unicornio; tras una pequea charla, los esbirros de Daos aparecern, hiriendo al corcel blanco. Cuando
controles a Cless, sigue el mismo camino para llegar con Mint.

Devil Lord x3: 10500 Hp


Por el momento, no dispondrs de Arche, pero con estos tres basta y sobra. Usa Luna con Klarth, Tigre Teeth
(usando la Moon Falux) Blade Storm y Phoenix, usa los poderes curativos de Mint y pronto vencers.

El Unicornio se transformar para poder ayudarnos. El inmenso poder curativo del cuerno bastar para sanar
definitivamente el rbol. Al terminar la charla con Martel, equipa a Mint con el Unicorn`s Horn y ve para
Venezia.

- Venezia
Habla con el capitn del primer barco, eligiendo esta vez el tercer destino, The Abyss of Thor (el abismo de
Tor), por 200 gold. Cuando llegues, Klarth usara el poder de Undine para que los lleve hasta el fondo del mar,
hasta la ciudad hundida de Thor.

- City of Thor
Desde donde llegas, entra al edificio de la izquierda. Toma la tarjeta del mostrador (la cosita brillante) y sal del
edificio. Baja y llegars a un punto de salvada; toca el panel a la izquierda de la puerta y pasa, llegars al
Common Room. Aqu tendrs que tomar la Skeleton Key del ltimo cofre (los dems estn vacos) y usarla en
la primer puerta de arriba (contando siempre desde la izquierda), aunque antes abre la tercera, para aprender
el hechizo God Breath. Si haces esto, la ubicacin de las puertas y la llave cambiaran (esto sucede cada vez
que pases por este cuarto), por lo que tendrs que volver a buscar el cofre y puerta correctos. La llave puede
aparecer en cualquier parte, pero en este caso la puerta correcta es la tercera.
Cuando entres, salva. Cuando des unos pasos, te enfrentars contra el sistema de seguridad.

25H x2: 18000 Hp 4400R x2: 4400 Hp


Usa un Hourglass para despachar al de la izquierda. Si no tienes, mantn ocupado a los enemigos de la
derecha con Cless (Blade Storm, Lion Heart, Magma Rifth, Tiger Teeth)Mint y Klarth (Luna); mientras lo
despachas con el Indignation de Arche. Luego, ocpate de sus amigos: Usa Luna e Indignation, mientras los
alejas con el Tiger Teeth de Cless. Al derrotarlos, tendrs un nuevo anillo de contrato, el Diamond Ring.

Sube y se activar la computadora central, Oz. Te dar dos opciones a escoger: Time Travel (si, el viaje en el
tiempo) y medical Treatament. La primera opcin solo funcionar hasta que Oz restaure el poder de la ciudad,
por lo que cuando te lo pregunte, responde si y la ciudad emerger de los abismos.
Ahora si puedes viajar por el tiempo; pero antes asegrate de recargarte (opcin 2) y estar verdaderamente
preparado para todo.

*******************-El presente -Ao 1302 del Calendario de Phantasia-*************************

- Mausoleo
Reapareceremos unos segundos despus de que Tornix nos sacara de all. Volvers a pelear contra Daos, solo
que esta vez estar solo.

Daos: 16250 Hp de 65000 Hp


Tan difcil como la vez anterior, o tal vez un poco menos. Usa la misma estrategia de antes hasta que caiga de
una vez.

Si, al fin vencimos a Daos. La energa liberada por su escape har que la caverna se derrumbe, y el maldito
desgraciado quedar enterrado bajo miles de escombros, mientras que nosotros escapamos por los pelos.
Ha legado el momento de la despedida; Arche y Klarth deben volver a su tiempo, no podemos hacer nada. Pero
en ese momento: meteoritos caen del cielo, y los cristales de los elementos comienzan a romperse (ups, juego
equivocado).
Harrison, un viajero del ao 1352 vendr a pedirnos ayuda. Segn parece, Daos an est vivo. El muy bastardo
ocasiono el derrumbe y los meteoritos a propsito. Que se le va hacer, hierba mala nunca muere.
Apareceremos en Thor, y Con la ayuda de Oz seremos transportados cincuenta aos al futuro.

*******************-El futuro -Ao 1352 del Calendario de Phantasia-*************************

- Miguel
El reconstruido Totus del futuro. Ahora tienes bajo tu mando a Chester, con el pequeo detalle de que tiene el
mismo nivel que cuando lo dejamos (puedes cambiarlo usando Change, entrando en la opcin Form del men).
En este pueblo haz lo siguiente una vez que Harrison se halla ido: habla con la viejita cerca del item shop nos
vender la bolsa grande de comida por 30000 gold.
Habla con el maestro de la academia de esgrima, por 20000 gold te ensear el Flare Talon; luego ve hasta la
casa de abajo y habla con el viejo de la cama, este te permitir tomar su libro de tcnicas del mueble, de
donde aprenders Mecha Blade.
A partir de ahora, toma nota de todos los movimiento secretos que los personajes te digan, ya que mas
adelante podrs utilizarlos en batalla.
Ahora si, mrchate a Venezia

- Euclid
En este lugar se est realizando un torneo, como celebracin del centenario de la ciudad. Ya veremos eso; por
ahora, busca un caballero con armadura negra (esta sentado solo en una mesa) y habla con el para partir
luego a Venezia.

- Venezia
Las cosas no han cambiado mucho en esta ciudad costera. Revisa las tiendas (el gondolero estar donde lo
dejaste en el pasado); visita a los descendientes de Elwyn y Nancy (si no hiciste nada en el pasado, la casa de
Elwyn ahora ser una escuela), y encuntrate con Harrison en el segundo navo.
No podremos partir, ya que la flota de Daos ataca a todos los barcos que salen del puerto. Aunque puede haber
una solucin en Euclid.
- Euclid
Iremos derecho al Research Center para hablar con Livingstone. Este precisa del poder de Volt, espritu de la
electricidad (?), para hacer volar los Airbirds. Como la invocacin es trabajo de Klarth, dejemos que el se
encargue; cuando nos den el Sardonyx Ring, parte para las montaas al sur de Miguel.
Antes de ir para la cueva, vayan a la casa que hay a unos pasos de la misma. Esta es la casa del sobrino de
Tornix, Harold. Habla con el, y te dar permiso para descansar en su casa cuantas veces quieras. Busca entre
las personas de la casa, y encontrars un vendedor ambulante.

- Volt`s Cavern
Cerca de la puerta de entrada encontrars un aviso que te dar una idea aproximada de como pasar las
trampas de la cueva.
Toma primero el camino de la izquierda, y pasa a travs de todas las puertas que encuentres (excepto una, que
se cerrar cuando intentes pasar); luego de tomar todos los cofres (si recuerdo bien, te encuentras con
Lavenders, Life Bottles y un Shield Ring). Una vez hecho esto, empieza a caminar hacia la derecha hasta que
salgas a campo abierto.
Entra por la cueva, y te encontrars con el circuito elctrico. Por si an no lo has adivinado, lo que debes hacer
es disparar a la bobina (la cosa rectangular) con el Sorceres Ring para que la electricidad circule y abra la
puerta (esto tiene un lmite de tiempo, as que debes apurarte). Toma el libro Grimorum del cofre y baja por las
escaleras; cuando aparezcas en el siguiente cuarto, pasa a travs del pasaje secreto de la pared y acciona el
smbolo del hombrecito (te servir mas adelante) y vete por la salida de la derecha.
Saldrs a otro descampado; el camino de la derecha te conduce a esa puerta que se cerraba al intentar pasarla
(as que si la pasas, tendrs que volver sobre tus pasos). Vete por el camino de abajo, para encontrarte con
dos circuitos juntos. Solo uno de ellos funciona, pero la puerta no abrir totalmente; para poder continuar,
busca una puerta que debera de estar abierta (solo si tocaste el smbolo del hombrecito). Acciona el switch y
disprale a la otra bobina; con esto, la puerta superior se habir totalmente y podrs pasar.
Baja por las escaleras, toma los cofres y entra en la siguiente habitacin. Enciende el primer circuito que veas y
pasa por la puerta de la derecha (necesitars usar las Jet Boots); llegars a un corredor con dos puertas, pero
nicamente podrs entrar por la derecha a causa de una fuerza invisble. Cuando entres, busca y activa un
switch a la izquierda y la Mistic Broom a la derecha.
Sal por esa misma direccin y llegars al cuarto anterior. Ahora camina a la izquierda (si te fijaste bien, antes
haba una pared que impeda el paso) hasta encontrarte con otros dos circuitos. Acciona la palanca que hay
detrs de ellos, y luego enciende el mas exterior; ahora corre (Jet Boots otra vez) para pasar por al puerta del
corredor de la derecha y salir al corredor con la pared invisible, pero esta vez del lado izquierdo.
Pasa por la puerta y te encontrars con un punto de salvada, un punto de teletransportacin (haba otro en el
cuarto anterior, ambos te llevan a la entrada de la cueva) y tres circuitos en serie. Para poder abrir la puerta,
tienes que encender el tercero (contando desde la izquierda) y mantener la corriente circulando por los otros
dos; esto lo logrars disparando en los otros mientras circule la corriente. Al salir, dars unos pasos y te
enfrentars contra Volt.

Volt: 28000 Hp Aruroun x3: 2200 Hp


No muy complicado, no uses ataque de luz (Luna, Ray, etc.) y electricidad ya que los absorbe. Ataca
principalmente con Maxwell, God Breath, Fire Storm y Fire Wall; Mantn a Min en Help Figther; y usa los Skills
de fuego con Cless. Al final de la pelea, te llevars un Jade Ring.

Cuando ests por irte, Arche recuperar para ti los tesoros que no podas alcanzar: otro Jade Ring y un ?Armor
(Star Cloak). Regresa a Euclid.

- Euclid
Klarth invocar a Volt, quien entregar su poder a los Airbirds y la escoba de Arche para volar por los cielos.
Contento con todo esto, Stanley nos dar el Wing pack para llevar donde queramos estos aparatos (cualquier
semejanza con las cpsulas de Dragon Ball es mera coincidencia).
Para usar los Airbirds, presiona "accept" en el mapa; para volar, usa el mismo botn para impulsarte y los
direccionales para moverte; para aterrizar, presiona "cancel" guiandote por tu sombra en el piso.
Con los Aibirds en tu poder, vuela hasta Alvanista.

- Alvanista
Puedes volver a concursar en la carrera de este pueblo, y los premios son:
1_ S. Flag
2_ Silver Mattock (un pico que otorga inmunidad a ciertos hechizos)
3_ ?Bow (Flare Spread, ataca con poder de fuego)
4_ ?Bow (ShortBow)

En el castillo, nos reencontraremos con un viejo conocido: Runeglom el elfo, quien envi a Harrison por el
tiempo a buscarnos. Al hablar con el y los reyes, sabremos que Daos se hizo maestro en el viaje en el tiempo,
hacindose casi invencible. Pero con los recientes descubrimientos en Thor, Odin y Fennrir; es posible combinar
las armas legendarias de esas ciudades con el poder de Origin y crear una espada que pueda controlar el
tiempo, y por lo tanto, vencer a Daos.
Despus de la charla, habla con el equipo de Runeglom, y preprate para viajar por todo el mundo, ya que hay
algunas cositas que hacer:

1) Obtener todos los titulos.


2) Encontrar Japn, el pas escondido.
3) Buscar nuevas magias y anillos.
4) Liberar a Asuka de su prisin en Thor.
5) Hacer el contrato de invocacin con Shadow.
6) Llegar al final del torneo de Euclid.
7) Encontrar la herrera de Aegis.
8) Aprender los movimientos "secretos".
9) Buscar los elementos para crear el arma definitiva.
*10) Hallar los tesoros de Ayflite.
*11) Regresar a Morlia Gallery.
12) Ir a la guarida de Daos para eliminarlo de una vez.

* ATENCIN: las misiones 10 y 11 tienen una particularidad: deben entrar al astillo de Daos y luego salir. De
otra forma, los personajes que deben aparecer no lo harn.

1) El camino del esgrimista.


Durante tus viajes a lo largo de Phantasia y a travs del tiempo, encontrars tres personas que te iran dando
ttulos de guerrero. Aunque ya he dado pistas de cuando ir a hablar con cada uno, aqu est una gua mas
rpida y menos complicada.

El pasado: siempre debes hablar con el hombre en el castillo de Alvanista escondido entre un ropero y una
silla.
El futuro: las cosas cambian un poco. Ahora son dos quienes te dan los ttulos, y tendrs que ir y venir de una
ciudad a otra. El primero lo encontrars en Euclid, sentado solo en una mesa del castillo; el segundo estar en
Alvanista, en el mismo lugar donde estaba su par del pasado. Ambos personajes estn vestidos con armaduras
negras.

Los titulos del hombre de Alvanista:

*-Fighter: habla con el la primera vez que llegas al castillo. Necesitars haber aprendido el
Psion Kick (Psion Bolt y Dual Kick en master)

*-Knight: ve a verlo una vez que conozcas todas las tcnicas de Cless, sin contar las
combinaciones.

*-Expert: debes poder usar todas las combinaciones. No cuentan las que tengan Teleport, Soul
Edge y Soul Wave.

*-Master: ve a ver al de Alvanista despues de reencontrarte con Runeglom. Responde no a sus dos primeras
preguntas, y con la tercera te nombrar Master.

*-Fencer: debes haber aprendido las habilidades de todos los personajes (Skills de Cless, los hechizos de Arche,
Mint e Invocaciones de Klarth).

*-Master Fencer: debes llegar al nivel 99 de experiencia con todos los personajes y dominar
todas sus tecnicas.
Los ttulos del hombre de Euclid:

*-Samurai: durante tu visita a Japn, debes comprar la lanza Naginata.

*-Champion: habla con el mismo personaje, cuando hallas llegado a la final del Torneo de Euclid.

*-Berserker: debes hablar con el una vez que hayas peleado 1000 veces. Esto puedes revisarlo en
la pantalla del men.

*-Combo Master: comprar el Combo Command (Aegis Workshop), y tener el combo Counter (Morlia,
Piso B19).

*-Druaga Mania: necesitas tener todos los Items de la leyenda de Ishtar. Estos son:
-Blue Cristal Rod (ver Japn)
-Blue y Red Line Shield, Blue Candle, Gold Helm, Green Torch, Hyper Gauntlet y Red Lantern (Ver Tesoro de
Ayflite)
-Golden Armor, Excalibur (ver Nuevos pisos de Morlia)
-Silver Mattock (ver Ayflite, Carrera de Alvanista); Jet Boots (negocios).

2)Japn, el pas escondido


_*Alvanista
Antes de comenzar el viaje, debes hablar con la pareja que est de espaldas en un balcn. Uno de ellos (creo
que era el hombre) te dar un dato imprescindible para hallar la entrada.
_*Ymir Forest/Elven Village
Las leyes de este lugar han cambiado un poco con el paso del tiempo, por lo que seremos bienvenidos sin
problemas (menos Arche, claro). Cuando llegues al poblado, habla con el dueo de la armera; cuando te
pregunte si quieres recomponer el arco de Chester por 20000 gold dile que s y vete a dormir al Inn. Ah te
encontrars con Rambard y la Madre de Arche, Luche, que de contrabando te dar la Star Broom. Cuando te
despiertes, ve a buscar el arco a la armera, y recibirs el poderossimo Elven Bow, una de las armas mas
poderosas para Chester. Ahora entra nuevamente al Treant`s Forest.
_* Treant`s Forest
Camina hacia el Noroeste de esta forma: arriba, arriba, arriba, izquierda - arriba, izquierda, izquierda - arriba,
arriba, arriba, arriba y encontrars con una nia, Suzu, que te llevar a Japn.
_* Japn
Seremos presentados ante el abuelo de Suzu, Lanzo. Tras una divertida escena; este revelar las verdaderas
intenciones de los ninjas, y te entregar la espada Muramasa. En esta misma casa, habla con el pintor de la
primera habitacin y llvate una de sus pinturas, y si andas con pocas energas, date un bao (la puerta de
arriba a la izquierda) y recuperars todas tu energia y poder mgico.
Antes de partir de Japn, compra en uno de los comercios la lanza Naginata. Puedes encontrar un nuevo
hechizo (Flare Tornado) saliendo por el este y caminando siempre hacia la derecha en Treant`s Forest.
ATENCIN: Para encontrar el Blue Cristal Rod de Mint, sal por lado este de Japon, por la zona donde estn los
cultivos; luego, en el Treants Forest, muevete as: izquierda, izquierda (debes llegar a un lugar donde hay un
rbol en medio) y abajo-izquierda.
Para salir de este pueblo, ve al sector por donde llegaste; Suzu te dar tres opciones a donde mandarte: Treant
s Forest, Elven Village o la entrada del Ymir Forest.

3) Nuevos hechizos y anillos.


a) Vuelve al castillo de Demitel (al Noreste de la casa de Arche, no aparece en el mapa). En su laboratorio est
el libro con el hechizo Death Cloud.
b) En Cave of Spirits (donde encontraste a Gnome, Sureste de Miguel), busca en la puerta a la izquierda donde
peleaste contra el espritu de la tierra y hallaras el Emerald Ring.
c) En Glaciated Cavern (Undine, cerca de Venezia), hallars el hechizo Ice Wall y el Saphire Ring donde
peleaste contra el espritu del agua y en el cuarto anterior.
d) En Sylph Mountain (Noreste de Euclid), busca el Ametysth Ring en los cuartos inferiores (baja por el agujero
que est mas a la derecha).
e) Vuela a Valhalla Plains (entrando por donde lo hiciste en el pasado), y sigue este camino: arriba, arriba,
derecha, derecha, abajo, derecha, derecha, arriba. Te encontrars con un hombre que te ensear Earths
Rage.

4) La liberacin de Asuka
_*City of Thor
Antes de partir para aqu, tienes que hablar con el elfo que esta a la entrada de Alvanista; y si no recuerdas
donde esta Thor, busca en los alrededores del mar de Venezia.
Recuerdas esa puerta por donde no podas pasar? Ahora podrs entrar tranquilamente y enterarte de parte
del pasado de la ciudad. Cuando hayas terminado de ver la televisin; vete a hablar con OZ (el sistema es igual
que antes en el Common Room).
Cuando llegues, tendrs una nueva opcin disponible: Information on Asuka. Seleccinala; y cuando Oz
termine su reporte, Asuka, guila del sol de la maana, ser liberada y formar parte de las invocaciones de
Klarth.

5) El contrato con Shadow


_* Cave of Darkness
La encontrars al Sureste del pueblo de Ary, en la misma isla. Si tienes el Ametyst Ring (lee mas arriba para
saber donde est), cuando entres te encontrars con Shadow, espritu de las sombras; quien se unir como
invocacin.

6) El torneo de Euclid
_*Euclid
Las reglas son simples: ocho combates de uno a uno, hasta que uno de los dos caiga o no pueda seguir
combatiendo (esto pasa cuando quedas enojado, empedrado, etc.). Dispondrs de tres Aple Gummy y una
Orange Gummy para recargarte, todas las Medicine que puedas llevar y algunos Hourglas / Cronoglass.
Equpate con la Naginata, la Polearm o la Eternal Sword, nicas armas con las que podrs llegar hasta el final;
elige con cuidado los Skills de Cless, ya que no los podrs cambiar durante el torneo. (Una buena eleccin sera
Cinder Hawk + Soul Edge como ataques de largo alcance y Teleport + Tiger Teeth en corto alcance).
Te enfrentars con ocho enemigos en el siguiente orden:
Bugbear: 20Hp
Kraken: 10250 Hp, dbil al rayo y el fuego.
Mandrake: 10200 Hp, dbil al fuego, puede dejarte Berserker (enojado)
Darkvine: 3250 HP, dbil al fuego, puede dejarte empedrado.
Draygen: 2000 Hp, dbil al fuego, puede dejarte enojado .
Oak Root: 2250 Hp, dbil al fuego, puede dejarte enojado.
Fe. Golem: 20250 Hp, inmune a todo tipo de magia, gran poder de ataque y defensa.
Gorgon: 21850 Hp, absorbe todos los tipos de magia, puede dejarte empedrado y enojado.

Si ya has ido a Japn, al terminar el octavo combate dos ninjas (Dozo y Okiyo, los padres de Suzu) te atacarn
por rdenes de Daos y comenzar una nueva batalla.

Dozo: 28500 Hp Okiyo: 15500 Hp


Empiezas la pelea con Dozo a la izquierda y Okiyo a la derecha. Ataca a Dozo con golpes rpidos hasta que
Oyiko se teletransporte entre los dos; de ah en mas dale a ella hasta eliminarla (con un Hourglas se te har
mas facil). Con Dozo es mas difcil, ya que usar constantemente la teletransportacin sobre o detrs de ti;
trata de acorralarlo y utilizar Skills de golpes multilpes o usa ataques rpidos y de largo alcance.

Cuando ganes sers testigo de una triste escena: Suzu tratara de "exorcizar" el mal de sus padres, pero no
podr; por amor a su hija, Dozo y Oyiko se sacrificarn matndose el uno al otro, quedando al fin libres del
control de Daos.
Suzu volver a Japn, y nosotros seremos descalificados del torneo por la intervencin de los ninjas. Despus
de la escena habla otra vez con el caballero de armadura negra, y sers nombrado Champion (Campen).
Concursa nuevamente y llega hasta el final; te preguntarn si quieres pelar la ltima batalla. Responde
afirmativamente las dos veces: te curarn, y pelears contra el noveno enemigo. Si respondes negativamente
las dos veces, tu premio sern 30.000 gold.

Wyvern: 41000 Hp
Se te complicar dependiendo de los skills que hayas elegido, ya que este clon de Ishrantu estar volando todo
el tiempo, sin contar que puede usar Explode, Acid Rain y Cure. Cuando veas que aparecen frente a el tres
fuegos grises, no lo ataques o pasa por abajo y aprovecha su descuidada defensa; si permanece en el aire sin
atacarte, significa que est a punto de usar un hechizo, as que no le des oportunidad.
Es probable que despus de atacarlo, se tire encima de ti para envestirte y utilizar su ataque de fuegos grises.
Trata de escapar o defenderte, y contraatacar con poderoso Skill de corto alcance.

Al derrotar a Wyvern, habrs terminado el torneo y sers llevado en presencia del rey y la reina, quienes te
darn un premio: un Swordsman`s Book (Libro de esgrimistas) y aprenders la tecnica Lion Teeth. Vuelve a
Japn a expresarle tus condolencias a Suzu.

_* Japn
El camino por el Treant`s Forest era: arriba, arriba, arriba, izquierda - arriba, izquierda, izquierda - arriba,
arriba, arriba, arriba. Habla con Suzu y Lanzo, quien te ensear Lion Claws.

Ahora tienes la posibilidad de concursar cuantas veces quieras en el torneo, pero de ahora en mas los
enemigos sern cada vez mas difciles; ya que encontrars clones de Efreet, Gnome y Yahmir, un pie grande
(Bigfoot) y muchos otros mas. Adems de llevarte el dinero de las batallas, tendrs estos premios:
Souvenir Set: un grupo de items para vender, no tienen otro uso practico.

Amulet set: un set de amuletos, muchos de los cuales seguramete ya tienes.

Meats of the World: toda una remesa de carnes para llevar al saco de comida.

Herb Kit: un kit de hierbas medicinales; entre ellas, las necesarias para aumentar Hp y Mp.

Bottle Set: un set de botellas con elementos mgicos para usar durante o despus de la batalla.

Magical Artifacts: van mejorando los premios. Un popurr de artefactos mgicos, entre los que
se destaca el Magic Pouch (al caminar, aleatoriamente te da un item).

Magician Star Item Set: un conjunto de los mejores elementos para los magos, se destaca el Star
Rod para Mint.

Fighter Star Item Set: te dan el Star Shield, el Star Glove y el Star Helm, algunos de los
mejores elementos de proteccin para los guerreros.

Gummy Set: un set con todas las Gummys del juego. Es el ltimos de los trofeos a obtener,
cuando vuelvas a concursar te darn lo mismo una y otra vez.

7) La herrera de Aegis
_* Aegis Workshop
Este lugar no aparece en al mapa, lo encontrars yendo hacia el Noreste de Freezkill; como su nombre lo
indica, fue fundada por Aegis, el creador de los anillos de contrato.
Entre sus diversos objetos a la venta (muy caros por cierto), hay un Combo Command, accesorio que permite
usar en batalla las secuencias de movimientos que te han ido diciendo. De mas est decir que tendrs que
vender hasta tu alma, ya que cuesta la inestimable suma de 5.000.000 de gold (2.500.000 con un Lotus
Perfume). Aqu podrs vender las pinturas japonesas y muchos otros items a buen precio.
Cuando pelees contra los Bigfoot, a veces te darn un Ivory Tusk (colmillo de marfil). Puedes llevrselo al Ivory
Carver de la herrera (el hombre detrs del mostrador) y lo convertir en fichas de Mah Jong (Mah Jong Chips;
son parte de un juego chino o japones similar al Ajedrez) las cuales te servirn para lanzarlas contra los
enemigos en batalla.

8) Los movimientos "secretos"


Cuando llegas al futuro, veras que muchas personas te dirn secuencias de movimientos, que solo servirn al
tener en tus manos el Combo Command. Estos movimientos permiten usar los Skills de Cless sin tener que
seleccionarlos en la grilla de habilidades (funciona de forma parecida a los Blitz de Sabin en FFVI). Para ver
como se hace cada uno, vean la lista de Skills mas abajo.

9)El arma definitiva, la espada que controla el tiempo


Para crear la Eternal Sword necesitaremos tres objetos: el Diamond Ring que hallaron en Thor, la Vorpal Sword
de Fenrir y la Flamberge Sword de Odin.
_* Ary
Este pueblo cubierto por la noche eterna, queda al Noreste de la ciudad de Thor. Cuando llegues, entra al Cafe
y habla con el soldado de la esquina izquierda. Tras unas palabras, te dar el Dedis Emblem, un accesorio que
parece no tener aplicacin alguna.
Antes de irte, habla con todos en el Cafe, y uno de ellos te ensear Cinder Hawk por 50.000 gold. Y si andas
con ganas de volar, marcha para Freeland y busca un hombre acampando en uno de los oasis, te ensearn
Odin`s Wrath por 40000 gold.

Ahora debes ir en busca de la Vorpal Sword (ataca con poder de hielo) y la Flamberge Sword (dem con fuego).
Puedes buscarlas en el orden que quieras.

_* Freezkill
Lo encontrars viajando hacia el Sureste de Ary. Visita los negocios del lugar y marcha a la iglesia de Fenrir
(Fenrir`s Church), que est en la parte de arriba del pueblo. Toca la puerta, y tras la escena, Arche tirar la
puerta accidentalmente. Cuando entres, el guardin de la espada te retar por tu intromisin a que lo
encuentres. Toca la pared detrs del plpito, y esta se correr mostrando un pasaje secreto debajo de la
iglesia, Fenrir`s Cave (Por los enemigos, es mejor contar con la ayuda de Chester y una buena provisin de
medicinas).
*- Fenrir`s Cave
Salva y baja por las escaleras. Camina a la izquierda, toma el ?Helm (Paladin Helm) del cofre y toca la palanca,
que no funcionar ya que est congelada. equpate el Sorceres Ring y disprale para destrabarla y accionarla.
Camina a la derecha, y en el prximo cuarto la puerta estar abierta. Llegars a una sala donde tendrs que ir
encendiendo todos los candelabros con el Sorceres Ring. Cuando lo hagas, la puerta de la derecha se abrir y
podrs pasar, tomar el ?Armor (Star Cloak) del cofre y bajar.
En el siguiente cuarto; encontrars una estatua y un candelabro, que abre la puerta. Al intentar pasar una brisa
apagar las flamas, cerrndote la puerta en las narices. La solucin es realmente simple: dsparale a la estatua
con el Soreres Ring y muevela al primer agujero (contando desde abajo) de la pared izquierda, taponando la
entrada de aire (fijate bien, la estatua tiene que quedar mas hacia arriba que abajo).
Cuando bajes, ve hacia la izquierda, y llegars a una encrucijada de cuatro posibles caminos con muchos items.
El camino a seguir es: izquierda, arriba, arriba (encontrars un Aqua Mantle), arriba, izquierda y arriba.

ATENCIN: esto es nuevo. Si alguien ya ha leido la guia, esto explica como obtener Tidal Wave. Cuando
lleguen a la encrucijada que mencione antes, sigan este camino para llegar al hechizo: izquierda, izquierda,
abajo, izquierda.

La escalera conduce a una sala con cuatro puertas:


con la primera obtienes un Anhk Shield.
con la segunda, un ?Helm (Star Cap) y est conectada con la tercera.
con la cuarta, llegas al prximo piso.
Toma el item de la primera, pasa por la segunda y camina hacia la derecha hasta llegar a otro cuarto. Acciona
la palanca y sigue caminando hacia la derecha (arriba a la derecha es el camino); pasa por el cuarto ahora
vacio a las escaleras. Ah acciona la palanca; toma el camino de la derecha para agarrar los cofres: ?Bow (Gale
Spread) y Cutte Mittens. Camina a la izquierda y entra por al puerta abierta para accionar el smbolo del
hombrecito. Habiendo hecho esto, el agua de la caverna se congelar y podrs pasar sobre ella.
Vuelve a la palanca que accionaste y tcala otra vez; con esto, el cuarto de la derecha se llenar de hielo y
tendrs un nuevo camino. Sube, salva, y preprate para enfrentar a FangWolf, guardin del templo de Fenrir.

FangWolf: 30000 Hp
En esta batalla es mejor contar con la ayuda de Chester, FangWolf es extremadamente rpido y necesitars
pararlo en seco cuando te ataque. Usa los hechizos Fire Storm, Fire Wall, Flare Tornado o las invocaciones
Efreet, Volt, y Maxwell; deja a Mint en Help Fighter y a Chester en Aim Carefully. Con Cless, usa de lejos los
Skills combinados del Phoenix (Cinder Hawk, Odin`s Wrath) y de cerca Magma Rifth, no trates golpes fsicos
que servirn poco. Cuando lo derrotes, FangWolf se convertir en la Flamberge Sword y te ensear un nuevo
ataque: Soul Edge.

Vuelve a Alvanista y habla con el personaje que te dio el ttulo de Knight (ahora en su lugar hay un caballero de
armadura negra). Respndele no a las dos primeras preguntas, y si a la tercera para ser nombrado Expert.
Vuelve a hacer lo mismo, pero con la tercer pregunta, ahora sers nombrado Master (maestro).
Vuela a Morlia Gallery y busca dos tiendas de campaa cercanas: una al Suroeste, donde un viejito te ensear
Lion Lunge por 20000 gold; y la otra al Noreste, donde aprenders Magma Bolt.

_* Odin`s Tower
Se ubica en Freeland, oculta por las montaas que formaban la cueva de Efreet. Primero pelea contra los
enemigos de este piso hasta obtener cinco Salamander Ring (debes pelear contra los Kary y los Djin);
trasnformalos en Nymph Ring con la Rune Bottle. Equipa a los personajes con estos anillos y sers inmune al
fuego (los hechizos y el fuego de los pisos)
Cuando entres, toca las palancas de los extremos para abrir la puerta del medio y pasar. En las puertas de la
izquierda encontrars un Reflect Plate y un smbolo de teletranportacin que te lleva a la estatua de Odin, no
vayas a la derecha por ahora.
Continua subiendo, hasta que encuentres tres posibles caminos; a la izquierda, derecha abajo o escaleras. Sube
por las escaleras (los otros son caminos sin salida) y toma el camino de la derecha, el otro te har caminar en
crculos pero podrs tomar un ?Helm (Paladin Helm), un shield Ring y una Life Bottle.
Comienza a subir, hasta que encontrar un cofre que tiene el hechizo Explode. Vuelve sobre tus pasos al saln
de las dos palancas y toma el camino de la derecha.
Toma el cofre, y sigue por la izquierda. No encontrars complicaciones hasta encontrarte con una puerta
cerrada; para abrirla, tienes que accionar las palancas que hay a la izquierda y la derecha , junto a un ?Armor
(Star Cloak) y un Mental Ring. Cuando pases, te encontrars mas adelante con tres puertas, dos estatuas y un
cartel; la segunda puerta (contando siempre desde la izquierda) esta abierta y encontrars un ?Helm (Star
Cap). Para abrir las otras dos, debes mover las estatuas sobre el mismo piso del cartel (te encuentras un Cutte
Mittens y un Shield Ring).
Baja por la izquierda o derecha hasta encontrarte con dos estatuas, muvelas sobre el Switch que este del
mismo lado para abrir la puerta. Te encontrars con cuatro puertas (tres arriba, una abajo); detrs de cada
una, habr cuatro personajes que dicen ser el guardin de la espada Flamberge. Pelea con todos ellos, en este
orden: entra en las puertas de izquierda a derecha y deja a la de abajo para el final.

Kary x2: 13200 HP Druid: 8300 HP Djinn: 11200 HP


Este es el grupo que tienes que enfrentar. Es mejor usar a Chester (si tienes uno o mas Hourglass, puedes usar
a tus dos magos). Usa contra los enemigos de la derecha Undine o God Breath constantemente para que no te
ataquen, y elimina con Cless al Kary de la izquierda, y pon a Mint en Help Fighter o Value Hp over Tp.

Cuando lo derrotes, aparecern unas escaleras a la izquierda que te llevarn con el verdadero guardin de la
espada.

Flambelk: 45700 Hp
Usa Maxwell y Soul Edge siempre para no dejar que se mueva. Deja a Mint en Help Fighter, usando por tu
cuenta Acid Rain, Haste, Delay, etc. Los hechizos de Arche no sirven de mucho, si quieres puedes usar a
Chester en su lugar. Al derrotarlo, tendrs la espada en llamas Flamberge y el ataque Soul Wave.

Es hora de darle un vistazo al rbol de la vida; ve al Spirit Forest


_* Spirit Forest
El rbol vive, el hechizo de Mint tubo xito. Tras los agradecimientos de Martel, Daos aparecer; y an teniendo
la oportunidad de matarnos no lo har.
Alguien puede explicarme que pasa aqu? Mas tarde, ahora ve a Treant`s Forest por el poder de Origin.
_* Treant`s Forest
El camino hasta el monolito de Origin era: arriba, arriba, arriba, derecha, arriba, arriba - derecha, derecha,
derecha, abajo - izquierda, abajo y abajo - derecha y derecha. Salva y preprate para la confrontacin con
Origin.

Serafim: 12700 Hp Origin: 45000 Hp


Solo puedes daarlos con ataques elctricos, as que usa Volt y los Skills elctricos o fsicos de Cless; puedes
usar Maxwell para eliminar a Serafim, pero ten en cuenta que Origin lo absorber. No te le acerques mucho,
sino usar Forge of the Cosmos y daar a todo el equipo. Deja a Mint en Value Hp Over Tp y a Chester
atacando detrs de Cless.

Cuando lo derrotes, Origin fusionar los poderes del Diamond Ring, la Vorpal Sword y la Flamberge Sword,
creando la poderossima Eternal Sword, con la que aprenderemos los Skills Teleport, Soul Strike y Soul Forge. Y
aunque no le agrade, pasar a ser una invocacin.

Reaparecemos con Runeglom, quien nos dar una pista del posible paradero de Daos.

10) Los tesoros del pirata Ayflite


Cuando llegas al futuro, oirs hablar de Ayflite, un pirata muy famoso en su tiempo. Ayflite posea un gran
tesoro que sus descendientes an buscan, el cual reparti alrededor del mundo en 22 islas diferentes. Ahora,
finalmente, e encontrado la solucin al problema. Primero, vuelen a Freezkill. (Recuerden que deben entrar y
salir de la fortaleza de Daos).
*-Freezkill
Entren al Bar (casa con el cartel con cubiertos), y vern a una persona del lado izquierdo de la barra que antes
no estaba. Hablen con el y se presentara: es Graham Ayflite, hijo del mentado pirata. Dganle que son
aventureros, y al finalizar la charla les dar las Ayflites Notes (notas de Ayflite, permiten ver los tesoros
escondidos). Ahora, comenzar la bsqueda del tesoro.
*-Todo el mundo, localizacin de los veintids tesoros

1. NE de Freezkill: Hiper Gauntlet, Mental Ring, Wale Meat.


2. El punto mas extremo al SE de donde estaba Midgard: nueve Sakes.
3. NE de Euclid, en una isla con una gran roca de punta nevada: Wale Meat, Moon Cristal.
4. E del Ymir Forest, en una isla cuadrada: Rosass Dress.
5. SE del Ymir Forest: Protect Ring
6. Tomando como referencia la casa de Arche, la playita oculta tras las montaas: Silver Cape.
7. O de Ary, la isla con suelo verde: Wale Meat, Resist Ring.
8. Playas que estn al N del White Forest, sobre el mismo continente: Elixir, Gold Helm, S.
Flag.
9. Desde el mismo punto, la zona nevada a la derecha. Estn ocultos bajo unos rboles: Namco
Gamer, Jade Ring, Elven Boots, ?Weapon (Lucky Blade, aumenta la suerte del usuario).
10. Tomando como referencia donde estaba el castillo de Daos en el pasado, la playita al SE
rodeada por nieve y detrs del puente: Red Line Shield, Elixir, Cats Eye, Elven Boots, Red
Lantern, ?Weapon (Duelists Sword)
11. NO de Ary, punta con suelo verde: Blue Candle, Sefira (por cada pelea, da un 10% mas de
experiencia y dinero).
12. Donde estaba el castillo de Daos en el pasado, la isla a la izquierda: tres Whale Meat.
13. NE de Alvanista, en el bosque de la playita: ?Weapon (Tidal Axe)
14. Se del Spirit Forest: Reverse Doll.
15. NE de Cave Of Spirits: Mental Ring, Elixir, Dark Seal (50% mas de experiencia, pero no
puedes husar las habilidades del personajes).
16. En ese mismo lugar, el pequeo pedazo de playa a la derecha: Whale Meat, Protect Ring.
17. Al O de Volts Cavern, la isla larga: Whale Meat, Blue Line Shield, Black Onix, Green
Torch, Armlet, Elixir.
18. SO del puente que conecta el desierto con el continente donde estaba Midgard: Whale Meat,
Jade Ring, Soup Pot.
19. N de Alvanista: Silver Cape, Wheal Meat, Resist Ring.
20. SE " " : Silver Mattock.
21. NE de Olive Village, isla larga con montaas largas: Whale Meat, dos Elixires, Drum Set
(seleccinalo desde los items y podrs tocar la batera, puedes encontrar otro en la cama de
la casa de Edward).
22. Al Norte de donde estaba Harmell: Whale Meat, Reverse Doll.

Luego de hallar el Rosas Dress, vuelvan con Graham y denle el vestido. Cuando Hablen con el y respondan no,
les dar las localizaciones (segn el) de los tesoros.

11) Los nuevos sectores de Morlia.


Antes, una advertencia: traten de tener a sus personajes alrededor del nivel 75, tener por lo menos tres Faire
Ring, tres Mental Ring y estar cargados con todo elemento curativo (y Rune Botles) que puedan cargar.
Tambin es buena idea tener el hechizo Meteor Storm con Arche (mira en el punto 12). Los nuevos pisos estn
cargados de enemigos terribles y poderosos.

Bien, entren a Morlia y bajen directamente al noveno piso.


Noveno piso
Se encontrarn con un soldado que no estaba antes, hblenle y pasen por la entrada de arriba a la izquierda.
Te encontrars con un pequeo grupo de gente y la entrada a los nuevos sectores. Descansa, compra y sigue
adelante.

Piso B10
Lo nico interesante que sucede aqu, es que todas tus Holy Bottles se rompern. No intentes comprar mas, ya
que siempre suceder lo mismo.

Piso B11 al B15


Sigan avanzando. Ac comenzarn a aparecer: los Urchin, unos bichos chiquitos y verdes que no podrn
destruir y que con solo tocarlos los matarn; los BigFoot, ya se los habrn encontrado en el coliseo; WildWolf,
una copia de FangWolf de la cual es posible obtener la Demon Hand, la segunda mejor arma para Cless.
(aparece como ?Weapon). Las D. Flower tambin son peligrosas, si su ataque Death Escene funciona, puede
matar a todo el grupo. Encontarn clones de Maxwell (no recuerdo su nombre), de los cuales podrn obtener el
Berserker Bow (aparece como ?Bow), a mi criterio el mejor arco de Chester.

Piso B16
Cuando lleguen a la bifurcacin (para llegar al piso B17), antes bajen por las escaleras y llegarn a un cuarto
invadido por el Shoki, el aire maligno que enviciaba a las Silph. Bajen por el medio, y un grito los sorprender:
de un agujero saldr Cameleon, y si tienes el Emerald Ring se unir como invocacin.

Piso B17
El problema ahora sern cuatro botones en lnea, los cuales deben estar todos presionados para abrir la puerta.
Usen esta numeracin (de izquierda a derecha) 1, 2, 3, 4; y presinenlos en este orden: 1-2-3-4-2. Para los
siguientes botones (abren la puerta si estn volviendo), hagan lo mismo pero de derecha a izquierda. El circulo
marrn (seguro lo recuerdan) es un transportador que los llevar al piso 9.

Piso B18
Volvemos a estar rodeados por la oscuridad. Desde donde aparecen, bajen derecho todo lo que puedan, luego
vayan hacia la derecha-izquierda hasta llegar a una entrada, pasen y encontrarn el hechizo Black Hole.
Ahora vuelvan a la entrada nuevamente y sigan este camino: derecha, abajo y vern una escalera; caminen
hacia la derecha hasta encontrar un pilar con antorcha, vayan hacia arriba-derecha y derecha hasta encontrar a
otros dos pilares (punto 1); caminen hacia la derecha, arriba para encontrar un Bread, Appple Gummy y un
Iron GLove.
Desde el punto 1 y bajen por las escaleras que hay abajo, para moverse as: derecha, abajo-derecha para
llegar a un nuevo pilar (punto 2), si van hacia la derecha hallarn un Iron Circlet, un Broom y un Mixed Gummy.
Desde el punto 2, muvanse abajo-izquierda hasta llegar a un claro con estalagmitas (los piches que salen del
piso); avanzen en la misma direccin y llegarn a las escaleras.

Piso B19
La primer parte de este piso tiene la forma de un gran laberinto, a diferencia del anterior los items no se
encuentran en el mismo recorrido para llegar a la salida. as que voy a indicar los caminos para llegar a cada
uno.
Para llegar a un Silver Cape: derecha, abajo e izquierda.

Para llegar un ?Armor (Tunic): derecha, abajo, abajo, derecha, abajo, izquierda,
arriba-izquierda.

Para llegar a un Poison Amulet: izquierda hasta el final, abajo, derecha, abajo, izquierda, abajo, derecha y
abajo hasta el final.

Para llegar a un Lotus Perfume y un Pine Gummy: izquierda, izquierda, abajo, izquierda, abajo, abajo-derecha,
escalera, abajo-derecha, abajo.

Para llegar a un ?Armor (LongSword): izquierda, izquierda, abajo, izquierda, abajo, abajo-derecha, escalera,
abajo, abajo.

Para llegar a la salida: izquierda, izquierda, abajo, izquierda, abajo, abajo-derecha, escalera, abajo, abajo-
izquierda, izquierda, arriba-izquierda, escalera, izquierda.

Luego de pasar los puentes (el ?Weapon es la Bahamuts Tail, la mejor hacha), pasarn a un nuevo cuarto
donde estarn a media luz. Hay 21 items aqu, y los nicos importantes son la Golden Armor y el Combo
Counter. Solamente voy a indicar donde hallar la armadura, el Combo y la salida; los dems items solo los
nombrar.

Para hallar la Golden Armor: arriba, izquierda, izquierda, abajo, izquierda, abajo. Se encontrarn un ?Armor que
deben transformar.

Para hallar el Combo Counter: arriba, izquierda hasta el final, abajo, izquierda. Este item permite contabilizar
los golpes dados por Cless al utilizar una de sus tecnicas. Para que funcione, pon en On la opcin Combo en la
opcin Custom del Menu.

Para hallar la salida: arriba, izquierda, izquierda, abajo, izquierda, izquierda, abajo, derecha, derecha, derecha,
abajo, izquierda, abajo.

Los otros 21 items son: 2 ?Armor (Tunic), 2 ?Weapon (LongSword), 3 Gorgon Amulet, 2 Poison Amulet, 2
Lemmon Gummy, 1 Dragon Steak, 3 Resist Ring, 1 Burger, 1 Miracle Gummy, 1 Red Savory, 1 Pine Gummy, 1
Rune Botle.

Piso B20
Lo complicado aqui sern las estatuas; cada vez que esten a tiro no durarn en tirarseles encima y hacerlos
retrocerder. Para pasar este laberinto, haz esto: muevete a la izquierda, lo mas pegado que puedas a la pared
para no ser atacado por la estatua. Cuando llegues a los dos picos, pasa lo mas cerca que puedas del de la
izquierda y baja hasta ponerte en la misma linea del espacio que hay entre las tres estatuas que forman una
"ele".
Djense golpear por la estatua que mira hacia la derecha, y cuando paren metanse el hueco que hay entre la
que mira para arriba y la mira a la derecha. Dejense golpear por esta ltima y cuando paren, bajen hasta tocar
la pared y caminen hacia la izquierda hasta llegar al cofre (Jade Ring), tomarlo y seguir adelante.
El siguiente cuarto es mas facil, no hay oscuridad: derecha hasta el final, najen las escalersa, y busquen la
salida abajo-izquierda. Si les interesan, allarn estos items: Rune Bottle, Reverse Doll y Protect Ring.
Ahora, el ultimo desafio con los cuartos oscuros. No hay cosas nuevas (salvo el Ice Coffin, pero es igaul a la Ice
Scimitar), asi que solo dir como llegar a Gremlin y la salida (van por la misma ruta).
La ruta es: arriba hasta el final, derecha y bajen por la escaleras, derecha, arriba, derecha hasta llegar y bajar
por escaleras, abajo, derecha, abajo, derecha, abajo y bajar por escaleras, abajo y escaleras, izquierda, abajo,
izquierda, abajo, izquierda, abajo, derecha, abajo y escaleras, abajo, derecha y abajo.
Llegarn a otro cuarto invadido por el Shoki. Bajen directamente por el primer pasillo que vean y se
encontrarn con Gremlin; si tienen el Saphire Ring, se unir como invocacin.
Vuelvan atras, y desde la entrada de ese cuarto: derecha, arriba, derecha y pasarn por un puente, arriba
hasta llegar al final y derecha.
Bien, tras grabar el juego, se encontrarn con el guardin del gran tesoro.

Wyvern: 41000 HP
Seguramente, ya se habrn enfrentado con el en el torneo de Euclid y saben como ataca. Sino, lean esa parte y
vuelvan aqui.
Pon a Chester en remplazo de Mint y mantelo detras de Cless atacando; usa Origin, Meteor Storm, Cinder Hawk
o Soul Edge constantemente

Finalmente, habrn llegado al tesoro de lo nomos (y al final de Morlia). Los items principales son: Scout Orb
(seleccionelo y les permir elegr la frecuencia en que aparecen los enemigos); el hechizo Extinction, la tcnica
Thors Wrath y un ?Weapon (Excalibur, la mejor arma del juego).

12) La destruccin de Daos


Marcha otra vez para Ary.
- Ary
Vete directo al Inn. Despus de que sucedan todas las escenas taaaaaaaan sentimentales, un soldado vendr a
avisarte que han visto un castillo flotando en los cielos, sobre la mina abandonada. Ahora tendrs ante ti los
dos ltimos retos del juego: el castillo de Daos y Morlia Gallery.
Antes, habla con el caballero de armadura negra en Euclid para ser nombrado Berserker. Mint tiene un nuevo
accesorio, el Arete de Mana (Mana Earring), el cual aumenta muchas de sus habilidades.

- Daos Lair
Antes de entrar, date un paseo por el mundo y compra todos los items, accesorios, etc. que necesites. Una vez
que ests listo, ve a la mina abandonada al Noroeste de Ary, donde la Eternal Sword te transportar al castillo
de Daos. Una vez all, podrs salir cuando quieras volviendo al punto de entrada.
Salva, y ni bien des unos pasos, te enfrentars contra el primer guardin del castillo.

Dark Eye: 56600 Hp


Los hechizos de Arche sirven poco en esta batalla, as que puedes cambiarla por Chester. Deja a Mint en Help
Fighter, usa constantemente Origin con Klarth, ataca usando Soul Edge, Teleport y Tiger Teeth con Cless,
mientras Chester ataca detrs de el. Cuidado con acercarte mucho, sino el ojo comenzar a girar sobre si
mismo, y es probable que te mate si lo tienes muy cerca. Tambin puede teletransportarse donde quiera y usar
Cure o Indignation, as que viglalo.

Aprovecha y salva. Ahora tienes cuatro posibles caminos: debes ir hacia arriba para accionar una palanca,
despus volver aqu y andar hacia la derecha. Las otras puertas te llevaran a items; salvo la izquierda que no
tiene nada pero, puedes ganar experiencia.
A la derecha te encontrars con una puerta abierta que lleva a una escaleras. En el prximo cuarto, pasa por la
puerta de la derecha (se abren hacia un solo lado); aprende el hechizo Meteor Storm de la puerta de arriba y
anda hacia abajo hasta que encuentres dos cofres con un
?Armor (Star Cloak) y una Rune Bottle (si es la nica que tienes, no la uses ahora). Sigue caminando hasta
llegar al lugar por donde entraste; ahora toma el camino de abajo a la izquierda.
Cuando cambies de escena, entra por la primer puerta que veas y acciona la palanca; sigue bajando y
encontrars un Elixir y otro ?Armor (Gaia Armor, ahora si usa esa Rune Bottle). Vuelve sobre tus pasos y toma
el camino de arriba a la izquierda. Lee el cartel (dice que hay un pasaje secreto en este piso); vuelve atrs y
sube por las escaleras (en las paredes que la rodean esta el pasaje secreto, busca bien).
Cuando subas, te encontrars con un smbolo parecido al que encontraste en el Mausoleo. Equipa a Cless con
el Dedis Emblem y tcalo; todos tus compaeros sern tranportados y te quedars completamente solito.
Camina rpido y anda por el camino de arriba, llegars un cofre, pero para tomar su contenido tendrs que
pelear uno a uno contra:

Hanzo: 17500 Hp
Un ninja comn y corriente con mas poder que los dems. Con un alto nivel de experiencia (75 - 80) te ser
fcil; usa ataques rapidos y de largo alcance y pronto caer.

Toma del cofre el Dedis Emblem, y vuelve al smbolo en el suelo. Tcalo sin el emblema y sers transportado al
calabozo oscuro del comienzo. Repite esto hasta que tengas los cinco emblemas en tu poder (no en el mismo
lugar, sino repartidos en los tres caminos).

Nota: los cinco deben ser equipados con el Dedis Emblem, ya que sino el personaje que queda exento de las
peleas ser transportado al calabozo y debers ir a buscarlo. Tambien es muy probable que al luchar en el
calabozo, te lleves de regalo un Dedis Emblem.

Revisa este lugar (donde est la marca en el piso), ya que encontrars: ?Helm (Star Cap), ?Book (Book of
Seals) y ?Staff (Star Rod). Cuando ya ests listo, toma el camino a la izquierda del smbolo hasta que te
encuentres con una puerta, que con el poder reunido de los cinco se abrir. En el siguiente cuarto, el ?helm
tiene un Star Helm, y el ?Weapon un Spineshe; sigue avanzando y salva tu juego.
En el saln de baldosas azules, camina a la izquierda hasta que no puedas seguir, entonces sigue para abajo
para pasar por la puerta; cuando aparezcas, busca a la izquierda al segundo guardin del castillo.

Seal Eye x2: 62600 Hp


Tan complicado como el primer ojo, solo que ahora son dos con caracterstica similares. No le des respiro y usa
Origin, Meteor Storm, Soul Edge, Teleport y Tiger Teeth. Si eres temerario, cambia a Mint por Chester para
tener mas potencial de ataque.

Acciona la palanca que custodiaba el ojo y vuelve al saln de baldosas azules. Camina ahora hacia la derecha
hasta la ltima puerta; entra y sigue camino por la puerta que est abierta. Te encontrars con un botn sobre
el piso, una puerta y una inscripcin (el principio esta al final o algo as). Sigue ese consejo: camina hacia la
izquierda hasta el final, y luego regresa presionando todos los botones que encuentres (empieza por el ltimo,
y si es botn correcto debe cambiar su color). Si hiciste bien, cuando llegues al primero la puerta se abrir.
Salva y pasa por las escaleras. Ahora, si quieres llegar con Daos mas rpidamente, saltea esta parte y comienza
a leer desde que muere el tercer ojo.

Comienza a subir por las escaleras de la izquierda hasta que llegues a un espejo, tcalo y por obra del Magic
Mirror sers transportado a otro sector del castillo. Este sector es un verdadero laberinto, si no quieres
explorarlo por tu cuenta, sigue este camino: abajo, izquierda, izquierda, abajo, izquierda y llegars contra el
tercer guardin.

Seal Eye x2: 62600 Hp


Idnticos a los anteriores. Usa la misma estrategia que hayas usado antes.

Lee la inscripcin de atrs (dice que en este piso hay un pasaje secreto, cerca de las escaleras), y vuelve sobre
tus pasos hasta el cuarto por donde llegaste a este piso.

(aqu es donde debes continuar) Sigue el camino que esta pintado sobre el piso y pasa a trabes de la pared de
la derecha; toma el cofre que esta a medio camino, y antes de subir por las escaleras atraviesa la pared de la
izquierda para tomar los otros seis cofres.
Entra por la puerta de la izquierda y toma el siguiente camino: izquierda, la puerta de abajo a la izquierda y
abajo. Si vas hacia la derecha al entrar, solo encontrars un Elven Boot y un espejo que te regresar mas atrs
(si presionas la palanca que encuentras, no habr espejo).
De ahora en mas, el camino es siempre el mismo: subir por escaleras, pasar por un pasillo y escaleras otra vez.
Si todava tienes, usa las Holly Bottle para no pelear, a la vez que con toda la comida que tengas te vas
recargando. Cuando llegues a una escalera donde al final hay un punto de salvacin, preprate pues estars a
uno pasos de la pelea final contra Daos.
Cuando te encuentres con Daos, este revelar en parte el porque de sus acciones, y despus de eso, la pelea
comenzar.

ATENCIN: antes de subir las escaleras de este cuarto, prepara al equipo con que derrotars a Daos
definitavemente. Tras derrotarlo por primer vez, no podrs cambiarlos.

Daos: 56000 Hp
El paso del tiempo le ha venido bien a este tipo. Su velocidad y repertorio de ataques a aumentado. Usa la
misma estrategia de las veces anteriores: dale con los mas poderosos hechizos e invocaciones (Origin, Meteor
Storm, etc.) mientras cubres los tiempos muertos con los Skills Cless y Mint cura desde la retaguardia.
Daos tiene dos nuevos ataques: Tetra Spell, que ataca con varios hechizos de distintos elementos a la vez; y
Para Triangle, que funciona a modo de Hammer Head pero de mayor poder, eso sin contar que va
regenerandose poco a poco.

Cuando hayas terminado con el, Daos renacer de sus cenizas como el Fnix, en una nueva, aterradora y an
mas poderosa forma final.

Neo Daos: 64765 Hp Daos Arm: 40765 Hp


Muy complicado. Al ponerse la pantalla azul nos ser imposible daarlo de forma alguna, aunque el si puede. Si
tienes, usa los hourglass o los Crhonoglas para alargar el corto tiempo en el que puedes daarlo y darle con lo
mas fuerte que tengas.
De no ser as rmate de paciencia y has esto: acrcate lo suficiente al brazo como para que puedas golpearlo
con el Soul Wave Cless y el no te toque, a la vez que usas los hechizos; si tienes suerte y lo golpeas, el tiempo
se alargar lo suficiente como para que sea daado con los ataque de Arche y Klarth. Mantn a Mint curando
todo el tiempo y djala en Value Hp over Tp, o pon a Chester en su puesto, y cura con items. Cuando el brazo
ya haya recibido bastante, la pantalla no volver a ser azul, pero Daos te atacar con mayor intensidad e
incluso sanar sus heridas.
Al caer el brazo, ser cuestin de tiempo para que la cabeza lo siga; dale con todo lo que tengas sin dejar que
te ataque. Pronto la cabeza estallara, y podrs cantar victoria.

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**- Los hechizos -**


Los hechizos del Tales of Phantasia reciben su poder de tres fuentes: la Magia, el Mana y los Espirtus magicos.

- Hechizos mgicos
Su poder nace de la fuerza de la Magia, y son pura y exclusivamente de ataque. Durante el juego, no pueden
ser desarrollados por el mago, sino que debe aprenderlos de un libro. Este poder solo puede ser usado por los
Elfos o los Medio elfos.

Fireball: ataque simple, su rango de accin es de un enemigo. Puede ser evitado con facilidad o interceptado
por otro enemigo.
Localizacin: cuando encuentras a Arche.

Eruption: ataque mltiple, tiene un cierto radio de accin.


Localizacin: lo aprendes de Lenios, en el pueblo de Belladum.

Fire Wall: Ataque simple, quema a quien lo recibe (pierde energia aun despus de recibirlo).
Localizacin: Molten Cavern, despus de la pelea con Efreet.

Fire Storm: ataque multiple de fuego, afecta toda la pantalla.


Localizacin: el castillo de Daos en el pasado.

Explode: una tremenda explosin que daa a todos los enemigos en pantalla.
Localizacin: Odin`s Tower.

Flare Tornado: la versin mejorada del Fire Storm.


Localizacin: en el Treant`s Forest del futuro.

Ice Needle: hechizo basico de hielo, afecta a un enemigo; puede ser facilmente evitado.
Localizacin: al encontrar a Arche.

Storm: la versin de hielo del Fire Storm.


Localizacin: lo aprendes del maestro de magia en Venezia, en el pasado.

Ice Tornado: Ice Needle mejorado, afecta a un enemigo con mayor poder.
Localizacin: en una de las estanteras de la casa de Klarth, en Euclid del pasado.

Ice Wall: Identico al Fire Wall, solo que con hielo.


Localizacin: Glaciated Cavern del futuro.
Tidal Wave: hechizo de agua. Ataca todos en el pntalla.
localizacin: Fenrirs Church.

God Breath: el mximo ataque de hielo, el aliento helado de los dioses viene en tu ayuda.
Localizacin: en Thor, detrs de una de las puertas del Common Room.

Grave: hechizo bsico de tierra, afecta a un enemigo; puede ser facilmente evitado
Localizacin: en una de las estanteras de la casa de Klarth, en Euclid del pasado.

Stone Wall: similar al Ice y Fire Wall.


Localizacin: Spirit Cave, despus de la pelea con Gnome.

Ligthning: hechizo bsico de trueno.


Localizacin: el maestro de magia en Venezia, en el pasado.

Thunder Blade: la mejora del Ligthning, daa a todos en pantalla.


Localizacin: te lo ensea uno de los ayudantes de Runeglom, en Alvanista del pasado.

Indignation: el mximo ataque de trueno, usa el poder de los dioses.


Localizacin: te lo ensear Lyzen en Midgard, antes de partir al castillo de Daos

Tractor Beam: ataca indirectamente al objetivo en un radio de ataque, levantandolo para dejarlo caer.
Localizacin: te lo ensea uno de los ayudantes de Runeglom, en Alvanista del pasado.

Ray: ataque lser, daa a todos en pantalla,


Localizacin: te lo ensea Artemis en Tower of Twelve Stars, en el ltimo piso.

Meteor Storm: un ataque de meteoros, realmente destructor.


Localizacin: Daos Lair, en el futuro.

Death Cloud: mata directamente a un enemigo, no funciona contra los jefes.


Localizacin: el castillo de Demitel, en el futuro.

Distortion: idem, mas avanzado.


Localizacin: Daos Castle, en el pasado.

Black Hole: idem, mas avanzado.


Localizacin: Morlia Gallery en el futuro.

Extinction: idem, pero afecta a todos los enemigos en pantalla.


Localizacin: Morlia Gallery en el futuro.

- Hechizos de Mana
Proviene del poder del Mana, y es la otra cara de la moneda. Estos hechizos solo sirven para sanar las heridas,
y variar el estatus del oponente o los aliados (aunque no hay muchas opciones). Al aumentar su experiencia ,el
mago desarrollar sus propios hechizos de Mana.

First Aid: hechizo de curacin, el mas simpln de todos. Acta sobre un aliado. Lo aprende al Nivel 2
Heal: curacin de segundo nivel. Tambin acta sobre un aliado. Nivel 14.
Nurse: tercer nivel de curacin. Puede curar a todos los aliados, aunque si se hallan todos en pantalla. Nivel 23.
Cure: cuarto y mximo nivel de curacin. Acta sobre un aliado. Nivel 38.
Resurrection: Combina el poder curativo del Cure con el alcance del Nurse. Imprescindible para los niveles
finales. Nivel 54.
Raise Dead: Revive a un aliado que haya muerto. Nivel 50.

Hammer: un pequeo martillo, que aturde a un enemigo por un cierto tiempo. Nivel 5.
Hammer Head: la versin mejorada del Hammer. Un martillo gigante cae del cielo y aturde a todos enemigos
en pantalla. Nivel 41.

Acid Rain: disminuye la defensa de todos los enemigos. Nivel 17.


Deep Mist: disminuye el poder de ataque del enemigo. Nivel 8.
Barrier: aumenta la defensa de uno o todos los aliados. Nivel 35.

Haste: aumenta la velocidad de uno o todos los aliados. Nivel 26.


Delay: disminuye la velocidad de los enemigos. Nivel 11.

Silence: impide que un enemigo use magia. Nivel 29.


Antidote: sana el envenenamiento de un aliado. Nivel 20.
Recover: recupero de anomalas el Status de uno o todos los aliados. Nivel47.
Dispel: regresa a la normalidad a un aliado. Nivel 32.
Valkyrie: la versin mejorada del Dispel, funciona sobre todos los aliados. Nivel 44.

- Espritus mgicos.
Son los espritus representantes de los elementos (fuego, viento, etc.). Es el nico tipo de magia que los
humanos pueden usar, pero nicamente si entre el invocador y el espritu se celebra un contrato por medio un
anillo en especial.

*_Sylph, Espritu del Viento


Sylph: ataque de viento, funciona sobre un solo objetivo.
Localizacin: Sylph Mountain.
Anillo: Opal Ring.

*_Undine, Espritu del Agua


Undine: ataque de agua; daa a todos los enemigos.
Localizacin: Glaciated Cavern.
Anillo: Aquamarina Ring.

*_ Efreet, Espritu del fuego.


Efreet: ataque de fuego; dao variable que puede llegar a daar a todos los enemigos. Es mas til usarlo
contra uno solo.
Localizacin: Molten Cavern, al Este de Olive Villge.
Anillo: Ruby Ring.

*_ Gnome, Espritu de la Tierra.


Gnome: ataque de tierra; daa a todos los enemigos.
Localizacin: Spirit Cave, al Noreste de Belladum Village.
Anillo:

*- Maxwell, Espritu del Juicio.


Molecular Attack: Ataque de dao variable. Pude daar a todos en la pantalla, pero es mas til usarlo contra
uno solo.
Localizacin: ltimo piso de Morlia Gallery.
Anillo: Tourquoise Ring.

*_ Asuka, Espritu de la luz.


Aska: Ataque de luz; daa a todos los enemigos.
Localizacin: en City of Thor del futuro.
Anillo:

_* Luna, Espritu de la Luna


Luna: ataque lser capaz de daar a todos los enemigos; el dao es mayor si reciben los haces de lser.
Localizacin: Tower of Twelve Stars, en el pasado.
Anillo: Moonstone Ring.

_* Volt, espritu de la electricidad


Volt: ataque elctrico; daa a todos los enemigos.
Localizacin: Volt Cavern, al Suroeste de Miguel.
Anillo: Sardonix Ring.

*_ Shadow, Espritu de las sombras.


Shadow: todos los enemigos son atacados con el poder de las sombras.
Localizacin: Cave of Darkness, al Sureste de Ary en el futuro.
Anillo: Ametist Ring.

*_ Origin, Espritu de la Creacin.


Forge of the Cosmos: origin se duplicar y atacar a todos los enemigos.
Localizacin: Treant`s Forest del Futuro.
Anillo: Diamond Ring.

*_ Chameleon, Espritu del Vacio


Chameleon: ataca a un enemigo, eliminandolo de un golpe.
Localizacin: Morlia Gallery en el futuro, piso B16.
Anillo: Emerald Ring.

*- Gremlin, Espritu del Miedo y del Pnico


Gremlin: ataque multiple.
Localizacin: Molria Galery en el futuro, piso B20.
Anillo: Saphire Ring.

**- Los Skills -**


Son los ataques especiales de Cless. Son para uso exclusivo de los esgrimistas, y pueden ser aprendidos al
aumentar la experiencia o al ser enseados por un maestro. Son de Corto y largo alcance (SR y LR), y pueden
ser usados dos de cada uno en las batallas. Dependiendo del arma equipada, la eficiencia del ataque varia.

- Corto alcance (SR)


Dual Kick: un combo de tres golpes con la espada, efectivo al comienzo.
Lo aprendes al nivel 5.
Comando: abajo, izquierda-abajo, izquierda B

Blade Storm: una cantidad incontable de golpes sacudirn al enemigo. Uno de los ataques de corto alcance
mas tiles del juego, pero tambien de los mas faciles de evitar o detener. Nivel 12.
Comando: arriba-derecha, derecha, abajo-derecha B

Tiger Theeth: dos poderosos ataques con el arma. Nivel 15.


Movimiento: derecha, abajo, abajo-derecha B

Fury Slash: un golpe muy lento de ejecutar, pero con un gran poder de ataque. nivel 32
Movimiento: arriba, izquierda, derecha B

Magma Rifth: ataque de fuego. De un golpe al piso surgir una columna de fuego, para luego rematar con un
poderoso golpe con el arma. Puede golpear hasta tres veces al enemigo. Nivel 41.
Movimiento: Derecha, izquierda, derecha B

Firebrand: ataque de fuego. El arma se envolver en llamas y ser lanzada contra el enemigo; bien conectado
puede llegara golpear cuatro o cinco veces. Tiene la desventaja que permaneces con las defensas bajas hasta
que retorne el arma. Nivel 45.
Movimiento: abajo, abajo-derecha, derecha, derecha-arriba B

Soul Wave: Lento de ejecutar, pero es muy dificil de parar. Cless comenzar a reunir energia para luego lanzarla
contra los oponentes. Lo aprenders al encontrar la Flamberge Sword.
Movimiento: derecha, abajo-derecha, abajo, abajo-izquierda, izquierda, derecha, arriba, abajo B

- Largo alcance
Psion Bolt: una onda de energia que se desplaza por tierra y daa a un enemigo. nivel 2
Movimiento: abajo, abajo-derecha, derecha B

Lightinig Bolt: de un gran salto, los rayos atacarn a al enemigo donde quiera que se encuentre, para terminar
con una patada. Fcil de parar, pero tiene la ventaja de poder daar enemigos cercanos con las explosiones.
Nivel 9.
Movimiento: izquierda, derecha, arriba-derecha, abajo-izquierda B
Phoenix: Cless se transformara en el legendario Fnix y volara para atacar a un enemigo con poder de fuego.
Lento, pero difcil de parar una vez iniciado. Nivel 23.
Movimiento: Izquierda, derecha, arriba-derecha, abajo-izquierda B

Lion Heart: Cless literalmente se llevar por delante una cantidad de enemigos, para atacarlos con poder de
fuego. No funciona contra ciertos enemigos y es muy facil de parar. Nivel 32.
Movimiento: arriba-izquierda, abajo-derecha, arriba-izquierda, derecha B

Soul Edge: de realizacin similar al Lightinig Bolt, pero est vez caeras usando la espada a modo de guillotina.
Dependiendo de donde est el enemigo variar la cantidad de golpes. Lo aprendes al obtener la Vorpal Sword.
Movimiento: derecha, abajo-derecha, abajo, abajo-izquierda, izquierda, derecha, abajo, arriba B

- Corto y largo Alcance (LR y SR)


Focus: aumentar la velocidad de Cless. Nivel 20.
Movimiento: arriba, arriba B

Gale Shield: durante unos segundos, el arma se convertir en un escudo que impedira pasar a los enemigos.
Casi sin utilidad. Nivel 27.
Movimiento: abajo-derecha, abajo, abajo-izquierda B

Eir`s Love: Cless Recargar su energia. Es mas practico usarlo como LR. Nivel 34.
Movimiento: abajo-izquierda, abajo, abajo-derecha, arriba B

Focus More: la versin mejorada del Focus, aumenta la velocidad y el poder de ataque. Nivel 50.
Movimiento: abajo, arriba, B

Teleport: este donde este el enemigo seleccionado, Cless se teletransportar para atacarlo. Lo aprenders una
vez que tengas la Eternal Sword.
Movimiento: derecha, abajo-derecha, abajo, abajo-izquierda, izquierda, derecha B

- Combinaciones LR/SR
Se usan como ataques LR, y nicamente podrs emplearlos en batalla al llegar con el 100% de habilidad de los
ataques combinados.

Psion Kick: combina el poder de la onda terrestre y el ataque del Dual Kick. Fcil de parar y solo es til al
principio del juego.
Localizacin:Tristn te lo ensear la primera vez que llegues al Mausoleo.
Movimiento: abajo, abajo-derecha, derecha B

Mecha Blade: combina Psion Bolt y Tiger Teeth. Facil de parar como el anterior, pero causa un dao mayor.
localizacin: lo aprendes de un libro en Miguel. Antes tienes que hablar con el anciano que esta guardando
cama.
Movimiento: abajo, derecha-abajo, derecha, izqueirda, derecha, abajo, derecha-abajo B

Psion Storm: ataca primero con Blade Storm para finalizar con Psion Bolt.
Localizacin: habla con el soldado borracho en el Adventurers Guild de Avanista, y te lo ensear por 6000
gold.
Movimiento: abajo, derecha-abajo, derecha, izquierda, arriba-derecha, derecha, abajo-derecha B.

Magma Bolt: combina Magma Rifth y Psion Bolt.


Localizacin: lo aprenders en una tienda de campaa al Noreste de Morlia Gallery, en el futuro.
Movimiento: abajo, abajo-derecha, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha B

Lion Lunge: combina Dual Kick y Lion Hearth.


Localizacin: en una tienda de campaa al Sureste de Morlia Gallery, en el futuro
Movimiento: arriba-derecha, abajo-izquierda, arriba-derecha, derecha, abajo-derecha, abajo, abajo-izquierda,
izquierda B.
Lion Teeth: Lion Heart y Tiger Teeth. Peca en lo mismo que el Lion Heart: puede ser parado durant el avance y
no afecta a ciertos enemigos.
Localizacin: cuando llegues por primera vez al torneo de Euclid, te entregaran un libro de donde aprenders
esta tcnica.
Movimiento: arriba-derecha, abajo-izquierda, arriba-derecha, derecha,. izquierda, derecha, abajo, abajo-
derecha B.

Lion Claws: realmente, uno de mis favoritos. Sera como utilizar el Blade Storm y avanzar a la vez.
Localizacin: cuando llegues por primera vez al torneo de Euclid, vuelve a Japn y habla con Lanzo.
Movimiento: arriba-derecha, abajo-izquierda, arriba, arriba-derecha, derecha, abajo-derecha B.

Lion Flare: lento, pero golpea con seguridad. Combina Magma Rifth y Lion Heart.
Localizacin: en una de las habitaciones de Freezkill, un esgrimista te lo ensear por 33.000 Gold.
Movimiento: arriba-derecha, abajo-izquierda, arriba-derecha, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha B.

Bolt Crash: Combina un poderoso Lightning Bolt con un mediocre Dual kick.
Localizacin: en el pasado, un hombre escondido en la parte N de Midgard te lo ensea por 18000 gold. Sin,
en Alvanista del futuro.
Movimiento: arriba-derecha, abajo-izquierda, abajo, abajo-derecha, derecha, izquierda, derecha B.

Flare Talon: combina el alcance y efectividad del Phoenix, para terminar con un Dual Kick.
Localizacin: habla con el maestro de esgrima en Miguel para que te lo ensee.
Movimiento: izquierda, derecha, arriba-derecha, abajo-izquierda, abajo, abajo-izquierda, izquierda B.
Odin`s Wrath: igual que el anterior, pero con con Tiger Teeth.
Localizacin: en el desierto de Freeland, habla con el hombre que acampa en el oasis mas cercano a Olive
Village, una vez que tengas el ttulo de Master.
Movimiento: izquierda, derecha, derecha-arriba, abajo, derecha, abajo, abajo-derecha B.

Tempest: combina Lightning Bolt y Blade Storm.


Localizacin: En Venezia del pasado o futuro, busca al esgrimista del Armor Shop.
Movimeitno: arriba-derecha, abajo-izquierda, abajo, abajo-derecha, derecha, arriba-derecha, derecha, abajo-
derecha B.

Earths Rage: poderoso pero de inicio lento. Combina un Magma Rifth y el Lightninig Bolt.
Localizacin: te lo ensea un hombre en Valhalla Plains por 50.000 gold.
Movimietno: arriba-derecha, abajo-izquierda, abajo, abajo-derecha, abajo, abajo-izquierda, izquierda B.

Thors Wrath: combina Tiger Teeth y Lightning Bolt.


Localizacin: es parte del tesoro de los enanos, lo encuentras en el ltimo piso de Morlia del futuro.
Movimiento:

Burning Soul: comienza con Phoenix para terminar con BLade Storm.
Localizacin: Al noroeste de Alvanista, en una tienda de campaa cerca de las montaas.
Movimiento: izquierda, derecha, arriba-derecha, abajo, arriba-derecha, derecha, abajo-derecha B.

Cinder Hawk: devastador contra enemigos debiles al fuego; combina la capacidad de ataque del Phoenix con el
poder del Magma Rifth. Sin duda, la mejor combinacion del Phoenix.
Localizacin:en Freezkill, habla con el hombre sentado en la barra para que te lo ensee por 50.000 gold.
Movimiento: izquierda, derecha, arriba-derecha, abajo, derecha, izquierda, derecha B.

Soul Strike: Teleport, golpe, Soul Wave y Teleport again. Sin duda, el que menos chance tiene de gopear al
completo.
Localizacin: lo aprenders una vez que tengas en tu poder la Eternal Sword.
Movimiento: derecha, abajo-derecha, abajo, abajo-izquierda, izquierda, derecha, abajo-derecha, abajo, abajo-
izquierda, izquierda, derecha, arriba, abajo B (sencillo no?)
Soul Forge: comienza con un Soul Edge para terminar con la aprte final del Soul Wave.
Localizacin: lo aprenders una vez que tengas en tu poder la Eternal Sword.
Movimiento: derecha, abajo-derecha, abajo, abajo-izquierda, izquierda, derecha, abajo, arriba, derecha, abajo-
derecha, abajo, abajo-izquierda, izquierda, derecha, arriba, abajo B (an mas simple que el anterior).

**- Combinaciones con la Rune Bottle -**


*-Items
?Armor, ?Weapon, etc: se transforma en un arma, armadura, etc.

- Apple Gummy = Lemon Gummy:


recupera %60 HP.

- Orange/Lemon Gummy = Pine Gummy:


recupera %60 Tp

- Mixed Gummy = Miracle Gummy:


recupera %60 de Hp y TP

- Hourglass = ChronoGlass:
detiene la pelea por un tiempo mayor.

-Charm Bottle = Lotus Perfume:


obtienes un descuento en las tiendas del %50.

-Sage = Red Sage:


incrementa la energa (HP) en un %10.

-Savory = Red Savory


aumenta el nivel de magia (TP) en un %10.

-Lavender = Red Lavender:


aumenta la resistencia (strength) en dos puntos.

-Vervena = Red Vervena:


incrementa la agilidad (agility) en dos puntos.

*-Accesorios
-Mantle= Flame Mantle:
absorbe un %30 de ataque de fuego y tierra.

-Flame Mantle =Aqua Mantle:


Idem pero para agua y aire.
-Aqua Mantle = Flame Mantle.

-Iron Boots = Persian Boots:


incrementan la defensa (defense) en un %30.

-Jade Ring = Faire Ring:


rebaja el costo de las magias a la mitad.

-Black Onix = Moon Cristal:


aumenta el poder magico (TP) en un %30.

-Moon cristal = Black Onix:


aumenta la energia (HP) en un %30.

- Protect Ring = Force Ring:


disminuye los ataques fisicos en un %50.

-Resist Ring = Reflect Ring:


disminuye los ataques magicos en un %50.

-Salamander Ring = Nymph Ring:


nulifica ataques o efectos del fuego.

-Silver Cape = Princess Cape:


absorve los ataques de fuego.

-Talisman = Blue Talisman:


aumenta la defensa a los ataques de agua en un %10.

-White Mist = Mist Rune:


permite escapar un %50 mas rapido de las batallas.

-Elven Boots = Nigthmare Boots.


Aumenta la velocidad en un 50%.

*-Comida
-Apple = Japanese Apple:
2000 puntos de comida.

-Bread = Burger:
200 puntos.

-Creamy Cheese = Cheese:


400 puntos.

-Mackerel = Tuna
3000 puntos.

-Steak = Dragon Steak:


2000 puntos.

- Sirloin Steak = Beef:


700 puntos.

-Twinkie = Butter:
1000 puntos.

**- Agradecimientos -**


A Jorge, por la inspiracin.
A los chicos de RPGClassics (www.rpgclassics.com), por las pistas finales.
A Namco y Dejap, por hacer semejante juego y traducirlo respectivamente.
A Red Maestro, por publicarlo.
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