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Um Livro de referncia para VAMPIRO: A Mscara

Noites Eternas de Pesadelos


Por Vinicius Farnel
Todos os seres vivos tremem diante da
violncia. Todos temem a morte.
Todos amam a vida. Projete sua mente
em todas as criaturas. Assim que mal
poder fazer?
O Eu o Mestre do Eu. Que outro
Mestre poderia existir? Tudo
existe um dos extremos.
Nada existe outro
extremo. Se mantenha
sempre afastado destes
extremos e percorra
o caminho do meio. Pois
vencer mil batalhas no
far de voc um vencedor
enquanto no vencer a si
mesmo.
Siddhrtha Gautama
BUDA
Presos em seus prprios pesadelos. Vigiando os
sonhos daqueles que insistem em permanecer
adormecidos para as verdades eternas. Os
Membros do Cl Zaktsu despertam a cada noite
atormentados por pesadelos antigos. Vindos de
uma conscincia externa ou de si mesmos eles
no sabem. Assim a herana de Zakar.
Contudo ao olhar para estes tormentos sem
medo, cada membro do Cl se fortalece contra a
Besta interior ou a insanidade que consome as
outras linhagens.

Outrora reclusos no extremo oriente, devido a


batalhas contra criaturas desconhecidas pelos
seus irmos do poente, hoje esses vampiros
orientais trazem consigo mensagens das foras
ocultas que regem a historia.
Vindos originalmente da Antiga Mesopotmia, os Zaktsu descendem
de um Deus vampiro, o Regente dos Sonhos, o Guardio. As lendas
nomeiam Zakar, como fundador do cl. Na Sumria Antiga, ou assim
eles dizem. Zakar era um grande sacerdote e guardio das
mensagens. Ele zelava pelas primeiras fontes do conhecimento e
buscava em cada escurido e mente as chaves do saber.
O mito diz que o fundador do cl tinha a habilidade de se
infiltrar nas mentes atravs dos Sonhos e trazer revelaes
atravs deles. Isso o tornou adorado pelos mortais como o deus
do Sonho. Ele aceitava essa adorao e desfrutava do respeito
dos seus irmos Cainitas. Mas em certa ocasio ele foi trado
por uma de suas crias, onde ela teria abraado o caminho
nmade, desvinculando-se do bero do Cl. Tal prole teria
junto com outros vampiros, comeado a jyhad e feito com
que a primeira cidade casse. Zakar deixou aquela regio
se dirigindo ao extremo oriente onde a presena dos
vampiros era quase nula, mas uma regio repleta de
criaturas mais perigosas e misteriosas.
Depois de ter que lutar contra seres desconhecidos
para poder permanecer no territrio, o fundador teria
cado em torpor. Os motivos que levaram o fundador a
tomar este caminho permanecem obscuros para a
maioria dos membros do Cl.
Desde ento o Cl se estabeleceu no oriente,
influenciando e sendo influenciado pela regio.
Os Zaktsu so os verdadeiros Vampiros Orientais.
Antes do movimento Mercantilista e da Revoluo
industrial o cl era recluso em seu territrio, agora eles
levam mensagens ao ocidente de um novo comeo e
agem como mercadores e perseguidores de tais
mensagens.
O Zaktsu esto firmemente enraizados na sia, mas
alguns membros j comeam a se perguntar a avalanche
de aparies de vampiros orientais em seus assuntos.
E este isolamento est relacionado a conflitos antigos,
mais que nunca os impediu do contato com seus iguais.
Atualmente fatos estranhos na regio da sia Oriental
e Meridional, onde um suposto antigo membro do cl teria
desperto e transformado a realidade local, fez com que o
Cl ganhasse ateno entre seus pares do poente.
Este fato tambm contribuiu em um pronunciamento sobre
um grande alarde que o cl fizera na estrutura de um cl nmade;
os Gangrel questionados contam que coisas antigas mudaram o caminho
do cl, os poucos Ravnos que so indagados, apenas silenciam. Na verdade os Zaktsu tm um
passado de perseguies e os misteriosos Cataianos, que se chamam "Kuei-jin", tem combatido os
Zaktsu por milnios sobre o direito de existir na margem oeste do Reino Mdio.
Antes da Idade mdia poucos vampiros Zaktsu se Suas vestes carregam um trao de seu lugar de
aventuravam para o ocidente, e a maioria dos origem ou smbolos caractersticos, em quanto os
membros ocidentais desconhecia os Zaktsu, porm ancies do cl so notrios por seu apego a velhas
isso tem mudado pelas mensagens que chegam tradies, recordando antigos Samurais e monges.
desses vampiros sobre os monstros despertos e Refgio: No ocidente a maioria dos Zakstu situam
dos mistrios dos kuei-jin!. seus refgios em locais ou territrios onde h uma
predominncia de pessoas vindas de seu lugar de
O Cl composto principalmente de membros origem, em que seus refgios mesmo fora desses
introspectivos e tendem a ser mais observadores do locais, guardam uma ornamentao caracterstica
que tomar parte em atos de guerra, mas guando do oriente. Por dentro seus refgios so simples,
preciso combater, eles sabem que nem sempre a porem espaosos com pouca moblia e so zelados
palavra mais forte do que a espada. Guardando geralmente por carniais com influencia nas artes
secretamente seus segredos, os Zaktsu sabem que marciais a qual costumam exercer em seus campos
isso tem colaborado pela coeso do cl no oriente, de atuao.
e sabem que seus irmos no compreendem e Antecedentes: Em sua Eterna busca por
desconfiam de sua recluso em tal territrio por mensagens ocultas e em suas revelaes, os
tampo tempo. Os membros do Cl so com Zaktsu preferem abraar pessoas com uma
frequncia, reservados e educados, tendo uma inclinao a serem introspectivos e a falarem pouco.
tendncia para o auto-conhencimento. O Seu Senhor o abraar em momento distante,
mensageiro tpico no inquisitivo no sentido de depois de muita observao e nenhum contato. A
buscar respostas dedutivas para os problemas, mas maioria abraada depois de demonstrar certo alto-
costumam questionar outros membros sobre sua controle para suportar a maldio.
maldio, e so notrios por seu alto-controle. Criao do personagem: Os Zaktsu tendem a ter
naturezas contemplativas, como pedagogo, solitria
O cl como um todo obcecado na busca por ou visionria. Muitos Zaktsu favorecem os atributos
mensagens ocultas, sua fascinao em revelar as mentais, apesar dos atributos fsicos serem
coisas atravs de mensagens e enigmas faz com valorizados quase to intensamente por influncia
que, muitos vampiros os procurem, por possurem da disciplina oriental. Os mensageiros no viso
dons enigmticos e segredos das noites ancestrais. muitos antecedentes sociais, por valorizarem os
Seus membros no criam amizades ou conhecimentos. Os Zaktsu costumam ter bons
relacionamentos, mas so altamente leais aos seus nveis de aliados, mentor e gerao.
aliados e tem pouca pacincia para quando se trata Disciplina do Cl: Auspcios, potncia e Onkytsu.
de hesitao e indeciso. Esses vampiros preferem Fraquezas: em suas buscas por sonhos os Zaktsu
a solido em suas buscas, mas nos tempos atuais nunca revelaram como adquiriram este defeito, mas
isso tem sido posto de lado pela procura de seus o fato que cada Zaktsu tem pesadelos horrendos
trabalhos e feitos para os outros vampiros. Eles toda vez que dorme, e as lembranas deles
tendem a executar tarefas por sua conta e se atormentam-no durante as horas em que est
juntam a outros crculos para lhe emprestar desperto. Ao acordar, voc precisa ser bem
sabedoria e logo a deixam guando a tarefa sucedido num teste de Fora de Vontade
completada. (dificuldade 7) ou perder um dado
Sua organizao extremamente influenciada pela em todas as aes por aquela noite. Uma falha
cultura oriental, e consiste em uma diviso em trs crtica no teste de Fora de Vontade indica que,
cortes, onde cada uma reflete a perspectiva da no- mesmo acordado, voc acredita que ainda est
vida em relao as mensagens ocultas. preso a um pesadelo.
Acunha: Mensageiros Organizao: Sua estrutura mais ideolgica do
que hierarquizada, as fileiras do Cl se organizam
Seita: Suas buscas sempre tiveram um forte peso em trs cortes, do Drago, da Fnix e do Tigre.
na opinio dos Zaktsu em relao as Seitas. Sua Essas cortes disputam pela liderana do cl para a
neutralidade estava em resolver questes territoriais escolha do Oniisan(irmo mais velho) em direo na
e conflitos ancestrais, mas agora com a sua busca da Goshinboku( arvore sagrada). Essas
exposio alguns tendem a filiao de uma das disputas tendem a durar anos, onde cada corte
seitas. Porem visvel que a honra do Cl esta escolhe um representante para disputas em seus
acima de vs filosofias e proteo. templos.
Em noites antigas, o cl costumava se reunir para
Aparncia: Os Vampiros Zaktsu tem um ar debates sobre mensagens ocultas em templos
discreto, porem a parte mais nova do cl tende a ser espalhados por todo Oriente. Mas hoje seus ancies
mais ousada principalmente aqueles vindos do escolheram um nico templo para isso, devido a
Japo. A maioria dos Zaktsu por serem de origem constatarem em seus assuntos e reunies a mo de
oriental, possuem caractersticas asiticas como vampiros ocidentais.
olhos puxados, cabelos negros onde predomina Mote: eu vi os primeiros pesadelos do mundo, e
uma tendncia a indivduos do extremo oriente. caro irmo do poente, quando ao se deitar,
posso lhe garantir que no ter bons sonhos!
Onkytsu
A lendria Disciplina dos Zaktsu, Onkytsu. Sua origem contraditria, os ancies relatam que ela veio
diretamente dos pesadelos do fundador do cl, outros afirmam que uma amlgama de duas disciplinas. Tal
poder confere incrveis habilidades sensoriais ao vampiro, com a capacidade de se infiltrar em sonhos, fazer
at com que os outros adormeam. Sua mente torna-se um campo receptor, onde o vampiro passa a
investigar a mente do individuo atravs dos sonhos. Os Zaktsu so conhecidos por usar este poder para
procurar revelaes e mensagens, e para ocultar sua presena em algumas situaes. Seus ancies com
altos nveis de Onkytsu so notrios por seu olhar distante e vazio. A Disciplina tambm tem um efeito
mental em outras disciplinas que influenciam a mente como Auspcios, Dominao e Presena podem ser
usadas em conjunto com esta arte.

Vigia Sono profundo


Este poder possibilita o vampiro ver os sonhos do Ao desvendar os mistrios dos estados de sono, os
individuo e sua relao com a pessoa. O Zaktsu Zaktsu descobriram os mecanismos da psique,
pode ver os sonhos de algum estando ela onde eles fazem agora um individuo a cair em
dormindo ou no. Ao olhar nos olhos de algum o letargia.
vampiro consegue ver imagens que vem em forma Sistema: retirando toda as foras de alerta da
de fleches de muitos sonhos significativos para a pessoa o Zaktsu faz com que ela caia em um torpor
pessoa. de sonhos, para isso o vampiro gasta um ponto de
Sistema: ao olhar nos olhos da vitima o vampiro sangue e realiza um teste de manipulao + sonhos
gasta um ponto de sangue e faz um teste de com dificuldade igual fora de vontade do alvo +
percepo + Sonhos( dificuldade 8) , o numero de trs (Maximo 10).
sucessos indica o quanto o personagem consegue Sendo o alvo criatura sobrenatural, o personagem
de informaes da pessoa atravs dos sonhos. Uma deve gastar um ponto de fora de vontade. Os
falha critica indica que o vampiro tem uma leitura sucessos determinam o quanto o sono afetou o
dos sonhos completamente equivocada. alvo, onde uma falha critica indica que ele esta
1 Sucesso Comportamento imune durante a noite e o vampiro perde um ponto
2 Sucessos + Natureza de fora de vontade.
3 Sucessos + Perturbaes 1 sucesso a vitima no dorme mas fica sonolenta,
4 Sucessos + Defeitos e um ambiente tranquilo a far dormir, ela ganha
5 Sucessos + Conscincia uma penalidade menos 1 em sua parada de dados
Mensageiro durante uma hora.
2 Sucessos a vitima cai em sono de imediato, mas
As lendas da Mesopotmia relatam a vinda de um transtornos que a fariam acordar no permitem que
Deus atravs dos Sonhos dos Mortais, para lhe o alvo permanea em sono, caso contrario ela
trazerem revelaes em suas vidas, mas os zaktsu permanecer em sono durante uma hora.
sabem que no era somente isto. Agora o vampiro 3 Sucessos a vitima cai em sono de imediato s
no mais v os sonhos de uma pessoa, ele o invade acordando depois de uma hora ou se ela
e passa a interagir na mente de seu alvo, porem o acometida de algum dano fsico.
vampiro no tem nenhum controle sobre os fatos do 4 Sucessos a vitima cai em sono profundo
sonho. permanecendo assim por uma hora, onde agora
Sistema: para invadir o sonho de uma pessoa em nem danos fsicos a fazem acordar, que para isso o
seu campo de viso, o vampiro gasta um ponto de alvo ter que realizar um teste de fora de vontade
sangue e testa, raciocnio + sonhos com dificuldade com dificuldade 6.
igual fora de vontade do alvo, sendo ele criatura 5 Sucessos a vitima cai em sono profundo
sobrenatural, o personagem deve gastar um ponto permanecendo assim por uma hora, onde agora
de fora de vontade. Uma vez dentro dos sonhos do nem danos fsicos a fazem acordar, que para isso o
alvo, o Zaktsu pode usar todas as disciplinas alvo ter que realizar um teste de fora de vontade
mentais para influenciar a mente da pessoa, porem com dificuldade 7.

Mestre dos Sonhos


o vampiro no tem poder sobre o sonho,
consequentemente no tem poder de mudar o curso
dele, para que uma pessoa morra por exemplo. O As lendas no Oriente revelam a figura de seres que
numero de sucessos determina quanto tempo conseguiam perturbar suas vitimas durante os
dentro do sonho o vampiro permanece. sonhos, a ponto de causar danos fsicos e mentais.
1 Sucesso 5 minutos Depois de invadir os sonhos de um alvo, agora o
2 Sucessos 30 minutos Zaktsu tem o poder de manipular o sonho como ele
3 Sucessos 1 hora desejar.
4 Sucessos 3 horas Sistema : depois de invadir o sonho do alvo com o
5 Sucessos todo o perodo de sono poder do Mensageiro, o vampiro pode tentar
controlar o sonho do individuo realizando um teste
resistido de inteligncia + sonhos dificuldade 7, e o
alvo faz o teste com fora de vontade, com a
mesma dificuldade. Para cada manipulao do
sonho o vampiro gasta um ponto de sangue, e se a
manipulao envolver danos fsicos, o numero de
sucessos determinam os danos letais no alvo.
Uma falha critica indica que ele esta imune durante
a noite, e o vampiro perde um ponto de fora de
vontade, alm de ser expulso do sonho do alvo.

Despertar
Alguns Zaktsu questionados sobre a origem deste
poder, contam historias do prprio fundador do Cl,
em que ele em sua busca por mensagens ocultas
forou o Dia a curvar-se para ele. Com este nvel de
Onktsu, o Zaktsu pode sobrepujar as foras do dia
e despertar como faria em plena noite.
Sistema: gastando trs pontos de sangue e um
ponto de fora de vontade para poder despertar, o
vampiro realiza um teste de fora de vontade com
dificuldade 7, o numero de sucessos indicam quanto
tempo o vampiro permanece desperto, imune ao
Rksteer e as penalidades de dado referente a estar
acordado. Uma falha critica indica que o vampiro
somente ir despertar na noite posterior e com
menos dois pontos de sangue.
1 Sucesso 30 minutos
2 Sucessos 1 hora
3 Sucessos 2 horas
4 Sucessos 3 horas
5 Sucessos 6 horas
+ 6 Sucessos 12 horas

Tormentos do sangue
Dos cataianos que j tiveram o dissabor de sentir o
gosto deste poder, poucos se vangloriam por tentar
uma nova vez.. Por anos os ancios Zaktsu tm
concentrado seus prprios pesadelos em focos
mentais. Neste nvel o Zaktsu consegue focar seus
pesadelos em seu prprio sangue, impregnando-o
com pesadelos e medos profundos, tornado o
maculado de tormentos para quem o prove.
Sistema: Automtico, ao beber do sangue
maculado os mortais entram em um estado de
perturbao imediatamente. Criaturas sobrenaturais
tero que fazer um teste de autocontrole dificuldade
8, sendo bem sucedidos para no entrarem
Rskteer. Sendo que uma falha critica faz com que
o alvo adquira uma perturbao permanente.

sono intocado
Nada mais sagrado do que seus refgios, os Zaktsu
primam por segurana externa por no contar com
sonos tranquilos. Seus ancies adquiriram a
habilidade de ter em seu estado de sono uma
proteo onrica, onde o vampiro fica envolto em um
campo de pesadelos. Em que
qualquer pessoa que ultrapasse esse campo fica
sujeito a tormentos imediatos.
Sistema: Ao entrar em estado de sono, o vampiro
gasta um ponto de fora de vontade e trs de
pontos de sangue e realiza um teste de
manipulao + prontido, com dificuldade 7.
O numero de sucessos determina os metros em
raios do campo de proteo. Os mortais que
ultrapassarem a barreira entram em estado de
perturbao, podendo resistir com um teste de
Autocontrole (dificuldade 9),criaturas sobrenaturais
realizam o mesmo teste com dificuldade 8. Para que
o intruso no entre em um estado de medo
absoluto, ter que ter pelo menos 2 sucessos neste
teste, em caso de falha critica o alvo ganha uma
perturbao permanente.

Pesadelos
Com o pesar de sua existncia, os ancies Zaktsu
passaram a se distanciar do ideal de libertao, e
comearam a induzir outros seres com seus
pesadelos para que novos segredos pudessem ser
revelados em mentes mais novas e no maculadas
de anos e anos de tormento. Agora um Zaktsu pode
canalizar seu prprio pesadelo para um individuo
por determinando tempo.

Sistema: ao ter contato visual com o alvo, o


vampiro realiza um teste de manipulao + empatia,
com dificuldade igual fora de vontade. O numero
de sucessos determina o tempo que o alvo
permanece sob o efeito do poder.
1 Sucesso uma semana
2 Sucessos um ms
3 Sucessos trs meses
4 Sucessos seis meses
5 Sucessos um ano

Guardio
Agora no mais restrito a uma pessoa, um Zaktsu
pode ver os aspectos do sonho em relao a um
grupo. Estando na presena deste grupo, o Zaktsu
agora sente os fleches dos sonhos dos alvos
determinados, sem ter que manter contato visual
com eles, basta que esteja no campo visual.
Sistema: o vampiro faz um teste de raciocnio +
sonhos, com dificuldade 8. o numero de sucessos
determina a quantidade de pessoas sondadas e o
que o vampiro consegue determinar em relao a
elas.

1 Sucesso + Comportamento trs pessoas


2 Sucessos + Natureza - cinco pessoas
3 Sucessos + Perturbaes - nove pessoas
4 Sucessos + Defeitos onze pessoas
5 Sucessos + Conscincia quinze pessoas

Guardio dos sonhos


Em tal poder agora o Zaktsu pode deslocar sua
mente e sondar o sonho de um alvo independente
da distancia.
Sistema: gastando trs pontos de sangue, um
vampiro pode invadir sonho realizando um teste de
percepo + sonhos.
A dificuldade depende da localizao requerida pelo
vampiro.
Dif. localizao
5 muito familiarizado com o local
6 vai ao local de vez em quando
7 s esteve no local uma vez, mas a pouco
tempo
8 no vai ao local algum tempo
9 s esteve l uma vez e a muito tempo
10 nunca esteve no local, porem tem uma foto ou
desenho do local

Regente dos sonhos


Ao compreender os sonhos de um individuo com
sua sondagem, o Zaktsu pode agora sondar vrios
sonhos ao mesmo tempo, porem as pessoas que o
vampiro invade o sono, sonham a mesma coisa,
mas isso no faz com que o Zaktsu tenha controle
sobre o sonho. O que acontece que ao invadir o
sonho dos alvos uma conexo surge, ligando os
alvos num mesmo sonho.
Sistema: gastando um ponto de fora de vontade e
realizando um teste de raciocnio + empatia, a
dificuldade ser fora de vontade maior dentre os
alvos. O numero de sucessos determina a
quantidade de indivduos afetados.
1 Sucesso - trs pessoas
2 Sucessos - cinco pessoas
3 Sucessos - nove pessoas
4 Sucessos - onze pessoas
5 Sucessos - quinze pessoas

Temor do sono
Os vampiros que j testemunharam esse poder nem
sempre se da conversa que tiveram antes de tal
fenmeno acontecer. Depois de conseguir transferir
seus pesadelos a um vampiro, o Zaktsu pode agora
tornar esse pesadelo to cruel que ao dormir os
pesadelos do vampiro comeam a consumir sangue
por cada dia por serem to atormentadores, alm do
sangue j consumido ao despertar.
Sistema: ao ter contato visual com o alvo e lhe
dirigir algumas palavras, o vampiro testa
manipulao + ocultismo e gasta um ponto de fora
de vontade. A dificuldade do teste a percepo +
autocontrole do alvo. O numero de sucessos
determina o perodo em dias a qual o vampiro
passara pelo pesadelo.

Sonambulismo
Em um estado letrgico e de confuso, onde um ser
no distingue seu sonho ou pesadelo da realidade.
Este um nvel de poder pouco conhecido entre os
Zaktsu, e seus detentores o guardam com extremo
zelo. O alvo atingido sobre este poder ficara por um
perodo de tempo preso em sua prpria mente,
vivendo e enxergando uma realidade prpria.
Sistema: o Zaktsu ao tocar o alvo gasta um ponto
de fora de vontade e trs pontos de sangue, e
realiza um teste resistido de fora de vontade com
dificuldade 7.O numero de sucessos determinam o
perodo que o alvo permanece sonamblico. O alvo
poder resistir aos efeitos do sonambulismo
gastando um ponto de fora de vontade por dia.
1 Sucesso um dia Para cada manipulao do sonho o vampiro gasta
2 Sucessos trs dias um ponto de sangue, e se a manipulao envolver
3 Sucessos uma semana danos fsicos, o numero de sucessos determinam os
4 Sucessos duas semanas danos letais no alvo. Uma falha critica indica que ele
5 Sucessos um ms esta imune durante a noite, e o vampiro perde um

Pesadelos em Massa ponto de fora de vontade, alm de ser expulso do


sonho do alvo.
Distanciados do ideal de libertao os Zaktsu agora
comearam a induzir outros seres com seus Vigia Supremo
pesadelos para que novos segredos pudessem ser Os tormentos da maldio dos eternos pesadelos
revelados, porem com este nvel, os ancies o sempre foi um martrio para os descendentes de
fazem com vrios alvos ao mesmo tempo. Agora um Zakar, porem ao chegar neste nvel de
Zaktsu pode canalizar seu prprio pesadelo para compreenso dos pesadelos, um vampiro pode
vrios indivduos por determinando tempo. subjugar todos os indivduos de uma determinada
Sistema: sendo os alvos dentro do campo de viso regio a sonharem com uma mesma coisa.
do vampiro, ele realiza um teste de raciocnio + Sistema: gastando trs pontos de fora de vontade
empatia com dificuldade 8. O numero de sucessos e realizando um teste de manipulao + sonhos
determina o numero indivduos afetados em a dificuldade 9, sendo o numero de sucessos iguais
durao do poder. regio afetada.
1 Sucesso uma semana - trs pessoas 1 Sucesso um quarteiro
2 Sucessos um ms - cinco pessoas 2 Sucessos um bairro
3 Sucessos trs meses - nove pessoas 3 Sucessos uma cidade
4 Sucessos seis meses - onze pessoas 4 Sucessos um estado
5 Sucessos um ano - quinze pessoas 5 Sucessos um Pais

Sono em Massa 6 Sucessos um continente


7 Sucessos O Mundo
Alguns ancies Zaktsu j usaram este poder em
campos de batalha com consequncias Pesadelos Eternos
devastadoras pra seus inimigos. Sendo que agora o As lendas da antiga Mesopotmia relatam um Deus
vampiro pode induzir o sono em um numero maior que quando contrariado amaldioava os mortais
de alvos. com um sono eterno, onde s acordariam se tal
Sistema: o vampiro gasta trs pontos de sangue e capricho para esse Deus fosse comprido. Os jovens
realizando um teste de manipulao + sonhos com Zaktsu no fazem idia do poder de seu fundador,
dificuldade igual maior fora de vontade do alvo e alguns ancies relatam que esse Deus era Zakar
do grupo com + trs (Maximo 10). Sendo pelo que tinha o poder de fazer qualquer criatura cair em
menos uma das criaturas do grupo um ser sono profundo e apenas acordando se algo que ele
sobrenatural, o personagem deve gastar um ponto quisesse acontecesse.
de fora de vontade. Os sucessos determinam o Sistema: o vampiro realiza um teste de raciocnio +
quanto o sono afetou o alvo como descrito no nvel empatia com dificuldade igual fora de vontade do
trs e a quantidade de pessoas afetadas, onde uma alvo. Sendo bem sucedido o alvo cai em um sono
falha critica indica que o grupo esta imune durante a profundo, onde somente acordara se acontecer uma
noite e o vampiro perde um ponto de fora de determinada circunstancia que o vampiro escolher.
vontade.
1 Sucesso uma semana - trs pessoas
2 Sucessos um ms - cinco pessoas
3 Sucessos trs meses - nove pessoas
4 Sucessos seis meses - onze pessoas
5 Sucessos um ano - quinze pessoas

Orculo dos Sonhos


Com este nvel de poder o Zaktsu agora tem o
poder de manipular o sonho como ele desejar de
vrios alvos ao mesmo tempo.
Sistema: sendo necessrio antes empregar o poder
guardio dos sonhos para executar este poder,
depois de invadir o sonho do alvo, o vampiro pode
tentar controlar o sonho dos indivduos realizando
um teste resistido de inteligncia + empatia
dificuldade 7, e cada alvo faz o teste com fora de
vontade, com a mesma dificuldade.
Aupicios
Onktsu
Potncia
No durma criana do poente!
O Mundo dos Sonhos no se trata de um
mundo fsico como o que ns conhecemos,
mas sim um reino compreendendo contos e
pesadelos, tecido no frgil tear das mentes
adormecidas. Cada ser viaja a essa dimenso
quando adormece e cria dentro de sua mente
um submundo onrico que a parte maior do
reino regido por Zakar ( O Guardio ). Este
Mundo infinito em extenso e
paradoxalmente limitado em todos os seus
lados.
Os filhos de Zakar Anseiam por um
despertar mais tranquilo. Sua busca pela
arvore primordial poderia ser o alivio do cl,
mas a cada noite de pesadelos seus medos s
aumentam. Descubra a notvel histria desse
cl Oriental e suas verdades obscuras dentro
de um mundo fragmentado de pesadelos
eternos!

O livro do Cl Zaktsu inclui:


A histria da linhagem mais
introspectiva no mundo, e sua verdade sobre
os pesadelos eternos;
Os mtodos pelos quais os Zaktsu
influenciam os adormecidos.
Detalhes de suas Cortes, Disciplina,
novos antecedentes.

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