Desenvolvidos por e para professores, a Lousa Interativa composta por um quadro eletrnico
branco, conectado a um computador por meio de um cabo USB. Manuseada por meio de uma
caneta magntica (ActivPen) que a transforma em uma tela de total interao, possvel, ao
tocar sua superfcie, realizar anotaes escritas ou operar qualquer software que esteja em
funcionamento no computador, alm de apresentar e editar imagens.
Esta tecnologia possui recursos que permitem aos professores e alunos a criao de atividades
multimdia que podem incorporar textos, imagens, vdeos, udios e contedos da internet,
possibilitando aulas mais interativas, despertando maior interesse nos alunos.
O software de autoria que acompanha a Lousa Interativa, denominado ActivInspire, apresenta
uma biblioteca com mais de 6.000 imagens e recursos.
ActivPen
ActivPen uma caneta magntica de interao entre o usurio (alunos e/ou professores)e a
Lousa Interativa. Ela possui as mesmas funcionalidades de um mouse, como cliques com os
botes esquerdo e direito e o controle do cursor de maneira idntica. Ela foi desenvolvida de
forma a ser ergonomicamente confortvel, leve e agradvel ao toque, o que permite seu uso
contnuo pelo professor durante o dia, sem provocar cansao.
Instalao
A lousa interativa pode ser instalada numa parede ou em suporte mvel e ligada ao
computador atravs de cabo USB semelhante ao cabo de impressora. O projetor deve estar
fixo a uma distncia de 2,5 a 3 metros da lousa e atender as especificaes tcnicas exigidas no
manual.
Calibragem
A imagem projetada precisa ser alinhada com a imagem da tela do computador. Siga as
instrues para calibrar a Lousa Interativa:
1. Certifique-se de que a imagem projetada est enquadrada na rea til da
Lousa Interativa.
2. Posicione, sem encostar na superfcie, a caneta sobre o logotipo iluminado no
canto superior esquerdo da Lousa Interativa ou clique com o boto da caneta
no cone da Lousa Interativa que encontra-se no canto direito da barra de
tarefas.
Para iniciar o ActivInspire, clique duas vezes no cone na rea de trabalho. A seguinte
tela aparecer:
1- Enrolar:Possibilita ocultar/revelar a
caixa de ferramentas, para que
ocupe menos espao na tela.
2- Menu: Permite o acesso s
funes-chave do ActivInspire. O
boto menu muda de cor para
indicar o modo de trabalho, modo
de design ou modo de
apresentao.
3- Ferramentas da rea de trabalho:
Ativa um menu especfico para
fazer interao com a rea de
trabalho.
4- Seletor da largura da caneta:
Permite selecionar a espessura do
trao da caneta,
do realador e da borracha.
5- Paleta de Cores: Permite selecionar
diferentes cores para usar em
anotaes, linhas de desenhos e
formas, objetos de preenchimento,
etc. Nesta ferramenta, possvel
alterar o nmero de cores,
personalizar com as cores de
preferncia e inserir novas
tonalidades.
6- Seletor: Permite selecionar objetos
na pgina e manipul-los,
movendo-os, redimensionando- os
e girando-os.
7 -Realador: Permite desenhar sobre anotaes, textos, imagens e outros objetos
com a caneta translcida.
8 Texto: Permite adicionar texto s pginas e aos flipcharts do ActivInspire e em
quaisquer campos de texto editveis nos aplicativos do computador.
9- Desfazer: Permite desfazer, uma a uma, as aes feitas.
10- Revelar: Permite o escurecimento parcial da tela, a fim de mostrar gradualmente o
contedo a ser visualizado em uma das quatro direes: para baixo, para cima,
esquerda e direita.
11- Cmera: Permite a captura de imagens da rea de trabalho, do flipchart e de
animaes ou quadros de vdeo em pausa.
12- Ferramentas avan adas: Permite acessar uma seleo de ferramentas especiais,
essenciais ao processo educativo.
13- Preenchimento: Permite adicionar cor s pginas.
14- Anotar da rea de trabalho: Permite fazer anotaes, comentrios ou
simplesmente desenhar sobre uma imagem do aplicativo do Windows, Linux, Mac,
outro software qualquer e pginas da internet. As anotaes podem ser
transferidas, redimensionadas, duplicadas e excludas.
15- Caneta : utilizada para fazer anotaes, escrever e desenhar.
16- Borracha: Permite remover/ocultar anotaes feitas com a caneta e/ou realador
e qualquer objeto colocado na camada superior com tinta transparente.
17- Limpar : Permite excluir todos os objetos de um mesmo grupo: anotaes, objetos,
grade,
fundo ou pgina.
18- Refazer: Permite reaplicar uma ao que foi revertida pela ferramenta desfazer.
19- Foco: Permite cobrir a tela com um fundo preto translcido, possibilitando a
focalizao e visualizao de uma rea especfica.
20- Zoom de pgina: Permite aumentar e reduzir dinamicamente a pgina que est
sendo visualizada.
21- Reconhecimento: Permite o reconhecimento de escrita de letras (cursiva e de
frma).
Usando a caneta
1. Na Barra de Ferramentas Principal, localize a ferramenta Caneta e clique sobre ela.
2. Sobre a rea de trabalho pressione firmemente a caneta ActivPen no quadro e
escreva.
3. Utilize a paleta de cores para definir uma cor para o traado.
4. Utilize a barra de espessura do trao para aumentar a espessura.
5. Utilize a borracha para apagar.
Escrevendo um texto
Para escrever um texto na lousa, clique no cone texto e depois na rea de trabalho e
utilizando o teclado do computador ou o teclado virtual digite a frase desejada.
Para editar o texto (mudar cor, tamanho, alinhamento, ...) utilize a barra de edio.
Uma atividade interativa muito interessante elaborar uma imagem com lacunas de um
assunto que est em pauta e com a ajuda dos alunos arrastarem as palavras a imagem
correspondente, caso a correspondncia esteja incorreta o texto voltar a origem.
Aps ter definido o tema do exerccio, abra um flipchart e com o auxlio do navegador de
Recursos elabore a pgina semelhante a da figura.
Clique num dos textos e realize na ordem as 3 mudanas para cada texto (no caso nome dos
pases).
Agora selecionando uma imagem (no caso uma bandeira) realize as mudanas.
Mucho más que documentos.
Descubra todo lo que Scribd tiene para ofrecer, incluyendo libros y audiolibros de importantes editoriales.
Cancele en cualquier momento.