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Autor:

Jos Antonio Prieto Castro


Entrenador de ftbol nivel II (R.F.E.F.)
DEPARTAMENTO TCNICO www.futbol-tctico.com
Segn Castelo,1996 y Pino,2002.
RELACIONES DEL PASE CON LAS
TCTICAS DINMICAS OFENSIVAS

EL PASE EN EL CONTRAATAQUE

EL PASE EN EL ATAQUE
ATAQUE DIRECTO

AEREO Y LARGO (Rifado)


ORGANIZADO

ATAQUE COMBINATIVO
EL PASE EN EL CONTRAATAQUE

Ya que el contraataque se inicia a partir de la perdida del baln del


rival y que tiene como objetivo finalizar la accin en el menor tiempo posible,
vemos que los pases en los contraataques sern pocos, rpidos y verticales,
pero al mismo tiempo deben de ser precisos y eficaces. La zona en la que se
arrebata el baln al rival tambin ser determinante para elegir el tipo de
contraataque y los tipos de pases mas adecuados a cada situacin.

EL PASE EN ATAQUE
Se puede observar como dependiendo del tipo
de ataque que utilice un equipo, directo o
combinativo, los pases sern diferentes.
EL PASE EN EL ATAQUE DIRECTO
JUEGO AREO Y LARGO (RIFADO)
Los pases suelen ser pocos, largos y areos, y la direccin de los mismos
vertical, orientados en profundidad, buscando rpido la portera rival

JUEGO RASO Y CORTO (ORGANIZADO)


Tambin se realizan pocos pases, pues si no sera mas bien un ataque
combinativo y la direccin tambin es predominantemente vertical, pero
en cuanto a la altura de los mismos suelen ser rasos y en cuanto a la
distancia principalmente cortos y medios.

EL PASE EN EL ATAQUE COMBINATIVO


Predominan los pases cortos y rasos, en diferentes direcciones, sin buscar
rpido la portera rival, por lo que buscarn pases generalmente seguros.
RELACION DEL PASE CON LAS TACTICAS ESTATICAS Y
DINAMICAS DEFENSIVAS

INFLUENCIA DEL SISTEMA DE JUEGO UTILIZADO Y EL POSICIONAMIENTO DEL EQUIPO

EL PASE FRENTE A DEFENSAS ZONALES

EL PASE FRENTE A DEFENSAS INDIVIDUALES

EL PASE FRENTE A DEFENSAS MIXTAS

EL PASE FRENTE A DEFENSAS COMBINADAS


INFLUENCIA DEL SISTEMA DE JUEGO UTILIZADO Y EL
POSICIONAMIENTO DEL EQUIPO.

Ambos van a ser elementos de influencia directa en la utilizacin de un tipo


de pases u otros. Normalmente se manifestar mejor en aquellas zonas del campo
donde tengamos mayor nmero de jugadores.
En el juego de ataque hay tres zonas diferentes: zonas de iniciacin, creacin
y finalizacin del juego. Cada una de ellas tiene sus connotaciones y hay un tipo de
pases ms idneos para cada zona y la reiteracin de los mismos en cada zona.
Por ejemplo cerca de nuestra portera mejor pocos pases y seguros para
evitar cualquier peligro. En la zona de elaboracin ser ms normal utilizar los pases
para intentar progresar hacia la portera rival, pases claros y de calidad y con
velocidad debido al nmero de jugadores rivales. Por ultimo cerca de la portera rival
hay que evitar hacer demasiados pases debido que hay que buscar el tiro lo antes
posible, adems se podr arriesgar mas y buscar pases definitivos y muy rpidos pues
hay una densidad defensiva.
EL PASE FRENTE A DEFENSAS ZONALES
Los pases mas adecuados para penetrar este tipo de defensas son los
pases cortos y rasos as como las paredes y triangulaciones, se trata de imprimir
velocidad al juego en la fase de finalizacin para penetrar este tipo de defensas en
las que las distancias entre los defensores son pequeas y hay pocos espacios para
jugar

EL PASE FRENTE A DEFENSAS INDIVIDUALES


Los mejores pases para combatir este tipo de defensas son los pases a los
espacios libres pues los jugadores estn marcados y les resulta difcil controlar el
baln, pases verticales buscando las espaldas de los defensores y adecuando la
distancia a la situacin de los compaeros, adversarios, distancia a la portera rival
EL PASE FRENTE A DEFENSAS MIXTAS
Principalmente son iguales a las defensas individuales pues una vez que se
producen los emparejamientos a partir de la defensa en zona los jugadores defienden
al mismo atacante hasta la finalizacin de la jugada, por lo que los atacantes estarn
marcados y tambin debemos realizarlos a los espacios libres.

EL PASE FRENTE A DEFENSAS COMBINADAS

Debemos de observar la situacin de cada compaero y el tipo de defensa


que realizan los defensas sobre ellos y a partir de este anlisis y discriminacin decidir
y elegir el tipo de pase mas adecuado a cada situacin.
ADAPTACIONES DEL CONTROL Y EL PASE A LA
VELOCIDAD DEL JUEGO
CONTROLES PASES PRINCIPIOS SITUACIONES
VELOCIDAD
DEL TCTICOS OFENSIVAS
JUEGO
ALTA *CONTROL *A LA ESPALDA *CAMBIOS *TODO
ORIENTACIN TIPO DE CONTRAATAQUES
ORIENTADO DE LOS DEFENSORES
DIAGONALES. *TODO TIPO DE ATAQUES
(ENCADENADO A *SINCRONIA *PAREDES DIRECTOS
OTRAS ACCIONES). PASADOR-RECEPTOR *PROFUNDIDAD *LA MAYORA DE LOS
-+REGATE *A LOS ESPACIOS *AMPLITUD PASES DE CABEZA
-+TIRO *MEDIOS Y LARGOS (DIAGONALES) *EN
*DESMARQUES ZONA DE FINALIZACIN
-+CONDUCCIN *PASES POR
(RUPTURA) EN TODO TIPO DE
-+PASE DELANTE ATAQUES Y CONTRAAT.
-+.. DEL RECEPTOR *TRASNCIONES INMEDIATAS
*PASES TENSOS DEF.ATAQUE.
*VELOCIDAD OFENSIVA

BAJA *PARADA. *NO REBASANDO LNEAS *CAMBIOS *ATAQUE COMBINATIVO


ORIENTACIN (SOBRE TODO EN LAS DOS
*SEMIPARADA. (NI VERTICALES,
HORIZONTALES PRIMERAS FASES DEL
*AMORTIGUAMIEN NI HORIZONTALES *AMPLITUD MISMO)
TO. (HORIZONTAL) *CONSERVACIN DE BALN
*PASES CORTOS Y LENTOS
*TEMP.OFF *TRANSICIONES DE.ATAQUE
*ENVOS AL PIE
*DESMARQUES LENTAS.
*PASES POR DETRS (APOYO)
*APOYOS
DEL RECPTOR
DE SOSTN
SESIN TIPO

OBJETIVO
-trabajo tctico-tcnico adaptando los pases empleados a las variantes tcticas
entrenadas.
Ataque combinativo.
Contraataque.
Conservacin de baln.
Adaptados a espacios reducidos, a tareas grupales ya tarea colectivas.

PLANTEAMIENTO DE LA SESIN

explicacin breve de la misma.


calentamiento.
parte principal.
vuelta a la calma.
duracin total de la misma 5
SESIN TIPO

CALENTAMIENTO
SESIN TIPO

PARTE PRINCIPAL
Parte Principal: 60
*(1) Tarea grupal para la mejora de las lneas de pase.

Desarrollo:

En un espacio de 10x10 mts, disponemos 4 equipos de 2 jugadores, con 2


atacantes, 2 defensores y 4 jugadores de permetro. 2sx6x3mp

Equipo atacante

Equipo en posesin del baln, intenta mantener la misma buscando el juego


entre ellos o relacionndose con uno de los jugadores exteriores (a 1 toque
estos). FUNDAMENTAL EL CONCEPTO DE PASO Y ME MUEVO DOY UNA
SOLUCIN. (PENALIZAR CON FALTA SI FALA ESTE CONCEPTO)

Equipo defensor

Slo es vlido el robo si recupera y garantiza posesin con uno de los del
permetro, continuando as la secuencia.

ACOSTUMBRAR FUTBOLISTA A TRABAJAR TODAS LAS LNEAS DE PASE


(ATRS, DELANTE, HORIZONTAL, DIAGONAL)

PREMISAS AUMENTAR DIFICULTAD:3 TOQUES LOS ATACANTES-NO


DEVUELVO DE QUIEN RECIBO EL PASE, PASE ENTRE COMPAEROS
PROHIBIDO...
SESIN TIPO

PARTE PRINCIPAL
Parte Principal: 60
*(2) Tarea grupal para la mejora de la conservacin de baln y del
contraataque

Desarrollo:

En un espacio de 35x40 mts, se enfrentan dos equipos de 8 jugadores.


2sx6x3mp

Equipo atacante

Equipo en posesin del baln, intenta mantener la misma a 2 toques


utilizando 6 jugadores interiores y 2 exteriores (1 toque). Al perder la
posesin los jugadores exteriores son los encargados de defender el
contraataque.

Equipo defensor

Situamos 5 jugadores interiores intentan recuperar la posesin, y 3


exteriores (bandas y centro) que esperan el pase de contraataque tras la
recuperacin.

Al hacerse con la pelota, buscamos asegurar el primer pase y lanzar en


profundidad por encima de las picas iniciando el contraataque.
Jugadores interiores se sitan en posiciones para garantizar zonas de
rechace y buscando equilibrio en el juego.
SESIN TIPO

PARTE PRINCIPAL
Parte Principal: 60
*(3) Tarea colectiva para la mejora del at. Combinativo (3 fases)
+contraataque

Desarrollo:

En un espacio de 60x70, se enfrentan dos equipos de 11x10 .


2sx6x3mp

Equipo atacante

El equipo que inicia el ataque, trata de salir con el baln jugado


a ras de suelo frente a un equipo que realiza pressing, excepto
en situaciones de riesgo en que puede emplear el pase largo,
con el objetivo de llevar el baln dominado desarrollando las
dos primeras fases del at. Combinativo.

Equipo defensor

El equipo defensor se posiciona en avanzado realizando


pressing, y una vez que recupera, puede realizar contraataque o
ataque en la ltima fase.
SESIN TIPO

PARTE PRINCIPAL
Parte Principal: 60
*(4) Partido con premisas para fomentar el tipo de pases
adecuado segn el sector y la zona del ataque

Desarrollo:

En un espacio de todo el terreno de juego, se enfrentan


dos equipos de 11x11 . 2sx6x3mp

El objetivo es rebasar, como mnimo, un espacio de los


delimitados tanto amplitud como en profundidad,
adaptando los tipos de pase a las situaciones
demandas (at. Directo, combinado, contraataque,
conservacin)

Los equipos adoptaran la formacin y el


posicionamiento segn nuestras necesidades
SESIN TIPO

VUELTA A LA CALMA

3. Vuelta a la calma: 10
*2 vueltas trote.
*Flexibilidad haciendo hincapi en el tren inferior (Psoas, isquios,
cudriceps, gemelos, sleo, espalda)