Está en la página 1de 74

La escaleta es una especie de resumen que marca la pauta de lo que va a ser un guin.

Es muy definitiva con respecto al resultado final.

LAS 7:00 AM EN ALGUN LUGAR

TEMA: La destruccin del ser humano.


CONFLICTO: La ausencia de la familia despus de la guerra nuclear.

1.- INTERIOR / CASA / DIA / ANIMACION


Un despertador electrnico marca las 7:00 a.m.
La voz del despertador que se escucha por toda la casa dice: "hoy es primero de
noviembre del 2026, siete de la maana hora de levantarse, siete de la maana hora de
levantarse."

La regadera empieza a rociar agua, no se ve nadie.


Se escucha el caer del agua.
El despertador dice: "siete y media, hora de desayunar, siete y media hora de
desayunar". En segundo plano contina escuchndose el golpeteo del agua con el piso.

La cocina comienza a preparar el desayuno por s sola pues est automatizada. Sale la
mesa. Los panes botan del tostador. Los huevos se fren y se ve una cucaracha que
camina por la estufa.
En primer plano el despertador dice: "hoy es el cumpleaos del abuelo y viene a cenar,
hay que pagar el agua y la luz."
En segundo planto los ruidos comunes de una cocina. El frer de los huevos. El saltar de
los panes en el tostador. El motor de la mesa.

EXTERIOR / CASA / DIA


En el jardn se prende el sistema de riego, se ve la casa en plano general, en ella se
encuentran plasmadas los negativos de una mujer que se encontraba cortando las plantas
y de tres nios que jugaban (fueron muertos por una bomba nuclear.
En primer plano se escucha como sale el agua de las mangueras y como cae en las
plantas.
En segundo plano y con un eco aterrador se escucha el eco de los gritos de los nios que
jugaban el da anterior en el jardn.

2.- INTERIOR / CASA / DIA / ANIMACION

Un reloj de pared marca las 2:30 p.m.


En primer plano se escucha la voz del despertador que llama a comer.
En segundo plano se escucha el caminar del reloj.

La mesa se encuentra servida, de las cacerolas sale vapor por lo calientes que estn.
Se escucha el fuerte silbido del aire que golpea con la casa vaca.

El despertador elctrico marca las 6:30 p.m.


Se escucha el estruendo de un rayo, la voz del despertador dice que es tiempo del bao
de los nios, la lluvia se desata y golpea el techo y hace eco con la casa deshabitada.
La tina est casi hasta el tope de agua y contina llenndose.
En primer plano se escucha la voz del despertador que llama a cenar.
En segundo plano se escucha como cae el agua en la tina y se confunde con la lluvia.

3.- INTERIOR-EXTERIOR / CASA / NOCHE / ANIMACION


La cena est lista. La mesa se encuentra puesta. El vino est en su punto. Las copas
llenas. El estofado humeante. Se ve como cae un rayo por la ventana.
La lluvia contina, el aire golpea, un rayo hace un estruendo impresionante.

Dentro de la cocina se prende fuego, todos los aparatos comienzan a funcionar


alocadamente, se activan los extintores que se encuentra colocados en el techo y cae
mucha agua.
En un collage de sonido el despertador grita fuego, el agua cae, la lluvia rebota en el
techo, se prende la televisin y se escucha puro ruido, el viento sopla muy fuerte.

En un plano general se ve la casa destrozada, sale mucho humo, es un da soleado y est


todo en calma. Unicamente queda de pie la pared en donde se encuentran los negativos
impresos. En un plano particular se ve como sale la cucaracha de entre los escombros.
A la par de que va saliendo la cucaracha se escucha la voz del despertador que dice la
hora, la fecha y llama a levantarse (7:00 a.m. del 2 de Nov, del 2026).

La escaleta es un texto a medio camino entre la sinopsis argumental y la redaccin


definitiva de una novela, relato o guion. Consiste en un resumen de mayor extensin
que la sinopsis en el que el argumento aparece ya detallado y dividido en bloques de
informacin que luego podremos convertir en los captulos o escenas de la obra.

La principal ventaja de realizar un "plano" de nuestra obra es que nos permitir pasar a
la fase de escritura con garantas de que lo que escribamos no tendr errores importantes
de estructura, argumento o diseo de personajes que nos obliguen a una reescritura de
toda la obra o de buena parte de ella o a desechar pginas ya escritas.

Por otro lado, la escaleta nos servir de gua durante la redaccin, de manera que al
empezar cada captulo o escena sabremos ya qu hemos de incluir en ese bloque de
texto y qu incluir el siguiente, y as la escritura resultar ms sencilla.

Por ejemplo, si ests trabajando una novela de detectives, en la escaleta puedes haber
indicado qu pistas ir encontrando el protagonista y en qu punto encontrar cada una,
de manera que al empezar a escribir un captulo ya sabrs qu descubre ah el personaje
y qu no.

Tambin nos permitir maniobrar fcilmente de cara a lograr un ritmo adecuado y una
buena progresin de la tensin dramtica: por ejemplo, podemos usarla para comprobar
cmo quedara la narracin suprimiendo o aadiendo escenas o cambindolas de lugar.
Asi, si detectamos que una escena ralentecer el relato, podemos suprimirla o fusionarla
con otra; si detectamos que una lo acelerar demasiado, extenderla y dividirla en dos; y
si vemos que el clmax no est ubicado correctamente, a adelantar o retrasar esa escena.

Podemos incluso hacerla servir para comprobar cmo quedara contar los hechos en un
orden distinto al cronolgico: por ejemplo, podemos mover al inicio de la escaleta
varios bloques de la mitad de la historia y observar qu efecto producira narrar de esta
manera (esto es, empezando la narracin in medias res: aqu tienes un artculo sobre esta
tcnica).

Un ejemplo de cmo escribir una escaleta sera el siguiente. Si tenemos una sinopsis
que empieza as:

Esteban es un funcionario que vive en Terrassa, una poblacin cercana a


Barcelona. Un da, al salir del trabajo, es secuestrado por error por el Frente de
Liberacin del Valle de Arn. Es llevado a un pueblo abandonado de los Pirineos
y encerrado en el stano de una vivienda en ruinas. All se le informa de lo
siguiente: morir en dos das si nadie paga su rescate: diez millones de euros en
metlico.

... entonces el texto correspondiente de la escaleta podra ser el siguiente:

1. Esteban est tomando caf con sus compaeros en el depsito de la gra


municipal donde trabaja. Mientras toma el caf, les muestra un invento que ha
hecho en casa con una lata de Coca-cola.

2. Ya de noche, Esteban sale de trabajar. Unos encapuchados bajan de una


furgoneta y se abalanzan sobre l, pero resbalan en una mancha de grasa que hay
en la acera y Esteban logra salir corriendo. Los encapuchados le persiguen, le
alcanzan en un callejn, le dejan inconsciente y se lo llevan.

3. Esteban despierta en un zulo. Tres hombres le obligan a leer un mensaje en el


que se exige a la Unin Europea que pague su rescate: dos millones de euros en
metlico. Luego le pegan dos puetazos en el estmago y lo dejan solo en la
habitacin.

Como ves, la escaleta, al igual que la sinopsis, se escribe de manera funcional: en


tercera persona, con los verbos en presente, sin incluir descripciones ni dilogos y
prescindiendo de cualquier tipo de adorno literario. Sigue siendo un resumen del
argumento, pero detalla ya en cierta medida los escenarios, as como las acciones y la
caracterizacin de los personajes.

Una vez hemos trabajado la escaleta, conviene hacer una puesta en escena para cada
escena.

Este material pertenece al curso de novela que imparte Csar Snchez. La escaleta
tambin se explica en el curso de guion de cine que imparte Julia Morando.
En la anterior entrega de 'Guin Bsico para
principiantes' habl del formato profesional usado
normalmente para escribir guiones y los fallos ms
comunes derivados de la escritura literaria o de la
escritura ms amateur. Recuerdo que recib varios
emails en los que muchos queran que hiciera una
entrada parecida pero con los trminos que vienen
a continuacin, ya que son tremendamente
confusos entre ellos. Tanto es as, que yo los he
estudiado multitud de veces y ledos en manuales
de guin otras tantas y an as sigo armndome la
picha un lo. Bueno, espero que con esta entrada
todos nos aclaremos un poco.

Logline: en muchos manuales de guin encontraris


esta palabra rara, en m caso la aprend en su forma
traducida al castellano, "el concepto" o LA
PREMISA. Una logline o premisa es la esencia de tu
historia resumida en no ms de 25 palabras ms o
menos. Lgicamente este lmite es para los ms
puritanos del guin, pero cuanto ms simplificado
est vuestra historia, mejor que mejor. Por
supuesto, todo escrito en presente.
La idea es que con estas pocas palabras atraigamos
la atencin de quien pueda estar interesado en la
historia. A veces pueden resultar sosas en principio,
suele pasar, sobre todo cuando lo original de la
historia es la forma en la que se desarrolla la
historia. Pero si ya partimos de una logline atractiva
eso que ganamos.
La premisa argumental tendra que tener una idea
original que atrajese al lector a querer saber cmo
se va a desarrollar la historia. Una premisa podra
ser por ejemplo una pregunta hipottica:
"Qu pasara si unos velocirraptores
con ametralladoras invadiesen la corte
de la Reina Victoria a finales de siglo
XIX?".

Es un poco el origen de la idea aunque a veces no


sabemos bien qu hacer con ella, pero ya de
entrada tiene que ser una idea que nos atraiga.
A veces hacer una buena logline cuesta bastante,
pero creo que vale la pena para tener claro el
concepto de la pelcula antes de empezar a
desarrollarla. Un truco en forma de esquema es el
siguiente:
PROTA quiere ALGO pero un ANTAGONISTA
se interpone en su objetivo

Es decir, es la estructura bsica de un conflicto. Un


personaje busca lograr un objetivo, como casarse
con su mujer PERO (muy importante), cuando van a
conocer a los padres de la novia... resulta que son
unos velocirraptores con ametralladoras y ENCIMA
tienen a la Reina Victoria secuestrada en el stano.
Imaginaos qu problemn! Y faltara la conclusin:
Consigue su objetivo o pierde? Eso ya depende de
ti.

Aviso, no confundis premisa con planteamiento,


que esto ltimo es un sinnimo de primer acto.
Varios ejemplos de logline:
Sinopsis: existen dos tipos de sinopsis.
1) La sinopsis de venta es la que conoce todo el
mundo. Vas a un videoclub o a la cartelera y lees a
ver "de qu va" la pelcula. Sirve para vendrtela y,
por supuesto, slo te cuentan la premisa y algo del
desarrollo, pero poco ms, sin destriparte nada. Su
funcin bsica es despertar tu inters para que
entres al cine. A ver si bajan ya el IVA, cojones. Aqu
es importante una buena redaccin, sobre todo a la
hora de guardarte algunos enigmas que puedan
atraer al pblico. Cada gnero tiene sus truquitos.
2) La sinopsis normal, o sinopsis argumental, es un
resumen de no ms de dos o tres caras donde
cuentas la historia de principio a fin. Es centrarse
menos en "de qu va" y ms en el "Qu pasa?". Un
par de lneas para el principio, el primer acto; una
pgina entera para el desarrollo; y unas pocas lneas
para el tercer acto y contar el final. Por supuesto,
en presente todo. No metis esos futuros absurdos
tan tpicos de las premisas, que pasa mucho.
Tampoco metis dilogos, eso ya lo haris en el
tratamiento si queris, pero ahora no.
Tanto las loglines como las sinopsis deberan
contestar estas preguntas:
-Quin es el personaje principal?
-Qu objetivo tiene? Qu quiere conseguir o
cambiar en su vida?
-Quin se lo impide? Por qu?
-Qu pasara si el protagonista no consiguiese
cumplir su objetivo?

Sin embargo, en la sinopsis tienes que profundizar


ms en varias cuestiones claves:
-Concretar al protagonista: personalidad, situacin
econmica etc. lo que sea relevante para la trama.
-Concretar poca, lugar etc. si fuese relevante.
-Describir las complicaciones o puntos de giro ms
importantes en la trama.
-Describe al antagonista, sus motivaciones y por qu
es un peligro para el prota.
-Describir las decisiones y acciones que realiza
nuestro protagonista para hacer avanzar la trama.
-Describe paso a paso, a travs de las decisiones
que toma, cmo va a ser el arco de transformacin
del protagonista.
-Y por ltimo, pero no menos importante, que la
sinopsis sirva para marcar el tono y el gnero: si es
de humor, si es un thriller, si es un drama...

Diferencias entre escribir una sinopsis y exponer en


un pitch tu guin:
Argumento: Es la sinopsis un argumento? S. Es la
sinopsis de venta un argumento? Claro. Es el
argumento un argumento? Joder, s. Todo lo que
resuma tu historia es un argumento, hasta ah
llegamos. Es la historia que se desarrolla en un
guin en general. Es un resumen, pero no importa la
cantidad de pginas que tenga.

Escaleta: es la lista de todas las escenas de un


guin. Una a una por separado vas contando qu
ocurre esa escena y cmo influye en la progresin
dramtica. Es muy til para ver de un vistazo toda
la historia completa. Lo que muchos suelen hacer es
primero poner el clsico INT. CASA bla bla, y
debajo, en negrita, una frase que resuma para qu
sirve esa escena. Y despus describes lo que pasa
con algo ms de detalle.
La gran pregunta es, cuntas pginas debe tener
una escaleta? Y mi respuesta siempre es: pues
depende de la longitud de la historia, pero una
historia de unos 90-100 pginas debera tener una
escaleta de unas 20 pginas ms o menos.
Un ejemplo de 'En Busca de la Atlntida':

Y puedes leer otro ms ofrecido por Juanjo Ramirez


Mascar aqu, una nueva versin de 'Mar Adentro'
pero con velocirraptores.
Tratamiento: dos tipos tambin.
1) Tratamiento Literario: es la exposicin literaria
del argumento de la historia. Todo tu guin contado
como si fuese una historia, una novela, solo que
narrada en presente y sin dilogos. Aunque bueno,
yo de vez en cuando meto alguno que me parece
importante, pero lo que tienen que haber son
acciones. La idea es que est contado escena por
escena, como si estuvieses viendo la pelcula y la
estuvieras resumiendo. Para que lo lea alguien que
no tiene ni guarra del lenguaje de guiones. Como si
leyese un cuento, vamos. Su extensin oficial suele
ser de una tercera parte de las pginas de tu guin.
En otros sitios te dicen que mnimo 20. Un
tratamiento de 30 pginas es lo ideal. Y lo mejor es
hacerlo despus de la escaleta, cuando ya tengas
ordenada la historia en escenas y quieras venderlo.
Lo confieso, yo casi nunca los hago. Escribo
directamente de la escaleta, aunque a veces me los
piden y los tengo que hacer por cojones. Pero
vamos, eso es el perfeccionismo de cada uno.
2) Tratamiento Secuenciado: es raro de definir,
pero es lo mismo que el tratamiento pero con los
encabezados de guin, los famosos "INT. CASA...".
Realmente es un guin pero sin dilogos, slo con
descripciones. Es como una mezcla entre
tratamiento y escaleta. En serio, no s por qu
mezclan tanta cosa. Seguro que en series usan
mucho este tratamiento secuenciado, pero joder.
Podran llamarla "Escaleta larga" o algo por el
estilo.

Bah, no s. Hasta aqu la entrada de conceptos


argumentales. Espero haber aclarado estos trminos
tan raros. A m personalmente ya se me ha olvidado
todo. Espero que no os pase lo mismo, pero bueno.
Vosotros slo escribid. Fuck the scriptwriting
police!

Puedes seguirme en mi pgina de


Facebook y en mi Twitter para que
no te pierdas ninguna entrada nueva.

Cada vez vamos desarrollando nuestro guin un poco ms en cada paso. Empezamos
con un pequeo esbozo en la idea matriz, luego lo desarrollamos un poco con el
argumento. Ahora lo vamos a desarrollar un poco ms con la escaleta bsica.

La escaleta bsica es una herramienta que nos permite ver rpidamente (digamos) el
esqueleto de nuestra historia. Consiste en una serie de puntos numerados en los que
vemos todos los qus de nuestra historia. En ella plasmamos toda la trama principal, sin
atender de momento a las subtramas. Slo aquellas acciones que estn relacionadas con
la idea matriz y nos lleven desde el principio hasta el final.

Volviendo a lo que dijimos cuando hablamos del paradigma clsico, esos hechos tienen
que ser unos consecuencia lgica de los anteriores (carcter teleolgico de nuestra
historia).

Es muy importante que la escaleta bsica est proporcionada.

Cuando hablamos del paradigma clsico vimos unos porcentajes que se correspondan
con tiempo de pelcula. Da igual que una escaleta tenga 10 puntos o 30 (cuanto ms
seamos capaces de sintetizar ms fcil ser de manejar la escaleta, lgicamente), pero si
tenemos 10 puntos tenemos que tener (aproximadamente) 5 para el desarrollo, 3 para el
planteamiento y 2 para el desenlace.

Esto no es algo totalmente cerrado e inamovible, pero siempre hay que tener muy en
cuenta el tema de las proporciones.
Vamos a poner un ejemplo de lo que sera una escaleta bsica para que deje de ser algo
tan abstracto. Vamos a redactar la escaleta bsica de "Cenicienta":

Cita

1 - Cenicienta vive ultrajada con su madrastra y sus dos hermanastras.

2 - Cenicienta no puede ir a un baile en el que estar el Prncipe porque carece de un


vestido adecuado.

3 - El Hada Madrina de Cenicienta le regala un vestido y una carroza con los que poder
ir al baile a condicin de que regrese antes de las 12.

4 - Cenicienta va al baile. Conoce al Prncipe, se gustan el uno al otro.

5 - Cenicienta se ve obligada a irse del baile corriendo porque se le hace tarde, en la


carrera pierde un zapato de cristal.

6 - El Prncipe decide buscar a la duea del zapato.

7 - El Prncipe va por todo el Reino buscando a una mujer cuyo pie encaje en el zapato
de cristal.

8 - El Prncipe prueba el zapato de cristal en el pie de Cenicienta: encaja perfectamente.

9 - El Prncipe y Cenicienta viven felices y comen perdices.

De los puntos 1 al 3 constara el planteamiento, del 4 al 7 el desarrollo y del 8 al 9 el


desenlace.

En este ejemplo improvisado podemos ver que hay una proporcin, con un
planteamiento ms largo que el desenlace, y un desarrollo ms largo que el
planteamiento y que el desenlace.

Tambin podemos ver que las acciones son unas consecuencia lgica de las anteriores.
Podemos coger la historia por el final y preguntarnos, por qu el Prncipe y Cenicienta
vivieron felices y comieron perdices? Porque el Prncipe prob el zapato de cristal en el
pie de Cenicienta y encajaba perfectamente. Y por qu lo prob? Porque fue por todo
el Reino buscando a la duea del zapato. Y as sucesivamente.

Si podemos reconstruir la historia hacia atrs, y para cada punto de la escaleta hay
un porqu lgico que le antecede, esa escaleta est bien hecha.

Y ya para terminar una serie de cuestiones:


-Como todo nuestro guin, la escaleta bsica se escribe en presente.

No decimos "el Prncipe y Cenicienta vivieron felices y comieron perdices", sino "viven
felices y comen perdices". Recuerdo que lo que se escribe en un guin est pasando
ahora.

-La escaleta debe mantener ms o menos el mismo nivel de abstraccin.

No nos vamos de ideas muy abstractas a cosas muy concretas. O uno u otro, pero que
haya ms o menos una coherencia y una unidad.

-Los puntos de la escaleta se escriben de la forma ms sencilla posible y con la


estructura de Sujeto + Verbo + Predicado.

No se puede decir en medio de una escaleta "decide buscar a la duea del zapato". Hay
que decir quin lleva a cabo esa accin: "el Prncipe decide buscar a la duea del
zapato". Ms que nada para que sea ms sencilla de manejar y no liarnos.

-Apuntes sobre signos de puntuacin, etc.

Como ya dije en la primera entrega, al escribir un guin se le est dando ritmo y ms


duracin a unos hechos que a otros en funcin de cmo escribamos ese guin.

Lo que ocurre separado por comas ocurre ms rpido que lo separado por punto y coma,
que ocurre ms rpido que lo separado por punto, que por punto y aparte, etc.

Los dos puntos se utilizan para hacer aclaraciones sobre algo.

Y la conjuncin "y" se usa para acciones que tienen lugar simultneamente.

-Las acciones de la escaleta tienen que estar redactadas en orden cronolgico.

Esto es muy importante. Aunque t tengas en mente un flash-back que te va a quedar de


puta madre o quieras desordenar la historia como a ti te plazca, an no es el momento de
hacerlo.

En la escaleta todo va ordenado segn ocurre. Cuando lleguemos a la Escaleta Integral


ya desordenaremos todo como nos plazca.

-Siempre que se pueda escribiremos las acciones en positivo.

Por ejemplo, no decimos "Fulanito no sale a la calle", sino "Fulanito se queda en casa".

-------------------------------------------------------------

Y creo que eso es todo. Espero que os haya gustado esta entrega.
LA
ADAP
TACI
N
ADAP
TACI
NBAS
ADA
Amedio
camino
entrelaa
daptaci
nfielyl
aversi
nlibre,l
abasada
converg
econlap
rimerae
nlavolu
ntaddes
ervirala
utorliter
arioreco
nociend
olosval
oresdes
uobrayc
onlaseg
undaen
poneren
pieunte
xtoaudi
ovisual
queteng
aentida
dporsm
ismoy,p
ortanto,
seaaut
nomore
spectoal
literario
.Labasa
daimpli
calabs
quedade
mediose
specfic
amentea
udiovisu
alesenla
construc
cin.Set
rasladaa
llenguaj
eyalaest
ticaau
diovisu
alelmun
dodelau
torexpre
sadoene
saobrali
teraria,c
onsusmi
smas,os
imilares
,cualida
desestti
cas,cult
uralesoi
deolgic
as.Enlos
relatosc
ortosyn
ovelasn
ecesitad
asdefue
rtestran
sformac
iones,la
adaptaci
nbasad
asupone
unainter
vencin
mayor,e
nlaquee
ladapta
dortrata
deextra
ertodasl
asposibi
lidadese
xpresiv
asydram
ticasalt
extoliter
ario,par
alocual
desarrol
larloqu
eestim
plcito,b
uscare
quivale
ncias,ef
ectuara
mpliaci
onesyeli
minars
ub-
tramas.
http://caricatura-
ya.blogspot.com/
LA
ADAP
TACI
N
ADAP
TACI
NBAS
ADA
L I B
R O P
E L
C U L
A
LA
MILLA
VERDE
Stephen
King
LA
MILLA
VERDE
Jan
Darabont
COMO
AGUA
PARACH
OCOLAT
E
Laura
Esquivel
COMO
AGUA
PARACH
OCOLAT
E
Alfonso
Arau
UN
TRANV
A
LLAMAD
ODESEO
Tennessee
Williams
UN
TRANV
A
LLAMAD
ODESEO
Elia Kazan
ALMUE
RZO
DESNUD
O
William S.
Burroughs
ALMUE
RZO
DESNUD
O
David
Cronenber
g
MARIPO
SAS DE
LA
NOCHE
Charles
Bukowski
MARIPO
SAS DE
LA
NOCHE
Barbet
Schroeder
EL BESO
DE LA
MUJER
ARAA
Manuel
Puig
EL BESO
DE LA
MUJER
ARAA
Hctor
Babenco
Ejemplos
:
http://caricatura-
ya.blogspot.com/
LA
ADAP
TACI
N
ADAP
TACI
NBAS
ADA
Eneste
caso,se
exigeq
uelaid
eacent
ralsem
anteng
antegr
a,aunq
ueseca
mbieal
gunosa
spectos
.Sepue
denmo
dificarl
osnom
bresdel
ospers
onajes
yalgun
assitua
ciones;
yaunqu
elafide
lidadq
ueelad
aptado
rguard
aconel
origina
lesmen
or,ste
debepo
derserr
econoc
ido.
http://caricatura-
ya.blogspot.com/

También podría gustarte