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Curso 03-04
REGLAMENTO DE CESTOBOL
El juego
Las ideas para este juego nacen del deporte Pelota al Cesto argentino
practicado en Sudamrica, del Korfball holands, del Netball ingls practicado
en el Commonwealth alemn y suizo.
Un equipo intenta conseguir la pelota y a travs de pases llegar al aro del
adversario y con un lanzamiento convertir esa jugada, tomar posesin a su vez
de la pelota y realizar lo mismo en el cesto adversario.
El juego debe ser preciso y el manejo de la pelota debe ser hecho con
habilidad. El juego necesita de mucho movimiento y est pensado como un
deporte de conjunto, lo que permitir reducir al mximo las individualidades.
Cada pelota encestada valdr uno o dos puntos. El equipo que ms tantos ha
conseguido durante el transcurso del juego ser el ganador. En caso de
finalizar un partido con resultado empatado, ste deber definirse en un tiempo
suplementario y de subsistir el empate se definir por tiros libres.
Las sencillas reglas buscan una mejora de la condicin fsica, una buena
preparacin tcnica y sobre todo un concepto deportivo limpio y una forma
amena de divertirse.
1. Material
1.1. Dimensin y divisin del campo de juego.
Los aros tendrn una altura de 305 metros y el cesto propiamente dicho un
dimetro de 037 metros.
Ser de un material estable y resistente.
Se recomienda que tenga una red para apreciar el paso de la pelota.
Para la categora Mini, el aro tendr una altura de 260 metros.
1.4. La pelota.
A. Reloj.
Habr un reloj que controlar el tiempo de juego.
Que ser de 4 tiempos de 10 cada uno.
B. Planilla
Habr una planilla donde se registrarn todas las anotaciones del partido.
Se deben consignar los siguientes puntos:
a) Categora.
b) Fecha.
c) Lugar.
d) Hora de comienzo.
e) Nmero de licencia.
f) Dorsal del jugador/a.
g) Apellido y nombre del jugador/a.
h) Firma del jugador/a.
i) Faltas.
j) Minutos.
k) Progresin de los tantos.
l) Apellido, nombre y firma del cronometrista y apuntador.
m) Resultado final.
n) Observaciones.
2. Autoridades
2.1. Jueces.
Los partidos sern auto-arbitrados por los mismos jugadores de manera que el
juego limpio impere en el transcurso del juego.
Los jugadores al comenzar el partido se comprometen a aceptar las reglas y
hacer todo lo posible por cumplirlas, comprometindose a ser los primeros en
sealizar cualquier infraccin que hayan cometido.
3. Equipos
3.1. Cantidad de jugadores.
Los jugadores se colocarn en zonas de juego que irn rotando cada vez que
su equipo consiga un punto.
- Habr 2 jugadores/as en zonas defensivas denominadas (1 y 2). Los
cuales no podrn participar en ataque.
- Habr 1 jugador/a en la zona media denominada (3). Que podrn
participar tanto en ataque como en defensa.
- Habr 2 jugadores/as en zonas de ataque denominadas (4 y 5). Los
cuales no podrn participar en defensa.
Por lo tanto cada equipo tendr en su zona de ataque y defensa, como mximo
3 jugadores/as.
La rotacin tras conseguir punto ir pasando a la zona superior. (De
zona 1 a 2 y as sucesivamente hasta pasar de zona 5 a 1).
Si en algn momento algn equipo tuviera ms de 3 jugadores en una de las
mitades del campo, se considerar falta.
En ese momento se para el juego y el equipo que no cometi la infraccin
decide si lanza una falta o doble falta.
El lanzador ser siempre el jugador que en ese momento ocupe la posicin 3.
Una vez comenzado el partido, podrn quedar como mnimo 1 jugador/a por
zona.
4.2. Cambios de jugadores/as.
Sern sin lmites y en cualquier momento del partido. Ocupando el jugador que
entra en el campo la posicin del jugador a que est sustituyendo.
4.10. Puntuacin.