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DHPL
Ejemplo:
1 = 13 8 = 23 27 = 33 64 = 43 125 = 53
Avanzar desde el estado actual a otro que est ms cerca del objetivo de modo
que la persona que resuelve el problema, evala el nuevo estado en el que
estar despus de cada posible movimiento pudiendo elegir lo que ms se
acerque del objetivo. Esta tcnica es muy utilizada por los jugadores de
ajedrez.
Ejemplo:
ANALISIS DE MEDIO-FIN
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