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Ing.

Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Apuntes de AutoCAD
Para Ingeniera Civil

Manuel Zamarripa Medina


Ing. Topgrafo y Fotogrametrista
Academia de Dibujo
Correo: zamarripa6103@hotmail.com

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Los que se enamoran de la prctica sin la teora


son como los pilotos sin timn ni brjula,
que nunca podrn saber a dnde van.
Leonardo Da Vinci

Con profundo agradecimiento y afecto


a nuestra benemrita Universidad Nacional.

Puedes descargar gratuitamente estos apuntes y otros materiales


para el aprendizaje del dibujo en la direccin:

http://dibujotecnicodeingenieriacivil.blogspot.com

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

PRESENTACIN
Es una constante que el conocimiento y especializacin del ingeniero deben ir creciendo acorde
con la necesidad que exige su entorno. Es importante la formacin integral de un profesional capaz
de conceptualizar, analizar y disear la construccin de obras orientadas al uso de la poblacin
como: carreteras, puentes, urbanizaciones, acueductos, viviendas unifamiliares, condominios,
hospitales, crceles, etc. y para la prevencin, manejo y recuperacin ante desastres.
El incesante desarrollo tecnolgico y cientfico consecuente con la evolucin de la humanidad y el
medio que le rodea trae nuevas herramientas que impactan dentro del quehacer del Ingeniero
Civil. Una de las ms significativas es la computadora y las aplicaciones para operarlas. Nuestra
formacin bsica se debe ver enriquecida con las innovaciones tcnicas que facilitan el mejor
ejercicio de la profesin.
El sistema CAD de Diseo Asistido por Computadora ms conocidos por sus siglas en ingls
(Computer Aided Design) se viene desarrollando en forma acelerada y debido al desarrollo del
software y hardware su aplicacin se est generalizando tanto en el mbito acadmico como
empresarial.
En la actualidad se requiere que los ingenieros sean capaces de trabajar en equipo as como
disear, analizar y comunicarse mediante sistemas CAD. El diseo por computadora rene a
muchos individuos con diferentes necesidades y habilidades; con lo cual se permite que grupos
diversos se comuniquen con mayor rapidez y eficiencia.
Dentro del mundo CAD el proceso permite disear un proyecto y compartir toda la informacin
necesaria entre varios componentes de una organizacin (interna y externa) no importando donde
stos se encuentren.
Las herramientas CAD se pueden dividir bsicamente en programas de dibujo en dos dimensiones
(2D) y modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en
entidades geomtricas vectoriales como puntos, lneas, arcos y polgonos, con las que se puede
operar a travs de una interfaz grfica. Los modeladores en 3D aaden superficies y slidos.
Operar el software orientado al diseo civil en sus distintas especialidades: estructuras, hidrulica,
ing. Sanitaria, topografa, vas de comunicacin, geometra de volmenes, anlisis fsicos, costos
de obra y control de proyectos, etc., no slo significa un ahorro inestimable de tiempo y recursos.
La automatizacin de los procesos en estos tiempos de grandes cambios es impostergable y le
permitir a nuestros egresados ser ms competitivos en un mercado laboral cada vez ms
exigente.

Ing. Manuel Zamarripa Medina

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Contenido
Pgina

PRESENTACIN ----------------------------------------------------------------------------------------------- 3

1. Conceptos bsicos -------------------------------------------------------------------------------------------------- 5


2. Visualizacin ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- 15
3. Entrada de datos ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 18
4. Dibujo de objetos -------------------------------------------------------------------------------------------------- 25
5. Precisin -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 47
6. Capas ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 52
7. Propiedades --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 54
62
8. Edicin de entidades de dibujo -------------------------------------------------------------------------------------
9. Creacin e insercin de bloques -------------------------------------------------------------------------------- 86
10. Textos ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 90
11. Acotaciones ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 94
12. Presentaciones ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 99
13. Impresin -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 110
14. Libreras de ingeniera civil --------------------------------------------------------------------------------------- 117
15. Elementos anotativos --------------------------------------------------------------------------------------------- 122
16. Referencias Externas ---------------------------------------------------------------------------------------------- 125
17. Empleo de la calculadora rpida -------------------------------------------------------------------------------- 129
Anexo I: Glosario --------------------------------------------------------------------------------------------------- 131
Anexo II: Dibujo de poligonales topogrficas -------------------------------------------------------------- 136
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1. Conceptos bsicos
En este captulo inicial se describirn las operaciones para iniciar una sesin, as como los conceptos bsicos
para abrir y cerrar archivos.

Inicio de AutoCAD

La aplicacin del programa puede hacerse dese el escritorio, a travs del acceso directo del programa.

Tambin puede hacerse desde el Men Inicio (Microsoft Windows), realizando la siguiente secuencia:
Haga clic en el men Inicio (Windows) Todos los programas Autodesk AutoCAD para sistemas
operativos anteriores a Windows 8, en Windows 8 en el men inicio pulsar el icono de AutoCAD.

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Interfaz de AutoCAD

AutoCAD presenta una ventana que, por defecto, consta de una serie de reas que poseen funciones especficas,
dependiendo del espacio de trabajo elegido. Dichos espacios pueden ser:
Dibujo 2D y anotacin.
Elementos 3D bsicos.
Modelado 3D.
AutoCAD clsico.
Se puede cambiar entre los diferentes espacios de trabajo en la barra de Espacios de Trabajo, la cual
identificable por ser la que contiene el icono de un engrane.

Barra de herramienta
Espacios de Trabajo

Pantalla de presentacin AutoCAD clsico

Otra forma de cambiar los espacios de trabajo es mediante el Men Herramientas, aplicando la secuencia:

Men>Herramientas>Espacios de Trabajo>Configuracin de Espacios de Trabajo

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Pantalla de Dibujo 2D y Anotaciones

Pantalla de Dibujo Elementos 3D


bsicos

Pantalla de Presentacin Modelado 3D

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Interfaz de AutoCAD 2D

Barra de herramientas Barra de titulo Cinta de Centro de


de acceso rpido opciones informacin

Barra de mens
Controles de la
ventana

Cubo de vistas
rea de dibujo Cursor

Icono del
sistema de Barras de
coordenadas navegacin
Lnea de comandos Barra de estado

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Creacin y guardado de objetos

Creacin

Existen varias maneras de iniciar un dibujo. Se puede utilizar un asistente como gua durante el proceso, se
puede empezar desde el principio utilizando parmetros predeterminados o bien emplear un archivo de
plantilla con un entorno predeterminado. En todos estos casos, el usuario puede seleccionar las convenciones
y los valores por defecto que desee utilizar.

Guardado de un dibujo

Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar ms tarde se pueden guardar igual que en otras aplicaciones de
Windows. AutoCAD tambin incorpora funciones de guardado automtico, creacin de archivos de copia de
seguridad y otras opciones para guardar archivos.

Mientras trabaja en un dibujo, debera guardarlo con frecuencia. As, evitar que se pierda el trabajo realizado
en caso de un fallo elctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una nueva versin de un dibujo sin que
se vea afectado el original, puede guardarlo con un nombre diferente.

Para guardar un dibujo

1. En el men Archivo, haga clic en Guardar.


Si ya ha guardado y asignado un nombre al dibujo, AutoCAD guarda los cambios posteriores y vuelve a mostrar
la solicitud de comando. Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecer el cuadro de dilogo Guardar dibujo
como.
En el cuadro de dilogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba el nombre del dibujo nuevo (no es
necesario que indique la extensin del archivo). A continuacin, haga clic en Guardar.

2. A travs de la Barra de herramientas Estndar pulsar el icono

3. Lnea de comando GUARDAR


Para guardar un dibujo de forma automtica
1. En el men Herramientas, haga clic en Opciones.
2. En el cuadro de dilogo Opciones, en la ficha Abrir y guardar, seleccione Guardado automtico y escriba un
nmero en Minutos entre guardados.
3. Pulse Aceptar.

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Tipos de archivos de AutoCAD

Los Tipos de archivos bsicos con los que trabaja AutoCAD son:

DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizar para guardar los trabajos. Se
puede guardar como DWG de versiones anteriores.
DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato universal.
DWF: Para visualizar dibujos en Internet.
DWT: Utilizado para plantillas.

AutoCAD puede exportar mltiples archivos, as como importarlos. Podemos exportar a DWF, DXF, ACIS, 3DS,
WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript (SCR).

Podemos insertar tambin objetos OLE (Object Linking and Embedding) objeto incrustado y vinculado; Es un
estndar que permite la incrustacin y vinculacin de objetos (imgenes, clips de vdeo, sonido MIDI,
animaciones, etc.) dentro de archivos (documentos, bases de datos, dibujos, hojas de clculo, etc.) copiados al
portapapeles de Windows.

Personalizacin del entorno de dibujo

Muchos de los parmetros del entorno de dibujo y de la ventana de AutoCAD se pueden modificar desde el
cuadro de dilogo Opciones o al iniciar AutoCAD. Por ejemplo, es posible cambiar con frecuencia los
parmetros para las Unidades de dibujo (decimales, pulgadas, etc.), lmites (rea mxima del dibujo), ayudas al
dibujo (Forzcursor, Rejilla, Orto), capas, tipos de lnea, etc...

Inicio de un dibujo

Puede iniciar un dibujo nuevo de varias formas, entre las que se incluyen comenzarlo desde el principio o utilizar
un archivo de plantilla. En cada caso, puede seleccionar las unidades de medida, as como otras convenciones
relacionadas con el formato de unidades.

Inicio de un dibujo con los valores por defecto

Puede empezar desde cero desde la barra de herramientas Archivo, seleccionando Nuevo para crear un nuevo
dibujo, desde el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, o con un archivo de plantilla de dibujo por defecto que
no utilice ningn cuadro de dilogo.

La siguiente imagen muestra el resultado despus de pulsar la secuencia Archivo-Nuevo. En este caso se abri
un dibujo nuevo sin plantilla de dibujo en el sistema mtrico.

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Utilizacin de un archivo de plantilla de dibujo

Es posible iniciar un dibujo con los valores por defecto de un archivo de plantilla de dibujo por defecto.
Si se utiliza un archivo de plantilla de dibujo por defecto, los dibujos nuevos utilizarn de forma automtica los
parmetros definidos en el archivo especificado. Dicho archivo de plantilla aparecer cada vez que se inicie un
dibujo nuevo con el comando RNUEVO.

La ubicacin del archivo de plantilla de dibujo por defecto puede especificarse en el cuadro de dilogo Opciones.
En Men>Herramientas>Opciones>Archivo

Creacin de un archivo de plantilla de dibujo

Los nuevos dibujos pueden crearse a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de extensin DWT. Todas
las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla las heredan los dibujos generados a partir de ellas.

Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y parmetros definidos por
defecto, ahorrar mucho tiempo creando o personalizando una plantilla en lugar de especificar tales
convenciones y parmetros cada vez que empiece un dibujo. Las convenciones y los parmetros que se guardan
normalmente en los archivos de plantillas son:
Tipo de unidad y precisin.
Lmites del dibujo (rejilla).

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Parmetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.


Nombres de capa.
Estilos de cota.
Estilos de texto.
Tipos de lnea.
Cuadros de rotulacin, marcos y logotipos.

Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta Template, de donde se pueden
recuperar fcilmente.

Especificacin de unidades y formatos de unidades

Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qu unidades de medida desea utilizar en el dibujo y definir el formato,
la precisin y otras conveniencias que se utilizarn con las coordenadas y las distancias.

Determinacin de las unidades de medida.

Antes de comenzar un dibujo, es preciso decidir lo que representa cada unidad de medida en funcin de lo que
se pretende disear. Todos los objetos creados se medirn segn las unidades del dibujo. Por ello, es preciso
decidir lo que representar cada unidad de medida en funcin de lo que se pretende disear.

A continuacin, debe crear el dibujo en tamao real con dicha convencin. Por ejemplo, normalmente una
distancia expresada en una unidad del dibujo suele equivaler a un milmetro, un centmetro, un metro, una
pulgada o un pie en unidades reales.

Escribe en la lnea de comando la orden


UNIDADES, o bien aplica la secuencia
Men Formato>Unidades.
Aparece el cuadro de dialogo Unidades de
dibujo

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Lmites de dibujo

Los lmites son las coordenadas mnima y mxima que contienen todos los elementos del dibujo. Si se dibuja
algo fuera del lmite, AutoCAD lo permite, pero no se podr mostrar los objetos hasta que se regenere (comando
REGEN) el dibujo. El tamao del rea de dibujo se establece mediante variables de AutoCAD conocidas como
coordenadas mnimas y mxima, las cuales inicialmente por defecto estn fijadas en (0,0) y (420,297), esto
significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior derecha es 420,297, sin embargo se pueden
cambiar estas coordenadas cuando uno lo desee procediendo de la siguiente manera:
Por ejemplo, supongamos que deseamos emplear un formato A4 de 279 x 432 milmetros, para fijar los Lmites,
hay que tener en cuenta que las unidades se tienen configuradas en milmetros. Por tanto, los lmites del dibujo
sern: (0,0) y (210,297).

La para establecer los lmites de nuestro dibujo aplicamos el comando LIMITES escribindolo en la lnea de
comando o aplicando la secuencia Men Formato > Lmites del dibujo.

En la parte inferior, (lnea de comandos) aparece una pregunta:


Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>: Pulsa ENTER para Aceptar el valor
por defecto (que es el 0.00,0.00)
Precise esquina superior: 297,210 ENTER

Establecimiento de los
Lmites del dibujo

Lmites de la hoja A4
Asignada por default

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Rejilla (GRID)

A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una referencia a una rejilla
rectangular. Tambin se puede controlar su espaciado, ngulo y alineacin.

La rejilla es un patrn rectangular de puntos o lneas que se extiende a lo largo del rea especificada como los
lmites de rejilla. La utilizacin de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La
rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza.

Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla

1. Haga clic en el men Herramientas Parmetros de dibujo.


2. En la ficha Resolucin y rejilla del cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, seleccione Rejilla activada
para visualizar la rejilla.
3. Dentro de la seccin Tipo de referencia, asegrese de que las opciones Referencia a rejilla y Resolucin
rectangular estn seleccionadas.
4. Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en unidades.
5. Para utilizar el mismo valor en el intervalo de la rejilla vertical, pulse INTRO. De lo contrario, escriba un
valor nuevo para Intervalo Y de la rejilla.
6. Haga clic en Aceptar.

Parmetros de dibujo

La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: REJILLA (En ingls: Grid) o pulsando
la tecla (F7) o Ctrl+G.
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2. Visulizcion
Comando Encuadre

Desplaza la vista sin cambiar la direccin ni la ampliacin de la visualizacin. Coloque el cursor en la ubicacin
inicial y pulse el botn rueda o el botn central del ratn y arrastrar el cursor para encuadrar.

Modo rpido. Aplica Encuadre y Zoom en un dibujo de la forma ms fcil mediante la rueda del ratn:.
Ampla o reduce girando la rueda.
Encuadra una vista en cualquier direccin manteniendo pulsada la rueda y moviendo a continuacin el
ratn.
Aplica zoom a la extensin del modelo pulsando la rueda dos veces.

Comando ZOOM

El Comando ZOOM aumenta o reduce el tamao aparente de los objetos.

Al aplicar la orden Zoom o Z en la lnea de comando, autocad nos requiere precisar La esquina de ventana,
factor de escala o tipo de Zoom.

Comando: zoom
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>:

Tipos de Zoom:

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Todo
Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y
las ayudas visuales.
Ajusta la ampliacin del rea de dibujo a la extensin de
todos los objetos visibles en el dibujo o las ayudas
visuales como, por ejemplo, los lmites de la rejilla (el
comando LIMITES), el que sea mayor.

Centro
El zoom muestra una vista definida por un punto
central y un valor de ampliacin o una altura. Un valor
ms pequeo aumentar la ampliacin. Un valor ms
grande, la reducir. No est disponible en una
proyeccin en perspectiva.

Dinmico
Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualizacin
rectangular. El marco de visualizacin representa la vista, que
puede reducirse o ampliarse y moverse en torno al dibujo. Al
cambiar la posicin y el tamao del marco de visualizacin se
realiza una operacin de encuadre o de ampliacin/reduccin
para rellenar la ventana grfica con la vista del marco de
visualizacin.
Extensin
Se aplica zoom extensin para mostrar la extensin
mxima de todos los objetos.
Si aplicamos la secuencia Z Enter, E Enter en la lnea
de comando de manera automtica se nos muestra
la extensin de todos los objetos.

Previo

El zoom previo muestra la vista previa. Es posible


restablecer hasta 10 vistas anteriores.

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Factor de escala
Se aplica zoom con un factor de escala especfico para
cambiar el factor de ampliacin de una vista.
Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor
de escala con respecto a la vista actual.
Introduzca un valor seguido de xp para indicar el
valor de escala con respecto a unidades en espacio
papel.
Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos
aparecern en pantalla a la mitad de su tamao
actual.
Ventana
El zoom se ajusta al rea precisada por una ventana
rectangular.
Es posible utilizar el cursor para definir un rea del
modelo para rellenar la totalidad de la ventana.
Objeto
El zoom muestra uno o ms objetos seleccionados al mximo tamao posible y en el centro de la vista. Puede
seleccionar objetos antes o despus de iniciar el comando ZOOM.
Tiempo real
Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliacin de la vista.
El cursor adopta la forma de una lupa con signos ms (+) y menos (-). Vase Men
contextual de Zoom si desea obtener una descripcin de las opciones que estn
disponibles al aplicar el zoom en tiempo real.
Si se mantiene pulsado el botn selector en el punto medio de la ventana y se
desplaza verticalmente hacia la parte superior de sta, el zoom se ampla al 100%. A la inversa, si se mantiene
pulsado el botn debajo del punto medio de la ventana y se desplaza verticalmente hacia la parte inferior de
sta, el zoom se reduce al 100%.
Una vez alcanzado el lmite de ampliacin, desaparece el signo ms del cursor, lo cual indica que no se puede
ampliar ms. De igual forma, una vez alcanzado el lmite de reduccin, desaparece el signo menos del cursor, lo
cual indica que no se puede reducir ms.
Al soltar el botn selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botn selector, desplazar el cursor a otra posicin
del dibujo y pulsar de nuevo el botn selector para aplicar zoom a la visualizacin desde la nueva posicin.

Zoom Extensin ms rpido


Haciendo doble clic sobre la rueda del mouse se consigue hacer un "zoom extensin" de forma ms rpida que
indicando "z" "e" en el teclado o utilizando los iconos. Vlido en todas las versiones de AutoCAD.

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3. Entrd de Dtos
Cuando dibujemos necesitaremos especificar a AutoCAD puntos concretos en el espacio, por lo que es necesario
entender los sistemas de coordenadas que utiliza AutoCAD.

Punto en el plano X-Y


Plano cartesiano
Consta de dos ejes uno horizontal denominado eje X y otro vertical denominado eje Y, los cuales son
ortogonales o perpendiculares se cortan en el origen (0,0) formando el plano X-Y que sirve de referencia para
situar puntos del dibujo con precisin.
Cada punto del dibujo se identifica en el sistema coordenado por un par de nmeros separados por una coma
los cuales indican la distancia X e Y medidas desde el origen, los nmeros X (horizontales) aumentan hacia
la derecha y de igual manera disminuyen hacia la izquierda, y los nmeros Y (verticales) aumentan hacia arriba
y disminuyen hacia abajo.
As, por ejemplo, en un sistema de coordenadas X-Y, el punto (5,2) indica que dicho punto dista del origen 5
unidades de dibujo sobre el eje X (abscisa) y 2 unidades de dibujo sobre el eje Y (ordenada). Si se tratara de
definir un punto situado en el espacio o 3D, habra que introducir un tercer valor que representara la distancia,
en unidades de dibujo, sobre el eje Z (cota o altura); ejemplo (5, 2, -3).
El conjunto de puntos forman una rejilla invisible llamada Sistema de Coordenadas Cartesiano. Cada unidad de
esa rejilla corresponde a una unidad de las que hayamos seleccionado.

Puntos en el plano cartesiano

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Hay que tener en cuenta que AutoCAD trabaja con unidades de dibujo, es decir cuando se introduce un valor de
20, para AutoCAD son simplemente unidades. Es el usuario el que en funcin de la escala que est trabajando,
las considera: mm, m, km. Etc.

Sistema de coordenadas en AutoCAD

En AutoCAD, hay dos sistemas de coordenadas: Uno fijo, llamado Sistema Mundial de Coordenadas (WCS por
su nombre en ingls) o Sistema de Coordenadas Universales (SCU), y otro mvil, el Sistema de Coordenadas
Personales (SCP).
Para saber en qu sistema de coordenadas se est trabajando, en la parte inferior izquierda del rea grfica se
sita un icono que puede presentar diferentes aspectos.
Las imgenes que se muestran a continuacin indican que se trata del SCP y que el icono est sobre el origen
de coordenadas.
Y

Versin 2008 y anteriores Versin 2009 y posteriores

Iconos de SCP en 2D

Si no se muestra la W sobre el eje Y, en el primer icono, o no se presenta el cuadrado en la interseccin de los


ejes, en el segundo, indica que no se trata del SCP.
Los sistemas de coordenadas pueden ser en el plano (ejes X, Y) o en el espacio (ejes X, Y, Z). Los orgenes de
coordenadas son 0,0 para un sistema X, Y en el plano y 0,0,0 para un sistema 3D o en el espacio.

Al comenzar un dibujo nuevo en AutoCAD, automticamente se utiliza el Sistema de Coordenadas Universales


(SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano X-Y.

Nuevo origen del SCP


El modificar el plano de trabajo de sitio, nos va a permitir dibujar en planos distintos del espacio, si no fuese as,
siempre dibujaramos en el plano universal o en planos paralelos a l. Por ejemplo, es posible volver a emplazar
el punto de origen en la esquina de un edificio o para que acte como punto de referencia en un mapa.

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Cambio y giro del sistema de coordenadas (comando SCP)


Este comando se encuentra en el men desplegable Herr. -SCP Nuevo. En este men tenemos una serie de
opciones que nos permite cambiar la posicin del plano de trabajo.
Para utilizar un nuevo origen SCP, por ejemplo a partir de 3 puntos, se procede de la siguiente manera:
1. En el men Herramienta, seleccionar SCP y dentro de l, 3 Puntos.
2. Designar el nuevo punto de origen (1). Por ejemplo, en un dibujo de gran tamao, se podra designar
un punto de origen prximo a la zona en la que se desea trabajar.
3. Designar un punto para indicar la orientacin horizontal del nuevo SCP. Este debe de estar en la parte
positiva del nuevo eje Y (2).
4. Designar un punto para indicar la orientacin vertical del nuevo SCP. Este punto debe estar en la parte
positiva del nuevo eje Y (3).

Restablecimiento del SCP a SCU

Si se ha trabajado en un SCP, se puede restablecer este sistema para que coincida con el SCU. Se realiza de la
siguiente manera:
1. Seleccionar el Men Herramientas,
2. Elegir opcin SCP guardados, seleccionar *Universal*.
3. Seleccionar Actual.
4. Pulsar Aceptar.

Tipo de coordenadas
Los tipos de coordenadas que admite AutoCAD son: Coordenadas Rectangulares y Coordenadas Polares.

Coordenadas rectangulares o cartesianas


Dos lneas rectas que se corten en ngulo recto constituyen un sistema de ejes de coordenadas rectangulares,
conocido tambin como sistema de Coordenadas Cartesianas; nombre que se le da en honor al matemtico
francs Descartes.

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Coordenadas rectangulares

Coordenadas Rectangulares Absolutas (respecto al origen <0,0,0>).


Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de coordenadas (0,0) del Sistema
Cartesiano, los valores estn separados por comas, y pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por
ejemplo: (-5,7). Para referenciar, un punto en tres dimensiones, se aade la coordenada Z, (si no se indica, se
considera que es Z=0).
La sintaxis (formato) de este tipo de coordenadas es: desplazamiento X, desplazamiento Y

Por ejemplo, sea la localizacin de los puntos (4,4) y (15,11) en coordenadas absolutas.

12 (15, 11)
11

10

5
(4, 4)
4

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2

Coordenadas Cartesianas Absolutas

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Coordenadas Rectangulares Relativas o Incrementales


(Respecto al ltimo punto sealado)

Toman como punto de partida el ltimo punto introducido. Los valores deben ir precedidos del carcter arroba
(@) y separados por comas, por ejemplo: @-5,3.
La sintaxis de este tipo de coordenadas es: @desplazamiento X, desplazamiento Y

Por ejemplo el punto de coordenadas (15,11), se puede localizar desde el punto (4,4) en coordenadas relativas
como (@11,7).

12 (@11,7)
11

10

8
7

5
(4, 4)
4
11
3

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1 2

Coordenadas Cartesianas Relativas

Coordenadas Polares

Coordenadas Polares Absolutas


Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia respecto al origen del Sistema de Coordenadas
y el ngulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carcter menor que <, por ejemplo:
(10<35).
El formato de este tipo de coordenadas es: Distancia<ngulo

Por ejemplo la localizacin de un punto que se encuentra a 10 unidades del origen y en la bisectriz del primer
cuadrante (45). Se ingresa como 10<45

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10 45
Coordenadas Polares Absolutas

Coordenadas polares relativas o Incrementales.

El nuevo punto se indica segn la distancia y ngulo respecto al ltimo punto introducido es decir se indican
mdulo y ngulo del vector entre el ltimo punto y el siguiente, deben comenzar a escribirse con el signo de la
arroba (@). por ejemplo: @6<35.
El formato para las coordenadas polares relativas es: @distancia<ngulo

Por ejemplo para referirnos al punto 3,8 desde el 3,2 en coordenadas polares; se escribe en la lnea de comando:
@6<90

6
90

Coordenadas Polares Relativas


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Se sabe, por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido
de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deber indicar un ngulo
negativo.

Por ejemplo, se desea localizar a partir del punto A, el punto B, el cual est a 100 unidades y a 30 respecto al
eje X. Podemos escribir @100<30 lo que equivale a escribir @100<- 330.

Si ahora el punto B esta est a 100 unidades y a 210 respecto al eje X. se debe escribir @100<210 lo que equivale
a escribir @100<-150.

ngulos medidos en Sentido Horario y Anti horario

Recuerda:
Que hay 5 formas distintas de ingresar un ngulo a AutoCAD, dependiendo de la configuracin de unidades, lo
cual se establece en Formato>Unidades, por ejemplo sea el ngulo sexagesimal 4500.
1. Grados sexagesimales (Gra/Min/Seg): 45d00'00"
2. Grados centesimales (Gradianes): 50
3. Grados decimales: 45
4. Radianes: 0.785398
5. Unidades topogrficas (Rumbos): N45d00'00"E

Todos ellos los puedes usar combinndolos con todas los tipos de coordenadas, aunque en realidad AutoCAD
maneja todo internamente en radianes, simplemente calcula las equivalencias de cmo lo ingresas y como te lo
muestra pero internamente usa radianes.

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4. Dibujo de Objetos
AutoCAD es capaz de realizar dibujos complejos a partir de elementos grficos bsicos: lneas, arcos, crculos,
elipses, textos, slidos etc Se disponen de comandos especficos que permiten generarlos y situarlos en
posiciones concretas del dibujo, y otros comandos que realizan operaciones de modificacin como
desplazar, mover, copiar, girar, obtener simetras, etc. Existen objetos de dibujo denominados compuestos
porque se agrupan de manera ms simple, objetos como componentes. Es el caso de polilneas, bloques,
cotas.

Las rdenes o comandos de AutoCAD

Los comandos son acciones u rdenes que se comunican para indicar a AutoCAD qu se desea realizar una
tarea.

Modo de ejecucin de los comandos

Los comandos se pueden iniciar desde cualquiera de las siguientes opciones (se ejemplifica con la aplicacin
del comando lnea):

Indica la ruta
1. Barra de Men
Dibujo>Lnea

Icono
2. Cinta Opciones, Pulsando el icono del comando

Escribe el nombre del Alias


3. Ventana de comandos comando (Orden rpida)

LINEA L

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Notas:
Los comandos se pueden iniciar escribiendo su nombre completo tras la solicitud o utilizando una
abreviatura (alias de comando), que a veces es una letra mayscula.
Para repetir el ltimo comando basta con pulsar Enter o hacer clic con botn derecho y elegir repetir
nombre del comando.
Para repetir uno de los 6 ltimos comandos, hacer clic botn derecho en ventana de comando o
ventana de texto/elegir comandos recientes/ seleccionar el deseado.
Para repetir el mismo comando varias veces: escribir en lnea de comando mltiple/comando
a repetir. AutoCAD repite este comando hasta que se pulse la tecla ESC (tecla de cancelacin).
Los comandos de AutoCAD aparecen en Lista de Comandos.
(Ayuda/contenidos/lista de comandos).
En la lnea de comandos la opcin que no aparece entre corchetes es la opcin por defecto; las que
se muestran entre corchetes [ ] son opciones alternativas.
Para aceptar los comandos se puede:
Pulsar Enter.
Pulsar la barra espaciadora.
Hacer clic con el botn derecho del ratn en el rea de dibujo y eligiendo Enter en el men
contextual.

Los Alias de los comandos de AutoCAD


Como ya se mencion, los alias son abreviaturas que equivalen a comandos de AutoCAD, y que aceleran la
introduccin de stos -as, teclear L en la lnea de comandos equivale a escribir el comando Linea-.
Cambiando el espacio de trabajo AutoCAD Clsico a Dibujo 2D y anotacin accedemos al men
Administrador>Herramientas>Editar alias (en ingls: Bonus/Tools/Command Alias Editor) se mostrar el
cuadro de dilogo AutoCAD Alias Editor, con el que se puede conocer todos los alias actualmente definidos, as
como si fuera el caso, modificar o adicionar nuevos alias.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Tecla de
mtodo Descripcin
abreviado

CTRL+1 Alterna la paleta Propiedades


Mtodos Abreviados para la
aceleracin de AutoCAD CTRL+2 Alterna Design Center

CTRL+3 Alterna la ventana Paletas de herramientas


Los mtodos abreviados son combinaciones de
teclas que inician comandos. Puede, por ejemplo, CTRL+8 Alterna la paleta Calculadora rpida
pulsar Ctrl+O (Control y letra O) para abrir un
CTRL+9 Alterna la ventana Lnea de comando
dibujo existente y Ctrl+S para guardar el dibujo
actual, lo cual tiene el mismo resultado que CTRL+C Copia objetos en el portapapeles de Windows
seleccionar Abrir y Guardar en la Barra de
herramientas de acceso rpido o en el men CTRL+D Alterna el SCP dinmico
Archivo.
CTRL+I Alterna la visualizacin de Coordenadas

En la tabla anexa se indican algunos de los CTRL+N Crea un archivo de dibujo nuevo
mtodos abreviados ms comunes.
CTRL+O Abre un dibujo existente

CTRL+S Guarda el dibujo actual


Nota: la combinacin Ctrl+0 (Control+Cero)
CTRL+V Pega los datos del portapapeles de Windows
permite alternar a pantalla completa, para
salir de pantalla completa se requiere pulsar F1 Muestra el sistema de Ayuda
nuevamente Ctrl+0
F2 Alterna la ventana de texto

F3 Alterna la referencia a objetos

F4 Alterna el modo Tablero

Hace un recorrido cclico por los planos


F5 isomtricos

Alterna la deteccin del sistema de


F6 coordenadas personal

F7 Alterna la visualizacin de la rejilla

F8 Alterna el modo Orto

F9 Alterna el modo Forzcursor

F10 Alterna el rastreo polar

F11 Alterna el rastreo de referencia a objetos

F12 Alterna la entrada dinmica

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Grupo de herramientas Dibujo

Los comandos para realizar la geometra se encuentran agrupados en la Cinta de Opciones en la solapa
Inicio, Dibujo, tambin es posible acceder a estas herramientas desde el Men>Dibujo, secuencia que har
desplegar la barra de herramientas Dibujo en sentido vertical.

Esta Paleta contiene una diversidad de fichas que contienen comandos para
el dibujo bidimensional, tridimensional y comandos avanzados para ambos
medios.

En la barra de herramientas dibujo se encuentran las herramientas de


creacin ms tiles de dibujo 2D. A modo de resumen se presentan las
opciones de dibujo en dos dimensiones ms utilizadas:

Orden LINEA
Una lnea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En
AutoCAD el comando lnea puede crear un segmento o de una serie de
segmentos conectados, aunque cada uno se maneja de forma
independiente. Se puede cerrar una secuencia de lneas para que el primero
y ltimo segmento se unan y formen un bucle cerrado.
Para dibujar una lnea:
Con el comando lnea se puede dibujar una lnea simple de un punto a otro. Para crear una lnea aplicamos
el comando LINEA en cualquiera de las formas antes vistas.

LINEA DE COMANDO
CINTA OPCIONES DIBUJO BARRA DE MENU (Escribe el nombre o el Alias)
(pulsa el icono) (Establece la ruta)
Comando: LNEA
Dibujo>Lnea L
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Secuencia del comando:


1. Aplicar el comando Lnea.
2. Introducir o designar el primer punto con el Mouse, o escribirlo en la Lnea de Comandos, por
ejemplo el punto de coordenadas: 8,6. Si fuera en 3D, hay que introducir la 3 coordenada; ejemplo:
4,8,14.
3. Proporcione las coordenadas de los siguientes puntos o haga clic por donde desee que pase la
lnea.
4. Para finalizar pulse la tecla ENTER o INTRO.

Este comando dispone de la opcin C para cerrar la secuencia de lneas que este ejecutando y generar
una poligonal cerrada.

Para unir el ltimo punto de la secuencia de lados, con el punto inicial,


Indicamos la opcin C (cerrar) en la lnea de comando.

Notas:
Se puede dibujar una lnea quebrada con solo ir introduciendo o designando los sucesivos puntos;
al finalizar pulsar Enter o barra espaciadora.
Si se equivoca al marcar un punto mientras que dibuja una lnea puede anularlo con la letra H o ESC.
Si desea comenzar una nueva secuencia de lneas desde el sitio donde termino la anterior debe pulsar
Enter cuando el programa le solicite el primer punto.
El comando LINEAM (Lnea mltiple) dibuja varias lneas paralelas.
El comando TIPOLIN establece el tipo de lnea actual. Se puede elegir entre distintos tipos de lnea,
en el recuadro de Control del tipo de lnea.
Se pueden cargar o suprimir tipos de lnea, en:
Formato/Tipo de lnea/Administrador de tipos de lneas.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Maneras de manipular la lnea

Cualquier lnea puede ser modificada por medio de otros comandos, pero la manera ms simple consiste
en hacer clic sobre ella. Al estar seleccionada aparecen 3 puntos cuadrados de color azul sobre la lnea.

Pinzamientos o Grips.

Pinzamientos o grips
Son pequeos cuadrados azules que aparecen en puntos estratgicos sobre los objetos designados y sirven
tanto para desplazar objetos como para estirarlos.
Al presionar con el botn derecho sobre uno de los pinzamiento extremos este se vuelve de color rojo y
entonces podemos hacer ms corta o ms larga la lnea simplemente moviendo el punto rojo. Si movemos
el punto a una nueva posicin adems estamos rotando la lnea hacia un nuevo ngulo. Si el pinzamiento
que presionamos es el central podemos mover la lnea a una nueva posicin sin modificar su ngulo ni su
tamao. Si sobre cualquiera de los 3 puntos hacemos click derecho aparece un men que nos permite hacer
nuevas modificaciones tales como copiar la lnea, moverla, alargarla etc.

Trazar lneas sobre papel milimtrico


Muchos dibujantes usan papel con cuadriculas para hacer sus dibujos y AutoCAD permite encender y apagar
una retcula presionando el botn REJILLA. Se puede cambiar el tamao y la forma de la cuadricula y con el
modo Forzcursor hacer que los vrtices de la cuadricula sean magnticos o no, y permitir que las lneas que
dibujamos sea atradas a los puntos mgicamente.

Rejilla
Forzcursor

Botones Forzcursor y Rejilla


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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Forzar las lneas horizontal y vertical nicamente


Cuando realizamos planos normalmente necesitamos dibujar nicamente lneas verticales y horizontales y
AutoCAD permite encender y apagar por medio de un botn la funcin ORTO. Si el botn est
presionado solo podemos realizar lneas ortogonales.
(Horizontales o verticales) y si necesitamos otro tipo de lnea presionamos el botn de nuevo.

Forzcursor
Modo Orto

Botn Orto
Orto.- Solo permite desplazar el cursor horizontal o verticalmente.
Forzcursor.- Sirve para obligar al cursor a desplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Orden LINEA AUXILIAR


Son lneas de longitud infinita en ambas direcciones, son lneas de referencia a fin de crear otros objetos.
Se pueden crear tantas como se desee, y en todas las direcciones. Se pueden desplazar, girar, copiar, etc, as
como aplicarle propiedades.
Para crear una lnea auxiliar invocamos al comando LINEAX de cualquiera de las tres formas siguientes.

CINTA OPCIONES LINEA DE COMANDO


BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) (Escribe el nombre o el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: lineax
Dibujo>Linea auxiliar XL
Al aplicar el comando de lnea auxiliar, AutoCAD nos requerir de informacin:

Comando: LINEAX Precise un punto u [Hor/Ver/ngUlo/Bisectriz/Desfasar]:

Opciones:
Hor: genera lneas auxiliares paralelas al eje horizontal que pasan por un punto que hay de designar.
Ver: genera lneas auxiliares paralelas al eje vertical que pasan por un punto que hay de designar.
Angulo: dibuja lneas auxiliares con un determinado ngulo respecto al eje X.
Bisectriz: crea una lineax que forma bisectriz del ngulo seleccionado.
Desfasar: crea una lineax paralela a otro objeto mediante una distancia denominada desfase.

Trazo de lneas auxiliares de longitud infinita


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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Polilneas

Una Polilnea es una secuencia de lneas o de segmentos de arco conectados, creados como un objeto nico.
Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:
Pueden tener ancho (constante o variable).
Pueden consistir de arcos y lneas.
Pueden ser editadas.
Pueden unirse.
Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales.

Su utilidad fundamental en Ingeniera reside en que AutoCAD muestra el rea y el permetro de las polilneas
con la orden list o rea, por lo que se utiliza para:

Establecer lmites y permetros en fraccionamiento de terrenos.


Medir longitudes de elementos lineales: carreteras, bordillos, etc.
Medir el rea de parcelas o perfiles transversales de terreno.
Para crear o editar (modificar) polilneas ejecutamos los comandos de cualquiera de las tres formas siguientes:

CINTA OPCONES LINEA DE COMANDO


BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) (Escribe el nombre o el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: Pol
Dibujo>polilnea PL
EDITPOL _PEDIT
Modificar II>Editar polilnea PE

El empleo de Polilnea se recomienda siempre que se desee editar todos los segmentos de una vez, aunque se
puede hacer tambin de forma individual. Si se desea, se podr definir el grosor de segmentos individuales,
disminuirlos y cerrar Polilnea. Al dibujar un segmento de arco, el primer punto del arco se sita en el punto final
del segmento anterior. Se define el ngulo, el centro, la direccin o el radio del arco. Para completar el arco,
basta con especificar un punto segundo y un punto final. Se realizarn los siguientes pasos para realizar una
Polilnea:
En el men Dibujo, se seleccionar Polilnea o pulsar sobre el icono Polilnea.
Especifique el primer punto de la Polilnea.
Definir el punto final de los segmentos de la Polilnea.
Pulsar Intro para finalizar o cerrar la Polilnea.

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Orden POLIGONO
Un polgono es una Polilnea cerrada formada por un nmero de lados (entre 3 y 1,024) de igual longitud. El
polgono puede dibujarse inscrito o circunscrito en un crculo imaginario o especificando los extremos de uno
de sus lados. El tamao del polgono se determina a mediante el radio del circulo en el cual se inscribe o al cual
se circunscribe, o mediante la longitud de uno de sus lados.
Polgonos Inscritos.- Se emplean los polgonos inscritos siempre que se desee determinar la distancia
existente entre el centro del polgono y sus vrtices. Dicha distancia constituye el radio del crculo circunscrito.
Polgonos Circunscritos.- Se emplean los polgonos circunscritos siempre que se desee determinar la distancia
existente entre el centro del polgono y el punto medio de cada lado. Dicha distancia constituye el radio del
crculo inscrito.

Polgono Inscrito Polgono Circunscrito

Para dibujar un polgono aplicamos el comando POLIGONO de cualquiera de las tres formas siguientes.

CINTA OPCIONES
BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) LINEA DE COMANDO
(Escribe la ruta)
Comando: POLIGONO
Dibujo>Polgono

Al aplicar el comando Polgono, AutoCAD nos requerir de informacin:

Comando: POLIGONO
Indique nmero de lados <4>:
Precise centro de polgono o [Lado]:
Indique una opcin [Inscrito en el crculo/Circunscrito alrededor del crculo]
<I>:
Precise radio de crculo:
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Orden RECTANGULO

Un rectngulo es una Polilnea cerrada que forma un polgono regular de cuatro lados. Se trata de construir
rectngulos mediante dos de sus vrtices diagonalmente opuestos.

Para dibujar un rectngulo aplicamos el comando RECTANGULO de cualquiera de las tres formas siguientes.

CINTA OPCIONES LINEA DE COMANDO 0


BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) (Escribe el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: RECTANG
Dibujo>Rectngulo REC

Al aplicar el comando Rectngulo, AutoCAD nos requerir de informacin:

RECTANG
Precise primer punto de esquina o [Chafln/Elevacin/eMpalme/Alt-objeto/Grosor]:
Precise esquina opuesta o [Rea/Cotas/rOtacin]:

Este comando dispone de una serie de opciones que lo potencian y que se explican enseguida.

Chafln. Con distancias de chafln distintas de cero biselamos todos los vrtices de un rectngulo.
Elevacin. Esta opcin permite fijar una altura sobre el eje Z para la creacin de rectngulos, es decir, no
dibujaramos este rectngulo en el plano Z=0, sino en otro, paralelo a este, a la distancia que fijemos como
elevacin.
Empalme. Esta opcin permite redondear las esquinas, precisando e radio de empalme.
Altura de objeto. Con esta opcin definimos la altura del objeto rectngulo, estaramos formando un prisma
rectangular.
Grosor. Mediante esta opcin especificamos el grosor de la Polilnea del rectngulo.
Precisar esquina opuesta. Crea un rectngulo tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente
opuestas.
rea. Con esta opcin creamos un rectngulo utilizando el rea y una longitud o una anchura. Si las opciones
Chafln o Empalme estn activas, el rea incluir el efecto de los chaflanes o empalmes de las esquinas del
rectngulo.
Cotas. Crea un rectngulo usando valores de altura y anchura.
Rotacin. Crea un rectngulo con el ngulo de rotacin especificado.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Orden ARCO

Por mediacin de esta orden situada en el men Dibujo y en la barra de herramientas Dibujo, se pueden ejecutar
arcos de varias formas diferentes. La seleccin por men despliega un men flotante con las distintas opciones
disponibles. La opcin ms operativa es la de entrada por tres puntos, tomndose adems esta opcin por
defecto.
Estas opciones permiten usar la forma dinmica del dibujo, y al igual que con las lneas, se puede continuar
dibujando arcos con la opcin Continua Lineal/Arco.

Los arcos son crculos parciales y se dibujan por medio de la orden ARCO. La cuerda de un arco es una lnea curva
entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido contrario a las agujas del reloj.

Trazado de Arco

Para acceder a la orden Arco, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:

CINTA OPCIONES
BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) LINEA DE COMANDO
(Escribe la ruta)

Dibujo>Arco Comando: ARCO

Existen diferentes maneras de crear un arco segn las necesidades. En nuestra correspondiente
prctica abordaremos tres de ellos.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Men flotante de la seleccin por Men Dibujo>Arco

Orden CRCULO

Para acceder a la orden Crculo, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:

CINTA OPCIONES LINEA DE COMANDO


BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) (Escribe el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: CIRCULO
Dibujo>Circulo C

Al ejecutarse esta orden desde el men se presenta el men flotante con las opciones disponibles. Estas
opciones tambin pueden ser llamadas por seleccin de la orden en la lnea de comando.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Opciones de la orden

Centro y Radio. Se puede ingresar el centro y el radio del crculo. Esta modalidad es la predeterminada, como
se puede ver en los mensajes.
Centro y Dimetro. Si se prefiere utilizar el dimetro, basta contestar con el modificador d. AutoCAD
preguntar por el dimetro.
Crculo que pasa por dos puntos. Si se responde a la pregunta 3p/2p/TTR/<Center point>: con 2p, se dibujar
un crculo cuyo dimetro est definido por los puntos indicados a continuacin.
Crculo que pasa por tres puntos. Se puede dibujar tambin un crculo ingresando tres puntos de la
circunferencia, basta responder con 3p en la lnea de comando.
Tangente, tangente y Radio. Se puede dibujar un crculo designando dos lneas u otros crculos respecto de las
cuales el crculo ha de ser tangencial, e indicando un radio. Esto se hace con la opcin TTR. A veces hay ms de
un crculo que corresponde a los criterios estipulados. En este caso, AutoCAD dibuja el crculo cuyos puntos
tangentes se aproximen ms a las referencias sealadas.
Tangente, tangente, tangente. Esta opcin solo se puede seleccionar desde el men Dibujo>Crculo, trabaja
exactamente igual que la opcin Tres Puntos.
En cualquiera de los casos, el parmetro de radio que se ingresa se convierte en el valor predeterminado para
la prxima vez que se utilice el comando CRCULO.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Orden ELIPSE

Para acceder a la orden Elipse, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:

CINTA OPCIONES LINEA DE COMANDO


BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) (Escribe el Alias)
(Escribe la ruta)
Comando: ELIPSE
Dibujo>Elipse EL

Al ejecutarse esta orden desde el men se presenta el men flotante con las opciones disponibles. Estas
opciones tambin pueden ser llamadas por seleccin de la orden en la lnea de comando.

En AutoCAD la forma de dibujar elipses se efectuara definiendo sus ejes (mayor y menor) y su ngulo de
rotacin. Para dibujar una elipse se puede optar por dos formas:

METODO 1: Crear una elipse haciendo uso de su centro.


1. Comando: Elipse
2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: C
3. Precise centro de elipse:
Centro.- Crea el arco elptico utilizando el punto central. Designe un centro [P1]
4. Precise punto final de eje:
Punto final.- Define el punto final del PRIMER eje. Designe un punto final [P2] o escriba una distancia.
5. Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:
Indique la distancia del SEGUNDO eje [P3] o escriba R y pulse Enter. Desplace el cursor en cruz alrededor del
centro de la elipse y haga clic. Si se introduce un valor, cuanto mayor sea este, mayor ser la excentricidad de la
elipse. Al escribir cero se forma un crculo.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Dibujo Elipse haciendo uso de su Centro.

METODO 2: Dibuja una elipse haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.
1. Comando: Elipse
2. Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]: (P1)
3. Precise otro punto final de eje: (P2)
4. Precise distancia de otro eje o [Rotacin]:
Arrastre el cursor lejos del punto medio y haga clic para seleccionar una distancia (P3), longitud del segundo eje.

Dibujo Elipse haciendo uso de los puntos finales

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

La Entidad PUNTO

Los puntos son entidades de dibujo muy tiles. Pudindose utilizar como puntos de referencia o nodos,
mostrndose de diferentes formas y tamaos que se definen con la orden Estilo de Punto

Estilo de punto
Esta orden puede ser llamada desde el Men Formato>Tipo de punto o introduciendo directamente en la lnea
de comando ddptype. En cuadro de dialogo Estilo de punto podemos elegir la forma y el tamao del punto.

El tipo y tamao de punto es el mismo para todos los puntos del dibujo, no es posible en un mismo dibujo
diferentes tipos de punto y tamaos de punto. Si se necesita emplear varios estilos de punto, se deben utilizar
Bloques.

El tamao de punto en el dibujo depende del tamao del punto impreso que se desea obtener y de la escala de
impresin. Hay que tener la precaucin de activar el botn Establecer tamao en unidades absolutas, de lo
contrario se tendr un tamao diferente de punto para cada estado de zoom del dibujo.

Por ejemplo si se quieren obtener puntos impresos de 2mm y la escala de impresin es 1:1000 el tamao en
unidades absolutas de dibujo es: 0.002 X 1000 = 2, en este caso el tamao de punto en unidades de dibujo es
de 2.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Orden PUNTO

Para acceder a la orden Punto, se puede utilizar uno de los siguientes mtodos:

CINTA OPCIONES
BARRA DE MENU
(Pulsa el icono) LINEA DE COMANDO
(Escribe la ruta)

Dibujo>Punto PUNTO

Al ejecutarse esta orden desde el men se presenta el men flotante con las opciones disponibles.

La opcin Varios puntos trabaja igual que la opcin Punto con la salvedad de que esta no se corta cuando se ha
introducido el punto, por lo que resulta necesario pulsar la tecla ESC Para salir de ella.

DIBUJO DE PUNTOS A LO LARGO DE UN ELEMENTO: DIVIDE Y GRADUA

Es posible dibujar puntos de forma automtica, cada cierta distancia sobre un elemento ya dibujado, utilizando
el comando gradua, o bien la opcin del Men Dibujo>Punto>Graduar.

Una aplicacin es cuando se necesitan las coordenadas de un replanteo a cada 20 m de un eje que se ha dibujado
mediante una lnea o polilnea. Para saber las coordenadas de los puntos cada 20 m se utiliza el comando grada
como en el listado siguiente:

Comando: grada
Designe objeto que se va a graduar: seleccionamos el objeto
Precise longitud de segmento o [Bloque]: 20 distancia a la que se colocara cada punto sobre el
elemento
20 20 aplicar
Enter para 20

Aplicacin del comando grada

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Observaciones para la aplicacin:


El extremo por el que se comienza a graduar es el ms cercano al punto que se introduce al designar el
objeto.
No se dibuja punto en el origen del objeto.
Los puntos se introducen en la capa actual en el momento de la ejecucin del comando.
Es posible emplear Bloques en lugar de puntos para realizar la graduacin.

Otro caso til es el de dividir en un nmero de partes iguales un objeto de dibujo. Lo que se hace es dibujar
puntos para marcar cada divisin. Esto se realiza con el comando divide: Dibujo>Punto>Dividir, su
funcionamiento es similar a grada.

Sombreado de dibujos

En muchos casos es necesario diferenciar las distintas partes que componen el dibujo, para lo que se utilizan los
denominados rayados o sombreados.

AutoCAD dispone de un archivo llamado Acad.pat en el que se hallan incluidos una serie de tipos de rayado
denominados patrones. Cada uno de estos patrones est compuesto por una o ms lneas con una orientacin
e intervalo especificados. Estas lneas pueden ser continuas o trazos, y repetirse o recortarse para llenar toda el
rea a sombrear.

El proceso de sombreado rellena un rea determinada del dibujo con un patrn. Para sombrear un rea cerrada
o un contorno especificado, se utilizan los comandos SOMBCONT y SOMBREA.

SOMBCONT crea sombreados asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos se vinculan a sus
contornos y se actualizan al modificar stos. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus
contornos.

SOMBREA crea solo sombreados no asociativos. Es til para sombrear reas que no tengan contornos cerrados.

Definicin de los contornos de sombreado. Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear o
rellenar, o definiendo un contorno y precisando despus un punto interno.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Para sombrear un rea cerrada, se realiza de la siguiente manera:


1. En el men Dibujo, seleccionar Sombreado o pulsar sobre el icono Sombreado.
Aparece el cuadro de dialogo Sombreado y Degradado con la que se podr establecer los valores de los
parmetros que determinarn el sombreado. Cuando se pulsa el botn que est en el ngulo inferior izquierdo
se ampliara, mostrando los parmetros de Islas.

Cuadro de dialogo Sombreado y Degradado Cuadro de dialogo ampliado considerando Islas

En el grupo Dibujo la solapa Patrn, muestra el cuadro de dialogo Paleta de patrones de sombreado, en el que
se presenta una vista preliminar de las imgenes de todos los patrones predefinidos.

Paleta de patrones de sombreado

Selecciona el patrn requerido pinchando sobre la muestra.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

2. En la cabecera Contorno del cuadro de dilogo Sombreado y degradado, seleccionar Aadir:


Seleccionar objetos.
3. Designar el rea que se desee sombrear indicando con un punto dentro de ella.
Con el botn derecho del mouse podemos seleccionar la Vista preliminar del sombreado y verificar el resultado,
con ESC podemos regresar al cuadro de dialogo y modificar los parmetros pertinentes.
4. Aceptar.

Creacin de sombreados sin contorno


Existen distintos mtodos para crear un sombreado que no muestre contorno:
Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA y, a continuacin, borrar alguno o todos los
objetos de contorno.
Se puede crear un sombreado por contornos con SOMBREA, asegurndose de que los objetos de contorno
estn en una capa distinta a la del sombreado. A continuacin, se desactiva o inutiliza la capa de los objetos de
contorno. ste es el nico mtodo que mantiene la asociatividad del sombreado.
Tambin se puede recortar un sombreado existente con objetos creados como contornos de recorte. Una vez
recortado el sombreado, se borran los objetos.
Se puede definir un contorno de sombreado mediante la opcin Dibujar de -SOMBREA en la solicitud de
comando precisando puntos de contorno.
Por ejemplo, se puede indicar que toda una zona de un dibujo est rellena con un patrn determinado
rellenando nicamente una pequea parte de ella, tal como se muestra en el ejemplo siguiente.

Se puede elegir si se desea retener el contorno de la Polilnea despus de crear el sombreado; en este ejemplo,
el contorno de la Polilnea no se retiene.

Control del sombreado en islas


Es posible determinar la forma en que se aplica un sombreado a las reas incluidas en los contornos de
sombreado, denominadas islas.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Se puede determinar el mtodo de sombreado de las islas, reas cerradas incluidas en el contorno de
sombreado, mediante tres estilos de sombreado: Normal, Exterior e Ignorar. Puede obtener una vista preliminar
de estos estilos de sombreado en el rea Ms opciones del cuadro de dilogo Sombreado y degradado.
Estilo de sombreado Normal (por defecto) sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si el proceso de
sombreado encuentra un contorno interno, el sombreado se desactiva hasta que se encuentre de nuevo otro
contorno.
Si se hace un sombreado utilizando el estilo Normal, las islas quedarn sin sombrear y las islas del interior de
otras islas se sombrearn, tal y como se muestra a continuacin.

El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior y se detiene en el contorno
siguiente.
Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el rea encerrada completa y se descartan los contornos internos.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

5. Precision
AutoCAD proporciona varias funciones para garantizar la precisin necesaria para elaborar modelos. Estas
funciones de precisin estn agrupadas en la barra de estado, que nos permite activar o desactivar puntos
geomtricos de referencia exacta:

Barra de Estado

Botones de la Barra de Estado


Una serie de botones en el extremo izquierdo de la barra de estado se puede utilizar para activar o desactivar
(encendido / apagado) cuando varias funciones que operan dentro de AutoCAD.

Permitir/No permitir SCP dinmico

Mostrar/Ocultar grosor de lnea


Rastreo de referencia a objetos

Mostrar/Ocultar transparencia
Referencia a objetos 3D
Deducir restricciones

Referencia a objetos

Propiedades rpidas
Entrada dinmica

Ciclo de seleccin
Modo forzcursor

Visualizar rejilla

Rastreo polar
Modo orto

Botones situados a la izquierda de la barra de estado


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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Modo de Forzcursor: Tambin puede activarse mediante la tecla F9. Cuando se activa, el cursor bajo el
control del ratn slo se puede mover en saltos de punto de referencia a otro.
Visualizar Rejilla: Tambin puede activarse con la tecla F7. Cuando se activa, aparece la serie de puntos
que definen la cuadrcula en el rea de dibujo.
Modo Orto: Tambin puede activarse mediante la tecla F8. Cuando se establece en, lneas, etc slo puede
ser trazada verticalmente u horizontalmente.
Rastreo Polar: tambin puede activarse con la tecla F10. Cuando se activa se muestra un recuadro
dinmico de texto con la direccin y la longitud de las lneas, etc, en grados y unidades.
Referencia a objetos: tambin puede activarse con la tecla F3. Cuando se activa, aparece un icono de
referencia a objetos en la caja de seleccin del cursor.
Rastreo de referencia a objetos: Tambin se puede activar y desactivar mediante la tecla F11. Cuando se
activa en lneas, etc. se pueden sacar en los puntos coordenadas exactas y ngulos precisos.
Permitir/no permitir SCP dinmico: Tambin se activa y desactiva mediante la tecla F6. Se Utiliza en la
construccin de modelos slidos 3D.
Entrada dinmica: Tambin se activa y desactiva mediante la tecla F12. Cuando est encendida, en lneas
al definir un primer punto se muestran las coordenadas X, Y muestra la longitud y ngulo dinmicamente
al mover el cursor.
Mostrar / Ocultar grosor de lnea: Cuando se activa, los grosores de lnea se muestran en la pantalla.
Cuando se desactiva, el grosor de lnea slo se muestra en los dibujos trazados o impresos.
Propiedades rpidas: Cuando est activado, con un clic derecho aparecer un men emergente que
muestra las propiedades del objeto, si se hace clic en seleccin rpida, hace que la configuracin se muestre
en un cuadro de dilogo.

Nota. Cuando trabajamos en la construccin de los dibujos en AutoCAD es aconsejable cambiar entre
Forzado, Orto, Referencia a objetos y las otras funciones con el fin de hacer ms fcil la construccin.

Puntos geomtricos de referencia a objetos

Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar lneas rectas que parten o terminan en lugares
especiales de otros objetos, como por ejemplo el final de una recta, el punto medio de una recta, el centro de
una circunferencia, una interseccin de dos rectas...
La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un objeto sin tener que
conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares.
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar la visin de las referencias
a objetos y utilizarlas de forma ms eficiente.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Activacin/Desactivacin
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos. Cuando se solicite un punto, puede
hacer lo siguiente:
1. Pulsar la tecla MAYS y hacer clic con el botn derecho del mouse para mostrar el men contextual de
referencia a objetos.
2. Hacer clic en un botn de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos (se
muestra pulsado el botn derecho del ratn en cualquier caja de herramientas y seleccionando REFERENCIA A
OBJETOS).
3. Introducir el nombre de una referencia a objetos en la lnea de comando.
4. Hacer clic en el botn REFERENCIA A OBJETOS de la barra de estado.
Al seleccionar de este modo una referencia a objeto, esta quedara activa hasta que se desactive.

Modos de referencia a objetos


La forma ms sencilla de utilizar la referencia a objetos es tener activado el AutoSnap. Con esta herramienta,
AutoCAD va a reconocer aquellos que previamente le hayamos indicado. En cualquier caso, a continuacin se
enumerarn los modos de los que disponemos para ayudarnos en nuestros diseos:

Punto Final. Fuerza el cursor al punto final ms cercano de objetos como lneas o arcos.

Desde. Realiza un desfase de punto desde un punto de referencia con un comando.

Punto Medio. Fuerza el cursor al punto medio de objetos como lneas o arcos.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Interseccin. Fuerza el cursor al punto de interseccin de objetos como lneas, arcos etc.

Interseccin Ficticia. Incluye dos modos de referencia diferentes: Interseccin ficticia e Interseccin
ficticia extendida. Una interseccin ficticia, fuerza el cursor a la interseccin de dos objetos que no se
cruzan en el espacio tridimensional pero que parecen hacerlo en pantalla. Una Interseccin ficticia
extendida fuerza el cursor a la interseccin imaginaria de dos objetos que parecan cortarse al alargarlos
en sus direcciones naturales.

Extensin. Para tomar como referencia la extensin (o alargamiento) de una lnea o arco.
Seleccionamos la lnea o arco que queremos extender y luego el punto requerido.

Centro. Fuerza el cursor al centro de un arco, crculo o elipse.

Cuadrante. Fuerza el cursor al cuadrante ms cercano de un arco, crculo o elipse (los punto a 0, 90, 180
y 270 grados).

Tangente. Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimo punto, formar una
lnea tangente a dicho objeto.

Perpendicular. Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal o perpendicularmente
con otro objeto o con una extensin imaginaria del mismo. Perpendicular puede utilizarse con objetos
como lneas, crculos, elipses, arcos, etc.

Paralelo. Permite dibujar lneas paralelas a otras.

Insercin. Fuerza el cursor al punto de insercin de un bloque, forma, texto, atributo.

Cercano. Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicacin en otro tipo de objeto ms cercano al
punto especificado.

Punto. Forza el cursor a un objeto punto.

Ninguno. Desactiva las referencias a objetos activadas. Tambin puede utilizarse para desactivar las
referencias a objetos implcitas para un punto.

Parmetros de referencia a objetos. Desde aqu podremos configurar las referencias desde la ventana
de configuracin Parmetros de Dibujo. Por ejemplo, en la solapa de Referencia a Objetos podremos
seleccionar las referencias que queremos que aparezcan por defecto sin necesidad de especificarlas.
Nota: La opcin referencia (OSNAP) se puede activar o desactivar con el botn F3 o con el botn REFERENCIA A
OBJETOS en la parte inferior del rea de dibujo.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

El cuadro de dialogo que se presenta, tambin


se puede llamar cuando se pulsa con el botn
derecho del dispositivo sealizador sobre la
opcin Parmetros del botn de Referencia a
objetos de la barra de estado. En la imagen
siguiente se muestra el cuadro de dialogo
Parmetros de dibujo con la solapa de
Referencia a objetos abierta.

Botones Seleccionar/Deseleccionar todo La pulsacin de estos botones seleccionar o quitara todos los
modos de seleccin.

Botn Opciones
Al pulsarlo genera un cuadro de dialogo con
los parmetros de AutoSnap. Como se
puede observar tambin pode modificar el
tamao del cursor o el color del mismo, as
como el color del rea grfica, esto en la
solapa Visual.

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6. Cps

Creacin de Capas (Layers)

A la hora de elaborar un plano, dibujbamos el trabajo sobre la zona de una hoja de papel. Pero AutoCAD
permite dibujar sobre varias capas transparentes (Layers en ingls) de papel, que se superponen. Es similar a si
hiciramos un dibujo sobre diferentes hojas de papel transparentes sobrepuestas pudiendo visualizar unas u
otras.

Esta herramienta imprescindible nos permite dibujar en cada capa cosas distintas, para tener el dibujo ordenado
de forma ms clara. As por ejemplo podemos poner en una capa las paredes de un proyecto, en otra capa los
esquemas elctricos, en otra el mobiliario, y en otra el cuadro de referencia, de forma que al ver todas
superpuestas, pareciera un nico dibujo.

Con esta posibilidad si queremos mostrar el dibujo sin mobiliario no es necesario borrarlo, sino solamente
ordenar al programa que oculte la capa del mobiliario.

Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa
0 que por default el programa nos presenta.

Cada capa tiene asociado un nombre, un color, un tipo y grosor de lnea y un trazado y estilo de trazado. Con
estos parmetros se pueden especificar todas las entidades del dibujo.
Para gestionar las capas en AutoCAD tenemos 4 maneras de activar la ventana de administrador de propiedades
de capas donde podemos modificar las capas y sus propiedades.
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1. Men>Herramientas>Paletas>Capa
2. Men>Formato>Capa
3. Cinta Opciones botn de PROPIEDADES DE CAPA
4. Lnea de comando escribir: CAPA

Nos encontramos con la siguiente ventana:

NOMBRE DE GROSOR DE
CAPA LA CAPA CAPA VISIBLE LNEA
NUEVA

TIPO DE LNEA
COLOR DE
BLOQUEAR CAPA
CAPA

Ventana de configuracin de capas

Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0. La capa 0 no se puede suprimir ni cambiar de nombre. Esta
capa cumple dos funciones:
Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.
Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloque.

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7. Propieddes
Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son generales y se aplican a la
mayora de los objetos; por ejemplo, capa, color, tipo de lnea y estilo de trazado. Otras propiedades son
especficas para cada tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un crculo incluyen el radio y el rea,
mientras que las de una lnea incluyen la longitud y el ngulo.

La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o directamente al objeto.
Cuando se establece el valor POR CAPA en una propiedad, el objeto obtiene el mismo valor que la capa
en la que se dibuja.
Si una propiedad tiene asignado un valor especfico, ste prevalece sobre el valor asignado en la capa.

Es posible visualizar las propiedades actuales y modificar las propiedades de cualquier objeto de un dibujo de
las siguientes maneras:
Abra la paleta Propiedades rpidas para consultar y cambiar los parmetros de las propiedades
seleccionadas del objeto.
Abra la paleta Propiedades para consultar y cambiar los parmetros de las propiedades del objeto.
Consulte y modifique los parmetros en el Control de capas de la barra de herramientas Capas y los
controles Color, Tipo de lnea, Grosor de lnea y Estilo de trazado en la barra de herramientas
Propiedades.
Utilice el comando LIST para ver la informacin en la ventana de texto.
Utilice el comando ID para mostrar la ubicacin en coordenadas.

Empleo de la paleta Propiedades rpidas

La paleta Propiedades rpidas muestra las propiedades ms comunes utilizadas para cada tipo de objeto o para
un conjunto de objetos. Puede personalizar fcilmente las propiedades rpidas de cualquier objeto en el editor
Personalizar interfaz de usuario (CUI).
Cuando se seleccionan uno o ms objetos del mismo tipo, la paleta Propiedades rpidas muestra las
propiedades seleccionadas de dicho tipo de objeto.
Cuando se seleccionan dos o ms objetos de tipos distintos, la paleta Propiedades rpidas muestra las
propiedades comunes para todos los objetos del conjunto de seleccin, en caso de haber alguna.

En siguiente ejemplo se tiene en la imagen una polilnea que ha sido seleccionada pinchando con el botn
derecho del mouse, aparece la ventana flotante de la izquierda en la cual en la parte inferior esta la celda de

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Propiedades rpidas, pulsando sobre ella tenemos la ventana flotante de Propiedades rpidas, pulsando las
celdas de la derecha podemos modificar las propiedades de color, capa, tipo de lnea etc.

Propiedades rpidas de un objeto

Para activar o desactivar la paleta Propiedades rpidas


Para activar en la barra de estado, haga clic en Propiedades rpidas. Si desea cerrar la paleta Propiedades
rpidas temporalmente, pulse ESC.
Para desactivar la paleta Propiedades rpidas:
1 En la paleta Propiedades rpidas, haga clic en el botn Opciones.
2 Haga clic en Desactivar.

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Paleta Propiedades
La paleta Propiedades muestra los parmetros actuales de las propiedades del objeto o del conjunto de objetos
seleccionado. Puede modificar todas las propiedades que admitan cambios indicando un nuevo valor.
Si hay ms de un objeto seleccionado, la paleta Propiedades muestra nicamente las propiedades comunes
de todos los objetos del conjunto de seleccin.
Si no hay objetos seleccionados, la paleta Propiedades muestra nicamente las propiedades generales de la
capa actual, el nombre de la tabla de estilos de trazado asociada a la capa, las propiedades de la vista e
informacin sobre el SCP.

Paleta de Propiedades,
Las celdas de la derecha muestran las propiedades de los objetos seleccionados

Para visualizar las propiedades de un objeto:


1 Designe un objeto.
2 Haga clic en Vista grupo Paletas Propiedades. Icono
Esta paleta muestra las propiedades de los objetos seleccionados.
3 Tambin puede hacer clic con el botn derecho en el dibujo y, a continuacin, hacer clic en
Propiedades.

NOTA Es posible hacer doble clic en casi todos los objetos para que se muestre la paleta Propiedades.

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Copia de propiedades de un objeto a otro

Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos mediante el botn Igualar
propiedades. Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de lnea, la escala de tipo de lnea, el
grosor de lnea y el estilo de trazado, entre otras.
Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automticamente desde el objeto que se designe en
primer lugar a los otros objetos.
Para poder llevar a cabo la operacin de igualar propiedades de objetos se puede acceder al comando de las
siguientes formas:

Men> Modificar Igualar propiedades.

Cinta Opciones en el grupo Portapapeles pulsar el icono

Linea de comando: escribir IGUALARPROP

Para copiar propiedades de un objeto a otros

1. Acceder al comando por alguno de los mtodos anteriores.


2. Designe el objeto cuyas propiedades desee copiar.
3. Seleccione los objetos a los que aplicar las propiedades seleccionadas y pulse INTRO.

Tipos de lnea

AutoCAD tiene la posibilidad de modificar el grafismo del tipo de lnea. Existen unos grafismos, para tipos de
lnea, entidades simples, que AutoCAD admite y otros que no:

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A la combinacin repetida de estos elementos se denomina PATRON.


Para emplear un determinado patrn se debe ensear a AutoCAD a emplear un patrn determinado, ya que
AutoCAD solamente, por defecto, sabe emplear el Tipo de Lnea Continuous, o tipo de lnea continua:

Tipo de Lnea CONTINUOUS CONTINUA _________________________

Pero se pueden cargar distintos patrones con combinaciones de elementos simples, que se pueden emplear en
AutoCAD:

Control de los tipos de lnea

El Comando Tipos de lnea TIPOLIN, Carga, define y modifica tipos de lnea.

Mtodos de acceso

Icono
Cinta de opciones: grupo Propiedades>Tipo de lnea
Men: Formato> Tipo de lnea
Comando: TIPOLIN para uso transparente

Al indicar la orden de comando, se mostrar el Administrador de tipos de lnea.

Si escribe -tipolin en la solicitud de comando, se muestran las opciones.

Tipo de lnea actual: "PorCapa"


Indique una opcin [?/cRear/Cargar/Definir]: *Cancelar*

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Tambin se activa el Administrador pulsando en la barra de


herramientas, en la zona correspondiente a los tipos de lnea,
desplegndola y pulsando la opcin Otro.:

Cargar un nuevo tipo de lnea

Aplicando la orden TIPOLIN, que requiere a AutoCAD a


mostrar los tipos de lnea distintos a continuous,
pulsamos la celda Cargar:

Se muestra la ventana Cargar tipos de lnea con la biblioteca de tipos de lnea.

El tipo de lnea continua por defecto es el archivo; acadiso.lin,


y posteriormente pulsando dos veces sobre el nombre del tipo
de lnea a cargar, vamos incorporando otros tipos de lnea
disponibles para nuestro dibujo.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Para establecer un tipo de lnea como el Actual de Dibujo

En el Administrador de tipos de lnea


pulsamos el tipo de lnea que se desea fijar
como actual de dibujo y confirmamos
pulsando la celda Actual:

Con esto, todo lo que se dibuje a partir de


este momento, se realizara con el tipo de
lnea seleccionado.

Tambin se puede establecer el tipo de lnea recurriendo a la barra de herramientas de propiedades, y


seleccionando en el tipo de lnea a establecer.

Para cambiar un objeto a un tipo de lnea determinado:

Seleccionando el objeto y despus en la barra de herramientas de


propiedades del objeto:

Y pinchando en el tipo de lnea que se desea establecer para el objeto


seleccionado.

El control del Espaciado del Tipo de Lnea

Una vez establecido el tipo de lnea para un objeto, hay que fijar en el dibujo
como se quiere visualizar el patrn, poco o muy espaciado:

Control de la escala del tipo de lnea

Es posible utilizar el mismo tipo de lnea a diferentes escalas cambiando el factor de escala del tipo de lnea de
forma global o de forma individual para cada objeto.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Por defecto, las escalas de tipo de lnea global e individual se establecen en 1.0. Cuanto menor sea la escala,
mayor ser el nmero de repeticiones del patrn que se creen por unidad de dibujo. Por ejemplo, con un factor
de 0.5, se visualizarn dos repeticiones del patrn de definicin del tipo de lnea por cada unidad de dibujo 1.
Los segmentos de lnea cortos en los que no es posible visualizar un patrn de tipo de lnea completo aparecen
como continuous. Se puede utilizar una escala de tipo de lnea ms pequea para lneas demasiado cortas en
las que no es posible visualizar ni siquiera una secuencia de trazos.

El Administrador de tipos de lnea muestra el Factor de escala global y la Escala del objeto actual.

El valor de Factor de escala global controla la variable de sistema ESCALATL, la cual modifica globalmente la
escala de tipo de lnea de los objetos nuevos y existentes.
El valor de Escala del objeto actual controla la variable de sistema CELTSCALE, la cual define la escala de tipo
de lnea de los objetos nuevos.

El valor de CELTSCALE se multiplica por el valor de LTSCALE para obtener la escala de tipo de lnea visualizada.
Se pueden modificar fcilmente las escalas de tipo de lnea de un dibujo individual o globalmente.

La orden ESCALATL Carga, define y modifica tipos de lnea

Comando: ESCALATL
Indique nuevo valor para ESCALATL <1.0000>: 4

En el ejemplo anterior se parte originalmente de un valor de ESCALATL de 1, para pasar a fijarse ESCALATL en 4.

ESCALATL funciona sobre el patrn de la siguiente manera:


Un nmero bajo hace que el patrn se repita muchas veces.
Un nmero alto hace que el patrn se repita pocas veces.
Consejo: Para fijar un factor de escala adecuado para nuestro dibujo es necesario modificar el ESCALATL
gradualmente hasta encontrar el idneo para nuestro dibujo. Esta modificacin debe hacerse siguiendo una
secuencia:
Para factores superiores a 1; probar 1 , 2 , 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256
Para factores inferiores a 1: probar con 1, 0.5, 0.25, 0.1, 0.05, 0.025, 0.005, 0.0025
Siguiendo estos pasos, seguro que se encuentra un ESCALATL apropiado a nuestras necesidades

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

8. Edicion de Entiddes de Dibujo


Para realizar operaciones de edicin o modificacin de objetos, como borrar, desplazar y recortar en los objetos
de un dibujo.

Las herramientas ms frecuentes se encuentran en el grupo Modificar de la solapa de Inicio.

Para borrar un objeto

Barra de herramientas: Modificar


Entrada de comandos: BORRA
Cinta opciones: Solapa Inicio, Modificar, Borrar

1. Para borrar un objeto 1 Haga clic en la ficha panel Modificar Borrar.


2. En la solicitud Designe objetos, use un mtodo de seleccin para designar los objetos que se van a borrar o
indique una opcin:
Escriba U (ltimo) para borrar el ltimo objeto dibujado.
Escriba P (Previo) para borrar el ltimo grupo de designacin.
Escriba todo para borrar todos los objetos del dibujo.
Escriba ? para ver una lista de todos los mtodos de seleccin.
3. Pulse Intro para terminar el comando.

Otras alternativas de borrado:


1. Seleccione los objetos que desee borrar, haga clic con el botn derecho del Mouse en el rea del dibujo y, a
continuacin, haga clic en BORRAR.
2. Tambin puede borrar seleccionando primeramente el o los objetos y despus pulse la tecla SUPRIMIR.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Copia de objetos
Comando COPIA. Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada.
Barra de herramientas: Modificar Copiar
Entrada de comandos: COPIA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Copiar:

Puede duplicar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales.


Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para copiar
objetos con precisin.
Tambin es posible utilizar pinzamientos para mover y copiar objetos rpidamente.
Especificacin de la distancia mediante dos puntos
Copie un objeto mediante la distancia y la direccin especificadas a travs de un punto base seguido de un
segundo punto. En este ejemplo, debe copiar el bloque que representa un componente electrnico. Haga clic
en el men.
Modificar Copiar. A continuacin, seleccione el objeto original que va a copiar. Precise el punto base del
desplazamiento (1) seguido de un segundo punto (2). El objeto se copia a la distancia y en la direccin del punto
1 al 2.

En el siguiente ejemplo se muestra en la figura de la izquierda un objeto original (1) que se quiere reproducir en
una posicin (2), la figura de la derecha muestra el resultado con la copia del objeto.

Especificacin de la distancia con coordenadas relativas


Para copiar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer punto y
pulse Intro para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en
lugar de la ubicacin de un punto base.
NOTA: No escriba una arroba (@) como hara normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que de
entrada se espera que lo sean.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Creacin de varias copias


El comando COPIA se repite automticamente de forma predeterminada. Para salir del comando, pulse Intro.
Para cambiar los valores por defecto, utilice la variable de sistema COPYMODE.

En la figura de la derecha seleccionamos un rbol que deseamos reproducir varias veces, como punto base
seleccionamos su centro y posteriormente indicamos la posicin de los puntos para las nuevas localizaciones.

Creacin de objetos simtricos

Comando SIMETRIA. Crea una copia simtrica de los objetos seleccionados.


Barra de herramientas: Modificar Simetria
Entrada de comandos: SIMETRIA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Simetra

Permite obtener objeto simtrico a uno dado segn un eje de simetra, como si se tratase de una imagen
reflejada en un espejo. Resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede dibujar rpidamente la mitad
del objeto y despus reflejarlo en vez de dibujarlo.

Para crear un objeto simtrico a partir de otro, procedemos de la siguiente forma:


1. Accedemos al comando SIMETRIA.
2. Seleccionar el objeto que se reflejar, en nuestro caso (1,2).
3. Especificamos el primer punto del eje de simetra (3).
4. Introducimos un segundo punto (4). Los puntos (3) y (4) definen el eje de simetra a partir del cual
obtenemos el objeto reflejado.
5. En la lnea de comando AutoCAD nos pregunta: Borrar objetos de origen?. Escribimos S para
borrar o N si no queremos que lo borre.
6. Pulsamos Enter para terminar con el comando.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Obtencin de una figura simtrica

Desfase de objetos

Desfase (Offset) un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto original.
DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al desfasar un crculo
o arco se crea un crculo o arco mayor o menor, dependiendo de qu lado se especifique para realizar el desfase.

Barra de herramientas: Modificar Desfase


Entrada de comandos: DESFASE
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Desfase:

El desfase crea un nuevo objeto paralelo al original

Una tcnica de dibujo muy


eficaz es desfasar objetos y,
despus, recortar o alargar
sus extremos.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Se pueden desfasar:
Lneas
Arcos
Crculos
Elipses y arcos elpticos (resultantes de splines ovales)
Polilneas 2D
Lneas auxiliares (lneasX) y rayos
Splines

Casos especiales de splines y polilneas de desfase


Las polilneas 2D y las splines se recortan automticamente si la distancia de desfase supera la distancia
permitida.

Para desfasar un objeto mediante la precisin de una distancia:


1 Haga clic en la ficha panel Modificar Desfase.
2 Precise la distancia de desplazamiento. Puede escribir un valor o utilizar el dispositivo sealador.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Precise un punto en el lado en el que desea situar los nuevos objetos.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.

Para desfasar un objeto a travs de un punto


1 Haga clic en la ficha panel Modificar Desfase.
2 Escriba p de Punto a atravesar.
3 Designe el objeto que desee desfasar.
4 Designe el punto a atravesar.
5 Designe otro objeto para desfasarlo o pulse la tecla Intro para terminar el comando.

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Creacin de una matriz de objetos

Barra de herramientas: Modificar Matriz.


Entrada de comandos: MATRIZ
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Matriz:

En versiones de AutoCAD 2011 y anteriores, al ejecutar la orden aparece en pantalla el siguiente cuadro de
dialogo Matriz que nos permite establecer los parmetros para generar nuestra matriz de objetos.

En versiones 2012 y 2013, Los parmetros requeridos por la orden Matriz, se introducen por la lnea de
comando. A partir de la versin 2014, la matriz se puede configurar en forma dinmica.
Se pueden crear copias de objetos en un patrn rectangular o polar (circular) denominado matriz.
En las matrices rectangulares, podr controlar el nmero de filas y columnas y la distancia que debe mediar
entre ellas. En el caso de las matrices polares, podr controlar el nmero de copias del objeto y si las copias
pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es ms rpido utilizar una matriz que
copiarlos manualmente.

El Objeto original (1) es una


silla, mediante el comando
Matriz se pueden crear filas y
columnas a las distancias que
especifiquemos.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Creacin de matrices rectangulares


Se crea una matriz rectangular a lo largo de la lnea de base definida por el ngulo de rotacin de referencia
actual. Por defecto, dicho ngulo viene definido con el valor cero, lo que supone que las filas y columnas de una
matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes X e Y. El parmetro predeterminado de la direccin
del ngulo 0 se puede modificar en UNIDADES.

Creacin de matrices polares


Al crear una matriz polar, dicha matriz se dibuja en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario, segn
introduzca un valor negativo o positivo para los grados requeridos.

El radio de la matriz viene determinado por la distancia existente desde el centro especificado a un punto de
referencia, o base, situado en el ltimo objeto designado. Puede utilizar el punto de referencia establecido por
defecto (normalmente un punto arbitrario que coincide con un punto del modo de referencia a objetos) o
especificar un nuevo punto base para que se utilice como punto de referencia.

Lmite del tamao de las matrices


Si el nmero de filas y columnas especificado para una matriz es demasiado grande, se puede tardar bastante
tiempo en crear las copias. Por defecto, el nmero de elementos de matriz que se pueden generar con un
comando se limita a 100,000. El lmite se controla mediante el parmetro MAXARRAY del registro.

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Giro de objetos

Barra de herramientas: Modificar Girar


Entrada de comandos: GIRA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Girar:

Los objetos incluidos en un dibujo se pueden girar alrededor de un punto base especificado.
Para determinar el ngulo de rotacin, puede introducir un valor de ngulo, arrastrar el objeto con el cursor o
especificar un ngulo de referencia para alinearlo con un ngulo absoluto.

Giro de un objeto con un ngulo especificado


Introduzca un valor de ngulo de rotacin de 0 a 360 grados. Tambin puede indicar los valores en radianes,
grados centesimales o unidades geodsicas. Si se introduce un valor de ngulo positivo los objetos giran en el
sentido de las agujas del reloj o en el contrario, segn el parmetro Control de direccin del cuadro de dilogo
Unidades de dibujo.

Rotacin de un objeto mediante la funcin de arrastre


Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo punto. Para obtener una mayor
precisin, utilice el modo Orto, el rastreo polar o las referencias a objetos.
Por ejemplo, puede rotar la vista en planta de una casa designando los objetos (1), precisando un punto base
(2) y especificando un ngulo de rotacin arrastrando a otro punto (3).

Giro de un objeto hasta un ngulo absoluto


Mediante la opcin Referencia, puede girar un objeto para alinearlo con un ngulo absoluto.
Por ejemplo, para girar la pieza de la ilustracin de forma que la arista diagonal gire hasta 90 grados, debe
designar los objetos que desea girar (1, 2), especificar el punto base (3) y seleccionar la opcin Referencia. Para
el ngulo de referencia, especifique los dos puntos finales de la lnea diagonal (4, 5). Para el ngulo nuevo,
introduzca 90.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Para girar un objeto

1 Haga clic en la ficha Modificar Girar.


2 Designe el objeto que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotacin.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ngulo de rotacin.
Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posicin del punto hacia la que desea que gire el
objeto.
Escriba c para crear una copia de los objetos designados.
Escriba r para girar los objetos designados desde un ngulo de referencia especificado hasta un ngulo
absoluto.

Para girar un objeto hasta un ngulo absoluto

1 Haga clic en la ficha Origen


2 Seleccione los objetos que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotacin.
4 Escriba r (Referencia).
5 Introduzca un valor para el ngulo de referencia o especifique dos posiciones de punto. De este modo se
determina una lnea imaginaria que se har girar hasta un ngulo nuevo.
6 Introduzca el nuevo ngulo o especifique un punto.
El valor que se introduce para el nuevo ngulo es un ngulo absoluto, no un valor relativo. Asimismo, si precisa
un punto, el ngulo de referencia girar hasta ese punto.

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Escala
Aplicacin de una escala a objetos mediante un factor de escala

Barra de herramientas: Modificar Escala


Entrada de comandos: Escala.
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Escala:

Recomendacin: siempre dibuja a escala completa (1:1) en espacio modelo.

ESCALA permite aumentar o reducir el tamao de un objeto de manera uniforme. Para atribuir una escala a un
objeto, debe precisar un punto base y un factor de escala. Tambin puede especificar la longitud que se debe
usar como factor de escala en funcin de las unidades de dibujo actuales.
Un factor de escala superior al valor 1 ampla el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
La escala modifica el tamao de todas las cotas del objeto designado. Un factor de escala superior al valor 1
ampla el objeto. Un factor de escala inferior al valor 1 lo reduce.

Atribucin de una escala a objetos mediante una distancia de referencia


Tambin se puede aplicar una escala segn una referencia. Al atribuir una escala de referencia se utiliza una
distancia existente como base para el nuevo tamao. Para atribuir una escala atendiendo a una referencia,
especifique la distancia actual y, a continuacin, defina el nuevo tamao. As pues, si un lado del objeto tiene
una longitud de 4.8 unidades y desea ampliarlo a 7.5 unidades, utilice 4.8 como longitud de referencia y 7.5
como la nueva longitud.

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Recorte o alargamiento de objetos

Puede acortar o alargar objetos para que se encuentren con las aristas de otros objetos.
Esto significa que primero puede crear un objeto, como una lnea, y despus ajustarlo con precisin entre otros
objetos.
Los objetos seleccionados como aristas de corte o de contorno no son imprescindibles para intersecar el objeto
que se va a recortar. Puede recortar o alargar un objeto hasta una arista proyectada o una interseccin
extrapolada; es decir, donde los objetos deberan intersecarse si se alargaran.
Si no se especifica un contorno y se presiona Intro en la solicitud Designe objetos, todos los objetos mostrados
podrn convertirse en contornos.

Recorte de objetos

Barra de herramientas: Modificar Recorta


Entrada de comandos: RECORTA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Recortar:

AutoCAD permite recortar objetos de modo que stos finalicen justamente en las aristas de los contornos
definidos por otros objetos.
Por ejemplo, se puede limpiar suavemente la interseccin de dos muros recortando.

Cuando se recortan varios objetos, los diversos mtodos de seleccin facilitan la eleccin de las aristas de corte
actuales y de los objetos que desea cortar el siguiente ejemplo, las aristas de corte se designan haciendo uso de
un cuadro de seleccin de captura.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Se pueden cortar objetos hasta la interseccin ms prxima con otros objetos. En vez de seleccionar aristas de
corte, pulse Intro. A continuacin, al designar los objetos que se van a recortar, los objetos mostrados ms
cercanos del dibujo actan como aristas de corte. En este ejemplo, los muros se cortan de tal forma que se
intersecten suavemente.

Alargamiento de objetos
Barra de herramientas: Modificar Alarga
Entrada de comandos: ALARGA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Alargar:

El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podr alargar objetos de modo que
stos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente
podr extender las lneas de forma precisa a un crculo, que acta como arista del contorno.

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Para recortar objetos


1 Haga clic en la ficha Modificar Recortar.
2 Designe los objetos que servirn como aristas de corte. Para designar todos los objetos mostrados del dibujo
como posibles aristas de corte, pulse Intro sin designar ningn objeto.
3 Designe los objetos que desee recortar.

Para alargar un objeto


1 Haga clic en la ficha Modificar Alargar.
2 Designe los objetos que servirn como aristas de contorno. Para seleccionar todos los objetos mostrados del
dibujo como posibles aristas de contorno, pulse Intro sin seleccionar ningn objeto.
3 Designe los objetos que desee alargar.

Pequeo "truco" interesante para los comandos RECORTA y ALARGA

Cuando el comando RECORTA o ALARGA solicitan la primera designacin de objetos si en lugar de designar
objetos pulsamos "Enter" se seleccionan todos los objetos (aunque visualmente no parecen seleccionados) y
basta con empezar a "tocar" los elementos que se desea recortar o alargar. Esto no es algo propio de las ltimas
versiones, sino que es vlido tambin en las antiguas.

Como complemento a este "truco": se puede pasar de "Recorta" a "Alarga" (sin abandonar el comando)
pulsando "Shift" ("Mays"). As, si hemos seleccionado el comando "Alarga" podemos alargar algunos objetos y
mientras pulsamos "Shift" recortamos. Por tanto, con un slo comando se pueden realizar las dos operaciones
(alargar y/o recortar).

Ayudas de AutoCAD para la seleccin de objetos


Las ayudas de seleccin de objetos son asistencias de AutoCAD para seleccionar elementos del dibujo,
empleando el ratn como elemento seleccionador. Funcionan en multitud de rdenes, generalmente de
modificacin de entidades, tales como recorta, alarga, copia, desplaza, gira, cambia, etc.
En general las siguientes ayudas de seleccin sirven siempre que AutoCAD solicite:
Comando: Orden de AutoCAD (copia, desplaza, alarga, recorta, etc.)
Designe Objetos:
Siempre que la entidad a seleccionar no sea de tipo individual. (Como la orden Parte, desfase empalme)
Y que el cursor del programa, sobre el rea grafica cambia a . En todos los casos se puede emplear
este tipo de ayudas de Seleccin de Objetos.
Dentro de las AYUDAS DE SELECCION DE OBJETOS existen ayudas para designar determinados objetos.
- V Ventana (crea una ventana en la que se seleccionan los objetos, que por completo se encuentran dentro
de la ventana).
- C Captura (crea una ventana en la que se seleccionan los objetos, que en algn punto tocan a la ventana).

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

- PV Polgono Ventana (crea un Polgono cerrado en la que se seleccionan los objetos, que por completo se
encuentran dentro del polgono).
- PC Polgono Captura (crea un Polgono cerrado en la que se seleccionan los objetos, que tocan en algn
punto al polgono).

En las siguientes tablas se ilustran las propiedades de las ayudas para la seleccin de objetos.

- B Borde - T Todos - LT Ultimo (u en la versin 2000 y anteriores)

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Empalme, chafln, ruptura o unin de objetos

Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en esquinas redondeadas o planas.
Tambin se pueden crear o cerrar huecos en objetos.

Empalme o redondeo de objetos


Barra de herramientas: Modificar Empalme
Lnea de comando: EMPALME
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Empalme:

Para empalmar dos segmentos de lnea:


1. Acceder al comando
2. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]: Escoger la opcin RAdio, RA
3. Precise radio de empalme <0.0000>: Introducir el valor numrico del radio: por ejemplo 20.
4. Designe el primer objeto o [Deshacer/Polilnea/RAdio/Recortar/mLtiple]: Hacer clic sobre uno de los objetos
a empalmar.
5. Designe segundo objeto o use la tecla Mays para aplicar esquina: Hacer clic sobre el otro objeto a empalmar.

Creacin de empalmes
Un empalme conecta dos objetos mediante un arco que es tangente a los objetos y tiene un radio determinado.

Se Pueden empalmar:

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Arcos
Crculos
Elipses Y Arcos Elpticos
Lneas
Polilneas
Rayos
Splines
Lneas Auxiliares
3D (slidos)

EMPALME puede utilizarse para redondear todas las esquinas de una polilnea utilizando un solo comando.
Si los objetos que se desean empalmar figuran en la misma capa, el arco del empalme se crea en dicha capa. De
no ser as, el arco de empalme se crea en la capa actual. La capa afecta a las propiedades del objeto incluyendo
el color y el tipo de lnea.
Con la opcin Mltiple puede empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el comando.

Definicin del radio de empalme


Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos empalmados. La modificacin del
radio de empalme afecta a otros empalmes creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los
objetos empalmados se recortarn o alargarn hasta que se crucen, pero no se crearn arcos.

Es posible mantener pulsada la tecla Mays mientras se seleccionan los objetos para modificar el radio de
empalme actual con un valor de 0.

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Recorte y alargamiento de objetos


empalmados

Se puede utilizar la opcin Recortar para


indicar si los objetos seleccionados se recortan
o alargan hasta los puntos finales del arco
resultante o si no sufren ninguna modificacin.

Control de la posicin del empalme

Segn las posiciones que se especifiquen, puede haber ms


de un empalme entre los objetos seleccionados. Compare
las posiciones de designacin y los empalmes resultantes en
las ilustraciones.

Empalme de lneas paralelas


Es posible empalmar lneas paralelas, lneas auxiliares y rayos. El radio de empalme actual se ajusta
temporalmente para crear un ara ambos objetos y que se ubica en el plano comn.
El primer objeto designado debe ser una lnea o un rayo, sin embargo el segundo objeto puede constituirlo una
lnea, una lnea auxiliar o un rayo. El arco de empalme se conecta tal y como se muestra en la siguiente
ilustracin.

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Creacin de chaflanes
Un chafln conecta dos objetos para que se encuentren en una esquina aplastada o biselada.

Creacin de biseles en las esquinas.


Barra de herramientas: Modificar Chafln
Lnea de comando: CHAFLAN
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Chafln:

Un chafln conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para representar un borde
biselado en una esquina. Por ejemplo, en la ilustracin de abajo sea dibujado dos lneas formando un ngulo
recto y se ha definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 respectivamente.

Es posible achaflanar:
Lneas
Polilneas
Rayos
Lneas Auxiliares
3d (Slidos)

Se puede utilizar CHAFLAN para biselar todas las esquinas de una


Polilnea mediante un nico comando.

Para empalmar dos segmentos de lnea:


1. Acceder al comando:
2. Designe la primera lnea o desHacer/Polilnea/Distancia/ngUlo/Recortar/Mtodo/mLtiple]:
Escoger la opcin distancia, D
3. Precise primera distancia de chafln <0.0000>: Introducir el valor numrico de la primera distancia
del chafln, por ejemplo 30, pulsar enter.
4. Precise segunda distancia de chafln <30.0000>: Por ejemplo 20
5. Designe la primera lnea o [desHacer/Polilnea/Distancia/ngUlo/Recortar/Mtodo/mLtiple]: Hacer
clic sobre una de las lneas de la esquina.
6. Designe segunda lnea o use la tecla Mays para aplicar esquina: Hacer clic sobre la otra lnea de la
esquina.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales.
Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para
desplazar objetos con precisin.

Para desplazar objetos:


Barra de herramientas: Modificar Desplazar.
Entrada de comandos: DESPLAZA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Desplazar:

Especificacin de la distancia mediante dos puntos


Desplace un objeto mediante la distancia y la direccin especificadas a travs de un punto base seguido de un
segundo punto. En este ejemplo, se desplaza el bloque que representa una ventana. Haga clic en la ficha
Modificar Desplazar. A continuacin, seleccione el objeto que va a mover.
(1). Precise el punto base del desplazamiento
(2) seguido de un segundo punto
(3). El objeto se desplaza la distancia y en la direccin que se establece del punto 2 al punto 3.

Especificacin de la distancia con coordenadas relativas


Para desplazar un objeto utilizando una distancia relativa, indique valores de coordenadas para el primer punto
y pulse Intro para el segundo punto. Los valores de coordenadas se utilizan como desplazamiento relativo en
lugar de la ubicacin de un punto base.
NOTA No escriba una arroba (@) como hara normalmente para especificar coordenadas relativas, ya que de
entrada se espera que lo sean.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Para copiar los objetos a una distancia especificada, tambin puede utilizar la funcin de introduccin directa
de distancia junto con el modo Orto y el rastreo polar.

Uso de un desplazamiento con estiramiento


Tambin es posible utilizar ESTIRA para desplazar objetos si todos sus puntos finales estn incluidos dentro de
la ventana de seleccin. Active el modo Ortho o el rastreo polar para desplazar los objetos segn un ngulo
especfico.
Un ejemplo prctico podra ser desplazar la puerta de una pared. La puerta que muestra la ilustracin se
encuentra totalmente dentro de una designacin de captura, mientras que las lneas de la pared slo estn
parcialmente dentro del rea de designacin de captura.

El resultado es que slo se desplazarn los puntos finales que estn incluidos en la designacin de captura.

Para desplazar un objeto utilizando dos puntos


1 Haga clic en la ficha Modificar Desplazar
2 Seleccione los objetos que desee desplazar.
3 Precise un punto base para el desplazamiento.
4 Designe un segundo punto.

Los objetos designados se desplazan a la nueva posicin, que viene determinada por la distancia y la direccin
entre los puntos primero y segundo.

Para desplazar un objeto utilizando un desplazamiento


1 Haga clic en la ficha Modificar Desplazar.
2 Seleccione el objeto que desee desplazar.
3 Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilndricas o esfricas. No
escriba una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas.
4 En la solicitud del segundo punto, pulse Intro. Los valores de coordenadas se utilizan como
desplazamiento relativo en lugar de la ubicacin de un punto base. Los objetos designados se desplazan
hacia una nueva posicin, que viene determinada por los valores de coordenadas relativas que se hayan
introducido.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Estiramiento de objetos

Con ESTIRA, puede volver a ubicar los puntos finales de los objetos que se encuentran a lo largo o dentro de
una ventana de designacin de captura.

Para desplazar objetos:


Barra de herramientas: Modificar Estirar
Entrada de comandos: ESTIRA
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Estirar:

Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarn.


Los objetos que no estn totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente,
se desplazarn en lugar de alargarse.
Para estirar un objeto, es preciso especificar un punto base para el estiramiento y, a continuacin, un punto de
desplazamiento.

Para alargar con precisin, utilice las referencias a objetos, las referencias a rejilla y los valores de coordenadas
relativas.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Para estirar un objeto


1 Haga clic en la ficha Modificar Estirar.
2 Designe el objeto utilizando una ventana de captura. La ventana de captura debe incluir al menos un vrtice
o punto final.
3 Realice una de las siguientes acciones:
Indique el desplazamiento en forma de coordenadas cartesianas, polares, cilndricas o esfricas. No escriba
una arroba (@) porque ya se espera que sean coordenadas relativas. Pulse Intro en la solicitud del segundo
punto de desplazamiento.
Precise el punto base para el estiramiento y, a continuacin, especifique un segundo punto para determinar
la distancia y la direccin.
Cualquier objeto que tenga al menos un vrtice o punto final dentro de la ventana de captura se estirar.
Cualquier objeto que se encuentre totalmente dentro de la ventana de captura, o que se seleccione
individualmente, se desplazar sin estirarse.

Ruptura y unin de objetos


Puede partir un objeto en dos creando un hueco entre ellos, o sin hueco. Asimismo, puede unir objetos para
conseguir uno solo.

Partir objetos
La orden Partir, parte el objeto seleccionado en dos puntos.

Con PARTE, se puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto. si los puntos estn fuera del
objeto, se proyectaran automticamente sobre este . El comando Parte suele utilizarse para crear espacio para
la insercin de un bloque o texto, eliminar una parte del objeto, etc.

Para partir objetos:


Barra de herramientas: Modificar Partir
Entrada de comandos: PARTE
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Partir:

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Se pueden partir la mayora de objetos geomtricos excepto:


Bloques
Cotas
Lneas mltiples
Regiones

Para partir un objeto


1 Haga clic en la ficha Modificar Partir.
2 Seleccione el objeto que desee partir. Por defecto, el punto designado en el objeto constituye el primer
punto de ruptura. Para designar dos puntos de ruptura diferentes, escriba p (Primero) y precise el primer
punto de ruptura.
3 Precise el segundo punto de ruptura. Para partir un objeto sin crear un hueco, introduzca @0,0 para
especificar el punto anterior.

Partir en un punto

Con partir en un punto, se parte el objeto designado en un nico punto

Para partir objetos en un punto:


Entrada de comandos: PARTE
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Partir en un punto:

Los objetos validos incluyen lneas, polilneas abiertas y arcos. Los objetos cerrados, por ejemplo los crculos
no pueden partirse en un punto nico.

Unir objetos

El comando Unir, une objetos similares para formar un nico objeto ininterrumpido.

Barra de herramientas: Modificar Juntar


Lnea de comando: UNIR
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Juntar:
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Para unir objetos en 2D, estos deben ser coplanares, es decir deben localizarse en el mismo plano. Tratndose
de lneas estas deben ser colineales; en el caso de polilneas no debe haber huecos entre los objetos a unir; los
arcos deben pertenecer al mismo circulo imaginario aunque pueda haber huecos entre ellos.

Descomponer o separar asociaciones de objetos compuestos


Podemos convertir un objeto compuesto, como una Polilnea, una cota, un sombreado o una referencia a
bloque, en sus elementos individuales.
Puede descomponer un objeto compuesto, como una Polilnea, una cota, un sombreado o una referencia a
bloque, para convertirlo en elementos individuales. Por ejemplo, al descomponer una Polilnea se dividir en
lneas y arcos sencillos. La descomposicin de una referencia a bloque o una cota asociativa las sustituye por
copias de los objetos simples que conforman el bloque o la cota.

Descomposicin de cotas y sombreados


Cuando se descompone una cota o un sombreado, toda la asociatividad se pierde y los objetos de la cota o el
sombreado son reemplazados por objetos individuales como lneas, texto, puntos y slidos bidimensionales.
Para descomponer las cotas de forma automtica al crearlas, establezca la variable de sistema DIMASSOC en 0.
Descomposicin de polilneas
Cuando se descompone una Polilnea, se descarta cualquier informacin de grosor asociada a ella. Las lneas y
arcos resultantes siguen la lnea central de la Polilnea. Si opta por descomponer un bloque que contenga una
Polilnea, deber descomponer la Polilnea por separado. Si el objeto que desea descomponer es una arandela,
AutoCAD asigna a la anchura el valor 0.
Descomposicin de referencias a bloques
Si se descompone un bloque con atributos, estos atributos se pierden, quedando slo sus definiciones. Los
colores y tipos de lnea de los objetos de las referencias a bloque descompuestas pueden modificarse.

Orden Descomponer
Barra de herramientas: Modificar Descomponer.
Entrada de comandos: DESCOMP
Cinta Opciones: Solapa Inicio, Modificar, Descomponer:

Para descomponer un objeto


1 Haga clic en Modificar Descomponer.
2 Designe los objetos que desee descomponer, para
aplicar pulsamos Intro o botn derecho del mouse.
Para la mayora de los objetos, la descomposicin no
tiene un efecto visible, es decir no distorsiona el
objeto.

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9. Creacin e Insercin de Bloques

Creacin de bloques

Cuando dibujamos un dibujo complejo, es posible que nos encontremos con la necesidad de incluir un mismo
objeto varias veces en un dibujo. Para solucionar este problema, podramos copiar el mismo dibujo varias veces
en distintas partes del dibujo, o bien crear los llamados bloques. Un bloque no es ni ms ni menos que un dibujo
que se mantiene en memoria y que puede recuperarse en cualquier momento en otra parte del dibujo. No
obstante, el aspecto ms importante de los bloques es que podemos insertar un dibujo externo, es decir, un
archivo que tengamos guardado y que podemos insertarlo en cualquier parte del dibujo. Existen numerosas
libreras de objetos que pueden adquirirse por separado y que nos permitirn insertar objetos con unas
caractersticas muy concretas. Existe una autntica coleccin de sanitarios con medidas estndar como lavabos,
puertas, mamparas, cocinas, fregaderos, tabiques, muebles, etc.

Cada definicin de bloque incluye un nombre, uno o ms objetos y los valores de coordenadas del punto base
que se utilizarn para insertar el bloque. El punto base se utiliza como referencia para emplazar el bloque en el
lugar en que se ha insertado. Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto de base en la esquina inferior
izquierda de un objeto del bloque; posteriormente, al insertar el bloque, se le solicita un punto de insercin. El
punto base del bloque se alinea con el punto de insercin que se especifique.

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Para definir un bloque para el dibujo actual


1. Cree los objetos que desee utilizar en la definicin del bloque.
2. En el men Dibujo, haga clic en Bloque Crear. Tambin se puede pulsar al botn de la Cinta de
opciones>inicio> bloque>crear.
3. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, escriba el nombre del bloque en la casilla Nombre.
4. En Objetos, seleccione Convertir en bloque. Si desea que los objetos originales empleados para crear la
definicin de bloque permanezcan en el dibujo, compruebe que la opcin Suprimir no est seleccionada. Si lo
est, los objetos originales se borrarn del dibujo.
5. Haga clic en Designar objetos.
6. Utilice el ratn para designar los objetos que se van a incluir en la definicin de bloque. Pulse INTRO para
concluir la seleccin de objetos.
7. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, en la seccin Punto base, especifique el punto de insercin del
bloque utilizando uno de estos mtodos:
Haga clic en Designar punto para especificar un punto con el dispositivo ratn.
Escriba los valores de las coordenadas X,Y,Z del punto.
8. En la casilla Descripcin, escriba una descripcin para la definicin de bloque.
9. Haga clic en Aceptar. El bloque quedar definido entonces en el dibujo actual y se podr insertar en cualquier
momento.

Ventana para creacin de Bloque

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Insercin de bloques
Cuando inserta un bloque, debe determinar su ubicacin, factor de escala y ngulo de rotacin. Puede
especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y y Z diferentes. Al insertar un bloque se
crea un objeto denominado referencia a bloque, ya que hace referencia a una definicin de bloque almacenada
en su dibujo actual.

Para insertar un bloque definido en el dibujo actual

1. En el men Insertar, haga clic en Bloque. Tambin se puede pulsar al botn de la Cinta de
opciones>bloque>insercin.
2. En el cuadro de dilogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de definiciones
de bloque.
3. Si desea utilizar el ratn para especificar el punto de insercin, la escala y la rotacin, seleccione Especificar
en pantalla. En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de insercin, Escala y Rotacin.
4. Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar que como un bloque nico,
seleccione Descomponer.
5. Haga clic en Aceptar.

Ventana insertar Bloque

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Ilustracin sobre los parmetros para la insercin de bloques

Modificacin de bloques
El usuario puede modificar las definiciones de bloque o las referencias a bloque que ya se hayan insertado en el
dibujo. Es posible redefinir las definiciones de bloque en el dibujo actual. La redefinicin de una definicin de
bloque afecta a las inserciones previas y futuras del bloque en el dibujo actual.
Modificacin de una definicin de bloque en el dibujo actual
Para modificar una definicin de bloque, siga el procedimiento empleado para crear una definicin de bloque
nuevo, pero escriba el nombre de la definicin de bloque existente. Esta accin reemplaza la definicin de
bloque existente, por lo que todas las referencias a ese bloque se actualizan inmediatamente para reflejar la
nueva definicin.
Para ahorrar tiempo, puede insertar y descomponer un duplicado del bloque original y luego utilizar los objetos
resultantes para crear la nueva definicin de bloque.

Separacin de una referencia a bloque (Descomponer)


Cuando se necesita modificar por separado uno o ms objetos incluidos en un bloque, puede desensamblar, o
descomponer, la referencia a bloque en sus componentes. Despus de realizar los cambios, puede:
Crear una nueva definicin de bloque
Redefinir la definicin de bloque existente
No combinar los componentes para utilizarlos en otra ocasin
Puede descomponer automticamente referencias a bloque a medida que las inserta seleccionando la opcin
Descomponer en el cuadro de dilogo Insertar.

Para descomponer una referencia a bloque

1. En el men Modificar, haga clic en Descomponer. Tambin puede pulsar el botn en la caja de
herramientas DIBUJO.
2. Seleccione el bloque que desee descomponer y pulse INTRO. La referencia a bloque se desensambla en sus
componentes; no obstante, la definicin de bloque todava existe en el dibujo y se podr insertar
posteriormente.

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10. Textos
AutoCAD como los procesadores de texto, puede trabajar con mltiples tipos de letras, signos, atributos de
negrita, cursiva o subrayado y otros muchos efectos ms. En este apartado aprenderemos primeramente a
disear nuestros estilos de texto, posteriormente abordaremos las dos formas distintas de escribir dependiendo
de la cantidad de texto: en lneas sueltas o en prrafos enteros.

Estilos de texto

Antes de nada hay que diferenciar entre estilo de texto y tipo de letra. El tipo de letra es el concepto que esta
imaginando, si es Arial, Times New Romn, Courier o cualquier otra. Con un tipo de letra elegido, su estilo
(negrita, cursiva), su altura en unidades de dibujo y otros atributos ms conformamos una forma de escribir
que llamaremos estilo de texto.

AutoCAD nunca pide un tipo de letra, pide estilos de textos. Por lo anterior antes de escribir hay que crear los
estilos de texto necesarios. Por defecto AutoCAD tiene un estilo de texto ya creado denominado Estndar que
tiene un tipo de letra (txt), que desluce al mejor de los planos.

Por regla general hay que emplear tipos de letra bonitos y simples; por ejemplo el tipo de letra Arial cumple
para el propsito, estas caractersticas.

Para crear un nuevo estilo de texto, o modificar estilos existentes, aplicamos la orden Estilo de Texto,
seleccionando la secuencia Formato>Estilo de Texto o en la Cinta opciones, solapa Anotar Texto pulsando sobre
el icono de la esquina inferior derecha, segn se muestra en la figuras siguientes.

Un estilo de texto se compone de:


Nombre del estilo. Es el nombre del archivo que contiene los parmetros de las letras. Para dar el nombre
a los archivos pueden usarse hasta 31 caracteres que pueden ser letras o nmeros.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Fichero del tipo de letra. Es el nombre de cada uno de los juegos de caracteres utilizables.

Altura del texto. Es la altura que tendrn los caracteres de las letras maysculas. Su seleccin y cambio se
realizara por introduccin de un nmero. De no hacerse, se toma la opcin por defecto.
Factor de proporcin. Es un nmero multiplicador que por defeco es 1, y que segn se aumente o disminuya,

las letras aparecern de forma achatada o alargada, respectivamente.


ngulo de inclinacin. Normalmente los caracteres tienen un ngulo de inclinacin de 0 grados, aunque se

pueden cambiar tanto positivamente como negativamente.


Indicador de escritura. Se utiliza para situar los textos al revs; esto es comenzando por comenzando por la

derecha y terminando por la izquierda.


Indicador de escritura cabeza abajo. Sirve para colocar los textos de forma inversa.

Indicador de orientacin vertical. Sita los textos en forma vertical, desde arriba hacia abajo. Tambin puede

definir estilos de texto con orientacin vertical anteponiendo al nombre del tipo de letra el signo @.

Para el Estilo del tipo de letra trabajaremos de la siguiente forma:

En el letrero de dialogo Estilo de texto pulsar sobre el botn Nuevo para definir un nuevo estilo (por
defecto, AutoCAD situara el nombre Estilo I, el cual podemos editar)
En la ventana Nombre del tipo de letra, seleccionar el tipo de letra que se desee por ejemplo Arial.
Seleccionar en la ventana Estilo del tipo de letra, el tipo deseado.
Para establecer el nuevo estilo de texto creado como activo, se pulsa el botn Definir actual.
Pulsar el botn Aplicar para modificar al texto seleccionado.

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Texto de lneas mltiples

Esta orden permite la insercin de textos en forma de prrafos presentndolos con un ancho determinado.

La seleccin de la orden se realiza desde la Barra de Mens, mediante el men Dibujo y la opcin Texto, y
posteriormente Texto de lneas mltiples, otra forma es desde la Cinta Opciones, solapa Anotar Texto de lneas
mltiples donde se encuentra el icono A y tambin desde la lnea de comando escribiendo Textom

Para crear texto de lneas mltiples, aplicamos la siguiente secuencia:

1. Haga clic en la ficha Dibujo>Texto>Texto de lneas mltiples.


2. A continuacin designe las esquinas opuestas del cuadro delimitador para definir la anchura del objeto
de texto de lneas mltiples. Si la cinta de opciones est activa, se muestra la ficha contextual de la cinta
de opciones TextoM. Si la cinta de opciones no est activa, se muestra el Editor de texto in situ.
3. Para sangrar la primera lnea de cada prrafo, arrastre el dispositivo deslizante de primera lnea sobre la
regla. Si desea sangrar las dems lneas, arrastre el dispositivo deslizante de prrafo.
4. Para definir tabuladores, haga clic en la regla donde desee establecer una parada de tabulador.
5. Si no desea utilizar el estilo de texto por defecto, vaya a la cinta de opciones y haga clic en la ficha
Anotar, grupo Texto. Seleccione el estilo de texto deseado en la lista desplegable.
6. Escriba el texto.

Barra de la regla Herramientas para la


configuracin del texto
de lneas mltiples

Barras de regla y de herramientas del Formato de texto

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Texto en una lnea

Este tipo de texto se utiliza mucho en la elaboracin de planos, ya que normalmente escribimos las leyendas
una a una y son muy cortas.

La aplicacin de la orden se puede realizar desde la Cinta opciones solapa Anotar Texto en una lnea, tambin
desde la Barra de Mens, mediante el men Dibujo y la opcin Texto, y posteriormente Texto en una lnea,
otra forma es desde la lnea de comando escribiendo T Enter, en la lnea de comando aparece:

TEXTO
Estilo de texto actual: "Standard" Altura de texto: 2.5000 Anotativo: No
Precise punto inicial de texto o [jUstificar/Estilo]:
Precise altura <2.5000>:
Precise ngulo de rotacin de texto <0>:

Cuando se nos requiera precisar punto inicial, debemos definir la localizacin donde queremos ubicar nuestro
texto.

El ngulo de rotacin es el que formara la lnea del texto con el origen de los ngulos, si deseamos escribir con
un ngulo de 0 damos Enter y a continuacin ya podemos escribir nuestro texto.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

11. Acotciones
Pueden aadirse medidas al dibujo con varios comandos de acotacin. Utilice los estilos de cota para dar
formato a las cotas de forma rpida y mantener las normas sobre cotas del proyecto o el sector.

Partes de una cota

Las cotas se componen de varios elementos bien


diferenciados: texto de cota, lneas de cota, extremos
de la cota y lneas de referencia.

Se pueden crear varios tipos de cotas, as como


controlar su aspecto configurando los estilos de cotas
o editando las cotas una a una.

Informacin general de las acotaciones

La acotacin es el proceso por medio del cual se aaden anotaciones de medida a un dibujo.
Puede crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos bsicos de cotas
son:
Lineal
Radial (radio, dimetro y con recodo)
Angular
Coordenada
Longitud de arco

Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de lnea base o continuas (en cadena).
En la ilustracin anterior se muestran algunos ejemplos.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Para crear una cota


1. Crea una capa especficamente designada para las cotas y establcela como capa actual.
2. En la cinta opciones, elige la solapa Anotar.
3. Selecciona Acotar. Haz clic en una opcin de cota.
4. Sigue las solicitudes de comando.

Tipos de cotas

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Estilo de acotacin

Personalizar los estilos de cota


A la hora de introducir cotas en el dibujo, lo primero que deberamos hacer es personalizar las cotas en funcin
de las caractersticas propias de los objetos que estamos dibujando.
Personalizar completamente el estilo de las cotas es algo muy complejo, ya que AutoCAD ofrecen decenas de
opciones, normas y variables. En nuestro caso, vamos a conocer los conceptos bsicos para realizar cambios
puntuales en los estilos de cota. No es el objetivo de esta clase ver todos y cada uno de los parmetros que las
componen. Los mtodos que tenemos para acceder a los estilos de cota son:
Men Formato>Estilo de cota
Ventana de comandos: ACOESTIL
Cinta de opciones: Anotar, Cota, Estilo de cota

Una vez ejecutado el comando, nos aparece una


ventana de dilogo (Administrador de estilos de cota),
seleccionamos el estilo que queremos modificar y
pulsamos el botn Modificar, lo cual har que nos
aparezca otra ventana de dilogo donde podemos
cambiar los valores para las cotas.

Si deseamos crear un nuevo estilo de acotacin porque los predefinidos no nos satisfacen. Pinchamos el botn
Nuevo. En ese momento accedemos al cuadro de dialogo de la siguiente imagen. Pulsando continuar, aparece
la ventana para especificar el mbito de aplicacin del nuevo estilo.

Un nuevo estilo de acotacin mbito de aplicacin del nuevo estilo de cotas


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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

A continuacin se muestra en forma secuencial los requerimientos de informacin para un estilo de cota
conforme cada solapa o ficha superior de la ventana para crear estilo de cota.

Solapa Lneas Solapa Smbolos y flechas

Solapa Textos Solapa Ajustar

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Solapa Unidades principales Solapa Unidades alternativas

Solapa Tolerancias

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12. Presentciones

AutoCAD tiene dos reas de trabajo: el "Espacio Modelo" y "Presentacin" (Layout) que es el papel virtual. En
el primero creamos nuestro diseo, incluso en escala 1:1, en cambio, "Presentacin" est pensada para disear
ah la apariencia final de la impresin.
Despus de crear un modelo a tamao completo, cambia a una presentacin de espacio papel, donde puedes
crear vistas a escala del modelo, adems de aadir Notas, etiquetas y cotas. Tambin pueden especificar
diferentes tipos y grosores de lnea.

El espacio modelo y el espacio papel


Como sabe, se crear la geometra del modelo en el espacio MODELO.

Modelo

Originalmente, este era el nico espacio disponible en AutoCAD. Como resultado, el diseo, las notas, las
etiquetas, las cotas, y el marco de dibujo y el cuadro de rotulacin tambin se creaban en el espacio modelo.
Muchos de los dibujos de AutoCAD se han creado con este mtodo y muchas empresas an lo utilizan. Una vez
que todo est definido, el mtodo funciona correctamente para los dibujos 2D con vistas nicas y detalles
insertados.
Tras la introduccin del espacio papel, se puede hacer clic en una ficha de Presentacin para acceder a un
espacio diseado especficamente para la presentacin y la escala. En la siguiente ilustracin, el espacio papel
est activo. Actualmente solo hay dos objetos en el espacio papel: un marco de dibujo y una nica ventana
grfica de presentacin, que muestra las vistas guardadas del espacio modelo.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Presentacin

El uso del Modelo y Presentacin permite conseguir ciertos resultados de organizacin y de escalas de dibujos
que de otra manera sera muy complicado de obtener.

En esta presentacin se tienen a manera de ejemplo los elementos del espacio Modelo:
Croquis de localizacin a escala 1:1000, Panta a escala 1:200 y 1:50 y un detalle a escala 1:5

Si bien en la Presentacin se puede dibujar cualquier objeto, es conveniente que solamente se dibujen aquellos
que complementan al dibujo bsico en concreto. Es decir que ambos escenarios (Modelo y Presentacin)
deberan estar conformados de la siguiente forma:

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

En el Modelo (o espacio de modelo):


Aqu es conveniente ubicar slo el dibujo base o principal, lo que quieres representar o tu diseo de algo. En el
modelo podras poner:
- Dibujo
- Cotas

En la Presentacin (o espacio de papel virtual):


Aqu conviene incorporar todo aquello que complementa a tu dibujo, o sea aquello que no es el dibujo principal,
pero que es importante y necesario que aparezca en tu plano o dibujo. En la Presentacin podras poner:
- Recuadros o formatos de dibujos (pes de plano)
- Textos y smbolos de referencia
- Textos de notas
- Cotas
- Ventanas grficas de presentacin (viewports)
- Otros

Las cotas podran ir tanto en la Presentacin como en el Modelo, ya que a veces es preferible visualizarlas a
medida que se va dibujando.

Ordenar tu diseo de esta manera te va a ayudar a:


1- Tener orden y control de los objetos tu dibujo:
El dibujo en el modelo y el resto en la presentacin como complemento.
2- Trabajar ms fcil y de forma limpia:
Ya que desde el modelo vas a poder dibujar y modificar sin la interferencia de otros objetos complementarios
como textos de referencia, formato, etc
3- Trabajar con escalas diferentes en un mismo plano:
Puedes tener ms de una ventana grfica para visualizar diferentes partes de tu dibujo en una misma
presentacin, y en cada parte (en cada ventana grfica) va a poder tener una escala diferente, de acuerdo a la
necesidad especfica de tu plano.
4- Tener diferentes tipos de vistas en un mismo plano:
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Adems de trabajar con escalas, podrs tener una vista diferente en cada ventana grfica. Muy til para el
trabajo en tres dimensiones.
5- Visualizar tus capas (o layers) de acuerdo a tus necesidades:
Puedes hacer que una misma capa aparezca visible en una ventana e invisible (frizado) en otra ventana. O sea
que puedes apagar en una ventana las capas que no necesites visualizar, pero igualmente esas capas se seguirn
visualizando en el resto de todo tu plano.
6- Puedes tener ms de una presentacin:
De hecho, cuando abres AutoCAD aparecen dos presentaciones en el plano vaco. T puedes tener la cantidad
de presentacin que desees. Muy til para tener en un mismo documento, en un mismo archivo dwg, varias
hojas diferentes siendo cada presentacin una hoja distinta de un mismo archivo.

Creacin y modificacin de ventanas grficas de presentacin

Como ejemplo para creacin de ventanas graficas presentacin tomaremos una planta arquitectnica, la cual
se ha dibujado y acotado en el espacio Modelo.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Si observamos nuestra ventana de trabajo de AUTOCAD encontraremos en la parte inferior varias pestaas.

Tenemos la principal que es donde trabajamos normalmente y que se llama "Modelo" o tambin llamada
"espacio modelo". Adems por defecto contamos con varias pestaas ms a nuestra disposicin con nombres
como "Presentacin 1", 2, etc.
Si optamos por alguna de estas presentaciones propuestas, pasamos al espacio papel, por default se mostrara
nuestro dibujo sobre un papel A4, que se puede editar con la herramienta Configuracin de pgina. Para
nuestro ejemplo vamos realizar nuestra presentacin a partir de una plantilla de las que trae incorporadas
AutoCAD.
Seleccionamos en la Cinta Opciones la solapa Presentacin, accederemos a las herramientas para crear, editar
y administrar las configuraciones. Pulsando con el botn izquierdo del mouse sobre el tringulo invertido del
botn Nueva, seleccionamos la opcin A partir de una plantilla.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

En la ventana para Seleccionar Plantilla, debe seleccionarse la opcin en Archivos de tipo Plantilla de dibujo
(.dwt), buscamos el archivo Civil Metric, siguiendo la secuencia: Sheet Sets>Civil Metric. En la nueva ventana
para insertar presentaciones, aceptamos la presentacin ISO A1.

Con esto se ha creado una nueva presentacin llamada ISO A1, con el botn izquierdo del mouse seleccionamos
la ficha de esta nueva presentacin para desplegarla en pantalla.

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Para que las ventanas grficas que generemos puedan activarse o desactivarse y que no salgan impresas,
creamos una nueva capa llamada VENT GRA, Color Magenta, Tipo de lnea Continua, Grueso por defecto y
suprimir la opcin de Impresin, seleccionando como capa activa la recin creada VENT GRA.

A continuacin en el rea de Ventanas graficas de presentacin, seleccionamos la opcin rectangular y creamos


tres ventanas segn se muestra en la siguiente figura:

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Cada ventana grfica nos muestra el contenido del espacio modelo, en este caso una sola planta aunque puede
haber otras plantas y detalles dentro del modelo. Para nuestro ejemplo en la mayor ventana representaremos
la planta arquitectnica escala 1:75, en la ventana derecha superior el sanitario a escala 1:20 y en la ventana
derecha inferior la cocina a escala 1:25.
Para ubicarse dentro de la ventana grfica, hay que llevar el cursor hacia adentro de la misma y pulsar dos veces
con el botn izquierdo del mouse (para salir de la ventana se pulsa dos veces fuera de la misma), ntese que
podemos desplazarnos dentro y aplicar el zoom para modificar la escala, dentro de la ventana la escala grafica
a la que resultara la impresin se puede observar en la parte inferior de la barra de estado en el espacio
correspondiente a la Escala de ventana.

Como el propsito es imprimir a escala 1 : 75 tenemos que:

Espacio papel Modelo U de Factor de escala


En mm dibujo U de papel : U de dibujo

1000 75 1 : 0.075

Hay que asignar un factor de escala de 1:0.075 como entre los valores por defecto no aparece incluida esta
opcin, procedemos a incorporarla dentro de las opciones. Pulsando el tringulo invertido del botn Escala de
ventana, seleccionamos la opcin Personalizado.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

En la nueva ventana seleccionamos la opcin aadir, posteriormente Asignamos el nombre y la relacin en


propiedades de escala, aceptamos.

Por ultimo estando dentro de la ventana, en el botn de la Escala de ventana, pulsamos el tringulo invertido y
seleccionamos la escala 1:75 EDITADA. En automtico el dibujo se muestra a esta escala, se puede editar la
localizacin, presionando la rueda del mouse, teniendo cuidado de no modificar la escala accidentalmente.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

De manera similar se procede para los casos de las otras dos ventanas

Se procede a adicionar la informacin faltante, fuera de las ventanas es posible adicionar o editar textos de
notas, simbologa y editar el pe de plano.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

La impresin desde una


presentacin tiene algunas
particularidades en relacin a la
impresin desde modelo, para este
ejemplo realizaremos el trazo en
PDF, lo primero es dar la orden
TRAZAR, asignaremos como
impresora la opcin PDF, trazar en
Archivo, las particularidades estn
en la definicin del rea de trazado
opcin Presentacin, la Escala se
establecer como 1:1 (1 mm = 1
unidad). Los dems parmetros
requeridos se abordan igual que en
la impresin por modelo.

Vista preliminar del plano impreso


Se puede crear una nica ventana grfica de presentacin que ocupe la presentacin completa o crear varias
ventanas grficas en la presentacin. Una vez creadas las ventanas es posible cambiar su tamao y propiedades,
as como su escala, y moverlas segn sea necesario.

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13. Impresion

Impresora comn

Plotter: Trazador de gran formato

Configuracin de un estilo de trazado

El comando TRAZAR

Este comando traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.

Mtodos de acceso

Icono
Cinta de opciones: Ficha Salida>grupo Trazar>Trazar

Men: Men de aplicacin > Imprimir >Trazar


Men: Archivo >Trazar

Cinta de opciones>inicio>salida>trazar:
Men contextual: Haga clic con el botn derecho en la ficha Modelo o en la ficha de presentacin y elija
Imprimir.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Se mostrar el cuadro de dilogo Trazar. Haga clic en Aceptar para empezar con los parmetros.
Si escribe Trazar en la solicitud de comando, tambin se muestran las opciones.

Cuadro de dialogo Trazar. Especifica los parmetros de dispositivo y papel y traza el dibujo.

Cuadro de dialogo Impresin

Ejemplo de impresin

Para este ejemplo de impresin, emplearemos un


dibujo escalado (1:100). Trazaremos desde el
modelo, empleando una impresora instalada en
nuestra computadora ya que se trata de un formato
tamao carta.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

1. En la lnea de comando escribimos la orden TRAZAR o hacemos clic en el icono de la Cinta de


opciones>salida, aparece el cuadro de dialogo Trazar.

2. Modificamos los siguientes parmetros:

En Impresora/Trazador pulsando el triangul


invertido seleccionamos la impresora por la
cual vamos a realizar la impresin.
En Tamao de papel, de la lista seleccionamos
tamao carta.
En rea de trazado, seleccionamos Ventana;
AutoCAD nos va a requerir la ventana grafica a
imprimir, seleccionamos el rea. Teniendo
activo el modo de referencia a objetos
tocamos con el botn derecho del mouse la
esquina superior izquierda del lmite del papel
y llevamos la ventana hasta la esquina inferior
derecha tocando con el botn derecho del
mouse.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Podemos apreciar el rea de impresin si hacemos clic en el botn Vista preliminar, a este nivel la imagen de
nuestro dibujo aparece en colores pulsamos con el botn derecho del mouse y aparece un cuadro de dialogo
flotante. Seleccionamos salir pues todava nos faltan otros parmetros que aplicar.

Activamos Centrar trazado

En el rea de trazado, deseleccionamos Escala hasta ajustar y en Escala


presionando el tringulo invertido aparece una lista de escalas por defecto
aqu seleccionamos la correspondiente a 10:1 (ver justificacin):

Escala del dibujo 1 : 100

Espacio papel Factor de escala


En mm Modelo U de papel : U de dibujo
10 : 1
1000 100 1 : 0.1

En la casilla de unidades definimos mm; la igualdad queda


10 mm = 1 Unidad

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

En la Tabla de estilos de trazado pulsando el tringulo invertido,


seleccionamos el estilo Monocromtico (monocrome.ctb) para
impresin en tinta negra.

En el rea de Opciones de ventana sombreada, en la celda de


Trazado sombreado, Seleccionar Como se muestra; y en
Calidad, seleccionar Normal, aunque si se desea tambin est la
opcin Mximo.

En el rea de opciones de trazado, seleccionamos el botn


Trazar con estilos de trazado.

En el rea de Orientacin del dibujo seleccionamos Vertical

Cuando ya hemos introducido todos los parmetros


requeridos para la impresin de nuestro dibujo, este es
el aspecto del cuadro de dialogo Trazar, ahora vamos a
proceder a aadir la configuracin generada. Pulsamos el
botn Aadir, aparece el cuadro de dialogo Aadir
configuracin de pgina.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Tecleamos el nombre de la nueva configuracin, para nuestro caso PRCTICAS, damos clic en Aceptar

Tenemos ya la nueva configuracin PRCTICAS, para mandar la orden de impresin podemos proceder:
Haciendo clic en la celda Aceptar en la parte inferior del cuadro de dialogo.
Haciendo clic en Vista preliminar para revisar el aspecto de la impresin, aparece un mensaje que nos
recuerda que la escala de anotacin no es igual a la escala de trazado, pulsamos continuar.

Aviso de confirmacin por el


factor de escala introducido

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Aparece la vista preliminar de nuestra


impresin, pulsando botn derecho
del mouse, aparece un cuadro
flotante con varias opciones, si
estamos conformes con la vista
preliminar, seleccionamos trazar y
nuestra orden es enviada a nuestra
impresora, la cual imprime nuestro
dibujo.

La configuracin PRCTICAS se puede


volver a emplear dentro de ese dibujo
para impresiones posteriores
seleccionando en Configuracin de
pgina <Trazado previo>.

Tambin es posible importarla en otros


dibujos, para las prcticas subsecuentes.
Teniendo cerrado este dibujo, desde el
dibujo correspondiente a una nueva prctica, aplicando el comando Trazar, y en configuracin de pgina
seleccionamos Importar, Es necesario redefinir en estos casos el factor de Escala para impresin, la Orientacin
del dibujo, y el rea de trazado por Ventana. Hechos los cambios, volvemos a Aadir dando el mismo nombre,
eso redefinir la configuracin PRCTICAS a los nuevos parmetros.

IMPORTANTE:

En muchas ocasiones cuando enviamos a trazar un dibujo en monocromtico, los elementos aparecen aun con
el color de las plumillas (rojo, azul, ...etc.)

Esto sucede porque en nuestra operacin llegamos a deshabilitar el estilo monocromatico.ctb, en su lugar solo
aparece como opcin monocromatico.stb o varios estilos con extensiones con stb. En este caso por eso por ms
que seleccionen o editen algn estilo siempre se mostrara a colores.

Lo que se hace es dar la orden en la lnea de comandos: CONVERTPSTYLES, un Enter mas y en el editor de PLOT
STYLES por fin aparece monocromatico.ctb lo seleccionamos y ya se puede trazar en estilo monocromtico.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

14. Librers de ingenier civil


La ventaja de poder emplear bloques con dibujos previamente elaborados acelera el trabajo en la confeccin
de nuestros diseos, si adems organizamos la informacin metodolgicamente en un archivo de dibujo por
tipo o rea de diseo para su posterior empleo, estaremos creando una librera de bloques, y si a esto podemos
considerarlo como un libro y dado que podemos contar con otros muchos libros ms, a los que tambin
podemos sumar archivos de Plantilla de Dibujo o de Presentacin, Pes de plano y Planos Tipo, lo que resulta es
ya una biblioteca, la cual podemos tener a nuestra disposicin para la realizacin de nuestros proyectos.
En relacin a las necesidades de los proyectos de ingeniera civil, estas libreras bien se pueden organizar en
funcin de las reas de especialidad como por ejemplo: estructuras de concreto, acero, cimentacin, drenajes,
topografa y terraceras, etc.

En este ejemplo de librera para el diseo de plantas arquitectnicas, Todos los bloques estn
clasificados y ordenados dentro de un solo archivo de dibujo

Ya organizada la informacin, AutoCAD cuenta con el recurso del DesignCenter para acceder a ella y emplearla
en nuestros nuevos diseos.

DESIGNCENTER
DesignCenter es una funcin de AutoCAD que permite organizar el acceso a bloques, sombreados, referencias
externas y otros contenidos de los dibujos. Se puede arrastrar el contenido desde cualquier dibujo de origen
hasta el dibujo actual. Tambin es posible arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas
con lo que se automatiza el trabajo.
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Los dibujos de origen pueden encontrarse en tu computadora, en una ubicacin de red o en un sitio Web.
Adems, si tiene varios dibujos abiertos, puede utilizar DesignCenter para simplificar el proceso de creacin del
dibujo copiando y pegando otros contenidos como, por ejemplo, definiciones de capas, presentaciones y estilos
de texto, entre uno y otro dibujo.
DesignCenter permite:
Buscar contenido de dibujo, como dibujos o bibliotecas de smbolos, en su ordenador, en una unidad
de red o en una pgina Web.
Ver las tablas de definicin de objetos guardados, como bloques y capas, de cualquier archivo de
dibujo, e insertar, asociar o copiar y pegar dichas definiciones en el dibujo actual.
Actualizar (redefinir) una definicin de bloque
Crear mtodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones de Internet a los que se
accede con frecuencia.
Aadir contenidos, como referencias externas, bloques y sombreados, a un dibujo
Abrir archivos de dibujo en una ventana nueva
Arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas para facilitar el acceso

Formas de acceso a DesignCenter

Mtodo abreviado alias ADC


Atajo de teclado Ctrl+2
Comando AutoCAD DCENTER
Men Herr. > Paletas > Design Center

Paleta DesignCenter
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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Cmo acceder al contenido de DesignCenter


La vista en rbol situada a la izquierda de la ventana de DesignCenter y las cuatro fichas de esta ventana te
ayudarn a encontrar los contenidos y cargarlos en el rea de contenido.

Solapa Carpetas
La solapa Carpetas muestra una jerarqua de iconos de navegacin, entre los cuales se encuentran
Redes y ordenadores
Direcciones Web (URL)
Unidades de disco de los ordenadores
Carpetas
Dibujos y archivos de soporte relacionados
RefX, presentaciones, estilos de sombreado y objetos guardados, incluidos bloques, capas, tipos de lnea,
estilos de texto, estilos de cota, estilos de tabla, estilos de directriz mltiple y estilos de trazado de un
dibujo
Haciendo clic en un elemento de la vista en rbol se muestra su contenido en el rea de contenido. Haga clic en
el signo ms (+) o menos () para mostrar y ocultar niveles adicionales en la jerarqua. Tambin puede hacer
doble clic en un elemento para mostrar niveles inferiores. Al hacer clic con el botn derecho en la vista en rbol
se muestra un men contextual con varias opciones relacionadas.
Solapas de DesignCenter y Autodesk Seek
Las fichas Dibujos abiertos, Historial y DC Online, y Autodesk Seek constituyen mtodos alternativos para
acceder a contenidos.
Dibujos abiertos. Muestra una lista de los dibujos que estn abiertos actualmente. Haga clic en un
archivo de dibujo y, a continuacin, seleccione una de las tablas de definicin de la lista para cargar el
contenido en el rea de contenido.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Historial. Muestra una lista de los archivos abiertos anteriormente con DesignCenter. Haga doble clic en
un archivo de dibujo de la lista para desplazarse hasta el archivo de dibujo incluido en la vista en rbol
de la ficha Carpetas y cargar el contenido en el rea de contenido.
DC Online. Ofrece contenido de la pgina Web DesignCenter Online, como bloques, bibliotecas de
smbolos, contenidos de fabricantes y catlogos en lnea.
Autodesk Seek. Ofrece contenido de la pgina Web Autodesk Seek, como bloques, bibliotecas de
smbolos, contenidos de fabricantes y catlogos en lnea. Autodesk Seek no est disponible en todas las
regiones y para todos los productos.
Nota La ficha DesignCenter Online (DC Online) est desactivada por defecto. Puede activarlo desde la Utilidad
de control de CAD Manager. Sin embargo, no est disponible en las versiones del producto en espaol.
Asignacin de marcadores para el contenido de uso frecuente
DesignCenter proporciona una solucin para buscar el contenido al que se necesita acceder con frecuencia de
una forma rpida. Tanto la vista en rbol como el rea de contenido incluyen opciones para activar una carpeta
llamada Favoritos. La carpeta Favoritos contiene accesos directos a contenidos de unidades locales o de redes,
as como a ubicaciones de Internet.
Al seleccionar un dibujo, una carpeta o cualquier tipo de contenido y elegir Aadir a Favoritos, se crea un acceso
directo a dicho elemento en la carpeta Favoritos. En realidad, el archivo o carpeta original no se mueve; de
hecho, todos los accesos directos que se crean se almacenan en la carpeta Favoritos. Los accesos directos
guardados en la carpeta Favoritos se pueden mover, copiar o suprimir mediante Windows Explorer.

Visualizar contenidos con DesignCenter

La parte derecha de la ventana de DesignCenter permite al


usuario trabajar con el contenido mostrado.
Al hacer doble clic en un elemento del rea de contenido se
muestran niveles de detalle sucesivos. Por ejemplo, al hacer
doble clic en la imagen de un dibujo, se muestran varios
iconos, incluido un icono para los bloques. A su vez, al hacer
doble clic en el icono Bloques, se muestran las imgenes
correspondientes a cada uno de los bloques del dibujo.

Aadir contenido de DesignCenter a un dibujo


Desde el rea de contenido de DesignCenter, se puede aadir contenido al dibujo actual mediante uno de los
siguientes mtodos:

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Arrastrar un elemento al rea grfica de un dibujo para aadirlo utilizando los parmetros por defecto, si los
hubiera.
Hacer clic con el botn derecho del ratn en un elemento del rea de contenido para mostrar un men
contextual con varias opciones.
Haga doble clic en un bloque para mostrar el cuadro de dilogo Insertar
Haga doble clic en un sombreado para mostrar el cuadro de dilogo Sombreado y degradado.
En el rea de contenido puede acceder a una vista preliminar de los distintos elementos de contenido grfico,
como por ejemplo un dibujo, una RefX o un bloque, y tambin ver un texto descriptivo, si existe.

Apertura de dibujos con DesignCenter


DesignCenter permite abrir dibujos de varias formas: desde el rea de contenido con ayuda del men
contextual, pulsando Ctrl mientras arrastra el dibujo o arrastrando un icono de dibujo a cualquier ubicacin
fuera del rea grfica de un rea de dibujo. El nombre del dibujo se aade a la lista del historial de DesignCenter
para que pueda acceder a l rpidamente en prximas sesiones.

Adicin de elementos desde DesignCenter a una paleta de herramientas


Puede arrastrar dibujos, bloques y sombreados desde DesignCenter a la paleta de herramientas actual.
Desde el rea de contenido de DesignCenter, puede arrastrar uno o ms elementos a la paleta de herramientas
actual.
En la vista en rbol de DesignCenter puede hacer clic con el botn derecho del ratn y crear, desde el men
contextual, una paleta de herramientas a partir de la carpeta, el archivo de dibujo o el icono de bloque actuales.
Cuando los dibujos que se han aadido a una paleta de herramientas se arrastran al dibujo actual, se insertan
como bloques.
Nota Puede seleccionar varios bloques o sombreados en el rea de contenido y aadirlos a una paleta de
herramientas.

Elaboracin de Libreras de Ingeniera Civil


La integracin de libreras especiales para el diseo civil es una labor que se va desarrollando, actualizando y
depurando con el tiempo en funcin de las necesidades especficas de los usuarios. En la actualidad existen en
forma accesible libreras 2D y 3D, as como tambin libreras que pueden adquirirse por pago.
En el blog de dibujo http://dibujotecnicodeingenieriacivil.blogspot.mx/ se han considerado algunas libreras
que pueden servir de base para la creacin de las propias.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

15. Los objetos nottivos


Con los textos comenzamos una nueva etapa en la construccin de nuestros proyectos, ya que estos, en general,
no son parte de nuestro diseo, sino que aportan informacin complementaria; como la aportan tambin las
cotas, ciertos smbolos y algunos sombreados. Antes de comenzar a estudiar los textos anotativos en particular,
nos detendremos en el concepto de "objetos anotativos"; algo que abarca a todos los objetos que aportan
informacin a un proyecto.
Los dibujos tcnicos representan objetos reales, como ser: una pieza de mecnica, un mueble, un auto, un plano
de arquitectura, etc. Dichos objetos se dibujan en unidades reales y despus se imprimen a escala; por lo tanto,
estos objetos tendrn un tamao "real" (el que le asignamos al dibujarlo en el espacio modelo) y otro tamao
aparente, al imprimirlo a escala "en el papel".
Los elementos que aportan informacin complementaria, para comprender mejor el proyecto (textos, cotas,
smbolos y algunos sombreados), no estn sujetos a la rigurosidad de un tamao "real", ya que lo importante es
que se lean correctamente "en el papel". Cuando deseamos asignar el tamao de un objeto en el papel, este
deber ser "Anotativo".

Acotaciones anotativas: Las plantas estn a


diferentes escalas, las cotas en uno y otro caso
aparecen con el mismo tamao de texto.

Por ejemplo si los textos son del mismo tamao


"real" (0.5 unidades de dibujo), al imprimirlos a
escalas diferentes, su tamao "en el papel"
cambia considerablemente, al extremo que un
texto que no se alcanza a leer y otro es
demasiado grande. Eso est MAL, si son textos
similares, su tamao debe ser el mismo en el
papel, independientemente de la escala del
dibujo.

Los objetos comunes tienen asignado un tamao "real" y, segn la escala, varia su tamao "en el papel".
Los objetos anotativos tienen asignado un tamao "en el papel" y, segn la escala, varia su tamao "real".

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Al seleccionar un elemento y revisar sus propiedades. Los objetos anotativos tienen en "Si" la propiedad
"Anotativo", tienen asignado un tamao en el papel y estn asociados a una o varias escalas (slo estarn visibles
en tales escalas).

En la siguiente imagen se puede comprender mejor los objetos que forman parte del dibujo y los que son parte
de la informacin complementaria, y, por lo tanto, deben ser anotativos.

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Al crear una presentacin, los objetos anotativos siempre sern del mismo tamao.

Enlaces a videos sobre elementos anotativos:

Textos anotativos: http://www.miltonchanes.com/2012/02/objetos-anotativos-textos-anotativos.html


Cotas anotativas: http://www.miltonchanes.com/2012/02/objetos-anotativos-cotas-anotativas.html
Bloques anotativos: http://www.miltonchanes.com/2012/02/objetos-anotativos-bloques-anotativos.html
Sombreados anotativos: http://www.miltonchanes.com/2012/02/objetos-anotativos-sombreados.html

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Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

16. Referencis externs


Uso de REFX en AutoCAD
REFX es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un archivo puede hacer referencia a
muchos otros archivos y mostrarlos como si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se utilizan en
proyectos de grandes magnitudes por varias razones:
Mantienen el tamao del archivo en lo mnimo.
Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de un proyecto.
Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versin ms reciente del dibujo.
Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o desligadas del dibujo principal en
cualquier momento.
Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia a otros dibujos (anidado).
En estas pocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son desarrollados de esta manera. Personas de
cualquier parte del mundo pueden colaborar en un mismo proyecto en tiempo real.

Lo primero que se debe hacer es


Enlazar o vincular la referencia
externa. Esto significa que usted est
vinculando otro dibujo con su dibujo
actual. Esto se hace con el comando
REFX (o solamente RX). Cuando inicie
el comando, usted ver la paleta
mostrada en la izquierda.

Para vincular una referencia externa,


haga clic en el botn "Enlazar DWG"
ubicado en la parte superior izquierda.
(Tambin puede usar como referencias
externas archivos de imagen y del tipo
DWF).

125
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Se abre el cuadro de dilogo para seleccionar el archivo de referencia: y elegimos entre nuestras carpetas el
archivo y oprimimos el botn 'Abrir'. Cuando lo hacemos, emerge el siguiente cuadro de dilogo.

Cuando encuentre el archivo, tendr que decidir entre dos formas de vnculo: como Enlazar o como Superponer.
La diferencia es que el tipo Superponer no incluir ninguna de las referencias externas anidadas que ese archivo
pueda contener. Debajo de esa seccin estn los parmetros de insercin. Puede optar por definirlos en pantalla
Precisar en pantalla o utilizar valores estndar definidos por defecto en el cuadro de dilogo. Cuando haya
tomado estas decisiones, presione 'Aceptar'.

Termine el proceso de vinculacin siguiendo las solicitudes en la lnea de comandos. Ver que es similar a
insertar un bloque.

126
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Despus de insertar la referencia externa,


ver que la Paleta REFX ha sido actualizada
con la nueva referencia.
Ahora que tiene una referencia externa,
hay ms opciones a su disposicin si hace
clic con el botn secundario del ratn en el
nombre de la referencia externa.
Enlazar Vincula otro archivo como
referencia externa.
Descargar Desliga la referencia externa
que est seleccionada..
Recargar Actualiza la referencia externa
seleccionada; use esta opcin si la
referencia ha sido modificada.
Desenlazar Retira la referencia externa,
pero mantiene su nombre para su posible
uso en el futuro.
Unir Vincula permanentemente una
referencia ya cargada, de modo que sta
forme parte del dibujo.

Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero hay que tener siempre en mente
algunas consideraciones.
El punto de insercin es muy importante. Todos quienes colaboran con el proyecto, deben estar trabajando
sobre el mismo conjunto de coordenadas y puntos de insercin.
Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques que pertenecen a ese archivo.
AutoCAD crea nuevos nombres de capas segn el nombre del archivo y el nombre de la capa propios de la
referencia.
Cuando imprima, AutoCAD volver a cargar las referencias vinculadas automticamente.
Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo, usted puede especificar la nueva
direccin, sin tener que volver a vincular la referencia.

127
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Las versiones ms actuales han agregado mayor funcionalidad a las referencias externas. Ahora puede editarlas
en el mismo dibujo, en lugar de abrir el archivo original (Editar refX in situ). Para hacerlo, seleccione la referencia
externa en el dibujo y haga clic con el botn secundario del ratn.

Como se puede observar adems, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Abrir refX), Recortarla
(Delimitar refX) o Abrir el Administrador (Referencias externas).
En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en su dibujo tena una referencia que
despus era modificada por alguno de sus compaeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y poda seguir
trabajando sobre informacin errnea. En versiones recientes, AutoCAD le avisa al usuario cuando una
referencia externa ha sido modificada por alguien ms.

Hay que tener presente que las Referencias Externas son importantes y deben ser utilizadas en cualquier
proyecto donde se impliquen varios planos relacionados entre s, tal es el caso por ejemplo de los planos
arquitectnicos, estructurales y de instalaciones que integran un mismo diseo.

128
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

17. Empleo de l clculdor rpid


Con la calculadora rpida, una interfaz que tiene el aspecto y las funciones de una calculadora manual, puede
realizar clculos matemticos, cientficos y geomtricos, convertir unidades de medida, manipular las
propiedades de los objetos y evaluar expresiones.

Caractersticas de la calculadora rpida


La calculadora rpida incluye funciones bsicas parecidas a las de las calculadoras estndar.
Adems, la calculadora rpida tiene funciones especficas de AutoCAD, como funciones geomtricas, un rea de
Conversin de unidades y un rea de Variables.
A diferencia de la mayora de calculadoras, la calculadora rpida es un generador de expresiones. Para una
mayor flexibilidad, no calcula inmediatamente una respuesta al hacer clic en una funcin. En su lugar, deber
componer una expresin que pueda modificarse fcilmente y cuando termine, deber hacer clic en el signo igual
(=) o en INTRO. Posteriormente, podr recuperar la expresin del rea Historial, modificarla y volver a calcular
los resultados.

La calculadora rpida permite:


Realizar clculos matemticos y trigonomtricos
Tener acceso a los clculos anteriores para revisarlos y volver a evaluarlos
Utilizar la calculadora con la paleta Propiedades para modificar las propiedades de los objetos
Convertir unidades de medida
Realizar clculos geomtricos relativos a objetos concretos
Copiar y pegar valores y expresiones en/desde la paleta Propiedades y la solicitud de comando
Realizar clculos en nmeros mixtos (fracciones) y en pies y pulgadas
Definicin, almacenamiento y utilizacin de las variables de calculadora
Utilizacin de funciones geomtricas del comando CAL

Entrada de comandos: CALCURAPIDA


Para utilizar las funciones cientficas de la calculadora rpida

1 Haga clic en la Cinta de opciones>inicio>utilidades> Calculadora rpida.


2 En el teclado numrico, escriba un valor.
3 En el rea Cientfica, haga clic en una funcin.
4 En el teclado numrico, haga clic en el signo igual (=).

129
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Los resultados se mostrarn en el cuadro de entrada.

Cambio del tamao y el aspecto de la calculadora rpida


Haga clic en el botn Ms/Menos de la calculadora y se mostrarn slo el cuadro de entrada y el rea Historial.
Podr utilizar las flechas de expandir y contraer para abrir y cerrar reas. Tambin se puede controlar el tamao,
la ubicacin y el aspecto de la calculadora rpida.

130
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Anexo I: Glosrio

AZIMUT: Direccin de una lnea o lado, medida desde el norte en sentido de las manecillas del reloj, su valor
vara de 0 a 360.
ACOTAR: Proceso de aadir anotaciones de medida a un dibujo.
ADMINISTRADOR DE CAPAS: Cuadro de gestin que contiene toda la informacin relativa a los elementos que
conforman cada una de las capas de un dibujo.
ARCHIVO PC3: Archivo que incluye informacin de configuracin sobre el trazado.
ARISTA DE CONTORNO: Arista de un objeto hasta la cual se alargar o se recortar otro objeto.
ARISTA DE CORTE: Lnea de referencia que determina la arista o las aristas con las que se recorta una lnea.
AUTOLISP: Lenguaje de programacin evaluado de AutoCAD, cuyas siglas corresponden al trmino ingls List
Processing, en el que el cdigo se convierte en un lenguaje que queda temporalmente almacenado en la
memoria del ordenador.
AUTOSNAP: Marcador que aparece en la Zona Grfica al desplazar el cursor grfico sobre un smbolo geomtrico
que muestra un tipo de referencia.
BLOQUE DINMICO: Grupo de objetos asociados que actan como uno solo, tiene flexibilidad e inteligencia y
puede manipularse y modificarse fcilmente en un dibujo mientras se trabaja.
BLOQUE: Conjunto de elementos asociados que constituyen una sola entidad compleja y de mayor tamao.
BOLA EN ARCO: Crculo verde que aparece sobre la vista actual del dibujo al activar la herramienta rbita Libre
y con cuyos tiradores se puede controlar de manera interactiva la vista del modelo en el espacio tridimensional.
CAPA: Elemento de organizacin equivalente a las hojas transparentes utilizadas en dibujo en tiempos
anteriores a la informtica para distribuir y clasificar los diferentes componentes de un plano.
CONSOLA DE VISUAL LISP: Ventana incluida en el cuadro Visual LISP para AutoCAD en la que se introducen todas
las instrucciones en lenguaje AutoLISP.
COORDENADAS ABSOLUTAS: Valores que sitan un punto en el espacio determinando la distancia y direccin
desde el punto de origen (0, 0, 0) del dibujo.
COORDENADAS DE PROYECCIN: Coordenadas que permiten ajustar los tres valores de coordenadas para
desplazar un material 3D slido.
COORDENADAS POLARES: Coordenadas que especifican la direccin del ngulo que se desea que tome un punto
determinado.

131
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

COORDENADAS RELATIVAS: Coordenadas que utilizan un componente horizontal y uno vertical para localizar un
punto en relacin con el ltimo elegido.
COTA ANGULAR: Tipo de cota que permite una acotacin angular definida por dos lneas o un arco.
COTA CON RECODO (tambin llamada cota con escorzo): Tipo de cota que permite crear cotas de radio con
recodo cuando las dimensiones del dibujo hacen que el centro de un arco o de un crculo se encuentre fuera del
plano.
COTA CONTINUA: Conjunto de cotas encadenadas construidas a partir de cotas lineales.
COTA DE LONGITUD DE ARCO: Tipo de cota que permite medir la distancia del segmento de un arco de una
Polilnea o de un arco.
COTA DIAMETRAL: Tipo de cota que permite una acotacin de dimetro en un crculo o en un ngulo.
COTA LINEAL: Tipo de cota que permite definir la longitud especfica de un objeto respecto a la posicin
horizontal, vertical o alineada al objeto asociado.
COTA POR COORDENADA: Tipo de cota que permite medir la distancia perpendicular desde un punto de
referencia hasta un elemento acotado.
COTA RADIAL: Tipo de cota que permite una acotacin de radio en un crculo o en un ngulo.
COTA RPIDA: Tipo de cota que permite calcular automticamente acotaciones lineales, de radio o de dimetro
partiendo de una seleccin mltiple.
DESIGN CENTER: Potente explorador de AutoCAD que administra referencias a bloque, referencias externas,
definiciones de capas, presentaciones y estilos de texto.
DIRECTRIZ: Comando que permite crear una lnea que conecta anotaciones a una caracterstica.
DWF: Formato de diseo web consistente en un archivo comprimido de vectores 2D cuyos parmetros se
configuran desde el cuadro TrazarModelo.
EDITOR DE TEXTO IN SITU: Herramienta de texto que permite establecer las propiedades de un texto multilnea
antes de insertarlo en un dibujo.
EJE DE SIMETRA: Lnea imaginaria respecto a la cual se crea una copia simtrica de un objeto.
ELEMENTO STNDARD: Bloque almacenado en una biblioteca propia que podr despus ser insertado en
cualquier documento de AutoCAD.
ENTRADA DINMICA: Herramienta de visualizacin que permite ejecutar comandos, leer solicitudes e introducir
valores directamente en la Zona Grfica para evitar desviar la atencin del rea de dibujo.
ESPACIO MODELO: Entorno tridimensional donde se crean y se editan los objetos geomtricos en un dibujo a
escala 1:1.

132
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

ESPACIO PAPEL: Entorno bidimensional reservado a la presentacin final, las vistas especficas y las anotaciones
del dibujo.
ESTILO DE TEXTO: Conjunto de parmetros que determinan la apariencia final de un texto.
FILTRO DE COORDENADAS: Conjunto de herramientas que permite especificar un punto en el dibujo usando
alguna de las coordenadas X,Y y Z de otro punto para generar las coordenadas de punto que se va a definir.
HLICE: Herramienta de AutoCAD que permite crear y modificar fcilmente espirales.
HIPERVNCULO: Enlace electrnico entre un dibujo de AutoCAD y algn otro lugar, que puede ser otro dibujo de
AutoCAD, un documento de Word, un sitio Web, etc.
ICONO SCP: Icono que muestra una doble flecha en la parte inferior izquierda de la Zona Grfica e indica las
direcciones positivas de los ejes X e Y del sistema de coordenadas personales actual en los dibujos
bidimensionales y X, Y y Z en los tridimensionales.
ISOLNEAS: Lneas que genera AutoCAD para dar volumen a los objetos slidos y que definen la densidad
almbrica de los mismos.
LNEA BASE: Opcin de acotacin que permite realizar varias medidas consecutivas desde una lnea base
designada.
LNEA MLTIPLE: Objeto compuesto por lneas paralelas denominadas elementos que puede contener desde 1
hasta 16 lneas paralelas.
LONGITUD DE REFERENCIA: Distancia existente entre el primer y el segundo punto de destino en una alineacin.
LUCES: Panel a travs del cual se gestionan las acciones relacionadas con la aplicacin de luces en un dibujo.
MALLA REVOLUCIONADA: Malla tridimensional que se obtiene girando un contorno alrededor de un eje de
revolucin.
MALLA REGLADA: Malla tridimensional entre dos objetos.
MALLA TABULADA: Malla tridimensional que se obtiene extruyendo un objeto tridimensional a partir de una
curva de trayectoria y un vector de direccin.
MATERIALES: Panel a travs del cual se gestionan todas las acciones relacionadas con los materiales de
modelizado.
MIGRACIN: Proceso de actualizacin desde una versin anterior de AutoCAD a la versin actualmente en uso.
MIRA DE DESIGNACIN: Forma cuadrangular que adopta el cursor cuando AutoCAD est en modo de
designacin de objetos.
NURBS: Siglas correspondientes al trmino ingls Non Uniform Rational BSplines. Son representaciones
matemticas de geometra en 3D capaces de describir cualquier forma con precisin, desde lneas simples en
dos direcciones hasta objetos complejos tridimensionales.

133
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

OBJETO OLE: Objet Linking and Embedding, trmino ingls traducible por Vinculacin e Incrustacin de
objetos.
RBITA: Herramienta de visualizacin que permite controlar de manera interactiva la vista de un modelo
tridimensional mediante el desplazamiento del cursor.
RBITA CONTINUA: Herramienta que permite ejecutar un movimiento contino alrededor de un objeto.
ORTO: Herramienta de visualizacin del dibujo que permite crear lneas o desplazar objetos slo en direccin
horizontal o vertical.
PALETA DE HERRAMIENTAS MATERIALES: Paleta en la que se listan todos los materiales predefinidos de
AutoCAD, organizados en fichas.
PATRN DE SOMBREADO: Patrn de lneas, puntos y otras formas que se usan para rellenar una forma cerrada.
PLANTILLAS: Documentos con una configuracin predeterminada que pueden servir como formato de nuevos
dibujos.
POLILNEA: Tipo especial de lnea compuesta por segmentos de lnea rectos y curvos que pueden tener
diferentes grosores y que actan como un solo elemento en su conjunto.
POLISLIDO: Objeto que se crea a partir de una Polilnea, una lnea, un arco o un crculo (siempre en 2D) para
convertirse en un perfil rectangular, curvo o circular.
PRESENTACIN: Entorno opcional de AutoCAD con fichas que sirve de ayuda al usuario para preparar un dibujo
antes de imprimirlo.
PRIMITIVAS: Formas bsicas de slidos.
PUNTO BASE: Punto inicial de referencia para los comandos de modificacin ms habituales, Copiar, Desplazar,
Estirar, Escalar, etc. Tambin es el punto de insercin de un dibujo.
PUNTO DE MIRA: Punto de destino en que se basan las alineaciones de objetos tridimensionales y que indican
su posicin final.
REFERENCIA A OBJETOS: Herramienta de ayuda que permite designar con precisin puntos concretos de un
dibujo, como el punto final, el centro, etc.
REFERENCIA: Punto de origen de una cota por coordenadas.
REGENERAR: Accin de recalcular la geometra de los objetos de un dibujo como si se abriera de nuevo.
REGIN: rea de dos dimensiones que slo se puede crear a partir de formas bidimensionales cerradas o bucles.
REJILLA: Herramienta de ayuda para la visualizacin de dibujos consistente en una malla de pequeos puntos
de referencia cuyo tamao y separacin se pueden configurar.
SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES: Sistema de coordenadas fijo empleado como base para todos los
dibujos nuevos y disponibles en todos ellos.

134
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

SLIDOS: Objetos tridimensionales con propiedades similares a un bloque de material slido, como volumen,
masa, centro de gravedad, etc.
SPLINE: Curva suave que se crea especificando unos puntos concretos por los que debe pasar y controlando la
proximidad con que la curva ajustar dichos puntos.
SUPERFICIE DEFINIDA POR LADOS: Malla tridimensional comprendida entre cuatro lados que se tocan en sus
extremos.
TALLER DE NOVEDADES: Herramienta de aprendizaje de AutoCAD que ofrece demostraciones animadas,
sistemas de aprendizaje y descripciones detalladas de las nuevas funciones del programa.
TEXTO MULTILNEA: Tipo de texto en el que todo el cuerpo del mismo se agrupa como un nico objeto, con
independencia del nmero de lneas que ocupa.
TOLERANCIA: Proximidad en grados con que una curva spline se ajusta a sus puntos de apoyo.
TRAZAR: Trmino con el que se conoce en AutoCAD la accin de imprimir.
UNIDADES DE DIBUJO: Intervalos de las medidas lineales y angulares escogidas para crear un dibujo.
VENTANA DE COMANDOS: Apartado situado en la parte inferior de la interfaz de AutoCAD donde se introducen
toda clase de instrucciones y cdigos para crear y modificar los dibujos incluidos en la Zona Grfica.
VENTANA DE SELECCIN: Herramienta de seleccin por la cual todos los objetos incluidos en un rectngulo que
se definir mediante la designacin de dos de sus vrtices quedan seleccionados.
VENTANAS GRFICAS: reas, generalmente rectangulares, que muestran diferentes vistas del dibujo.
VISTA ISOMTRICA: Vista de un objeto tridimensional en la que las lneas paralelas del objeto se ven paralelas
en la vista.
VISTA: Ampliacin, posicin y orientacin especfica de un dibujo.
VUELO: Tipo de visualizacin en movimiento que permite desplazarse por un dibujo ms all del plano X e Y.
ZONA GRFICA: Zona de la interfaz de AutoCAD donde se desarrollan los dibujos.
ZOOM: Herramienta de visualizacin que permite aumentar o reducir la ampliacin de la vista de un dibujo en
la Zona Grfica.

135
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Anexo II: Dibujo de poligonles topogrfics


Una poligonal consiste en una serie de lneas o lados, cuyas longitudes y direcciones se miden en campo, as van
interconectndose puntos cuyas posiciones van a determinarse. Por sus caractersticas geomtricas se clasifican
como cerradas y abiertas.

Poligonal cerrada. Sus extremos inicial y final coinciden, formando as un polgono, se emplean ampliamente
en levantamientos topogrficos y establecimiento de puntos de control de coordenadas para diseo y
construccin de obras de ingeniera.

Poligonal abierta. Sus extremos inicial y final no coinciden, este tipo de poligonales se emplean en topografa de
ruta en vas terrestres: caminos, ferrocarriles, ductos, canales y lneas de transmisin.

Para el dibujo de poligonales en AutoCAD, se recomienda hacerlo aplicando el comando POLILINEA, pues este
permite calcular el rea del polgono con solo tocar una de las lneas del polgono.

El dibujo de poligonales en AutoCAD puede realizarse por los siguientes mtodos, los cuales se desarrollaran a
continuacin:

Por coordenadas absolutas


Por azimut y distancia
Por rumbo y distancia
Por ngulo y distancia

Se considera tambin en este anexo un apartado para la automatizacin del dibujo por medio de un Script, la
aplicacin del comando PUNTO para establecer los vrtices de la poligonal y la aplicacin del comando MATRIZ
para elaborar una retcula de coordenadas.

136
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS
N 4
Objetivo. Dibujar poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del clculo de un levantamiento
topogrfico.

Descripcin. Dadas las coordenadas de los vrtices, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, y definir
la escala para imprimirse en un formato tamao carta.

PUNTO X Y
1 1000.000 500.000
2 1103.381 517.295
3 1118.365 595.605
4 1032.023 654.477
5 944.618 592.119
1 1000.000 500.000

Desarrollo:
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.
2) Con el comando Polilinea dibujamos por coordenadas rectangulares absolutas, introduciendo las
coordenadas (X,Y) por la lnea de comando, ya introducidas las coordenadas de los nueve vrtices, para
cerrar en el vrtice 1 dar la opcin Cerrar C>Enter.
3) Obtenemos el rea y la superficie del polgono. Seleccionamos con el cursor y botn izquierdo del
mouse el polgono dibujado en cualquier punto y con el botn derecho del mouse hacemos click para
desplegar el recuadro de opciones, seleccionamos Propiedades. Los valores del rea y el permetro del
polgono aparecen en las celdas correspondientes a rea y Longitud, tomamos nota de estos valores.

rea y
permetro
Propiedades

1) Definimos la escala. Determinamos la


extensin del dibujo, obteniendo su dimensin en sus sentidos horizontal y vertical.

137
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Vamos a imprimir nuestro diseo en un formato tamao carta vertical cuyas dimensiones en milmetros
del rea til de dibujo se indican en la siguiente figura:

F DISEO: XX
E GRUPO: XX
XX
S ESCALA:

PRACTICA N XX

Determinamos el denomonador de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el


mayor valor y ajustndonos a una escala comn.
Formula de la Escala:
Datos: 1 = l ; E = L
L = longitud real E L l
l = longitud grafica (de impresin) Sentido horizontal:
E = mdulo de la escala Eh = 173.75 = 914.5
LH = 173.75
0.190 Mayor
LV = 154.48 Sentido vertical
Ev = 154.48 = 651.8
lH = 0.255
0.237
lV = 0.170
Por tanto empleamos escala 1 : 1000

138
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

3
5

REA = 17,282.450 m2
PERMETRO = 503.906 m

1 (1000, 500)

F DISEO: D. VALLEJO
1102
E PRACTICA DE AUTOCAD GRUPO:
ESCALA: 1 : 1000
S
ACATLN PRACTICA: N 04
139
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR COORDENADAS ABSOLUTAS PRCTICA

N 5
Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir de un listado de coordenadas, resultante del clculo de un
levantamiento topogrfico.

Descripcin. Dadas las coordenadas de los vrtices, se requiere:


a) Emplear la plantilla de dibujo,
b) Dibujar la poligonal,
c) Determinar el rea y el permetro,
d) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
e) Insertar el formato de dibujo,
f) Impresin en tamao carta.

VRTICES X Y
1 500.000 500.000
2 472.617 487.102
3 467.323 463.137
4 477.205 432.475
5 517.438 426.483
6 540.731 446.925
7 540.378 496.971
8 525.202 524.108
9 499.086 525.870
1 500.000 500.000

140
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Dibujo de poligonales por azimut y distancia

Azimut. El azimut de una lnea es la direccin dada por el ngulo horizontal entre el norte y la lnea, se mide a
partir del norte en el sentido del movimiento de las manecillas del reloj y su valor vara entre 0 y 360.

Azimut de una lnea


Se mide a partir del norte en sentido de giro de las manecillas del reloj de 0 a 360

En Primer lugar se deben configurar las unidades de trabajo de AutoCAD para que el origen de las mediciones
angulares, sea la direccin del Norte y los ngulos incrementen en el sentido de las manecillas del reloj.
Para realizar esto aplicamos la secuencia Formato>Unidades. Se abre la ventana Unidades del dibujo. Primero
colocamos una marca de cotejo en la opcin en el sentido horario (direccin del reloj). Luego seleccionamos el
botn Direccin.
Se abre la ventana Control de direccin. En esta ventana indicamos que el ngulo 0 es el Norte (en el botn
correspondiente seleccionamos Norte). Luego presionamos el botn Aceptar en la ventana de Control de
direccin y Aceptar en la ventana Unidades del dibujo.

141
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Ahora AutoCAD est configurado con el ngulo origen 0 en el Norte y la direccin est de acuerdo a las
manecillas del reloj.

Para dibujar un lado cualquiera requerimos de una distancia (d) y un ngulo () medido en grados, minutos y
segundos. Una poligonal es una cadena de lados interconectados en sus extremos, de modo que para dibujar
por azimut y distancia empleamos coordenadas polares relativas.

En AutoCAD para ingresar los datos se debe ingresar antes el smbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con
el signo de menor (<) luego el ngulo.

Ejemplo: Si tenemos un lado de 50.950 de distancia con azimut 402012, en la lnea de comando debemos
escribir de la siguiente manera, @50.950<40d2012
La letra d (puede ser mayscula o minscula) es un abreviado de DEGREE (Grados).

142
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA
N 6
Objetivo. Dibujar poligonales a partir del clculo de los azimuts de los lados y sus distancias.

Descripcin. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, se requiere:

a) Emplear nuestra plantilla de dibujo,


b) Configurar unidades: Direccin norte en sentido del reloj,
c) Dibujar la poligonal,
d) Determinar el rea y el permetro,
e) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
f) Insertar nuestro formato de dibujo,
g) Impresin en tamao carta.

LADO DISTANCIA AZIMUT

1-2 120.000 453000

23 95.000 1104500

34 125.000 2101500

4-1 125.427 2971800

Coordenadas del Vrtice 1: X=500, Y=500

Desarrollo:
Iniciaremos el dibujo de la poligonal a partir del punto de coordenadas conocidas, que es el vrtice 1 de nuestra
poligonal.
1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas,
establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.
2) Configuramos las Unidades: Damos la orden escribiendo su alias UNS; pulsamos Direccin
seleccionamos Norte, Aceptar; pulsamos el botn En el sentido horario, Aceptar
3) Dibujamos con Polilnea la poligonal. Damos la orden de Polilnea escribiendo su alias POL,
introducimos las coordenadas del vrtice inicial 500, 500.
4) Para dibujar cada lado empleamos coordenadas polares relativas en formato @Distancia<Azimut

143
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Comando: _pline
Precise punto inicial: 500,500
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@120<45d30'0"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@95<110d45'00"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@125<210d15'0"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@125.427<297d18'0"
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:

Introduccin de las distancias y azimuts por medio de coordenadas


polares relativas en la lnea de comando

Poligonal dibujada por azimut y distancia

5) Definimos la escala. Determinamos la extensin del dibujo, obteniendo su dimensin en sus sentidos
horizontal y vertical.
144
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

141.637

174.428

Vamos a imprimir nuestro diseo en un formato tamao carta cuyas dimensiones en milmetros del rea
til de dibujo se indican en la siguiente figura:

F DISEO: XX
E GRUPO: XX
XX
S ESCALA:

PRACTICA N XX

Determinamos el mdulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor
y ajustndonos a una escala comn.
Formula de la Escala:
Datos: 1 = l ; E = L
L = longitud real E L l
l = longitud grafica (de impresin) Sentido horizontal:
E = mdulo de la escala Eh = 174.428 = 918 Mayor
LH = 174.428
0.19
LV = 141.637 Sentido vertical
Ev = 141.637 = 597.6
lH = 0.190
0.237
lV = 0.237
Por tanto empleamos escala 1 : 1000
4) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque

145
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

REA = 13005.286 m2

PERMETRO = 465.427 m

1
(X=500, Y=500)

F DISEO: P. GUERRERO
E GRUPO: 1111
ESCALA: 1 : 1000
S
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA PRACTICA N 06

146
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR AZIMUT Y DISTANCIA
N 7
Objetivo. Aplicar el dibujo de poligonales a partir del clculo de los azimuts de los lados y sus distancias.

Descripcin. Dado el listado de distancias y azimuts de los lados de una poligonal, as como la localizacin del
vrtice inicial, se requiere:

a) Emplear nuestra plantilla de dibujo,


b) Configurar unidades: Direccin norte en sentido del reloj,
c) Dibujar la poligonal,
d) Determinar el rea y el permetro,
e) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
f) Insertar nuestro formato de dibujo,
g) Impresin en tamao carta.

LADO DISTANCIA AZIMUT

1-2 55.432 8 4446


23 26.225 2611338

34 51.070 1860153

4-1 22.856 900000

Coordenadas del vrtice 1: X = 4366.000, Y = 4174.000

147
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Dibujo de poligonales por rumbo y distancia


El Rumbo de una lnea es el ngulo horizontal que dicha lnea forma con el norte; su valor est comprendido entre 0 y
90; se mide a partir del Norte o desde el Sur, hacia el Este o hacia el Oeste.

El rumbo de una lnea se indica por el cuadrante en el que se encuentra y por el ngulo agudo que la lnea hace con el
meridiano en ese cuadrante.

D
A
29 30 Rbo. 0A = N 51 15 E
51 15
Rbo. 0B = S 32 17 E
O O E
Rbo. 0C = S 49 42 O

49 42 Rbo. 0D = N 29 30 O
C
32 17
B

Para dibujar por rumbo y distancia, se requiere modificar la configuracin de Unidades, estableciendo el ngulo
en Unidades topogrficas. Damos la orden UNS

Configuracin del tipo de ngulos en Unidades Topogrficas

148
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Luego seleccionamos el botn Direccin.

Direccin Este

El ngulo base debe ser marcado en Este. Despus presionar 2 veces secuencialmente el botn Aceptar.

Los rumbos estn conformados por una distancia D, y un ngulo () medido en grados, minutos y segundos
orientados en cuadrantes en Y (Norte o Sur) y en X (Este u Oeste). En AutoCAD para ingresar las coordenadas se
debe ingresar antes el smbolo arroba (@) seguido de la distancia (d) con el signo de menor (<) luego la inicial
de Y (N para norte y S para sur); Los grados con la inicial d (Degree). A la par los minutos con una comilla ( ) y
los segundos con dos comillas() con la inicial del eje X (O para el oeste y E para el este).

Ejemplo: Si queremos ingresar el rumbo 403020 con direccin Sur Este y una distancia de15.450 metros,
debemos digitar el rumbo en la lnea de comando de la siguiente manera:

@15.450<S40d3020E

149
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA
N 8
Objetivo. Dibujar poligonales a partir de los rumbos y distancias de sus lados.

Descripcin. Dada la localizacin del vrtice inicial 0; X = 4124.000, Y = 4369.000 y el listado de rumbos y
distancias de los lados de una poligonal, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, e imprimir en formato
tamao carta.

LADO RUMBO DISTANCIA


01 S 324127 O 13.072
12 S 275751 E 27.196
23 N 721201 E 17.197
34 N 8 1538 E 19.509
45 N 195824 O 16.409
56 N 640241 O 17.566
60 S 152029 O 13.119

1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO; Configuramos las unidades estableciendo el
ngulo en Unidades topogrficas
2) Dibujamos con Polilnea la poligonal por medio de coordenadas polares relativas. Dada la orden POL,
introducimos las coordenadas del vrtice inicial 0: 4124, 4369. La entrada de los datos de los lados en la lnea
de comando es como se indica.

Comando: _pline
Precise punto inicial: 4124,4369
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@13.072<s32d41'27"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@27.196<s27d57'51"e
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@17.197<n72d12'01"e
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@19.509<n8d15'38"e
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@16.409<n19d58'24"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@17.566<n64d2'41"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
@13.119<s15d20'29"o
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:
Comando:

150
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

3) Definimos la escala. Determinamos la extensin del dibujo, obteniendo su dimensin en sus sentidos
horizontal y vertical.

47,67

31,93

Vamos a imprimir nuestro diseo en un formato tamao carta cuyas dimensiones en milmetros del rea
til de dibujo se indican en la siguiente figura:

F DISEO: XX
E GRUPO: XX
XX
S ESCALA:

PRACTICA N XX

Determinamos el mdulo de la escala en los dos sentidos (horizontal y vertical) seleccionando el mayor valor
y ajustndonos a una escala comn.
Formula de la Escala:
Datos: 1 = l ; E = L
L = longitud real
E L l

l = longitud grafica (de impresin) Sentido horizontal:


Eh = 31.93 = 168.1
E = mdulo de la escala
0.19
LH = 31.93
Sentido vertical
LV = 47.67
Ev = 47.67 = 201.1 Mayor
lH = 0.190 0.237
lV = 0.237 Por tanto empleamos escala 1 : 250
4) Insertamos el formato de dibujo. Aplicamos la secuencia Formato>Insertar bloque

151
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

5
0

1 4

2
F DISEO: L. CARDENAS
E GRUPO: 1111
1 : 250
S ESCALA:

PRACTICA N 08

152
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR RUMBO Y DISTANCIA
N 9
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de los rumbos y distancias de sus lados.

Descripcin. Dado el listado de rumbos y distancias de los lados de una poligonal, as como la localizacin del
vrtice inicial, se requiere:

a) Emplear la plantilla de dibujo,


b) Configurar las unidades, estableciendo el ngulo en Unidades topogrficas,
c) Dibujar la poligonal,
d) Determinar el rea y el permetro,
e) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
f) Insertar el formato de dibujo,
g) Impresin en tamao carta.

LADO RUMBO DISTANCIA


12 S 632606 O 44.721
23 S 111836 O 50.990
34 S 140210 E 41.231
45 S 33 4124 E 36.056
56 N 900000 E 40.000
67 N 365212 E 50.000
78 N 92744 E 60.828
81 N 561836 O 72.111

Coordenadas del vrtice 1: X=5080, Y=5180

153
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Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT

Un script para AutoCAD son archivos del tipo texto, que sirven para que automticamente se ejecuten
ciertos comandos con sus respectivos valores y opciones. El contenido de un script son los mismos comandos
que normalmente tecleamos en AutoCAD.

Dibujo de poligonales por medio de un SCRIPT.

A veces ya tenemos las distancias y ngulos o rumbos en un formato digital. Para no teclear todos estos datos
en AutoCAD podemos generar un script para dibujar el polgono automticamente.

Creacin de un script:
1. un script es un archivo de texto que podemos elaborar en Bloc de Notas, accesorio de Windows que podemos
llamar desde AutoCAD escribiendo en la lnea de comando Notepad y presionando Enter, otra vez presionamos
Enter.
Escribimos para generar la cadena de instrucciones que se requiere aplicar. Salvando el archivo creado con
extensin .scr para poder emplear este archivo en AutoCAD, se requiere que el archivo no est abierto, as que
hay que cerrarlo.
2. Para ejecutar un script estando en AutoCAD, aplicamos el comando que deseemos reproducir (lnea,
Polilnea, spline, etc.) pinchando su icono o por teclado y la secuencia Herramientas>Ejecutar comandos
3. En el caso del dibujo de poligonales, se pueden aplicar al dibujo por coordenadas absolutas, Azimut y
distancia y Rumbo y distancia.

Al escribir los comandos debemos tomar en cuenta que cada vez que se presiona la barra espaciadora, est
dando la orden de Enter. Y como Enter sirve tambin para repetir el ltimo comando, entonces su exceso de
aplicacin puede ocasionar errores.

Como ejemplo de aplicacin dibujaremos la poligonal de la prctica nmero 8 por rumbo y distancia, para lo
cual se requiere inicialmente como ya vimos la configuracin de unidades.

Datos: localizacin del vrtice inicial 0; X = 4124.000, Y = 4369.000

LADO RUMBO DISTANCIA


01 S 324127 O 13.072
12 S 275751 E 27.196
23 N 721201 E 17.197
34 N 8 1538 E 19.509
45 N 195824 O 16.409
56 N 640241 O 17.566
60 S 152029 O 13.119

154
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

En la primera lnea indicamos las coordenadas del primer punto. En este ejemplo 4124, 4369
Luego en las siguientes lneas tecleamos los datos de las distancias y rumbos, de acuerdo al formato establecido.
Una vez cuando est completa la informacin grabamos nuestro script con un nombre y extensin .scr ,
cerramos el archivo.

Datos en formato distancia-rumbo:

POL

4124,4369

@13.072<s32d41'27"o

@27.196<s27d57'51"e

@17.197<n72d12'01"e

@19.509<n8d15'38"e

@16.409<n19d58'24"o

@17.566<n64d2'41"o

@13.119<s15d20'29"o

_ (cerrar con dos espacios para Archivo script: Rumbo y distancia.scr


_ terminar la secuencia)
En AutoCAD, una vez realizada la configuracin de
unidades, y definida como capa activa a LNEA
PRINCIPAL, Ejecutamos el comando Polilnea y
aplicamos la secuencia Herramientas>Ejecutar
comandos; Buscamos el archivo con el script, lo
seleccionamos y presionamos el botn Abrir, la poligonal
se dibuja en forma automtica.

Para dibujar un script: Herramientas>Ejecutar comandos

Buscamos el archivo y pulsamos Abrir


155
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

El dibujo de la poligonal es en forma automtica

156
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR MEDIO DE UN SCRIPT
N 10
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus coordenadas por medio de un script.

Descripcin. Dada la lista de coordenadas de los vrtices de una poligonal: crear un script para dibujarla por
coordenadas absolutas, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, e imprimir en formato tamao carta.

a) Crear el archivo .scr,


b) Abrir la plantilla para prcticas y dibujar la poligonal,
c) Determinar el rea y el permetro,
d) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
e) Insertar el formato de dibujo,
f) Impresin en tamao carta.

VRTICES X Y
1 10200.000 10100.000
2 10304.040 10149.121
3 10339.418 10262.915
4 10353.791 10402.120
5 10238.812 10473.932
6 10124.939 10482.770
7 10063.027 10388.862
8 10057.500 10281.697
9 10072.978 10166.797
1 10200.000 10100.000

157
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Dibujo de poligonales por ngulo y distancia

Dibujar poligonales por ngulo y distancia se aplica en levantamientos con cinta, donde por clculo se
determinan los ngulos resultantes. Se tiene entonces como datos un listado de distancias de los lados y los
ngulos en los vrtices. Adems la orientacin respecto al norte de algn lado de la poligonal.

PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR NGULO Y DISTANCIA N 11
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus datos por medio de las distancias de sus lados y los ngulos en
sus vrtices.

Descripcin. Dada la localizacin del vrtice inicial, las distancias y los ngulos de una poligonal segn se
muestran en la figura, dibujar la poligonal, hallar su permetro y su rea, e imprimir en formato tamao carta.

Desarrollo.

158
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

1) Abrimos nuestra plantilla de dibujo PLANTILLA CURSO y pinchamos en control de capas,


establecemos como capa activa a LNEA PRINCIPAL.

2) En el vrtice inicial 0 generamos una direccin de referencia, en este caso la direccin Norte, teniendo
activado el modo ORTO en la barra de estado. Aplicando el comando lnea, definimos las coordenadas
del vrtice 0 y despus un segundo punto auxiliar a digamos 30m arriba de nuestro punto de
coordenadas.

Vrtice 0

Comando: linea
Precise primer punto: 4112,4284 Enter
Precise punto siguiente o [desHacer]:30 (Llevar el cursor a una localizacin arriba del primer punto) Enter
Precise punto siguiente o [desHacer]: (Dar Enter para terminar la aplicacin del comando)
3) Para trazar lneas en AutoCAD por ngulo y distancia, es necesario configurar las unidades de dibujo, lo
cual efectuamos de la siguiente manera:
Primero configuramos las unidades con el comando Formato>Unidades. En Angulo seleccionamos
Gra/Min/Seg en la Precisin considerar 0d00'00. En el sentido horario debe activarse el botn.

159
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Pulsamos el botn Direccin y aparece el cuadro Control de direccin, en ngulo base debemos seleccionar la
opcin Otro, pinchando con el mouse el icono

Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de inicio (en
este caso el extremo inferior de la lnea) y despus el extremo superior, posteriormente en Control de
direccin pulsamos el botn de Aceptar y aceptamos tambin en el cuadro de Unidades de dibujo.

4) Para localizar la lnea 01, procedemos aplicando el comando lnea, como primer punto seleccionamos
nuestro punto de coordenadas (extremo inferior de la lnea de referencia) y con coordenadas polares
relativas proporcionamos la informacin para localizar el vrtice 1, en funcin de la direccin Norte,
debe considerarse que la direccin 20 30 del lado 01 est en sentido negativo, pues ya establecimos
que los ngulos se miden en sentido de las manecillas del reloj.

Comando: _line Precise primer punto:

Precise punto siguiente o [desHacer]: @32.615<-20d30'

Precise punto siguiente o [desHacer]:

160
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

5) Para localizar los lados subsecuentes procedemos en forma similar, por ejemplo para el lado 1-2;
volvemos a configurar el Control de direccin, la secuencia de instrucciones a seguir es la siguiente
Aplicamos el comando Formato>Unidades,

Al Pulsar el botn Direccin aparece el cuadro Control de direccin, en ngulo base debemos seleccionar la
opcin Otro, pinchando con el mouse el icono

Teniendo activada la referencia a objetos (Osnap), seleccionamos con el mouse primero el punto de estacin 1
y despus el punto visado 0, posteriormente en Control de direccin pulsamos el botn de Aceptar y aceptamos
tambin en el cuadro de Unidades de dibujo. Ahora el lado 0-1 es el origen para la medicin de los ngulos.
Para localizar la lnea 12, procedemos aplicando el comando lnea, como primer punto seleccionamos nuestro
punto 1 y con coordenadas polares relativas proporcionamos la informacin para localizar el vrtice 2.

Comando: _line Precise primer punto: Seleccionar el punto 1


Precise punto siguiente o [desHacer]: @38.815<77d46'28" Por coord. Polares relativas trazar el lado 1-2
Precise punto siguiente o [desHacer]: Enter para terminar

161
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Ya dibujada la poligonal borramos la lnea de referencia; para convertir las lneas de la poligonal en una
polilinea, usamos el comando EDITPOL escribindolo en la lnea de comando. Con este comando podemos
primero convertir los segmentos de lnea en polilineas y despus juntarlos.

Comando: _pedit
Designe polilnea o [Mltiple]: m
Designe objetos: 1 encontrados
Designe objetos: 1 encontrados, 2 total
Designe objetos: 1 encontrados, 3 total
Designe objetos: 1 encontrados, 4 total
Designe objetos:
Convertir lneas, arcos y splines en polilneas [S/No]? <S>
Indique una opcin
[Cerrar/Abrir/Juntar/Grosor/curVar/SPline/estadoPreviocurva/generarTlnea/Invertir/desHacer]: j
Tipo de junta = Alargar
Indique la distancia de aproximacin o [Tipo de junta] <0.000>:
3 segmentos aadidos a la polilnea

6) Definimos la escala e insertamos nuestro formato de dibujo, editamos los textos, si deseamos agregar
texto nuevo y ms trazos a nuestro dibujo, debemos considerar la necesidad de volver a modificar las
Unidades de dibujo para ngulos en sentido anti-horario (casilla no activada) y el Control de direccin
para dejarlo en Este 0d0.

162
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

REA = 1168.036 m2

PERMETRO = 140.409 m

(X=4112, Y=4284) 0

3
F DISEO: R. FLORES
1111
E PRACTICA DE AUTOCAD GRUPO:
ESCALA: 1 : 250
S
ACATLN PRACTICA N 11

163
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

PRCTICA
DIBUJO DE UNA POLIGONAL POR NGULO Y DISTANCIA
N 12
Objetivo. Dibujar una poligonal a partir de sus datos por medio de las distancias de sus lados y los ngulos en
sus vrtices.

Descripcin. Dada la localizacin del vrtice inicial, las distancias y los ngulos de una poligonal segn se
muestran en la figura:

a) Abrir la plantilla para prcticas,


b) Dibujar la poligonal,
c) Determinar el rea y el permetro,
d) Definir la escala para un trazado en formato tamao carta,
e) Insertar el formato de dibujo,
f) Impresin en tamao carta.

6710'58
"

m
12
7.7
13
114
.551
m
10621'31"

1
'21"

X=1040
Y=1140
57

4
125

2'52"
263
66.

5m

12
736

63
.44

4'2
m

7"
70

"
'43
55
113
2
72.144
m
3

164
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

PRCTICA
POLIGONALES CON COMANDO PUNTO
N 22
Objetivo. Emplear el comando Punto en la parcelacin de terrenos.

Descripcin. Dada la lista de coordenadas resultantes de un levantamiento topogrfico, dibuja la poligonal


empleando el comando punto.

VERTICE X Y
1 5100 5150
2 5250 5100
3 5370 5250
4 5310 5440
5 5090 5310
Desarrollo

1. Abrimos nuestra plantilla de dibujo y definimos el tipo de punto a


emplear. Aplicamos la secuencia Dibujo>Tipo de punto, en el
cuadro de dialogo Estilo de punto seleccionamos el punto que esta
resaltado en la figura, activamos el botn de Tamao de punto en
unidades absolutas y calculamos el tamao para que salga impreso
de 2.5 mm.

Del anlisis de las coordenadas, resulta una escala 1: 2000, por lo


que el tamao de punto debe ser.

0.0025 (2000) = 5 Unidades.


2. Definimos como capa activa a Lnea principal y aplicamos la Orden
Punto, definiendo la localizacin por coordenadas absolutas.

Comando: Punto
Modos de punto actuales: PDMODE=32 PDSIZE=5.000
Precise un punto: 5100,5150
Precise un punto: 5250,5100
Precise un punto: 5370,5250
Precise un punto: 5310,5440
Precise un punto: 5090,5310
Precise un punto: Esc
3. Empleando polilnea y teniendo activa la Referencia a objetos dibujamos la poligonal siguiendo la
secuencia de los puntos.
165
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

F DISEO: S. RUIZ
E GRUPO: 1111
1 : 2000
S ESCALA:

COMANDO PUNTO PRACTICA N 22


166
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

PRCTICA
COMANDO PUNTO
N 23
Objetivo. Emplear la orden graduar en trazos para sealar las estaciones de 20m.

Descripcin. Dadas las coordenadas del eje de trazo de un ducto:


1) Traza con Polilnea y por coordenadas el eje del ducto.

2) Define el tipo de punto como y su tamao para que salga impreso de 2 mm. Para ello previamente
define la escala y determina el tamao en unidades absolutas del punto como si se tratara de texto.
Posteriormente configura aplicando Formato>Tipo de punto.
3) Para marcar las estaciones a cada 20 m, aplica la secuencia Dibujo>Punto >Graduar, precisa una longitud
de segmento de 20 m.
4) Inserta el norte y escribe el texto correspondiente al nmero de vrtice.
5) Imprime en formato tamao carta.

COORDENADAS DEL EJE 1

VERTICE X Y
1 1120 1620
2 1160 1420
3 1290 1310
4 1330 1120 2

Impresin del trazo, la distancia


entre marcas es de 20m. 3

4
F DISEO: R. FLORES M.
E GRUPO: 1103
1:2500
S ESCALA:

COMANDO PUNTO PRACTICA N 23

167
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

RETCULA DE COORDENADAS CON EL COMANDO MATRIZ PRCTICA

N 29
Objetivo. Emplear el comando MATRIZ para crear una cuadricula de coordenadas a usarse en planos
topogrficos y de proyecto de obras civiles.

Cuadricula de coordenadas. Es el reticulado que representa grficamente el sistema de coordenadas en el


dibujo, por convencin el intervalo o equidistancia de la cuadricula es de 10X10 cm grficos. Por lo que la
extensin en Unidades de Dibujo se determina considerando la escala calculada y la equidistancia de la
cuadricula.
Descripcin. Dibuja la retcula de coordenadas al dibujo de la prctica N 22 de este anexo, cuya escala para su
trazo en papel es 1:2000, considerando para este caso que la equidistancia grafica de la cuadricula debe ser de
5X5 cm (para nuestro caso ya que se trata de un formato tamao carta, normalmente es de 10X10 cm).

1. Determinacin de la equidistancia en unidades de dibujo.

Datos: Sustituyendo valores:

E = 2000 Denominador de la Escala L = 2000 0.05 m = 100 m


l = 5 cm = 0.05 m Equidistancia grafica
L=? Equidistancia en U de dibujo 5 cm de dibujo impreso equivalen a 100 U
del Modelo en AutoCAD, as nuestra
cuadricula ser de 100 X 100 Unidades.
Formula: = Despejando L

=
1. Definicin del smbolo o referencia para la retcula de coordenadas, a efecto de no dibujar la
cuadricula de coordenadas con lnea continua, pues congestiona el rea de dibujo con la sola
cuadricula, solo indicaremos en las intersecciones de la cuadricula el smbolo de una cruz simtrica
de 15 mm grficos por lado.

Smbolo:

2. Dimensiones del smbolo en unidades de AutoCAD

Datos: Sustituyendo valores:


E = 2000 Mdulo de la Escala
L = 2000 0.015 m = 30 m
l = 15 mm = 0.015 m Dimensin grafica
L=? Dimensin en U de dibujo
15 mm de dibujo impreso equivalen a 30 U
Formula: = Despejando L del Modelo en AutoCAD, as nuestro

= smbolo ser de 30 X 30 Unidades.

168
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

3. Abrimos nuestro dibujo correspondiente a la Prctica N22 y lo salvamos con el nombre de prctica N29.
Editamos el cuadro de referencia en cuanto al ttulo y nmero de la prctica.
4. Creamos una nueva capa, llamada RETCULA con los siguientes atributos: Color gris N 8, Tipo de lnea
Continua, Grosor de lnea 0.09; seleccionamos la nueva capa como vigente o activa.
5. Dibujamos con el comando Lnea el smbolo cruz de coordenadas. Teniendo activos los modos Orto y de
Referencia a objetos, por fuera de la esquina inferior izquierda de nuestro dibujo. Dibujamos primero
en orden secuencial la horizontal con longitud de 30, luego la vertical con la misma dimensin,
posteriormente movemos una para intersectar los puntos medios de ambas lneas, y ya tenemos el
smbolo.

6. Con el comando Mover llevamos el smbolo a una de las esquinas dentro del dibujo que tomaremos
como origen de la matriz, este punto que tomaremos de base, debe tener valores de coordenadas
mltiplos de 100, se puede revisar la localizacin de este punto base con el modo Forcursor activado.
En este caso el punto de coordenadas es X=5100, Y=5100.

169
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

7. Creamos la retcula aplicando el comando Matriz, En el cuadro de dialogo Matriz como parmetros,
definimos 5 filas, 4 columnas y el desplazamiento entre filas y columnas de 100, seleccionamos los
objetos que integran el smbolo y aceptamos.

8. Editamos nuestro dibujo, moviendo el pie de plano (se debe recordar que la poligonal no se mueve
de sus coordenadas), recortando elementos y dibujando los textos correspondientes a las
coordenadas.

170
Ing. Manuel Zamarripa Medina Apuntes de AutoCAD

Y=5,500

Y=5,400

5
Y=5,300

Y=5,200

Y=5,100

2
x=5,100

x=5,200

x=5,300

x=5,400

F DISEO: S. RUIZ
E GRUPO: 1111
1 : 2000
S ESCALA:

PRACTICA: N 29
171