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Gastronoma ladi

na
Sopa de tortuga
con verduras, muy
rica pero dificil de
conseguir, ya que
no hay muchos
criaderosde
tortugas
reglamentados.

Chirn

Kaq'ik: Cobn So
pa de Pavo que se
sirve con tamalitos
de masa y arroz.

Jocn Pollo en
salsa verde,
partido en piezas
que lleva papa y
ejote y se
acompaa
de arroz blanco

Suban'ik

Pepin Pollo con


papa y guisquil en
salsa de
pepitoria, chiles y
especies,
espesado con
tortilla

Pepin IndioIgual
que el arriba
descrito pero con
tortilla quemada lo
que le da un color
mas oscuro y un
ligeroamargo.

Pollo en Amarillo

Hilachas de
ResCarne que se
deshebra y se
coce en salsa a
base de tomate,
zanahoria y papa,
acompaado
dearroz y tortillas.
En otros pases se
le conoce
como "ropa vieja"

Revolcado de
Cerdo
Vestuario ladino
Y
s
u
v
e
s
tuari
o
ya e
s

o
ccidental. E
s
tambien un
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s
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s
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s
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maya.Natural
mente que exi
s
ten
s
u
s
diferencia
s
entre l
os
diferente
s
grup
os
de ladin
os
,
s
egn habiten
en la ciudad
o
en el camp
o
, actitude
s
femenina
s
y ma
s
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s
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o
a la
s
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s
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mp
o
rtar
s
ec
o
n
s
ig
o
mi
s
m
os
y frente a l
os

o
tr
os
.
Los Sefarads son
los descendientes
de los judos que
fueron expulsados
de Espaa en el
ao1492, despus
de haber vivido all
por ms de mil
aos.Hay
historiadores que
sostienen que los
judos llegaron a la
pennsula Ibrica,
en la poca de
ladestruccin del
primer Templo de
Jerusalm,
cuando el pueblo
judo fue
al cautiverio de
Babilonia.Durante
varios siglos los
judos vivieron en
la Pennsula
Ibrica, y muchos
de los
consideradosgran
des de la cultura
espaola fueron
judos. La cultura
juda floreci
grandemente en
Espaa.Maimnid
es, Yehuda Halevi,
Ibn Gvirol, Ibn
Ezra, Yosef Caro,
son algunos de
una larga lista
desabios que
surgieron en la
permanencia juda
en Espaa.
Al ser
expulsados por los
reyes Fernando de
Aragn e Isabel La
Catlica, tuvieron
que
abandonar Espa
a y marcharon a
diversos lugares,
tales
como Portugal,
Francia, Italia,
Holanda, Turqua,
atodo el Imperio
Otomano, el
Medio Oriente,
Norte de Africa
y Amricas.Nada
pudieron llevarse
los judos de
Sefarad (que
en hebreo significa
Espaa). Se les
prohibisacar
dinero, no se les
permiti llevar oro
ni plata. Tuvieron
que vender
miserablemente
susbienes. Dice
un historiador que
daban una casa
por un asno, un
viedo por un
trozo de pao.
Slose llevaron el
idioma espaol al
que han sido fieles
y leales, y toda su
cultura y arte, el
que ha
sidoconservado y
perdura hasta
nuestros tiempos.
17 reglas del ftbol
Reglamento. Reglas. Tcticas
Shadom
castellano
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Las 17 Reglas del Ftbol

Regla 1.- El terreno de juego


1.- Dimensiones. El Campo de juego ser un rectngulo de una longitud no mayor de 35m. ni
menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los casos el terreno
de juego deber ser rectangular

2.- Modo de marcarlo. El campo de juego ser marcado deacuerdo al plano con lneas
visibles, las cuales sern de un ancho no , mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo
limitan las lneas mas largas sern llamadas lince de banda y las mas cortas de meta. En el
centro del campo se trazara una lnea medianera a travs del ancho del campo del campo de
banda a banda. En el centro del campo ser marcado con un punto, alrededor del cual se
trazara una circunferencia de 2m de radio.

3. - rea penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la lnea de gol en


paralela con esta , se trazara una lnea de banda a banda con la cual quedara formada el
AREA DE GOL Y PENAL, en el centro de la lnea se marcara un punto visible , dicha seal
es el punto del puntapi del penal.

4.- rea del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como
referencia el centro de la lnea de meta , se trazar un semi-circulo que se denomina rea del
guardameta y que tendr 2.50m de circunferencia que sern medidas dentro del centro del
arco. Esta lnea es un rea de defensa para el guardameta, as que en el saque de esquina
esta prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta rea y por lo tanto se prohbe un
saque de esquina dentro de ella

Sancin: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas


mencionadas ,ser declarado un mal saque de esquina , concedindose al bando contrario del
que lo saco, un saque de meta.

5.- Los Marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocaran los marcos, que estarn
formados por dos postes verticales , separados de una distancia de 3m entre si y unidos en su
extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2m del suelo, el ancho y
grueso de los largueros no podr exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen
desarrollo del partido debern ponerse redes a los postes.

6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcaran
cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que ejecute el saque de
esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y la ejecucin debe hacerse al igual del
saque de banda.

Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de
banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un
saque de banda al bando contrario del que vulner la regla.

Regla 2.- El baln


El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El baln tendr una circunferencia de 65cm. Como mximo y 62cm. como mnimo y su peso al
comienzo del partido no ser mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El baln no podr ser
cambiado en pleno partido sin la autorizacin del arbitro. La presin del inflado deber ser
igual a la presin atmosfrica(es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)

Regla 3.- Nmero de jugadores

El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como mximo 6 jugadores, de los
cuales uno ser el guardameta.

Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de


cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores

El equipo usual de un jugador estar compuesto por una camiseta, un pantaln corto, medias,
zapatillas y en la confeccin de estos elementos no se utilizaran elementos que constituyan
peligro para los dems jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros
jugadores

Regla 5.- Arbitro

Un arbitro deber ser designado para dirigir cada partido:

Cuidara de la aplicacin de las reglas de juego y resolver todos los casos dudosos o
litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad
de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensin
temporal.

Tomara nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrar y cuidar de que el
partido tenga la duracin reglamentaria o convenida aadiendo el tiempo perdido por
incidencias o por cualquier otras causas

tendr poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para
suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender
definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la
intervencin de los espectadores u otras causas

Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendr la facultad discrecional de


amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle
tomar parte en el partido en caso de reincidencia.
No permitir personas extraas dentro del campo de juego durante el encuentro

tendr poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa a
todo jugador culpable de conducta violenta.

Dar la seal para reanudar el juego despus de toda parada

Regla 6.- Jueces de lnea

Se designara un segundo juez que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que decida l
arbitro:

El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo
advertirle este todas las reglas del juego.

El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln, equipo de
los jugadores e identificacin de los mismos.

La forma de dirigir un encuentro de fulbito ser paralelamente o sea que cada juez correr
por la lnea de banda de fondo.

Regla 7.- Duracin del partido

El partido comprender de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en


contrario, quedando entendido que:

El arbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia d accidentes o incidentes.

Que la duracin de cada periodo a fin de permitir la ejecucin de un penal.

El descanso entre los dos tiempos no podr ser de ms de 5 minutos a menos que lo
autorice el arbitro.

Regla 8.- Saque de salida

Al iniciarse el partido la eleccin de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante


una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr el derecho de escoger, bien sea su
campo o el saque inicial.

En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el baln una vez que
halla recorrido la distancia de su circunferencia

Regla 9.- Baln en juego o fuera de juego


El baln esta fuera de juego cuando:

Cuando transporte ntegramente una lnea de banda o meta ya sea por aire o tierra.

Cuando el arquero lanza el baln mas del medio campo sin antes haber dado un bote
dentro de su propio campo.

Cuando el arbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Tanto marcado

Salvo las excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el baln haya
traspasado completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que
haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.

El equipo que haya anotado mas goles es el ganador del partido.

Regla 11.- Fuera de juego

El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el
arco y convierte un gol

Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber
dado un bote en su propio terreno

El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al
rea de gol y penal contrario

Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo


atacante dentro de la media luna de proteccin del guardameta

Regla 12.- Faltas e incorrecciones

Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja
segn la gravedad del caso:

Dar o intentar dar una patada al adversario.

Poner una zancadilla al adversario.

Saltar sobre un adversario.

Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.


Cargar por atrs a un contrario que no hace obstruccin.

Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.

Sujetar a un adversario.

Empujar a un contrario.

Jugar el baln, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo salvo el
arquero dentro de su rea.

Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del rea del gol y penal una de las
nueve faltas, ser castigado con tripenal

Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:

Jugador de una forma estimada peligrosa por el arbitro, como intentar dar una patada a la
pelota cuando esta la tiene el guardameta

Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no esta a distancia de juego de los
jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego

Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la


pelota o interponerse de manera que constituya un obstculo para el contrario

Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesin de la pelota

Siendo arquero y no juega la pelota, dar mas de 4 pasos o botes al baln, ser castigado
con tiro indirecto en le lugar donde se cometi la falta.

Un jugador ser amonestado cuando:

o Se incorpora a su equipo despus del comienzo del encuentro o vuelve al


terreno en el curso del partido sin la seal de el arbitro

Un jugador ser excluido del campo:

Si se muestra culpable de conducta violenta

Si despus de haber recibido una amonestacin se muestra nuevamente culpable de una


conducta incorrecta

Si el juego fue parado por causas de la expulsacion de un jugador culpable de una de estas
dos faltas sin que ninguna otra infraccin al reglamento se haya producido
Regla 13.- Tiros libres

Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto en
contrato del equipo que cometi la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse
validamente un tanto si el baln antes de entrar a la portera haya sido jugado.

Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar
a 2m. del baln

Regla 14.- Penal

El penal se tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a
excepcin del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.

El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en su
rea.

Regla 15.- Saque de banda

Cuando el baln haya pasado en su totalidad la lnea de banda ya sea por tierra o por aire,
ser puesto en juego nuevamente lanzndolo al campo desde cualquier direccin desde el
punto que franqueo la lnea.

Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetndola con las manos y lanzndolo
hacia el campo sin pasar o pisar la lnea.

Regla 16.- Saque de meta

Cuando el baln ha pasado en su totalidad la lnea d meta excluida por la parte que se
encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el
baln regrese a estar en juego.

1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la lnea de meta de su propia rea ocurre un corner.

2.- Si el contrario bota el baln por la otra lnea de meta que no es la de su cancha el arquero
hace un saque con el baln muerto.

Regla 17.- Saque de esquina

Cuando el baln pasa en su totalidad la lnea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona
entre los dos postes por el dueo de cancha se realiza un corner. Para este saque la lnea se
divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cual de las dos
respectivas esquinas se realizara el tiro de esquina.
El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina
delante del bandern y luego se patea la pelota.
Reglas del ftbol
Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son
las reglas que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios asociados en las mismas estn a
cargo de la International Football Association Board, la cual est conformada por la FIFA y las
cuatro asociaciones de ftbol del Reino Unido.

ndice
[ocultar]

1Historia

2Reglas actuales

o 2.1Elementos de juego
2.1.1Terreno de juego

2.1.2Baln

2.1.3Jugadores

2.1.4Equipamiento del jugador

o 2.2rbitros

2.2.1rbitro principal

2.2.2rbitros asistentes

o 2.3Desarrollo del juego

2.3.1Duracin del partido

2.3.2Inicio y reanudacin del juego

2.3.3Baln en juego o fuera de juego

2.3.4Gol marcado

o 2.4Fuera de juego

o 2.5Faltas y penalizaciones

o 2.6Baln parado

2.6.1Tiro libre

2.6.2Tiro penal o penalti

2.6.3Saque de banda

2.6.4Saque de meta

2.6.5Saque de esquina

3Vase tambin

4Fuentes de informacin

o 4.1Referencias

o 4.2Enlaces externos
Historia[editar]
Artculo principal: Historia del ftbol

A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos cdigos, pero los
ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo XIX enInglaterra.
En 1847 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo Cambridge el cual
fue la base para la creacin del futuro ftbol asociacin en 1863.
El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es
considerado como el primero del ftbol. Las histricas 13 reglas creadas ese ao son la base
de las actuales:1

1. El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 metros), la anchura mxima deber ser de 120 yardas (109.728 me
y el ancho debern estar delimitados con banderas; y la meta ser definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas,
cinta o barra entre ellos.

2. Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar mediante una patada con baln detenido desde el centro de
el bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deber acercarse a menos de 10 yardas del baln hasta que hay
sacado.

3. Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a sacar, y los dos lados debern cambiar metas despu
termine la primera parte y vayan a la parte complementaria.

4. Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier
haber sido lanzado, golpeado o transportado con la mano.

5. Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimita
donde sali del campo en una direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y el baln no deber estar en juego hasta que hay
suelo.

6. Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponent
de juego, y no puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que l est en juego; pero ningn
fuera de juego cuando el baln es sacado desde detrs de la lnea de meta.

7. En caso que el baln vaya detrs de la lnea de meta, si un jugador del lado al que pertenece la meta toca primero el baln, uno d
deber tener derecho a un tiro libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el baln deber (sic) ser tocado.
del lado opuesto toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a
la lnea de meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor en la lnea de meta hasta que haya realizado su t

8. Si un jugador realiza una atrapada de aire (fair catch), deber tener derecho a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante
con el taco simultneamente; y para tomar ese tiro podr retroceder tanto como desee, y ningn jugador del lado opuesto deber
all de la marca hasta que l haya pateado.

9. Ningn jugador deber correr con el baln en la mano. Si no se conceder libre directo al otro equipo y se podr sancionar al infr

10. Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario.

11. Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con sus manos, salvo para realizar un saque de banda.

12. Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en jue

13. Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suel
botas.
Sin embargo, esas primeras trece reglas an permitan jugar la pelota con las manos porque,
si bien las reglas 9 y 11 prohiban tocar la pelota con las manos, la regla 8 (fair catch)
permita atraparla con las manos cuando vena de alto, lo que generaba un tiro libre.
En 1886 se celebr la primera reunin oficial de la International Football Association Board,
asociacin que pretenda organizar el ftbol del Reino Unido bajo un mismo reglamento.
En 1913 la FIFA se sum como miembro.
En 1937 el nmero de reglas fue aumentado de 14 a 17. En 1997 se dio el siguiente cambio
importante de reglas, donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30%.

Reglas actuales[editar]
Elementos de juego[editar]
Terreno de juego[editar]

Terreno de juego.

El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede
depender del reglamento de la competicin. El terreno tendr forma rectangular, siendo su
largo entre 90 y 120 m (de 100 a 110 m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y
90 m (de 64 a 75 m para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar
sealizado mediante lneas de 12 cm de ancho como mximo: las 2 lneas ms largas se
denominan lneas de banda, mientras que las dos ms cortas sern las lneas de meta (o de
fondo). El campo se divide en dos mitades mediante una lnea paralela y equidistante a las
lneas de meta. Esta es la lnea de medio campo. El punto medio de esta lnea es el centro del
campo. A su alrededor hay una circunferencia de radio igual a 9,15 m. Desde dicho punto se
realiza el saque inicial del partido y tambin los que se hacen despus de cada gol.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un bandern
no puntiagudo de por lo menos 1,5 m de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines
exteriores al terreno a 1 m de distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea
media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deber marcar
una semicircunferencia de radio 1 m que vaya desde la lnea de banda hasta la lnea de meta,
por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina. Opcionalmente se
pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15 m de cada bandern.
Esto es para marcar la distancia ms cercana a la que puede estar un rival al sacar un corner.

La meta o portera.

Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte interior de
los postes verticales ser de 7,32 m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y el
suelo de 2,44 m. Los postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de
color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y posee una red que la cubra,
pero endeber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden
ser de forma cuadrada,rectangular, redonda o elptica, y pueden estar hechos
de madera, metal u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos
lneas perpendiculares a la lnea de meta, ubicadas a 5,5 m de la parte interior de cada poste
vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se unirn con
una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta
ser el rea de meta.
La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas de 16,5 m.
Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11 m de la lnea
de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea de castigo se marcar
un segmento decircunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual
a 9,16 m.
Baln[editar]
El baln o pelota tiene forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser
de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de
entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1 atm al nivel del mar. Desde la Copa Mundial
de Ftbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseada en el ao 1931 en:
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las
siguientes tres marcas:

El logotipo de FIFA APPROVED

El logotipo de FIFA INSPECTED

La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD


La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras,
deber ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que
llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA.
En el ftbol no se puede agarrar el baln con las manos, a excepcin del arquero y los saques
de banda.
Jugadores[editar]
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11 jugadores
dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta (portero),4 defensores, la lnea
de medio campos, los delanteros. y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este nmero de
jugadores, se terminar el partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador
de tres a cero, aunque este ltimo nmero puede variar segn la competicin.
En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y
se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la
competicin.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar al
rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el
jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se
realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupcin del
partido. El jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a
ingresar viola estas reglas, ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una Tiros desde el punto penal|tanda de
penales un jugador de campo podr cambiar de posicin con el guardameta siempre y cuando
el rbitro haya sido informado sobre esta accin, y la misma se realice durante una
interrupcin. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern
amonestados.
Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un suplente.
Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser reemplazado.
Equipamiento del jugador[editar]
Artculo principal: Equipamiento de los jugadores (ftbol)
Equipamiento bsico de un jugador.

Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar
peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los dems.
Todo tipo de joyera est prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas
por algn tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser
considerados peligrosos.
Cada jugador deber tener la siguiente indumentaria:

camiseta larga o corta,

canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,

calzados o botines,

pantaloneta,

medias largas.
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias para
evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitnde cada equipo deber tener una
banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan con el
reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota algn
incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a l o los
jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios
requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn dentro de lo
permitido dejar volver al jugador al campo de juego.
rbitros[editar]
rbitro principal[editar]
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas
las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre que no
haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar nota
de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser necesario,
expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del
escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar el
juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por
otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador
deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y solo podr regresar al mismo con la
autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier parte del campo con el baln parado o por
la lnea de banda con el baln en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este
caso hay las siguientes excepciones:

Un portero lesionado no deber abandonar el campo.

Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo.

Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el
campo.

Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no deber


abandonar el campo.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El
mismo podr reingresar en una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora de la
misma. En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el rbitro
castigar la ms grave.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin
mantiene la posesin del baln y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y
sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese
momento. A esta accin se le conoce popularmente como ley de la ventaja.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforme a las
indicaciones de sus rbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del rbitro, este ser
amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un
gol, el rbitro deber expulsar a dicho jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde el
jugador suplente haya interferido con el baln.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades
competentes.
rbitros asistentes[editar]
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al
rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen la
misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el
rbitro principal:

El baln ha traspasado los lmites del terreno

A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda

Posicin de fuera de juego.

Sustitucin de jugadores.

Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.

Infracciones o incidentes cercanos al asistente.

Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por


completo.
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda, pero
pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la
barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma inadecuada, puede ser expulsado por el rbitro principal.
El partido se dara por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado.
Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto
y quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo
realizar las sustituciones e indicar el tiempo aadido. Actualmente y tras la reciente
modificacin de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el
cuarto rbitro tambin podr colaborar con el rbitro a la hora de dirigir el juego, pero este
ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones finales.
Desarrollo del juego[editar]
Duracin del partido[editar]
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de
duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se realizar un descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir ms tiempo
para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido son los
siguientes:

Sustituciones.

Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.

Transporte de los jugadores fuera del terreno.


Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido, se
prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. Se considera efectuado cuando es gol, es
desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la meta. Una vez
terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede
ser necesario disputar una prrroga o tiempo extra, dependiendo del reglamento de la
competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero puede verse
culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos estn permitidos por la
competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la competicin se pueden ejecutar tiros
penales despus del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).
Inicio y reanudacin del juego[editar]
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con
el rbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de una moneda que ser
lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado cay la moneda deber elegir hacia
que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del centro del
campo. El equipo contrario al equipo que saca debe permanecer fuera del crculo central
hasta el momento del saque. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y
mover el equipo que gan el sorteo.(Se podr anotar un gol directamente de un saque de
salida.) En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para
retirar del campo a un jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tierra. El baln a tierra
es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria.
Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les mostrar tarjeta
amarilla. Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8 segundos.
Baln en juego o fuera de juego[editar]
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando ha
traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe
destacar que las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como
exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de la lnea, al traspasar
los lmites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el baln se considera fuera de juego.
Gol marcado[editar]
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la lnea de meta
entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando el equipo
que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca ms goles
que el otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el
partido ser empate. Dependiendo de la competicin, se puede extender el partido con tiempo
extra o tiros penales.
Fuera de juego[editar]
Artculo principal: Fuera de juego
El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya que est por delante
del penltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln, pero para marcar la infraccin debe
estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles.

La regla de fuera de juego no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn jugador
podr recibir una tarjeta delrbitro al infringir esta regla.
Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da un pase, se
encuentra:

ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln;

ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario.


Estas reglas no se aplicarn si el jugador:

est en su propia mitad del campo;

si el pase recibido proviene de un saque de meta, de banda.


Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la infraccin. Aparte de esto,
el jugador en posicin de fuera de juego deber estar interviniendo en el juego, ya sea
interfiriendo el juego de un adversario o ganando ventaja de dicha situacin, para que el
rbitro castigue la infraccin. Si pita la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto
contra el equipo defensor desde el lugar donde estaba el jugador inhabilitado del equipo
atacante.
Faltas y penalizaciones[editar]
En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.

El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las
siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una
fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.

Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.

Saltar sobre un adversario.

Cargar contra un adversario.

Golpear o intentar golpear a un adversario.

Empujar a un adversario.
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:

Sujetar a un adversario.

Escupir a un adversario.

Morder a un adversario.

Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el


hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se excepta al guardameta dentro de su
propia rea).
El uso de spray para marcar la distancia de la barrera se populariz a partir de laCopa Mundial de Ftbol
de 2014.

El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del rea de
castigo del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre que en el
momento de cometerse la infraccin el baln est en juego.
Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del rbitro
alguna de las siguientes infracciones:

Juega de forma peligrosa.

Obstaculiza el avance de un adversario.

Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.

Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la


Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.
Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las
siguientes infracciones:

Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo


controlado con sus manos.

Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.

Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido con el pie.

Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque
de banda lanzado por un compaero.
El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri la
infraccin.
El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario.

Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr amonestar (mostrar tarjeta


amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o
miembros del cuerpo tcnico (Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren en las listas de
ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podr ser
amonestado si comete una de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.

Desaprobar con palabras o acciones.

Infringir persistentemente las Reglas de Juego.

Retardar la reanudacin del juego.

No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de


banda.

Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro.


Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser amonestado si
comete alguna de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva.

Desaprobar con palabras o acciones.

Retardar la reanudacin del juego.


Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de las
siguientes infracciones:

Ser culpable de juego brusco grave.

Ser culpable de conducta violenta.


Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol
(esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal).

Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta


del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal.

Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera, obscena o insultante.

Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.


El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusin a lo largo de la historia.
Tratar de engaar al rbitro para que este tome una decisin errnea se consideraconducta
antideportiva, y deber ser amonestado.
Baln parado[editar]
Tiro libre[editar]

Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.

En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por
el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el primero esta
inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos los
adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un jugador decide
ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de 9.15 metros
intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un jugador decide
ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln obstaculiza
intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador por retrasar la
reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, se puede ejecutar desde
cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del rea; si es dentro del
rea de meta rival, el tiro se ejecutar sobre la lnea paralela a la lnea de meta ms cercana,
a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor
dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del rea para que un jugador rival
pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro
jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto lasmanos, luego del
tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo
contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al
equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser
un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro, y toca el baln con sus manos
dentro del rea de castigo propia sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro
libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el baln, o sea que
colocar el pie encima del baln previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo, mientras que en uno indirecto no.
Para este ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se marcar saque de esquina para el
rival, pero si es en la meta contraria, se marcar un saque de meta para el rival. Para indicar
uno tiro libre directo, el rbitro extiende su brazo haca la defensa del equipo infractor. Para los
indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero adems debe mantener uno de sus
brazos verticalmente hasta que otro jugador toque el baln o el baln salga del terreno de
juego.
Tiro penal o penalti[editar]

Un jugador de Alemania (Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.

El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de
un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente del
mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser
colocado en el punto penal justamente, y el ejecutante deber ser debidamente identificado.
El guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal
mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro del
terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro
asistente ms cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta, y en la
posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro
penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia adelante
(hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln hacia
adelante.
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor infringe alguna regla, el rbitro
continuar jugando. Si es gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al
equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo
ms comn suele ser adelantarse antes de que el juego est restablecido), se conceder gol
si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo.
Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la infraccin ms comn suele ser ingresar
al rea penal antes de que el juego est restablecido), el rbitro continuar jugando. Si es gol,
se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo con un compaero del guardameta, se
conceder el gol si el baln ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores
de las reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro independientemente del
resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro jugador lo haya hecho luego del tiro, se
marcar un tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si lo hace con
las manos, ser un tiro libre directo.
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en que se mueve hacia delante el
baln, se repetir el tiro. Si luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el
travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro detendr el juego y lo reanudar con un
baln a tierra desde donde ocurri el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por completo el tiempo aadido al final de
un periodo, se ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin, el rbitro podr dar
por terminado el periodo luego de que la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln
rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el rbitro podr dar por terminado el
periodo. Si sucede lo ltimo, pero el baln se va afuera del terreno o hacia adentro de la meta
(gol en este ltimo caso), podr dar por terminado el partido.
Saque de banda[editar]
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no
toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar
por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe
estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el
exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde atrs y por encima de la
cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador, pero si
sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro libre indirecto al equipo rival
desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta (o sea que
ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte excepto las manos) y dentro del rea, se
sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque previamente otro jugador tras el
saque de banda, el rbitro marcar un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri el
toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro marcar un tiro penal para el
equipo rival. Si el ejecutante es el guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se
marcara un tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde donde ocurri la
infraccin.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de distancia del ejecutor. Si un rival
no cumple con esto ltimo, pero no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el rival distrae o
estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero recibir una tarjeta amarilla. Si el
ejecutante realiza mal el saque (lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en
cuanto a su procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda. Si esto sucediera, se
otorgara un saque de meta al equipo rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un saque
de esquina al rival.
Saque de meta[editar]
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo
atacante.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte del
rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en
juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea penal, se repetir
el tiro.
Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que
ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto
ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se
marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea
penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo
rival desde donde ocurri la infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si un jugador marca contra su
propia meta en un saque de meta, se conceder un saque de esquina para el equipo
contrario.
Saque de esquina[editar]

El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo
defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde
sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la
semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no
incide en el juego, el rbitro dejar jugar.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que otro
jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del
saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo
contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al
equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser
un tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus
manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro
libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de esquina, pero solo en la portera
contraria a la del equipo que realiza el lanzamiento (el denominado gol olmpico). Si el jugador
que efecta el saque marca contra su propia meta no se conceder el gol y el rbitro sealar
un saque de esquina para el equipo contrario.

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