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Cuento sobre los berrinches de los nios

Haba un nio que tena muy, pero que muy mal carcter. Un da, su padre le dio una bolsa
con clavos y le dijo que cada vez que perdiera la calma, que l clavase un clavo en la cerca
de detrs de la casa.

El primer da, el nio clav 37 clavos en la cerca. Al da siguiente, menos, y as con los das
posteriores. l nio se iba dando cuenta que era ms fcil controlar su genio y su mal
carcter, que clavar los clavos en la cerca.

Finalmente lleg el da en que el nio no perdi la calma ni una sola vez y se lo dijo a su
padre que no tena que clavar ni un clavo en la cerca. l haba conseguido, por fin,
controlar su mal temperamento.

Su padre, muy contento y satisfecho, sugiri entonces a su hijo que por cada da que
controlase su carcter, que sacase un clavo de la cerca.
Los das se pasaron y el nio pudo finalmente decir a su padre que ya haba sacado todos
los clavos de la cerca. Entonces el padre llev a su hijo, de la mano, hasta la cerca de detrs
de la casa y le dijo:

- Mira, hijo, has trabajo duro para clavar y quitar los clavos de esta cerca, pero fjate en
todos los agujeros que quedaron en la cerca. Jams ser la misma.

Lo que quiero decir es que cuando dices o haces cosas con mal genio, enfado y mal
carcter, dejas una cicatriz, como estos agujeros en la cerca. Ya no importa tanto que pidas
perdn. La herida estar siempre all. Y una herida fsica es igual que una herida verbal.

Los amigos, as como los padres y toda la familia, son verdaderas joyas a quienes hay que
valorar. Ellos te sonren y te animan a mejorar. Te escuchan, comparten una palabra de
aliento y siempre tienen su corazn abierto para recibirte.

Las palabras de su padre, as como la experiencia vivida con los clavos, hicieron con que el
nio reflexionase sobre las consecuencias de su carcter. Y colorn colorado, este cuento se
ha acabado.

FIN

Daniel y las palabras mgicas, un cuento que fomenta la


amabilidad a los nios
Te presento a Daniel, el gran mago de las palabras. El abuelo de Daniel es muy aventurero
y este ao le ha enviado desde un pas sin nombre, por su cumpleaos, un regalo muy
extrao: una caja llena de letras brillantes.

En una carta, su abuelo le dice que esas letras forman palabras amables que, si las regalas a
los dems, pueden conseguir que las personas hagan muchas cosas: hacer rer al que est
triste, llorar de alegra, entender cuando no entendemos, abrir el corazn a los dems,
ensearnos a escuchar sin hablar.
Daniel juega muy contento en su habitacin, monta y desmonta palabras sin cesar.

Hay veces que las letras se unen solas para formar palabras fantsticas, imaginarias, y es
que Daniel es mgico, es un mago de las palabras.

Lleva unos das preparando un regalo muy especial para aquellos que ms quiere.

Es muy divertido ver la cara de mam cuando descubre por la maana un buenos das,
preciosa debajo de la almohada; o cuando pap encuentra en su coche un te quiero de color
azul.

Sus palabras son amables y bonitas, cortas, largas, que suenan bien y hacen sentir bien:
gracias, te quiero, buenos das, por favor, lo siento, me gustas.

Daniel sabe que las palabras son poderosas y a l le gusta jugar con ellas y ver la cara de
felicidad de la gente cuando las oye.

Sabe bien que las palabras amables son mgicas, son como llaves que te abren la puerta de
los dems.

Porque si t eres amable, todo es amable contigo. Y Daniel te pregunta: quieres intentarlo
t y ser un mago de las palabras amables?

FIN
Cuento En busca del peor libro del mundo

Huno odiaba los libros y el mundo. Estaba enojado porque alguna vez le obligaron a leer, y
buscaba su venganza lleno de rabia. Por eso, cuando se enter de que en una antigua
biblioteca se ocultaban los peores libros del mundo, decidi no parar hasta encontrarla.
Pensaba hacerse con el peor de todos, para obligar a leerlo a todos sus enemigos, y a todo
el mundo.

Viaj por todas partes revisando libros y mapas, visitando antiguas ruinas, siguiendo pistas
mgicas y enigmas misteriosos. Escap de ladrones de tumbas y contrabandistas, encontr
pergaminos perdidos, cruz islas y volcanes hasta que, finalmente, descubri la antigua y
abandonada biblioteca.

Ninguno de los cientos de libros que encontr all tena ttulo. Tendra que empezar a
leerlos para elegir el peor, y Huno abri el primero. Era un libro de aventuras. Como a
Huno le gustaba todo lo que tuviera que ver con viajes y aventuras, ley varias pginas
seguidas. Para cuando se dio cuenta de que aquel no poda ser el peor libro del mundo,
estaba tan metido en la historia que ya no pudo dejar de leerlo.

Al da siguiente Huno tom otro libro que atrap su imaginacin an ms que el


anterior, tal y como ocurri tambin un da despus. Y as, cada da, tomaba un libro con la
esperanza de encontrar el peor libro del mundo, pero terminaba leyendo un apasionante
libro de aventuras hasta bien entrada la noche. Pas varios aos leyendo, disfrutando
tanto que lleg a olvidar por qu estaba all, hasta que encontr, casi escondido, un libro
distinto.

Cuando lo abri, ley la nica frase escrita en la primera hoja: Este es el peor libro del
mundo Por fin! Lo haba encontrando! Impaciente, pas la pgina para empezar a
leer.

Pero la pgina estaba vaca, y tambin la siguiente, y todas las dems hojas del libro. Al
verlas as, abandonadas, esperando tener una historia que contar, Huno sinti una gran
pena. En el fondo, tena tantas ganas de seguir leyendo que comprendi que era verdad que
solo un libro sin escribir poda ser el peor libro del mundo.
Pens entonces que haba llegado su momento y, tomando la pluma, comenz a escribir
todas sus aventuras para llenar aquellas pginas en blanco. Escribi durante das y das,
dando lugar a un libro increble. Pero no le puso ttulo y, cuando termin, lo coloc entre
los dems y fue a comprar un libro vaco. De vuelta en la biblioteca, escribi la primera
hoja del libro vaco: Este es el peor libro del mundo y lo dej como l lo haba
encontrado. Y sali de all esperando que el prximo visitante de aquella mgica biblioteca
tuviera una apasionante historia que contar.

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