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Chapitre 8 Terminale S

Calcul des probabilits


Conditionnement & indpendance

Ce que dit le programme :


CONTENUS CAPACITS ATTENDUES COMMENTAIRES

Conditionnement Construire un arbre pondr en lien On reprsente une situation laide dun arbre
Conditionnement par un avec une situation donne. pondr ou dun tableau. On nonce et on justifie les
vnement de probabilit Exploiter la lecture dun arbre rgles de construction et dutilisation des arbres
non nulle. pondr pour dterminer des pondrs. Un arbre pondr correctement construit
probabilits. constitue une preuve.
Notation PA (B) . Calculer la probabilit dun Le vocabulaire li la formule des probabilits totales
vnement connaissant ses probabilits nest pas un attendu du programme, mais la mise en
conditionnelles relatives une partition oeuvre de cette formule doit tre matrise.
de lunivers. Cette partie du programme se prte particulirement
ltude de situations concrtes.

I. Probabilits conditionnelles
1.1) tude d'un exemple.
On considre l'univers form des trente lves de la classe de Terminale S.
L'exprience alatoire consiste choisir un lve au hasard dans cette classe. On
considre les deux vnements suivants :
A = l'lve choisi fait de l'allemand en LV1 ; A est l'vnement contraire.
F = l'lve choisi est une fille ; F est l'vnement contraire.
Chacun de ces deux caractres partage en deux parties : A et A ainsi que F et
F . On obtient le tableau des effectifs suivants :
F F Totaux
A 10 7 17
A 4 9 13
Totaux 14 16 30
Chaque lve a exactement la mme chance d'tre choisi. Nous sommes donc en
situation d'quiprobabilit :

La probabilit que l'lve choisi fasse de l'allemand est donne par :


Nombre d ' issues favorables card A 17
P ( A)= = =
Nombre d ' issues possibles card 30
La probabilit que l'lve choisi soit une fille est donne par :
Nombre d ' issues favorables card F 14
P (F )= = =
Nombre d ' issues possibles card 30
Maintenant, On choisit au hasard un lve qui fait allemand en LV1. Calculer la
probabilit que ce soit une fille.

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On change d'univers : Le nouvel univers est A. L'lve choisi est donc dans A F
F F Totaux
A 10 7 17
A 4 9 13
Totaux 14 16 30
On choisit un lve qui fait allemand en LV1 , la probabilit que cet lve
soit une fille, note PA (F), est donne par :
Nombre d ' issues favorables card AF 10
P A( F )= = =
Nombre d ' issues possibles card A 17
On peut encore crire PA (F), de la faon suivante :
card AF card 1
P A ( F )= =P ( A F )
card card A P (A)
P (A F )
ou encore : P A ( F )=
P ( A)
Conclusion : On peut exprimer la probabilit de F, sachant que A est ralis
comme quotient de P ( A F ) et de P ( A) .

1.2) Dfinition de la probabilit conditionnelle


Dfinition :
Soit un ensemble fini et P une loi de probabilit sur l'univers lie une
exprience alatoire. Soit A et B deux vnements de tels que P (B)0 .
On dfinit la probabilit que A soit ralis sachant que B est ralis de la
manire suivante :
P ( AB)
P B ( A)= o PB(A) se lit P-B-de-A
P( B)
PB(A) se notait anciennement P(A / B) et se lisait P-de-A-sachant-B .

En effet, dans cette dfinition, l'univers est restreint B .


L'ensemble de toutes les issues possibles est gal B
L'ensemble de toutes les issues favorables est gal A B .

Consquences immdiates :
Soit A et B deux vnements de tels que P (B)0 .
i) On peut crire toutes les probabilits comme des probabilits conditionnelles.
P ()=1 . Donc pour tout vnement A : P ( A)= P ( A) .

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ii) P B (B)=1 ; P B ()=1 ; P B ()=0 .
iii) L'vnement contraire de A est ralis sachant que B est ralis est
A est ralis sachant que B est ralis . En effet, B=(B A)(B A) :
P B ( A)+P B ( A)=1 ou encore P B ( A)=1P B ( A)
iv) Si A et C sont deux vnements quelconques, on peut tendre la formule vue
en Seconde aux probabilits conditionnelles :
P B ( AC)= P B ( A)+P B (C ) P B ( AC )
v) Si A et C sont deux vnements incompatibles, on a :
P B ( AC)= P B ( A)+P B (C )

Consquence trs importante : (en crivant l'galit des produits en croix) :


Pour tous vnements A et B de tels que P (B)0 , on obtient la formule des
probabilits composes :
P ( A B)= P B ( A) P ( B)
Exemple :
10 17
Dans notre exemple ci-dessus, nous avons dj calcul : P A (F )= 17 et P (A)= 30 .
On choisit un lve au hasard dans la classe de TS2. Calculer la probabilit que ce
soit une fille qui fait de l'allemand. Ce qui correspond l'vnement A F .

Nous avons deux mthodes d'aborder cette question :


1re mthode : Nous connaissons dj les effectifs. Donc
Nombre d ' issues favorables card A F 10
P ( A F )= = =
Nombre d ' issues possibles card 30
2me mthode : Nous appliquons la formule ci-dessus :
10 17 10
P ( A F )=P A ( F ) P( A)= = qu'on peut naturellement simplifier...
17 30 30

1.3) Des probabilits dans un tableau double entre.


On pourrait prsenter les donnes de notre exemple sous la forme de tableau de
frquences ou de proportions ou de probabilits des diffrents vnements :
F F Totaux F F Totaux
A 0,33 0,23 0,56 A P (A F ) P (A F ) P (A)
A 0,14 0,3 0,44 A P (AF ) P (AF ) P (A)
Totaux 0,47 0,53 1 Totaux P (F ) P (F ) P ()
On utilise donc la formule des probabilits conditionnelles pour calculer P A (F )
0,33P (AF ) 10
comme suit P A( F )= P ( A) = 0,56 0,59 et on avait dj calcul P A( F )= 17 0,59 .

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II. Partition de l'univers
Dfinition :
Soit un ensemble fini et A, B et C trois vnements de . On dit que les
vnements A, B et C forment ou ralisent une partition de si et seulement si
les 3 conditions suivantes sont satisfaites :
i) A, B et C sont non vides, (cette condition n'est pas toujours vrifie dans
certaines dmonstrations) ;
ii) Ces 3 vnements sont deux deux incompatibles, c'est--dire :
A B= ; BC =et AC= ;
iii) La runion de ces 3 vnements est gale ; c'est--dire :
A BC = .
On peut gnraliser cette dfinition 2 ou plusieurs vnements.

Exemple :
Soit = l'ensemble des lves du lyce. On choisit un lve au hasard et on lui demande sa
classe. On pose B1 = l'lve est en seconde , B2 = l'lve est en premire , B3 = l'lve est
en Terminale et B4 = l'lve est en BTS , alors B1, B2, B3 et B4 forment une partition de .

Un cas particulier trs important :


Soit B un vnement de tel que P (B)0 . Alors B et B forment une
partition de l'univers (n=2).

Exemple :
Au lyce, si on pose B = l'lve fait de l'allemand . Alors B et B forment une partition de

Thorme des probabilits totales :


Thorme 1. :
Soit un ensemble fini et A, B et C trois vnements qui forment une partition
de . Soit E un vnement quelconque de . Alors

P ( E)= P( E A)+ P ( E B)+ P( EC )


P ( E)= P A ( E) P( A)+ P B ( E ) P ( B)+ P C ( E) P (C)

En effet
Soit E un vnement quelconque de . Alors E A , E B et EC forment
une partition de E. Ces 3 vnements ne sont pas tous (forcment) non vides.

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Ces 3 vnements sont deux deux incompatibles et leur runion est gale E.

Par consquent, E=( E A)( E B)( EC ). Donc


P (E )=P ( (E A)(E B)(E C) )
donc P (E )=P (E A)+ P( E B)+P ( EB)
Et par d'aprs la proprit des probabilits composes, on obtient :
P ( E)= P A ( E) P( A)+ P B ( E ) P ( B)+ P C ( E) P (C) CQFD.

Un cas particulier trs important :


Thorme 2. :
Soit B un vnement de tel que P (B)0 . Alors B et B forment une
partition de l'univers . (n=2). Donc, pour tout vnement A de , on a :
P ( A)= P( AB)+P ( A B)
P ( A)= P B ( A) P ( B)+P B ( A)P ( B)

Exemple :
Soit A et B deux vnements de tels que P ( A B)=0,2 , P (B)=0,4 et P B (A)=0,3 .
i) Calculer P(A). ii) En dduire P ( AB). iii) Calculer P A ( B) , P ( AB) ,...

i) Pour calculer P(A), nous avons besoin de calculer d'abord P ( AB) .


Et pour calculer P ( AB) , nous avons besoin de calculer P (B) .
Or, B et B sont deux vnements contraires, donc P (B)=1P ( B) ,
donc P (B)=10,4 donc P (B)=0,6 .
D'autre part, on sait que : P B ( A)=0,3 , donc P ( AB)=P B ( A) P( B) ,
donc P ( AB)=0,30,6 , donc P ( AB)=0,18 .
Maintenant, nous pouvons appliquer le thorme des probabilits totales
(n=2) : B et B forment une partition de , donc : ( A B) et ( A B)
forment une partition de A. Donc :
P ( A)= P( AB)+ P( A B)=0,2+0,18=0,38 .
Conclusion 1. : P ( A)=0,38 (OUF !!)
ii) On sait que P ( A B)=P ( A)+ P( B)P ( AB)=0,38+0,40,2=0,58
Conclusion 2. : P ( A B)=0,58 (C'est plus simple ! Non !)
iii) Amusez-vous calculer P A ( B) , P ( AB) ,...

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III. Arbres des possibles et arbres pondrs de probabilits
Nous avons dj rencontr en classes de Seconde et en 1re, la notion d' arbres des
possibles et d' arbres pondrs de probabilits .
i) On utilise un arbre simple ou arbre des possibles pour dnombrer toutes les
issues possibles, en gnral, dans des situations d'quiprobabilit. On calcule
les probabilits comme le quotient des nombres d'issues favorables par le
nombre de cas possibles.
ii) On utilise un arbre pondr des probabilits pour dnombrer toutes les issues
possibles, en prcisant la probabilit de ralisation de chaque issue.

Exemple 1.
Une famille a deux enfants. On suppose qu'il y a autant de chances d'obtenir un
garon qu'une fille. Calculer la probabilit des vnements "obtenir deux filles" puis
"obtenir deux enfants de sexes diffrents". (On suppose qu'il n'y a pas de jumeaux).

On appelle F l'vnement "obtenir une fille" et G l'vnement "obtenir un garon"


chaque naissance :
1er enfant 2me enfant issues possibles

F FF Un arbre permet de
F distinguer tous les cas
G FG possibles, donc toutes les
F GF issues possibles.
G Une branche = Une issue
G GG

L'univers associ cette situation comporte quatre issues possibles. Donc :


={FF ; FG ; GF ; GG }. Ainsi, si l'vnement A = obtenir deux filles , alors :

nombre d ' issues favorables 1


P(A) = =
nombre d ' issues possibles 4
Et si on appelle B = obtenir deux enfants de sexes diffrents , on a B = {FG ; GF}
et card(B) = 2. Donc
2 1
P(B) = = .
4 2
Remarque : Pour trois enfants, faites un arbre et montrer qu'il y a 8 issues possibles !

Arbre pondr pour calculer des probabilits


Dfinition.
Dans une exprience alatoire sur un univers , on considre deux vnements
A et B. On dit qu'un arbre est pondr lorsque, sur chaque branche, on indique la
probabilit d'obtenir l'vnement suivant.

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Mthodes de calcul :
Rgle 1 : La probabilit de la branche partant de A vers B est gale la probabilit
de B sachant A . A PA(B) B. En particulier : la probabilit de la branche
partant vers A est gale P(A). P(A) A.
Rgle 2 : La somme des probabilits des branches partant d'une mme racine est
toujours gale 1 : P A (B 1)+ P A (B 2)+P A (B 3)=1
PA(B1) B1
A PA(B 2) B2
PA(B3) B3
Rgle 3 : La probabilit d'un chemin est gale au produit des probabilits des
branches de ce chemin et reprsente la probabilit de l'intersection des vnements
sur ce chemin : P ( A) P A ( B) P B (C)= P ( A BC ) .
P(A) A PA(B) B PB(C) C
Rgle 4 : La probabilit d'un vnement est la somme des probabilits de tous les
chemins correspondant cet vnement.
L'exemple suivant illustre cette situation (question 3).

Exemple (Extrait Ex n1 BAC S 1996)


Un club sportif compte 80 inscrits en natation, 95 en athltisme et 125 en gymnas-
tique. Chaque inscrit pratique un seul sport.
N.B. - Si E est un vnement, on notera P(E) sa probabilit et E lvnement
contraire. Si E et F sont deux vnements, PF(E) est la probabilit de E sachant que
F est ralis . On donnera les valeurs exactes puis une valeur approche arrondie
au millime prs.
Parmi les inscrits en natation, 45% sont des filles. De mme 20% des inscrits en
atltisme et 68% des inscrits en gymnastique sont des filles.
1)Construire un arbre pondr illustrant la situation.
2)On choisit un inscrit au hasard. Quelle est la probabilit p1 que linscrit choisi
soit une fille pratiquant lathltisme ?
3)On choisit un inscrit au hasard. Quelle est la probabilit p2 que ce soit une
fille ?
4)Si on choisit au hasard une fille, quelle est la probabilit p3 quelle pratique
lathltisme ?

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1) Construction d'un arbre pondr.
Choix du sport Fille ou Garon Probabilit de chaque chemin
F 80 45 3
0,45 P (N F ) = 300 =
100 25

N
80 0,55 F
300

F 95 20 19
0,20 P (A F ) = =
300 100 300
95 A
300

0,80 F
125 F 125 68 17
300
0,68 P (GF ) = =
300 100 60

G
0,32 F
2) On choisit un inscrit au hasard (sous entendu dans tout le club).
On appelle E l'vnement : E = linscrit choisi est une fille pratiquant lathltisme,
ce qui signifie linscrit choisi est une fille et qui pratique lathltisme.
Donc E=( A F ) . On applique la rgle n3. Par suite, la probabilit de E est gale
au produit de toutes les probabilits des branches de ce chemin :
p 1=P (E)=P (A F )
p 1=P ( A)P A ( F )
95 20 19
p 1= = valeur exacte
300 100 300
p 10,633 valeur approche

3) On choisit un inscrit au hasard (sous entendu dans tout le club).


F est l'vnement : F = linscrit choisi est une fille . On applique la rgle n4.
Par suite, La probabilit de F est la somme des probabilits des chemins (en couleur)
correspondant cet vnement. Il y en a trois. Il y a des filles dans chaque groupe.
En ralit, c'est une application directe du thorme des probabilits totales :
N, A et G sont deux 2 incompatibles et forment une partition de .
Donc (F N ) , (F A) et (F G) forment une partition de F. Par suite :
p2 =P (F )=P ( F N )+P (F A)+P ( FG)
p2 =P N ( F ) P( N )+P A ( F ) P ( A)+P G (F ) P(G)
80 45 95 20 125 68
p 2= + +
300 100 300 100 300 100
7
p 2= valeur exacte.
15
Donc p 20,467 valeur approche.

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4) On choisit au hasard une fille. On restreint l'univers F.
Donc on sait dj que l'inscrit choisi est une fille, et on veut calculer la probabilit p3
quelle pratique lathltisme. Donc : p3 = PF(A). On revient la dfinition :
P( F A)
p 3=P F ( A)=
P (F )
19 15
p 3= (pour diviser par une fraction, on multiplie par son inverse)
300 7
19
p 3= valeur exacte
140
p 30,136 valeur approche. CQFD

IV. preuve de Bernoulli. Loi binomiale. (Rappels de 1re ES)


4.1) preuve de Bernoulli
On appelle preuve de Bernoulli une exprience alatoire deux issues : l'une qu'on
appelle S pour Succs avec une probabilit p = P(S) ; et l'autre, l'vnement
contraire not S , qu'on appelle chec avec une probabilit 1 p.
On dit preuve de Bernoulli de paramtre p p = probabilit du succs.
p S

S 1p
On dfinit la variable alatoire X qui prend la valeur 1 pour Succs et 0 pour chec.
On a alors : S = X = 1 et S = X = 0 . X ainsi dfinie, donne le nombre de
succs dans l'exprience. X s'appelle une loi de Bernoulli B(1, p) de paramtre p.
La loi de probabilit de la v.a. X est donne par :
Valeurs xk 1 0
pk = P(X= xk) p 1p
L'esprance mathmatique [la valeur moyenne] de X est donne par :
E(X) = p1 x1 + ... +pn xn . Donc E ( X )= p1+(1 p)0. D'o : E(X) = p

4.1) Schma de Bernoulli Loi binomiale


On recommence n fois une preuve de Bernoulli de paramtre p, dans les mmes
conditions et de faon indpendante c'est--dire avec remise. On fait un arbre
pondr et obtient un schma de Bernoulli.
On appelle X la variable alatoire qui compte le nombre de succs sur les n preuves.
On obtient alors 0 succs, 1 succs, ... ou n succs. Donc X prend les valeurs : 0;1 ;
2 ; ...n. On crit : X ()= {0 ;1 ;2 ; ;n } .
On dit alors que X suit une loi binomiale B(n , p) de paramtres n et p.

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La loi de probabilit de X est donne par :

Valeurs de k 0 1 2 ... n
pk = P(X = k) P(X =0) P(X = 1) P(X = 2) ... P(X = n)

Recherchons d'abord sur un exemple, comment trouver ces valeurs.

4.3) tude d'un exemple modle


On considre un vivier (grand aquarium) de 100 poissons dont 10 brochets. Avec une
puisette, on prlve un (seul) poisson. On dfinit le succs S = le poisson prlev
10
est un brochet . P (S)= =0,1. Ainsi, l'chec S = le poisson prlev n'est
100
pas un brochet . P (S )=10,1=0,9. On obtient une preuve de Bernoulli de
paramtre p = 0,1.
On recommence 3 fois cette preuve, dans les mmes conditions et de faon
indpendante c'est--dire avec remise. On appelle X la variable alatoire qui
compte le nombre de succs sur les 3 preuves. X suit la loi binomiale de paramtres
n = 3 et p = 0,1.

Calculer les probabilits des vnements suivants :


1) E3 = "X=3" = "obtenir 3 succs" ;
2) E1 = "X=1" = "obtenir 1 succs" ;
3) E2 = "X=2" = "obtenir 2 succs" ;
4) E0 = "X=0" = "obtenir 0 succs".
----------------------------------
On construit un arbre pondr. On obtient un schma de Bernoulli.
Issues
0,1 S SSS
S
0,1 0,9 S SS S
S
0,9 0,1 S SSS
0,1 S
0,9 S SSS

0,1 S S SS
0,9 S
0,1 0,9 S SSS
S
0,9 0,1 S SSS
S
0,9 S SSS

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1) Calculons la probabilit de "X=3" = "obtenir 3 succs".
Il n'y a qu'un seul chemin correspondant 3 succs. Donc :
SSS = S1 et S2 et S3
= obtenir un succs au premier tirage et un succs au 2me tirage
et un succs au 3me tirage .
Donc : P(X=3) = P(SSS) = p p p
donc : P(X=3) = p3 = 1p3(1 p)0
1 = nombre de chemins
p3 = proba de 3 succs
(1p)0 = probabilit de 0 checs.

2) Calculons la probabilit de "X=1" = "obtenir 1 succs".


Il y a trois chemins correspondant 1 succs (= 2 checs). [Le succs peut se
positionner en premier, au milieu ou en 3me position]. Donc :
P(X=1) = P( S S S ou S S S ou S S S )
= p(1 p)(1 p) + (1 p) p(1 p) + (1 p)(1 p) p
P(X=1) = 3 p(1p)2.
1 = nombre de chemins
p1 = proba de 1 succs
(1p)2 = probabilit de 2 checs.

3) Calculons la probabilit de "X=2"= "obtenir 2 succs".


Il y a aussi trois chemins correspondant 2 succs (= 1 chec). [L'chec peut se
positionner en premier, au milieu ou en 3me position]. Donc :
Donc : P(X=2) = 3 p2 (1p).
1 = nombre de chemins
p2 = proba de 2 succs
(1p) = (1p)1 = probabilit de 1 chec.

4) Calculons la probabilit de "X=0" = "obtenir 0 succs".


Il n'y a qu'un seul chemin correspondant 0 succs (= 3 checs).
Donc : P(X=0) = (1 p)3 = 1p0(1 p)3.
1 = nombre de chemins
p0 = proba de 0 succs
(1p)3 = probabilit de 3 checs.

Conclusion : P(k succs) = Nombre de chemins pk (1p)nk.


Le nombre de chemins qui aboutissent k succs, se note n et s'appelle le
k ()
coefficient binomial k parmi n . Ce qui donne :

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P("k succs") = P(X=k) = () n pk (1 p)nk
k
On revient notre exemple. Si n = 3 et p = 0,1, on obtient la loi de probabilit de X :

Valeurs de k 0 1 2 3
pk = P(X = k) 0,729 0,243 0,027 0,001

4.4) sprance de la loi binomiale


Soit X une variable alatoire qui suit la loi binomiale de paramtres n et p. Alors :
L'esprance mathmatique [la valeur moyenne] de X est donne par :
E(X) = np

4.5) Utilisation de la calculatrice


a) Calcul d'une probabilit "ponctuelle"
Toutes ces valeurs sont donnes par les calculatrices avec les instructions BinomFdp
ou Binompdf ou Bpd ou Binomial pdf ou encore Binomiale DdP...voir ci-dessous.

Exemple : Nous choisissons ici une v.a. X qui suit la loi binomiale B(10 ; 0.3).

Casio : Graph 35+ et modles sup. Texas : TI82 Stats et modles sup.
Calcul des probabilits P (X=k) Calcul des probabilits P (X=k)
Menu STAT DIST BINM BPD Menu 2nd DISTR (ou Distrib)
Pour calculer P (X=2)
Binomial P.D.
Data : Variable
Choisir ici Variable
x : 2 Placer ici la valeur de k
Numtrial : 10 Placer ici la valeur de n
P : 0.3 Placer ici la valeur de p Pour calculer P (X=2)
Save Res :None Menu 2nd DISTR Binompdf
Execute ou BinomFdp (version fr)
CALC Pour calculer, appuyer sur F1 Complter les paramtres : n , p , k
Aprs excution on obtient : Binompdf(10,0.3, 2)
Binomial P.D Aprs excution on obtient :
P=0.23347444 0.2334744405

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b) Calcul des probabilits "cumules"
La probabilit pour obtenir au plus k succs = P ( X k )
C'est une probabilit cumule croissante , c'est--dire :
P ( X k )= P ( X =0)+P ( X =1)++P ( X =k )
Cette valeur est aussi donne directement par les calculatrices avec Binomcdf ou
BinomFrp ou Bcd ou Binomial Cdf ou encore Binomiale FdR ... voir ci-dessous.
Vous remarquerez au passage le "p" pour proba. ponctuelle et le "c" pour probabilit
cumule.
c) Calcul direct de toutes les probabilits "ponctuelles" : Loi de probabilit
Aller dans f(x) = ou Y = et rentrer directement les fonctions en remplaant k par X :
\Y1= 2nde Distrib Binompdf(n,p,X) fdp ou pdf comme fct de distribution de proba.
\Y2 = 2nde Distrib Binomcdf(n,p,X) cdf ou fdc comme fct de distribution cumule,...
ou
\Y1= 2nde Distrib BinomFdp(n,p,X) (version fr) et
\Y2 = 2nde Distrib BinomFrp(n,p,X) (version fr) avec les valeurs exactes de n et p. Puis
2nde TABLE pour afficher le tableau de valeurs.

Y1 et Y2 rentres P(X=2)=0,2334744405 P (X 7)=0,9984096136

Attention ! Si la machine affiche ERROR dans Y1, il faut


aller dans 2nde TableSet ou 2nde Df Table pour
redfinir le pas : commencer 0 et dfinir un pas gal 1.

Remarques
La probabilit pour obtenir au moins k succs = P ( X k ) , c'est aussi une
probabilit cumule dcroissante , c'est--dire :
P ( X k )= P ( X =k )+ P ( X =k +1)++ P ( X =n)
Attention ! Ces valeurs cumules dcroissantes ne sont pas donnes par les calcula-
trices. Cependant, si on veut utiliser les calculatrices, on peut utiliser l'vnement
contraire : Donc : P ( X k )=1 P( X <k)=1 P ( X k1) .
Attention aux symboles infrieur et infrieur ou gal .

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c) Calcul des coefficients binomiaux
Nous choisissons ici une v.a. X qui suit la loi binomiale B(10 ; 0.3).

Casio : Graph 35+ et modles sup. Texas : TI82 Stats et modles sup.
Calcul des coefficients binomiaux Calcul des coefficients binomiaux
Dans le Menu RUN,
appuyer sur la touche OPTN,
Pour calculer (103) ,
puis choisir PROB. taper 10,
puis appuyer sur la touche MATH,
Pour calculer ( )
10
3
,
choisir le menu PRB,
taper 10, puis choisir nCr
puis choisir nCr, ou Combinaison (version fr),
puis taper 3 et EXE. puis taper 3 et ENTER.

A VOUS DE JOUER

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