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Conditionnement Construire un arbre pondr en lien On reprsente une situation laide dun arbre
Conditionnement par un avec une situation donne. pondr ou dun tableau. On nonce et on justifie les
vnement de probabilit Exploiter la lecture dun arbre rgles de construction et dutilisation des arbres
non nulle. pondr pour dterminer des pondrs. Un arbre pondr correctement construit
probabilits. constitue une preuve.
Notation PA (B) . Calculer la probabilit dun Le vocabulaire li la formule des probabilits totales
vnement connaissant ses probabilits nest pas un attendu du programme, mais la mise en
conditionnelles relatives une partition oeuvre de cette formule doit tre matrise.
de lunivers. Cette partie du programme se prte particulirement
ltude de situations concrtes.
I. Probabilits conditionnelles
1.1) tude d'un exemple.
On considre l'univers form des trente lves de la classe de Terminale S.
L'exprience alatoire consiste choisir un lve au hasard dans cette classe. On
considre les deux vnements suivants :
A = l'lve choisi fait de l'allemand en LV1 ; A est l'vnement contraire.
F = l'lve choisi est une fille ; F est l'vnement contraire.
Chacun de ces deux caractres partage en deux parties : A et A ainsi que F et
F . On obtient le tableau des effectifs suivants :
F F Totaux
A 10 7 17
A 4 9 13
Totaux 14 16 30
Chaque lve a exactement la mme chance d'tre choisi. Nous sommes donc en
situation d'quiprobabilit :
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On change d'univers : Le nouvel univers est A. L'lve choisi est donc dans A F
F F Totaux
A 10 7 17
A 4 9 13
Totaux 14 16 30
On choisit un lve qui fait allemand en LV1 , la probabilit que cet lve
soit une fille, note PA (F), est donne par :
Nombre d ' issues favorables card AF 10
P A( F )= = =
Nombre d ' issues possibles card A 17
On peut encore crire PA (F), de la faon suivante :
card AF card 1
P A ( F )= =P ( A F )
card card A P (A)
P (A F )
ou encore : P A ( F )=
P ( A)
Conclusion : On peut exprimer la probabilit de F, sachant que A est ralis
comme quotient de P ( A F ) et de P ( A) .
Consquences immdiates :
Soit A et B deux vnements de tels que P (B)0 .
i) On peut crire toutes les probabilits comme des probabilits conditionnelles.
P ()=1 . Donc pour tout vnement A : P ( A)= P ( A) .
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ii) P B (B)=1 ; P B ()=1 ; P B ()=0 .
iii) L'vnement contraire de A est ralis sachant que B est ralis est
A est ralis sachant que B est ralis . En effet, B=(B A)(B A) :
P B ( A)+P B ( A)=1 ou encore P B ( A)=1P B ( A)
iv) Si A et C sont deux vnements quelconques, on peut tendre la formule vue
en Seconde aux probabilits conditionnelles :
P B ( AC)= P B ( A)+P B (C ) P B ( AC )
v) Si A et C sont deux vnements incompatibles, on a :
P B ( AC)= P B ( A)+P B (C )
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II. Partition de l'univers
Dfinition :
Soit un ensemble fini et A, B et C trois vnements de . On dit que les
vnements A, B et C forment ou ralisent une partition de si et seulement si
les 3 conditions suivantes sont satisfaites :
i) A, B et C sont non vides, (cette condition n'est pas toujours vrifie dans
certaines dmonstrations) ;
ii) Ces 3 vnements sont deux deux incompatibles, c'est--dire :
A B= ; BC =et AC= ;
iii) La runion de ces 3 vnements est gale ; c'est--dire :
A BC = .
On peut gnraliser cette dfinition 2 ou plusieurs vnements.
Exemple :
Soit = l'ensemble des lves du lyce. On choisit un lve au hasard et on lui demande sa
classe. On pose B1 = l'lve est en seconde , B2 = l'lve est en premire , B3 = l'lve est
en Terminale et B4 = l'lve est en BTS , alors B1, B2, B3 et B4 forment une partition de .
Exemple :
Au lyce, si on pose B = l'lve fait de l'allemand . Alors B et B forment une partition de
En effet
Soit E un vnement quelconque de . Alors E A , E B et EC forment
une partition de E. Ces 3 vnements ne sont pas tous (forcment) non vides.
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Ces 3 vnements sont deux deux incompatibles et leur runion est gale E.
Exemple :
Soit A et B deux vnements de tels que P ( A B)=0,2 , P (B)=0,4 et P B (A)=0,3 .
i) Calculer P(A). ii) En dduire P ( AB). iii) Calculer P A ( B) , P ( AB) ,...
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III. Arbres des possibles et arbres pondrs de probabilits
Nous avons dj rencontr en classes de Seconde et en 1re, la notion d' arbres des
possibles et d' arbres pondrs de probabilits .
i) On utilise un arbre simple ou arbre des possibles pour dnombrer toutes les
issues possibles, en gnral, dans des situations d'quiprobabilit. On calcule
les probabilits comme le quotient des nombres d'issues favorables par le
nombre de cas possibles.
ii) On utilise un arbre pondr des probabilits pour dnombrer toutes les issues
possibles, en prcisant la probabilit de ralisation de chaque issue.
Exemple 1.
Une famille a deux enfants. On suppose qu'il y a autant de chances d'obtenir un
garon qu'une fille. Calculer la probabilit des vnements "obtenir deux filles" puis
"obtenir deux enfants de sexes diffrents". (On suppose qu'il n'y a pas de jumeaux).
F FF Un arbre permet de
F distinguer tous les cas
G FG possibles, donc toutes les
F GF issues possibles.
G Une branche = Une issue
G GG
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Mthodes de calcul :
Rgle 1 : La probabilit de la branche partant de A vers B est gale la probabilit
de B sachant A . A PA(B) B. En particulier : la probabilit de la branche
partant vers A est gale P(A). P(A) A.
Rgle 2 : La somme des probabilits des branches partant d'une mme racine est
toujours gale 1 : P A (B 1)+ P A (B 2)+P A (B 3)=1
PA(B1) B1
A PA(B 2) B2
PA(B3) B3
Rgle 3 : La probabilit d'un chemin est gale au produit des probabilits des
branches de ce chemin et reprsente la probabilit de l'intersection des vnements
sur ce chemin : P ( A) P A ( B) P B (C)= P ( A BC ) .
P(A) A PA(B) B PB(C) C
Rgle 4 : La probabilit d'un vnement est la somme des probabilits de tous les
chemins correspondant cet vnement.
L'exemple suivant illustre cette situation (question 3).
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1) Construction d'un arbre pondr.
Choix du sport Fille ou Garon Probabilit de chaque chemin
F 80 45 3
0,45 P (N F ) = 300 =
100 25
N
80 0,55 F
300
F 95 20 19
0,20 P (A F ) = =
300 100 300
95 A
300
0,80 F
125 F 125 68 17
300
0,68 P (GF ) = =
300 100 60
G
0,32 F
2) On choisit un inscrit au hasard (sous entendu dans tout le club).
On appelle E l'vnement : E = linscrit choisi est une fille pratiquant lathltisme,
ce qui signifie linscrit choisi est une fille et qui pratique lathltisme.
Donc E=( A F ) . On applique la rgle n3. Par suite, la probabilit de E est gale
au produit de toutes les probabilits des branches de ce chemin :
p 1=P (E)=P (A F )
p 1=P ( A)P A ( F )
95 20 19
p 1= = valeur exacte
300 100 300
p 10,633 valeur approche
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4) On choisit au hasard une fille. On restreint l'univers F.
Donc on sait dj que l'inscrit choisi est une fille, et on veut calculer la probabilit p3
quelle pratique lathltisme. Donc : p3 = PF(A). On revient la dfinition :
P( F A)
p 3=P F ( A)=
P (F )
19 15
p 3= (pour diviser par une fraction, on multiplie par son inverse)
300 7
19
p 3= valeur exacte
140
p 30,136 valeur approche. CQFD
S 1p
On dfinit la variable alatoire X qui prend la valeur 1 pour Succs et 0 pour chec.
On a alors : S = X = 1 et S = X = 0 . X ainsi dfinie, donne le nombre de
succs dans l'exprience. X s'appelle une loi de Bernoulli B(1, p) de paramtre p.
La loi de probabilit de la v.a. X est donne par :
Valeurs xk 1 0
pk = P(X= xk) p 1p
L'esprance mathmatique [la valeur moyenne] de X est donne par :
E(X) = p1 x1 + ... +pn xn . Donc E ( X )= p1+(1 p)0. D'o : E(X) = p
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La loi de probabilit de X est donne par :
Valeurs de k 0 1 2 ... n
pk = P(X = k) P(X =0) P(X = 1) P(X = 2) ... P(X = n)
0,1 S S SS
0,9 S
0,1 0,9 S SSS
S
0,9 0,1 S SSS
S
0,9 S SSS
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1) Calculons la probabilit de "X=3" = "obtenir 3 succs".
Il n'y a qu'un seul chemin correspondant 3 succs. Donc :
SSS = S1 et S2 et S3
= obtenir un succs au premier tirage et un succs au 2me tirage
et un succs au 3me tirage .
Donc : P(X=3) = P(SSS) = p p p
donc : P(X=3) = p3 = 1p3(1 p)0
1 = nombre de chemins
p3 = proba de 3 succs
(1p)0 = probabilit de 0 checs.
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P("k succs") = P(X=k) = () n pk (1 p)nk
k
On revient notre exemple. Si n = 3 et p = 0,1, on obtient la loi de probabilit de X :
Valeurs de k 0 1 2 3
pk = P(X = k) 0,729 0,243 0,027 0,001
Exemple : Nous choisissons ici une v.a. X qui suit la loi binomiale B(10 ; 0.3).
Casio : Graph 35+ et modles sup. Texas : TI82 Stats et modles sup.
Calcul des probabilits P (X=k) Calcul des probabilits P (X=k)
Menu STAT DIST BINM BPD Menu 2nd DISTR (ou Distrib)
Pour calculer P (X=2)
Binomial P.D.
Data : Variable
Choisir ici Variable
x : 2 Placer ici la valeur de k
Numtrial : 10 Placer ici la valeur de n
P : 0.3 Placer ici la valeur de p Pour calculer P (X=2)
Save Res :None Menu 2nd DISTR Binompdf
Execute ou BinomFdp (version fr)
CALC Pour calculer, appuyer sur F1 Complter les paramtres : n , p , k
Aprs excution on obtient : Binompdf(10,0.3, 2)
Binomial P.D Aprs excution on obtient :
P=0.23347444 0.2334744405
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b) Calcul des probabilits "cumules"
La probabilit pour obtenir au plus k succs = P ( X k )
C'est une probabilit cumule croissante , c'est--dire :
P ( X k )= P ( X =0)+P ( X =1)++P ( X =k )
Cette valeur est aussi donne directement par les calculatrices avec Binomcdf ou
BinomFrp ou Bcd ou Binomial Cdf ou encore Binomiale FdR ... voir ci-dessous.
Vous remarquerez au passage le "p" pour proba. ponctuelle et le "c" pour probabilit
cumule.
c) Calcul direct de toutes les probabilits "ponctuelles" : Loi de probabilit
Aller dans f(x) = ou Y = et rentrer directement les fonctions en remplaant k par X :
\Y1= 2nde Distrib Binompdf(n,p,X) fdp ou pdf comme fct de distribution de proba.
\Y2 = 2nde Distrib Binomcdf(n,p,X) cdf ou fdc comme fct de distribution cumule,...
ou
\Y1= 2nde Distrib BinomFdp(n,p,X) (version fr) et
\Y2 = 2nde Distrib BinomFrp(n,p,X) (version fr) avec les valeurs exactes de n et p. Puis
2nde TABLE pour afficher le tableau de valeurs.
Remarques
La probabilit pour obtenir au moins k succs = P ( X k ) , c'est aussi une
probabilit cumule dcroissante , c'est--dire :
P ( X k )= P ( X =k )+ P ( X =k +1)++ P ( X =n)
Attention ! Ces valeurs cumules dcroissantes ne sont pas donnes par les calcula-
trices. Cependant, si on veut utiliser les calculatrices, on peut utiliser l'vnement
contraire : Donc : P ( X k )=1 P( X <k)=1 P ( X k1) .
Attention aux symboles infrieur et infrieur ou gal .
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c) Calcul des coefficients binomiaux
Nous choisissons ici une v.a. X qui suit la loi binomiale B(10 ; 0.3).
Casio : Graph 35+ et modles sup. Texas : TI82 Stats et modles sup.
Calcul des coefficients binomiaux Calcul des coefficients binomiaux
Dans le Menu RUN,
appuyer sur la touche OPTN,
Pour calculer (103) ,
puis choisir PROB. taper 10,
puis appuyer sur la touche MATH,
Pour calculer ( )
10
3
,
choisir le menu PRB,
taper 10, puis choisir nCr
puis choisir nCr, ou Combinaison (version fr),
puis taper 3 et EXE. puis taper 3 et ENTER.
A VOUS DE JOUER
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