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REGLA N 1: LA SUPERFICIE DE JUEGO.

Dimensiones. La superficie de juego ser rectangular y su longitud ser siempre mayor que
su
ancho
Largo:
Mnimo
Mximo
Ancho:
Mnimo
Mximo
Partidos
Largo:
Mnimo
Mximo
Ancho:
Mnimo
mximo

28
40

mts.
mts.

16
20

mts.
mts.
Internacionales.

36
40

mts.
mts.

18
20

mts
mts.

Marcacin.
1. La superficie de juego se marcar con lneas; dichas lneas pertenecern a las zonas que
demarcan.
2. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas laterales y las dos ms
cortas, lneas de meta. Todas las lneas tendrn un ancho de 8 cms.
3. La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea media, denominada lnea de
medio
campo.
4. El centro de la superficie estar indicado con un punto de 10 cms. de dimetro situado
en el centro de la lnea de medio campo, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio
de
3
mts.
5. La superficie de juego tendr a su alrededor 1m. Libre de obstculos.
rea
penal.
El rea penal, situada a ambos extremos del campo de juego, se demarcar de la
siguiente
manera:
Se trazar dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud desde el exterior de cada poste
de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazar un
cuadrante en direccin al lateral ms cercano que tendr un radio de 6 mts, cada
uno, desde el exterior del poste. La parte superior
de cada cuadrante se unir
mediante una lnea de 3 mts y 16 cms. De longitud, paralela a la lnea de meta entre
los
postes.
Punto
penal.
Se dibujar un punto de 10 cms. De dimetro a 6 mts. De distancia del punto medio
de
la
lnea
entre
los
postes
y
equidistante
de
stos.
Segundo

punto

penal.

Se dibujar un segundo punto de 10


cms. De dimetro a 9
mts. De distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante de stos.
La
zona
de
sustituciones.
Es la zona en la lnea lateral ubicada frente (lados) a los bancos de los equipos que
los jugadores utilizarn para entrar al y salir del campo de juego. La misma tendr 3
mts. De largo y estar delimitada en cada extremo por dos lneas perpendiculares de 80 cms.
de largo (40 cms al interior y 40 cms. al exterior) y 8 cms. de ancho.
El rea situada frente (lados) a la mesa del cronometrador, 3 mts. A cada lado de la
lnea del medio campo, permanecer libre.
Las
metas.
Sern colocadas en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales,
de madera o metal, cuadrados o redondos, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte
superior
por
un
travesao
similar
horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 mts. Y la distancia del borde
inferior del travesao al suelo ser de 2 mts. Los postes y e l travesao tendrn el
mismo
ancho
y
espesor:
8
cms.
Las redes que debern ser de camo, yute o nailon se engancharn en la parte posterior de
los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o a
cualquier
otro
soporte
adecuado.
La profundidad de la meta, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la
superficie de juego, ser de al menos 80 cms. En su parte superior y de 100 cms. a
nivel del suelo.
Seguridad.
Se podr utilizar metas porttiles, pero stas no
suelo.

debern fijarse firmemente en el

Superficie
de
juego.
Deber ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva; se recomienda que la superficie sea de
madera, material sinttico o calcreo. Deber evitarse el uso de hormign o alquitrn.
Decisiones
Decisin 1 En el caso de que las lneas de meta midieran menos de 18 mts, las lneas
imaginarias del rea penal medirn 4 mts.
Decisin 2Los bancos de los equipos se situarn detrs de la lnea lateral, como mnimo a 1
mts. De distancia de la misma, inmediatamente a continuacin del rea libre situada
frente (lado)
a
la
mesa
del
cronometrador.
Los equipos ocuparn siempre sus respectivos bancos de suplentes en su zona de
ataque.
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REGLA N 2: EL BALN.

El
baln.
1.
Ser
esfrico.
2.
Ser
de
cuero
u
otro
material
adecuado.
3. Para las categoras mayores (masculinas y femeninas) tendr una circunferencia
mnima de 58 cms. y mxima de 62 cms. y un peso comprendido entre 440 g y 450 grs.
4.
Para las categoras de 12 a 16 aos (masculinas y femeninas) tendr una
circunferencia mnima de 55 cms. y un mximo de 58 cms. y un peso comprendido entre 400
grs
y
430
grs.
5. Para las categoras menores de 12 aos tendr una circunferencia mnima de 53 cms. y
un mximo de 55 cms. y un peso comprendido entre 320 grs. Y 350 grs.
6. Tendr la siguiente condicin aerodinmica: al soltarse desde una altura de 2 mts, el
primer rebote no deber exceder de los 35 cms. y el segundo de los 15 cms.
7.
Tendr
una
calibracin
de
9
libras.
Si el baln se daara durante un juego, ste se interrumpir reanudndose
posteriormente a travs de baln a tierra con un nuevo baln y en el lugar donde el
primero
se
da.
(Salvo
dentro
del
rea).
Si el baln se daara en un momento en el que el mismo no est en juego (saque inicial,
saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda) el juego se
reanudar
con
un
nuevo
baln,
conforme
a
estas
Reglas.
El baln no podr reemplazarse durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
Antes del inicio del juego, se deber presentar al rbitro, 2 (dos) balones encondiciones
reglamentarias (Un baln por equipo).
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REGLA N 3: NMERO DE JUGADORES.


1. Cada equipo se compondr de cinco jugadores en el campo de juego, incluyendo al
portero
y
uno
de
ellos
ejercer
la
funcin
de
capitn.
2.
Al
capitn
le
corresponder
las
siguientes
funciones:
Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores antes,
durante
y
despus
del
encuentro.
Firmar el acta al comienzo del juego, garantizando que todos los inscriptos estn
presentes
en
el
campo.
Ser la nica persona en dirigirse a los rbitros para recibir informacin esencial,
siempre
en
trminos
corteses.
Ser la nica persona que podr avisar al anotador y/o cronometrador las sustituciones
de jugadores o cambio de
posicin del portero, cuando el Director Tcnico y sus
sustitutos
hayan
sido
expulsados.
Estar identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos,
debiendo nominar igualmente al capitn que le sustituir en el campo de juego en caso
de
ser
reemplazado.
3. No se podr iniciar un juego sin que los equipos presenten un mnimo de cuatro
jugadores, tampoco proseguir el mismo si alguno de ellos quedara reducido a menos de
esa cantidad, en cuyo caso el rbitro dar por finalizado el juego.
4. Cada equipo podr inscribir un mximo de 12 (doce) jugadores en el acta de juego, de
los cuales cinco comenzarn y los restantes permanecern sentados en el banco de

suplentes junto a los integrantes del cuerpo tcnico debidamente autorizados e


identificados.
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REGLA N 4: UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES.


DE
LOS
JUGADORES.
1. El uniforme deber constar de: camisetas mangas largas o cortas, pantalones cortos,
medias tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y revestimiento de
goma o caucho. Podrn utilizarse elementos elsticos u ortopdicos, suspensores,
protectores (canilleras o espinilleras) los cuales debern estar cubiertos completamente
por las medias y ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar) y
debern proporcionar un grado razonable de proteccin. Si se utilizan
pantalones
trmicos,
stos
debern
tener
el
color
principal.
2. Los porteros utilizarn uniforme de color diferente al de los restantes jugadores; se
les permitir el uso de pantalones largos sin bolsillos ni cremalleras; no debern llevar
objetos que resulten peligrosos para ellos mismos o para los dems jugadores,
incluyendo
cualquier
tipo
de
accesorio.
3. Se utilizarn obligatoriamente camisetas numeradas en las espaldas, comprendidas
entre 1 (uno) y 20 (veinte) cuyas alturas no superarn los 20 cm., con un mnimo de 15
cms. Deber ser necesaria una clara diferenciacin de color entre los nmeros y la
camiseta evitndose la repeticin de nmeros en cada equipo; tambin ser obligatorio el
uso de nmeros, igualmente seriados de entre 10 a 12 cm. de alto situados en un lugar visible,
en la parte delantera de la camiseta. (No obligatorio en el pantaln corto).
4. No se les permitir la utilizacin de objetos peligrosos o inconvenientes para la
prctica del juego; si a criterio de los rbitros un jugador no obedeciese al ser
requerido sobre estos extremos razonablemente, podr ser amonestado.
5. El jugador que no se presenta debidamente uniformado segn esta Regla ser retirado
temporalmente del campo de juego y podr reintegrarse, una vez que rena las
condiciones normales de su uniforme y cuando el encuentro est detenido.
DE
LOS
RBITROS,
ANOTADOR
Y/O
CRONOMETRADOR.
1.
En cada juego, la indumentaria utilizada por los rbitros deber ser uniforme,
teniendo en consideracin las siguientes caractersticas: camisetas mangas cortas
o
largas de un determinado color, con cuello y puos de color diferente; pantalones largos
blancos, cinturn blanco, medias y zapatillas blancas. Las Asociaciones Nacionales
podrn determinar diseos especiales para competiciones a nivel Nacional e Internacional,
autorizados
por
la
AMF.
2. Las camisetas del anotador y/o cronometrador debern ser de color gris o,
excepcionalmente, de color similar al de los rbitros conservando el resto del uniforme y
calzado
de
color
blanco.
3. Cuando algn equipo utilice camisetas que puedan confundirse con el color del
uniforme de los rbitros, stos debern cambiarlo, pudiendo ser similar al del anotador y/o
cronometrador
conservando
el
resto
del
uniforme.
4. Los rbitros llevarn en el pecho, en el lado izquierdo de la camiseta, el escudo de la
entidad a la que pertenecen. Los rbitros de las Asociaciones Continentales o de la
AMF
utilizarn
el
escudo
respectivo
de
estas
instituciones.

5. En temporadas de invierno o verano o en zonas de climas extremos, se permitir a


los rbitros, al anotador y/o cronometrador, utilizar uniformes acorde con la
temperatura conservando las caractersticas bsicas de su diseo original.
DEL
CUERPO
TECNICO.
Quienes integran el banco de suplentes, sin ser jugadores, debern utilizar
obligatoriamente camisa y corbata en pocas de temperaturas elevadas; camisa, corbata
y saco, en caso de temperaturas ms frescas. Cualquier otra indumentaria deber estar
acorde al espritu de esta regla: utilizacin de prendas deportivas.
El rbitro se hallar facultado a retirar del campo de juego a quien no cumpla con este
requisito y a suspender el juego hasta que sus rdenes sean obedecidas.
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REGLA N 5: SUSTITUCIONES DE JUGADORES.


1.
Cada equipo podr efectuar cambios y sustituciones de jugadores en nmero
ilimitado estando el juego interrumpido, previo aviso al anotador, sin mediar ninguna otra
accin
o
demora
por
este
hecho.
2. El jugador sustituido podr volver al campo de juego mediante una posterior
sustitucin.
3. El jugador expulsado durante el juego podr ser sustituido y no deber permanecer en el
banco.
4. El cambio de posicin entre el portero y otro jugador de campo, no se considerar
como sustitucin. El hecho deber realizarse cuando el baln no est en juego y deber ser
autorizado
por
el
rbitro.
5. No se permitir el cambio posicional o sustitucin del portero en caso de incurrir en
tiro penal, salvo caso de lesin grave verificada por el rbitro y comprobada por un
mdico.
(Esta
norma
no
aplica
para
el
doble
penal).
6. El jugador sustituto deber informar previamente al anotador y aguardar la detencin del
juego para efectuar la sustitucin; no podr ingresar al campo de juego antes de que el jugador
sustituido
haya
salido
completamente
de
ste.
7. En el caso de jugadores lesionados, el tiempo mximo a utilizarse ser de 15 (quince)
segundos; excedido el mismo o atendido el jugador, el rbitro ordenar la sustitucin
obligatoria
del
mismo.
8. La sustitucin de jugadores se realizar nicamente cuando el juego est detenido,
debindose entrar y salir por la zona de cambio sealada, con excepcin de jugadores
sustituidos
por
lesin.
9. Si el jugador sustituido es el capitn, le corresponder a ste designar un nuevo
capitn, informando al rbitro y al anotador; deber ceder el brazalete identificatorio al
nuevo
responsable
de
esta
funcin
en
el
campo
de
juego.
10. Conforme a la Regla 3, en el banco de cada equipo destinado a los suplentes y al
cuerpo tcnico, slo podr permanecer un mximo de siete jugadores en condiciones de
participar en el juego, y nunca, ms de cinco integrantes del cuerpo tcnico acreditados e
identificados debidamente. (Tcnico, ayudante tcnico, preparador fsico-kinesilogo,
mdico
y
delegado
oficial).
11. Considerando que las funciones de los rbitros comenzarn desde el momento de su

entrada al recinto deportivo, stos tendrn facultad y autoridad para advertir a cualquier
jugador o tcnico que adoptan actitudes indecorosas, o incluso de amonestarlos segn la
naturaleza de la infraccin cometida. Un jugador o tcnico expulsado antes del inicio del
juego
podr
ser
sustituido.
Decisiones.
Decisin 1.En caso de ocurrir lo que se establece en el punto 4, ambos jugadores
mantendrn
sus
nmeros
originales.
Decisin
2.
En caso de no cumplirse lo establecido en el punto 4, el infractor ser amonestado
obligatoriamente.
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REGLA N 6: EL JUEGO.
1. Tendr una duracin de 40 (cuarenta) minutos cronometrados de juego efectivo,
dividido en 2 (dos) periodos iguales de 20 (veinte) minutos con un descanso de 10
(diez) minutos entre ambos. Estos tiempos de juegos y descanso regirn para las
siguientes categoras: juvenil, mayor, seniors y femenino (mayor de 16 aos). En las
categoras menores de 16 aos de edad en ambos sexos, la duracin total ser de 30 (treinta)
minutos cronometrados, dividido en 2 (dos) periodos de 15 (quince) minutos
cada uno, con el mismo tiempo de descanso entre ambos:
diez (10) minutos.
2. La duracin de cualquiera de ambos periodos ser prorrogada para permitir la
ejecucin de un tiro penal o doble penal sin posibilidad de remate, posterior al ser
efectuado
el
tiro
por
el
ejecutor.
3. Los pedidos de tiempos sern concedidos en este orden de prioridad:
Al delegado oficial o al tcnico, quien podr solicitarlos al anotador.
Al
capitn,
quien
los
solicitar
al
rbitro.
4. Los equipos tendrn derecho a solicitar 1 (un) minuto de tiempo muerto en cada uno de
los
perodos,
respetando
las
siguientes
disposiciones:
los tcnicos de los equipos estarn autorizados a solicitar 1 (un) minuto de tiempo
muerto
al
anotador.
El anotador conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera del juego,
utilizando un silbato o una seal acstica diferente de la usada por los rbitros.
5. La facultad del tcnico de dar instrucciones a sus jugadores no le permitir entrar al
campo de juego, aunque los jugadores podrn salir del mismo para recibirlas, tan slo
durante el minuto de tiempo concedido y en la zona de su banco respectivo.
6. Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le corresponde en el primer
perodo, seguir disfrutando nicamente del (un) minuto de tiempo muerto en el
segundo
perodo.
7. A los efectos de solicitud de tiempo muerto en el caso de disputarse prrroga o
tiempo extra de juego, ste ser considerado como continuacin del segundo perodo
reglamentario
del
partido.
8. Estar permitido al tcnico hablar y dirigir a sus jugadores durante el juego sentado o
levantndose ocasionalmente, sin permanecer constantemente de pie, siempre que lo

haga de modo discreto y sin perturbar el desarrollo del juego. En esta actuacin no podr
rebasar la zona delimitada ni llegar a interferir o molestar las funciones de los rbitros,
anotador
y/o
cronometrador.
9. El tcnico expulsado podr ser sustituido por otro integrante del cuerpo tcnico del
mismo equipo, quien deber estar debidamente acreditado (ayudante
tcnico o
preparador
fsico).
10. A los jugadores del equipo que quedara sin tcnico por cualquier causa, en ocasin
de pedido de tiempo muerto, les ser permitido acceder al banco para recibir
instrucciones
nicamente
de
su
capitn
de
equipo.
11. En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones y haber agotado el
tiempo muerto
permitido, se sancionar disciplinariamente al/los causante/s de la
demora.
12. Cada equipo podr disponer hasta 15 segundos la posesin del baln para traspasar
la lnea central del campo, si antes no fuera tocado por algn jugador del equipo
adversario.
DESCUENTOS
DE
TIEMPO
POR
ACCIDENTES.
1. Los tiempos de detencin del juego sern descontados mediante paralizacin del
cronmetro en ocasin de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y tcnicos,
tiempo muerto para instrucciones o del propio rbitro, accidentes, lesiones o cualquier otra
paralizacin
del
juego
siempre
determinada
por
el
rbitro.
2. Si durante el juego se produjera accidente o lesin de un jugador, los rbitros
continuarn hasta que la jugada concluya. En caso de paralizacin del juego por
gravedad del o los lesionados para prestar asistencia mdica, el juego se reanudar con baln
a
tierra.
3. En caso de lesin de un jugador no se permitir la atencin prolongada en el campo
de juego, disponindose de 15 (quince) segundos para retirar al lesionado, efectuar la
sustitucin o reincorporacin de inmediato del mismo. Se exceptuar la lesin del
portero mereciendo atencin especial, limitndose sta hasta 1 (un) minuto de tiempo
neutralizado
por
decisin
del
rbitro.
4. Los rbitros tendrn la facultad de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea preciso, pero
slo debern decidirse justificadamente estando el baln y el juego detenidos por acciones
comunes
del
mismo.
5. Si se presentara simulacin de lesin o cualquier tentativa de retraso premeditado para
ganar tiempo, los rbitros continuarn el juego sancionando disciplinariamente al o a los
infractor
o
infractores.
6. El juego no deber ser detenido para recomponer la vestimenta de los jugadores, esto
se efectuar fuera del campo de juego, o en el momento de estar paralizado el mismo por
acciones comunes.
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REGLA N 7: EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL


JUEGO.

1. Antes de iniciarse el partido, el rbitro realizar un sorteo, mediante lanzamiento de


moneda al aire entre los capitanes, para decidir el equipo que elegir un lado del campo y el
que
efectuar
el
saque
inicial
para
comenzar
el
juego.
2. El juego ser iniciado, mediante la orden del rbitro, por un jugador del equipo
determinado por sorteo, quien pondr en movimiento el baln hacia el campo opuesto
haciendo
un
pase
a
uno
de
sus
compaeros.
3. Al comienzo del juego cada equipo ocupar su medio campo; los jugadores del
equipo adversario al que efecta el saque inicial, debern encontrarse por lo menos a 3 mts.
del baln, hasta que ste haya sido puesto en juego o, recorrido una distancia igual a la
longitud
de
su
circunferencia.
4. El jugador que ejecutara el saque inicial no podr adelantarse al baln ni reiterar su
contacto hasta que ste haya sido tocado por otro jugador. La infraccin (el no
cumplimiento) a esta norma determinar la repeticin del saque inicial y la sancin
disciplinaria
correspondiente
al
jugador.
5. Despus de conseguir un gol, el juego se reanudar, en forma idntica, por un jugador del
equipo
adversario.
6. Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos mantendrn sus respectivos
bancos de suplentes en su zona de ataque y el saque corresponder al equipo adversario al
que
inici
el
juego.
7. En caso de alargue se proceder de la misma manera que al inicio de un juego
realizndose
un
nuevo
sorteo.
8. Tras cualquier interrupcin del juego, estando el baln dentro del campo, por motivos
excepcionales no citados en estas reglas, el rbitro ordenar la reanudacin del juego
mediante baln a tierra en el punto en el que se encontraba el baln al interrumpirse la
jugada. (Excepto dentro el rea), Ningn jugador podr situarse a menos de 1 m. del
punto de contacto del baln con el suelo. Si estas disposiciones no se cumpliesen el
rbitro repetir la accin.
9. El baln estar fuera de juego si:
Traspasa completamente una lnea lateral o de meta, ya sea por tierra o por aire.
El juego se detiene por orden del rbitro.
Golpea
el
10. El baln estar en juego en todo otro momento, incluso si:

techo.

Rebota en los postes o el travesao y permanece en el campo de juego.


Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro del campo de juego.
Decisin.
Si el juego se desarrolla en superficies techadas y el baln lanzado por un jugador
golpea accidentalmente el techo o cualquier obstculo que est dentro del campo, ste se
reanudar con un lanzamiento lateral que ser ejecutado por un jugador del equipo
adversario en el punto ms cercano a la lnea lateral, donde ocurri el hecho.
11. Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el trmino de cualquiera
de los periodos debern ser solicitadas al cronometrador por el delegado oficial o

tcnico de cada equipo, nicamente, en el momento en que el baln no est en juego. En


caso de ausencia del cuerpo tcnico, lo realizar el capitn a los rbitros en las mismas
circunstancias reglamentarias.