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JRAGONSE et OIVINO (Mem Oe e BC BHC UCR unc react CORE CEC David Noonan - : CQO, MP LET EE spl V'iNE™ A Player's Guide to Divine Magic for All Classes Davin Noonan DSE VE OPM EN F TE A.M Mike Donais (Leap), Ricw Baker, Anpy CoLLins E D I a4 oO R Ross W arson M AN A @2I-N “GE VEPD: ITO, RB GWENDOLYN F.M. KrstrEL DES WGN.” M atW AsGER Ep Srark DEVELOPMENT MANAGER ANprEW FINcH DIRECTOR .OF RPG R&D BILL SLaVICcsEK AY RT D. \k-ReB SG T~OR Dawn Morin : Ch OV ER AeR Seal 28." T Henry HiccinsoTHAaM TE Rel O'R. “ART leseaes KyLe ANDERSON, Tom Baxa, STEVEN BELLEDIN, Cris DorNAUS, WAYNE ENGLAND, Jeremy Jarvis, Dennis Craparece McCrary, Raven Mimvura, WiLiiaM O'Connor, JIM PavELEC, WaYNE REYNOLDs, Scotr ROLLER, RicHarb SarpiNHa, Ron SPENCER, ARNIE. SWEKEL, FRANZ VOHWINKEL Gam AUP HTN DESIGNER Dawn Muriy . IN Ciel. eRe TO GER Pe ER Topp GaMBLe GRAPHIC. PRODUCTION SPECIALIST ANGELIKA Loxorz i PRODUCTION MANAGER JosH FiscHEr DeB, C. HN; byC-1 AaN Bos JorDAN TM AGE Resources: Miniatures Handbook by Jonathan Twect, Mike Donais, Skaff Elias, and Rob Heinsoo; Defenders of the Faith by Rich Redman and James Wyatt; Masters of the Wildiby David Eckelberry and Mike Selinker; Return tothe Temple of Elemental Evil by Monte Cook; Foxcor7in Reais Campaign Setting by Ed Greenwood, Sean K Reynolds, Skip Williams, and Rob Heinsoo; Magic of Faeriin by Sean K Reyaolds, Duane Maxwell, and Angel Leigh McCoy; Faiths and Pantheons by Eric L. Boyd and Erik Mona; and “Champions of Virtue” in Dragon #282 by James Wyatt. Based on the original Duncrons & Daacons® rules created by Gary Gygax and Dave Arneson, and the new Dunarons & Dkacons game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker, and Peter Adkison. This product uses updated material from the v.35 revision. + + ‘This Wizaxbs or THE Coast® game product contains no Open Game Content, No portion of this work may be reproduced in any form without written permission. To learn more about the Open Gaming License and the d20 System License, please visit wwwawizardscom/d20. ns = US, CANADA, ASIA, PACIFIC, & LATIN AMERICA EUROPEAN HEADQUARTERS Wizards of the Coast, Belgium Wizards of the Coast, Ine ‘T Hofveld 64 P.O. Box 11702 Groor-Bijgaarden Renton WA 98057-0707 ‘Belgium Questions? 1-800-3246496 620-88036.001-EN +322-467-3360 987654321 First Printing: May 200+ Dunsaross & Diacoss D&D, Dundion Mase, d20, d20 System, Witawos OF rie Coast, Plaser's Hanalbok, Dungeon Maiser's Guide, Monster Manual, Complete Disine ae all other Wizards ofthe Coast game titles, and ther respective logos are trademaris of Wizards ofthe Cost, Inc, inthe US.A-and other countries All Wizards caracfers charset namic, ‘und the distinctive likenesses thercof arc trademarks of Wizards of the Coast, Inc. Distributed to the bobby, toy, and comic trade inthe United States and Canad by regional distributors Discrituted in the United Seates tothe book trade by Holtzbrigck Publishing, Distributed in Canada tothe book trade by Fenn Ltd Distributed worldwide by Winards of the Coast, Inc and regional distributors This materials protected under the copyright laws ofthe United States of America. 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Como elegir una clase de prestigi Dominios adicionales...............0004 20 Como adaptar las clases de prestigio. ....20 Asoladon(SS)iicpsisseapieporeraca oncene 2 Lista de conjuros del asolador........... 23 Ejemplo de asolador .................0.. 23 Buscador de laisla de las Brumas........... 23 Ejemplo de buscador de la isla de las Brita)... cceciiasee eens 25 Cazador consagrado (DF).................- 25 Ejemplo de cazador consagrado ......... 27 Gotiteth platiVO: (DE) s0s:sennwcsrsueiian eonewest 28 Ejemplo de contemplativo .............. 30 Crea IVTIG se tcstie cerareconresenserenrom cements 30 Ex cruzados divinos...............0.245 34 Ejemplo de cruzado divino.............. 34 Discipulo del vacio(AO)..... 00. 32 Ejemplo de discipulo del vacio .......... 34 Entropomahie:.......0..:0s.sseeeee cae nes 34 Ejemplo de entropomante . 36 Biv ELIS i wcescriecssciaertecnetnrsnnienmseremrr apa 36 Ejemplo de evangelista ................. 38 Exorcista sagrado (DF).........c cee cece 39 Ejemplo de exorcista sagrado............ AL Geomante (SS). . AL Ejemplo de geomante 44 Hoja brillante de Heironeous.............. 45 Ejemplo de hoja brillante de Heironeous.............cces cece ee 46 He SpitalWtid (DY) ecscinsiiemnwaceronseesecen eames 47 Ex hospitalarios ..............0.+.000005 48 Ejemplo de hospitalario................4 48 49 Inquisidor de la iglesia (DF) .... Ejemplo de inquisidor de la iglesia ...... 49 Libertador sagrado (DF) ..............000e. 51 Libertadores ex paladines............... 53 Ejemplo de libertador sagrado. 53 Ordaculo divino (DF)............0eeeeeeeeee 54 Ejemplo de oraculo divino.............. 55 Protosacerdote (LOV) .................0255 56 Ejemplo de protosacerdote.............. 58 Pit BAA G COBY i scinsrsemwceroniseeseiens eon 58 Ejemplo de pufio sagrado ............... 60 Sacerdote de guerra(DF) .............00005 60 Ejemplo de sacerdote de guerra ......... 62 Saqueador de templos de Olidammara (CS).62 Ejemplo de saqueador de templos de Olidath mata is ccccsmiasesiae nce 65 Sefior de las tormentas(DF)................ 65 Ejemplo de sefior de las tormentas....... 67 Sirviente del arcoiris.................0.055 67 Ejemplo de sirviente del arco iris........ 69 Sirviente radiante de Pelor................. 70 Ejemplo de sirviente radiante de Pelotscpiisse seneneianaiss, ay enenes 72 Templario pio(DE)............0.06:00505..72 Ejemplo de templario pio...............74 Zelote de la Llama negra (EI) ....... 74 Ejemplo de zelote de la Llama negra..... 76 DGPS CIA BAS reac san rancmmrenncan manual Dotessalvajesis: ccs, cencpessiseas, chanics Variante: dotes de fe ..............0000e Variante de reglas de expulsion: destruccion de los muertos ..........87 vivientes Personajes de nivel épico .................. 87 Como convertirse en un personaje divino de nivel épico.................87 Personajes de clase de prestigio de nivel épico. DIGEES SPLCAS oj eacececsseincecninvemareinacecacorwieiaceinvacae Capitulo 4: Objetos magicos...............94 FRELIGUTES, srcssavortnrscssinsreeaaucanoseenstesran ean oa Comprar y vender reliquias .............91 Reliquias en tu campafia..............0. 92 BaStONGS scrccccccaecaareeamnneweesen eee 104 Capitulo 5: deidades ...............0..... 107 éQué dioses puedes usar? ............. 107 Como leer las descripciones detlas deta eS). nisccsrsmn eames enw 107 Deidades basicas de D&D................ 108 Otras deidades de Falcongris ............ 120 Capitulo 6: el mundo divino Qué pasa tras tu muerte El momento de la muerte FUP ene earnence nme earner Bde SHG Gita jcc nsarcmcseresrcameaceanan Actividades en la otra vida La religién organizada en lacampafia D&D... 600.002... 0005 130 Weeoracias.s cassie cunsncsae tages canes 130 Iglesias globales............0ece sees 131 Sectas y Cistnas ...j0. ccccneerecen eee 132 Iglesias regionales y dispersas......... 134 GUL EO 8 on yeassropeaceccsronearnnneronmeimacoceitasercaroe 134 Capitulo 7: dominios y conjuros......... 135 Conjuros nuevos de bardo .. 135 Conjuros nuevos de clérigo.............. 135 DGtAIMIGs TUSVOS! 0 essere nigpeimsiniecriornenine 136 Conjuros nuevos de druida............... 141 Conjuros nuevos de explorador ........... 142 Conjuros nuevos de puardia negro .. 144 Conjuros nuevos de hechicero/mago..... 144 Conjuros nuevos de paladin ............. 144 Conjuros de shugenja.................0005 145 CONfPRPOS NUEVOS 3:0... 0.ecciwreere eee eee 150 NP ENMICE ssacnsnn ncemmceawnasamnonwns 194 Tablas Tab Tab. d a 1-1: el alma predilecta la 1-2: conjuros conocidos elglma pradiletta cccscsssecennanracead 8 Tabla 1-3: el chaman espiritual ........... 11 Tabla 1-4: conjuros diarios recuperados por el chaman espiritual .............. 12 Tabla 1-5: el shugenja................2.... 15 Tabla 1-6: conjuros conocidos POT el SHG PET le a csrcussasessieuaseamcvrrneensd 16 Tabla 2-1: clases de prestigio divinas 420 Tabla 2-2: el asolador..........c. ccc eee 21 Tabla 2-3: el buscador de la isla de las Brumas 24 Tabla 2-4: el cazador consagrado.......... 26 Tabla 2-5: el contemplativo .............04 28 Tabla 2-6: el cruzado divino .............. 31 Tabla 2-7: el discipulo del vacio ........... 32 Tabla 2-8: el entropomante ..............4 35 Tabla 2-9: el evangelista .............2.... 37 Tabla 2-10: el exorcista sagrado ........... 39 Tabla 2-11: el geomante......... eee 42 Dafio de arma natural por tamafio........ 43 Tabla 2-12: la hoja brillante de Heironeous .46 Tabla 2-13: el hospitalario .............604 48 Tabla 2-14: el inquisidor de la iglesia ...... 49 Tabla 2-15: el libertador sagrado .......... 52 Tabla 2-16: el oraculo divino............., 54 Tabla 2-17: el protosacerdote. . . 56 Tabla 2-18: el pufio sagrado............... 59 Tabla 2-19: el sacerdote de guerra......... 61 Tabla 2-20: el saqueador de templos de Olidammara................0000004 63 Tabla 2-21: el sefior de las tormentas ...... 66 Tabla 2-22: el sirviente del arco iris ....... 68 Tabla 2-23: el sirviente radiante de Pelor ..70 Tabla 2-24: el templario pio............604 73 Tabla 2-25: el zelote de la llama negra ..... 74 Tabla 3-4: dotes ............00.0.c cee ees 78 Tabla 3-2: recompensas de puntos de fe ...86 Tabla 4-1: reliquias . 392 Tabla 4-2: bastones................00002. 104 Tabla 5-1: las deidades basicas............ 109 Tabla 5-2: otras deidades de Falcongris...121 Tabla 5-3: deidades de los monstruos. .... 124 Armas predilectas Barras laterales Fuentes . éQué es un espiritu? ..................... 14 El compafiero celestial.............0.00.. 53 Tras el telon: como recompensar con puntos de fe ... 87 Tras el telon: niveles épicos y clases de prestigio..... 88 Aliados de los planos.................22. 119 Dominios, conjuros y material publicado previamente............... 136 Conjuros alineados en dominios sin alineamiento........ 137 Msracn de, Reynolds Introduccion EL Divino completo es un accesorio de reglas para el juego de rol Duncuoss & Deacons, Sobre todo es un recurso para jugadores {que se centa en las nuevas opclones yreglas expandidas para los jugadores de D&D que quieran crearo mejorar sus personajescon ‘conexiones con la magia diving Los DMs pueden usar est libro ‘como recurso pi crear i optimizar sus propias creaciones ——__ PERSONA JES DIVINOS {Un personsje divino es alguien para el cual es part importante de sus quehaceres diasiosrendir eulto a un poder superior (que suele ser una deidad, aunque también puede tratarse de una Fuerza defilosofia mis abstracts). Los personajes divinos nosiem pre son clérigos y druides, aunque resulta dificil imaginar un lérigo para el cual la rolacin con la divinidadesno sea impor- tante, Pars abreviar, os Ilamaremos ‘personajes divinos no sean de navuralezadivinao inmortal Estos personajes tienen una conexién esencial con las fuerzas divinas, Si para tu personajes importante mostrar lealtad a una deidad, 0 sila magia divina es una fuerza poserass en su vids este libro esti hecho para [No hace falta que todo per sonaje de D&D sustituya Ja taberna por el convento, En el juego encajan perfectamemte jungue los personsjes gue sieven a los diosessélo de boguila,olos que proclaman con orgullo que son uehos de s1 propio destino, Poro hacer que tu personaje sea leal un conjunto de ereencias ytengs conexiones con fuerzas| que trascienden el mundo mortal puede enriquecer la expe rencia de la patida, sin importar la raza ola clase que tengs En estas péginas encontraris conexiones divinas para mejorar tus habilidades de combate, sigilo, negociacién, incluso magia arcana. Tanto si eres un clérigo de fe incomparable como un ‘oseuro ssesino a sueldo, un paladin eruzado,o.un mago en busca de misterios mayores, en este libro hay algo para ti. FUENTES Este libro incluye material de otras fuentes, como la revista Dragon (NGC: an ss edcén en inglés, 0 menos que se indique lo eatraio) y trabajos anteriores, como Defesores dela. Gran parte de este ma terial ha sido elegidoy revisado teniendo en cuenta las sugerencas yy comentarios de los jugadores y DMs del DBD de todo el mundo, Esperamos que te guste los cambios que hemos hecho alas clases de prestgio, dotes,y otfos elementos del juego, asi como la gran ‘anlidac de material completamente nuevo que encontards en estas paginas ———EL DIVINO COMPLETO _Exe libre contiene informacion tanto para ugadorescomo para DMs, y presenta opciones nuevas einteresantes para los perso- nnajesy Las craturas que utiicen las reglas de combate de D&D, Los jugadores pueden lertodo el libro sin ningtin problema; los [DMs puerden usar el material para generar sus propias soxpresa sin ningin tipo de ayuda, ‘Los devotos (capitulo ):este capitulo introduce res nuevas clases de personaje: el chamsn que hace tatos con espivitus, el versitilshugenjay el alma predilecta, que demuestra un conc- cimiento instinivo de la magia diving. Todos ellos tienen una fuerte conexién con el poder divine, pero ninguno lanza conjue rosde a forma en gue lo hace un clérigo tradicional Clases de prestigio (capitulo 2): aqt se presenta un gran rimero de clases de prestigio, todas orientadas hacia la magia diyinaoalosdonesdelos dioss, Da igual i estisjugandocon un lérigo,un druids, un guerrero ocon alguna otta clase, puede que aqui encuentres una clase de prestigio que te lame lastencisn Reglas adicionales (capitulo 3): este capitulo incluye dotes nuevas y actuslizadas asi como un sistema opcional que permite que l fe uegue un papel direct en las apcitudes de ru personae CObjetos magicos (capitulo 4) se intwoduce tun nuevo tipo de objeto migice conocido como religuia, potenciado porla conexign que tenga tu Q,_ persons conkers vines eldades capitulo ):eswcapituloteexplica ‘mo se comportan los personajes que rinden culo a las deidades del panteén hisico de D&D, desde as plegaris que rezan basta lasmisiones que acometen. También e incluyen mumeross deldades nuevas del campasa Living Greyhawk para las camp fas que quieran mas variedad en el eno divino. El mundo divino (capitulo 6): este capitulo habla de ln otra vida de un alma en el contexto del juego D&D, y cubre los diferentes papel dels iglesias dentro de la campata Dominios y conjures (capitulo 7): desde cl sail trabajo de espias de cadone de js hasta el poder destructivo de avalancha baliente, el niclea de este capitulo lo forman conjuros nuews poraclérigos,druidas,exploradores ypaladines. Algunosdeellos son igual de sles para bardos, magos y hechiceros. Adem los clerigos enconsratin 21 dominios nuevos, ue van desde el Suef la Liberacién Recuerda, no abstante, que Dunccons & Deacons es tu juego Si has estado jagendo can una cise de prstgio o dote en particular que hemos lego y revisado, canfamos en que echarés un vstazo a la ruta versin yverds por qué hemos hecho los cambios, pero no tens ‘que jugar con el material revsado sino quieres hacsio. E] Dungeon Master,coma siempre, tie la ikima plas sobre qué material per mitiré@ no en Su pata, yi habals estado jugando con una version ‘ns antigua de algo que aparece en est ibroy oso pails ben asi.no te preacupes en hacer el cabo, reemos que todos los cambios que hemos hecho son a mejr, pero es tu parti, en deft magia divina, sea en la forma de un conjuro de clérigo, la forma slvaje den druida ola espada sagradade un pala- din, esti nid a la devocién. Situ personaje de D&D ces devoro dealguna autoridad o causa superion siempre seri un dios) puede obtener algo de poder gra {asa esa conexion, Este poder sucle tener un precio;alacepear clpoder dela magia divina, generalmente tendri que curopie ‘un conjunte de peincipios est limitando voluntariamente st condueta a cambio de poder. [Noobstante,estoslimites suelen enriqueserla experiencia de jugar al ol. Un persoraje que divina no es slo una coleccidn de estadisticas de combate aie ‘vag sin rumbo de encuentro en encuentro. Desde el principio de a primers aventura, se dedicaaalgo mayor, se adbiete a unas normas de conducta (estén coifcadas 0 no), incluso puede ‘tener estos y formas de expresarse que demuestren su lealtad ‘aunque la magia divina se base en las ereencis, se centta ‘en creer en la vali de una deidad, no solamente en creer en ‘su existencia. En tune campafia de D&D tipice, pocos PNIs ‘reen que lo dises no existen. Es dificil negar la existencia de “Tiamat, por ejemplo, clando umn conjuro de desplazamiente de plan puede Hevaral escépticoa su palacioen la primera capa de Jos Nueve infiernos. Creer en Is existencia de una deided noes suliciente para obtener poder divinoshay que creer que merece’ Ja pena seguirla causa del dios,y dedicarseaella nga una conexién con la magia nee. 125 2p uaooAen 4747 +347 Formasaloje muertavivienteSjdia, aga 6 «5 5 4 4 4 4 3 2 1 ssolador, el personsje tiene conjuros diaios de acuerdo con la tabla 2-2. Debe elegir sus conjutes dela lista de conjuros del asol- dor. El nivel delanzador del asolador es iguala sunivel de asolador sms su nivel de druid, ara Lanzar un conjure, un asolador debe poseer una puntuacién ‘minima de Sabra de 10 +elnivel del conjure porloque nascar de nivel 100 menos no puede hace. Los conjurs adcionales del asolador dependen de su Sabri, y los TS contra dichos sortilegios tienen na CD de 10+ enivel del comsuro-elmodiicadorde Ssbidria elasolador Cuando el asolador btiene 0 conjures en un nivel deter sninado (por elempo conjures de nivel para un asladorde2* nivel), sélorecibe los conjurosadiconalesa los que tendria derecho segins ‘puntuacinde Sabidura par ese nivel de conjure. alsa de conjures del asclador gprece a continuacién El persongje tiene acceso acul- aquies conju de ella y puede elgiribremente cul desea prepara, ‘gual que un druda,y prepara y lanza conurosigual que uno de ellos (aunque no puede lanzar conjures de mca de forma espontine). Elasolador obtiene el aoceso asus conjures daros mediante la df stan (ver més adelante} Si pasa mis de 2¢ hors sin deforestar una 2enabboscosano puede lanza conjuros hasta quel vuevaa hacer El co divino por defocto para un asolador es una rama seca de sccbo o muérago. Cualquer componente material paralos conus ddeunasolador debe haber muertoal menos un dia antes de su uso. Deforestacin (St: una ver al dia el. asolador puede matar cual- 4747-43-47 Cambio lineas Ley +3, versatlidad con las canjuros 9 nivel a una clase exstente elepir un nuevo terreno en el que recibir este benefico (a +4), 9 sumentar su nivel efectivo de lanzador en un terreno previa mente elegido en un +1 adicional, ECambio EL Cambio es una evolucién inversay gradual hacia alguna otra forma natural Aguellos que experimentan este fendmeno aque ren atiburs de animales y plantas conforme pasa el tiempo. Los gromantesexperimentan tn cambio en cada nivel. Como regla aleratoy, los druids de slo nivel que hayan pasado toda su vida kos de la ciilizcisn también pueden experiment un cambio scree del Dungeon Master (quis una vez cada 10 a0 ElCambio esti divididoen fses. ebes elegirun cambio dela 1 fea primera vez que experimenteselfendmeno. Tusegundo cambio tambign debe ser dea fase. Tras esto, puedes clegir de unafise mis avanzada clo si hasadquiridoal menosdoscambios dela fase previa. Por ejemplo, un cambio de a4 fase solo puede clegrse después de que rengasal menos dos de lafase 1 dosdela fase 2¢y dos de a fase 3+ Puedes, sin embargo clegircambios de ‘una fase por debajo de tu maximo siempre que quieras. Por ejem plositienes dos cambios del fase puedes elegirun tercerode ‘sa misma fase en lugar de uno de la fase 2: sasilo deseas. {os cambios de la 12 fase no tienen efecto en el juego. Cada cambio de la fase 2! © posteriores proporciona una aptitud cextaordinaria permanente. Los ataques naturales permiten el ‘so de los bonficadores de Fuerza en las tradas de daio, salvo ene caso del veneno y el deido, Los valores de daio dados para lsataques naturales son para craturas Medianas. Paraajustarse sles erituras Pequefias 0 Grandes, usa la rabla siguiente: DAS0 DE ARMA NATURAL POR TAMARO Pequero Mediane Grande va2 18 1a 123 16a 126 de ids 1a ids 1a8 246 1a 26 246 Fase? Aparecen manchas de leopardo en tu cuerpo Tecrece unacola de gato ‘Tebrotan plumas (pero no alas). ‘Tus ces se vuelven verdes espeses: Tupelose convierte en una maraiia de cortos zarcillos, ‘Unpelaje suave y aterciopelade cubre tu piel, ‘Tupiel se vuelve verde y escamosa. ‘Tucontacto hace que ls flores se marchiten. Tu voz suena como laden pereo, aunque sigue sendo intliible Aparecen rayas de cebra en tu cuerpo. Tase2* ‘Una pequefajotobs de camello erece en tu espalda (puedes resisir sin agua hasta 5 dias). Tecrece una capa de pelaje blanco como lade un 0 polar (btie- ‘nes un +8 as prucbas de Esconderse en ls zonas nevada) Las plantas de tus pies se vuelven adhesivas, como les de un lagarto(obtienes un bonifcador +4 alas pruebas de Tepa ‘Te vuelves tan ripido como un alee (tu velocidad terrestre “Te vuelves tan hermoso como una driada (obtienes un bon cador +4 las pruebas de Diplemacia) Te vuelves tan dgil como um gato (abtienes un bonificador +4 alas pruebas de Equilibrio). ‘Te brotan hojas y ralizs la fotosntesis (puedes subsisir con 1 hora/dia de luz sola en lugar de comida, aunque sigues requiriendo la misma cantdad de agua que antes) “Tusangre luye tan lentamente como lasaviade un debol La velo- ‘ida del dado progresivo, como el de as armas hirientesodel conjure deomposicin (verel Capitulo7) se reduce ale mitad “Tus os se vuelven tan agudos como los de una rata (obtienes visién en la penumbra), Tupiel seadaptacomola de un pulpo (puedes cambiartucolor pra mezclarte con el entorno, obteniendo un bonificador “ten las peuebes de Esconderse), Fase3 Tecrecen cuernos de clervoen|a frente (obtienes un atague de cormada de tds puntos de dao) CCrecen espinas en tu cuerpo (tus ataques sin arma causan dafio pesforante, y aquellos que te golpeen con armas naruraes suffen 1d3 puntos de dano perforate porimpactocon éxito) Puedes constreir coma una serpiente(causas 1d3 puntos de das con una prucba con éito de presa contratunacriatura de tu categoria de tamaiioo menor) Puedes teer tna telarafia como una ara (puedes utilizar tu tela pare atrapar a una presi tay como se describe en la entrada de la erafia monstruosa en el Manual de monstris, pero no puedes atacarcon ella) “Tesalen agallas de pez (puedes respira tanto agua como are. “Tus os se vuelven tan agudos como los de un Aguila (obtie nes un bonificador +4 a las pruebas de Avistarrealizadas durante el dia). “Tusojosse euelven tan precisos como los de un iho (obtienes tun bonificador 14a las pruebas de Avistaren el anochecer ylaoseurided), Tus dedos crecen como las gutras de un baled (obtienes Suti- leza con un arma [garraly puedes hacer dos atsques de garra porasalto para 1d3 puntos de dao cada uno) “Tu boca se extiende como la de un cocodcilo (obrienes un staque de mordisco de td puntos de dao) Tus pies crecen como las garras de un le6n (puedes hacer dos staques de desgarramiento para 1d4 puntos de dafo cada ‘uno si consigues inmevilizar tu Blanes). Fase? “Te crece un aguijn de écido como el de una hormiga gigante (puedes atacar con el aguin para 1dé puntos de dato per- forante + 1d¢ puntos de dafio por scido), Puedes derribar como un lobo (si impactas con un ataque nature, puedesintentar derribar acublancocon unaaccion gratuita; ver la entrada ‘Lobo’ en la pigina 275 del Manuel de monstrucs Puedes enftrecerte como'un glotén (st recibes dato, te enf rode nivel (ver Birbaro'en a pagina 25 del Maal dl judo, 0 bien obtener wn 1 al nivel sfectvo de cualquier clase que tengas y que propercione furia como rasgo de clase, pero slo para determina los efecon de fur CObienslafrocidad de un jai contnasuchando sin pens lzacin inchs cuando ests incapctadoo moribund Puedes agarar como un os (obtienes a apitud de again ror tay como se describe en pigina 35 del Manual demonstra Puedes abalanzarte como un leoparto (salts sobre un ene rigoenel primer aslo de un combate puede realizar ina accion de taqu complet incluso si haba realizado una secién de mover. “esimanossevueien tan fees comoles de un gona bienestun ‘bonificador +2a las pruebas de Fuerza para romper objetos). “ mandibula se vuelve tan poderosa como la de una coma deja (puedes aferrrte aun oponente con un mordisco con éxito infligit 143 puntos de dato por aslo hasta que te-ices Sin embargo, mientras ests aferrad perdes tu bonificador de Destrera ala CA Puedes lanzar una nube de tinta como un calamar (en el agua, ‘puedes emitir una nube de tinta negro azabache de 10° de largo una vez por minuto como accién gratuita; esto te proporciona ecultacin total y aquellos dentro de la nube suften ls efectos de la oscuridad total), Tu nariz se vuelve tan sensible como la de un sabueso, Obtie nes olfato de alcance 30, olfato se describe en la pig, 303 ddl. Manual de monstruos Fase s? ‘Te crece un cuerno de unicornio(obtienes un bonifcador +4 alas salvaciones de Fortalezs contra venenos yun atague de ‘cornada de 1d8 puntos de dato), Te crecen alas con plumas o como las de un murcidlago en la espalda obtienes una velocidad de vuelo de 60), Puedes enroscarte en una bola espinosa como un erizo (cuando estis entoscado, obtienes un bonificador +4 de armadura naturala ls CA, pero no puedes moverte i ataca, Enroscarte y desentoscarte son acciones estanda?) Eres tan dgil como un pixi(obtienes un bonificador +2 a las salvaciones de Refleos) ‘Obtienes el sentido de la vibracién de uns lombriz (puedes sentir cualquier cosa en contacto con el suelo en un radio de30'en tornoat. Tus colmillos exudan veneno (si impactas con un atague de ‘mordisco, ru blanco debe hacer una salvacién de Fortaleza (CD 10 + 4 de tu nivel de personaje + tu modificador de Constitucién) contra el veneno. El dafio inicial es de 142 puntos dedatiotemporales de Destrezael dafiosecundario de 1d puntos de dao emporales de Destreza). ‘Tussentidos se vuelventenagudos como losde un murcislago (chrienes la dote de vista ciega con alcance 30; comosse des cribeen la pég. 317 del Manual de monstruo. ‘Tusplesse extienden hasta el tamafiode losdeun elefante (cbtie- nes apeitud de psotear tal y como se describe en la pig, 303 el Marea demonstra. Ta ataque de pisoten causa 244 puntos de dafo contundente,yla CD dela salvacisn de Reflejosesde 10+1/2 nadosy decdidos del mundo, Consursidescon pasion porel sendero que han elegio, tienen ppoca paciencia con los que esti “cegados" porel deseo hacia los bienes materiales o¢l poder personal. Gren y predican que lo \inico que merece apenseslucharenatra el mal; mientras el mal sea fuerte, quede ttabajo importante por realizar ‘Adaptacién: esta clase de prestigio podria Iamarse sin pro- blemat “Hoja beillante de Apolo’, "Hoja brillante de Ra’, 0 de cualquier otra dedad que luche contra el mal y tenga paladines. Si cambias la deidad, no obstante, asegirate de que cambias el arma para que encaje- El equivalente de esta clase para Moradin se Laman hachas brillantes,y para Corellon Larethian podria ser “flechasbrillants”(y tendvian un poder de 9°nive diferente) Dado de golpe: io, PRERREQUISITOS Para poder convertise en hojabrillante de Heironeous, un per sonaje ha de reunir as siguientes caratersticas apr 28 ua ‘Tama 2-12: 1A HOA BRILLANTE DE HEIRONEOUS Atague 7S STS Nivel “base Fort Ref Vol Especial we 1424042 Hoja eectrizante 2a 2 Se rae Be $333 Hoja eectrizante 3/44 ° Sean oeeevax 1 ed an eas 5° $5 4h 4144 Ho sagrada aids 6 Sara a 37 4S 42 45 Hoja sagrada Sidi 8 eS eet 9° 4953643046) Hojaradiante jaa 10? rIgsboeaa TEAST Alineamiento: legal bueno. Ataque base: +7. Salvacién base: Vol +3, Habilidad: Saber (religion) 7 rangos Conjuros: capzz de lanzar conjutos de 1s nivel Especial: debe enera Heironeous como deldad tutelar HABILIDADES DE CLASE ‘Las habilidades de clase dela hoja brillante de Helroneous (y la caracteristca clave de cada una) son: Artesania (Int), Concentra: cin (Con), Conocimiento de conjuros (Int), Diplomacia (Car), Oficio (Sab), Saber religion) (indy Sanar(SAb). Verel Capitulo del Manual del jugador para la descripeién de las abilidades Puntos de habilidad en cada nivel: 2 + modificador de Int. RASGOS DE CLASE Istos son los rasgos de la clase de prestigio hoja rillante de Heironeous Competencia con armas y armadura: Iss hojs brillantes de Heironeous tienen competencia en todas as armas marciales y sencillas, todas as armadurasy los escudes. Hoja electrizante (Sb): dos veces al dia como accn estin- dar, una hoja brillance de Heironeous puede hacer que un arma cortante o perforante que lleve se convierta en un arma elect ‘zante, ¢inflije td6 puntos de daft por elecrickdad adicionales con un golpe con éxito. El arma queda mejorada de este modo durante un niimerode asaltos igual al nivel de hojabrillante ma ‘su modificador de Carisma (tiene), pero sla mientras la hoje brillant sostengs el arma. Si queda desarmada ole da el arma a ‘otto personsjee] efecto magico termina Conjuros diarios/eonjuros conocidos: cuando gana un nuevo nivel pa, la oj brillante de Hleironeaus obtiene nuevos Conjuros diarios +I nivel a una clase lanzadora de conjuros divnos exstente 41 nivela una clase lanzadora de conjuros diinos exstente “nivel a una ase lanaadora de conjuros diinos exstente 41 nivel a una clase lanzadora de conjuros dvinos exstente 41 nivel a una case lanzadora de conjuros dinos exstente selorenatural sustiruye &laapitud de hojaelecrzante y pusde usarse tes veces al dia. Con cada uso dela apiud, puede elepe hacer que el rma sea eletrizant einflja sid puntos de dao fo un arma sagrads que cause +26 puntos de dao adiionl contra citurasmalignas El arma queda mejorad de este modo durante un mimero de asaltosigual al nivel de oj bilan mis suumodificador de Carisma (tiene) pero slo mientras sof bi lane sostenga el arma, Si queda desarmada ole dal arma actro persongje, el efecto mégico termina, Los dos usos de esta aptitud pueden superponerse,porlo queen un combate deteminado uns hhojabrillane puede emplear una acin estinda para hacer que suthoja sea sagraday otro para hacedla electrizante. El arta no se ‘puede hacer doblemente sagradao dablemente electsizane Hoja radiante (Sb: en el 9° nivel, una bjabrillante de Heiz neous puede otrgar tes mejoras magica a su arma, Esta apd sobrenatural sustcuye ala aptiud de hoa sagraday puede usarse seisvecesal dia, Con cada uso de la apttud, puede elit hacer que cl.arma sea lectrizante¢ infija tds puntos de dato por eletri dad adcionales,o un arma sigrada que cause 26 puntos de dato adicionales conta craturas malignas, © un arma radiante que lumina como unaantorchae ignoa la materia novia incluyendo armadura, muertos vivientes,constructosy objeto) Elarma queda sejorada de este mod durante un nimero de sats igual nivel dehojarilante issu moificaordeCarisma(s tiene) perossla ‘mientras ahoja brillant sestenarel arma Siquedadestrmdoole dael erm. otro personae, el efoto magico termi. Los tres tok de esta atid pueden superponers, por loge en un combate

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