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Origen sueo y realidad, a propsito de una pelcula

1. 2012 Cristina Senn Proupn 1 BACHILLER A 01/01/2012 ORIGEN, SUEO Y


REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA.
2. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 2 NDICE:
1.BREVE RESUMEN DE LA INVESTIGACIN.......................................................3
2. INTRODUCCIN, y ANTECEDENTES de la INVESTIGACIN..................3/4 3.
OBJETIVOS :...........................................................................................................
.4/5 3.1. Cuestiones de ndole
terica..................................................................................5 3.2. Cuestiones a
resolver sobre la pelcula:................................................................6 4.
METODOLOGA .................................................................................
6/7 5.
RESULTADOS:........................................................................................................
...7 5.1.Resumen: Cul es el tema y la trama de la
pelcula?.........................................7 5.1.2. Personajes Principales
.......................................................................... 7/8 5.2. Los niveles del
sueo.............................................................................................10/11 5.2.1.
y en Origen?.........................................................................................11 5.3 El
yo, el ello y el
supery.......................................................................................11/12 5.3.1 y en
Origen?.............................................................................................12/13 5.4.
Diferencia entre la vigilia y el
sueo..................................................................13 5.4.1.Y en
Origen?............................................................................................14/15 5.5. El
origen de las ideas en el inconsciente ......................................................15
5.5.1y en
Origen?.............................................................................................15/16 5.6.
Acceso a travs del sueo al subconsciente:
Freud........................................16/17 6. CONCLUSIONES 6.1. Se qued Cobb en
un sueo o lleg a la realidad? ..................................17 6.2. Por qu la
pelcula se llama Origen?...........................................................17 7.
Bibliografa y
Webgrafa.........................................................................................17/18/19
3. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 3 1. BREVE
RESUMEN DE LA INVESTIGACIN. Resulta central para la teora psicoanaltica
del cine el hecho de la capacidad del cine para recrear el estado del sueo que
hace de lo inconsciente el factor primario tanto en nuestro deseo por el cine
como en su efecto de realidad.(Robert Stam) A travs de este trabajo sobre la
pelcula Inception (Origen) quiero mostrar como son los sueos, como se
disean en nuestra mente, los diferentes niveles del sueo con sus
consecuencias por ejemplo trastornos, insomnio, deambulacin, etc. Tambin
pretendo investigar en las teoras sobre el sueo, su interpretacin y el papel,

en ellos, que juega la vida real. Descubrir donde se originan los sueos, porque
soamos algunas veces con las cosas de la vida real (con amigos, con cosas
que nos pasaron en el da, con cosas que queremos conseguir en un futuro
lejano o en un futuro no muy lejano), si podemos influir o entrar en los sueos
de una persona que est soando, si podemos disear nuestros propios
sueos, como en la pelcula o tambin podemos implantar una idea a otra
persona en el sueo y que el soador piensa que esa idea es suya. Este trabajo
lo he llevado a cabo investigando en las fuentes de la psicologa y la
neurologa, a travs fundamentalmente de dos autores: Freud y Jung. Gracias a
esta bsqueda de informacin hemos podido dar una explicacin del sentido y
significado de una pelcula de este carcter. Al unir filosofa y psicologa, a
travs de este trabajo, se puede entender algo ms respecto de los sueos,
pero, tambin entender mejor lo que pretende la pelcula. Lo que piensan
filsofos, psiclogos y neurlogos sobre la mente, nos ayudar a comprender
las intenciones del guin, pero tambin a comprender las intenciones del guin
y a resolver la duda final que el director nos plantea Est el protagonista,
Dominic Cobb, soando o viviendo en la realidad? Resolver esta duda es uno
de los objetivos de este trabajo, as como hacer una crtica del uso que la
pelcula hace de las teoras sobre la mente y los sueos. 2. INTRODUCCIN. Me
interes la pelcula Inception (Origen) porque me gust mucho la pelcula y
porqu me sugiri preguntas sobre los sueos y el origen de las ideas de los
humanos. La cuestin sobre si se puede implantar una idea en el soador y
hacerle creer que es suya, nos lleva a la preocupacin filosfica sobre que son
y de dnde vienen nuestras ideas. Una pelcula es una obra de arte y, como
todas las obras de arte transmite conceptos, significados y formas de ver el
mundo. Cuando analizas una pelcula se descubren muchas cosas nuevas que
no sabas anteriormente. El anlisis de pelculas permite entender algunos
problemas filosficos porque nos ayudan a entender la filosofa de una forma
ms ldica y ms
4. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 4 divertida. El
cine tiene el valor de trasmitir dramas humanos y, por eso, los relatos que
vemos en las pelculas nos afectan y pueden cambiar nuestras vidas o nuestras
formas de pensar. A travs de sus argumentos, dilogos, sus imgenes y las
ideas que plantea. Las tramas y los temas del cine pueden ayudarnos a
adquirir sensibilidad hacia valores expresivos y creativos de las personas. Una
pelcula se compone de millones de elementos diferentes que en su conjunto,
forman una narracin con posibilidad de mltiples y variados comentarios y
reflexiones. Como todo relato, una pelcula utiliza tcnicas que hay que
conocer, descubrir e interpretar para que los mensajes lleguen a nosotros de la
forma ms parecida a como pretenden quienes han realizado la pelcula. Una
pelcula de xito es aquella que consigue llevar a cabo una idea original.
(Woody Allen) Una pelcula no basta con verla. Hay que analizarla con ojo
crtico con el fin de sacarle todo el partido posible, para comprenderla mejor y

valorar el cine como contador de historias, como transmisor de valores y como


portador de arte y de conocimientos. La pelcula puede utilizarse como medio
de iniciacin al lenguaje en general y al lenguaje cinematogrfico en particular.
Si los puede estudiar e interpretar la pelcula e investigar sobre su entorno, sus
caractersticas principales y llevar la pelcula a situaciones didcticas
relacionadas con otros conocimientos. Hice este trabajo gracias a la
investigacin y anlisis que hizo la profesora Eva Garea sobre la Triloga de
Matrix, que me sirvi de inspiracin para poder comentar, analizar e investigar
sobre la pelcula Inception (Origen) y tambin la ayuda y la atencin que me
dio porque sin ella y ni su ayuda podra hacer este trabajo. Tambin hay
algunos intentos de acercar cine y series de televisin y filosofa, aparte de los
citados anteriormente: Los Simpson y la filosofa1 comienza con un ensayo
de Raja Halwani dedicado a rescatar, filosficamente, lo que Homer tiene de
admirable, y el punto de partida para esta empresa imposible es Aristteles, ni
ms ni menos. El libro se divide en cuatro grandes secciones: personajes,
temas simpsonianos, la tica de los Simpson y los Simpson y los filsofos. La
Filosofa de House2 La arrolladora honestidad de House se debe a su falta de
compromiso con las reglas sociales, las cuales son un estorbo para su mente. A
los largo de la serie lo vemos cometer actos que podran parecer poco ticos
pero que se justifican desde su punto de vista. 3. OBJETIVOS : A lo largo de esta
investigacin nos plantearemos dos tipos de objetivos: El primero ser
responder a las mltiples cuestiones sobre el sueo, su naturaleza y su funcin,
que nos ha 1 William Irwin, Mark T. Conard y Acon J. Skoble (eds.), Los
Simpson y la filosofa, Blackie Books, Barcelona (2009). 2 Irwin, W; Jacoby
H.La Filosofa de House Editorial Selector (2009)
5. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 5 sugerido el
visionado de la pelcula. E segundo objetivo tiene que ver con el anlisis de la
pelcula, para observar la forma en que usa estos conceptos y lo que quiere
transmitir a travs de ellos. Nos plantearemos pues las siguientes cuestiones:
3.1. Cuestiones de ndole terica: Cules son las diferencias entre el sueo y
los pensamientos? El sueo es un estado de reposo uniforme de un organismo.
En contraposicin con el estado de vigilia, el sueo se caracteriza por los bajos
niveles de actividad y por una respuesta menor ante estmulos externos. El
pensamiento es la actividad y creacin de la mente. Las actividades racionales
del intelecto o las abstracciones de la imaginacin. Para muchos tratadistas el
pensamiento estratgico de una institucin es la coordinacin de mentes
creativas dentro de una perspectiva comn que les permite avanzar hacia el
futuro de una manera satisfactoria para todo contexto. Es decir, que el sueo
es un estado en reposo del organismo, es decir, es una manera de descansar
en cerebro y la mente; mientras que el pensamiento es la actividad que hace la
mente, como imgenes, sensaciones, sentimientos, etc. Cules son las
diferencias entre el sueo y los pensamientos, cuando estamos durmiendo?
Mientras dormimos, el pensamiento se libera del cuerpo fsico, por lo tanto es

mucho ms poderoso. Las horas de sueo son ptimas para ayudar a otros,
pensando en ellos antes de dormirnos. Se puede beneficiar a toda la
humanidad con la fuerza del pensamiento, favoreciendo las buenas causas y la
solucin de los problemas, a travs de corrientes de pensamiento dirigidas con
una intencin de auxilio. Cuando dormimos los sueos se producen como
resultado de un complicado proceso que implica a los recuerdos y al
hipocampo, una regin del cerebro asociada a la memoria, segn ha podido
determinar una investigacin de cientficos canadienses. Esta investigacin ha
podido establecer asimismo que los recuerdos con los que soamos pueden
tener una antigedad de hasta una semana, lo que ha desvelado el
funcionamiento hasta ahora oculto de la memoria: nuestros recuerdos pasan
de una regin del cerebro a otra antes de ser almacenados y soamos con ellos
durante ese intervalo. Las principales diferencias entre el sueo y los
pensamientos, cuando dormimos son que los pensamientos son ms poderosos
que los sueos, porque el pensamiento se libera del cuerpo fsico y el sueo es
el resultado de todos los recuerdos recientes o antiguos. Qu poder tiene el
pensamiento en el sueo, o viceversa?
6. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 6 En los
sueos en los que el "soador es perfectamente consciente de que est
soando (Hervey de saint-denys) Hervey de saint-denys 3 denominaba
"imgenes" a esos objetos ya que, segn l, soar era tener la visin interna
de una sucesin de imgenes, todas creadas por la mente del durmiente. El
afirmaba que si el pensamiento de un hombre no adquira "ni cuerpo ni color"
era porque el mundo ambiente se lo impeda. Pero a medida que el sueo lo
ganaba, su pensamiento "se colorea y toma cuerpo; se es el sueo, y el sueo
es la forma del pensamiento mientras se duerme". As pues, para l, el sueo
no era sino "un pensamiento de una especie particular" y todo pensamiento de
un hombre dormido era un sueo. El poder mental se aprende y se fortalece
pero es una condicin que continuamente usamos en forma inconsciente y
muchas veces para mal hacia nosotros mismos y hacia todas las personas que
nos rodean. Es imprescindible conocer el poder del pensamiento que
consciente o inconscientemente siempre deja huella, por ms dbiles que sean
nuestros pensamientos. Somos capaces de diferenciar la vigilia y el sueo?
Esta es una de las preguntas filosficas ms recurrentes. Segn la teora de
Descartes, no somos capaces de distinguir la vigilia y el sueo: todo lo que
percibimos y razonamos mientras soamos nos parece tan vvido y real como
lo que experimentamos despiertos, y no somos conscientes de que estamos
soando. Acaso no podra ser la vida un mero sueo, una ilusin? Ni siquiera
tenemos la certeza de que el mundo real que percibimos exista realmente. 3.2.
Cuestiones a resolver sobre la pelcula: Cmo eran capaces de diferenciar los
personajes entre vigilia y sueo?, Cmo saban cuando estn soando o
despiertos? Solo hay una respuesta para estas preguntas que es el Ttem. El
Ttem es un pequeo objeto que utilizaban los personajes en la pelcula para

diferenciar entra vigilia y sueo. Cada personaje tena su propio Ttem, con que
solo ellos conocan como funcionaba. 4. METODOLOGA. 1 Una investigacin
documental en la obra de Sigmund Freud y su interpretacin de los sueos. En
esta investigacin utilic teoras sobre los sueos, especialmente con el libro:
Interpretacin de los sueos de Sigmund Freud, donde he encontrado las
respuestas necesarias para hacer el trabajo, por ejemplo que los sueos son
realizaciones disfrazadas de deseos reprimidos, que todos los sueos
representan la realizacin de un deseo por parte del soador, la importancia de
3Marie-Jean-Lon Le Coq, barn d'Hervey de Juchereau, marqus de SaintDenys (1822 - 1892), escritor y sinlogo francs, precursor de la onirologa (el
estudio cientfico de los sueos).
7. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 7 las
experiencias de la infancia, el lenguaje "hieroglfico" de los sueos y el mtodo
que l llama "psicoanlisis", etc. Tambin he consultado varias pginas web
donde explicaban la teora de Sigmund Freud y sus propios comentarios sobre
al respecto de la teora. 2 Una aplicacin de las teoras de Freud a la pelcula
origen, a travs de un anlisis del contenido de las escenas principales. En esta
parte tuve ayuda de la profesora Eva Garea, donde me explic cmo elegir
bien las escenas para una mejor explicacin de los contenidos que planteo con
este trabajo. Tambin valore hasta que punto las escenas eran adecuadas a la
teora o la hiptesis en la que estaba trabajando en ese momento, por ejemplo
la hiptesis de Yo, Ello y Supery o la teora del origen de las ideas en el
inconsciente. 5. RESULTADOS: 5.1. Resumen: Cul es el tema y la trama de la
pelcula? Origen es una pelcula de ciencia- ficcin escrita, producida y dirigida
por Christopher. Est protagonizada por: Leonardo DiCaprio, Ellen Page, Ken
Watanabe, Joseph Gordon- Levitt, Tom Hardy, Michael Caine, Cillian Murphy,
Tom Berenger y Marion Cotillard. Dom Cobb es un ladrn hbil, el mejor en el
peligroso arte de extraccin, robo de secretos valiosos desde las profundidades
del subconsciente durante el estado de sueo, cuando la mente est en su
punto ms vulnerable. Rara habilidad de Cobb lo ha convertido en un codiciado
jugador en este traicionero mundo nuevo del espionaje corporativo, pero
tambin lo ha convertido en un fugitivo internacional y le ha costado todo lo
que ha amado. Ahora a Cobb se le ofrece una oportunidad de redencin. Un
ltimo trabajo podra darle a su vida de nuevo, pero slo si puede lograr el
inicio imposible. En lugar del robo perfecto, Cobb y su equipo de especialistas
que salga a la inversa: su tarea no consiste en robar una idea sino implantar
una. Si tienen xito, podra ser el crimen perfecto. Pero ninguna cantidad de
planeacin cuidadosa o experiencia pueden preparar al equipo para el
peligroso enemigo que parece predecir todos sus movimientos. Un enemigo
que solo Cobb podra haber visto venir su mujer difunta Mall. Que mata a Saito
llevndolo al limbo dnde estar en el limbo durante 50 aos. Despus de
tanto tiempo Cobb olvida a Mall gracias a Ariadne. Cobb decide salvar a Saito
del limbo, y consigue salvarlo y volver con su familia en Estados Unidos. 5.1.1.

Personajes Principales: Dom Cobb, el extractor (Leonardo DiCaprio): Cobb es un


maestro del arte de la extraccin, que consiste en robar la Ideas de un objetivo
infiltrndose en sus sueos y hurtando de ellos informacin valiosa. Es muy
conocido en el mercado negro por su nivel de experiencia en el
8. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 8 campo de
la extraccin. Dominic descubri varios mtodos para operar en el
subconsciente de otras mentes, incluyendo la unin de los sueos y
posteriormente el exclusivo proceso de Origen, que consiste en plantar una
idea en el centro mental de la vctima de la misma forma de que se extrae una.
Es muy difcil implantar una idea en que extraerla porque la mente del sujeto
siempre puede rastrear el origen de la idea; Cobb con esto tiene la habilidad de
invadir los sueos de otras personas para robar sus secretos, un proceso
conocido como Extraccion. Cobb su esposa, Mal, soaron y construyeron
mltiples edificaciones en un limbo mental. Cuando Saito contrat a Cobb y a
su equipo para plantar una idea en la mente de Robert Fischer empresario que
heredara de su padre todo un imperio mercantilde fracaso total y con la cual
hacer que quebrara el negocio. No obstante, cuando Cobb, el equipo y Saito
entraron en un proceso de tres sueos para sembrar la idea, Fischer descubri
que su padre deseaba que continuara el negocio sin sus pasos. Cobb y la
arquitecta Ariadne entran en el limbo de la mente en el cual transcurren
cincuenta aos en el subconsciente. Cobb finalmente logra deshacerse del
fantasma perseguidor de Mal, y rescata a Saito, que haba envejecido desde su
entrada al limbo. Habiendo terminado el trabajo, el equipo regresa a sus
respectivos lugares, y Cobb con su familia en Estados Unidos. Mal Cobb, la
sombra, difunta esposa de Cobb (Marion Cotillard): Mallorie Cobb, tambin
conocida como Mal y por su alias, La Sombra, era la esposa de Dominic Cobb,
el mejor extractor de sueos. Mallorie se sinti atrada por las habilidades de
Dominic de unir sueos de distintas personas y de crear escenarios completos
en la mente mientras se dorma. Aunque Dominic, una vez que se haba casado
con ella, dominaba la extraccin, desarroll un nuevo mtodo para de igual
manera plantar una idea en el subconsciente. El mtodo, llamado "origen", lo
practic con ella hacindole creer que el mundo que soaban era el real y no
en el que existan. Cuando Cobb le sembr intencionalmente a Mal la idea de
que el mundo en que ellos soaban era real y que el que en ellos vivan era
una proyeccin. Esto result con el enloquecimiento de Mal, que la llevo a su
propio suicidio, tirndose desde una ventana de un hotel, cuando estaban de
viaje, porque cumplan aos de casados. A pesar de su muerte, una semejanza
muy particular de Mallorie yaca en el subconsciente de Dom Cobb cuando ste
realizaba sus operaciones como extractor. Mal atac a Cobb en distintas
ocasiones para matarlo, e interfiri secuestrando a Robert Fischer en el limbo.
Sin embargo, el recuerdo fue asesinado por Ariadne cuando intent matar a
Cobb. Al final de todo esto Mal fue suprimida de los recuerdos de Cobb,
adems le dijo todo lo que senta Cobb hacia ella, cuando Cobb fue en busca

de Saito y de Fisher. Arthur, el hombre clave, socio de Cobb (Joseph GordonLevitt): Arthur es la mano derecha de Dominic Cobb, y tambin es llamado El
Hombre Clave. Arthur se encarga de todos los detalles, hace las
investigaciones, y se asegura de que todo vaya bien. No slo le gusta el trabajo
de compartir los sueos, sino que le parece fascinante. Se caracteriza por ser
dedicado y organizado, se preocupa por el equipo y por la seguridad de los
dems. A pesar de que no es
9. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 9 muy
oportunista y prefiere el orden y el detalle. Ariadne4 , la arquitecta (Ellen Page):
Ariadne, tambin conocida como La Arquitecta, es una estudiante graduando
de la universidad. Fue contratada por Dominic Cobb por recomendacin de su
padre para un trabajo de posicin especfica: fabricar un laberinto en un mundo
de sueos. Aunque el trabajo le result peligroso, Ariadne se sinti impulsada
por su curiosidad intelectual y no pudo abandonarlo. Su ttem era una pieza de
ajedrez particular que ella cre. En este trabajo se necesita un arquitecto para
que disee los laberintos de los diferentes sueos, en este caso Ariadne que es
la encargada de disear los diferentes laberintos donde se producirn los
diferentes niveles de sueos. Cobb le encarga esto a Ariadne porque l no
puede construir porque las proyecciones de Mal conocera los diferentes niveles
y se introducira en ellos. Se mantiene interesada por el extrao pasado de
Dominic Cobb, por lo que es ella quien descubre la razn de que Mallorie Cobb
sea la sombra en sus sueos. Por tanto ella lo ayuda a superar esta
preocupacin con Malloire. Eames, el falsificador (Tom Hardy): Eames, tambin
conocido como El Falsificador, es una parte esencial del secreto y engao
dentro del mundo de sueos. Eames puede proyectar la imagen de cualquiera,
esencialmente falsificando la identidad como cualquier manifestacin fsica
literal. El proceso de transformacin parece involucrarse con un espejo. Esta
habilidad le fue muy til cuando trabaj con El Equipo para convencer a Robert
Fischer de que recordara el nmero de acceso a la bveda mental. Robert
Fischer, el blanco, el heredero de un imperio de negocios (Cillian Murphy):
Robert Fischer, tambin conocido como El Objetivo por el equipo, es el blanco
del trabajo ofrecido al grupo de Dominic Cobb por Saito. Su padre, falleci dej
a Robert como el heredero de su imperio multimillonario. La debilidad de
Fischer es su padre porque Fisher pensaba que su padre estaba decepcionado
con l por culpa de que l no poda ser como el, es decir, como su padre. Pero
su padre le dijo que no estaba decepcionado por eso, sino que estaba
decepciona porque su hijo trato de ser como l. Robert est repleto de
inseguridades, como pudiera estar alguien que vivi toda su vida en la sombra
de una persona muy poderosa. La causa del miedo era no poder seguir y
continuar con el gran legado de su pap, razn por la que el equipo y Cobb
tienen la tarea de plantar en su subconsciente un origen, mtodo por medio del
cual la vctima toma una idea de lo ms profundo de su mente y lo hace
presente en la realidad. 4 Nombre Femenino de origen Griego. Hija de Minos,

enamorada de Teseo, a quien proporcion el ovillo de hilo para salir del


laberinto despus de matar al Minotauro. Es mente de pensamiento eficiente.
Se expresa como pensador original y realizador cabal, tanto al considerar las
cosas como en su manera de proceder. Descata en profesiones como
inventora, aviadora, ingeniera, maestra, comerciante, administradora.
10. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 10 Saito, el
empresario: Saito, tambin conocido como El Turista, es un magnate de los
negocios increblemente rico y poderoso. Les ofrece a Dominic Cobb y a su
equipo un trabajo de una recompensa muy valiosa, que resulta ser la
oportunidad de regresar con su familia en Estados Unidos. Saito es conocido
como "El Turista" porque no tiene la experticia para compartir los sueos pero
decide asistir al viaje para asegurarse de que se complete el trabajo de plantar
un origen en el subconsciente de Robert Fischer. Durante el trabajo en el que
se entrara aproximadamente en tres sueos, Saito no sobrevive y llega no slo
al cuarto y quinto sueo, sino al limbo, donde pasa cincuenta aos viviendo en
un mundo fantstico en lo ms profundo de su subconsciente. Despus es
rescatado por Cobb, que entr en siete sueos. 5.2. Los niveles del sueo.
Etapa 1, el sueo liviano cuando se entra y sale del sueo y se puede despertar
fcilmente. Durante esta etapa, muchas personas experimentan contracciones
musculares repentinas precedidas de una sensacin de estar cayendo. Etapa 2,
el movimiento de ojos se detiene y las ondas cerebrales se vuelven ms lentas
con slo un estallido ocasional de ondas cerebrales rpidas. Etapa 3, ondas
cerebrales extremadamente lentas llamadas ondas delta se intercalan con
ondas ms pequeas, ms rpidas Etapa 4, el cerebro produce ondas delta casi
exclusivamente. Es referida como sueo profundo, y es muy difcil despertar a
alguien de ellas. En el sueo profundo, no hay movimiento ocular o actividad
muscular. Es cuando algunos nios experimentan mojar la cama, caminar
dormidos o terrores nocturnos. En el perodo REM, la respiracin se hace ms
rpida, irregular y superficial, los ojos se agitan rpidamente y los msculos de
los miembros se paralizan temporalmente. Las ondas cerebrales durante esta
etapa aumentan a niveles experimentados cuando una persona est despierta.
Tambin, el ritmo cardaco aumenta, la presin arterial sube, los hombres
experimentan erecciones y el cuerpo pierde algo de la habilidad para regular
su temperatura. Es el tiempo en que ocurren la mayora de los sueos, y, si es
despertada durante el sueo REM, una persona puede recordar los sueos. La
mayora de las personas experimentan de tres a cinco intervalos de sueo REM
cada noche.
11. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 11 5.2.1 y
en Origen? Un sueo en tres etapas: escena donde traman el sueo de tres
pisos y la forma de salir del mismo.En la vida humana no se realizan as los
sueos, porque los sueos son algo nosotros no diseamos, sino que es algo
con lo que hacemos referencia: a recuerdos, a imgenes, etc. Cuando traman
como salir de los diferentes niveles de los sueos, Arthur propone salir de los

sueos con una patada o kick5 . En la vida real la patada o kick es alguien
que nos despierta o un el propio despertador que nos despierta con el sonido.
Un sueo dentro de un sueo: escena en la que hablan del sueo dentro del
sueo. Un sueo dentro de un sueo es cuando estas soando y en ese propio
sueo estas soando otro sueo diferente. Por ejemplo a m me sucedi algo
parecido, yo estaba soando que estaba en el balcn de mi casa mirando al
paisaje y de repente, as sin ms me despierto y me doy de cuenta que era un
sueo, pero de repente suena el despertador y me despierto otra vez, con todo
esto quiero decir que que algunas veces soamos dentro de los sueos. El
Limbo6 : escena en la que Ariadne sigue a Cobb el ascensor. En la pelcula el
Limbo se refiere al lugar donde estn los personajes Mal y Saito. Es un lugar sin
construir donde estos personajes van porque murieron en un sueo, sobre todo
Saito, porque Mal no est en el Limbo. Mal no est en el Limbo porque est en
una crcel en la mente de Cobb donde guarda Cobb guarda todos los
recuerdos que tiene de ella. Ah es donde Ariadne descubre el secreto ms
preciado y no descubierto por nadie de Cobb. 5.3. El yo, el ello y el supery.7 5
La "patada" era un mtodo por el cual se despertaba a alguien en un sueo
consecutivo dentro de otro sueo, bien sea un fuerte impacto de cualquier
mtodo, casi siempre algo relacionado con el agua, o en muchas ocasiones la
misma muerte basta para despertar al soador. 6 Mundo entre los vivos y los
muertos. En el vocabulario de la escatologa cristiana, el limbo se refiere a dos
infiernos, en el sentido de regiones perifricas del infierno. 7 Sigmund Freud,
tesis sobre el Ello, el Yo y el Supery, tambin conocida como teora tripartita,
que constituye la base del tratamiento psicoanaltico.
12. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 12 Ello: es la
zona de la mente donde residen los procesos psicolgicos ms primarios,
donde se sitan los impulsos instintivos. Es, como si dijramos, la parte ms
animal, ms irracional del hombre. Est motivado por todo lo que puede
producir un estado de agrado. Funciona sin tener en cuenta la realidad y
buscando la propia satisfaccin. Yo: Est situado en un estrato superior al Ello y
aporta una organizacin a sus instintos. Funciona segn el principio del dolor o
malestar. Su comportamiento es ms realista que el del Ello, toma conciencia
de los estmulos negativos del exterior y condiciona la conducta para evitarlos.
Incluye lgica y coherencia en el comportamiento adems controla al Ello y a
sus impulsos instintivos. Supery: Es el estrato superior. Enriquece la actividad
organizativa del Yo mediante la racionalizacin crtica de la misma. Acta
siguiendo un principio tico, interiorizando en la persona el concepto de lo
prohibido. El exterior puede ser moralmente bueno o malo y censurable. Es
responsable de los sentimientos de culpa y de los remordimientos de
conciencia en sentido negativo y reprobable. El desarrollo de la personalidad
est directamente conectado con el proceso de estructuracin de estos tres
elementos. Cuando se nace slo se posee un Ello, se mueve por impulsos
instintivos y nicamente le atrae el placer: el calor, el alimento que le

proporciona su madre... En lo sucesivo, va tomando conciencia de su cuerpo y


se empieza a forjar el Yo (Yo corporal). Se va dando cuenta de los peligros y
daos que puede recibir del exterior y comienza a elaborar la idea de
sufrimiento. Empieza a tomar contacto con la realidad, instaurando sus
primeros mecanismos de defensa. Por ltimo, ya en el paso de adolescente a
adulto/a, con las experiencias de la vida, va puliendo su personalidad
integrando en sta los principios de tica y moralidad, principios impuestos, en
un primer momento, por sus padres y educadores, pero que, con la madurez,
surgen del interior, siguiendo un criterio propio de lo que es la justicia. Se
establece as el Supery en su lugar correspondiente, culminando el proceso de
madurez de la personalidad.
13. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 13 5.31. y
en Origen? El papel del Supery: el arquitecto de sueos (la racionalidad
externa permite al soador evitar los sentimientos de culpa). Mall es la
personificacin de la culpa, en ltima instancia del supery de Cobb; el
supery se puede definir como la instancia judicial de nuestro psiquismo y
ese es el personaje de Mal. El papel del Yo en el sueo: Mal en los sueos de
Cobb o como se defiende el soador del malestar. Cuando Cob est soando
Mal siempre aparece en los sueos, para que los sueos se empeoren y que
salgan mal. Pero Cobb casi siempre consigue evadirla de los sueos, pero
cuando estaban soando en el ltimo nivel aparece Mal matando a Fischer
llevndolo al Limbo de donde despus irn Cobb y Ariadne a rescatarlo a l y a
Saito. El papel del Ello en el sueo (el limbo). Cuando Cobb y Ariadne van al
limbo para buscar a Fischer y a Saito, cuando encuentra a Fischer, el regresa
del limbo junto a Ariadne. Pero Cobb se queda en el limbo para matar las
proyecciones de su mujer y no sentir mas culpabilidad. En ese momento es
cuando Cobb busca a Saito y lo encuentra viejo y le dice que regrese con el,
con Cobb, a la vida real. 5.4. Diferencia entre la vigilia y el sueo. Vigilia es el
estado de conciencia en la que se encuentran activas las funciones
neurocogntivas superiores. El estado de conciencia determina la percepcin y
el conocimiento del mundo psquico individual y del mundo que nos rodea.
Sueo es un estado de reposos uniforme de in organismo. En contraposicin
con el estado de vigilia, el sueo se caracteriza por los bajos niveles de
actividad fisiolgica y por una respuesta menos antes estmulos externos La
filosofa de Descartes fue un primer intento para encontrar un criterio que
permitiera distinguir vigilia de sueo: "Pienso, existo". Descartes se da cuenta
de que para ser engaado ha de existir, por lo que percibe que la siguiente
proposicin: "pienso, existo", ("cogito, sum"), ha de ser cierta, al menos
mientras est pensando: "De modo que luego de haberlo pensado y haber
examinado cuidadosamente todas las cosas, hay que concluir, y tener por
seguro, que esta proposicin: pienso, existo, es necesariamente verdadera,
cada vez que la pronuncio o la concibo en mi espritu". Esta proposicin,
"pienso, existo" se presenta con total claridad y distincin, de modo que resiste

todos los motivos de duda y goza de absoluta certeza. Dado que las
caractersticas con la que se me presenta tal evidencia son la claridad y
distincin, estas dos propiedades las considerar Descartes como las
caractersticas que debe reunir toda proposicin para ser considerada
verdadera. Descartes pretende deducir la existencia del pensamiento: pienso,
luego existo" da lugar a la observacin que ya fue realizada por Gassendi y que
el mismo Descartes se encarg de refutar. No obstante, la expresin que utiliza
posteriormente en las meditaciones, "pienso, existo", y la
14. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 14
exposicin detallada del momento en que formula esa proposicin parece dejar
claro que se trata de una intuicin, de la intuicin de la primera evidencia, de
la primera verdad que se presenta con certeza y que supera todos los motivos
posibles de duda. Esa primera verdad aparece sbitamente mientras Descartes
est recordando la meditacin anterior y repasando los motivos que tena para
dudar de todas las cosas; de un modo inmediato, pues, percibe con claridad
que para pensar tiene que existir, y que la proposicin que expresa esa
"intuicin" ha de ser necesariamente verdadera. Una vez descubierta sa
primera verdad, Descartes se propondr reconstruir sobre ella el edificio del
saber y, al modo en que operan los matemticos, por deduccin, tratar de
extraer todas las consecuencias que se siguen de ella. 5.41. y en Origen? En
la pelcula de Inception los personajes diferenciaban estos dos estados con un
objeto el Ttem8 , es un objeto que ellos solo saben con perfeccin que les
ayuda a distinguir si estn en un sueo de otra persona, o en la realidad. Las
propiedades de un Ttem tienen que ver con la ubicacin de un individuo en su
realidad, ya sea un grupo social, un estado o una posicin social. Un ttem le
recuerda al individuo su lugar en el mundo. El Ttem de Cobb, es una peonza.
En el mundo real, la peonza gira durante un tiempo hasta que termina
cayendo, en un sueo se mantiene girando indefinidamente. El Ttem de
Ariadne es un alfil de ajedrez dorado al que ella ahuec ligeramente para
alterar su peso y centro de gravedad, solo ella conoce el peso y equilibrio
exacto de su ttem. El Ttem de Arthur es un dado rojo cargado. El propsito
de los dados cargados es hacer un lado ms pesado que el resto, as siempre
cae de la misma manera con el lado opuesto boca arriba. Si cae diferente sabe
que est soando. El Ttem de Eames es una ficha roja de casino en la que l
escribi "Mombasa" con faltas de ortografa. Si est bien escrito sabe que est
soando. Ttem y tab. Algunas concordancias en la vida anmica de los
salvajes y de los neurticos (Sigmund Freud en 1913) Este ensayo constituye el
intento de Freud de aplicar la teora y el mtodo del psicoanlisis a asuntos de
la antropologa. El Ttem funciona como un elemento protector, pero tambin
dirige las decisiones y permite relacionarse con el mundo.5 En la pelcula
Origen, el ttem es un objeto, no un animal, pero este objeto tiene como
funcin mantener la conexin del soador con la realidad, recordndole que no
se pueden transgredir las reglas de la fsica: un peso, la imposibilidad del

movimiento infinito... caractersticas de los 8 Un ttem es un objeto, ser o


animal sobrenatural que en las mitologas de algunas culturas se toma como
emblema de la tribu o del individuo, y puede incluir una diversidad de atributos
y significados. En el totemismo, el ttem se entiende tambin como el principio
u origen de un determinado grupo humano, que se cree descendiente de ese
ttem -- animal, vegetal u objeto inanimado--. En este sentido, aunque el
trmino proviene de la cultura Ojibwa, originaria de Amrica del Norte, el
totemismo puede observarse a lo largo de la evolucin de las sociedades
humanas en otros continentes y eras.
15. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 15 cuerpos
que, al transgredirse no hacen saber que estamos soando. Este mismo criterio
era el que aplicaba Descartes9 cuando distingua entre sueo y vigilia. Sin
embargo el ttem, tal y como se usa en la pelcula recuerda ms a un
fetiche10 que se usa como elemento mgico y protector. Sin embargo, su
uso no es meramente mgico, sino un recurso para que la mente del soador
recuerde los principios que rigen el mundo real, los principios que debe
cumplir la materia. 5.5 El origen de las ideas en el inconsciente. Todos
tenemos ideas. Pero... nos hemos preguntado de dnde vienen? Uno de los
objetivos fundamentales de muchos estudios cientficos es descubrir un
misterio del cerebro: cmo surgen las ideas? (Robert Stickgold) Robert
Stickgold, un prestigioso neurlogo de Boston asegura que mientras dormimos,
nuestro cerebro relaciona cosas que durante el estado de vigilia pasaron por
alto. Esta es la razn por la que a veces, se nos ocurren muchas ideas por la
noche. Los estudios demuestran que los sueos nos hacen ms creativos.
Durante la fase REM del sueo, las regiones del cerebro encargadas de las
imgenes, los sentimientos y la imaginacin permanecen activas; a diferencia
de lo que sucede con las reas desde las que se controlan las decisiones
racionales, que estn inactivas. An no se ha podido demostrar cmo nace una
idea, un pensamiento, pero parece que los pensamientos surgen cuando las
neuronas se conectan a otras clulas nerviosas que no pertenecen a su misma
red. Las ideas son una clase de energa que condensa una realidad externa al
cerebro cuya veracidad o falsedad dependen de de su ubicacin en la escala
del Conocimiento. La idea asoma al cerebro por una forma de aproximacin de
origen desconocido o es captada y procesada con ayuda dela Memoria y el
Razonamiento.Las neuronas se disparan en grupos y pasan las seales a
sucesivas capas celulares; de forma que en milisegundos se genera una ola de
asociacin global. Las propiedades elctricas intrnsecas de las neuronas11 y
los eventos que resultan de sus respectivas conexiones producen estados
resonantes globales del cerebro, originando la conciencia. 5.5.1. y en Origen?
9 Descartes. Discurso de Mtodo. 10El ttem se distingue del fetiche en que no
es nunca un objeto nico, como este ltimo, sino una especie animal o vegetal;
Freud Totem y Tab en:
http://www.polvoestelar.com.mx/babilonia/Libros/Sigmund%20Freud/Sigmund

%20Freud%20-%20Totem%20y %20Tab%FA.pdf 11 Las propiedades elctricas


intrnsecas de las neuronas, as como los eventos dinmicos resultantes de sus
conexiones, producen estados resonantes globales del cerebro que son la base
funcional del enlace la cual genera la unidad perceptual que tenemos del
mundo y de la conciencia.
16. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 16 El origen
de las ideas en los sueos: cuando Cobb le explica a Saito la forma de
introducir una escena en el inconsciente. Cobb le explica a Saito que la idea se
apodera del cerebro es casi imposible erradicarla, es decir, como si fuera un
parsito resistente. El lugar en que se origina la idea: cuando Cobb planifica
como introducir la idea en el inconsciente de Robert Fischer. Cobb planifica una
idea bastante sencilla que se debera implantar en el subconsciente de Fischer,
la idea que quieren plantar es que Fisher piense que su padre acepte que
quiero crear algo suyo en vez de seguir sus pasos. El inconsciente y la
experiencia: cuando Cobb establece contacto con Robert Fischer a travs de
una personalidad simulada. En el penltimo nivel Cobb se hace pasar por
Charles, Charles es una tctica de Cobb para volver a Fischer contra su propio
subconsciente, dicindole al soador, en este caso a Fischer que est soando.
5.6. Acceso a travs del sueo al subconsciente: Freud La interpretacin del
sueo es la va regia hacia el conocimiento de lo inconsciente (Sigmund Freud)
La Interpretacin de los Sueos12 , Freud utiliza sus propios sueos como
ejemplos para demostrar su teora sobre la psicologa de los sueos. Freud
distingue entre el contenido del sueo "manifiesto" o el sueo experimentado
al nivel de la superficie, y los "pensamientos de sueo latentes", no
conscientes que se expresan a travs del lenguaje especial de los sueos.
Freud mantiene que todos los sueos representan la realizacin de un deseo
por parte del soador, incluso los sueos tipo pesadilla. Hay sueos negativos
de deseos, donde lo que aparece es el incumplimiento de un deseo. La
conclusin general de Freud es que: los sueos son realizaciones disfrazadas
de deseos reprimidos. Segn su teora, la "censura" de los sueos produce una
distorsin de su contenido. As que lo que puede parecer ser un conjunto de
imgenes soadas sin sentido puede, a travs del anlisis y del mtodo
"descifrador", ser demostrado ser un conjunto de ideas coherentes. Freud
propone que al valor del anlisis de los sueos se radica en la revelacin de la
actividad subconsciente de la mente. La teora de interpretacin de los sueos
de Freud representa las primeras teoras de este con relacin a la naturaleza de
la psicologa de sueos inconscientes, la importancia de las experiencias de la
infancia, el lenguaje "hieroglfico" de los sueos y el mtodo que l llama 12 La
interpretacin de los sueos, (Die Traumdeutung, 1900) Sigmund Freud.//
http://www.euroresidentes.com/suenos/freud_teoria_suenos.htm
17. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 17
"psicoanlisis" Freud considera que todo sueo es interpretable, es decir,
puede encontrarse su sentido. La labor de interpretar no recae sobre todo el

sueo en su conjunto sino sobre sus partes componentes basndose en una


especie de libro de los sueos, donde cada cosa soada significa tal otra cosa
en forma rgida, sin considerar la peculiaridad de cada sujeto. Los sueos son
las representaciones sensoriales del subconsciente de una persona, y
aparentemente estn presentes en todo individuo. Las personas pueden soar
juntas mediante el proceso de compartir los sueos, como sucede en Origen,
para compartir los sueos utilizan una Origen, que es un programa de
entrenamiento del ejrcito para disparar, acuchillar, etc. Otros soadores,
pueden manipular la realidad dentro de los sueos, pero no la estructura
fundamental del mismo. Fuera de los sueos creados existe el Limbo, un
espacio de sueo compartido que no tiene un solo soador. Este espacio es el
ms profundo al que alguien puede viajar dentro de la mente, y es el quinto y
ltimo espacio de la escala de sueos. 6. Conclusiones: 6.1. Se qued Cobb en
un sueo o lleg a la realidad? Nolan deja una duda cortando con los ttulos de
crdito justo antes de ver si la peonza se caa o no, realmente no sabemos si
Cobb sigue o no soando. Pero: En todos los sueos el Ttem giraba con
perfeccin, pero al final se nota como empieza a tambalearse de un lado a otro
y escuchamos como gira pero sabemos que su giro no era perfecto como lo
sera en la vida real y no en un sueo. Los hijos de Cobb al final no estn
vestidos igual que en las anteriores escenas, los flashbacks eran idnticos, y
adems los nios ya son ms grandes al final. Al final en los crditos se
escucha caer el Ttem, eso significa que Cobb no sigue soando que est en la
vida real. 6.2. Por qu la pelcula se llama Origen? El Origen es un mtodo
casi imposible de realizar mediante el cual se implantaba una idea en la mente
de alguien compartiendo sus sueos y hacerlos pensar como si fueran sus
ideas originales. Este es el camino para que el personaje principal para salir de
una mala situacin. Como la que creci y gener la locura de la esposa de
Cobb y la destruccin de la empresa Fischer. Cobb utiliza la extraccin como el
arte de infiltrarse en la mente de cualquier persona y robar sus secretos. En los
trabajos de extraccin por medio de un proceso por el cual compartir los
18. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 18 sueos,
se creaba un mundo de sueos y se llevaba al sujeto a ese mundo, el cual se
siente completamente real por el tiempo en que estn dentro. Los que cometen
la extraccin son los extractores. 7. Bibliografa y webs consultadas:
http://es.wikipedia.org/wiki/Inception http://www.imdb.com/title/tt1375666/
http://es.inception.wikia.com/wiki/Dominick_Cobb
http://es.inception.wikia.com/wiki/Arthur
http://es.inception.wikia.com/wiki/Eames
http://es.inception.wikia.com/wiki/Ariadne
http://es.inception.wikia.com/wiki/Saito
http://es.inception.wikia.com/wiki/Robert_Fischer
http://www.seriesdepelicula.com/origen-inception/
http://hectormendoza.blogspot.com.es/2011/02/inception-el-origen-de-una-

idea.html http://es.wikipedia.org/wiki/Estado_de_conciencia
http://es.wikipedia.org/wiki/Sue%C3%B1o http://www.sleepdex.org/sstages.htm
http://www.proyectopv.org/2-verdad/desarrolloperspsiq.htm
http://www.letraslibres.com/revista/libros/que-paso-con-el-cerebro-de-newtoncuando-cayo-la- manzana http://www.ciencias.es/el-origen-de-las-ideas/
http://www.euroresidentes.com/suenos/freud_teoria_suenos.htm
http://www.youtube.com/watch?v=tSO1yA_eQr8
http://www.zonafandom.com/cine-ciencia-ficcion/origen-final-alternativo-y-seisinterpretaciones-de-su-historia
http://www.lashorasperdidas.com/index.php/2010/08/07/origen-3/
http://www.youtube.com/watch?v=tv-uUIS-vyI http://es.wikipedia.org/wiki/T
%C3%B3tem http://es.wikipedia.org/wiki/T%C3%B3tem_y_tab%C3%BA
http://www.aeromental.com/2010/10/07/analisis-y-critica-de-inception-elorigen/ http://v2.reflexionesmarginales.com/index.php/dossier/138-inceptioncine-y-psicoanalisis
http://www.webdianoia.com/moderna/descartes/desc_cogito.htm
http://www.uhu.es/cine.educacion/articulos/valor_cine_aprender_ensenar.htm
http://www.uhu.es/cine.educacion/articulos/valor_cine_aprender_ensenar.htm
http://www.boulesis.com/didactica/apuntes/?a=208&p=2
http://www.catedu.es/filosofiartes/filosofiaii/apuntes/descartes.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Sue%C3%B1o
http://es.wikipedia.org/wiki/Pensamiento http://onironautas.org/lucidos.html
http://articulacion.wordpress.com/2010/11/14/conferencia-7-contenidomanifiesto-del-sueno-y- pensamientos-oniricos-latentes/
http://psicologia.laguia2000.com/general/el-poder-del-pensamiento-ii
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19. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 19
http://html.rincondelvago.com/diseno-en-ingenieria.html
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http://www.actualidadsimpson.com/archives/705
http://tecnoculto.com/2009/06/29/la-filosofia-de-house-por-william-irwin-yhenry-jacob- editorial-selector/
20. ORIGEN, SUEO Y REALIDAD: A PROPSITO DE UNA PELCULA. 20

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