Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Contenido
CULTURA DE LA IMAGEN................................................................................. 1
1.
Qu es una imagen?............................................................................... 1
1.1 La imagen como representacin visual y acstica................................2
1.2 Representacin sonora..........................................................................3
1.3 Combinacin Audiovisual......................................................................4
3.1
Cmic y StoryBoard...........................................................................5
3.1.1. Cmic............................................................................................. 5
3.1.2.
StoryBoard.................................................................................. 5
Entorno digital........................................................................................ 12
1. Qu es una imagen?
Hay que distinguir siempre entre objeto y representacin.
Otro, por ejemplo el icono de Facebook, tiene que ver con los valores
de la empresa, tambin ha sido convenido.
Entorno ptico es nuestra realidad ptica, lo que vemos. A partir de
aqu se obtienen referentes, pero no todos. Una representacin puede
ser a la vez un referente. Tambin hay referentes imaginarios, no
basados en ningn objeto real.
Entorno ptico-> Representacin-> Imagen visual
En un telediario no vemos la realidad si no una representacin visual
de esta.
Diferencia entre original, copia y reproduccin. La copia nace a partir
del concepto de fotografa.
o
o
3.1
Cmic y StoryBoard
3.1.1. Cmic.
El lenguaje del cmic es libre, ingenuo pero complejo. Nos encontramos con
varios cdigos al mismo tiempo aunque no tienen por qu tenerlos todos:
1. Visual: accin de los personajes, figuras, como se desarrollanetc.
Se encarga de mostrar lo que ocurre. Dibujos enmarcados en
vietas.
2. Escrito: Se encarga de contar la historia. Enmarcados en
bocadillos. Tienen convenciones grficas: nubes, bocadillos
normales, con puntos suspensivos, punteantes etc. Los
rectngulos son la voz en off, los narradores omnipotentes.
3. Sonoro: Onomatopeyas. Representacin escrita de un sonido.
Adems tambin tiene visual (BOOM en forma de bomba)
Criptogramas (insultos con smbolos). Nosotros aplicamos un
elemento sonoro a la lectura del cmic cuando leemos con una
voz determinada.
Tell - Show: Contar Mostrar.
En el cmic puedes tener total libertad ya que es un dibujo y no depende de
ciertos medios fsicos de los que si depende el cine por ejemplo.
WEB de la Biblioteca Nacional de Francia: Comics before comics The
Exhibition
Primera manifestacin, Outcault 1895 The Yellow Kid.
5
3.1.2. StoryBoard
Guion grfico de una pelcula. No existe como obra acabada, es una
herramienta que sirve para hacer la pelcula. Ayuda a todo el equipo a ver
que tiene que realizar visualmente. Cada vieta es un plano o entre varias
puedes repartir uno. Sirve para abaratar el rodaje, es una herramienta de
produccin que sirve para optimizar todos los recursos. Realiza una
transicin entre lo escrito y lo visual, a veces lleva anotaciones para los
directores de fotografa y el cmara. No se suele cumplir a rajatabla
Niepce: francs que realiza las fotografas con una plancha de metal,
cinc o cobre a los que aplicaba una emulsin fotosensible, los dejaba
apoyado en un lugar y tras mucho tiempo la imagen se registraba.
Esa placa sala directamente en positivo y ya tena la fotografa. Las
primeras fotos se remiten a la pintura, en este caso (Premiere
epreuve au bitume de Jude) un bodegn. El elemento pictrico se
encuentra presente en elementos como la perspectiva, los contrastes.
l le llamaba heliografa, escritura de la luz. En 1829 la defini
como reproducir espontneamente por medio de la accin de la luz
con las degradaciones de tintas de negro a blanco las imgenes
recibidas en la cmara oscura. Muere joven.
10
TELEVISIN
Existen dos tipos de televisiones, la generalista (emite todo tipo de
contenido a todos los espectadores). Esta televisin suele ser gratuita, y que
se nutre econmicamente de un sistema de publicidad.
Uno de los motores que hacen que los medios se desarrollen es la
tecnologa La televisin era una tecnologa muy compleja.
Sus comienzos datan de los aos 20 cuando comienzan a surgir los
problemas de televisin. Ya desde el principio se planteaba como un sistema
audiovisual (audio y video) y el primer problema surge en el convertir una
grabacin de imgenes en electricidad y transmitirla.
Desafos de la televisin:
-
Una cosa estaba clara, tras la creacin de la televisin Nadie saba para
qu utilizarla.
Para resolver esta pregunta aparecieron dos tipos de modelos:
-
Prctica Nmero 4
1
2
3
4
5
6
TM
En vez de ver el mismo canal durante 3 horas, lo que quiere el programador,
vamos cambiando entre un canal y otro, creando nuestra propia
programacin.
El otro gran fenmeno que caracteriza a la televisin es el directo. Por un
lado tenemos un hecho, tenemos una cmara que acude al lugar del evento.
La TV tiene la capacidad de convertir ese hecho en una imagen audiovisual
y convertir eso en un contenido televisivo con una planificacin, un
presentador explicando De esa cobertura hacen un discurso, al mismo
tiempo que se est grabando se emite en directo a larga distancia y el
espectador recibe todo eso. El espectador no recibe el hecho sino su
construccin audiovisual convertida en noticia.
Al principio, en los aos 40-50, no exista el soporte para grabar, el video, y
por tanto deban emitir todo en directo excepto las pelculas filmadas. Ahora
las televisiones han ido dejando de usar el directo porque no puede ser
controlado excepto en los programas en los que todo est controlado.
La televisin generalista est programa para que se retransmita en tiempo
real lo que me obliga a ir a verlo porque si no veo determinado programa a
determinada hora puede ser que no lo vuelva a ver, lo que lo convierte en
parte de mi experiencia directa con el mundo, con la realidad.
Directo TV
TV
Percepcion
Individuo
Hecho
Tenemos un hecho, pueden pasar dos cosas: que el individuo mediante su
sistema perceptivo presencie ese hecho, pero esto pasa pocas veces, o que
esto no ocurra y el periodista presente un informe investigado sobre la
realidad. En el segundo ejemplo, lo ms comn, es que veamos el directo
mediante la TV. Cuando la TV a partir de ese hecho construya una noticia ya
tenemos un texto y cuando el individuo ve ese hecho mediante la TV ya
tenemos un canal de comunicacin que realiza la representacin del hecho.
Visionado del directo histrico: Asesinato de Oswald. Cuando ya matan al
individuo se produce un tiempo de descontrol y despus el cmara consigue
crear un espacio propio que le quita realidad al directo.
Cuando una realidad es tomada por los medios estos se convierten en parte
de esta realidad con papel protagonista.
Visionado llegada Apolo 11 a la Luna. Realidad planificada. Se retransmiti
en directo a todas las naciones y cada tv grab esta seal pero la cinta
original se perdi.
13
4. Entorno digital
Vivimos la transicin entre lo analgico y lo digital. Este proceso lleva y
llevar dcadas de aos. Se trata de digitalizar todo el contenido cultural,
audiovisual, del pasado.
Tambin es una herramienta para crear imgenes.
No tenemos por qu disponer del referente para crear estas imgenes y
esto ha generado un mundo diferente y fascinante.
Imagen plstica: libertad total, con o sin referente.
Imgenes registradas: Cine, TV, fotografa tecnolgicas
Imagen digital: mezcla de las dos anteriores, tenemos la tecnologa de cine,
Tvetc pero podemos coger o no el referente, inventar imgenes. Tampoco
necesitamos la tecnologa registradora.
Caractersticas de la imagen digital:
14
Desde la fotografa el original dej de ser una pieza nica y con esto se
pierde su aura. El problema de la generacin de copias en el entorno
analgico es que cuantas ms hicieras ms calidad perdas del original.
La tecnologa de la imagen por ordenador naci con fines militares,
topologa y simulaciones de vuelo, (no confundir con virtual), lo que quiere
hacer la imagen digital es generar espacios para luego reproducir una
realidad. Tambin es importante para medicina. El origen de las imgenes
audiovisuales tiene una procedencia muchas veces tcnica.
Los primeros laboratorios que empezaron a trabajar con la imagen digital
para fines comunicativos son los Bell Laboratories, mediante el ingeniero
Keneth Knowton.
Visionado de Pixillation (1970) de una artista americana Lillian Schwartz:
hay una combinacin de imagen digital creada por ordenador y cine. En la
imagen digital est sintetizando, simplificando, la realidad, de una manera
geomtrica, pixelada. La propia tecnologa genera una textura, una esttica
diferente.
Ahora tiene que ver tambin con el periodismo grfico, antes el fotgrafo
iba al evento y lo fotografiaba pero desde los aos 90 en los peridicos, con
las infografas, que son imgenes construidas a partir de los datos dados. El
immersive journalism se hace mediante el uso de parmetros reales, pero
sin estar en el sitio, se recrea el atentado con imgenes por ordenador.
Aparecen cuando se empiezan a usar otras vas como internet para
informarse y los peridicos bajaban sus ventas.
Visionado de tron: parte por ordenador.
Pixar fue la primera que realiz producciones totalmente mediante
ordenador, primeros cortos y luego largometrajes. Visionado: Luxo Jr.
Con la imagen digital se pone al mismo nivel el vdeo con el audio, visionado
de Sonic-acts (Space-modulation) 1994 y de Double Adaptor 200
Nanowebbers, generacin de mundo pixelado y mundo vivo a la vez,
contraste de lo geomtrico y lo plstico. Imagen y sonido van juntos, a la
vez, es la verdadera compenetracin audiovisual, cuando el sonido consigue
el mismo estatus que la imagen.
Una de las formas de expansin suelen ser los festivales, el ms importante
es el Sigraph en USA y el ms importante en Europa es Ars Electronica.
Visionado de Zen de Yasuo Ohba en el festival Ars Electronica (2000).
Ese objeto que vemos no existe, es una invencin, el autor quiere un
mximo realismo pero no existen. Es una imagen muy real pero inventada.
Tambin ha generado nuevas narrativas que tienen que ver con sistemas de
reproduccin anteriores pero son nuevas gracias al uso de la imagen digital
que aporta su propia naturaleza y su propia narracin. Desde el principio de
la fotografa y el cine se da por sabido que la realidad que se da es
fragmentada, solo ves los planos, pero t mismo puedes completar la
realidad en tu cabeza gracias a esa porcin de realidad. Con internet y la
imagen digital se da lo mismo, es fragmentaria, no percibimos las cosas
15
16