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La simulacin

se puede definir como el acto de imitar un

sistema real, de forma que se representen ciertas caractersticas o


comportamientos clave del mismo. Es as que existen dos formas de
simulacin principales: real o computacional.

Sistema.
Por sistema; se entiende una coleccin de entidades relacionadas, cada
una de las cuales se caracteriza por atributos o caractersticas que
pueden estar relacionados entre s. Los objetivos que se persiguen al
estudiar uno o varios fenmenos en funcin de un sistema son aprender
cmo cambian los estados, predecir el cambio y controlarlo. Todo
sistema consta de tres caractersticas. Tienen fronteras, existe dentro de
un medio ambiente y tiene subsistemas. El medio ambiente es el
conjunto de circunstancias dentro de las cuales est una situacin
problemtica, mientras que las fronteras distinguen las entidades
dentro de un sistema de las entidades que constituyen su medio
ambiente. Por lo tanto, podemos definir a un sistema como: una
estructura dinmica de personas, objetos y procedimientos organizados
para el propsito de lograr ciertas funciones".

Entidad.

Una entidad es algo que tiene realidad fsica u

objetiva y distincin de ser o de carcter. Las entidades tienen ciertas


propiedades que las distinguen a unas de otras.

Relacin.

Relacin es la manera en la cual dos o ms

entidades dependen entre s. Relacin es la unin que hay entre las


propiedades de una o ms entidades; por consiguiente, el cambio en
alguna propiedad de una entidad ocasiona un cambio en una propiedad
de otra entidad.

Estructura.

Una estructura es un conjunto de relaciones

entre las entidades en la que cada entidad tiene una posicin, en


relacin a las otras, dentro del sistema como un todo Estado. El estado
de un sistema en un momento del tiempo, es el conjunto de propiedades
relevantes que el sistema tiene en este momento. Cuando se habla del
estado de un sistema, se entiendes los valores de los atributos de sus
entidades. Analizar un sistema supone estudiar sus cambios de estado
conforme transcurre el tiempo.

Locacin

son los elementos fsicos que conforman el medio

ambiente de un proceso. No tienen accin ni movimiento y su funcin


es alojar a los dems elementos del proceso. Ejemplo: edificios,
escritorios, mquinas, etc.
Veamos ahora las propiedades que tienen las locaciones en una
simulacin de PROMODEL. Del cuidado y precisin en el ingreso de los
datos depende el xito del modelo.
1. NOMBRE
La forma en que se llame la locacin debe ser clara y concreta. Se debe
evitar el exceso de siglas y abreviaturas, ya que esto puede confundir al
usuario ms adelante.
Ejemplo: Si tenemos una mquina que es utilizada para el empaque de
jabones, la llamaremos "maq_empaque_jabones", y no "m_e_j", ya que
este segundo nombre no indica nada claro.
2. CAPACIDAD
Hace referencia al nmero total de entidades que pueden estar alojadas
al mismo tiempo en la locacin en un momento dado. Es un valor
entero, si fuese necesario se le podra definir una capacidad infinita con
"INFINITE".
Ejemplo: La mquina utilizada para el empaque de jabones no puede
tener capacidad infinita, suponiendo que pueda recibir 20 jabones al
tiempo ... su capacidad sera "20". Un ejemplo de locacin con
capacidad infinita podra ser un ro al cual voy a botar las aguas lluvias
recolectadas en mi empresa.
3. UNIDADES
Representa el nmero de repeticiones que hay de la locacin.
Ejemplo: En la empresa tenemos dos mquinas utilizadas para el
empaque de jabones, as que definimos una sola locacin llamada
"maq_empaque_jabones" y le indicamos que son "2" unidades. Por lo
cual la capacidad total ser de "40" unidades. Dentro del proceso nos
referiremos a "maq_empaque_jabones" y el sistema entender que se
est hablando de las dos mquinas al tiempo.

Modelo. -

Es una representacin de la realidad que nos

ayuda a entender cmo funciona. Pr ejemplo nos ayuda para el


pensamiento, experimentacin, predicciones, comunicacin.
Dentro de los modelos estn los modelos mentales que son solamente
ideas y conceptualizaciones, modelos formales es el conocimiento
implantado es decir planos, diagramas, maquetas, etc.

Recursos. -

Diferentes a las localizaciones, son necesarias para

llevar a cabo una operacin por ejemplo una persona que toma varios
turnos para hacer una inspeccin. Son elementos que actan como
restricciones en las actividades de las entidades. Se pueden pensar
como reservas valiosas guardadas en un recipiente o alcanca (arca) que
se toman cuando se necesitan y se vuelven a guardar cuando no.
Ejemplos
Pacientes: entidades con un reloj que identifique el tiempo en que
ocurrir su prximo evento.
Camas: recursos sin ninguna caracterstica propia.
Sala de operaciones: entidad.

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