Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Cap133 Flas cs6 PDF
Cap133 Flas cs6 PDF
11
Captulo
Animaciones
11.1 La animacin con Flash
3.
carpeta
Curso
117
4.
5.
118
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
119
9.
10.
Figura 11.4 Representacin de una animacin de movimiento por interpolacin en la lnea de tiempo
12.
Control
>
120
2.
3.
4.
5.
6.
121
7.
8.
9.
10.
11.
12.
122
13.
14.
15.
16.
17.
18.
11.5
Interpolacin de cambio de color: el
fantasma
En este ejemplo, disearemos una animacin en la cual un fantasma desaparece o
cambia de color.
1.
2.
3.
123
4.
5.
6.
1.
2.
124
3.
4.
125
3.
4.
5.
6.
7.
8.
126
9.
Para crear una capa gua asociada a la capa "Abeja", puedes optar por
uno de los siguientes procedimientos:
Selecciona la capa que contiene la animacin y eliges Insertar > Gua
de movimiento
Clic con el botn derecho del ratn en la capa que contiene la animacin
y elige Aadir Gua de Movimiento en el men contextual que se
despliega.
Clic en el botn Aadir gua de movimiento
Flash crea una nueva capa sobre la seleccionada con el icono de gua de movimiento
a la izquierda del nombre de la capa.
10.
11.
12.
13.
127
Figura 11.17 Aspecto de anillo negro que toma el punto de registro del objeto
14.
15.
16.
128
Figura 11.19 Botones para controlar la visualizacin de la animacin con Papel Cebolla
1.
2.
3.
4.
129
5.
130
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
131
8.
9.
Figura 11.23 En el Inspector de propiedades del fotograma inicial se pueden configurar parmetros de la
animacin por interpolacin: aceleracin, mezcla, etc.
10.
Control
>
2.
3.
4.
5.
6.
132
7.
8.
9.
10.
11.
Control
>
1.
133
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
134
11.
12.
13.
1.
135
2.
3.
4.
5.
6.
136