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FSICA COMN

FC -04

Unidad N2
Ondas

Caractersticas Principales
Fenmenos Ondulatorios
Sonido
Nombre:

Luz

Curso:

Lentes y Espejos

SECCIN I
Definicin Tipos de ondas Caractersticas Fenmenos Ondas estacionarias

ONDAS

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Unidad 2: Ondas y ptica.
Mdulo 1: Concepto de onda.

Las podemos ver propagndose a travs del aire, a travs del


agua y a travs del planeta, como es el caso de los movimientos
telricos. Transportan distintos niveles de intensidad de energa,
pero no transportan materia. Hoy en da estamos sumergidos
en un mar de ondas electromagnticas aumentado por el uso de
aparatos electrnicos, y seguramente en el futuro se
incrementar an ms ya que cargaremos nuestros dispositivos
sin necesidad de conectarlos fsicamente a un enchufe sino que
ser a travs de ondas electromagnticas.
Todo el mundo ha visto alguna vez las ondas que se propagan
en forma de crculos, que se agrandan paulatinamente cuando
se arroja una piedra sobre la superficie tranquila del agua de un
lago o de un estanque. El movimiento de avance de la onda es
una cosa, y la otra es el movimiento de las partculas del agua.
Estas partculas se limitan a subir y bajar en el mismo sitio. En
cambio, el movimiento de la onda es la propagacin de un
estado de perturbacin de la materia y no la propagacin
de la materia misma. Un corcho que flota sobre el agua
demuestra lo anterior claramente, pues se mueve de arriba
abajo imitando el movimiento verdadero del agua y no se
desplaza junto con la onda.
DEFINICIN:
La onda es una perturbacin que viaja a travs del espacio o en
un medio elstico, transportando energa sin que haya
desplazamiento de masa. Una buena clasificacin de los tipos de
ondas existentes se muestra a continuacin

A
0
-A

Ondas

Se clasifican de acuerdo

medio de propagacin

mecnicas

nmero de oscilaciones

pulso

electromagnticas

direccin de vibracin

transversales

dimensiones de propagacin

unidimensionales

bidimensionales

peridica
longitudinales

tridimensionales

I)

De acuerdo con el medio de propagacin


existen:
ONDAS MECNICAS

Estas ondas requieren de un medio material para


propagarse. Este medio puede ser un slido, un lquido o un
gas.
Cuando una onda llega hasta un tomo o molcula que
compone el medio, l tomo o molcula oscila mientras la
onda pasa, entregando parte de su energa al tomo o
molcula siguiente. De esta manera se va transmitiendo la
energa de la onda, de una partcula a otra.

Ejemplo: Ondas producidas por una esfera que cae en el


agua.
La energa transferida por la esfera al agua se propaga en
todas direcciones mediante la vibracin de las molculas.

ONDAS ELECTROMAGNTICAS
Son aquellas ondas que se pueden propagar en el vaco y en un
medio material. Las ondas electromagnticas se desplazan
debido a la accin conjunta de campos elctricos y campos
magnticos, que actan coordinadamente y se refuerzan entre s,
transportando la energa de la onda

z
B
C

DATO

E
La velocidad de propagacin
d e
l a s
o n d a s
electromagnticas es de
300.000 km/s en el vaco y se
simboliza con la letra c.

Las ondas electromagnticas se generan por la vibracin u


oscilacin de cargas elctricas.
Ejemplo: Ondas de radio.
II) De acuerdo con el nmero de oscilaciones se tiene(n):

PULSO O PERTURBACIN

Movimiento
armnico
simple
(M.A.S):

Se produce cuando un objeto, a partir de determinada posicin,


despus de ocupar todas las posibles posiciones de la trayectoria,
regresa a ella. Por ejemplo, en la figura se produce un pulso
cuando el objeto describe una trayectoria AOAOA. Realiza una
oscilacin con Movimiento Armnico Simple (M.A.S) y despus se
lo deja en reposo.

Un
objeto
est
sometido
a
un
movi mien to
armnico
simple
cuando
su
aceleracin
es
proporcional
al
desplazamiento,
respecto
de
su

A
0
A

ONDA PERIDICA

Al tomar una cuerda estirada y aplicarle un movimiento vertical


en uno de sus extremos, se genera un pulso que viaja a travs
de la cuerda. Cada partcula de la cuerda permanece en reposo
hasta cuando el pulso llega hasta ella, donde se mueve durante
un instante y regresa al reposo, como se muestra a
continuacin en la parte (a) de la figura. Si se mantiene
constante el movimiento en el extremo de la cuerda, la
propagacin a lo largo de la cuerda ser peridica y producir
un tren de ondas (b).
y

v
PERIODICA :
Las partculas del medio
tienen un movimiento
peridico, debido a que
la
fuente
vibra
constantemente.

Partcula
y

Partcula

Cuando la perturbacin local que origina la onda se produce en


ciclos repetitivos, se dice que la onda es peridica.
III) De acuerdo con la direccin de propagacin existen:

ONDAS TRANSVERSALES
Son aquellas que se caracterizan porque las partculas del
medio, en el que se propaga la onda, vibran
perpendicularmente a la direccin de propagacin de la
onda. Por ejemplo, cuando una cuerda es sometida a tensin
y se pone a oscilar uno de los extremos .

Direccin de propagacin

ONDAS LONGITUDINALES
Se caracterizan porque las partculas del medio vibran en la
misma direccin en lo que se propaga la onda. As sucede
con el sonido, tambin se aprecia esto cuando un resorte cuelga,
verticalmente, de uno de sus extremos y es puesto a oscilar en
direccin vertical.

Vibracin partculas

Propagacin de la onda

Una onda longitudinal siempre es mecnica y se debe a las


sucesivas compresiones (estados de mxima densidad y de
presin) y expansiones (estados de mnima densidad y de
presin) del medio.
IMPORTANTE:
Algunos movimientos ondulatorios, como las olas marinas y algunas ondas ssmicas son combinaciones
de ondas longitudinales y transversales. Por ejemplo, cuando una onda marina viaja sobre la superficie
del agua, las molculas de agua se mueven en trayectorias casi circulares, dibujando una serie de crestas
y valles. Cuando la onda pasa, las molculas de agua en las crestas se mueven en la direccin de la onda
y las molculas en los valles se mueven en direccin contraria. Por lo tanto, no hay desplazamientos de
las molculas de agua despus de pasar cierto nmero de ondas completas.

IV) De acuerdo con el nmero de dimensiones en que se propagan hay ondas:


UNIDIMENSIONALES

BIDIMENSIONALES

TRIDIMENSIONALES

- Se propagan en una dimensin.

- Se propagan en dos dimensiones.

- Se propagan en tres
dimensiones.

Ejemplo: onda en una cuerda.

Ejemplo: onda en la superficie del agua.

Ejemplo: onda de sonido

CARACTERSTICAS DEL MOVIMIENTO ONDULATORIO

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Unidad 2: Ondas y ptica.
Mdulo 2: Caractersticas
de una onda.

IMPORTANTE:
La rapidez de propagacin
depende solo del medio por
el cual se propaga la onda.

v =

=f

cresta

v
amplitud

amplitud
valle

NOTA:
Los pulsos son perturbaciones aisladas en el tiempo. Cuando un pulso se propaga a
travs de un medio que tiene un extremo fijo, al llegar a este extremo, se refleja
invirtiendo su fase (caso a). Si el medio tiene el extremo libre, cuando llega el pulso a
este extremo, se refleja pero sin invertir su fase (caso b).

a)

extremo fijo

b)

Cuando el extremo es indeterminado, como el caso en que una cuerda est unida a
otra de distinta densidad lineal de masa, parte de la energa del pulso incidente se
refleja y parte se transmite o pasa por la frontera.
Ejemplo: Cuando un pulso viaja por una cuerda delgada unida a una gruesa, parte de
esta se refleja en forma invertida y parte se transmite a la cuerda ms gruesa. El pulso
reflejado tiene una menor amplitud que el incidente, ya que la energa se reparte entre
el pulso reflejado y el transmitido. Como el pulso pasa de una cuerda de menor
densidad (cociente entre masa y unidad de longitud) a una de mayor , entonces, la
velocidad del pulso en la segunda cuerda ser menor que en la primera y al reflejarse
su face.
Pulso transmitido

Pulso incidente

Pulso reflejado

Cuando un pulso viaja por una cuerda gruesa unida a una delgada, parte de este se
refleja y parte se transmite a la cuerda ms delgada, pero en este caso no ocurre la
inversin del pulso reflejado.
Pulso reflejado
Pulso incidente

Pulso transmitido

FENMENOS ONDULATORIOS

i)

REFLEXIN

Este fenmeno se presenta cuando la onda choca contra un


obstculo y se refleja. Se manifiesta con un cambio en la
direccin de la onda.
Rayo incidente

NOTA

Normal
Rayo reflejado

i R

El rayo es un elemento que


sirve para mostrar la direccin
y el sentido propagacin de una
onda. Es siempre es
perpendicular a los frentes de
ondas.

En la reflexin se cumple que:


a) El ngulo de incidencia mide lo mismo que el ngulo de
reflexin (i = R ).
b) Las direcciones de incidencia, reflexin y la normal estn
todas en un mismo plano.
c) Si el rayo llega perpendicular al obstculo se reflejar por el
mismo camino sin cambiar de direccin.

ii) REFRACCIN
Es el fenmeno ondulatorio que se presenta cuando una onda
pasa de un medio a otro, cambiando su direccin y rapidez de
propagacin. Se debe tener presente que al llegar a otro medio
una parte de la onda se transmite (refraccin), pero tambin,
una parte se refleja (reflexin).

Medio 1

IMPORTANTE
En la refraccin la onda
cambia su direccin, su
rapidez y su longitud de
onda, lo que no cambia es
su frecuencia. En el caso de
llegar perpendicularmente a
una superficie no cambiar
su direccin y seguir de
largo.

Medio 2

iii) DIFRACCIN
Es el fenmeno ondulatorio que se presenta claramente cuando la
onda pasa a travs de un orificio de tamao similar o menor que la
longitud de la onda o al rodear un obstculo. Cuando hay difraccin
esta se manifiesta porque la onda se curva al pasar por la abertura
y rodea el obstculo.
Tambin hay difraccin al enfrentar un obstculo y rodearlo en
mayor o menor medida.

En la difraccin la
onda cambia su
direccin. No hay
cambio
de
frecuencia, ni de
rapidez ni tampoco
de su longitud de
onda.
Si el orificio es
grande comparado
con la longitud de
onda habr muy
poca difraccin o no
habr.

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Unidad 2: Ondas y ptica.
Mdulo 3: Fenmenos ondulatorios I.

La distorsin aumenta a medida que se reducen las dimensiones de


la abertura, siendo importante cuando la anchura de esta se
aproxima al valor de la longitud de onda.
Nota:
La mayora de los fenmenos ondulatorios se pueden explicar con
el principio de Huygens, el cual indica que todo punto alcanzado
por una onda puede ser considerado como centro de ondas
secundarias.

iv) PRINCIPIO DE SUPERPOSICIN

(INTERFERENCIA)

Cada onda afecta al medio en forma independiente, y por tanto


los efectos de tales ondas pueden analizarse mediante el principio
de superposicin.
El principio de superposicin establece que cuando dos o ms
ondas se encuentran en determinado punto de un medio en el
mismo instante, el desplazamiento resultante es la suma
algebraica de los desplazamientos individuales. Como resultado
de lo anterior se produce una interferencia constructiva o
destructiva.

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Interferencia constructiva y destructiva


Si la cresta de una onda se produce en el punto de inters
mientras la cresta de otra onda tambin llega, en el mismo
instante, a ese punto (es decir, si ambas ondas estn en fase),
ambas ondas se interferirn constructivamente, resultando en
una onda de mayor amplitud. (fig. A)
En el caso ms extremo, dos ondas de igual frecuencia y
amplitud en contrafase (desfasadas 180), que interfieren en
el mismo punto, se anulan (fig. B).

Fig.

Fig. B

Interferencia constructiva

Fig. C

Cuando sobre un mismo lago son soltadas


dos piedras al mismo tiempo y en lugares
cercanos veremos lo que se muestra en la
figura C. Se producirn interferencias
constructivas y destructivas en los
distintos puntos en que se superponen.

V) POLARIZACIN

Interferencia destructiva

Es el fenmeno ondulatorio que se presenta solo


en las ondas transversales, y que consiste en
reducir todos los planos de vibracin de la onda
a uno solo.
Se muestran varios planos en los cuales vibra
una onda electromagntica, antes de pasar por
el polarizador.

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Polarizador

L a
m i s m a
o n d a
electromagntica vibrando en
un solo plano, despus de
pasar por el polarizador.

ONDAS ESTACIONARIAS
La superposicin de dos ondas de la misma frecuencia, la misma amplitud y que se propagan
en la misma direccin, pero en sentido opuesto, originan una onda estacionaria. Estas ondas
se pueden generar en distintos medios como cuerdas y columnas de aire.
NODOS: Se llama as a todos los puntos de una onda estacionaria tales que la amplitud de
vibracin de las partculas del medio ubicadas en esos puntos es nulo. La distancia entre dos
nodos consecutivos es igual a media longitud de onda.
N = nodo

2
N

A = Antinodo o vientre

A
N

CUERDA VIBRANTE
Considere una cuerda fija por ambos extremos y un dispositivo externo que la hace vibrar.
Un tren continuo de ondas se refleja en los extremos y se producen ondas estacionarias en
la cuerda con dos nodos obligatorios en los extremos, y cualquier nmero de nodos entre
ellos, como se puede observar en la siguiente figura, las cuales se obtienen al cambiar la
frecuencia de vibracin.
N de nodos = 2, N de antinodos = 1

Esta figura corresponde a la frecuencia


fundamental o tambin llamada primer
armnico.
N de nodos = 3, N de antinodos = 2
Esta figura corresponde al segundo armnico o primer sobretono.

N de nodos = 4, N de antinodos = 3
Esta figura corresponde al tercer armnico
o segundo sobretono.

L=

L=2

L=3

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y as sucesivamente con los siguientes armnicos. Los


armnicos son importantes para distinguir entre distintos
instrumentos cuando estos emiten la misma frecuencia
fundamental, propiedad llamada timbre.
De la observacin de la figura anterior se encuentra una
relacin entre el largo (L) de la cuerda, y el nmero de
antinodos n, que est dado por

L =n

; con n = 1, 2, 3,
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Luego la longitud de onda ser

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2L
n

; con n = 1, 2, 3,
Unidad 2: Ondas y ptica.

v
y puesto que f =
las frecuencias naturales que tomar

Mdulo 2: Caractersticas de
una onda.

estarn dadas por la expresin:

f=

En una
donde T

n
v ; con n = 1, 2, 3,
2L

cuerda

la

rapidez

de

la

onda

es v =

es la tensin en la cuerda y la densidad lineal de masa con =


L
en donde m = masa y L = longitud.
Se debe hacer notar que en cavidades como tubos, tambin
ocurren ondas estacionarias, ya sea que los tubos estn
abiertos por ambos extremos (tubo abierto) o que est abierto
en un solo extremo (tubo cerrado).

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GLOSARIO
Amplitud de la onda: corresponde a la distancia que hay entre el punto medio de la onda
y la cresta o el valle de la onda.
Difraccin: Se produce difraccin cuando la onda enfrenta un obstculo y lo rodea o
cuando atraviesa un orificio y es desviada por los bordes de la abertura.
Frecuencia: corresponde al nmero de vibraciones que ocurren en la unidad de tiempo, se
mide en Hertz.
Interferencia: Sucede cuando dos o ms ondas se superponen. Si debido a esto la
amplitud de la onda resultante crece, es debido a que hubo interferencia constructiva, pero
si la amplitud decrece, es porque hubo interferencia destructiva.
Longitud de onda (): : es la distancia entre partes que son idnticas y sucesivas en la
onda.
Onda: Perturbacin regular en el tiempo, que se propaga sin transportar materia.
Ondas estacionarias: se producen por la superposicin entre las ondas incidentes y las
que se reflejan. Se reconocen porque se mueven entre dos puntos del medio sin ir ms all
y se observan partes de la onda que no se mueven, se pueden producir en un medio como
una cuerda o en cavidades como tubos.
Ondas viajeras: a diferencia de las ondas estacionarias estas ondas no estn limitadas a
moverse entre dos puntos del medio.
Periodo (T): es el tiempo que dura una oscilacin o vibracin, se mide en segundos.
Polarizacin: fenmeno que solo les ocurre a las ondas transversales, por ejemplo a la
luz. Polarizar consiste en eliminar planos de vibracin.
Rapidez de una onda: la rapidez de cualquier onda slo depende del medio en el que se
propaga.
Reflexin difusa: Ocurre cuando una onda se refleja sobre una superficie spera o con
irregularidades y producto de esto la reflexin se produce hacia distintas direcciones.
Reflexin: Ocurre cuando una onda choca un medio o ms especficamente en el rebote de
una onda al llegar al lmite entre dos medios.
Refraccin: Ocurre cuando una onda pasa de un medio a otro y cambia de direccin y
rapidez.
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SECCIN II
Sonido Caractersticas Fenmenos
EL SONIDO
Es una onda longitudinal y mecnica, es decir, que necesita un
medio elstico para su propagacin. Por ejemplo, al golpear una
mesa, es posible escuchar el golpe debido a que se hace vibrar
la mesa y esas vibraciones se propagan en el aire (medio
material) hasta ser captados por el odo.
La propagacin de un sonido en el aire, da lugar a un
movimiento longitudinal de las partculas de aire vecinas al foco
emisor sonoro, las cuales, al recibir cierta presin, se alejan de
su punto de equilibrio provocando una rarefaccin en ese sitio y
una compresin hacia las partculas ms cercanas; as el
movimiento de las partculas de aire es paralelo a la direccin
de propagacin. La siguiente figura muestra las compresiones y
rarefacciones del aire durante el paso de una onda sonora.

EL SONIDO ES UNA ONDA:

Mecnica

Longitudinal

Tridimensional

CARACTERSTICAS DEL SONIDO


i)

TONO O ALTURA

Es la caracterstica que permite distinguir cuando un sonido es


ms agudo o ms grave que otro. Depende principalmente de
la frecuencia de la onda sonora, correspondiendo a los
sonidos agudos frecuencias altas y a los sonidos graves
frecuencias bajas.
Para analizar esta caracterstica, en el laboratorio se suelen
utilizar diapasones, que son instrumentos metlicos que al ser
golpeados producen un sonido a una frecuencia determinada.

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DATO
Tono Agudo:
frecuencia alta.
Tono Grave:
frecuencia baja.

Es conocido que el sistema auditivo humano, en cierta etapa


de su vida, puede apreciar como sonido, vibraciones con
frecuencias entre 20 Hz (umbral inferior) y 20.000 Hz (umbral
superior), intervalo que se conoce como rango audible.
Vibraciones con frecuencias bajo 20 Hz se llaman infrasonido y
sobre 20.000 Hz ultrasonido, ninguna de las cuales es audible por
la persona.
INFRASONIDO
Menores de 20 Hz

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Unidad 2: Ondas y ptica.
Mdulo 2: Caractersticas de
una onda.

SONIDO
20 20.000 Hz

ULTRASONIDO
Mayores de
20.000 Hz

Algunos animales como el perro perciben ultrasonidos muy


cercanos a los 50.000 Hz y los murcilagos hasta 100.000 Hz. Se
ha comprobado que los delfines emiten ondas ultrasnicas que les
permiten ver a travs de los cuerpos de otros animales y de las
personas. Para los delfines los msculos y la piel son casi
transparentes; adems pueden observar huesos, dientes y
cavidades llenas de gas. El delfn podra detectar evidencias de
cncer o tumores presentes en nuestro organismo. Las ondas
ultrasnicas tienen su uso en la medicina para hacer exmenes
diagnsticos por medio de ecografas y para destruir clculos
renales sin necesidad de realizar cirugas. Las ondas de infrasonido
son caractersticas de las ondas ssmicas.
Los instrumentos musicales emiten notas que pueden alcanzar los
4.000 Hz, as por ejemplo, la frecuencia de la nota DO natural es
de 256 Hz mientras que un LA natural es 440 Hz, lo cual implica
que la nota LA es ms alta que la nota DO.

ii) TIMBRE O CALIDAD


Es la caracterstica que permite diferenciar dos o ms sonidos de
igual altura e intensidad emitidos por fuentes sonoras distintas.
Por ejemplo, un diapasn, una flauta, un violn, y una persona
pueden emitir la misma nota musical, pero al comparar su registro
grfico, es fcil distinguir cul instrumento es el que la emite,
como se observa en la siguiente figura.

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iii) INTENSIDAD
Es la caracterstica que permite distinguir cuando un sonido
es fuerte o dbil. Depende fundamentalmente de la
amplitud de la onda, correspondiendo a sonidos fuertes ondas
de gran amplitud y a sonidos dbiles, ondas de menor
amplitud. Para medir la intensidad del sonido se utiliza un
instrumento llamado sonmetro.
La unidad de medida del nivel de intensidad, es el Bel, aunque
en general se trabaja con decibeles (dB) la decima parte de un
Bel.

La
intensidad
del
sonido es la energa
que transporta una
onda por unidad de
tiempo y de rea.

dB

Fuente de Sonido

0
30
50
90
100
120

Silencio absoluto.
Canto de un pjaro pequeo.
Conversacin normal.
Alguien gritando cerca.
Obras de carretera con maquinaria pesada.
Cerca de un escenario de un concierto de rock.
Exposicin permanente a un ruido de este nivel producir daos en el tmpano.
Estando a 50 m de un avin comercial a punto de despegar; en este nivel el sonido causar dolor y posibles nuseas.

140

RAPIDEZ DE PROPAGACIN
Todos sabemos que cuando llueve fuertemente y se producen
rayos, aunque el relmpago y el trueno se producen en el
mismo instante, el trueno se oye despus de haber visto la
luz del relmpago. La razn es que la velocidad de la luz es
mayor que la velocidad del sonido en el aire.
Como en todas las ondas, la velocidad del sonido depende
de las caractersticas del medio donde se propaga. Estos
factores son la compresibilidad o rigidez, la densidad y la
temperatura del medio.

17

En general la rapidez
en las ondas sonoras,
Vslido > Vlquido >Vgaseoso

La siguiente tabla nos muestra algunos valores de velocidad


del sonido en distintos medios y a distinta temperatura.
Medio
Hidrgeno

NOTA:
La rapidez de propagacin
de la onda sonora es
independiente
de
la
frecuencia y de la longitud
de onda, en un medio
homogneo y a temperatura
constante esta velocidad es
tambin constante.

Velocidad [m/s]
1286

Oxigeno (a 0C)

317

Helio (a 0C)

972

Aire seco (a 0C)

331

Aire seco (a 20C)

340

Agua (a 25C)

1493

Agua (a 15C)

1450

Agua (a 8C)

1435

Alcohol metlico (a 25C)

1493

Agua de mar (a 25C)

1553

Aluminio (a 25C)

5100

Cobre (a 25C)

3560

Hierro y acero (a 25C)

5130

Plomo (a 25C)

1322

Hule vulcanizado (a 25C)

54000

FENMENOS DE LA ONDA SONORA


El sonido por ser una onda se puede reflejar, refractar, difractar y adems cumple con el
principio de superposicin.
REFLEXIN

Absorcin del sonido


Existen materiales, la
mayora
de
baja
densidad, que absorben
total o parcialmente la
onda sonora, es decir,
disminuyen
la
intensidad de la onda.

Tal como se defini en la seccin I este fenmeno sucede


cuando una onda (en este caso sonora) se encuentra con
un elemento que impide su propagacin y se refleja
cambiando su sentido de propagacin.
Al reflejarse un sonido una persona puede percibir:
REVERBERACIN
Consiste en una ligera persistencia del sonido una vez
que se ha extinguido el original, debido a las ondas
reflejadas.
El sonido original y la reflexin transcurre en menos de 0,1
s debido a esto el sonido original se superpone con el
sonido reflejado lo que produce la persistencia del sonido.
La reverberacin se puede corregir sin cambiar la geometra
de la sala colocando materiales tanto en las paredes como
en el suelo o techo que absorban la mayor parte del
sonido.
18

ECO
Cuando el retardo es mayor o igual a 0,1 s ya no hablamos de
reverberacin, sino de eco.
El eco se produce por reflexin del sonido sobre una superficie.
Para que se produzca eco, la superficie reflectante debe estar
separada del foco sonoro una determinada distancia, por
ejemplo 17 m o ms cuando la velocidad del sonido es 340 m/
s, lo cual se debe a la persistencia acstica. El odo puede
distinguir separadamente sensaciones que estn por encima
del tiempo de persistencia acstica, que es 0,1 s. Por tanto, si
el odo capta un sonido directo y, despus de los tiempos de
persistencia especificados, capta el sonido reflejado, se
apreciar el efecto del eco.
REFRACCIN
Ocurre cuando una onda sonora ingresa de manera oblicua a
otro medio de propagacin.
La refraccin del sonido a veces no es fcil de distinguir, pues
como el sonido que sale de una fuente sonora se dirige en
todas las direcciones, en forma tridimensional, ser difcil
percibir la desviacin que ocurre al entrar a otro medio. Sin
embargo, si se pudiera aislar una onda sonora se verificara
esta propiedad.

DIFRACCIN
Al pasar por una abertura (una ventana abierta, por
ejemplo), el sonido hace que la abertura se comporte como
una fuente sonora. Por ello, alguien que est fuera del recinto
donde se produce el sonido podra creer que ste proviene de
esa abertura.
Algo similar ocurre cuando el sonido, en su trayectoria se
encuentra con un borde (de una pared, por ejemplo), ah el
frente de ondas sufrir una deformacin, de tal forma que
ese borde se comporta como una fuente de ondas sonoras.

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NOTA:
Los sonidos graves se difractan
de mejor forma que los sonidos
agudos.

INTERFERENCIA

In te rfe re n cia
constructiva: implica
aumento
de
la
intensidad.
In te rfe re n cia
destructiva:
implica
disminucin de la
intensidad.

Recordemos que la superposicin de ondas se conoce como


interferencia. Si la interferencia se produce en fase, las ondas se
interferirn de forma constructiva mientras que en caso
contrario, desfase de ondas, se produce interferencia destructiva.
En la interferencia constructiva de ondas sonoras, percibiremos un
sonido de mayor volumen. Esto ocurre porque la amplitud del
sonido aumenta y, en consecuencia, en la zona donde se produce
esta interferencia la onda sonora transportar una mayor cantidad
de energa. Si la interferencia es destructiva, se generan sonidos
de menor intensidad, pudiendo provocar silencio absoluto.

EFECTO DOPPLER
Cuando un auto de la polica pasa a gran velocidad junto a
nosotros tocando su sirena, percibimos que el tono del sonido
cambia; a medida que el auto se acerca se aprecia un tono ms
agudo, y se percibe ms grave a medida que se aleja.
Este fenmeno se conoce como efecto Doppler, en honor al fsico
austriaco Christian J. Doppler.

Christian Doppler
Fsico Matemtico
1803 - 1853

Para comprender este fenmeno consideremos un auto policial en


movimiento con sus sirenas emitiendo sonido. El vehculo tiende a
alcanzar las ondas sonoras que se propagan delante de ella y a
alejarse de las que se propagan detrs. Esto da por resultado que,
para un observador esttico, aparentemente las ondas se
compriman delante y se expandan detrs de la fuente en
movimiento.
Tal como lo muestra la figura, para Anita que est delante del
auto le llegarn ms perturbaciones de onda por segundo por lo
que aprecia una frecuencia mayor que la producida por la
fuente de sonido. En cambio, Jos que est parado detrs del
vehculo le llegarn menos perturbaciones por segundo y percibir
una frecuencia menor.

20

Cuando el receptor (R) y la fuente emisora (E) se mueven


simultneamente (a lo largo de una misma recta), la
frecuencia que detectar el receptor depende, naturalmente,
de las velocidades de ambos y est dada por:

fR fE

VS VR

V
VE
S

Radar de velocidad

donde
fR es la frecuencia del receptor.
fE es la frecuencia del emisor.
VE rapidez del emisor.
VR rapidez del receptor.
VS rapidez de la onda.

Observe que los signos + en el numerador y en el


denominador corresponden a un aumento de frecuencia
(aproximacin entre la fuente y el receptor). Por otra parte,
los signos - en el numerador y + en el denominador
corresponden a una disminucin de la frecuencia (alejamiento
entre la fuente y el receptor).

Funciona
mediante
la
emisin
de
ondas
electromagnticas.
Para
saber la distancia a la que
se encuentra un objeto se
utilizan los fenmenos de
reflexin y efecto Doppler.

Las ecuaciones anteriores, aunque hayan sido deducidas para


ondas mecnicas, pueden aplicarse tambin a las ondas
luminosas, si las velocidades del emisor y el receptor son
mucho menores que la velocidad de la luz en el vaco. Cuando
esto no ocurre, las ecuaciones se alteran debido a efectos
relativistas.

FRECUENCIA NATURAL
Es la frecuencia caracterstica de un objeto cuando vibra. La
frecuencia natural depende de factores tales como la
elasticidad y la forma del objeto. Dos objetos diferentes,
por lo general, emiten sonidos distintos cuando vibran.

RESONANCIA
Se denomina RESONANCIA a la vibracin forzada o
inducida sobre un cuerpo por otro que esta vibrando.
Cuando la frecuencia de las vibraciones forzadas que se
generan en un objeto coincide con la frecuencia del mismo
se produce un aumento notable en la amplitud de
vibracin del objeto.

21

Cuando un cuerpo
entra en resonancia
vibra en su mxima
amplitud.

Los ejemplos ms notables de la resonancia son:


-Si una cantante mantiene una nota de cierta frecuencia,
puede llegar a inducir vibraciones en un vaso hasta que se
rompa.
-Los soldados rompen el paso para atravesar un puente, ya que
el paso de la marcha regular puede hacer vibrar un puente lo
suficiente como para causar su destruccin.
-El viento hizo oscilar el puente Tacoma Narrows de Washington
ponindolo en movimiento y rompindolo (1940).

07 de septiembre 1940
Colapso puente Tacoma

PULSACIN O BATIDO DE ONDAS


Otro caso de interferencia ocurre cuando dos tonos de frecuencia
ligeramente distintas suenan al mismo tiempo. La sonoridad de los
sonidos combinados flucta; primero se eleva, luego desciende,
luego se eleva, luego vuelve a descender, y as sucesivamente.
Estas variaciones peridicas de la sonoridad del sonido se conocen
como pulsaciones o batido

Para reforzar estos


contenidos accede a:

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Unidad 2: Ondas y ptica.
Mdulo 2: Caractersticas
de una onda.

22

SISTEMA AUDITIVO HUMANO


El sistema auditivo humano es un delicado y complejo mecanismo que permite la recepcin
del sonido. Est formado por tres partes principales: el odo externo, el odo medio y el
odo interno.
El odo externo est constituido por el pabelln auditivo u oreja, el conducto auditivo y
la membrana conocida como tmpano. La oreja, por su forma y dimensiones, facilita la
recepcin del sonido.
El odo medio es un conducto estrecho y lleno de aire que por un lado limita con el tmpano y
por el otro con la ventana oval y la ventana redonda que permiten la comunicacin con el odo
externo. Se comunica con la nariz y la garganta a travs de la trompa de Eustaquio. En
su interior se encuentran cuatro huesos pequeos y mviles (el martillo, el yunque, el
lenticular y el estribo) cuya funcin es conectar acsticamente la ventana oval.
El odo interno o laberinto es una cavidad llena de lquido viscoso y contiene los rganos
de la audicin y del equilibrio. Est constituido por 3 cavidades: el vestbulo, los tres canales
semicirculares y el caracol.

Martillo
Cartlagos de la oreja

Yunque
Lenticular

Tmpano

Estribo
Canales semicirculares
Nervio
auditivo

Pabelln auricular
Conducto
auditivo
externo

Cclea
(caracol)

Cartlagos de la oreja
ODO EXTERNO

Ventana
oval

ODO
MEDIO

23

Trompa de Eustaquio
Ventana redonda
ODO INTERNO

GLOSARIO
Compresibilidad: se dice que un material es ms compresible que otro si experimenta
mayor deformacin o disminucin del volumen cuando ambos materiales se someten a la
misma presin. A menor compresibilidad del medio, mayor rapidez del sonido.
Eco: fenmeno que se produce por reflexin del sonido. El eco consiste en volver a
escuchar el sonido que se ha emitido, para ello se deben dar ciertas condiciones.
Efecto Doppler: Consiste en percibir una frecuencia distinta de la que emite la fuente. Este
hecho se produce por el movimiento relativo entre la fuente y el que escucha. Este efecto
tambin ocurre con la luz. En medicina es usado para medir la rapidez de la sangre.
Infrasonido: Los sonidos de frecuencias menores a 20 Hz son conocidos como
infrasonidos.
Intensidad: cuanto mayor es la intensidad ms fuerte es el sonido y viceversa. La
intensidad del sonido es proporcional con la amplitud de la onda, al cuadrado.
Odo: Escuchamos gracias a que las perturbaciones mecnicas entran en la oreja y viajan
por el conducto auditivo externo. Luego llegan al odo medio chocando al tmpano el que a
su vez pone en movimiento tres huesitos, (martillo, yunque, estribo). Gracias a esto la
perturbacin es amplificada lo que se comunica a la cclea, ubicada en el odo interno.
Dentro de la cclea hay un fluido el cual es perturbado, al moverse el fluido mueve a su vez
a unos pelitos (clulas ciliares) que convierten esta perturbacin en seales nerviosas, las
cuales viajan por el nervio auditivo llegando finalmente al cerebro.
Pulsacin o Batido: Este fenmeno se produce cuando se superponen sonidos de
frecuencias muy parecidas. Claramente se percibe como el sonido sube y baja de
intensidad.
Resonancia: Los cuerpos poseen una frecuencia natural de vibracin. Cuando un cuerpo es
puesto a vibrar en su frecuencia natural se dice que entr en resonancia. Este fenmeno se
caracteriza porque el cuerpo vibra con mxima amplitud.
Supersnico: Son los sonidos que viajan a velocidades mayores que la del sonido.
Timbre: propiedad del sonido que permite diferenciar entre distintas fuentes sonoras al
emitir por ejemplo sonidos de igual frecuencia fundamental.
Tono o Altura de un sonido: se relaciona con la frecuencia de la onda. Tono agudo es de
alta frecuencia y el tono grave es el de baja frecuencia.
Ultrasonido: Se les denomina as a los sonidos de frecuencias superiores a 20.000 Hz.

24

SECCIN III
Luz Caractersticas Fenmenos
NATURALEZA DE LA LUZ
Teora corpuscular:
Fue enunciada por Sir Isaac Newton (aproximadamente en
1666), quien formula que la luz estaba formada por
pequeos corpsculos (partculas) emitidos por los cuerpos
luminosos que podan penetrar las sustancias transparentes
(fenmenos de refraccin: obedeca las leyes de la mecnica)
y reflejarse en las superficies de los cuerpos opacos
(fenmenos de reflexin). Se utiliz para explicar la
propagacin rectilnea de la luz.
Isacc Newton

Teora ondulatoria:
Iniciada por Christian Huygens, quien asuma que la luz
estaba formada por ondas, explicando en ese entonces (1668
aproximadamente public su teora) los fenmenos de
reflexin, refraccin y doble refraccin recientemente
descubierto, entrando en franca contradiccin con Newton.
Thomas Young y Augustin Fresnel, enuncian una nueva teora
ondulatoria, la cual enunciaba que la luz estaba formada por
ondas semejantes a las que se forman en una cuerda en
vibracin (ondas transversales) y que eran emitidas por los
tomos excitados de los cuerpos luminosos, explicndose en
ese entonces (1860) los fenmenos de interferencia,
difraccin y polarizacin.
James Clerk Maxwell, sostiene (1873) que la luz est
constituida
por
ondas
transversales
de
naturaleza
electromagntica provocada por alteraciones del campo
elctrico y magntico de los tomos de los cuerpos luminosos.
Heinrich Hertz (1887) experimentalmente, utilizando un
circuito elctrico oscilante, determin que las ondas
electromagnticas tienen un comportamiento semejante a las
ondas de luz, demostrando adems que tenan igual velocidad
de propagacin en el vaco con lo cual concluy que las ondas
electromagnticas y las de la luz tenan igual naturaleza.

25

Heinrich Hertz

Teora de los Cuantos:

Para reforzar estos


contenidos accede a:

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Fue propuesta por Max Planck (1900), ante la imposibilidad de


explicar un nuevo fenmeno luminoso (fotoelectricidad o efecto
fotoelctrico), teora confirmada y ampliada por Albert Einstein
(1905). Esta teora considera que la energa transportada por una
onda transversal electromagntica no est distribuida en forma
continua, sino que en paquetes o corpsculos energticos,
llamados fotones.

Unidad 2: Ondas y ptica.

CONCLUSIN

Mdulo 2: Caractersticas
de una onda.

La luz presenta NATURALEZA DUAL


Cuando se propaga se comporta como una onda transversal
electromagntica, pero cuando interacciona con la materia
(procesos de absorcin y emisin mutua, entre la luz y la
materia)
presenta
carcter
corpuscular
(corpsculos
energticos).

FENMENOS DE LA LUZ

REFLEXIN

IMPORTANTE
Solo
la
reflexin
especular es capaz de
producir imgenes, las
cuales se forman donde
se cruzan los rayos
reflejados, para el caso de
las imgenes reales y en
sus prolongaciones en el

La luz viaja en lnea recta y a una velocidad de 300.000 km/s


en el vaco, considerada como la velocidad mxima en el
Universo conocido. Cuando un rayo luminoso llega a la superficie
de un medio de distinta densidad, puede ser transmitido a
travs de l y/o reflejado.
Existen dos tipos de reflexin: especular y difusa lo que
depende de qu tan lisa y suave es la superficie donde inciden
los rayos luminosos.
Hay leyes fsicas que describen el fenmeno de reflexin de la
luz.

26

La ley dice que el ngulo de incidencia de cada rayo


luminoso es igual al ngulo de reflexin, respecto de la
recta normal (N), ya sea que se trate de una reflexin difusa o
especular.
N

rayo

El principio de Fermat es
otra manera de expresar
la ley de reflexin. Este
principio dice que un
rayo de luz al viajar de
un punto a otro, siempre

2 rayo

incidente

reflejado

Segn la ley de la reflexin se cumple


que

El principio de Fermat y
la ley de reflexin

lo har por el camino


que le tome menos
tiempo.

1 = 2

La otra ley establece que tanto el rayo incidente, como el


rayo reflejado y la normal estn en un mismo plano.

REFLEXIN ESPECULAR
Cuando la luz llega en forma de rayos paralelos incidiendo
sobre una superficie plana y muy lisa, los rayos reflejados son
tambin paralelos
Reflexin especular en el
agua.

Reflexin especular

REFLEXIN DISUSA
Si la superficie es rugosa, los rayos reflejados salen en todas
las direcciones, porque la normal en diferentes puntos puede
ser distinta, producindose una reflexin difusa.

Reflexin difusa

27

REFRACCIN DE ONDAS ELECTROMAGNTICAS


Se ha establecido que la velocidad de propagacin de la luz
depende de la naturaleza del medio en el que se propaga.
Igualmente se ha comprobado que si un rayo luminoso pasa de
un medio a otro, incidiendo oblicuamente sobre la superficie de
separacin de ambos medios, experimenta un cambio de
direccin en su desplazamiento. Si la incidencia es normal
(perpendicular), el rayo se propaga sin cambiar de direccin.
La causa de estos cambios de velocidad y direccin, en el
desplazamiento de la luz, se atribuye a cierta propiedad que
caracteriza a los medios transparentes y que se denomina
refringencia o poder refringente.
El ndice de refraccin absoluto (n) de un medio da una medida
cuantitativa de su refringencia, de modo que, comparando dos
medios, tendr mayor poder refringente aquel que tenga un
mayor ndice de refraccin.
El fenmeno debido a la refringencia se denomina refraccin, por
lo cual se tiene que:
Un haz luminoso experimenta refraccin al pasar de un
medio a otro, de distinto ndice de refraccin absoluto o
refringencia. Al ocurrir esto cambia la velocidad y la
direccin de propagacin

Experimentalmente pueden establecerse las dos leyes siguientes


que rigen este proceso:
- El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn en un
mismo plano.
- Ley de Snell: la razn entre los senos de los ngulos de
incidencia y de refraccin es constante para un mismo par
de medios

senq1 n2

cte
senq2 n1

28

Por otra parte:


n2 v1
=
n1 v2

siendo v1 y v2 las rapideces de la luz en los medios de ndice


de refraccin n1 y n2, respectivamente.
La velocidad de la luz en un medio (de ndice de refraccin
absoluto n) est dada por

v=

ndice de refraccin absoluto en algunas sustancias

c
n

donde c = 3108 m/s (velocidad de la luz en el vaco)


De la ley de Snell pueden deducirse, adems, las siguientes
conclusiones de importancia:
- Si un rayo luminoso, pasa oblicuamente de un medio de
menor ndice de refraccin absoluto a otro de mayor ndice
de refraccin absoluto, se refracta acercndose a la
normal.
- Si un rayo luminoso pasa oblicuamente de un medio de
mayor ndice de refraccin absoluto a otro de menor ndice
de refraccin absoluto, se refracta alejndose de la
normal.

Agua

1,3

Alcohol etlico

1,36

Glicerina

1,46

Bencina

1,51

Diamante

2,42

Vidrio ordinario

1,50

Cristal

1,60

Hielo

1,31

Aire

1,00029

Lnea
normal

n1

y
Ra
o

c
in
en

id
te

Superficie

Ra
y

n2

n1 +n2

n1 -n2
29

or
efr

ec
tad

NGULO LMITE O CRTICO


Como se dijo anteriormente, si un rayo luminoso pasa
oblicuamente de un medio de mayor ndice de refraccin absoluto
a otro de menor ndice de refraccin absoluto, se refracta
alejndose de la normal.
De este modo a medida que el ngulo de incidencia se va
haciendo ms grande, el ngulo de refraccin puede llegar a
crecer tanto que el rayo refractado emerja por la superficie de
separacin con un valor de 90.
Por lo tanto, ngulo lmite es el ngulo de incidencia para el cual
el ngulo de refraccin vale 90.
Si la luz incide en la superficie de separacin de dos medios desde
el medio de mayor ndice de refraccin con un ngulo mayor que
el ngulo limite, el fenmeno que se presenta se conoce con el
nombre de reflexin interna total.
La fibra ptica, utilizada
para enviar datos a
grandes distancias en poco
tiempo, utiliza el principio
de reflexin total de ondas
electromagnticas.

REFRACCIN EN LA ATMSFERA TERRESTRE


De especial importancia, como ejemplo de refraccin, es la
marcha de la luz proveniente de los astros a travs de las
numerosas capas de aire, de densidades crecientes y de ndices
de refraccin tambin crecientes, que constituyen la atmsfera
terrestre y que aquella debe atravesar.
Un rayo de luz que penetre en la atmsfera oblicuamente,
experimenta sucesivas refracciones al atravesar cada una de
estas capas de distinto ndice de refraccin absoluto, acercndose
a la normal.

Sol

(Posicin aparente)

Horizonte geomtrico

Sol

Sol

Atmosfera Terrestre

(Posicin real)

Tierra

Refraccin en la atmsfera: el sol se ve a pesar de estar algo mas bajo que el


horizonte geomtrico

30

Un observador ver el astro en la direccin del ltimo rayo


refractado y es por esto que el astro parece encontrarse a una
altura mayor sobre el horizonte que la que tiene realmente.
Debido a esto, por ejemplo, las estrellas no se ven en sus
posiciones verdaderas, a menos que se hallen en el cenit, o
sea, verticalmente sobre el observador. El mismo fenmeno
explica tambin el hecho de que se pueda ver el disco solar o
la luna an cuando el astro se encuentre un poco ms abajo
del horizonte geomtrico.
Un fenmeno terrestre, producido por la refraccin en la
atmsfera y la reflexin total, es el espejismo, el cual es
frecuente en los desiertos y caminos, en das de intenso calor.
El calentamiento de las capas de aire en contacto con la tierra
trae consigo una disminucin de la densidad e ndice de
refraccin de estas capas, de modo que las ms bajas resultan
ahora menos densas y poseen un menor ndice de refraccin
absoluto que las superiores. Esto explica las capas de agua que
se aprecian a la distancia en un camino, durante los das
calurosos pero en realidad lo que se ve no es sino una parte
del cielo azul reflejado.

DISPERSIN
La mayor parte de los haces luminosos estn formados por
mezclas de rayos. Fsicamente cada rayo corresponde a una
longitud de onda distinta. Esto implica que cuando un haz
luminoso pasa de un medio a otro, no todos los rayos sern
refractados con el mismo ngulo. Mientras que la velocidad, en
el vaco, es la misma para todas las longitudes de onda, no
ocurre lo mismo cuando se est en un medio material; cada
rayo tiene una velocidad distinta. Lo anterior se debe a que el
medio material le presenta un mayor ndice de refraccin a los
rayos con menor longitud de onda y viceversa.
Podemos decir que la velocidad del rayo depender de su
longitud de onda. Se dir que un medio produce dispersin
cuando presenta esta propiedad.
Un ejemplo de esto se puede observar en el prisma. Si se hace
incidir un rayo de luz blanca se obtendr una serie de colores
en la otra cara. Al conjunto de colores que se obtiene,
usualmente se le da el nombre de espectro.

Luz blanca o
luz del Sol

31

El arcoris es un ejemplo
claro de dispersin. En
este caso las gotas de agua
son las encargadas de dispersar la luz del Sol.

COLOR Y LONGITUD DE ONDA


El fenmeno de la dispersin plantea de inmediato la pregunta
qu es el color? Adhiriendo al modelo ondulatorio se
interpreta cada color como una onda con "longitud de onda"
caracterstica.
La longitud de onda y la velocidad de la luz en el medio estn
relacionados mediante:
NOTA :
Se dice que un objeto
tiene un color cuando,
con preferencia, refleja o
transmite las radiaciones
correspondientes a tal
color. Por ejemplo, un
cuerpo es rojo cuando
absorbe
en
casi
su
totalidad,
todas
las
radiaciones menos las
rojas, las cuales refleja.
El color de los cuerpos no
es
una
propiedad
intrnseca de ellos, sino
que va ligado a la
naturaleza de la luz que
les llegan.

v
f

donde : longitud de onda, v: velocidad y f: frecuencia.


La siguiente tabla nos presenta las longitudes de onda para
distintos colores. Para obtener el valor de la frecuencia basta
reemplazar en la ecuacin anterior el valor de la velocidad de la
luz en el vaco.
Color

Rojo
Anaranjado
Amarillo
Verde
Azul
Violeta

Longitud de onda
(x 10-10m)

6500
6000
5800
5200
4700
4100

COLOR E NDICE DE REFRACCIN


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contenidos accede a:

De lo discutido anteriormente se pueden obtener las siguientes


conclusiones:

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a) El vidrio, si descompone la luz en colores, es un medio


dispersivo.

Unidad 2: Ondas y ptica.

b) Midiendo los ngulos de cada color y aplicando la ley de


Snell es posible calcular sus ndices de refraccin en el
medio, y con ello, sus velocidades de propagacin.

Mdulo 2: Caractersticas
de una onda.

En otras palabras, la sustancia de que est hecho el prisma


tiene un ndice de refraccin distinto para cada color y
por supuesto, una desviacin (ngulo de refraccin) distinta
para cada color.
El color menos desviado es el rojo y el ms desviado el violeta.
En ese mismo orden decrecen las longitudes de onda de modo
que a mayor longitud de onda corresponde menor desviacin (a
mayor longitud de onda, una misma sustancia presenta
menor ndice de refraccin).
32

ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
Se denomina espectro electromagntico al conjunto de ondas
electromagnticas. En la figura
se han representado las
longitudes de onda en relacin al tamao de cosas que son
familiares, en alguna medida, y se ha indicado el nombre que
tiene cada radiacin.

Edificios

Humanos

Abejas

Cabeza
de alfiler

Protozooarios

33

Molculas

tomos

Ncleo
Atmico

GLOSARIO
ngulo lmite: cuando una onda incide sobre una superficie, transparente a la luz, con un
ngulo mayor que el ngulo lmite, el rayo de luz no se refracta, solo se refleja. Este
fenmeno solo puede ocurrir cuando la luz viene desde un medio de mayor ndice de
refraccin y se dirige hacia uno de menor ndice.
Dispersin: Al fenmeno de separacin de la luz en los distintos colores de acuerdo a su
longitud de onda. Ocurre cuando por ejemplo la luz blanca o del Sol entra a un prisma.
Espectro electromagntico: Este espectro nos muestra como se ordenan las ondas, ya
sea considerando sus frecuencias o sus longitudes de onda. Ubicndose en un extremo las
ondas de radio y en el otro extremo los rayos gamma.
ndice de refraccin: se obtiene como el cociente entre la rapidez de la luz en el vaco y
la rapidez de la luz en el medio que se propaga, por lo tanto es adimensional. Si bien los
distintos medios transparentes, en general mientras ms densos son, el ndice aumenta.
Tambin el ndice depende de la longitud de onda de la onda incidente, ya que a menor
longitud de onda mayor es el ndice de refraccin y viceversa.
Ley de Snell: Esta es la ley fundamental para la refraccin y establece la relacin entre los
ndices de refraccin de ambos medios transparentes y los ngulos con los cuales llega
y sale la luz. Se escribe como n1sen 1 = n2sen 2
Medio opaco: son aquellos materiales que no permiten el paso de la luz a travs de ellos,
ya que la luz que les llega es absorbida y no se reemite.
Medio transparente: son aquellos medios que permiten el paso de la luz a travs de
ellos.
Principio de Fermat: cuando la luz se propaga de un punto a otro, sigue la trayectoria
que le toma menos tiempo.
Reflexin total Interna: ocurre cuando la luz pasa de un medio de mayor ndice de
refraccin a otro de menor ndice de refraccin.

34

SECCIN IV
Lentes - Espejos
ESPEJOS
Por espejo se entiende toda superficie en la cual se produce la
reflexin regular (especular). Por ejemplo, una lmina de
metal, un vidrio pulido, la superficie de un lago o estanque en
reposo.
pticamente, los espejos son superficies pulimentadas, opacas
a la luz y que tienen buen poder reflector. Segn la forma de
la superficie reflectora, los espejos se clasifican en:
Planos
Curvos: cncavos o convexos

Espejo es una palabra que


viene del latn speculum, la
cual se puede traducir como
instrumento de mirada.

DEFINICIN DE IMAGEN
Se dice que un punto P' es la imagen de un punto P, cuando
un haz luminoso procedente de P concurre en P'.
Si los rayos, que concurren en P' son los rayos reflejados
directos, hablamos de imagen real.
Si los rayos que concurren en P' son las prolongaciones de los
rayos reflejados, se habla de imagen virtual, ya que no tiene
existencia real (la luz no pasa realmente por P', pero los rayos
reflejados se comportan como procedentes de P').
Luego, la condicin general para que se forme la imagen de un
punto luminoso es que todos los rayos reflejados o sus
prolongaciones se unan en un punto.

35

NOTA :
Siempre las imgenes virtuales sern derechas y las
reales sern invertidas, tanto en espejos como en lentes.

ESPEJOS PLANOS
En estos espejos, slo se formar un tipo de imagen: virtual,
derecha, del mismo tamao que el objeto y detrs del espejo.
En un espejo plano los rayos incidente y reflejado forman el
mismo ngulo respecto de una recta imaginaria (N),
perpendicular a la superficie. Un objeto real ubicado frente a un
espejo plano da origen a una imagen virtual, ubicada a la misma
distancia del espejo que el objeto. Todo espejo tiene un campo
visual que depende del tamao y ubicacin con respecto al
observador.

A
los
ojos
del
observador, los rayos
reflejados
parecieran
venir desde un punto
detrs del espejo. La
distancia del objeto al
espejo (do) es igual a la
distancia entre el espejo
y la imagen (di).

di

Rayo
o
Objeto

incidente

imagen

Prolongacin

Rayo
reflejado

ESPEJOS PLANOS ANGULARES


OBSERVACIN
Si = 0 los espejos son
paralelos. El nmero de
imgenes obtenidas en este
caso sera infinito.

Colocando un objeto entre dos espejos que forman entre si un


cierto ngulo , se obtienen varias imgenes de dicho objeto,
cuyo nmero aumenta a medida que el ngulo formado va siendo
menor.
El nmero de imgenes se puede obtener por medio de la
expresin:
n=

360

donde: n = nmero de imgenes


= ngulo que forman entre s los dos espejos planos

36

ESPEJOS ESFRICOS
Son aquellos que tienen por superficie reflectora un casquete esfrico pulimentado.
Se dividen en:
a) CNCAVOS O CONVERGENTES
Si est pulimentado en su parte interior, o sea, si la
reflexin se produce en la superficie cncava.

frente
al espejo

Espejo cncavo

b) CONVEXOS O DIVERGENTES
Si est pulimentado en su parte exterior, o sea, si la
reflexin se produce en la superficie convexa.
Para reforzar estos contenidos
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frente

Unidad 2: Ondas y ptica.

al espejo

Mdulo 2: Caractersticas de
una onda.

Espejo convexo

37

ELEMENTOS DE UN ESPEJO ESFRICO


Centro de curvatura (C):
Es el centro de la esfera a la cual pertenece el espejo (es el
centro de la superficie esfrica).
Vrtice del espejo (V):
Es el polo del casquete esfrico o punto medio del espejo.
Eje principal (E):
Es la recta que une el centro de curvatura con el vrtice del
espejo.
El radio de curvatura (r):
Distancia del centro de curvatura al espejo.
El foco principal (f):
Es el punto del eje principal al cual concurren despus de
reflejarse, todos los rayos luminosos que inciden paralelos al
eje principal.

f=

r
2

Plano focal:
Es un plano perpendicular al eje principal y que pasa por el
foco principal.
Distancia focal:
Es la distancia comprendida entre el foco principal y el vrtice.
Abertura del espejo:
Es el ngulo formado por 2 ejes secundarios extremos.
Para espejos de pequea abertura, el foco principal est
situado en el punto medio del radio de curvatura, o sea, la
distancia focal f es igual a la mitad del radio de curvatura r.

Eje principal

v
c

38

ESPEJOS CNCAVOS O CONVERGENTES


Este espejo hace converger la luz en un punto. Si los rayos
llegan paralelos convergen en el foco. Este espejo forma
imgenes reales de menor, igual o mayor tamao y forma
imgenes virtuales de mayor tamao; dependiendo de donde
se ubique el objeto con respecto al espejo.
Rayos notables en un espejo cncavo
Todo rayo que incide pasando por
el centro de curvatura, se refleja
sobre s mismo.

Todo rayo que incide paralelo al


eje principal, se refleja pasando
por el foco f.

Todo rayo que incide pasando


por el foco, se refleja paralelamente al eje principal.

IMGENES QUE SE FORMAN EN UN ESPEJO CNCAVO

Objeto

Objeto

Imagen

F
Imagen real, invertida, ms
pequea

Objeto

Imagen

F
Imagen real,
invertida, de
igual tamao

Objeto
F

Imagen real, invertida,


ms grande

imagen

OBSERVACIN

Si el objeto se ubica en el
foco de un espejo cncavo,
no se formar imagen, ya
que los rayos reflejados
directos y los rayos
reflejados prolongados
sern paralelos entre s, y
no convergen a un punto.

39

Imagen

F
Imagen virtual,
derecha, ms grande

ESPEJOS CONVEXOS O DIVERGENTES


Este espejo separa los rayos de luz y solo produce
imgenes virtuales, pequeas y derechas, sin importar
la posicin del objeto con respecto al espejo.
Rayos notables en un espejo convexo
Todo rayo que incide en la direccin del centro de curvatura, se
refleja sobre si mismo.

Todo rayo que incide paralelo al


eje principal se refleja de tal forma
que su prolongacin pasa por el
foco.

Todo rayo que incide en la direccin del foco se refleja paralelo al


eje principal.

C
f

Objeto

Imagen

El campo visual de un
espejo convexo es mayor
que el de uno plano y por
ello se usa en los espejos
retrovisores, pasillos de
supermercado y estacionamientos.

40

Imagen virtual, derecha, ms pequea

LAS LENTES
Son cuerpos transparentes limitados al menos por una
superficie curva, las cuales producen imgenes por refraccin.
Segn sea la forma de las superficies que la limitan, las lentes
pueden ser convergentes o divergentes.

LENTES CONVERGENTES
Se caracterizan por tener su centro ms grueso y sus bordes
ms estrechos.
Tipos de lentes convergentes:

NOTA :

Estas lentes forman las


mismas imgenes que los
espejos cncavos, pero por
refraccin de la luz. Por lo
tanto, tampoco se formar
imagen cuando el objeto se
encuentre en el foco de la
lente.
Biconvexa

Menisco
convergente

Plano
convexa

Representacin

Rayos notables en una lente convergente


Todo rayo que incide paralelo al eje
principal se refracta pasando por el
foco.

Todo rayo que incide pasando por el Todo rayo que pasa por el centro
foco se refracta paralelo al eje princi- ptico se refracta sin sufrir despal.
viacin.

Las lentes convergentes, para objetos alejados, forman


imgenes reales, invertidas y de menor tamao que los
objetos.

F
objeto

imagen

41

Para objetos prximos se forman imgenes virtuales, derechas y


de mayor tamao.

OBSERVACIN
Cuando un rayo de
luz incide por el
vrtice o centro ptico
de una lente, ste no
sufre
desviacin
alguna, ya que est
pasando
por
una
normal de la lente

imagen
F

objeto

Las lentes convergentes se utilizan en muchos instrumentos pticos y tambin para la correccin de la hipermetropa. Las personas hipermtropes no ven bien de cerca y tienen que alejarse
los objetos.

Ojo hipermtrope

Ojo normal

Correccin con lente


convergente

LENTES DIVERGENTES
Estas lentes se caracterizan por tener su centro ms angosto y
sus extremos ms gruesos.
NOTA

Estas lentes forman la


misma imagen que los
espejos convexos, pero
por refraccin de la luz
e independientemente
de la posicin del objeto
con respecto a la lente.

Si las lentes son ms gruesas por los bordes que por el centro,
los rayos de luz que pasan por ellas divergen (se separan).

Tipos de lentes divergentes:

Bicncava

Plano cncava

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Menisco divergente

Representacin

Rayos notables en una lente divergente


Todo rayo que incide paralelo al eje
principal se refracta en una direccin tal que su prolongacin pasa
por el foco.

Todo rayo que incide en la direccin del foco se refracta paralelo


al eje principal.

Todo rayo que pasa por el centro ptico se refracta sin sufrir
desviacin.

Las imgenes producidas por las lentes divergentes son


virtuales, derechas y ms pequeas.

objeto
F

imagen

La miopa puede deberse a una deformacin del ojo, que hace


que las imgenes se formen con nitidez antes de alcanzar la
retina. Los miopes no ven bien de lejos y tienden a acercarse
demasiado a los objetos. Las lentes divergentes sirven para
corregir este defecto.

Ojo normal

Ojo miope

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Correccin con
lentes divergentes

El ojo humano es un sistema ptico formado por lentes


convergentes como la crnea y el cristalino que proyectan
una imagen invertida sobre la retina. En la retina hay clulas
sensibles a la luz (conos y bastones) que envan informacin
nerviosa al cerebro, donde se elabora la imagen de lo que vemos.
POTENCIA (P):
Para reforzar estos
contenidos accede a:

La potencia se mide en m-1, unidad que se conoce como dioptra.


Corresponde al inverso de la distancia focal (f) medida en metros.

www.preupdvonline.cl
Unidad 2: Ondas y
ptica.
Mdulo 2: Caractersticas
de una onda.

Es decir

P =

1
f

La potencia amplificadora representa la capacidad de la lente para


aumentar la imagen. La potencia oscila con la edad,
correspondiendo a los 20 aos una potencia de 10 dioptras, a los
60 aos es de 1 dioptra y a los 75 es nula.

GLOSARIO
Cristalino: parte del ojo que corresponde a una lente biconvexa, situada detrs de la pupila.
La curvatura del cristalino es controlada por los msculos ciliares, que hacen variar la
distancia focal de ste.
Distancia focal: distancia del centro, del espejo o lente, al foco.
Foco: punto donde concurren los rayos luminosos reflejados que llegan, a un espejo o lente
paralelo al eje principal.
Hipermetropa: las personas con hipermetropa tienen problemas para ver de cerca. Los
rayos de luz convergen detrs de la retina.
Imagen real: es la imagen que se forma por la concurrencia de los rayos luminosos. La
imagen est invertida y normalmente no la vemos.
Imagen virtual: es la imagen que se forma por la prolongacin hacia atrs de los rayos
luminosos, debido a que los rayos no concurren al mismo punto es necesario prolongarlos
hacia atrs. La imagen es derecha y es la que normalmente vemos.
Luz: es una onda electromagntica, transversal y tridimensional que viaja en lnea recta.
Miopa: La personas con miopa tienen dificultad para ver de lejos.
convergen delante de la retina.

Los rayos de luz

Potencia de una lente: capacidad de aumento de una imagen, se mide en dioptras.


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