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FC -04
Unidad N2
Ondas
Caractersticas Principales
Fenmenos Ondulatorios
Sonido
Nombre:
Luz
Curso:
Lentes y Espejos
SECCIN I
Definicin Tipos de ondas Caractersticas Fenmenos Ondas estacionarias
ONDAS
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Unidad 2: Ondas y ptica.
Mdulo 1: Concepto de onda.
A
0
-A
Ondas
Se clasifican de acuerdo
medio de propagacin
mecnicas
nmero de oscilaciones
pulso
electromagnticas
direccin de vibracin
transversales
dimensiones de propagacin
unidimensionales
bidimensionales
peridica
longitudinales
tridimensionales
I)
ONDAS ELECTROMAGNTICAS
Son aquellas ondas que se pueden propagar en el vaco y en un
medio material. Las ondas electromagnticas se desplazan
debido a la accin conjunta de campos elctricos y campos
magnticos, que actan coordinadamente y se refuerzan entre s,
transportando la energa de la onda
z
B
C
DATO
E
La velocidad de propagacin
d e
l a s
o n d a s
electromagnticas es de
300.000 km/s en el vaco y se
simboliza con la letra c.
PULSO O PERTURBACIN
Movimiento
armnico
simple
(M.A.S):
Un
objeto
est
sometido
a
un
movi mien to
armnico
simple
cuando
su
aceleracin
es
proporcional
al
desplazamiento,
respecto
de
su
A
0
A
ONDA PERIDICA
v
PERIODICA :
Las partculas del medio
tienen un movimiento
peridico, debido a que
la
fuente
vibra
constantemente.
Partcula
y
Partcula
ONDAS TRANSVERSALES
Son aquellas que se caracterizan porque las partculas del
medio, en el que se propaga la onda, vibran
perpendicularmente a la direccin de propagacin de la
onda. Por ejemplo, cuando una cuerda es sometida a tensin
y se pone a oscilar uno de los extremos .
Direccin de propagacin
ONDAS LONGITUDINALES
Se caracterizan porque las partculas del medio vibran en la
misma direccin en lo que se propaga la onda. As sucede
con el sonido, tambin se aprecia esto cuando un resorte cuelga,
verticalmente, de uno de sus extremos y es puesto a oscilar en
direccin vertical.
Vibracin partculas
Propagacin de la onda
BIDIMENSIONALES
TRIDIMENSIONALES
- Se propagan en tres
dimensiones.
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Unidad 2: Ondas y ptica.
Mdulo 2: Caractersticas
de una onda.
IMPORTANTE:
La rapidez de propagacin
depende solo del medio por
el cual se propaga la onda.
v =
=f
cresta
v
amplitud
amplitud
valle
NOTA:
Los pulsos son perturbaciones aisladas en el tiempo. Cuando un pulso se propaga a
travs de un medio que tiene un extremo fijo, al llegar a este extremo, se refleja
invirtiendo su fase (caso a). Si el medio tiene el extremo libre, cuando llega el pulso a
este extremo, se refleja pero sin invertir su fase (caso b).
a)
extremo fijo
b)
Cuando el extremo es indeterminado, como el caso en que una cuerda est unida a
otra de distinta densidad lineal de masa, parte de la energa del pulso incidente se
refleja y parte se transmite o pasa por la frontera.
Ejemplo: Cuando un pulso viaja por una cuerda delgada unida a una gruesa, parte de
esta se refleja en forma invertida y parte se transmite a la cuerda ms gruesa. El pulso
reflejado tiene una menor amplitud que el incidente, ya que la energa se reparte entre
el pulso reflejado y el transmitido. Como el pulso pasa de una cuerda de menor
densidad (cociente entre masa y unidad de longitud) a una de mayor , entonces, la
velocidad del pulso en la segunda cuerda ser menor que en la primera y al reflejarse
su face.
Pulso transmitido
Pulso incidente
Pulso reflejado
Cuando un pulso viaja por una cuerda gruesa unida a una delgada, parte de este se
refleja y parte se transmite a la cuerda ms delgada, pero en este caso no ocurre la
inversin del pulso reflejado.
Pulso reflejado
Pulso incidente
Pulso transmitido
FENMENOS ONDULATORIOS
i)
REFLEXIN
NOTA
Normal
Rayo reflejado
i R
ii) REFRACCIN
Es el fenmeno ondulatorio que se presenta cuando una onda
pasa de un medio a otro, cambiando su direccin y rapidez de
propagacin. Se debe tener presente que al llegar a otro medio
una parte de la onda se transmite (refraccin), pero tambin,
una parte se refleja (reflexin).
Medio 1
IMPORTANTE
En la refraccin la onda
cambia su direccin, su
rapidez y su longitud de
onda, lo que no cambia es
su frecuencia. En el caso de
llegar perpendicularmente a
una superficie no cambiar
su direccin y seguir de
largo.
Medio 2
iii) DIFRACCIN
Es el fenmeno ondulatorio que se presenta claramente cuando la
onda pasa a travs de un orificio de tamao similar o menor que la
longitud de la onda o al rodear un obstculo. Cuando hay difraccin
esta se manifiesta porque la onda se curva al pasar por la abertura
y rodea el obstculo.
Tambin hay difraccin al enfrentar un obstculo y rodearlo en
mayor o menor medida.
En la difraccin la
onda cambia su
direccin. No hay
cambio
de
frecuencia, ni de
rapidez ni tampoco
de su longitud de
onda.
Si el orificio es
grande comparado
con la longitud de
onda habr muy
poca difraccin o no
habr.
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Unidad 2: Ondas y ptica.
Mdulo 3: Fenmenos ondulatorios I.
(INTERFERENCIA)
10
Fig.
Fig. B
Interferencia constructiva
Fig. C
V) POLARIZACIN
Interferencia destructiva
11
Polarizador
L a
m i s m a
o n d a
electromagntica vibrando en
un solo plano, despus de
pasar por el polarizador.
ONDAS ESTACIONARIAS
La superposicin de dos ondas de la misma frecuencia, la misma amplitud y que se propagan
en la misma direccin, pero en sentido opuesto, originan una onda estacionaria. Estas ondas
se pueden generar en distintos medios como cuerdas y columnas de aire.
NODOS: Se llama as a todos los puntos de una onda estacionaria tales que la amplitud de
vibracin de las partculas del medio ubicadas en esos puntos es nulo. La distancia entre dos
nodos consecutivos es igual a media longitud de onda.
N = nodo
2
N
A = Antinodo o vientre
A
N
CUERDA VIBRANTE
Considere una cuerda fija por ambos extremos y un dispositivo externo que la hace vibrar.
Un tren continuo de ondas se refleja en los extremos y se producen ondas estacionarias en
la cuerda con dos nodos obligatorios en los extremos, y cualquier nmero de nodos entre
ellos, como se puede observar en la siguiente figura, las cuales se obtienen al cambiar la
frecuencia de vibracin.
N de nodos = 2, N de antinodos = 1
N de nodos = 4, N de antinodos = 3
Esta figura corresponde al tercer armnico
o segundo sobretono.
L=
L=2
L=3
12
L =n
; con n = 1, 2, 3,
Para reforzar estos contenidos
accede a:
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2L
n
; con n = 1, 2, 3,
Unidad 2: Ondas y ptica.
v
y puesto que f =
las frecuencias naturales que tomar
Mdulo 2: Caractersticas de
una onda.
f=
En una
donde T
n
v ; con n = 1, 2, 3,
2L
cuerda
la
rapidez
de
la
onda
es v =
13
GLOSARIO
Amplitud de la onda: corresponde a la distancia que hay entre el punto medio de la onda
y la cresta o el valle de la onda.
Difraccin: Se produce difraccin cuando la onda enfrenta un obstculo y lo rodea o
cuando atraviesa un orificio y es desviada por los bordes de la abertura.
Frecuencia: corresponde al nmero de vibraciones que ocurren en la unidad de tiempo, se
mide en Hertz.
Interferencia: Sucede cuando dos o ms ondas se superponen. Si debido a esto la
amplitud de la onda resultante crece, es debido a que hubo interferencia constructiva, pero
si la amplitud decrece, es porque hubo interferencia destructiva.
Longitud de onda (): : es la distancia entre partes que son idnticas y sucesivas en la
onda.
Onda: Perturbacin regular en el tiempo, que se propaga sin transportar materia.
Ondas estacionarias: se producen por la superposicin entre las ondas incidentes y las
que se reflejan. Se reconocen porque se mueven entre dos puntos del medio sin ir ms all
y se observan partes de la onda que no se mueven, se pueden producir en un medio como
una cuerda o en cavidades como tubos.
Ondas viajeras: a diferencia de las ondas estacionarias estas ondas no estn limitadas a
moverse entre dos puntos del medio.
Periodo (T): es el tiempo que dura una oscilacin o vibracin, se mide en segundos.
Polarizacin: fenmeno que solo les ocurre a las ondas transversales, por ejemplo a la
luz. Polarizar consiste en eliminar planos de vibracin.
Rapidez de una onda: la rapidez de cualquier onda slo depende del medio en el que se
propaga.
Reflexin difusa: Ocurre cuando una onda se refleja sobre una superficie spera o con
irregularidades y producto de esto la reflexin se produce hacia distintas direcciones.
Reflexin: Ocurre cuando una onda choca un medio o ms especficamente en el rebote de
una onda al llegar al lmite entre dos medios.
Refraccin: Ocurre cuando una onda pasa de un medio a otro y cambia de direccin y
rapidez.
14
SECCIN II
Sonido Caractersticas Fenmenos
EL SONIDO
Es una onda longitudinal y mecnica, es decir, que necesita un
medio elstico para su propagacin. Por ejemplo, al golpear una
mesa, es posible escuchar el golpe debido a que se hace vibrar
la mesa y esas vibraciones se propagan en el aire (medio
material) hasta ser captados por el odo.
La propagacin de un sonido en el aire, da lugar a un
movimiento longitudinal de las partculas de aire vecinas al foco
emisor sonoro, las cuales, al recibir cierta presin, se alejan de
su punto de equilibrio provocando una rarefaccin en ese sitio y
una compresin hacia las partculas ms cercanas; as el
movimiento de las partculas de aire es paralelo a la direccin
de propagacin. La siguiente figura muestra las compresiones y
rarefacciones del aire durante el paso de una onda sonora.
Mecnica
Longitudinal
Tridimensional
TONO O ALTURA
15
DATO
Tono Agudo:
frecuencia alta.
Tono Grave:
frecuencia baja.
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Unidad 2: Ondas y ptica.
Mdulo 2: Caractersticas de
una onda.
SONIDO
20 20.000 Hz
ULTRASONIDO
Mayores de
20.000 Hz
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iii) INTENSIDAD
Es la caracterstica que permite distinguir cuando un sonido
es fuerte o dbil. Depende fundamentalmente de la
amplitud de la onda, correspondiendo a sonidos fuertes ondas
de gran amplitud y a sonidos dbiles, ondas de menor
amplitud. Para medir la intensidad del sonido se utiliza un
instrumento llamado sonmetro.
La unidad de medida del nivel de intensidad, es el Bel, aunque
en general se trabaja con decibeles (dB) la decima parte de un
Bel.
La
intensidad
del
sonido es la energa
que transporta una
onda por unidad de
tiempo y de rea.
dB
Fuente de Sonido
0
30
50
90
100
120
Silencio absoluto.
Canto de un pjaro pequeo.
Conversacin normal.
Alguien gritando cerca.
Obras de carretera con maquinaria pesada.
Cerca de un escenario de un concierto de rock.
Exposicin permanente a un ruido de este nivel producir daos en el tmpano.
Estando a 50 m de un avin comercial a punto de despegar; en este nivel el sonido causar dolor y posibles nuseas.
140
RAPIDEZ DE PROPAGACIN
Todos sabemos que cuando llueve fuertemente y se producen
rayos, aunque el relmpago y el trueno se producen en el
mismo instante, el trueno se oye despus de haber visto la
luz del relmpago. La razn es que la velocidad de la luz es
mayor que la velocidad del sonido en el aire.
Como en todas las ondas, la velocidad del sonido depende
de las caractersticas del medio donde se propaga. Estos
factores son la compresibilidad o rigidez, la densidad y la
temperatura del medio.
17
En general la rapidez
en las ondas sonoras,
Vslido > Vlquido >Vgaseoso
NOTA:
La rapidez de propagacin
de la onda sonora es
independiente
de
la
frecuencia y de la longitud
de onda, en un medio
homogneo y a temperatura
constante esta velocidad es
tambin constante.
Velocidad [m/s]
1286
Oxigeno (a 0C)
317
Helio (a 0C)
972
331
340
Agua (a 25C)
1493
Agua (a 15C)
1450
Agua (a 8C)
1435
1493
1553
Aluminio (a 25C)
5100
Cobre (a 25C)
3560
5130
Plomo (a 25C)
1322
54000
ECO
Cuando el retardo es mayor o igual a 0,1 s ya no hablamos de
reverberacin, sino de eco.
El eco se produce por reflexin del sonido sobre una superficie.
Para que se produzca eco, la superficie reflectante debe estar
separada del foco sonoro una determinada distancia, por
ejemplo 17 m o ms cuando la velocidad del sonido es 340 m/
s, lo cual se debe a la persistencia acstica. El odo puede
distinguir separadamente sensaciones que estn por encima
del tiempo de persistencia acstica, que es 0,1 s. Por tanto, si
el odo capta un sonido directo y, despus de los tiempos de
persistencia especificados, capta el sonido reflejado, se
apreciar el efecto del eco.
REFRACCIN
Ocurre cuando una onda sonora ingresa de manera oblicua a
otro medio de propagacin.
La refraccin del sonido a veces no es fcil de distinguir, pues
como el sonido que sale de una fuente sonora se dirige en
todas las direcciones, en forma tridimensional, ser difcil
percibir la desviacin que ocurre al entrar a otro medio. Sin
embargo, si se pudiera aislar una onda sonora se verificara
esta propiedad.
DIFRACCIN
Al pasar por una abertura (una ventana abierta, por
ejemplo), el sonido hace que la abertura se comporte como
una fuente sonora. Por ello, alguien que est fuera del recinto
donde se produce el sonido podra creer que ste proviene de
esa abertura.
Algo similar ocurre cuando el sonido, en su trayectoria se
encuentra con un borde (de una pared, por ejemplo), ah el
frente de ondas sufrir una deformacin, de tal forma que
ese borde se comporta como una fuente de ondas sonoras.
19
NOTA:
Los sonidos graves se difractan
de mejor forma que los sonidos
agudos.
INTERFERENCIA
In te rfe re n cia
constructiva: implica
aumento
de
la
intensidad.
In te rfe re n cia
destructiva:
implica
disminucin de la
intensidad.
EFECTO DOPPLER
Cuando un auto de la polica pasa a gran velocidad junto a
nosotros tocando su sirena, percibimos que el tono del sonido
cambia; a medida que el auto se acerca se aprecia un tono ms
agudo, y se percibe ms grave a medida que se aleja.
Este fenmeno se conoce como efecto Doppler, en honor al fsico
austriaco Christian J. Doppler.
Christian Doppler
Fsico Matemtico
1803 - 1853
20
fR fE
VS VR
V
VE
S
Radar de velocidad
donde
fR es la frecuencia del receptor.
fE es la frecuencia del emisor.
VE rapidez del emisor.
VR rapidez del receptor.
VS rapidez de la onda.
Funciona
mediante
la
emisin
de
ondas
electromagnticas.
Para
saber la distancia a la que
se encuentra un objeto se
utilizan los fenmenos de
reflexin y efecto Doppler.
FRECUENCIA NATURAL
Es la frecuencia caracterstica de un objeto cuando vibra. La
frecuencia natural depende de factores tales como la
elasticidad y la forma del objeto. Dos objetos diferentes,
por lo general, emiten sonidos distintos cuando vibran.
RESONANCIA
Se denomina RESONANCIA a la vibracin forzada o
inducida sobre un cuerpo por otro que esta vibrando.
Cuando la frecuencia de las vibraciones forzadas que se
generan en un objeto coincide con la frecuencia del mismo
se produce un aumento notable en la amplitud de
vibracin del objeto.
21
Cuando un cuerpo
entra en resonancia
vibra en su mxima
amplitud.
07 de septiembre 1940
Colapso puente Tacoma
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Unidad 2: Ondas y ptica.
Mdulo 2: Caractersticas
de una onda.
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Martillo
Cartlagos de la oreja
Yunque
Lenticular
Tmpano
Estribo
Canales semicirculares
Nervio
auditivo
Pabelln auricular
Conducto
auditivo
externo
Cclea
(caracol)
Cartlagos de la oreja
ODO EXTERNO
Ventana
oval
ODO
MEDIO
23
Trompa de Eustaquio
Ventana redonda
ODO INTERNO
GLOSARIO
Compresibilidad: se dice que un material es ms compresible que otro si experimenta
mayor deformacin o disminucin del volumen cuando ambos materiales se someten a la
misma presin. A menor compresibilidad del medio, mayor rapidez del sonido.
Eco: fenmeno que se produce por reflexin del sonido. El eco consiste en volver a
escuchar el sonido que se ha emitido, para ello se deben dar ciertas condiciones.
Efecto Doppler: Consiste en percibir una frecuencia distinta de la que emite la fuente. Este
hecho se produce por el movimiento relativo entre la fuente y el que escucha. Este efecto
tambin ocurre con la luz. En medicina es usado para medir la rapidez de la sangre.
Infrasonido: Los sonidos de frecuencias menores a 20 Hz son conocidos como
infrasonidos.
Intensidad: cuanto mayor es la intensidad ms fuerte es el sonido y viceversa. La
intensidad del sonido es proporcional con la amplitud de la onda, al cuadrado.
Odo: Escuchamos gracias a que las perturbaciones mecnicas entran en la oreja y viajan
por el conducto auditivo externo. Luego llegan al odo medio chocando al tmpano el que a
su vez pone en movimiento tres huesitos, (martillo, yunque, estribo). Gracias a esto la
perturbacin es amplificada lo que se comunica a la cclea, ubicada en el odo interno.
Dentro de la cclea hay un fluido el cual es perturbado, al moverse el fluido mueve a su vez
a unos pelitos (clulas ciliares) que convierten esta perturbacin en seales nerviosas, las
cuales viajan por el nervio auditivo llegando finalmente al cerebro.
Pulsacin o Batido: Este fenmeno se produce cuando se superponen sonidos de
frecuencias muy parecidas. Claramente se percibe como el sonido sube y baja de
intensidad.
Resonancia: Los cuerpos poseen una frecuencia natural de vibracin. Cuando un cuerpo es
puesto a vibrar en su frecuencia natural se dice que entr en resonancia. Este fenmeno se
caracteriza porque el cuerpo vibra con mxima amplitud.
Supersnico: Son los sonidos que viajan a velocidades mayores que la del sonido.
Timbre: propiedad del sonido que permite diferenciar entre distintas fuentes sonoras al
emitir por ejemplo sonidos de igual frecuencia fundamental.
Tono o Altura de un sonido: se relaciona con la frecuencia de la onda. Tono agudo es de
alta frecuencia y el tono grave es el de baja frecuencia.
Ultrasonido: Se les denomina as a los sonidos de frecuencias superiores a 20.000 Hz.
24
SECCIN III
Luz Caractersticas Fenmenos
NATURALEZA DE LA LUZ
Teora corpuscular:
Fue enunciada por Sir Isaac Newton (aproximadamente en
1666), quien formula que la luz estaba formada por
pequeos corpsculos (partculas) emitidos por los cuerpos
luminosos que podan penetrar las sustancias transparentes
(fenmenos de refraccin: obedeca las leyes de la mecnica)
y reflejarse en las superficies de los cuerpos opacos
(fenmenos de reflexin). Se utiliz para explicar la
propagacin rectilnea de la luz.
Isacc Newton
Teora ondulatoria:
Iniciada por Christian Huygens, quien asuma que la luz
estaba formada por ondas, explicando en ese entonces (1668
aproximadamente public su teora) los fenmenos de
reflexin, refraccin y doble refraccin recientemente
descubierto, entrando en franca contradiccin con Newton.
Thomas Young y Augustin Fresnel, enuncian una nueva teora
ondulatoria, la cual enunciaba que la luz estaba formada por
ondas semejantes a las que se forman en una cuerda en
vibracin (ondas transversales) y que eran emitidas por los
tomos excitados de los cuerpos luminosos, explicndose en
ese entonces (1860) los fenmenos de interferencia,
difraccin y polarizacin.
James Clerk Maxwell, sostiene (1873) que la luz est
constituida
por
ondas
transversales
de
naturaleza
electromagntica provocada por alteraciones del campo
elctrico y magntico de los tomos de los cuerpos luminosos.
Heinrich Hertz (1887) experimentalmente, utilizando un
circuito elctrico oscilante, determin que las ondas
electromagnticas tienen un comportamiento semejante a las
ondas de luz, demostrando adems que tenan igual velocidad
de propagacin en el vaco con lo cual concluy que las ondas
electromagnticas y las de la luz tenan igual naturaleza.
25
Heinrich Hertz
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CONCLUSIN
Mdulo 2: Caractersticas
de una onda.
FENMENOS DE LA LUZ
REFLEXIN
IMPORTANTE
Solo
la
reflexin
especular es capaz de
producir imgenes, las
cuales se forman donde
se cruzan los rayos
reflejados, para el caso de
las imgenes reales y en
sus prolongaciones en el
26
rayo
El principio de Fermat es
otra manera de expresar
la ley de reflexin. Este
principio dice que un
rayo de luz al viajar de
un punto a otro, siempre
2 rayo
incidente
reflejado
El principio de Fermat y
la ley de reflexin
1 = 2
REFLEXIN ESPECULAR
Cuando la luz llega en forma de rayos paralelos incidiendo
sobre una superficie plana y muy lisa, los rayos reflejados son
tambin paralelos
Reflexin especular en el
agua.
Reflexin especular
REFLEXIN DISUSA
Si la superficie es rugosa, los rayos reflejados salen en todas
las direcciones, porque la normal en diferentes puntos puede
ser distinta, producindose una reflexin difusa.
Reflexin difusa
27
senq1 n2
cte
senq2 n1
28
v=
c
n
Agua
1,3
Alcohol etlico
1,36
Glicerina
1,46
Bencina
1,51
Diamante
2,42
Vidrio ordinario
1,50
Cristal
1,60
Hielo
1,31
Aire
1,00029
Lnea
normal
n1
y
Ra
o
c
in
en
id
te
Superficie
Ra
y
n2
n1 +n2
n1 -n2
29
or
efr
ec
tad
Sol
(Posicin aparente)
Horizonte geomtrico
Sol
Sol
Atmosfera Terrestre
(Posicin real)
Tierra
30
DISPERSIN
La mayor parte de los haces luminosos estn formados por
mezclas de rayos. Fsicamente cada rayo corresponde a una
longitud de onda distinta. Esto implica que cuando un haz
luminoso pasa de un medio a otro, no todos los rayos sern
refractados con el mismo ngulo. Mientras que la velocidad, en
el vaco, es la misma para todas las longitudes de onda, no
ocurre lo mismo cuando se est en un medio material; cada
rayo tiene una velocidad distinta. Lo anterior se debe a que el
medio material le presenta un mayor ndice de refraccin a los
rayos con menor longitud de onda y viceversa.
Podemos decir que la velocidad del rayo depender de su
longitud de onda. Se dir que un medio produce dispersin
cuando presenta esta propiedad.
Un ejemplo de esto se puede observar en el prisma. Si se hace
incidir un rayo de luz blanca se obtendr una serie de colores
en la otra cara. Al conjunto de colores que se obtiene,
usualmente se le da el nombre de espectro.
Luz blanca o
luz del Sol
31
El arcoris es un ejemplo
claro de dispersin. En
este caso las gotas de agua
son las encargadas de dispersar la luz del Sol.
v
f
Rojo
Anaranjado
Amarillo
Verde
Azul
Violeta
Longitud de onda
(x 10-10m)
6500
6000
5800
5200
4700
4100
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Mdulo 2: Caractersticas
de una onda.
ESPECTRO ELECTROMAGNTICO
Se denomina espectro electromagntico al conjunto de ondas
electromagnticas. En la figura
se han representado las
longitudes de onda en relacin al tamao de cosas que son
familiares, en alguna medida, y se ha indicado el nombre que
tiene cada radiacin.
Edificios
Humanos
Abejas
Cabeza
de alfiler
Protozooarios
33
Molculas
tomos
Ncleo
Atmico
GLOSARIO
ngulo lmite: cuando una onda incide sobre una superficie, transparente a la luz, con un
ngulo mayor que el ngulo lmite, el rayo de luz no se refracta, solo se refleja. Este
fenmeno solo puede ocurrir cuando la luz viene desde un medio de mayor ndice de
refraccin y se dirige hacia uno de menor ndice.
Dispersin: Al fenmeno de separacin de la luz en los distintos colores de acuerdo a su
longitud de onda. Ocurre cuando por ejemplo la luz blanca o del Sol entra a un prisma.
Espectro electromagntico: Este espectro nos muestra como se ordenan las ondas, ya
sea considerando sus frecuencias o sus longitudes de onda. Ubicndose en un extremo las
ondas de radio y en el otro extremo los rayos gamma.
ndice de refraccin: se obtiene como el cociente entre la rapidez de la luz en el vaco y
la rapidez de la luz en el medio que se propaga, por lo tanto es adimensional. Si bien los
distintos medios transparentes, en general mientras ms densos son, el ndice aumenta.
Tambin el ndice depende de la longitud de onda de la onda incidente, ya que a menor
longitud de onda mayor es el ndice de refraccin y viceversa.
Ley de Snell: Esta es la ley fundamental para la refraccin y establece la relacin entre los
ndices de refraccin de ambos medios transparentes y los ngulos con los cuales llega
y sale la luz. Se escribe como n1sen 1 = n2sen 2
Medio opaco: son aquellos materiales que no permiten el paso de la luz a travs de ellos,
ya que la luz que les llega es absorbida y no se reemite.
Medio transparente: son aquellos medios que permiten el paso de la luz a travs de
ellos.
Principio de Fermat: cuando la luz se propaga de un punto a otro, sigue la trayectoria
que le toma menos tiempo.
Reflexin total Interna: ocurre cuando la luz pasa de un medio de mayor ndice de
refraccin a otro de menor ndice de refraccin.
34
SECCIN IV
Lentes - Espejos
ESPEJOS
Por espejo se entiende toda superficie en la cual se produce la
reflexin regular (especular). Por ejemplo, una lmina de
metal, un vidrio pulido, la superficie de un lago o estanque en
reposo.
pticamente, los espejos son superficies pulimentadas, opacas
a la luz y que tienen buen poder reflector. Segn la forma de
la superficie reflectora, los espejos se clasifican en:
Planos
Curvos: cncavos o convexos
DEFINICIN DE IMAGEN
Se dice que un punto P' es la imagen de un punto P, cuando
un haz luminoso procedente de P concurre en P'.
Si los rayos, que concurren en P' son los rayos reflejados
directos, hablamos de imagen real.
Si los rayos que concurren en P' son las prolongaciones de los
rayos reflejados, se habla de imagen virtual, ya que no tiene
existencia real (la luz no pasa realmente por P', pero los rayos
reflejados se comportan como procedentes de P').
Luego, la condicin general para que se forme la imagen de un
punto luminoso es que todos los rayos reflejados o sus
prolongaciones se unan en un punto.
35
NOTA :
Siempre las imgenes virtuales sern derechas y las
reales sern invertidas, tanto en espejos como en lentes.
ESPEJOS PLANOS
En estos espejos, slo se formar un tipo de imagen: virtual,
derecha, del mismo tamao que el objeto y detrs del espejo.
En un espejo plano los rayos incidente y reflejado forman el
mismo ngulo respecto de una recta imaginaria (N),
perpendicular a la superficie. Un objeto real ubicado frente a un
espejo plano da origen a una imagen virtual, ubicada a la misma
distancia del espejo que el objeto. Todo espejo tiene un campo
visual que depende del tamao y ubicacin con respecto al
observador.
A
los
ojos
del
observador, los rayos
reflejados
parecieran
venir desde un punto
detrs del espejo. La
distancia del objeto al
espejo (do) es igual a la
distancia entre el espejo
y la imagen (di).
di
Rayo
o
Objeto
incidente
imagen
Prolongacin
Rayo
reflejado
360
36
ESPEJOS ESFRICOS
Son aquellos que tienen por superficie reflectora un casquete esfrico pulimentado.
Se dividen en:
a) CNCAVOS O CONVERGENTES
Si est pulimentado en su parte interior, o sea, si la
reflexin se produce en la superficie cncava.
frente
al espejo
Espejo cncavo
b) CONVEXOS O DIVERGENTES
Si est pulimentado en su parte exterior, o sea, si la
reflexin se produce en la superficie convexa.
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frente
al espejo
Mdulo 2: Caractersticas de
una onda.
Espejo convexo
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f=
r
2
Plano focal:
Es un plano perpendicular al eje principal y que pasa por el
foco principal.
Distancia focal:
Es la distancia comprendida entre el foco principal y el vrtice.
Abertura del espejo:
Es el ngulo formado por 2 ejes secundarios extremos.
Para espejos de pequea abertura, el foco principal est
situado en el punto medio del radio de curvatura, o sea, la
distancia focal f es igual a la mitad del radio de curvatura r.
Eje principal
v
c
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Objeto
Objeto
Imagen
F
Imagen real, invertida, ms
pequea
Objeto
Imagen
F
Imagen real,
invertida, de
igual tamao
Objeto
F
imagen
OBSERVACIN
Si el objeto se ubica en el
foco de un espejo cncavo,
no se formar imagen, ya
que los rayos reflejados
directos y los rayos
reflejados prolongados
sern paralelos entre s, y
no convergen a un punto.
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Imagen
F
Imagen virtual,
derecha, ms grande
C
f
Objeto
Imagen
El campo visual de un
espejo convexo es mayor
que el de uno plano y por
ello se usa en los espejos
retrovisores, pasillos de
supermercado y estacionamientos.
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LAS LENTES
Son cuerpos transparentes limitados al menos por una
superficie curva, las cuales producen imgenes por refraccin.
Segn sea la forma de las superficies que la limitan, las lentes
pueden ser convergentes o divergentes.
LENTES CONVERGENTES
Se caracterizan por tener su centro ms grueso y sus bordes
ms estrechos.
Tipos de lentes convergentes:
NOTA :
Menisco
convergente
Plano
convexa
Representacin
Todo rayo que incide pasando por el Todo rayo que pasa por el centro
foco se refracta paralelo al eje princi- ptico se refracta sin sufrir despal.
viacin.
F
objeto
imagen
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OBSERVACIN
Cuando un rayo de
luz incide por el
vrtice o centro ptico
de una lente, ste no
sufre
desviacin
alguna, ya que est
pasando
por
una
normal de la lente
imagen
F
objeto
Las lentes convergentes se utilizan en muchos instrumentos pticos y tambin para la correccin de la hipermetropa. Las personas hipermtropes no ven bien de cerca y tienen que alejarse
los objetos.
Ojo hipermtrope
Ojo normal
LENTES DIVERGENTES
Estas lentes se caracterizan por tener su centro ms angosto y
sus extremos ms gruesos.
NOTA
Si las lentes son ms gruesas por los bordes que por el centro,
los rayos de luz que pasan por ellas divergen (se separan).
Bicncava
Plano cncava
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Menisco divergente
Representacin
Todo rayo que pasa por el centro ptico se refracta sin sufrir
desviacin.
objeto
F
imagen
Ojo normal
Ojo miope
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Correccin con
lentes divergentes
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Unidad 2: Ondas y
ptica.
Mdulo 2: Caractersticas
de una onda.
Es decir
P =
1
f
GLOSARIO
Cristalino: parte del ojo que corresponde a una lente biconvexa, situada detrs de la pupila.
La curvatura del cristalino es controlada por los msculos ciliares, que hacen variar la
distancia focal de ste.
Distancia focal: distancia del centro, del espejo o lente, al foco.
Foco: punto donde concurren los rayos luminosos reflejados que llegan, a un espejo o lente
paralelo al eje principal.
Hipermetropa: las personas con hipermetropa tienen problemas para ver de cerca. Los
rayos de luz convergen detrs de la retina.
Imagen real: es la imagen que se forma por la concurrencia de los rayos luminosos. La
imagen est invertida y normalmente no la vemos.
Imagen virtual: es la imagen que se forma por la prolongacin hacia atrs de los rayos
luminosos, debido a que los rayos no concurren al mismo punto es necesario prolongarlos
hacia atrs. La imagen es derecha y es la que normalmente vemos.
Luz: es una onda electromagntica, transversal y tridimensional que viaja en lnea recta.
Miopa: La personas con miopa tienen dificultad para ver de lejos.
convergen delante de la retina.