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Aventura

Autor
Erivaldo Fernandes

Revisor
Ferramenta do Office 2012.

Editor
Erivaldo Fernandes (Erivas)

Arte
Imagens de Divulgao da Capcom

Mapas
Erivaldo Fernandes

Esta Aventura uma adaptao de uma das partes


de Resident Evil Revelations. Demorei um pouco
para escrever pois queria manter o clima de terror e
dosar com ao, a aventura ficou mais investigativa
no comeo com um pouco de suspense e no final
pontos com ao e desafios interessantes. Por se
tratar de uma aventura para personagens do mundo
moderno eu levei em conta as armas de fogo para
adaptar os monstros, cuidado pois um tiro de Escopeta que mataria um grupo de Kobolds com um s
disparo pode no ser eficiente contra um Hunter,
como narrador espero que tente manter o clima de
Investigao da aventura e quando mudar para
suspense seus jogadores possam ter a impresso de
estarem imensos no mundo caticoe cheio de
Bio-Monstros de Resident Evil.
.
OBS: Os revisores de portugus podem me mandar retorno para
alteraes numerando a pagina do erro. Recebo pelo inbox ou pelo
Post da aventura.
Erivaldo Fernandes (Erivas.)

Agosto de 2015
Distribuio sob licena
Criative Conmons Brasil.V3.0
OLDDRAGON.COM.BR

ndice
03 Introduo.
04 Aventura.
05 Personagens.
10 Itens

Uma avio de carga caiu nas montanhas


ao sul de nevada, no parecia ser nada
incomum queda por falha nos motores,
mas a gravao da caixa preta acaba
um detalhe aterrorizante. O avio caiu por
conta no de uma falha mas sim de um
ataque bio terrorista. Cabe ao grupo ttico
encontrar e esclarecer o que realmente
aconteceu no avio.
Esta uma aventura ambientada no universo de
Resident evill , para personagens de nvel 3 ou
mais, vou lanar uma mini aventura de nvel 1
posteriormente, mas por hora esta aventura traz
fichas prontas, se o Grupo quiser fazer novos
personagens ao invs de usar os que j tem use
informaes e as regras do suplemento.

Cena 1 - Destroos do Avio


O grupo chegou ao ponto onde deve estar o
avio, o GPS marca que esto quase em cima,
porem o Helicptero no pode chegar mais
perto por que h uma grande quantidade de
fumaa.
Todos do grupo vo descer a uma certa
distncia dos destroos do Avio, no h
ameaa aparente neste ponto mas possvel
que haja algo oculto, deixe o grupo explorar e
investigar toda ria sem receios. Os destroos
do avio esto espelhados pela clareira, em
alguns pontos possvel ver algumas pistas do
ocorrido.

Recrutamento
O grupo Foi reunido pelo comandante da
operao, ele deu a todos um documento que
dava mais detalhes de sua misso, a unidade
deve ir aos destroos do avio para averiguar a
suspeita de que o avio caiu por ao de um
ataque Terrorista. Entre os documentos est um
udio dos ltimos minutos de rdio do piloto. O
udio parece algo como:

Rss... Mey Day! Mey Day!..RSS ... esto


subindo nas asas! No consigo controlar a
altitude! RSS... Que coisas so essas!?...
RSS...RSS..Socorro!!!!....
Tem uma foto do Avio e um relatrio que
explica que o Vo era um cargueiro que levava
Itens hospitalares para uma empresa da linha
farmacutica chamada Grays.

1- Cadver cortado pela metade: Neste ponto


dos destroos h um cadver cortado pela metade, ele est morto a algum tempo, talvez da
queda do avio, em seu brao ainda est uma
Pistola de calibre 38 descarregada. Um teste de
Inteligncia pode revelar que o corpo no parece ter sido jogado do avio mas sim Arrastado
at aquele ponto por algum animal. (Um novo
teste revela que H rastros de lobos.)
2- Caixas abertas: O que quer que estivesse
dentro desta caixa foi levado por algum, as
caixas esto quebradas em sua maioria
foradas com alguma espcie de ferramenta.
Um teste de Sabedoria pode fazer um
personagem notar que algumas das caixas tem
marcas grandes de garras.)

3- Destroos das assas do avio: embora


esteja bastante destrudo possvel encontrar
pistas do ocorrido com teste de Inteligncia e
Sabedoria. As asa tem marcas de garras
grandes, iguais as das caixas vistas antes,
possvel ver que os dois motores foram
atacados. (Talvez em pleno ar...)
4 Cabine do avio: Neste ponto est a cabine
completamente destruda, Alguma coisa bateu
nos comandos do avio,se o grupo encontrar
a caixa preta, notar que ela
est
completamente destruda, se foi um ataque
Terrorista algum encobriu os rastros muito
bem, no cadver do piloto pode ser
encontrado um Pendrive e uma cpia do plano
de Voo do avio.
5 Carga: Nesta parte do avio est um item
que chama ateno, tem uma Jaula de ferro
arrebentada, parece que foi aberta de dentro
para fora.
Todos devem fazer testes de
Inteligncia,
aqueles que passarem vo
perceber que as barras rijas so de ao
reforado, precisando de no mnimo uma arma
de fogo bem potente para Abrir, o que quer
que tenha sado da abriu e no deixou vestgio
de plvora.
6- Calda do Avio: No externo da cauda h
marcas de garras, um amontoado de entulho
esto bloqueando o caminho, se algum fizer
um teste de fora para passar vai achar nos
fundos uma caixa de primeiros socorros que
no foi usada com 2 Sprays medicinais, Junto
a ela tem um Computador porttil (Notebook)
um personagem com Informtica pode operar
o aparelho com sua bateria que est
descarregando. ( Se bem sucedido em um teste para acessar o contedo do computador ser revelado que a Empresa deveria
descarregar algumas caixas de uma nova droga
em um laboratrio da cidade prxima, porem
h uma criptografia forte que impede de saber
que tipo de droga era e qual sua utilidade.)

O grupo vai passar um tempo neste ponto


fazendo a investigao, Quem tiver o maior
valor de Sabedoria vai escutar primeiro o uivo
de um animal. O grupo pode ou no ser pego
de surpresa pelo grupo de lobos selvagens.
(8 Lobos Infectados) Ao fim do combate ser
possvel achar rastros de onde os Lobos
vieram. (Testes de Inteligncia e sabedorias
para seguir o rastro.)

Cena 2 Caverna.
A cerca de um Quilometro do ponto
do acidente h uma espcie de entrada
de caverna, tem rastros dos lobos mas
esta fraco, o grupo pode entrar ou
analisar os arredores primeiro.

O grupo encontra um lanterna


pendurada numa das paredes piscando,
um som de respirao vem de um dos
caminhos, lentamente as lanternas do
grupo vo iluminando o caminho e a
forma de uma figura curva vem se
movendo rapidamente
daquele
caminho, antes que qualquer um
consiga atirar some diante dos olhos
de todos!

Se escolherem analisar os arredores


vo notar que no h nenhum animal
nos arredores, mas h marcas de luta,
tem marcas de garras em arvores
prximas. Se demorarem muito sero
O que era isso? Um fantasma? No
surpreendidos por um lobo maior que
deixe os jogadores muito alertas mas
os anteriores. (1 Lobo Infectado atroz.)
esta criatura esta na sala e de repente
vai atacar. Aqui o grupo vai Encontrar
um Hunter, porem este Hunter pode
ficar Transparente! Ele vai atacar um
turno de surpresa e em seguida quem
passar em teste de Inteligncia vai
perceber que a luz da lanterna fica
estranha se estiver em cima do Hunter.
(1 Hunter com Camuflagem. )

1- Entrada:
Dentro da caverna
estranhamente no h umidade, tem
pegadas de botas em um caminho e
algumas caixas vazias logo no que
parece ser uma bifurcao, perto do
caminho da direita tem um barril com
uma linha vermelha. ( Gasolina de
Avio, se levar um tiro explode
causando 6d6+3)
Neste ambiente
acontecer a seguinte cena. OBS: Esta
apenas
uma sugesto de como
descrever a cena para o grupo. Mude
se achar melhor.

Caverna

2 Laboratrio destrudo: Aqui h equipamentos para encubao de alguma coisa, as caixas


esto vazias, e parte do equipamento est destrudo, O cilindro com um liquido azulado est
quebrado e uma pequena piscina de gua avermelhada est borbulhando. Nesta sala o grupo
vai encontrar , talvez por puro azar, um homem
cado perto do tanque, quando o grupo se aproximar dele,o cadver vai se levantar com
uma espcie de massa de puz pulsando no
peito, uma das mos dele virou uma espcie
de garra. (1 Zumbi Com garra) Ao derrotar este
Cadver possvel encontrar um carto de
tranca magntica.

3- Cmara sem iluminao: esta parte da


caverna est com a iluminao quebrada, est
escuro e difcil de ver , um teste de Inteligncia
bsico revela que algo est escondido no
escuro. Se o grupo recuar ou fizer movimentos
bruscos vai ser atacado por um grupo de
criaturas que se assemelham a insetos.
( 4 Insetos gigantes.)

4- Depsito improvisado: Em um buraco


grande na caverna h algumas caixas, estas
esto fechadas, encostado em uma delas est
uma Escopeta (Arma Militar) com 3 balas.
Dentro das caixas h mantimentos e alguns
materiais de Manipulao de produtos
qumicos, tem pilhas para lanternas (2 Plhas)
Luvas de Borracha e at um culos de proteo
para laboratrio. Se algum procurar bem pode
achar em uma das caixas um conjunto de
seringas com um liquido amarelado e uma tarja
Azul. (Cinco dozes de Soro contra veneno.)

5- ria de desova: nesta passagem mais ampla


h cadveres no cho, para ser exato dois
deles, as paredes tem manchas de sangue e
parte da iluminao foi destruda, tem duas
luzes piscando em intervalos irregulares o que
deixa a cena mais Grotesca, Quando o grupo
estiver se movendo pelo ambiente deve fazer
testes de Sabedoria (Ou Inteligncia) para notar
que h alguma coisa no teto, caso falhem as
criaturas comeam um turno surpresa .
( 4 insetos gigantes esto no teto.)
Se quiser ser dramtico pode usar esta cena:

6- Sala de cimento: Esta ria parece uma


construo militar, tem mesas e armrios mas
tudo foi revirado, papeis manchados de sangue
esto espalhados pelo cho, h computadores
destrudos em uma mesa e um rastro de sangue
que leva ao caminho de onde os personagens
vieram. Todos podem notar uma escada com
uma escotilha em uma das paredes , em um
dos armrios tem uma bolsa de porte mdio,ela
est fechada com um cadeado, arrombando
possvel encontrar dinheiro (20 de Recursos) e
uma agenda com algumas anotaes.

Um liquido pinga em seu ombro, ao perceber


Sobre as anotaes:
isso voc olha Lentamente para cima, uma
figura com vrias pernas est pendurada no teto As anotaes parecem ser registros de
com outro cadver nas suas garras! Ele solta experimentos com uma espcie de ante
isso sobre voc e salta do teto, s agora vocs vrus, mas o resultado foi desastroso:
notam ter mais trs dessas coisas se movendo
pelas paredes!
Registro 1 - o soro nomeado como A32
Seja dramtico para passar um clima de terror no teve o efeito esperado e parece ter
em suas descries. Um dos cadveres tem
transmutado o Vrus do qual seria vacina. A
uma caixa de munio para Escopeta no bolso. mutao do Vrus tem efeitos adversos, mas em
seres vivos pode consumir o corpo e incitar
comportamento violento.
Vrias bolhas se
formam das cobaias e Garras crescem em suas
mos no lugar dos dedos, foi notado que at
as cobaias que tiveram sinais de vida
interrompidos continuam se movendo at a
destruio do Crebro. Novas pesquisas sero
iniciadas em um novo lugar mais sigiloso.

Registro 2 - A Nova descoberta pode ter


uma aplicao divergente da inicial, porem seria
muito mais lucrativa que uma mera vacina para
o Vrus conhecido como T, A nova mutao
do vrus foi nomeada temporariamente de
T- Abis seus efeitos so diferentes em
animais, Um carregamento com espcimes de
Armas biolgicas para teste deve vir prxima
semana, os resultados j se mostram eficientes,
porem precisam de estabilidade para um teste
em combate efetivo. O novo laboratrio nas
montanhas um pouco rstico mas no chama
ateno. O projeto tem como objetivo desenvolver o prottipo de Organismo Zumbificado
Zeta Epsilon.

Registro 3

Descobrimos insetos nas


instalaes, um deles foi infectado com o vrus e
mudou , seu novo tamanho de 1,3 Metros
aproximadamente , creio que era uma barata
pelo formato de suas garras, a segurana est
tentando abater o espcime.
Tivemos um
progresso com a cobaia 02, sua pele parece
refratar a luz o tornado transparente, em
ambientes com pouca luz seria impossvel se
ver o espcime. Sua agressividade diminuiu,
talvez seja hora de um teste com o implante
cerebral. Seu nome cdigo ser Ozze.

Dentro dela h uma criatura deformada com


traos humanos, garras esto misturadas com
as mos e uma espcie de serra de osso. Esta
criatura tem duas cabeas, uma parece apenas
uma enorme boca, a outra tem feies humanas
e repete com uma voz cavernosa :

Eu preciso de um abrao...

(1 Scargrdead ) se o grupo decidir fugir


ter uma instalao militar prxima ao
galpo ou o caminho nas montanhas
em um planalto sem arvores.

(Vencendo a criatura ser encontrado um


O laboratrio descobriu as
atividades da diviso 4, precisamos eliminar os Pendrive em seu corpo depois de decomposto.)
envolvidos e destruir as provas, tenho um
Se o grupo entrar na base e trancar a
pendrive com todo material de pesquisas e porta o bicho ficar batendo nela mas
algumas amostras. A queima de arquivo deve
no poder abrir, ele vai grita coisas
comear com o Laboratrio secundrio na base
como Faa a dor parar... ou Eu preciso
da caverna.
Registro 4

Cena 3 - Hangar abandonado

Ao sair na escotilha visvel que o grupo


est em um galpo de aviao, no h
avies no galpo porem tem vrios
engradados, alguns amassados outros
intactos. Os maiores tem uma marca de
perigo Biolgico, alguns contenderes
esto no hangar, tem aparncia de serem
velhos. Um deles est amassado como
se algo pesado tivesse batido na sua
lateral s que por dentro.
Quando o grupo se aproximar da sada do
hangar o contender amassado (H) vai se abrir.

de um abrao....

Cena 4 - Base militar

golpeado por alguma coisa grande. No canto h


uma porta com um leitor de carto. Esta porta
est trancada com uma tranca eletrnica, mas
se algum membro do grupo tiver a pericia Abrir
fechaduras, pode tentar enganar o circuito para
abrir.

3- Depsito: nesta pequena sala tem armrios com produtos de limpeza e duas vassouras.
Dentro dele h um cadver com a cabea estourada segurando uma pistola 38 descarregada.

4-Sala de Arquivos: a porta desta sala est


aberta, esta sala tem trs estantes com livros e
uma porta com tranca magntica. Do lado de
uma das estantes tem um cadver com o rosto
desfigurado, segurando um carto magntico.
Em uma das estantes possvel notar um
espao, se algum personagem for verificar vai
achar um painel de energia, a chave est
desligada. (Motivo pelo qual a porta eletrnica
das duas salas e as luzes no funcionam.)

5- Sala de conferencia fechada: Esta sala


tem um Projetor no centro da sala, nas laterais
1- Corredor: Neste corredor no tem energia, tem estantes e a frente da porta uma tela
as luzes no funcionam, ele d acesso a maioria branca, antes que o grupo possa entrar na sala
das salas, uma das salas est aberta com a
efetivamente role um teste de inteligncia para
porta encostada em parte do corredor h duas todos, quem passar tem um cheiro esquisito na
estantes derrubadas obstruindo passagem para sala, assim que um dos personagens entrar, um
as outras duas portas. ( possvel mover os
Inseto gigante bem maior que os anteriores, vai
armrios com um teste de fora.) no fim do
sair dos dutos de ar, ele deve ter sido trancado
corredor depois da porta h um Ba com tranca ali pelos sobreviventes e agora est livre.
eletrnica. (Se tiver pego o carto magntico
(1 Inseto gigante maior.)
dentro da caverna pode abrir o ba e pegar 2
Dentro da sala possvel ver uma gravao de
recargas de Metralhadora e 2 de Pistola, tem
um teste qumico, e o momento exato em que
um Colete aprova de balas preto, Um kit
uma cobaia trancada com outras duas em um
mdico com 2 latas de Spray medicinal e um
Contender no galpo.
par de Granadas de mo.) Se o grupo tiver
encontrado os cadveres na caverna vai achar
uma foto no colete onde um dos cadveres esta
com mais trs pessoas.

2- Sala de conferencia: H uma mesa no

centro desta sala com uma pistola automtica


desmontada e descarregada em cima da mesa,
tem caixas pequenas com o que parecem ser
documentos enfileirados do lado da arma. Nas
paredes h armrios de tamanho mdio, a
maioria amassado como se tivesse sido

Uma adaptao de Erivaldo Fernandes. (Erivas)

6- Laboratrio militar: Esta sala um

Caso o grupo no tenha achado o Pendrive


laboratrio, tem reagentes e tubos de ensaio, pode reunir pistas e provas contra a empresa
um terminal de computador e uma espcie de farmacutica aqui, pois o terminal do
geladeira. Logo mais a frente h um banheiro. laboratrio tem cpias da maioria dos
Quando o grupo entrar no parece ter
experimentos, entre os documentos da sala
ningum dentro, mas aps alguns segundos
de projeo e os do laboratrio tem uma
um som vir do banheiro.
A porta de compensado vai ser derrubada e meno a um experimento chamado
de dentro de l vai sair um criatura deformada Posseidon que ainda est ativo. Do lado de
com mos em forma de garras, seu rosto no fora da Base (Se tiverem matado o monstro
lembra um ser humano, est andando lentado contender) no h mais nada, Pelo menos
mente e parece se movimentar com o som
o que eles pensam, pois ao sarem da base
do grupo. (1 Ozze Soldado.)
vo ser surpreendidos por uma voz em um
autofalante:

Desculpe senhores mas no posso permitir


que partam, por que no fazem companhia a
minhas cobaias por mais um tempinho...

nesta cena que Derrotando a


criatura possvel que o grupo descubra as
gravaes de segurana no terminal de
computador. (Precisa da pericia operar
computador.) As gravaes mostram que um
Hunter matou todos os soldados no hangar,
aquele inseto matou alguns operadores mas
um de jaleco branco se escondeu no
laboratrio, ele usou uma seringa com uma
substncia vermelha em si mesmo enquanto
estava trancado. Se um personagem procurar
no banheiro alem de encontrar a seringa
tambem vai achar uma bilhete de suicdio.

De sbito outro Contender do deposito se


abre e Cinco criaturas iguais as do banheiro
saem de l rastejando na direo do grupo, o
som de um Helicptero pode ser ouvido neste
momento, em uma das portas uma figura com
uma mascara de grs negra Acena para o
grupo e parte, deixando os para trs com os
monstros. (5 Ozzes Soldados.)
Aps o combate ou fugindo das criaturas o
grupo se dar conta de que aquele era o
terrorista que derrubou o Avio.
A misso do grupo agora sair deste local
com as provas que puder e voltar ao ponto de
encontro para extrao. A partir de agora os
caminhos que o grupo percorreu podem
mudar e inimigos no encontrados podem
aparecer, Por que roubar os suprimentos do
avio? Quem era o dono do caderno de
anotaes? E o que Posseidon? E quem era o
Homem mascarado? Muitas perguntas a
resolver , mas isto gancho para outras
aventuras.

- Fim
Aventura escrita por Erivaldo Fernandes.(Erivas)

Uma avio de carga caiu nas montanhas ao sul


de nevada, no parecia ser nada incomum queda
por falha nos motores, mas a gravao da caixa
preta acaba um detalhe aterrorizante. O avio caiu
por conta no de uma falha mas sim de um ataque
bio-terrorista. Cabe ao grupo ttico encontrar e
esclarecer o que realmente aconteceu no avio.
Esta uma aventura no universo de Resident Evil.

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