Está en la página 1de 32

TM

Introduccin

Living Card Game

Has hecho bien en venir dijo Elrond. Oirs hoy todo


lo que necesitas saber para entender los propsitos
del enemigo. No hay nada que podis hacer, aparte de
resistir, con esperanza o sin ella. Pero no estis solos.
Sabrs que vuestras dificultades son slo una parte de
las dificultades del mundo del Oeste.
-del captulo El Concilio de Elrond
El Seor de los Anillos,
La Comunidad del Anillo

El Seor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego


para uno o dos jugadores que puede jugarse usando
nicamente los contenidos de esta caja bsica (hasta
cuatro jugadores podran jugar con una segunda copia de
la caja bsica). Adems, El Seor de los Anillos: el Juego
de Cartas es un Living Card Game (juego de cartas vivo),
por lo que podrs personalizar y mejorar el disfrute y
la experiencia del juego con el lanzamiento peridico
de expansiones de 60 cartas llamadas Aventuras. Cada
Aventura ofrecer a los jugadores nuevas opciones y
estrategias para sus mazos (ver pgina 27), as como
escenarios completamente nuevos contra los que jugar.

Bienvenido a la Tierra Media, hogar de hobbits, elfos,


enanos, magos y hombres. Desde los alegres campos y
ciudades de la Comarca a las tierras salvajes del Bosque
Negro y Rhovanion y hasta en los poderosos reinos de
Gondor y Rohan, los distintos pueblos combaten contra
los terribles siervos de Sauron, el Seor Oscuro, y su
antigua y maligna amenaza.

Descripcin del juego


El Seor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego
de hroes, peligrosos viajes y aventuras ambientado en
las tierras descritas en El Seor de los Anillos, la pica
obra maestra de fantasa creada por J.R.R. Tolkien. En
este juego, los jugadores asumen el papel de un grupo de
hroes que intenta completar peligrosas misiones. Estas
misiones tienen lugar a lo largo de un periodo de tiempo
de 17 aos, que comprende desde la celebracin del
111 cumpleaos de Bilbo (y el 33 de Frodo) hasta das
antes de que Frodo deje la Comarca. En lugar de volver
a contar las historias clsicas que ya han sido narradas,
este juego proporciona a los jugadores una gran variedad
de elementos (personajes, lugares, enemigos, eventos,
objetos, artefactos y escenarios) que les permitirn
embarcarse en nuevas aventuras y compartir nuevas
experiencias con los queridos personajes y lugares de
El Seor de los Anillos durante este periodo de la Tierra
Media.
Al contrario que la mayora de juegos de cartas, en los
que los jugadores compiten entre s, El Seor de los
Anillos: el Juego de Cartas es un juego cooperativo en el
que los jugadores trabajan en equipo y compiten contra
un escenario que desarrolla el juego automticamente.
En cada partida, los jugadores intentan superar los
encuentros, enemigos y retos concretos de un escenario,
ante el que vencen o pierden juntos.

Adems de eso, las Expansiones Deluxe introducirn


nuevas reas de la Tierra Media a las que podrn viajar
los jugadores para explorarlas y buscar nuevas aventuras.
El Seor de los Anillos: el Juego de Cartas permite tanto
partidas espordicas con tus amigos, como un juego ms
competitivo mediante el programa de juego organizado
de campeonatos patrocinado oficialmente por Edge
Entertainment.

Componentes

Marcadores de Amenaza

La caja bsica de El Seor de los Anillos: el Juego de


Cartas incluye los siguientes componentes:
r&TUFMJCSPEFSFHMBT
rDBSUBT EJWJEJEBTFO
rDBSUBTEF)SPF
rDBSUBTEF+VHBEPS
rDBSUBTEF&ODVFOUSP
rDBSUBTEF.JTJO
rNBSDBEPSFTEF"NFOB[B DPNQVFTUPTQPSGSPOUBM 
EJBMFTZDPOFDUPSFTEFEJBMEFQMTUJDP

rDIBTEF%BP
rDIBTEF1SPHSFTP
rDIBTEF3FDVSTP
rDIBEFKVHBEPSJOJDJBM

Los marcadores de Amenaza se usan para llevar la cuenta


del nivel de Amenaza de un jugador a lo largo de la partida.
La Amenaza representa el nivel de riesgo que ha corrido
un jugador durante un escenario. Si el nivel de Amenaza
de un jugador alcanza un cierto umbral, ese jugador es
eliminado de la partida. El nivel de Amenaza de un jugador
tambin puede causar encuentrosm con enemigos y activar
desafortunadas circunstancias a lo largo de la partida.
1BSBNPOUBSVONBSDBEPSEF"NFOB[B VTBMPTDPOFDUPSFT
de dial de plstico para unir los dos diales a cada frontal,
tal como se muestra en el diagrama.

Cartas
La caja bsica de El Seor de los Anillos: el Juego de
Cartas incluye 226 cartas. Con los cuatro mazos de
inicio, cada uno construido en torno a una diferente
esfera de influencia (Liderazgo, Saber, Espritu y
Tctica), se puede disfrutar inmediatamente del juego de
introduccin, aunque puedes combinar las cartas de esos
mazos para crear mazos de torneo legales. Adems de
MPTNB[PTEFJOJDJP FTUBDBKBJODMVZFFTDFOBSJPTZ
cartas de Encuentro contra los que pueden competir los
KVHBEPSFT 1BSB WFS VOB FYQMJDBDJO DPNQMFUB EF DBEB
tipo de carta, consulta las pginas 5 a 9.

Fichas de Dao y
de Progreso
Las fichas de Dao representan el dao fsico que se
ha infligido a los personajes y enemigos. Las fichas
EF 1SPHSFTP SFQSFTFOUBO FM
progreso realizado en una
misin.

1
4

1
4

3
4

Fichas de Recurso

TIV

FUR

2
E
QU

ATA

Estas fichas representan los


distintos recursos que tiene
B TV EJTQPTJDJO VO )SPF
Las fichas de Recurso las
BDVNVMBO MPT )SPFT EF MPT
jugadores y se usan durante
la partida para cubrir el coste
de cartas y efectos.

0
DENETHOR
Gndor. Noble. Senescal.

GANDA

 Accin: Agota a Denethor para mirar la carta
LF
 

 
   

    
 
Istari
.


    mover esa carta a la parte inferior del
mazo.
 

Respu



      doY el seor Denethor no es como todos
esta


:
los
hombres:

D
u
espus
 F

    (a men del
tiene la vista larga.. Beregond, El
Retorno del Rey
de
RA


qu
el

n
a
ig
e Duan

NC
.O
  
cult coraz ando

 e 1 de los juego, G
radalf
AR
je o
in  
sig
per

enfr nte laentre en
QU
Acc     de corato) en elbits, es la haga
  uientes efec
e
fas
ER
 
T

 

cier s hob ltimo lo
e
to!s:nta
O
milla
rorsba

    
e o3 de E rasg
TRA
"
a se ente, eso de lo do y el Anil
HROE

n


p
u
 O 

 cio ncue o. O
a
SG
  nalm ntr
 b
Hay fundam y tmidigro er idad d
r
10
O
Illus. Tiziano Baracchi
2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG
li
n


o
u
ro
g
 ad
 en os, co.
p gord n pel om
Illus.
23
Lucas
C

Gracian
ALIA
 % #
o: Si   te al Flos ju
o
ms ue alg ar.La
DO
2010
   el Fra   ranc gado
a q min
O
MiddleG
T
#
re
&
d
er
eart
FF
o
N


g
h Enterpr
e d 
 nco
010
E
ises 20
ao  
 arq  arque s no p
10 FFG
EV Enterprises 2

ro


u
u
$
a

earth

 Tra ede
1 p   ero


n
T
s

73 ers
ona 
 rasgo $ go
je q    est 
ue   
con  
EM
tro 
IG
le.

O
h

Illus

iddle-

. Al

exan

0M

201

dr

Shal

din

inona
. W

Nelso

EN

010

Illus

Mid

dle-

UER

eart

NO

Ente

rpris

DE

es 2

GN

010

DOR

FFG

Ficha de jugador
inicial

83

LL

AV

EV

AS

DE

DE
DO

SO

LG

MB

UL

RA

DU

HIJA

DEL

Vincu
O
NIMRO
la es bjeto.
A
ta ca
curar Resp
rta a rtefac
para
no.
to.
un H
Silva l Nimrodel *
. abanuesta: D
Ac roe.
espu

don
de

on

ar
ija

DEL

H
la re e el ju s dec n Restr
ca
ingid
serv
a
eg
ta a la  ( lvanos loan en elN
a del o, aadqrutaedu: A
o te
o.
u

n: Ago
 
fos Si ntan e el agua
Hr So Ceu 1 e nO pmer
cuoer apresu
e n
  Ob
Acci ' del! Los El nes se cace
qu
b nso
ta aj
j
haill
cu
ro
di n del An
yas no, Bor res a ha unoae mvbinandre
ncio
! 
tivo ean e   eto
o jers
el Nimy esas ca pies, pues munidad
nece llegado omir d cer so car racu
a lasdeo
s
s
a . o 2 tu  .
e aqu
Co
ci

nt

H has vece ojar lo as, La


muc ... Me m Legol
Nortela fatiga.
cura
earth

uve

Illus.

Magali

Villene

Middle-

Illus.

DO

ALIA
2010

na
+rtadeVinun H rec cuan Am 

o. La las fronijo EOlron
a Com tera bli d
-, nucuevoro lam to e en 
 st lad eseeq ad st aza 
unid s degatu ha
a u a,
li p
ad -de dotier .a qu
58
lA / ra y&e. Si e e co vinc bre ara
nillo se
a s d ntro ula de rec
VIlluIs. N
e le la E la
 
N
CUL
2010
icho
   #
svin s. C Lla ncue mar
Midd
ADA
las

  cula ue ve ntr es
le-ear
Clo
th En
   d nta de os ta
iste
terpri
r
.
OB
ses
 

 a, d co
2010
   
 evu mo
20 FF
JE
10 G
Mid
   $ elv
TI
dle ()  e
eart
V42O


hE

nter
pr
sari

rises

Enterp

Mark

Winte

rs

2010

FFG

ises

La ficha de jugador inicial


determina qu jugador acta
en primer lugar en cada
fase. Al final de cada ronda,
la ficha de jugador inicial
pasa a un nuevo jugador,
siguiendo el sentido de las
agujas del reloj.

20

10

FF

110

Resumen del juego

Espritu

En cada partida de El Seor de los Anillos: el Juego


de Cartas, los jugadores empiezan escogiendo un
escenario y luego colaboran para intentar completarlo.
Un escenario se completa pasando por todas las etapas
del mazo de Misin. Durante un escenario, el mazo de
&ODVFOUSPTJOUFOUBEBBSBMPT)SPFTZBVNFOUBSFMOJWFM
de Amenaza de cada jugador. Un jugador es eliminado
EFMBQBSUJEBTJUPEPTTVT)SPFTTPOEFTUSVJEPTPTJTV
nivel de Amenaza llega a 50. Si todos los jugadores
son eliminados de la partida, los jugadores pierden. Si
sobrevive al menos un jugador y completa la ltima
etapa del mazo de Misin, todos los jugadores vencen.

La esfera del Espritu


representa la determinacin
EF VO )SPF "MHVOPT
aspectos de esta esfera son la
perseverancia, la resistencia,
la valenta y la lealtad.

Esferas de influencia
En El Seor de los Anillos: el Juego de Cartas hay
cuatro esferas de influencia distintas y cada una tiene
su propia identidad y estilo. La mayor parte de las
cartas de los jugadores pertenece a una de estas esferas,
representadas por un icono nico, as como por un color
OJDP FO FM CPSEF EF MB DBSUB $BEB )SPF QFSUFOFDF B
VOBEFFTUBTDVBUSPFTGFSBT-BFTGFSBEFVO)SPFEJDUB
MPTUJQPTEFDBSUBTRVFFTF)SPFQFSNJUFVTBSBMKVHBEPS

Liderazgo
La esfera de Liderazgo
representa la influencia y
FM DBSJTNB EF VO )SPF 
as como su potencial para
liderar, inspirar y dar rdenes
tanto a Aliados como a otros
)SPFT

Saber
La
esfera
del
Saber
representa el potencial de
MB NFOUF EF VO )SPF &O
el dominio de esta esfera
se engloban el intelecto, la
sabidura, la experiencia y el
conocimiento especializado.

Tctica
La esfera de Tctica representa la habilidad marcial de
VO)SPF FOQBSUJDVMBSFOMP
que se refiere al combate y a
superar otros desafos de tipo
tctico que se les puedan presentar a los jugadores durante una misin.

La regla de oro
Si el texto de reglas de una carta contradice el texto
de este reglamento, sern las reglas de la carta las que
tengan efecto.

Tipos de mazos y cartas

ELEMENTOS

En El Seor de los Anillos: el Juego de Cartas hay tres


tipos de mazos distintos: el mazo de Misin, el mazo de
Encuentros y el mazo del Jugador. Tambin hay cartas
EF)SPF RVFOPQFSUFOFDFOBOJOHONB[P$BEBNB[P
tiene su propia funcin y su propio conjunto de tipos de
carta, como se describe ms adelante. Durante la partida,
cada jugador juega con un mazo de Jugador y todos
colaboran para avanzar a travs de un mazo de Misin
fijo. El mazo de Encuentros aleatorio funciona de forma
conjunta con el mazo de Misin en cada escenario, y
se usa para presentar un desafo a los jugadores que se
enfrentan al juego.

1. Ttulo: El nombre de la carta. Cada etapa secuencial


de un escenario tiene su propio nombre nico.

El mazo de Misin
Cada escenario representa una misin que intentan
completar los jugadores. Al comienzo de la partida,
los jugadores deben escoger el escenario contra el que
quieren jugar en esa partida. Un escenario est formado
por un mazo secuencial de cartas de Misin llamado
mazo de Misin y un mazo de Encuentros aleatorio
que contiene cartas de Enemigo, Lugar, Traicin y
0CKFUJWP1BSBWFSNTJOGPSNBDJOTPCSFMPTFTDFOBSJPT
de esta caja bsica, consulta la pgina 26.

CARTAS

DE

MISIN

Cada carta de Misin representa una de las distintas


etapas de la misin que emprenden los jugadores en un
escenario. Cada una de estas carta es un paso numerado
dentro de un orden fijo y secuencial. Estas cartas tienen
su informacin secuencial impresa en ambos lados,
de forma que pueden colocarse en el orden correcto
sin revelar los contenidos de las etapas posteriores del
escenario. El lado A es el dorso de la carta y proporciona
la historia y la informacin de inicio. Tras leer y seguir
las instrucciones del lado A, los jugadores dan la vuelta
al lado B. ste contiene la informacin necesaria para
avanzar a la siguiente etapa de la misin.

1E
5

A travs del Bosque Negro

MAZO DE

MISIN

3. Secuencia: Este nmero determina el orden que debe


llevar el mazo de Misin al comienzo de la partida. Al
preparar el juego, coloca la carta 1A encima del todo,
seguida de la 2A, 3A y as sucesivamente. Los jugadores
van pasando del lado A al lado B en cada etapa del
escenario.
4. Informacin de Encuentro: Un conjunto de iconos
que, junto al smbolo del escenario, identifican qu cartas
de Encuentro hay que mezclar en el mazo de Encuentro
al jugar a este escenario.
5. Ttulo del escenario: El nombre del escenario.
6. Texto de reglas: )JTUPSJB  JOTUSVDDJPOFT EF JOJDJP 
efectos especiales o condiciones que se aplican durante
esta etapa del escenario.
7. Informacin de coleccin: Cada carta posee un icono
que indica la coleccin a la que pertenece, as como un
nmero de identificacin nico que la cataloga dentro de
esa coleccin.
8. Puntos de Misin:&MONFSPEFDIBTEF1SPHSFTP
que hay que poner en esta carta para avanzar a la
siguiente etapa del escenario.

1N

O ABANDONIS EL SENDERO!
A travs del Bosque Negro

5
8

Las sombras se hacen ms oscuras y os apercibs de una presencia maligna


que intenta alejaros del sendero. Debis derrotarla para pasar por aqu.
Al ser revelada:%
 & & 

 
    $
en el mazo de Encuentros o en la pila de descartes y aadirla al rea de


$
Los jugadores deben encontrar y derrotar al Vstago de Ungoliant para
ganar la partida.
Illus. Ben Zweifel

EL

2. Smbolo del escenario: Un icono visual que identifica


el escenario y lo relaciona con un subconjunto de cartas
de Encuentro.

L CAMINO ESCOGIDO

DE LA CARTA

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

121

El sendero serpentea hacia una de las partes ms oscuras y enmaraadas


del bosque...
Sents que una presencia maligna y oscura os est dando caza y os
apresuris para intentar evitar su maldad.

Illus. Yoann Boissonnet

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

???

El mazo de Encuentros

CARTAS

El mazo de Encuentros representa los villanos, peligros,


lugares y circunstancias que se interponen entre los
jugadores y el xito de su misin. Un mazo de Encuentros
est formado por cartas de Enemigo, Lugar y Traicin.
El contenido del mazo de Encuentros lo determina el
escenario que intentan completar los jugadores (ver
Descripcin de los escenarios en la pgina 26). El
mazo de Encuentros se baraja al comienzo de la partida.

Las cartas de Enemigo representan los villanos, criaturas,


monstruos y siervos que intentan capturar, destruir o
FOHBBSBMPT)SPFTNJFOUSBTQSPTJHVFOTVNJTJO-BT
cartas de Enemigo se enfrentan a jugadores individuales
y permanecen en juego hasta que son derrotadas.

ELEMENTOS DE LA CARTA EL MAZO DE ENCUENTROS


1. Ttulo: El nombre de la carta.

DE

ENEMIGO

2
3

2
2

2. Coste de enfrentamiento: Este nmero determina


cundo se mover esta carta de Enemigo desde el rea
de preparacin para enfrentarse a un jugador.
3. Fuerza de Amenaza ($): El grado de peligro que
representa este Enemigo o Lugar cuando amenaza a los
jugadores desde el rea de preparacin.
4. Fuerza de Ataque (): La efectividad de este
Enemigo cuando ataca.

Trasgo. Orco.
Durante la fase de Encuentros, los jugadores no pueden
enfrentarse opcionalmente al Francoarquero Trasgo
!" 
    #
 

$
Obligado: Si el Francoarquero Trasgo est
 #
 

$  
 % & 
  
de dao a 1 personaje que controle.

12

CARTAS

DE

13. Informacin de coleccin: Cada carta posee un


icono que indica la coleccin a la que pertenece, as
como un nmero de identificacin nico que la cataloga
dentro de esa coleccin.
14. Ttulo del escenario: El nombre del escenario al que
pertenece esta carta de Objetivo.

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

83

LUGAR

Las cartas de Lugar representan las peligrosas


ubicaciones a las que los jugadores pueden viajar durante
un escenario. Son una amenaza lejana a los jugadores
desde el rea de preparacin (ver pgina 10), y durante
la misin stos pueden escoger viajar a un Lugar para
enfrentarse a su amenaza.
PASO DEL NIGROMANTE

11. Icono de efecto de Sombra: Si una carta tiene un


efecto de Sombra, ste viene indicado por este icono,
que tambin sirve para separar el efecto de Sombra del
efecto de la carta al entrar o estar en juego.
12. Tipo de carta: Indica si se trata de una carta de
Enemigo, Lugar, Traicin u Objetivo.

13

ENEMIGO
Illus. Alexandr Shaldin

9. Rasgos: Descriptores especiales que carecen de reglas


por s solos, pero que pueden verse afectados por otras
cartas en juego.
10. Texto de reglas: Las capacidades especiales
exclusivas de la carta cuando est en juego.

FRANCOARQUERO TRASGO

6. Puntos de Misin:&MONFSPEFDIBTEF1SPHSFTP
que hay que poner en este Lugar para explorarlo por
completo y descartarlo del juego.

8. Icono de conjunto de Encuentro: Indica a qu


conjunto de cartas de Encuentro pertenece esta carta.
Junto con los iconos de informacin de Encuentro del
lado A de las cartas de Misin de cualquier escenario,
determina qu conjuntos de Encuentro se usan para
construir el mazo de Encuentros.

5. Fuerza de Defensa (): La efectividad de este


Enemigo cuando defiende.

7. Puntos de impacto: La cantidad de dao necesaria


para destruir esta carta.

9
6

Fortaleza. Dol Guldur.


Viaje: El jugador inicial debe descartar 2
cartas de su mano al azar para viajar aqu.

    
 
donde los rboles se oponen unos a otros y las
ramas se marchitan y se pudren. En medio, sobre
una altura rocosa, se alza Dol Guldur, donde
en otro tiempo se ocultaba el enemigo.
Haldir, La Comunidad del Anillo

12

13

LUGAR
Illus. Daryl Mandryk

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

94

CARTAS

DE

TRAICIN

CARTAS

BAJO LA SOMBRA

Las cartas de Traicin representan trampas, maldiciones,


estratagemas, obstculos y otras sorpresas a las que los
jugadores podran enfrentarse durante un escenario.
Cuando se revela una carta de Traicin desde el mazo de
Encuentros, se resuelve su texto de reglas de inmediato
y luego se coloca en la pila de descartes de Encuentros.

DE

OBJETIVO

Dependiendo del escenario, las cartas de Objetivo


pueden representar distintos elementos, desde las
metas de un escenario hasta aliados que asisten a los
jugadores, pasando por las claves que permitan a los
jugadores avanzar a la siguiente etapa de una misin
o artefactos que sean necesarios para derrotar a un
enemigo difcil o para superar un desafo concreto. A
menos que se especifique algo distinto, las cartas de
Objetivo se mezclan en el mazo de Encuentros durante
la preparacin de un escenario.

LLAVE DE SOMBRA
EVASIN DE DOL GULDUR

Al ser revelada/(    


aumenta en X la $ #
 

$ 
  0 4
 
 


Sombra: El jugador defensor aumenta su


Amenaza en tantos puntos como el nmero
de Enemigos a los que est enfrentado

13

TRAICIN
2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

104

11

12
Illus. Igor Kieryluk

14

Objeto.

   
 
Accin: Aumenta en 2 tu Amenaza para reclamar esta
carta de Objetivo cuanto est libre de Encuentros.
Cuando sea reclamada, vincula la Llave de
Sombra a un Hroe que controles. Cuenta como
una carta Vinculada. Si es desvinculada, devuelve
+-  . &
#
 

$
Obligado/ 
  ()

-  
   

12

OBJETIVO
Illus. Nicholas Cloister

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

13

110

ELEMENTOS

Cartas de Hroe
-BT DBSUBT EF )SPF SFQSFTFOUBO B MPT QFSTPOBKFT
principales que controla un jugador para intentar
DPNQMFUBSVOFTDFOBSJP-PT)SPFTDPNJFO[BOFOKVFHP
y proporcionan los recursos que se usan para cubrir
los costes de las cartas (Aliados, cartas Vinculadas
Z &WFOUPT
 EFM NB[P EF +VHBEPS -PT )SPFT UBNCJO
pueden asignarse a misiones, atacar, defender y, en
muchos casos, aportan capacidades propias a la partida.
$BEBKVHBEPSFTDPHFEFBDBSUBTEF)SPFZFNQJF[B
la partida con ellas en juego.

3
5

HROES

1. Ttulo: El nombre de la carta. Una carta con el smbolo


junto a su nombre es nica (ver Cartas nicas en la
QHJOB

2. Coste: El nmero de recursos que un jugador debe
gastar de la reserva o reservas de Recursos apropiada(s)
para poder jugar esta carta desde su mano. Las cartas de
)SPFOPUJFOFODPTUF
3. Coste de Amenaza: Se encuentra slo en las cartas
EF)SPF&TUFONFSPFTMBDBOUJEBEEF"NFOB[BRVF
un jugador debe aadir a su marcador de Amenaza al
DPNJFO[PEFDVBMRVJFSQBSUJEBFOMBRVFVTFBFTUF)SPF

6. Fuerza de Ataque (): La efectividad del personaje


cuando ataca.

7. Fuerza de Defensa (): La efectividad del personaje


cuando defiende.

ARAGORN
Dnedain. Noble. Montaraz.
Centinela.
Respuesta: Despus de Aragorn sea
asignado a una misin, gasta 1 recurso de
su reserva de Recursos para prepararlo.

11

Soy Aragorn hijo de Arathorn y si por la vida


o por la muerte puedo salvaros, as lo
har. La Comunidad del Anillo

HROE
Illus. John Stanko

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

12
Cartas nicas

13

Algunas cartas del juego representan personajes, lugares


y objetos especficos y con un nombre propio de la
ambientacin de la Tierra Media. A estas cartas se les
llama nicas. Estn marcadas con un smbolo junto
a su ttulo.
Si un jugador ya tiene una copia de una carta nica en
juego, ningn jugador puede jugar o poner en juego otra
carta con el mismo ttulo. Cualquier intento de hacerlo
fracasar, ya que la carta que intenta entrar en juego
permanece en su ubicacin actual (mano, mazo, pila
de descartes) y no entra en juego. Esta regla se aplica a
UPEPTMPT)SPFT "MJBEPT DBSUBT7JODVMBEBTZEF&WFOUP
que puedan entrar en juego. Ten en cuenta que una carta
nica podra entrar en juego si hay otra carta con el
mismo ttulo en la pila de descartes de un jugador, pero
no en juego en ese momento.
S pueden estar en juego a la vez varias copias de la
misma carta que no sea nica.

DE

5. Fuerza de Voluntad (): La efectividad del personaje


cuando se asigna a una misin.

8
9

CARTAS

4. Icono de esfera de influencia: Indica a qu esfera


pertenece la carta. Esto tambin viene indicado por el
color de fondo de la carta. Las cartas neutrales tienen
un fondo gris y no tienen icono de esfera de influencia.

6
7

DE LA CARTA
Y MAZO DEL JUGADOR

8. Puntos de impacto: La cantidad de dao necesaria


para destruir esta carta.
9. Iconos de Recursos: Estos iconos se encuentran slo
FO MBT DBSUBT EF )SPF F JOEJDBO MB FTGFSB P FTGFSBT EF
influencia a la que pertenecen las fichas de Recurso de
MBSFTFSWBEF3FDVSTPTEFM)SPF5BNCJOJOEJDBOBRV
FTGFSB T
QFSUFOFDFMBQSPQJBDBSUBEF)SPF
10. Rasgos: Descriptores especiales que carecen de
reglas por s solos, pero que pueden verse afectados por
otras cartas en juego.
11. Texto de reglas: Las capacidades especiales
exclusivas de la carta. Algunas cartas tienen un texto de
ambientacin en cursiva con citas de las novelas de El
Seor de los Anillos.
12. Tipo de carta:*OEJDBTJMBDBSUBFTVO)SPF "MJBEP 
carta Vinculada o Evento.
13. Informacin de coleccin: Cada carta posee un
icono que indica la coleccin a la que pertenece, as
como un nmero de identificacin nico que la cataloga
dentro de esa coleccin.

CARTAS

DE

PERSONAJE

A veces, las reglas del juego o de las cartas harn


SFGFSFODJB B DBSUBT iEF 1FSTPOBKFu 4F DPOTJEFSB
iQFSTPOBKFTu UBOUP B MPT )SPFT DPNP B MPT "MJBEPT
Cuando el texto de una carta dice elige un personaje,
el jugador puede escoger como objetivo del efecto tanto
VOBDBSUBEF)SPFDPNPEF"MJBEP

El mazo de Jugador

CARTAS

El mazo de Jugador incluye una combinacin de cartas


de Aliado, Vinculadas y de Evento mezcladas en un
mazo del que el jugador roba cartas durante el juego.
No se pueden incluir en un mazo ms de tres copias de
cartas de Aliado, Vinculadas o de Evento con el mismo
nombre. Cada uno de los cuatro mazos de inicio de 30
cartas que encontrars puede jugarse tal cual viene en la
DBKBDPNPJOUSPEVDDJOBMKVFHP1BSBFMKVFHPBWBO[BEP 
las cartas de estos mazos de inicio pueden combinarse
entre s o complementarse con cartas de las expansiones
EF"WFOUVSBQBSBDSFBSNB[PTEFUPSOFPEFDBSUBT1BSB
ms informacin sobre el arte de personalizar un mazo
de Jugador, consulta Construccin y personalizacin de
mazos de torneo en la pgina 27.

Las cartas de Aliado representan personajes (amigos,


seguidores, criaturas y mercenarios) que asisten en su
NJTJOBMPT)SPFTEFVOKVHBEPS-BTDBSUBTEF"MJBEP
se juegan desde la mano del jugador y permanecen en
juego hasta que son destruidas o retiradas del juego por
el efecto de una carta.

CARTAS VINCULADAS

5
6
7

1
HIJA DEL NIMRODEL

11

Silvano.
Accin: Agota a la Hija del Nimrodel para curar
! '   ()
*
.
He aqu el Nimrodel! Los Elfos Silvanos lo cantaron
muchas veces y esas canciones se cantan an en el
Norte... Me mojar los pies, pues dicen que el agua
cura la fatiga. Legolas, La Comunidad del Anillo

12

13

ALIADO
Illus. Magali Villeneuve

CARTAS

4
Objeto. Artefacto.

11

Vincula esta carta a un Hroe. Restringido.


Respuesta: Despus de que un personaje
abandone el juego, aade 1 recurso a
la reserva del Hroe vinculado.

13

No te apresures a hacer sonar de nuevo ese


cuerno, Boromir dijo Elrond, hasta que
hayas llegado a las fronteras de tu tierra y sea
necesario. La Comunidad del Anillo

12

VINCULADA
42

DE

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

58

EVENTO

Las cartas de Evento representan estratagemas, acciones,


tcticas, hechizos y otros efectos instantneos a
disposicin de un jugador. Una carta de Evento se juega
desde la mano del jugador, se resuelve de inmediato
segn indique su texto de reglas y luego se coloca en la
pila de descartes de su propietario.

2
1

ATAQUE FURTIVO

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

CUERNO DE GNDOR

Illus. Mark Winters

ALIADO

Las cartas Vinculadas representan armas, armaduras,


artefactos, equipo, habilidades y condiciones. Cuando
se juegan, siempre se vinculan a otra carta (se colocan
ligeramente bajo sta) y suelen modificar la actividad
de la carta a la que se vinculan. Si la carta a la que
se vinculan abandona el juego, la carta Vinculada se
descarta.

DE

4
11

Accin
      
         
        
Hay una semilla de coraje oculta (a menudo
profundamente, es cierto) en el corazn del
ms gordo y tmido de los hobbits, esperando
a que algn peligro erado y ltimo la haga
germinar.La Comunidad del Anillo

12

13

EVENTO
Illus. Winona Nelson

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

23

La primera partida

4. Determina el jugador inicial

1BSB MB QSJNFSB QBSUJEB  DBEB KVHBEPS FMJHF VOB EF MBT
cuatro esferas de influencia y usa el mazo de inicio de
esa esfera. A continuacin se indican los nmeros de
las cartas de cada una de las cuatro esferas. Tambin se
JOEJDBOMPTUSFT)SPFTRVFEFCFSBOVTBSTFDPOFMNB[P
de inicio de cada esfera.

Los jugadores determinan el jugador inicial tomando


una decisin mayoritaria. Si es imposible alcanzarla,
el jugador inicial se elige al azar. Una vez elegido,
el jugador inicial coge la ficha de jugador inicial y la
coloca frente a s como referencia.

5. Roba la mano de inicio


Liderazgo DBSUBT  B  )SPFT "SBHPSO  (MJO Z Cada jugador roba 6 cartas de la parte superior de su
Thodred)
mazo de Jugador. Si algn jugador no est conforme con
Tctica DBSUBTB)SPFT-FHPMBT (JNMJZ5IBMJO
su mano inicial, puede devolver las 6 cartas al mazo y
robar una nueva mano inicial de 6 cartas, pero deber
Espritu DBSUBT  B  )SPFT PXZO  %VOIFSF  conformarse con esta segunda mano inicial.
Eleanor)
6. Prepara las cartas de Misin
Saber DBSUBT  B  )SPFT (MPSOEFM  %FOFUIPS Z
Coloca las cartas de Misin en orden secuencial segn
Beravor)
los nmeros del dorso de cada carta. La etapa 1A debera
Cada mazo de inicio tambin debera incluir 1 copia de estar en la parte superior, seguida del resto de nmeros
la carta de Aliado neutral Gandalf (carta 73).
consecutivos. Coloca el mazo de Misin junto al mazo
A continuacin, los jugadores eligen un escenario al de Encuentros en el centro del rea de juego.
RVF RVJFSBO KVHBS 1BSB MB QSJNFSB QBSUJEB  EFCFSBO 7. Sigue las instrucciones de inicio del escenario
intentar el escenario A travs del Bosque Negro,
que ha sido diseado como escenario de introduccin. El dorso de la primera carta de Misin a veces
Separa las cartas de este escenario (ver pgina 26). stas proporciona instrucciones que debes seguir antes de
son las cartas de Misin numeradas del 120 al 123 y jugar el escenario. Sigue estas instrucciones antes de
las de Encuentro marcadas con los smbolos A travs dar la vuelta a la carta de Misin. A continuacin, los
del Bosque Negro, Araas del Bosque Negro y Orcos de jugadores comienzan la partida con la primera ronda.
Dol Guldur (ver pgina 26).
1BSBWFSMBTSFHMBTEFDPOTUSVDDJOEFNB[PTEFUPSOFP  EL REA DE PREPARACIN
El rea de preparacin es un elemento nico del
consulta la pgina 27.
campo de juego de la partida. Representa los peligros
potenciales a los que podran enfrentarse los jugadores
Cmo jugar
durante su misin.

Durante la fase de Misin, se revelan cartas de Enemigo y


de Lugar desde el mazo de Encuentros y se colocan en el
Antes de jugar a El Seor de los Anillos: el Juego de
rea de preparacin. Las cartas de esta rea son amenazas
Cartas, sigue estos pasos en orden.
inminentes para los jugadores, e incluyen Enemigos a
1. Baraja los mazos
derrotar y Lugares a explorar. Cuando haya un Lugar en
el rea de preparacin, no se considera que los jugadores
Al igual que se hara con un mazo normal de cartas,
estn en l, sino que representa una amenaza lejana. Los
baraja los mazos de Jugador y de Encuentros por
jugadores tienen la opcin de viajar a un Lugar durante la
separado hasta que su orden sea aleatorio. No mezcles
fase de Viaje. Del mismo modo, los Enemigos del rea de
las cartas de Misin en el mazo de Encuentros ni las de
preparacin an no se han enfrentado a ningn jugador.
)SPFFOMPTNB[PTEF+VHBEPS
Los Enemigos se enfrentan a los jugadores cuando el
2. Coloca los Hroes y marca los niveles de Amenaza nivel de Amenaza de un jugador es lo suficientemente alto
iniciales
para atraer a ese Enemigo. Los jugadores tambin tienen
$BEB KVHBEPS DPMPDB TVT )SPFT GSFOUF B M  TVNB FM la opcin de enfrentarse voluntariamente a los Enemigos
DPTUFEF"NFOB[BEFMPT)SPFTRVFDPOUSPMBZNBSDB EVSBOUFMBGBTFEF&ODVFOUSPT1BSBNTJOGPSNBDJOTPCSF
ese mismo valor en su marcador de Amenaza. Este valor enfrentarse a Enemigos y viajar a Lugares, consulta las
es el nivel de Amenaza inicial del jugador para la partida. pginas 15-16.

Inicio

10

3. Prepara la reserva central de fichas

PILAS

'PSNB VO NPOUO DPO MBT DIBT EF %BP  1SPHSFTP Z


Recursos y colcalo junto al mazo de Encuentros. Todos
los jugadores irn cogiendo fichas de esta reserva a lo
largo de la partida.

Cada jugador tiene su propia pila de descartes, y el mazo


de Encuentros tambin tiene su propia pila de descartes.
Cuando una carta es descartada, va a la pila de descartes
del mazo del que sali la carta.

DE DESCARTES

Hroes de Kris

Enemigo
enfrentado
a Kris

104

CUERNO DE GNDOR

Objeto. Artefacto.

Respuesta: Despus de que un personaje


abandone el juego, aade 1 recurso a
la reserva del Hroe vinculado.

Vincula esta carta a un Hroe. Restringido.

42

Accin: Agota a la Hija del Nimrodel para curar


! '   ()
*
.

0
2
1

Illus. Sandara Tang

2010 Middle Earth Enterprises 2010 FFG


5

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Illus. John Stanko

A distancia.

Bajo las ramas del Bosque Negro haba una


lucha enconada de elfos, hombres y bestias
feroces. La Comunidad del Anillo

84
Illus. Florian Stitz

Obligado: %- * 89&


 ; 
te ataque, aumenta en 1 tu Amenaza.

VBORA DE PANTANO

Enemigo
enfrentado
a Tom

Illus. Magali Villeneuve

HROE

ENEMIGO

Criatura.

Aliado de Kris

Al ser revelada/(    


aumenta en X la $ #
 

$ 
  0 4
 
 


TRAICIN
2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Pila de
descartes de
Encuentros
Mazo de
Encuentros

Sombra: El jugador defensor aumenta su


Amenaza en tantos puntos como el nmero
de Enemigos a los que est enfrentado

Illus. Igor Kieryluk

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

VINCULADA

No te apresures a hacer sonar de nuevo ese


cuerno, Boromir dijo Elrond, hasta que
hayas llegado a las fronteras de tu tierra y sea
necesario. La Comunidad del Anillo

Illus. Mark Winters

HIJA DEL NIMRODEL

Accin
      
         
        

23

Silvano.

Travesa por el Anduin

126

HACIA EL RO...

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

EVENTO
2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Illus. Ben Zweifel

Al aproximaros a la orilla del ro, al lugar donde se esconde una pequea


balsa, un temible Troll de las Colinas sale de detrs de unas rocas y ataca!
Al ser revelada: Busca 1 Troll de las Colinas en el mazo de Encuentros
 !"    " $   #
 

$<
 
   

Los jugadores no pueden superar esta etapa mientras haya en juego
alguna carta de Troll de las Colinas.

2
2

Pila de descartes
de Kris

ALIADO

Y el seor Denethor no es como todos los hombres:


tiene la vista larga.. Beregond, El Retorno del Rey

Trasgo. Orco.

Gndor. Noble. Senescal.

Accin: Agota a Denethor para mirar la carta

FRANCOARQUERO TRASGO

83

He aqu el Nimrodel! Los Elfos Silvanos lo cantaron


muchas veces y esas canciones se cantan an en el
Norte... Me mojar los pies, pues dicen que el agua
cura la fatiga. Legolas, La Comunidad del Anillo

Marcador de Amenaza
de Kris

58

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Illus. Magali Villeneuve

Reserva central
de fichas
ZUMBACUERNOS

Hay una semilla de coraje oculta (a menudo


profundamente, es cierto) en el corazn del
ms gordo y tmido de los hobbits, esperando
a que algn peligro erado y ltimo la haga
germinar.La Comunidad del Anillo

Sombra      


que controle el jugador defensor (2 puntos de dao
si este ataque no tiene defensores). Victoria 5.

Mazo de Jugador de Kris

HROE

HROE

ENEMIGO

Enano. Noble. Guerrero.

!
" #%
 & 
de Dao que haya sobre l.



    
 
mover esa carta a la parte inferior del mazo.

Cunto necesitan hablar los hombres antes de decidirse.


El hacha se impacienta en mis manos. Las Dos Torres

Mazo de
Jugador de
Tom

ATAQUE FURTIVO
Illus. Winona Nelson

Criatura. Insecto.

Ficha de
jugador inicial

DENETHOR

GIMLI

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Durante la fase de Encuentros, los jugadores no pueden


enfrentarse opcionalmente al Francoarquero Trasgo
!" 
    #
 

$
Obligado: Si el Francoarquero Trasgo est
 #
 

$  
 % & 
  
de dao a 1 personaje que controle.

PASO DEL NIGROMANTE

94

Illus. Alexandr Shaldin

Fortaleza. Dol Guldur.


Viaje: El jugador inicial debe descartar 2
cartas de su mano al azar para viajar aqu.

Soy Aragorn hijo de Arathorn y si por la vida


o por la muerte puedo salvaros, as lo
har. La Comunidad del Anillo

Yo puedo seguir esta senda, pero otros no tienen esa


habilidad. La Comunidad del Anillo

Centinela.
Respuesta: Despus de Aragorn sea
asignado a una misin, gasta 1 recurso de
su reserva de Recursos para prepararlo.

Respuesta: Despus de que Legolas participe


en un ataque que destruya a un Enemigo, pon
'&  

"
 (   

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Dnedain. Noble. Montaraz.

Noble. Silvano. Guerrero.

ARAGORN

LEGOLAS

Victoria 3.

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

LUGAR


    
 
donde los rboles se oponen unos a otros y las
ramas se marchitan y se pudren. En medio, sobre
una altura rocosa, se alza Dol Guldur, donde
en otro tiempo se ocultaba el enemigo.
Haldir, La Comunidad del Anillo

Illus. Daryl Mandryk

10

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Illus. Tiziano Baracchi

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Illus. Tony Foti

1
2

75
2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG
Illus. David Lecossu

Mazo de
Misin
Obligado: Despus de que el Zumbacuernos se enfrente a
       ()
*  
 .

Pila de
descartes de
Tom
Hroes de Tom

BAJO LA SOMBRA

Carnerro ayer, carnerro hoy y maldicin si


no carnerro maana. Troll, El Hobbit

ENEMIGO
Victoria 4.

82

   &  &


  
 5
 
 %  6   
    
de impacto restantes del personaje daado por su
ataque) debe asignarse como aumento de tu Amenaza.

TROLL DE LAS COLINAS


Troll.

6
3

rea de
preparacin

Disposicin del rea de juego


Marcador de Amenaza
de Tom

ENEMIGO

11
HROE
1

Secuencia de la ronda de juego


El Seor de los Anillos: el Juego de Cartas se juega a
lo largo de varias rondas. Cada ronda se divide en 7
fases. En algunas fases todos los jugadores realizan sus
acciones de forma simultnea, mientras que en otras
cada jugador acta por separado, empezando por el
jugador inicial y siguiendo con el resto en el sentido de
las agujas del reloj.
Las 7 fases son, en orden:
1. Recursos
1MBOJDBDJO
3. Misin
7JBKF
5. Encuentros
6. Combate
7. Recuperacin
Tras completar las 7 fases, la ronda termina y la partida
contina con la fase de Recursos de la siguiente ronda.
1VFEFT FODPOUSBS VO EJBHSBNB EF UPEBT MBT GBTFT EF MB
secuencia del turno y de los eventos que ocurren en cada
una en las pginas 30-31 de este reglamento.

FASE 1: RECURSOS
Cada jugador aade a la vez 1 ficha de Recurso a las
reservas de RecursosEFDBEBVOPEFTVT)SPFT6OB
reserva de Recursos es un conjunto de fichas de Recurso
DPMPDBEBT KVOUP B VOB DBSUB EF )SPF &TUBT DIBT
QFSUFOFDFO B MB SFTFSWB EF FTF )SPF Z QVFEFO VTBSTF
para cubrir el coste de cartas que pertenezcan a la esfera
EFJOVFODJBEFFTF)SPF$BEB)SPFUJFOFSFTFSWB
de Recursos.
Tras obtener recursos, cada jugador roba 1 carta de su
mazo de Jugador y la aade a su mano.
Cuando un jugador reciba la instruccin de robar una o
ms cartas, siempre las robar de la parte superior de su
propio mazo de Jugador. Si a un jugador no le quedan
cartas en su mazo de Jugador, no roba nada.

FASE 2: PLANIFICACIN

4JVO)SPFFTUBHPUBEP WFSQHJOB
TJHVFTJFOEP
posible usar recursos de su reserva de Recursos.
No es necesario gastar recursos para cubrir el coste de las
cartas con coste cero, pero s es necesario que al menos
VOPEFMPT)SPFTDPOUSPMBEPTQPSFMKVHBEPSUFOHBVO
icono de Recursos igual al de la esfera de la carta.
Cuando un jugador juega desde su mano una carta de
Aliado o Vinculada, la coloca boca arriba y activada en
su rea de juego. Las cartas Vinculadas deben colocarse
superponindose ligeramente, por encima o por debajo,
a la carta a la que se vinculan.
4JVOKVHBEPSUJFOFWBSJPT)SPFTDPOJDPOPTEF3FDVSTPT
similares, podr usar recursos de varias reservas de la
misma esfera para cubrir el coste de una carta o efecto.
Ejemplo: Tom tiene 3 Hroes: Glin, que tiene un
icono de Recursos de Liderazgo y 3 recursos en su
reserva; owyn, que tiene un icono de Recursos de
Espritu y 2 recursos en su reserva; y Eleanor, que
tiene un icono de Recursos de Espritu y 2 recursos
en su reserva. Tom quiere jugar desde su mano la
carta de Guardia de la Ciudadela. El Guardia de
la Ciudadela pertenece a la esfera de Liderazgo,
as que para cubrir el coste de la carta Tom debe
gastar recursos de la reserva de Glin. Puesto
que el Guardia de la Ciudadela tiene un coste de
2, Tom mueve 2 recursos de la reserva de Glin a
la reserva central de fichas y coloca el Guardia
de la Ciudadela en su rea de juego. Tom tambin
quiere jugar desde su mano la carta de Rastreador
Norteo, que pertenece a la esfera de Espritu
y tiene un coste de 4. Para jugarla, Tom coge 2
recursos de la reserva de owyn y otros 2 de la
reserva de Eleanor, que suman 4. Puede hacer esto
porque tanto owyn como Eleanor tienen iconos de
Recursos de Espritu. Tom gasta estas fichas y las
pone en la reserva central de fichas. A continuacin,
coloca el Rastreador Norteo en su zona de juego
(ver diagrama en la pgina 13).

Cubrir el coste de cartas neutrales

Las cartas neutrales, que no pertenecen a ninguna esfera


de influencia, no necesitan correspondencia de recursos
para ser jugadas. Esto significa que puede cubrirse su
DPTUF DPO SFDVSTPT EF MB SFTFSWB EF DVBMRVJFS )SPF
Asimismo, al cubrir el coste de una carta neutral, el
KVHBEPSQPESDPNCJOBSSFDVSTPTEF)SPFTDPOJDPOPT
de Recursos distintos. La nica carta neutral de la caja
1BSBKVHBSVOBDBSUBEFTEFTVNBOP PQBSBBDUJWBSDJFSUPT bsica es Gandalf.
efectos de una carta) el jugador debe cubrir su coste,
gastando fichas de Recurso de la reserva de Recursos Cubrir el coste de capacidades de las cartas
EFVO)SPFRVFUFOHBVOJDPOPEF3FDVSTPJHVBMBMEF Algunas cartas tienen capacidades que pueden activarse
la esfera de influencia de la carta. Esto se denomina cuando estn juego, pero que aun as requieren que el
correspondencia de recursos. Los recursos gastados jugador pague recursos para cubrir su coste. Activar la
para cubrir el coste de una carta o de sus efectos se capacidad de una carta que ya est en juego no requiere
UPNBOEFMBSFTFSWBEF3FDVSTPTEFM)SPFZTFDPMPDBO correspondencia de recursos a menos que la capacidad
en cuestin especifique algo distinto.
en la reserva central de fichas.
sta es la nica fase en la que un jugador puede jugar
cartas de Aliado o Vinculadas desde su mano. El
jugador inicial juega primero todas las cartas de Aliado
y Vinculadas que desee. A continuacin, el siguiente
jugador en sentido horario tiene la oportunidad de hacer
lo mismo, y as sucesivamente.

12

Ejemplo: Cubrir el coste de cartas

1
2

GLIN

ELEANOR

OWYN

Enano. Noble.

Noble. Rohan.

Gndor. Noble.

Respuesta: Despus de que Glin sufra dao,


aade 1 recurso a su reserva de Recursos por
cada punto de dao que acabe de sufrir.

Accin: Descarta 1 carta de tu mano para darle a


)*+#-&        /  

puede activar este efecto una vez por ronda.

La barba, muy larga y bifurcada, era blanca, casi tan


blanca como el blanco de nieve de las ropas.
La Comunidad del Anillo

Alta y esbelta era ella en la tnica blanca ceida de plata;


pero fuerte y vigorosa a la vez, templada como el acero,
verdadera
hija de reyes. Las Dos Torres

Respuesta: Agota a Eleanor para cancelar los


efectos al ser revelada de una carta de Traicin
que acabe de ser revelada desde el mazo de
Encuentros. Entonces, descarta esa carta y sustityela
por la siguiente carta del mazo de Encuentros.

HROE

HROE

Illus. Tom Garden

2010 Middle Earth Enterprises 2010 FFG

Illus. Gabrielle Portal

Gndor mengua, dices. Pero se mantiene en pie


y aun declinante, la fuerza de Gndor es todava
poderosa. Boromir, La Comunidad del Anillo

HROE

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Illus. Magali Villeneuve

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

2
1

RASTREADOR NORTEO

GUARDIA DE LA CIUDADELA

(a la reserva
central de fichas)

Gndor. Guerrero.

Dnedain. Montaraz.

Pero los Seores de Minas Tirith continan


       
guardando el pasaje del ro, desde Argonath al
mar. Elrond, La Comunidad del Anillo

Respuesta: Despus de que el Rastreador Norteo


   $  ! ;


&
+
 #
 

$.
Qu caminos se atreveran a transitar, qu seguridad
habra en las tierras tranquilas, o de noche en las
casas de los simples mortales si los Dnedain se
quedasen dormidos, o hubiesen bajado todos a la
tumba? Aragorn, La Comunidad del Anillo

ALIADO

ALIADO
Illus. Leonardo Borazio

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

13

Illus. Kristina Gehrmann

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

45

(desde la mano del


jugador)
(desde la mano del
jugador)

(a la reserva
central de fichas)

1. Glin tiene un icono de Recursos de Liderazgo y 3 fichas de Recurso en su reserva


EF3FDVSTPT5BOUPPXZODPNP&MFBOPSUJFOFOVOJDPOPEF3FDVSTPTEF&TQSJUVZ
2 fichas de Recurso en sus reservas de Recursos.
1BSBKVHBSFM(VBSEJBEFMB$JVEBEFMBEFTEFTVNBOP 5PNHBTUBDIBTEF3FDVSTP
de la reserva de Glin y las devuelve a la reserva central de fichas. En la reserva de
Recursos de Glin queda 1 ficha de Recurso sin gastar.
1BSBKVHBSFM3BTUSFBEPS/PSUFPEFTEFTVNBOP 5PNHBTUBDIBTEF3FDVSTPEF
MBSFTFSWBEF3FDVSTPTEFPXZOZPUSBTEFMBSFTFSWBEF&MFBOPSZMBTEFWVFMWFB
la reserva central de fichas.

13

Preparada y agotada

Paso 2: Preparacin

-BTDBSUBT7JODVMBEBTZEF1FSTPOBKFFOUSBOFOMBQBSUJEB Despus de que todos los jugadores hayan tenido la


en posicin preparada; es decir, se colocan frente a su oportunidad de asignar sus personajes a la misin, se
controlador en la mesa de juego, boca arriba.
toma el mazo de Encuentros y se revela una carta
Cuando una carta ha sido usada por alguna razn, por cada jugador. A esto se le llama preparacin.
como asignarse a una misin, atacar, defender o usar Estas cartas de Encuentro se muestran de una en una,
una capacidad de personaje que requiera que la carta se y se resuelven todos los efectos al ser revelada antes
agote, sta se gira 90 grados y se considera agotada. de mostrar la siguiente carta. Las cartas de Enemigo
Una carta agotada no puede volver a quedar agotada, ni y Lugar reveladas de esta forma se colocan en el rea
por tanto tomar parte en cualquier accin que requiera de preparacin, las cartas de Traicin se resuelven
ser agotada, hasta haber vuelto a ser preparada. Cuando y, a menos que el texto de la carta especifique algo
la partida o el efecto de una carta ordenan a un jugador distinto, se colocan en la pila de descartes. Si el mazo
que prepare una carta, ste la gira de nuevo a su posicin de Encuentros se queda sin cartas en algn momento
de la fase de Misin, se baraja la pila de descartes de
vertical normal.
Encuentros y se coloca en el mazo de Encuentros.

Paso 3: Resolucin de la misin


2
3
2

ARAGORN

Dnedain. Noble. Montaraz.

Soy Aragorn hijo de Arathorn y si por la vida


o por la muerte puedo salvaros, as lo
har. La Comunidad del Anillo

Centinela.
Respuesta: Despus de Aragorn sea
asignado a una misin, gasta 1 recurso de
su reserva de Recursos para prepararlo.

Centinela.
Respuesta: Despus de Aragorn sea
asignado a una misin, gasta 1 recurso de
su reserva de Recursos para prepararlo.

HROE

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

ARAGORN
Dnedain. Noble. Montaraz.

Soy Aragorn hijo de Arathorn y si por la vida


o por la muerte puedo salvaros, as lo
har. La Comunidad del Anillo

Illus. John Stanko

HROE
Illus. John Stanko

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Preparada

Agotada

FASE 3: MISIN
En la fase de Misin, los jugadores intentan progresar
en la etapa actual de su misin. Esta fase se divide
en tres pasos: 1) asignar personajes, 2) preparacin,
y 3) resolucin de la misin. Los jugadores tienen
la oportunidad de realizar acciones y jugar cartas de
Evento al final de cada paso.

Paso 1: Asignar personajes


Cada jugador puede asignar personajes a la carta de
Misin actual. Cuando un personaje sea asignado a
una misin, el jugador que lo controla deber agotarlo.
Los jugadores asignan personajes a la misin como un
equipo, empezando por el jugador inicial y continuando
en sentido horario. Cada jugador puede asignar a la
misin tantos personajes como quiera.

14

1PSMUJNP MPTKVHBEPSFTDPNQBSBOMBGVFS[BEF7PMVOUBE
total () de todos los personajes asignados contra la
fuerza de Amenaza total ($) de todas las cartas del rea
de preparacin.
Si la es mayor, los jugadores han tenido xito y
progresan en la misin, y se ponen en la carta de
.JTJOBDUVBMVOONFSPEFDIBTEF1SPHSFTPJHVBM
a la diferencia entre la y la $. Ten en cuenta que
si hay un Lugar activo (ver pgina 15), primero se
QPOFODIBTEF1SPHSFTPFOFTF-VHBSIBTUBRVFTFB
explorado, y el resto se coloca entonces en la misin
actual.
Si la $ es mayor, los jugadores no han tenido xito en
su misin y son rechazados por el mazo de Encuentros.
Cada jugador debe aumentar su dial de Amenaza una
cantidad de puntos igual a la diferencia entre la $ y la
total de todos los personajes asignados.
Si la puntuacin de total es igual a la puntuacin de
$ total del rea de preparacin, no se ponen fichas de
1SPHSFTPZMPTKVHBEPSFTUBNQPDPBVNFOUBOTVTEJBMFT
de Amenaza.
Un personaje asignado a una misin se considera
asignado a sta hasta el final de la fase de Misin, a
menos que el efecto de una carta lo retire de la misin.
En cualquier caso, el personaje permanecer agotado
hasta que el paso sea completado.

Ejemplo: Resolver una misin


2

CAMPOS GLADIOS

Terreno pantanoso.

114

Victoria 3.

Obligado: Mientras los Campos Gladios


sean el Lugar activo, cada jugador debe
aumentar un punto adicional su Amenaza

   = 
$

LUGAR

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

En una ocasin tomaron un bote y fueron a los


Campos Gladios donde crecan matorrales de lirios
y junquillos. Gandalf, La Comunidad del Anillo

rea de
preparacin

Illus. Ben Zweifel

ARAGORN

Dnedain. Noble. Montaraz.

HROE

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Soy Aragorn hijo de Arathorn y si por la vida


o por la muerte puedo salvaros, as lo
har. La Comunidad del Anillo

Centinela.
Respuesta: Despus de Aragorn sea
asignado a una misin, gasta 1 recurso de
su reserva de Recursos para prepararlo.

Illus. John Stanko

OWYN

Noble. Rohan.

HROE

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Accin: Descarta 1 carta de tu mano para darle a


)*+#-&        /  

puede activar este efecto una vez por ronda.

Alta y esbelta era ella en la tnica blanca ceida de plata;


pero fuerte y vigorosa a la vez, templada como el acero,
verdadera
hija de reyes. Las Dos Torres

rea de juego
de Tom

Illus. Gabrielle Portal

rea de juego
de Kris

Mazo de
Misin

Mazo de
Encuentros

 5PN BHPUB B PXZO QBSB BTJHOBSMB B MB NJTJO ,SJT BHPUB UBOUP B"SBHPSO DPNP BM (VBSEJB EF MB
Ciudadela para asignarlos a la misin. Ya hay una carta de Lugar de Campos Gladios en el rea de
preparacin.
2. Los jugadores revelan 1 carta del mazo de Encuentros por cada jugador y las aaden al rea de preparacin.
3. Los jugadores suman el total de asignados y lo comparan al total de $ del rea de preparacin. El resultado
es un empate de 7 contra 7 $5PNVTBMBDBQBDJEBEEFMBDBSUBEFPXZOQBSBEBSBMPTKVHBEPSFTVOQVOUP
adicional de MPRVFMFTQFSNJUFQPOFSVOBDIBEF1SPHSFTPFOMBDBSUBEF.JTJOBDUVBM

Ejemplo: Tom asigna a owyn (4 ) a la misin


actual y Kris asigna tanto a Aragorn (2 ) como
a un Guardia de la Ciudadela (1 ). En el rea
de preparacin hay una carta de Lugar de Campos
Gladios (3 $). Despus de que todos los jugadores
hayan asignado sus personajes, revela 1 carta del
mazo de Encuentros por cada jugador: una Patrulla
del Claro del Este (3 $) y un Zumbacuernos (1 $).
Los jugadores tienen una total de 7, y el mazo
de Misin tambin tiene una $ total de 7. En este
momento, el intento de misin acabara en empate.
Sin embargo, Tom decide usar la capacidad de
owyn, que le permite descartar 1 carta de su mano
para aumentar su en 1, lo que deja el total de
combinada de los jugadores en 8, as que stos
ponen 1 ficha de Progreso en la carta de Misin
actual (ver el diagrama superior).

FASE 4: VIAJE
Durante la fase de Viaje, los jugadores pueden viajar
como grupo a cualquier Lugar del rea de preparacin
sacndolo de sta y colocndolo junto a la carta de
Misin actual, lo que lo convertira en el Lugar activo.
Los jugadores slo pueden viajar a un Lugar cada vez.
El jugador inicial toma la decisin final sobre si se viaja
o no y adnde se hace.

Mientras estn en el rea de preparacin, las cartas de


Lugar contribuyen a la $ del mazo de Encuentros.
Cuando los jugadores viajan a un Lugar, ste ya no
suma su $, ya que se considera que los jugadores han
viajado al Lugar y estn enfrentndose a su Amenaza.
En lugar de eso, un Lugar activo acta como barrera
frente a la carta de Misin que se encuentra revelada.
$VBMRVJFSDIBEF1SPHSFTPRVFUVWJFSBRVFQPOFSTFFO
una carta de Misin se coloca en el Lugar activo. Si un
-VHBS UJFOF UBOUBT DIBT EF 1SPHSFTP DPNP QVOUPT EF
Misin, se considera explorado y se descarta del juego.
Los jugadores no pueden viajar a un nuevo Lugar si
ya hay otra carta de Lugar activa; en ese caso deben
explorar el Lugar activo antes de viajar a otra parte.
Algunos Lugares tienen un efecto de viaje, que es un
coste adicional que debe cubrirse cuando los jugadores
viajan all (ver Efectos de viaje en la pgina 23).
Ejemplo: Tom y Kris acaban de lograr 3 fichas de
Progreso contra la carta de Misin actual. Est
activo el Lugar Ro Encantado, que tiene dos puntos
de Misin. Se ponen 2 fichas de Progreso en la carta
del Ro Encantado y es descartada del juego. La
otra ficha de progreso se pone entonces en la carta
de Misin actual.

15

FASE 5: ENCUENTROS
La fase de Encuentros tiene dos pasos: enfrentamiento
de los jugadores y comprobaciones de enfrentamiento.

Paso 1: Enfrentamiento de los jugadores


En primer lugar, cada jugador tiene la opcin de
enfrentarse a un Enemigo del rea de preparacin. Esto
se hace sacando al Enemigo del rea de preparacin
y colocndolo delante del jugador que desea el
enfrentamiento.
Cada jugador tiene una oportunidad de enfrentarse
opcionalmente a un Enemigo durante este paso; el coste
de enfrentamiento del Enemigo no afecta a este proceso.

Paso 2: Comprobaciones de enfrentamiento


En segundo lugar, los jugadores deben realizar varias
comprobaciones de enfrentamiento para ver si alguno de
los Enemigos que queden en el rea de preparacin se
enfrenta a ellos. El jugador inicial compara su nivel de
Amenaza con el coste de enfrentamiento de cada carta de
Enemigo que haya en el rea de preparacin. El enemigo
con el mayor coste de enfrentamiento que sea igual
o menor que el nivel de Amenaza de este jugador se
enfrenta a l y se mueve del rea de preparacin al espacio
que hay frente al jugador. A esto se le llama realizar
una comprobacin de enfrentamiento. Despus
de que el jugador inicial realice una comprobacin
de enfrentamiento, el jugador de su izquierda realiza
su propia comprobacin de enfrentamiento. Este
jugador compara su nivel de Amenaza con el coste de
enfrentamiento de cada una de las cartas de Enemigo
que quedan en el rea de preparacin y se enfrenta al
Enemigo con el mayor coste de enfrentamiento igual o
menor a su propio nivel de Amenaza.
En sentido horario, cada jugador debe llegar a cabo
esta comprobacin de enfrentamiento. Cuando todos
los jugadores la hayan realizado, el primer jugador
realiza una segunda comprobacin de enfrentamiento.
Los jugadores siguen realizando comprobaciones de
enfrentamiento de esta forma hasta que en el rea de
preparacin no queden Enemigos que puedan enfrentarse
a alguno de los jugadores.
Tanto si el enfrentamiento con un Enemigo se realiza
mediante una comprobacin de enfrentamiento, un
efecto de una carta o porque lo elija un jugador, el
resultado final es el mismo: el jugador y el Enemigo se
enfrentan mutuamente. En todos los casos, se considera
que el jugador se ha enfrentado al enemigo y que el
enemigo se ha enfrentado al jugador.
Ten en cuenta que durante esta fase los enemigos
no atacan a los jugadores, slo se enfrentan a ellos.
Los enemigos atacan a los jugadores a los que se han
FOGSFOUBEPEVSBOUFMBGBTFEF$PNCBUF WFSQHJOB


16

Ejemplo: Tom, el jugador inicial, tiene un nivel


de Amenaza de 24. Kris, el segundo jugador,
tiene un nivel de Amenaza de 35. En el rea de
preparacin hay 4 Enemigos: un Rey Araa (coste de
enfrentamiento 20), una Araa del Bosque (coste de
enfrentamiento 25), un Vstago de Ungoliant (coste
de enfrentamiento 32) y un Zumbacuernos (coste de
enfrentamiento 40).
Tanto Tom como Kris pasan durante el paso de
enfrentamiento de los jugadores, rechazando su
oportunidad de enfrentarse opcionalmente a los
Enemigos.
Puesto que es el jugador inicial, Tom realiza la primera
comprobacin de enfrentamiento. Se compara el
nivel de Amenaza de Tom, que es 24, contra cada
Enemigo del rea de preparacin. El Zumbacuernos
(40), el Vstago de Ungoliant (32) y la Araa del
Bosque (25) tienen costes de enfrentamiento mayores
que el nivel de Amenaza, as que ninguno de estos
Enemigos se enfrenta a Tom. Sin embargo, el Rey
Araa (20), tiene un coste de enfrentamiento igual
o menor que el nivel de Amenaza de Tom, as que se
enfrenta a l. Esta carta sale del rea de preparacin
y se coloca delante del rea de juego de Tom.
A continuacin, Kris realiza una comprobacin de
enfrentamiento, comparando su nivel de amenaza
de 34 con los Enemigos restantes del rea de
preparacin. El Zumbacuernos (40) no se enfrenta
a Kris. El Vstago de Ungoliant, con un coste de
enfrentamiento de 32, es el enemigo con el mayor
coste igual o menor que el nivel de Amenaza de Kris,
as que se enfrenta a l.
Despus Tom vuelve a realizar una comprobacin
de enfrentamiento, y puesto que no han cambiado
ni su nivel de Amenaza ni los Enemigos del rea de
preparacin, ninguno de stos se enfrenta a l. Kris
realiza otra comprobacin de enfrentamiento, y esta
vez es la Araa del Bosque (25) quien se enfrenta a l.
La siguiente comprobacin de enfrentamiento de Tom
pasa y entonces Kris realiza una ltima comprobacin
de enfrentamiento en la que nada se enfrenta a l.
As pues, el resultado final deja a Tom enfrentado
con el Rey Araa y a Kris con el Vstago de
Ungoliant y la Araa del Bosque. El Zumbacuernos
permanece en el rea de preparacin (ver diagrama
en la pgina 17).

Ejemplo: Realizar comprobaciones de enfrentamiento

2
3
1

REY ARAA
Criatura. Araa.

Kris

Al ser revelada: Cada jugador debe elegir


y agotar 1 personaje que controle.

Tom

Sombra: El jugador defensor debe elegir y


agotar 1 personaje que controle (2 personajes
si este ataque no tiene defensores).
ENEMIGO
Illus. John Wigley

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

74

3
5
2

2
VSTAGO DE UNGOLIANT
Criatura. Araa.

Al ser revelada: Cada personaje asignado actualmente


 $
& I!    .

Sombra: Aumenta en 4 la Amenaza del jugador


defensor (en 8 si este ataque no tiene defensores).

ENEMIGO
Illus. Andrew Olson

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

76

2
1

ARAA DEL BOSQUE


Criatura. Araa.
Obligado: Despus de que la Araa del
Bosque se enfrente a un jugador, recibe +1
!     % & .
Sombra: El jugador defensor debe elegir y
descartar 1 carta Vinculada que controle.

ENEMIGO
Illus. Marco Caradonna

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

96

1
2
0

5
ZUMBACUERNOS
Criatura. Insecto.

Obligado: Despus de que el Zumbacuernos se enfrente a


       ()
*  
 .

Sombra      


que controle el jugador defensor (2 puntos de dao
si este ataque no tiene defensores). Victoria 5.

ENEMIGO
Illus. David Lecossu

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

75

rea de preparacin
1. Tom, el jugador inicial, realiza la primera ,SJT SFBMJ[B MB TJHVJFOUF DPNQSPCBDJO EF
enfrentamiento. La Araa del Bosque tiene el
comprobacin de enfrentamiento. El Rey Araa tiene
el mayor coste de enfrentamiento (20) igual o menor
mayor coste de enfrentamiento (25) igual o menor
RVF FM OJWFM EF"NFOB[B EF ,SJT 
 BT RVF TF
RVF FM OJWFM EF "NFOB[B EF 5PN 
 BT RVF TF
enfrenta a l.
enfrenta a l.
 ,SJT SFBMJ[B MB TJHVJFOUF DPNQSPCBDJO EF  5PN QSJNFSP  Z EFTQVT ,SJT  SFBMJ[BO PUSB
enfrentamiento. El Vstago de Ungoliant tiene el
comprobacin de enfrentamiento. El coste de
enfrentamiento del Zumbacuernos es mayor que
mayor coste de enfrentamiento (32) igual o menor
RVF FM OJWFM EF "NFOB[B EF ,SJT 
 BT RVF TF
sus niveles de Amenaza, por lo que de momento
enfrenta a l.
QFSNBOFDF FO FM SFB EF QSFQBSBDJO 1VFTUP RVF
todos los jugadores han realizado comprobaciones
3. Tom realiza la siguiente comprobacin de
de enfrentamiento sucesivas sin enfrentarse a
enfrentamiento. Su nivel de Amenaza es menor que el
ningn Enemigo, el paso comprobaciones de
coste de enfrentamiento de los Enemigos que quedan
enfrentamiento ha sido completado.
en el rea de preparacin, as que ninguno de ellos se
enfrenta a Tom.

17

FASE 6: COMBATE
En la fase de Combate, los Enemigos son los primeros
en atacar. Todos los Enemigos que estn enfrentados
a los jugadores atacan en cada ronda, y los jugadores
resuelven esos ataques uno por uno.
Al comienzo de la fase de Combate, los jugadores dan 1
carta de Sombra a cada Enemigo enfrentado. Adjudica
la carta superior del mazo de Encuentros a cada Enemigo
enfrentado y colcala boca abajo. Al dar cartas a los
Enemigos de un solo jugador, empieza siempre con el
EF NBZPS DPTUF EF FOGSFOUBNJFOUP 1SJNFSP IBZ RVF
dar cartas a los Enemigos que atacan al jugador inicial
y luego continuar con el resto hasta que todos los
Enemigos tengan 1 carta.
Si el mazo de Encuentros se queda sin cartas, cualquier
Enemigo que no haya recibido una carta de Sombra
se queda sin ella durante esta ronda. Un mazo de
Encuentros vaco slo se recompone durante la fase de
.JTJO WFSQHJOB


Resolver ataques enemigos


Al resolver ataques enemigos, los jugadores siguen estos
 QBTPT FO PSEFO"M OBM EF DBEB QBTP  MPT KVHBEPSFT
pueden jugar cartas de Evento y realizar acciones.
1. Elegir un enemigo. El jugador inicial elige qu
ataque resolver primero de entre los Enemigos a los que
se enfrenta.
2. Declarar defensor. Debes agotar un personaje para
declararlo defensor. Slo puedes declarar defensor a
un personaje por cada Enemigo que ataque. El jugador
tambin tiene la opcin de dejar pasar un ataque sin
defenderse contra l, no declarando ningn defensor
para el ataque. A menos que el efecto de una carta
indique lo contrario, los jugadores slo pueden declarar
defensores contra Enemigos a los que estn enfrentados.
3. Resolver efecto de Sombra. El jugador activo pone
boca arriba la carta de Sombra del Enemigo y resuelve
cualquier efecto de Sombra que sta pudiera tener.

Ejemplo: Kris est enfrentado a 2 enemigos, la


Araa del Bosque y el Vstago de Ungoliant.
Se adjudica, boca abajo, una carta del mazo de
Encuentros a cada enemigo enfrentado, primero al
Vstago de Ungoliant y luego a la Araa del Bosque,
ya que el Vstago de Ungoliant tiene un coste de
enfrentamiento mayor. Estas cartas determinan
cualquier efecto de Sombra que pudiera afectar
la resolucin del ataque. Kris puede resolver los
ataques contra l en el orden que quiera, y decide
resolver primero el ataque realizado por el Vstago
de Ungoliant.
En primer lugar, Kris declara un defensor para el
ataque. Kris agota su Arquero del Cauce de Plata
y lo declara como defensor contra el Vstago de
Ungoliant. Para resolver este ataque, Kris pone boca
arriba la carta de Sombra que recibi el Vstago
de Ungoliant. La carta es la Patrulla del Claro
del Este, que tiene el efecto de Sombra Sombra:
el Enemigo atacante recibe +1 . Si este ataque
no tiene defensores, aumenta adems tu Amenaza
en 3. Kris resuelve primero el efecto de Sombra,
aumentando el del Vstago de Ungoliant en 1.
A continuacin determina el total del Enemigo
atacante (6) y le resta la del defensor (0). El
resultado es el nmero de fichas de Dao que debe
poner en el defensor (6). Puesto que el Arquero del
Cauce de Plata slo tiene 1 punto de impacto, es
destruido inmediatamente.
A continuacin, Kris resuelve el otro ataque realizado
contra l. Declara que no habr defensor para el
ataque. Pone boca arriba la carta de Sombra que
recibi la Araa del Bosque. La carta es el Ro
Encantado, que no tiene efecto de Sombra. El ataque
se resuelve con normalidad, sin modificaciones ni
efectos adicionales. Kris determina el total del
Enemigo atacante (2) y, puesto que no hay defensor,
debe infligirle ese dao a uno de sus Hroes. El nico
Hroe de Kris es Aragorn, que tiene 5 puntos de
impacto. Kris pone 2 fichas de Dao sobre Aragorn,
quien sobrevive al ataque, conservando todava 3
puntos de impacto (ver diagrama en la pgina 19).

4. Determinar dao de combate. Esto se hace restando


la fuerza de Defensa () del personaje defensor de la
fuerza de Ataque () del Enemigo atacante. El valor
resultante es la cantidad de dao que debe infligirse
inmediatamente al personaje defensor y que podra
EFTUSVJSMP WFS i1VOUPT EF JNQBDUP Z EBPu FO QHJOB
20). Si un personaje es destruido por un ataque, el dao %FTQVT  FM KVHBEPS JOJDJBM SFQJUF FTUPT  QBTPT QBSB
adicional no se asigna a otro personaje. Si la es igual o cada Enemigo al que est enfrentado. Despus de que el
jugador inicial haya resuelto todos los ataques enemigos
mayor que el , no se inflige ningn dao.
contra l, el jugador sentado a su izquierda resolver los
Si un ataque no tiene defensor, todo el dao del ataque ataques que realizan contra l los Enemigos, siguiendo
debe asignarse a un solo Hroe controlado por el QPSPSEFOMPTQBTPTQBSBDBEB&OFNJHP4JTFKVFHB
jugador activo. Los Aliados no pueden recibir dao con ms de 2 jugadores, se contina en sentido horario y
de ataques contra los que no se ha defendido. Si un cada jugador resuelve los ataques de todos sus Enemigos.
personaje defensor abandona el juego o es retirado del
combate antes de que se asigne el dao, se considera Se considera que los personajes declarados defensores
que no ha habido defensor contra el ataque. La de un slo estn defendiendo durante la resolucin del ataque.
personaje no absorbe el dao de ataques contra los que Una vez resuelto un ataque, los personajes ya no se
no se ha defendido o provenientes de efectos de carta.
consideran defensores, pero siguen estando agotados.

18

Ejemplo: Defenderse contra ataques enemigos

VSTAGO DE UNGOLIANT

ARAA DEL BOSQUE

Criatura. Araa.

Criatura. Araa.

Al ser revelada: Cada personaje asignado actualmente


 $
& I!    .

Obligado: Despus de que la Araa del


Bosque se enfrente a un jugador, recibe +1
!     % & .

Sombra: Aumenta en 4 la Amenaza del jugador


defensor (en 8 si este ataque no tiene defensores).

Sombra: El jugador defensor debe elegir y


descartar 1 carta Vinculada que controle.

ENEMIGO
Illus. Andrew Olson

ENEMIGO
76

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

96

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

NC

AN

TA

DO

Illus. Marco Caradonna

O
R

AR

Sombra: El jugador defensor debe elegir y


descartar 1 carta Vinculada que controle.

95
G

eife

ENEMIGO
96

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Zw

Illus. Marco Caradonna

Illu

s.

Illu

FF

ises

ac

s.

76

Ben

Nik

olay

St

oy

an

ENEMIGO

M
i
tiv entr

G
FF

10

ov

Sombra: Aumenta en 4 la Amenaza del jugador


defensor (en 8 si este ataque no tiene defensores).

10

Criatura. Araa.
Obligado: Despus de que la Araa del
Bosque se enfrente a un jugador, recibe +1
!     % & .

20

2
97

LA
TR
UL

PA

Criatura. Araa.

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

ARAA DEL BOSQUE

So
Tr EL C
as
mb
go LAR
r
O
ad . Si a: E
.O
em es l
rc DEL
s te a ene
o.
E
au taq mi
ST
m ue go
E
en n a
ta o ta
ca
t
20
e
i
n
e
E
10
3 ne nte
NE
M
id
tu de re
dl
e-ea
M
Am fe cib
rth
IG
Ent
en nso e +
er
O
pr
az re 1
ises
a. s,
20

VSTAGO DE UNGOLIANT
Al ser revelada: Cada personaje asignado actualmente
 $
& I!    .

S o, as
l e

pu cru qu os j l A
ug rro Bo
es za e h
e
so he o l se ay u ado yo sq
m d nd n
no o e a res En ue.
c
le de ro. rro
nc cir N y no ant
pu ad
ia q o o,
y
ed o
B p ue beb neg
e se
eo rd pr is ro
rn id od n y c n ro a e
, E a uc i o a
b l
l H de e e s b uda ar Lu
20
ob la m nca a los ca gar
10
r
LU
M
bit e nta is o,
id
m m e q tas.
dl
e-ea
G
or ie n ue
AR
rth
ia n l,
Ent
.
to
er
s,
pr

Illus. Andrew Olson

YO

A distancia.

Arquero. Silvano.

ARQUERO DEL CAUCE DE PLATA

ALIADO

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG


17

Hemos estado vigilando los ros, desde que vimos


una gran tropa de orcos yendo al norte hacia Moria,
bordeando las montaas, hace ya muchos das.
Haldir de Lrien, La Comunidad del Anillo

Illus. A.M. Sartor

2
3
2

ARAGORN
Dnedain. Noble. Montaraz.
Centinela.
Respuesta: Despus de Aragorn sea
asignado a una misin, gasta 1 recurso de
su reserva de Recursos para prepararlo.
Soy Aragorn hijo de Arathorn y si por la vida
o por la muerte puedo salvaros, as lo
har. La Comunidad del Anillo

HROE
Illus. John Stanko

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

 ,SJT FTU FOGSFOUBEP B  FOFNJHPT  MB "SBB EFM


EFGFOTPS 1VFTUP RVF FM"SRVFSP EFM $BVDF EF 1MBUB
slo tiene 1 punto de impacto, es destruido y retirado
Bosque y el Vstago de Ungoliant. Al comienzo de la
del juego.
fase de Combate, cada Enemigo enfrentado recibe 1
carta del mazo de Encuentros boca abajo como carta
 "DPOUJOVBDJO ,SJTSFTVFMWFFMBUBRVFSFBMJ[BEPQPS
de Sombra.
la Araa del Bosque. Declara que no habr defensor
para el ataque.
 ,SJTEFDJEFSFTPMWFSQSJNFSPFMBUBRVFSFBMJ[BEPQPS
el Vstago de Ungoliant. Agota el Arquero del Cauce
 1BSBSFTPMWFSFMBUBRVF ,SJTQPOFCPDBBSSJCBMBDBSUB
EF1MBUBZMPEFDMBSBEFGFOTPSDPOUSBFMBUBRVF
de Sombra del atacante. La carta de Sombra es el
Ro Encantado, que no tiene efecto de Sombra. El
 1BSB SFTPMWFS FM BUBRVF  ,SJT QPOF CPDB BSSJCB MB
ataque de la Araa del Bosque es 2  1VFTUP RVF
carta de Sombra del atacante. La carta de Sombra
OPIVCPEFGFOTPS ,SJTEFCFQPOFSUPEPFMEBPFOVO
FTMB1BUSVMMBEFM$MBSPEFM&TUF RVFEBBM&OFNJHP
TPMP)SPFRVFDPOUSPMF1POFDIBTEF%BPTPCSF
atacante + 1 ,SJTDPNQBSBFMBUBRVFUPUBMFOFNJHP
Aragorn, quien sobrevive al ataque conservando
(6 ) con la defensa del Arquero del Cauce de
todava 3 puntos de impacto.
1MBUB ) y pone 6 fichas de Dao en el personaje

19

Atacar Enemigos
Una vez que todos los jugadores han resuelto los ataques
enemigos, empezando por el jugador inicial y siguiendo
en sentido horario, cada jugador tiene la oportunidad de
responder y declarar ataques contra sus Enemigos.
1BSBEFDMBSBSVOBUBRVF FMKVHBEPSEFCFBHPUBSBMNFOPT
1 personaje preparado. Debes agotar un personaje
para declararlo como atacante. Al declarar un ataque,
el jugador tambin debe declarar qu Enemigo es el
objetivo del ataque. Un jugador puede declarar varios
personajes como atacantes contra un mismo Enemigo,
uniendo su fuerza de Ataque en un nico valor. El
jugador tiene la oportunidad de declarar 1 ataque contra
cada Enemigo con el que est enfrentado.
1BSBSFTPMWFSVOBUBRVFDPOUSBVO&OFNJHP FMKVHBEPSTJHVF
estos 3 pasos en orden. Al final de cada paso, los jugadores
pueden jugar cartas de Evento y realizar acciones.
1. Declarar el objetivo del ataque y declarar atacantes.
El jugador hace esto escogiendo 1 Enemigo con el que
est enfrentado y agotando un nmero cualquiera de
personajes como atacantes.
2. Determinar la fuerza de Ataque.
Suma la fuerza de Ataque total () de los personajes
que hayan sido declarados atacantes contra ese objetivo.
3. Determinar dao de combate.
Esto se hace restando la fuerza de Defensa () del
Enemigo objetivo al total de todos los personajes
atacantes. El valor resultante es la cantidad de dao que
se inflige al objetivo inmediatamente. Si la es igual o
mayor que el , no se inflige ningn dao.
Se considera que los personajes declarados como
atacantes slo estn atacando durante la resolucin del
ataque. Una vez resuelto un ataque, los personajes ya no
se consideran atacantes, pero siguen estando agotados.
Tras resolver el primer ataque de un jugador, ste puede
declarar otro ataque contra cualquier Enemigo objetivo al
que no haya atacado durante esa ronda y que cumpla los
requisitos para ser elegido como objetivo. Cada jugador
puede declarar una vez por ronda un ataque con cualquier
nmero de atacantes que controle (siempre que cumplan
los requisitos para poder ser declarados atacantes) contra
cada Enemigo con el que est enfrentado. Cuando se hayan
resuelto los ataques de un jugador, el turno pasa al siguiente
jugador (en sentido horario) a partir del jugador inicial, y
as sucesivamente hasta que todos los jugadores hayan
resuelto todos sus ataques.

20

Ejemplo: Tom est enfrentado con dos Enemigos, el


Seor de las Bestias de Dol Guldur y los Orcos de
Dol Guldur. Puede declarar un ataque contra cada
uno de estos enemigos durante esta ronda, pero
debe declarar y resolver cada ataque por separado.
Tom declara su primer ataque contra los Orcos de
Dol Guldur y agota a Glorfindel para declararlo
como atacante. Tom determina el de Glorfindel
(3) y luego le resta la de los Orcos de Dol Guldur
(0), obteniendo un resultado de 3. Tom pone 3 fichas
de Dao de la reserva central de fichas sobre los
Orcos de Dol Guldur. Puesto que los Orcos de
Dol Guldur slo tienen 3 puntos de impacto, son
destruidos y la carta Orcos de Dol Guldur se coloca
en la pila de descartes de Encuentros.
A continuacin, Tom declara a Legolas y al Lancero
de Gondor como atacantes contra el Seor de las
Bestias de Dol Guldur. Legolas (3 ) y el Lancero
de Gondor (1 ) combinan sus fuerzas de Ataque
y obtienen un total de 4. El Seor de las Bestias
de Dol Guldur tiene una de 1, as que 3 puntos
del ataque se convierten en dao. Tom pone 3 fichas
de Dao de la reserva central de fichas sobre el
Seor de las Bestias de Dol Guldur. Puesto que
este Enemigo empezaba con 5 puntos de impacto,
sobrevive al ataque, conservando 2 puntos de
impacto. Las fichas de Dao permanecen sobre el
Seor de las Bestias de Dol Guldur para indicar
que est daado (ver diagrama en la pgina 21).

Puntos de impacto y dao


1PS DBEB QVOUP EF EBP SFBMJ[BEP B VO QFSTPOBKF P
Enemigo, pon una ficha de Dao sobre la carta de
1FSTPOBKFPEF&OFNJHP$BEBDIBEF%BPRVFIBZB
TPCSFVOBDBSUBEF)SPF "MJBEPP&OFNJHPSFEVDFMPT
puntos de impacto de esa carta en 1. Las fichas de Dao
permanecen sobre una carta hasta que otro efecto cure o
retire el dao de la carta o hasta que la carta abandone
el juego.

Las cartas de Sombra abandonan el juego

En cualquier momento en que una de estas cartas tenga


0 puntos de impacto, es derrotada inmediatamente. Los
personajes derrotados se colocan en la pila de descartes
de su propietario, y los Enemigos derrotados se colocan
en la pila de descartes de Encuentros. Ten en cuenta que
MBTDBSUBTEF)SPFRVFTFBOEFSSPUBEBTse colocan en la
pila de descartes de su propietario. Al resolver efectos
que muevan cartas de la pila de descartes de un jugador a
TVNBOPPNB[P TFJHOPSBOMBTDBSUBTEF)SPFRVFIBZB
en la pila de descartes, ya que stas no pueden moverse a
la mano o al mazo de un jugador.

Las cartas de Sombra permanecen durante toda la fase de


Combate sobre el Enemigo que las recibi. Si ese Enemigo
abandona el juego, descarta su carta de Sombra del juego.
Al final de la fase de Combate, descarta todas las cartas de
Sombra que se repartieron durante esa ronda.

Cualquier carta de Enemigo que no sea derrotada,


permanecer enfrentada a un jugador hasta que sea
derrotada o retirada por el efecto de una carta o hasta
que ese jugador sea eliminado de la partida (ver
Eliminacin de jugadores, pgina 22).

Ejemplo: Atacar Enemigos

A distancia.

LEGOLAS

Noble. Silvano. Guerrero.

Respuesta: Despus de que Legolas participe


en un ataque que destruya a un Enemigo, pon
'&  

"
 (   

ORCOS DE DOL GULDUR

HROE

2010 Middle Earth Enterprises 2010 FFG

29

Yo puedo seguir esta senda, pero otros no tienen esa


habilidad. La Comunidad del Anillo

Illus. Magali Villeneuve

Centinela.

Gndor. Guerrero.

LANCERO DE GNDOR

Respuesta: Despus de que el Lancero de


!( 
  
  
3 
punto de dao al Enemigo atacante.

ALIADO

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Eran ms de mil. Las lanzas en alto, parecan


un bosque naciente. Las Dos Torres

Illus. Winona Nelson

GLORFINDEL

Noble. Noldor. Guerrero.

11

Accin  

  

  !
 
para curar 1 punto de dao a cualquier

  02    

 

HROE

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

Lo viste un momento tal como es en el otro


lado, uno de los poderosos Primeros Nacidos..
Gandalf, La Comunidad del Anillo

Illus. Katherine Dinger

SEOR DE LAS BESTIAS DE DOL GULDUR

Dol Guldur. Orco.


Al ser revelada: El jugador inicial elige 1 personaje
*  )   $  .
J '    
 .

Dol Guldur. Orco.


Obligado: Despus de que el Seor
de las Bestias de Dol Guldur ataque,
adjudcale 1 carta de Sombra adicional.

Sombra: El enemigo atacante recibe +1


(+3 si este ataque no tiene defensores).

ENEMIGO
Illus. Anna Christenson

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

ENEMIGO

89
Illus. David Lecossu

Tom est enfrentado con 2 Enemigos, el Seor de las


Bestias de Dol Guldur y los Orcos de Dol Guldur.
1. Tom declara primero un ataque contra los Orcos de
Dol Guldur y agota a Glorfindel para declararlo como
atacante.
2. Tom coge el ataque de Glorfindel (3 ) y le resta la
defensa de los Orcos de Dol Guldur (0 ), obteniendo
un resultado de 3. Tom pone 3 fichas de Dao de
la reserva central de fichas sobre los Orcos de Dol
Guldur. Este Enemigo empez con 3 puntos de
impacto, as que es destruido y se descarta del juego.

2010 Middle-earth Enterprises 2010 FFG

91

3. A continuacin, Tom declara un ataque contra el


Seor de las Bestias de Dol Guldur y agota a Legolas
(3 ) y al Lancero de Gondor (1 ) para declararlos
como atacantes.
5PN DPHF FM BUBRVF DPNCJOBEP  ) y le resta la
defensa del Seor de las Bestias de Dol Guldur (1 ),
obteniendo un resultado de 3. Tom pone 3 fichas de
Dao de la reserva central de fichas sobre el Seor de
las Bestias de Dol Guldur. Este Enemigo empezaba
con 5 puntos de impacto, as que sobrevive al ataque,
conservando 2 puntos de impacto. Las fichas de Dao
permanecen sobre el Enemigo para indicar que est
daado.

21

FASE 7: RECUPERACIN
Durante la fase de Recuperacin, todas las cartas
agotadas se preparan y cada jugador aumenta su
Amenaza en 1. A continuacin, el jugador inicial pasa
la ficha de jugador inicial al jugador que tenga a su
izquierda. Ese jugador se convierte en el nuevo jugador
inicial. La partida contina con la fase de Recursos de la
siguiente ronda.

Fin de la partida
La partida puede terminar de dos formas posibles: los
jugadores vencen o pierden como equipo. Se considera
que los jugadores han perdido si todos son eliminados
antes de completar la etapa final del mazo de Misin. Se
considera que los jugadores han ganado si al menos un
jugador sobrevive y completa la etapa final del escenario.

Eliminacin de jugadores
Un jugador es eliminado de la partida si mueren todos
TVT )SPFT  TJ TV OJWFM EF"NFOB[B MMFHB B 50 o si el
efecto de una carta fuerza su eliminacin. Los escenarios
de futuras expansiones podrn tener eliminaciones por
Amenaza a niveles distintos de 50, pero por lo que
respecta a todos los escenarios de la caja bsica, un
jugador es eliminado cuando su nivel de Amenaza llega
a 50.
Cuando un jugador es eliminado, todas las cartas que
controla, as como las que hay en su mano y su mazo,
van a las pilas de descartes de sus propietarios. Cualquier
carta de Encuentro con la que estuviera enfrentado
el jugador vuelve al rea de preparacin y conserva
cualquier ficha de Dao que se hubiera puesto sobre ella.
El resto de jugadores siguen jugando la partida. Ten en
cuenta que, despus de que un jugador sea eliminado,
se revelar una carta menos del mazo de Encuentros
EVSBOUFFMQBTPEF1SFQBSBDJOEFMBGBTFEF.JTJO ZB
que hay un jugador menos en la partida.
Si todos los jugadores son eliminados, la partida
termina con la derrota de todos los jugadores.

permanecen enfrentadas, los personajes agotados


permanecen agotados, las fichas de Dao y de Recurso
permanecen donde estn puestas y la secuencia de la
ronda no se interrumpe.

Ganar la partida
Si al menos un jugador sobrevive y completa la etapa
final del escenario, la partida termina con victoria
para los jugadores.

PUNTUACIN
Si los jugadores ganan la partida, usa este procedimiento
para determinar la puntuacin del grupo en la partida. La
puntuacin del grupo se obtiene sumando tres elementos
negativos (el nivel final de Amenaza de cada jugador, la
QFOBMJ[BDJOEF"NFOB[BQPSUPEPTMPT)SPFTNVFSUPT
y el nmero de fichas de Dao que hay sobre todos los
)SPFTTVQFSWJWJFOUFT
ZSFTUBOEPEFTQVTMPTQVOUPTEF
victoria que se hayan obtenido. Los jugadores obtienen
puntos de victoria al derrotar Enemigos y explorar
-VHBSFTRVFPUPSHVFOQVOUPTEFWJDUPSJB WFSQHJOB

Cuando un jugador es eliminado, su nivel de Amenaza
TF DPOTJEFSB  Z UPEPT TVT )SPFT TF DPOTJEFSBO
muertos. Ten en cuenta que el nivel de Amenaza de un
jugador no aumenta por encima del de eliminacin (50 a
menos que las reglas de la misin o el efecto de una carta
especifiquen algo distinto).
Con este sistema de puntuacin, es mejor una victoria
con una puntuacin baja que una victoria con una
puntuacin alta. De hecho, es posible obtener una
puntuacin negativa en una misin si los jugadores lo
han hecho realmente bien.
La puntuacin es una herramienta til para evaluar el
rendimiento de un mazo o grupo de aventureros a lo
largo del tiempo o para comparar un mazo o grupo de
mazos con otros. Esto permite a los jugadores disfrutar
del mismo escenario varias veces con diferentes
DPNCJOBDJPOFT EF )SPFT Z NB[PT  Z FWBMVBS TV
efectividad en cada partida. En la contracubierta de este
reglamento se proporciona una hoja de puntuacin.

Avance de misin
Los jugadores avanzan inmediatamente a la siguiente
etapa de una misin en cuanto ponen un nmero de fichas
EF1SPHSFTPJHVBMPNBZPSRVFFMONFSPEFQVOUPTEF
Misin que tiene la carta de Misin actual. Las fichas
EF 1SPHSFTP BEJDJPOBMFT PCUFOJEBT QBSB FTB .JTJO OP
se trasladan a la etapa siguiente. Cuando los jugadores
avanzan a la siguiente etapa, se devuelven todas las
DIBTEF1SPHSFTPEFMBNJTJOBMBSFTFSWBDFOUSBMEF
fichas. Los jugadores deben seguir las instrucciones de
la nueva carta de Misin en cuanto se revela.
El estado de las dems cartas no cambia; las cartas
del rea de preparacin permanecen en el rea de
preparacin, las cartas enfrentadas con jugadores

22

Ejemplo: Tom, jugando una partida en solitario,


ha vencido en la misin A travs del Bosque Negro,
con un nivel de Amenaza de 43, un Hroe muerto
(con un coste de Amenaza de 8), 6 puntos de dao
en sus Hroes restantes y 5 puntos de victoria. Su
puntuacin final se calcula de la siguiente forma:
Nivel de Amenaza final (43)
+ Coste de Amenaza de cada Hroe muerto (8)
+ Fichas de Dao sobre Hroes (6)
Nmero de puntos de victoria obtenidos (5)
Puntuacin final de Tom (52)

Conceptos avanzados

RESPUESTAS

Las respuestas estn precedidas por la palabra


Respuesta: en negrita. Las respuestas son siempre
opcionales y puede activarlas su controlador como
respuesta (es decir, inmediatamente despus) a un suceso
FTQFDDPEFMKVFHP1BSBQPEFSBDUJWBSMBSFTQVFTUBEF
VOBDBSUBEF)SPF "MJBEPP7JODVMBEB MBDBSUBFOMBRVF
Efectos de las cartas
figura impresa la respuesta debe estar en juego, a menos
Las cartas de El Seor de los Anillos: el Juego de Cartas que la respuesta especifique lo contrario. Las cartas de
QVFEFO UFOFS WBSJPT UJQPT EF FGFDUPT )BZ  DBUFHPSBT Evento con efectos de Respuesta: son respuestas que
EFFGFDUPTFOMBTDBSUBTEF)SPFZEF+VHBEPSFGFDUPT se juegan desde la mano del jugador.
continuos, acciones, respuestas, efectos obligados
-B DBSUB EF "MJBEP )JKP EF "SOPS QSPQPSDJPOB VO
y palabras clave. En cuanto a las cartas de los mazos ejemplo de efecto de respuesta que puede ser activado (a
de Misin y de Encuentros, los efectos pueden ser discrecin del jugador) cuando se cumple su condicin
de 6 categoras distintas: efectos continuos, efectos EFKVFHP RVFFOFTUFDBTPFTiEFTQVTEFRVF)JKPEF
obligados, efectos al ser revelada, efectos de sombra, Arnor entre en juego.
efectos de viaje y palabras clave. A continuacin se
explica cada uno de estos tipos de efectos de las cartas.
EFECTOS OBLIGADOS Y EFECTOS AL SER REVELADA
Esta seccin explica algunos de los conceptos ms
avanzados que encontrarn los jugadores cuando
profundicen en El Seor de los Anillos: el Juego de
Cartas.

EFECTOS

CONTINUOS

Los efectos continuos se aplican de forma constante a


la partida mientras la carta siga en juego y se cumplan
las condiciones especificadas en ella. Estos efectos no
van precedidos de una palabra en negrita y siempre estn
activos.
La carta de Lugar Arroyo Encantado es un ejemplo de
efecto continuo.

ACCIONES
Son acciones todos los efectos precedidos por la
palabra Accin: en negrita. Las acciones son
siempre opcionales, y puede activarlas su controlador
en cualquier oportunidad de accin de la secuencia
EF KVFHP 1BSB QPEFS BDUJWBS MB BDDJO EF VOB DBSUB EF
)SPF  "MJBEP P 7JODVMBEB  MB DBSUB FO MB RVF HVSB
impresa la accin debe estar en juego, a menos que la
accin especifique que puede activarse sin necesidad de
encontrarse en juego. Las cartas de Evento son acciones
que se juegan directamente desde la mano del jugador.

Los efectos obligados se activan por sucesos concretos


durante la partida, y ocurren automticamente, tanto si
el controlador de la carta lo desea como si no. Estn
precedidos por la palabra Obligado: en negrita. Estos
efectos se inician cuando se cumple su condicin de
activacin, y se resuelven inmediatamente. La carta de
&OFNJHP7CPSBEF1BOUBOPQSPQPSDJPOBVOFKFNQMPEF
efecto obligado que debe activarse cuando se cumple su
condicin de activacin, en este caso cada vez que la
7CPSBEF1BOUBOPUFBUBDBu
Los efectos al ser revelada son un caso especial de
efectos obligados que ocurren automticamente nada
ms revelar la carta de Encuentro. Estn precedidos por
la palabra Al ser revelada: en negrita. Los efectos al
ser revelada no se resuelven cuando la carta se revel,
como un efecto de Sombra.

EFECTOS

DE

SOMBRA

Algunas de las cartas del mazo de Encuentros tienen un


efecto secundario denominado efecto de Sombra. Estos
efectos se distinguen del resto por la imagen mostrada
arriba y porque estn escritos en cursiva. Los efectos
Algunas activaciones de accin van precedidas por una de Sombra tambin van precedidos por la palabra
fase especfica de la partida. Este tipo de condicin de Sombra: en negrita cursiva. Estos efectos slo se
juego significa que la accin que va detrs slo puede resuelven cuando la carta se adjudica a un Enemigo
BDUJWBSTF EVSBOUF MB GBTF FTQFDJDBEB 1PS FKFNQMP  atacante durante el combate.
un efecto con la condicin Accin de Misin: slo La carta de Enemigo Orcos de Dol Guldur proporciona un
puede activarse durante cualquier oportunidad de ejemplo de efecto de Sombra que se activa cuando la carta
accin de la fase de Misin. Las acciones en las que se adjudica a un Enemigo atacante como carta de Sombra.
no se especifica ninguna fase pueden activarse durante
cualquier oportunidad de accin de la ronda (ver el EFECTOS DE VIAJE
cuadro Secuencia del turno en las pginas 30-31).
Algunas cartas de Lugar tienen efectos de viaje que van
-BDBSUBEF)SPF(MPSOEFMQSPQPSDJPOBVOFKFNQMPEF precedidos de la palabra Viaje: en negrita. Los efectos
accin que puede usarse durante cualquier oportunidad de viaje son costes o restricciones que deben cubrir o
de accin de un jugador. La carta de Evento Astucia de cumplir algunos o todos los jugadores para poder viajar
Radagast proporciona un ejemplo de accin que slo a ese Lugar. Si los jugadores no cumplen el requisito del
efecto de viaje de un Lugar, no pueden viajar all.
puede jugarse durante la fase de Misin.

23

PALABRAS

CLAVE

Las palabras clave se usan como referencia para la


aplicacin de efectos comunes que aparecen en muchas
cartas. A continuacin se explican las palabras clave y
el papel que desempean en el juego. Las palabras clave
aparecen tal cual, generalmente al principio del texto de
reglas de la carta.

A distancia
El controlador de un personaje con la palabra clave
A distancia puede declararlo como atacante contra
Enemigos que estn enfrentados con otros jugadores.
Un personaje puede declarar ataques a distancia contra
estos objetivos cuando es su propietario quien declara
ataques o participar en los ataques declarados por otros
jugadores. En cualquier caso, el personaje debe ser
agotado y cumplir cualquier otro requisito necesario
para realizar el ataque.

Centinela
El controlador de un personaje con la palabra clave
Centinela puede declararlo como defensor contra
ataques enemigos realizados contra otros jugadores.
Un personaje puede declarar una defensa de centinela
despus de que el jugador enfrentado con el enemigo
que ataca declare que no hay defensores.
En cualquier caso, el personaje debe ser agotado y
cumplir cualquier otro requisito necesario para defender
contra el ataque.

MBDBSUBRVFSFRVJFSFMBQBMBCSBDMBWF1SPUFHJEP DPMPDB
esta segunda carta de Objetivo en el rea de preparacin
y usa la siguiente carta del mazo de Encuentros para
cumplir el efecto de la palabra clave original.
La Amenaza de las cartas de Enemigo y de Lugar que
estn unidas a cartas de Objetivo protegidas tambin
cuenta mientras estn en el rea de preparacin. Una
carta de Encuentro unida a una de Objetivo protegida se
elimina con uno de los siguientes mtodos, dependiendo
del tipo de carta que sea:
Enemigo: la carta de Enemigo abandona el juego bien
por ser derrotada o debido al efecto de una carta.
Lugar: la carta de Lugar abandona el juego bien por ser
explorada por completo o debido al efecto de una carta.
Traicin: al resolver o cancelar los efectos de la
carta de Traicin. Las cartas de Traicin se activan
inmediatamente al ser reveladas.
Cuando se han eliminado todas las cartas de Encuentro unidas a un objetivo protegido, los jugadores pueden reclamar
el objetivo tal y como se especifica en el texto de la carta.

Restringido
Algunas cartas Vinculadas tienen la palabra clave
Restringido. No se puede vincular a un mismo personaje
ms de dos cartas Vinculadas con la palabra clave
Restringido. Si en algn momento vinculas a un mismo
personaje una tercera carta Vinculada restringida, una
de ellas debe ser movida inmediatamente a la pila de
descartes de su propietario.

Maldito X
4JEVSBOUFFMQBTPEF1SFQBSBDJOEFMBGBTFEF.JTJO
se revela una carta de Encuentro con la palabra clave
Maldito, cada jugador debe aadir el valor especificado
a su nivel de Amenaza.

Victoria X

Algunas cartas de Enemigo y de Lugar otorgan puntos de


victoria al ser derrotadas. Cuando una carta de este tipo
abandona el juego, uno de los jugadores debe colocarla
junto a su dial de Amenaza para recordar los puntos de
victoria obtenidos a la hora de calcular la puntuacin
Oleada
Cuando se revela una carta de Encuentro con la palabra al final de la partida. Es recomendable que sea un solo
DMBWF0MFBEBEVSBOUFFMQBTPEF1SFQBSBDJOEFMBGBTFEF jugador quien coja todas las cartas de victoria que
Misin, revela 1 carta adicional del mazo de Encuentros. obtienen los jugadores durante el escenario, ya que los
Resuelve la palabra clave Oleada inmediatamente puntos de victoria se aplican a la puntuacin de todo el
despus de resolver cualquier efecto al ser revelada de HSVQP WFSi1VOUVBDJOuFOMBQHJOB

la carta.

EFECTOS

DURADEROS

Muchos efectos slo duran el tiempo de la accin que


Protegido
-BQBMBCSBDMBWF1SPUFHJEPFTVOSFDPSEBUPSJPEFBMHVOBT los gener (hasta inmediatamente despus de haberse
cartas de Objetivo de que debes revelar la siguiente carta activado), pero algunos efectos duran un cierto periodo
del mazo de Encuentros y unirla a la de Objetivo cuando de tiempo o incluso tienen una duracin indefinida.
sta entra en el rea de preparacin desde el mazo de Los efectos que duran ms de una accin se consideran
Encuentros. Una vez hecho esto, debes poner ambas en efectos duraderos.
el rea de preparacin. No puedes reclamar la carta de Una carta puede verse afectada por varios efectos
Objetivo mientras tenga unida una carta de Encuentro. duraderos de forma simultnea. El orden en el que
Una vez eliminada esa carta de Encuentro, la de Objetivo tienen lugar los efectos duraderos es irrelevante, ya que
permanece en el rea de preparacin hasta que sea se aplica a la carta la suma neta de todos los efectos
reclamada. Si aparece otra carta de Objetivo al vincular duraderos.

24

4JVOBEFMBTFTUBETUJDBTEFVO)SPF "MJBEP &OFNJHP


o Lugar (, , $ o ) es inferior a 0 despus de que
se hayan aplicado todos los efectos, esa estadstica se
redondea a 0. Si en cualquier momento entra en efecto
un nuevo modificador, debe reevaluarse la suma neta de
todos los efectos activos.

Cubrir costes
El texto de reglas de muchas cartas est redactado como
paga o agota X para hacer Y. Cuando encuentres
una frase como sa, todo lo que hay antes del para
se considera el coste, y todo lo que hay despus se
considera un efecto.
Los costes slo pueden cubrirse con cartas o recursos
controlados por un jugador. Si se cancela un efecto, se
sigue considerando que el coste se ha cubierto.

Control y propietarios
6OKVHBEPSFTiQSPQJFUBSJPuEFTVT)SPFTZEFMBTDBSUBT
que ha escogido para formar el mazo de Jugador con el
que juega. Un jugador controla todas las cartas que
posee a menos que otro jugador o el mazo de Encuentros
tomen el control de la carta mediante un efecto de juego.
En cualquier momento en que una carta abandone el
juego, vuelve a la mano, mazo o pila de descartes de su
propietario (como indique el efecto que hace que la carta
abandone el juego).

En juego y fuera del juego


En juego se refiere a las cartas que hayan sido jugadas o
puestas en juego (en el rea de juego de un jugador), a las
que estn esperando en el rea de preparacin, a la carta
de Misin actual y a las cartas de Encuentro enfrentadas
con los jugadores. Fuera del juego significa que las
cartas estn en la mano de un jugador, en un mazo
o en una pila de descartes. Los efectos de las cartas no
interactan con las cartas que no estn en juego a menos
que el efecto se refiera especficamente a ese estado.

Quedarse sin cartas


Si un jugador se queda sin cartas en su mazo de Jugador,
sigue jugando la partida con las cartas que tenga en juego
y en su mano. No vuelve a mezclar su pila de descartes.
Si el mazo de Encuentros se termina en algn momento
de la fase de Misin, se baraja la pila de descartes de
Encuentros y se coloca en el mazo de Encuentros.

Charla durante el juego


Se permite a los jugadores hablar entre s durante la partida
y se les anima a ello, ya que deben trabajar en equipo para
planear y ejecutar la mejor lnea de accin. Los jugadores
pueden hablar de lo que quieran, pero no pueden nombrar
ni leer en alto cartas que tengan en la mano ni cartas que
hayan visto ellos pero no el resto de jugadores.

Cuando un jugador juega una carta de Aliado, sta entra


en juego bajo su control y se coloca en su rea de juego.
Si otro jugador toma el control de ese Aliado, ste se
mueve al rea de juego del jugador que lo controla.
Las cartas de Aliado no pueden jugarse bajo el control
de otro jugador, slo pueden cambiar de controlador
mediante un efecto de carta.
Cuando un jugador juega una carta Vinculada, tiene la
opcin de darle el control de esa carta a otro jugador
vinculndola a uno de los personajes de ese jugador.
Los jugadores siempre asumen el control de las cartas
Vinculadas que se jueguen sobre sus personajes. Si
cambia el controlador de ese personaje, ese jugador
tambin toma el control de cualquier carta Vinculada
que hubiera en el personaje.

25

Descripcin de los escenarios

Evasin de Dol Guldur

En esta caja bsica se incluyen 3 escenarios nicos. A


continuacin se presenta cada uno de ellos, junto con
una lista de los conjuntos de Encuentro que formarn el
mazo de Encuentros del escenario.

Nivel de dificultad = 7

A travs del Bosque Negro


Nivel de dificultad = 1
El Bosque Negro lleva mucho tiempo siendo un lugar
peligroso. Hace poco, una de las patrullas del rey
Thranduil descubri indicios desconcertantes de que se
estaba engendrando una amenaza en las inmediaciones
de Dol Guldur. Se ha reunido un grupo de Hroes,
controlados por los jugadores, para llevar un mensaje a
travs del Bosque Negro, a lo largo del Anduin y hasta
Lrien para avisar a la Dama Galadriel del inminente
peligro.
El mazo de Encuentros de A travs del Bosque Negro
lo forman todas las cartas de los siguientes conjuntos
de Encuentro: A travs del Bosque Negro, Araas del
Bosque Negro y Orcos de Dol Guldur. Estos conjuntos
vienen indicados por los siguientes iconos:

Travesa por el Anduin


Nivel de dificultad = 4
Tras sobrevivir a los peligros del Bosque Negro, los
Hroes continan su viaje por la ribera del ro Anduin,
en direccin a Lrien, con noticias urgentes acerca de
una amenaza que crece da a da en el Bosque Negro
del Sur.
El mazo de Encuentros de Travesa por el Anduin lo
forman todas las cartas de los siguientes conjuntos de
Encuentro: Travesa por el Anduin, Alcance de Sauron,
Orcos de Dol Guldur y Tierras speras. Estos conjuntos
vienen indicados por los siguientes iconos:

26

Mientras exploraban las inmediaciones de Dol Guldur a


peticin de la Dama Galadriel, uno de los compaeros de
los Hroes es capturado por las fuerzas del Nigromante
y espera a ser interrogado en una mazmorra bajo la
colina. Sabiendo que su amigo no tiene mucho tiempo,
los Hroes deciden intentar un rescate a la desesperada.
El mazo de Encuentros de Evasin de Dol Guldur lo
forman todas las cartas de los siguientes conjuntos de
Encuentro: Evasin de Dol Guldur, Araas del Bosque
Negro y Orcos de Dol Guldur. Estos conjuntos vienen
indicados por los siguientes iconos:

Construccin y personalizacin
de mazos de torneo
Gran parte de la variedad y diversin de El Seor de los
Anillos: el Juego de Cartas se da durante la concepcin
y construccin de nuevos mazos, utilizando para ello las
cartas de esta caja bsica y las que contienen las futuras
Aventuras. Los mazos para torneo deben tener un mnimo
de 50 cartas. Adems, no se pueden incluir en un mazo
de Jugador ms de 3 copias de una carta con el mismo
nombre. Siempre que se cumplan estas directrices, un
mazo de Jugador puede contener cualquier combinacin
de Aliados, cartas Vinculadas y Eventos.

Otra forma til de crear un mazo es seguir la cohesin


RVF QVFEF WFSTF BM DPOTUSVJS FO UPSOP B VO SBTHP 1PS
ejemplo, si un jugador quiere usar un mazo creado en
torno a tres esferas distintas, podra ser sensato usar
cartas de Enano de las tres esferas para aprovechar la
sinergia e interacciones existentes entre las cartas de
Enano.

Juego bsico

Los jugadores nuevos o aquellos que quieran una


experiencia ms sencilla pueden jugar y disfrutar el
juego sin repartir cartas de Sombra durante la fase
de Combate. Esto elimina un elemento de sorpresa
Cada jugador tambin empieza la partida con entre 1 que podra hacer el juego demasiado difcil para
Z)SPFT-PTKVHBEPSFTQVFEFOIBCMBSFOUSFTBOUFT un principiante. Cuando los jugadores se sientan
EF DBEB QBSUJEB QBSB FMFHJS MPT )SPFT RVF B DBEB VOP cmodos con las reglas, podrn aadir los efectos de
le gustara usar durante la misma. Si varios jugadores Sombra para hacer el combate ms impredecible y
RVJFSFOVTBSFMNJTNP)SPF EFCFSOEFDJEJSFOUSFFMMPT emocionante.
quin lo har finalmente antes de que empiece la partida,
ZFMSFTUPEFKVHBEPSFTUFOESORVFFMFHJSPUSPT)SPFT
En una situacin as, si los jugadores no se ponen de Reglas avanzadas
BDVFSEPQBSBEFDJEJSRVJODPOUSPMBVO)SPFDPODSFUP  1BSBVOEFTBGPEFOJWFMFYQFSUP MPTKVHBEPSFTQVFEFO
esta cuestin se decidir al azar.
intentar completar los 3 escenarios usando la misma
Al crear un mazo es importante que el jugador considere DPNCJOBDJO EF KVHBEPSFT  NB[PT Z )SPFT 1VFEFO
cmo va a cubrir el coste de las cartas incluidas en ste. sumarse las puntuaciones de cada escenario para obtener
1VFEFTFSUFOUBEPSVTBSFMUSPEF)SPFTNTQPEFSPTP una sola puntuacin que muestre el xito total de toda
posible, pero merece la pena empezar la partida con MB DBNQBB 1BSB VO EFTBGP EF OJWFM iQFTBEJMMBu  OP
FM BMUP OJWFM EF"NFOB[B RVF BQPSUBSBO FTPT )SPFT  pongas la Amenaza y los puntos de impacto en sus
De igual modo, un mazo lleno de cartas y efectos de valores iniciales ni recompongas los mazos de Jugador
alto coste puede parecer poderoso en teora, pero el al comienzo de cada escenario. Al jugar una campaa
tiempo que se tarde en reunir los recursos para poder as, los jugadores deben empezar con el escenario A
jugar esas cartas puede ser un gran problema mientras travs del Bosque Negro, seguir con el de Travesa
los Enemigos comienzan su ataque. El jugador tambin por el Anduin y terminar con el de Evasin de Dol
debe asegurarse de que todas las cartas de su mazo Guldur.
pertenezcan a una esfera que coincida con los iconos de
3FDVSTPTEFTVT)SPFT%FPUSPNPEPTFFODPOUSBSDPO
una carta intil que no podr jugar.
Cada esfera de influencia tiene su propio estilo de juego
caracterstico y si se aprovecha bien a la hora de crear
un mazo, puede proporcionar ciertas ventajas al jugador.
1PSFKFNQMP VONB[PQVFEFDSFBSTFFOUPSOPBMBFTGFSB
EF5DUJDBQBSBBQPZBSBTVT)SPFTDPOVOJNQSFTJPOBOUF
despliegue de armaduras y armas y combatir directamente
contra los Enemigos que salgan del mazo de Encuentros.
A medida que crece el nmero de cartas disponibles con
las Aventuras, cada uno de los mazos de inicio de la caja
bsica puede desarrollarse y convertirse en un mazo de
torneo completamente jugable.
Tambin es posible centrarse en ms de una esfera al
crear un mazo. Un mazo creado en torno a las esferas
de Espritu y Saber podr centrarse en la proteccin, con
muchos efectos que curen puntos de impacto y reduzcan
la Amenaza. El truco para crear mazos en torno a varias
esferas est en la gestin de recursos. Es ms difcil
tener disponible el tipo de recurso apropiado en el
momento justo cuando un mazo se crea en torno a dos o
tres esferas distintas.

27

Crditos
Diseo del juego: Nate French
Diseo grfico:,FWJO$IJMESFTT
Diseo grfico adicional: #SJBO 4DIPNCVSH  "OESFX
Navaro y Michael Silsby
Coordinador de ilustraciones:,ZMF)PVHI
Direccin artstica: Zo Robinson
Desarrollo creativo: Jason Walden
Reglas: Nate French
Edicin:,FWJO5PND[ZL
Revisin:1BUSJDJB.FSFEJUIZ.BSL1PMMBSE
Ilustracin de cubierta: Daryl Mandryk
Coordinador de produccin:&SJD,OJHIU
Productor: Mike David
Diseador jefe de FFG: Corey Conieczka
Productor jefe de FFG:.JDIBFM)VSMFZ
Editor:$ISJTUJBO51FUFSTFO
Traduccin:4FSHJP)FSOOEF[
Maquetacin: Edge Studio
Edicin y coordinacin de texto:%BSP"HVJMBS1FSFJSB
Editor de la edicin en espaol: Jose M. Rey
Agradecimientos especiales a Joe Mandragona,
Fredrica Drotos y Sam Benson, de Middle-Earth
Enterprises por su paciencia y opiniones. A un
magnfico equipo de encargados de pruebas de juego:
Damon Stone, Jonathan Pechon, Jerry Warwick, Kathy
Warwick, Kat Pealsey, Denise Shepler, Jonathan Benton,
Tony Sullivan, Nathan Bradley, Chris Perry, Rob Jones,
Marius Hartland, Eric F. Huigen, Martijn Ketelaars,
James Black, Jason Hawthorne, Ninno Canonico, Jared
Duffy, Steve Zamborsky, Cesare Ciccarelli, Will Lentz,
Francesco Moggia, John Goodenough, Jason Walden,
Adam Sadler y Brady Sadler. Y a todos los que probaron
una temprana versin del juego en la GenCon 2010.
Gracias, gracias, gracias.
'BOUBTZ'MJHIU1VCMJTIJOH *OD5PEPTMPTEFSFDIPTSFTFSWBEPT/JOHVOBQBSUFEFFTUF
QSPEVDUP QVFEF SFQSPEVDJSTF TJO QFSNJTP FTDSJUP FYQMDJUP i5IF )PCCJU u i5IF 'FMMPXTIJQ
PGUIF3JOH ui5IF5XP5PXFST ui5IF3FUVSOPGUIF,JOH ui5IF-PSEPGUIF3JOHT uZMPT
personajes, sucesos y lugares que contienen son marcas comerciales de The Saul Zaentz
Company y de su razn comercial, Middle-earth Enterprises, y son usados bajo licencia por
Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, y el logotipo de FFG
TPO NBSDBT DPNFSDJBMFT EF 'BOUBTZ 'MJHIU 1VCMJTIJOH  *OD -JWJOH $BSE (BNF  -$(  Z FM
MPHPUJQPEF-$(TPONBSDBTDPNFSDJBMFTSFHJTUSBEBTEF'BOUBTZ'MJHIU1VCMJTIJOH *OD-B
direccin fsica de sus oficinas es 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota,
55113, USA, y su telfono de contacto es 651-639-1905. Conserve esta informacin para
su referencia. No apropiado para nios menores de 3 aos por contener piezas pequeas.
Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. ESTE
130%6$50/0&46/+6(6&5&46640/0&451&/4"%01"3"1&340/"4
MENORES DE 13 AOS.

TM

28

ndice
A distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
A travs del Bosque Negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23
Atacar Enemigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20
Avance de misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Cartas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Cartas de Aliado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Cartas de Enemigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Cartas de Evento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
$BSUBTEF)SPF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cartas de Lugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
Cartas de Misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5
Cartas de Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
$BSUBTEF1FSTPOBKF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cartas de Traicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Cartas nicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Cartas Vinculadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9
Centinela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Charla durante el juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
Cmo jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

Espritu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Evasin de Dol Guldur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Fase 1: Recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
'BTF1MBOJDBDJO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
Fase 3: Misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
'BTF7JBKF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15
Fase 5: Encuentros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16
Fase 6: Combate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fase 7: Recuperacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Ficha de jugador inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
'JDIBTEF%BPZEF1SPHSFTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Fichas de Recurso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Fin de la partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Ganar la partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22
Inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
Introduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Juego bsico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27
La primera partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
La regla de oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Las cartas de Sombra abandonan el juego . . . . . . . . . . . . . .20
Liderazgo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Living Card Game. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2

Componentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3

Maldito X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Conceptos avanzados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

Marcadores de Amenaza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3

Construccin y personalizacin de mazos de torneo . . . . . .27

Oleada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Control y propietarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

1BMBCSBTDMBWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Crditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1BTP"TJHOBSQFSTPOBKFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Cubrir costes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

1BTP&OGSFOUBNJFOUPEFMPTKVHBEPSFT . . . . . . . . . . . . . . .16

Cubrir el coste de capacidades de las cartas . . . . . . . . . . . . .12

1BTP$PNQSPCBDJPOFTEFFOGSFOUBNJFOUP . . . . . . . . . . . . .16

Cubrir el coste de cartas neutrales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

1BTP1SFQBSBDJO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Descripcin de los escenarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

1BTP3FTPMVDJOEFMBNJTJO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Descripcin del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2

1JMBTEFEFTDBSUFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

Efectos continuos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

1SFQBSBEBZBHPUBEB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Efectos de las cartas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

1SPUFHJEP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Efectos de Sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

1VOUPTEFJNQBDUPZEBP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

Efectos de viaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

1VOUVBDJO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22

Efectos duraderos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Quedarse sin cartas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

Efectos obligados y efectos al ser revelada . . . . . . . . . . . . . .23

Reglas avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27

El rea de preparacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

Resolver ataques enemigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

El mazo de Encuentros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

Respuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23

El mazo de Jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

Restringido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

El mazo de Misin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5

Resumen del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

&MFNFOUPTEFMBDBSUBm$BSUBTEF)SPFTZNB[PEFM+VHBEPS

Saber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Elementos de la carta El mazo de Encuentros . . . . . . . . . . .6

Secuencia de la ronda de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

Elementos de la carta El mazo de Misin . . . . . . . . . . . . . .5

Tctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Eliminacin de jugadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22

Tipos de mazos y cartas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5

En juego y fuera del juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

Travesa por el Anduin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

Esferas de influencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Victoria X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

29

Secuencia del turno


Este esquema proporciona una estructura detallada
de las fases y pasos del juego. Los cuadros rojos
contienen sucesos de estructura que son partes del juego
obligatorias dictadas por la organizacin del mismo. Las
oportunidades de accin en las que los jugadores son
libres de realizar acciones aparecen en cuadros verdes.

1. Fase de Recursos
r$BEBKVHBEPSBBEFDIBEF3FDVSTPBMBSFTFSWB
EF3FDVSTPTEFDBEBVOPEFTVT)SPFTZSPCBDBSUB
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT

2. Fase de Planificacin
r El jugador inicial juega cartas de Aliado y Vinculadas.
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
r &M TJHVJFOUF KVHBEPS KVFHB DBSUBT EF "MJBEP 
Vinculadas, etc.
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT

3. Fase de Misin
r-PTKVHBEPSFTBTJHOBOQFSTPOBKFTBVOBNJTJO
r &M NB[P EF &ODVFOUSPT SFWFMB  DBSUB QPS DBEB
jugador.
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
r3FTPMVDJOEFMPTQBTPTEFNJTJO
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT

4. Fase de Viaje
r -PT KVHBEPSFT QVFEFO WJBKBS B  -VHBS TJ OP IBZ
ningn Lugar activo.
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT

30

r 3PKP m -PT KVHBEPSFT OP QVFEFO JOUFSSVNQJSMPT DPO


BDDJPOFT 1VFEFO KVHBSTF SFTQVFTUBT TJ TF DVNQMFO MBT
condiciones.
r 7FSEF m %F GPSNB HFOFSBM  DVBMRVJFS KVHBEPS QVFEF
realizar acciones en cualquier momento o despus de
cada uno de los pasos especificados en las reglas.

5. Fase de Encuentros
r $BEBKVHBEPSQVFEFFTDPHFS&OFNJHPEFMSFBEFQSFQBSBDJOZFOGSFOUBSTF
a l.
r "DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
r 4FSFBMJ[BOMBTDPNQSPCBDJPOFTEFFOGSFOUBNJFOUP
r "DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT

6. Fase de Combate
r3FQBSUFDBSUBEF4PNCSBBDBEB&OFNJHP
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT
r &M KVHBEPS JOJDJBM SFTVFMWF MPT BUBRVFT RVF SFBMJ[BO MPT &OFNJHPT
DPOUSBM WFSQHJOB

r &MTJHVJFOUFKVHBEPSSFTVFMWFMPTBUBRVFTRVFSFBMJ[BOMPT&OFNJHPT
contra l, etc.
r &MKVHBEPSJOJDJBMEFDMBSBZSFTVFMWFBUBRVFTDPOUSBTVT&OFNJHPT WFS
pgina 20).
r &MTJHVJFOUFKVHBEPSEFDMBSBZSFTVFMWFBUBRVFTDPOUSBTVT&OFNJHPT 
etc.
r"DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT

7. Fase de Recuperacin
r $BEBKVHBEPSSFDVQFSBUPEBTMBTDBSUBTRVFDPOUSPMB
r $BEBKVHBEPSBVNFOUBTV"NFOB[BFO
r 4FQBTBMBDIBEFKVHBEPSJOJDJBMBMKVHBEPSTFOUBEPBMBJ[RVJFSEB
r "DDJPOFTEFMPTKVHBEPSFT

31

Nombre del escenario


Nivel de
Amenaza final

Coste de
Amenaza de cada
Hroe muerto

Fichas de Daos
en los Hroes
restantes

Puntos de
victoria
obtenidos

Notas
Subtotal del
jugador

Jugador 1
Jugador 2
Jugador 3
Jugador 4
Suma de los
subtotales de los
jugadores
Nmero de
jugadores

Puntuacin final
del grupo

Nombre del escenario


Nivel de
Amenaza final

Coste de
Amenaza de cada
Hroe muerto

Fichas de Daos
en los Hroes
restantes

Puntos de
victoria
obtenidos

Notas
Subtotal del
jugador

Jugador 1
Jugador 2
Jugador 3
Jugador 4
Suma de los
subtotales de los
jugadores
Nmero de
jugadores

Puntuacin final
del grupo

Nombre del escenario


Nivel de
Amenaza final

Coste de
Amenaza de cada
Hroe muerto

Fichas de Daos
en los Hroes
restantes

Puntos de
victoria
obtenidos

Notas
Subtotal del
jugador

Jugador 1
Jugador 2
Jugador 3
Jugador 4
Suma de los
subtotales de los
jugadores
Nmero de
jugadores

32
Los jugadores pueden fotocopiar esta pgina para su uso personal.

Puntuacin final
del grupo