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Módulo III: Desarrollo de sistemas de información

Submódulo I: Aplicar los principios de la programación en la solución de problemas

Competencia II: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de


programación estructurado.
PANTALLAS DEL PROGARAMA ALUMNO:

Alumno: Chilino Vite Esther Semestre y Grupo: 4”C”

Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa


Módulo III: Desarrollo de sistemas de información

Submódulo I: Aplicar los principios de la programación en la solución de problemas

Competencia II: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de


programación estructurado.

PANNTALLAS DEL PROGRAMA COMPETENTE:

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Competencia II: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de


programación estructurado.

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Docente: L.I.A. Aidy Jiménez Proa


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Competencia II: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de


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PANTALLAS DE PROGRAMA CONDICION DE UN ALUMNO:

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Competencia II: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de


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PANTALLAS DEL PROGRAMA HORAS EXTRAS:

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PANTALLAS DE PROGRAMA IVA:

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PANTALLAS DE PROGRAMA MENU DE OPCIONES:

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PANTALLAS DEL PROGRAMA NUMERO PAR O IMPAR:

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PANTALLAS DEL PROGRAMA HORAS EXTRAS 2:

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