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Historia de las computadoras

Uno de los primeros dispositivos mecnicos para


contar fue el baco, cuya historia se remonta a las
antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas
ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en
un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre
varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que
este representa y almacena datos. A este dispositivo
no se le puede llamar computadora por carecer del
elemento fundamental llamado programa. La
tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad
sus ideas. El mundo no estaba listo, y no lo estara por
cien aos ms.

Primera Generacin
En esta generacin haba una gran desconocimiento
de las capacidades de las computadoras, puesto que se
realiz un estudio en esta poca que determin que
con veinte computadoras se saturara el mercado de
los Estados Unidos en el campo de procesamiento de
datos. Esta generacin abarco la dcada de los
cincuenta. Estas mquinas tenan las siguientes
caractersticas:
Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y
los programas
Usaban cilindros magnticos para almacenar
informacin e instrucciones internas.
En esta generacin las mquinas son grandes y
costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares).

Segunda
Generacin
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan
evolucionando, se reduca su tamao y creca su
capacidad de procesamiento ,Estn construidas con
circuitos de transistores.
Usaban transistores para procesar informacin.
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms
confiables que los tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vaco.

La tercera generacin
emergi con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las
que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en
miniatura.
Emerge la industria del
"software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC
PDP-1.

Cuarta Generacin
Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrnica, son circuitos
integrados de alta densidad y
con una velocidad
impresionante.. Aqu nacen las
computadoras personales que
han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la
sociedad en general sobre la
llamada "revolucin
informtica".

Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la
microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la
tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del
software y los sistemas con que se manejan las
computadoras.
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por
la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las supercomputadoras, PC.

Sexta Generacin 1990 hasta la fecha

MODELO DE VON NEUMANN


Las computadoras digitales actuales se ajustan al
modelo propuesto por el matemtico John Von
Neumann. De acuerdo con el, una caracterstica
importante de este modelo es que tanto los datos
como los programas, se almacenan en la memoria
antes de ser utilizados.

CIRCUITOS ALTERNOS Y
CONTINUOS
LEYES DE CIRCUITOS
Nudo : punto donde se unen
tres o ms conductores
Rama : lnea entre dos nudos
Malla : lnea cerrada
COMPONENTES DE UN CIRCUITO
ACTIVOS : GENERA ENERGIA
- PILAS O BATERIAS : CONVERSION DE ENERGIA
QUIMICA EN ELECTRICA
- ALTERNADORES : CONVERSION DE ENERGIA
MECANICA EN ELECTRICA
PASIVOS :
REACTIVOS : ALMACENAN ENERGIA
. CONDENSEDORES
. BOMBINAS
DISIPATIVOS : CONSUMEN ENERGIA
.RESISTENCIAS

CAJA

La caja del ordenador


Tambin llamada carcasa, desempea un papel muy
importante en el funcionamiento del mismo, ya que
constituye su soporte y protege los dispositivos
montados dentro de ella. Las hay de diferentes formas,
tamaos, estilos y colores. Los dos estilos bsicos son
de tipo torre y de tipo escritorio o sobremesa. Se elige un
estilo u otro dependiendo del escenario donde se vaya a
utilizar el ordenador o del espacio disponible para el
mismo. Las cajas de torre son ms populares. Las hay de
diferentes tamaos: torre grande, torre mediana y minitorre
El chasis
Es el esqueleto del ordenador, la estructura
metlica que sirve de soporte para montar las otras
partes. Debe ser una estructura rgida y resistente
que no pueda doblarse ni torcerse fcilmente, ya
que los dispositivos que se montan en ella, por
ejemplo la placa base, no soportan ser flexionados.
La forma de la caja de un ordenador

define su estilo, tamao, forma, organizacin interna y los componentes que


son compatibles. Cada factor de forma, por
tanto, definir la placa base, la fuente de
alimentacin, la ubicacin de los puertos de
E/S y los conectores que se puedan ubicar en
la caja. Hay varios tipos de factores de forma,
que son las siguientes:
- El chasis.
- La cubierta.
- El panel frontal.
- Los interruptores.
- Las bahas para unidades.
- La fuente de alimentacin.

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