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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE CIENCIAS POLITICAS Y ADMINISTRATIVAS


ESCUELA DE COMUNICACIN SOCIAL

Nombre:
Maroly Allison Montao Snchez.
Curso:
2 B
Ctedra:
Tcnicas de guion
Docente:
MGs. Diego Lpez
Tema:
Guion televisivo
Ao Lectivo:
2016-2017

COMPOSICIN DE LA IMAGEN: Normas de Composicin.


La composicin de una imagen es el procedimiento mediante el que se organizan sus
distintos elementos visuales para provocar un efecto y un sentido determinados de
totalidad.
Son reglas o normas de diseo que se siguen para lograr una mejor calidad y fuerza de la
imagen ya sea fija o mvil e incrementar su expresin artstica.
La composicin es el paso muy importante en la resolucin del problema visual, comprende
una serie de decisiones por parte del hacedor de la imagen que impactan el propsito y el
significado. Con ella se combina un diseo, colores y contornos, tonos y proporciones
relativas y este proceso de creacin ofrece significados similares a la mayora de las
personas en mayor o menor grado.
La composicin de la imagen permite crear imgenes atractivas y con significado, adems
de captar la atencin de la audiencia influye en su manera de sentir.
La composicin no es solo un problema de empaquetar imgenes, sino un mtodo para
controlar la continuidad del pensamiento
La cmara hace mucho ms que poner un marco alrededor de la escena. Modifica
sustancialmente lo que se proyecta. Esto se debe a que la pantalla asla totalmente a los
sujetos y adems la imagen resultante es plana (no hay profundidad estereoscpica)
generndose as relaciones parciales que no estn presentes en la escena original.
Ningn plano retrata exactamente la realidad. En muchos casos nuestra propia experiencia
nos capacita para racionalizar e interpretar una sntesis bastante exacta de lo que estamos
viendo.
NORMAS DE COMPOSICIN:

1.- IDENTIFICA EL CENTRO DE INTERS.


Cada fotografa tiene (o debera tener) un centro de inters.
De qu es la foto? Es una fotografa de tu novia? Es una fotografa de las pirmides de
Egipto? Debera ser obvio para cualquiera que mire una fotografa entender lo que
queremos ensear con la foto. Es lo que se denomina el centro de inters.

Aunque se denomine centro, el centro de inters no tiene que ser necesariamente el objeto
que est colocado en el centro de la foto ni ser el objeto que ocupa la mayor parte de la
imagen, pero de esto te hablar ms adelante.
La eleccin del centro de inters es la primera regla de una buena composicin, ya que es la
ms importante. Simplemente decide antes de disparar el motivo sobre el que quieres tomar
la fotografa. Y a partir de ah, todo lo que tienes que hacer es enfocar (o desenfocar) el
elemento sobre el que quieras centrar el inters.
2.- RELLENA EL ENCUADRE (FILL THE FRAME)
Esta regla puede parecer bastante obvia, pero lo cierto es que muchas veces fallamos al
aplicarla.
Si queremos contar algo en una foto, ocupemos la mayor parte con ese "algo",
asegurndonos que se convierte de este modo en el centro de atencin. Adems, de este
modo eliminamos posibles elementos que resten atencin.
Es un fallo demasiado comn el querer sacar demasiadas cosas en una nica foto. Al final,
lo que conseguimos es que no quede demasiado claro qu es lo que queramos ensear en
nuestra fotografa. Ante la duda de si algo debe salir o no en la foto, mejor qutalo.
3.-APYATE EN LAS LNEAS
Las lneas son un elemento de importancia vital en las artes visuales. Las lneas nos
aportan formas y contornos. Con las lneas dirigimos la mirada del espectador de una parte
de la foto a otra.
Cuando vayas avanzando en el mundo de la fotografa podrs comprobar cmo las lneas
son uno de los elementos ms eficaces a la hora de dirigir la mirada de quien contempla
nuestras
fotos
hacia
donde
queremos
que
mire.
Las lneas
horizontales, verticales y diagonales son elementos compositivos que aportan significado a
las imgenes.
Un tipo especial de lneas son las lneas convergentes. Son las lneas paralelas que, por el
efecto de la distancia, acaban convergiendo en un mismo punto.
En fin: sobre el uso de las lneas se podra escribir un libro completo de composicin. No
quiero aburrirte en este artculo, pero si quieres profundizar sobre el uso de las lneas en
composicin fotogrfica, no dejes de leer este otro artculo en el que tratamos el tema con
ms profundidad.
4.- TRABAJA EL FLUJO

Despus de las lneas, podemos tratar el flujo. En fotografa, el flujo es el modo en el que la
mirada del espectador se desplaza de una parte de la fotografa a otra. Una manera de
definir el flujo de una fotografa es mediante el uso de lneas. Pueden ser horizontales,
verticales, diagonales, convergentes o divergentes. A veces el flujo creado por las lneas es
ntido y claro, como los laterales de un edificio que convergen hacia el cielo), o pueden ser
menos obvias. Sin embargo, la mirada del espectador debera ser capaz de recorrer los
elementos de una parte a otra de la imagen.
El flujo crea la ilusin de movimiento (o ausencia de movimiento si se desea). Las lneas
diagonales se consideran generalmente ms "dinmicas", mientras que las lneas
horizontales y verticales se consideran ms "estticas". Un equilibrio cuidadoso de
elementos estticos y dinmicos dar un sentido global de movimiento a tus fotografas.
5.- JUEGO CON LA DIRECCIN
La direccin es similar al flujo. Tambin crea la ilusin de movimiento. Si hay algo en la
fotografa que parezca estar en movimiento, tiene una direccin en la que se mueve.
Un ejemplo de esto son las luces de peatones de un semforo. Cuando est en rojo para los
peatones, la figura representa un peatn inmvil, con las piernas juntas y los brazos
bajados. Visualmente, no tiene ninguna apariencia de estar en movimiento. Sin embargo, la
figura del peatn en verde que permite cruzar tiene una direccin en la cual se est
moviendo. La direccin en fotografa se puede crear de muchas maneras. Una figura a
punto de cruzar una calle puede transmitir movimiento aunque la veamos esttica y no se
muevan sus brazos y sus pies, porque podemos imaginarla un segundo despus cruzando la
calle. Del mismo modo, un coche que aparece cortado en el lado izquierdo de una
fotografa en la que solo se ve su parte delantera, podemos imaginarlo un segundo despus
al lado derecho de la foto.
6.- ELEMENTOS REPETIDOS
La repeticin de algn elemento (unos globos, unos pjaros,...), dan un sentido de relacin
de distintas partes de una imagen.
Por ejemplo, una bandada de pjaros pueden estar movindose en grupo por el aire,
definiendo formas interesantes en el cielo y aadiendo informacin sobre la direccin de la
fotografa.
En algunas ocasiones puede aportar factores psicolgicos, como el sentido de la unin y el
compaerismo.
7.- LOS COLORES SIEMPRE DICEN ALGO.

Existen dos tipos de colores, los clidos y los fros. Los rojos, naranjas y amarillos forman
parte de la gama de colores clidos. Los azules, verdes y violetas forman parte de la banda
de colores fros.
Existen muchos elementos psicolgicos ligados a los colores. Por poner un ejemplo, los
azules se consideran colores tranquilos, mientras que lo rojos son ms temperamentales.
Existe mucha literatura al respecto de la psicologa del color, por lo simplemente
resumiremos que el color tiene una importancia determinante en la composicin en
fotografa.
Por ltimo, debes saber tambin que en materia de colores hay que prestar atencin tambin
al contraste tonal. El contraste se define como la diferencia de luminosidad entre las partes
ms claras y ms oscuras de nuestra foto.
8.- LA REGLA DE LOS TERCIOS
Ya escribimos un artculo que explicaba la regla de los tercios con ms detalle. Si nos
fijamos en obras de arte en cualquier museo, podremos comprobar que si dividimos un
cuadro en cuadrculas de igual tamao de 3x3, las cuatro intersecciones de las cuadrculas
dentro del cuadro marcan los puntos de inters.
Trazando esta cuadrcula imaginaria sobre la mayora de las obras nos daremos cuenta de
que elementos fundamentales del cuadro recaen sobre esas intersecciones: ventanas y
puertas, ojos, lneas de horizonte, picos de montaas,... Est comprobado que llevando
nuestro punto de inters a uno de esos cuatro puntos conseguimos una imagen mucho ms
interesante.
De todo modos, las intersecciones marcadas por las regla de los tercios no son los nicos
puntos de inters donde colocar tu centro de inters. Tienes tambin, por ejemplo, la
proporcin urea.
En este sentido, resear que existen cmaras que permiten visualizar en su LCD una rejilla
(grid en ingls) para trabajar con los tercios, por lo que te animo a que revises el manual de
vuestra cmara si consideras que te puede ayudar a la hora de mejorar la composicin.
Tambin puedes re encuadrar la foto en el post procesado, con programas como Photoshop
o Lightroom.
9.- EL ESPACIO NEGATIVO
Se considera espacio negativo los grandes espacios vacos, normalmente en blanco o negro,
dentro de una fotografa, normalmente a un lado.

El alejamiento del elemento central de la imagen, rellenando el resto de la foto de un


espacio vaco nos permite transmitir una informacin adicional de soledad, aislamiento o
calma a la imagen.
Aunque no es un recurso que vayamos a utilizar habitualmente, no est de ms conocerlo.
Est enfrentada a la regla de composicin consistente en rellenar el encuadre comentado
ms arriba en este mismo artculo.
10.- TRABAJANDO LAS TRES DIMENSIONES: FONDO Y FRENTE.
El contenido del frente y del fondo de una foto es importante. Tanto en el fondo como en el
frente tienen aplicacin otros elementos compositivos como los colores o las lneas.
Lo importante en el frente y en el fondo es que no haya demasiados detalles que puedan
distraer la vista del espectador del centro de inters.
La mejor herramienta con la que contamos para marcar la diferencia entre el frente y el
fondo de nuestras fotos es la profundidad de campo. Gracias a la apertura del diafragma que
utilicemos a la hora de hacer fotografas, conseguiremos mayor o menor nitidez en el
fondo.
11.- EL ENMARCADO NATURAL
Existen elementos que pueden ayudar a poner un marco al centro de inters de la
foto. Algunos de estos elementos son muy claros, tapando completamente parte de la foto,
como puertas, ventanas o puentes.
Otros actan de una forma menos clara, simplemente orientando nuestra vista. Es el caso de
las seales de trfico o las ramas de los rboles,... Cualquier elemento que "encierre" el
centro de inters nos permitir enmarcar la foto, dirigiendo la atencin hacia el elemento
deseado.
12.- LA CURVA EN S
Las curvas en "S" son un elemento muy recurrente en fotografa. Est relacionado con la
sensualidad. Tambin transmiten moviendo y ayudan a conducir la mirada.
En la vida cotidiana encontramos muchos recursos que nos permiten aplicar curvas en "S"
en nuestras fotografas. Una carretera, un camino, el curso de un ro,... Son elementos
visuales muy potentes que dan inters a la fotografa.

EL PLANO

El trmino plano es ampliamente usado en cine, y en fotografa obviamente, generalmente se


habla de planos abiertos o cerrados, para indicar que estamos modificando de algn modo la
distancia focal. El concepto de plano est estrechamente relacionado con el retrato
fotogrfico aunque en algunos casos es extrapolable a otras situaciones o sujetos. Veamos:

Plano general: Se usa para visualizar completamente a nuestro modelo y abarca todo
los elementos de una escena, es decir, que aparece todo el cuerpo de pies a cabeza, sin
ningn tipo de recorte.

Plano americano: Tambin conocido como plano tres cuartos, tiene su origen en las
pelculas de western americanas, que se caracterizaban por sus encuadres por debajo de la
cadera hasta las rodillas. Es muy til cuando se quiere retratar a varias personas.

Plano medio: En este se muestra al modelo desde la cabeza hasta la cintura, y tambin
se puede emplear para fotografiar a varias personas interactuando. Se emplea con
regularidad en la fotografa de moda ya que permite destacar la belleza de la persona.

Plano medio corto: Se le puede conseguir con otros nombres como plano
pecho o plano busto, aunque en lo personal me parece ms profesional llamarlo plano
medio corto, y consiste sencillamente en mostrar a la persona desde la cabeza hasta la
mitad del pecho. La idea de este tipo de plano es enfocar la atencin exclusivamente en la
persona aislndola de su entorno.

Primer plano: Se emplea generalmente para destacar la mirada o el gesto de una


persona, y el encuadre va desde la cabeza hasta los hombros. Es el ms indicado para el
retrato del rostro, ya que, destaca los detalles. Suelen usarse encuadres verticales, aunque
esto no es una regla estricta.

Primersimo primer plano: Este tipo de plano es mucho ms agresivo e ntimo que los
anteriores. Se logra encuadrando desde la cabeza (cortando por el medio o por encima de
la frente) hasta la punta del mentn. Hay que cuidar mucho los detalles en este tipo de
plano, controlar el enfoque y la profundidad de campo es primordial, de lo contrario se
puede estropear la captura.

Plano detalle: Se emplea para destacar elementos especficos, con este tipo de plano se
pueden lograr encuadres creativos y originales, requiere de mucha capacidad de
observacin por parte del fotgrafo. En este tipo de plano el acercamiento se maximiza
para enfatizar ciertos elementos que de otra manera podran pasar desapercibidos. No se
debe confundir con fotografa macro.
Existen otras clasificaciones que varan ligeramente de acuerdo a los autores, pero bsicamente
en fotografa de retrato son las mencionadas anteriormente, algunas con ciertas variaciones.

LA ANGULACIN

El ngulo de una fotografa es la inclinacin con respecto al suelo, de una lnea imaginaria que
se genera al fotografiar a un sujeto. Repasemos ahora los distintos ngulos que podemos
emplear al realizar una captura determinada:
NORMAL:
Este ngulo es aqul en el que la cmara se encuentra paralela al suelo. Es en el que hacemos
la mayora de fotos cuando estamos de pie. Nos da la sensacin de estabilidad y se ha de
hacer siempre a la altura de los ojos. Uno de los errores en este aspecto es la fotografa de
nios desde nuestra altura, los cuales obtendrn mucho ms protagonismo si les
fotografiamos desde su altura.
PICADO:
Este punto de vista tiende a disminuir el peso visual de los sujetos u objetos fotografiados. Si
lo utilizamos en paisajes, podremos conseguir reducir la presencia del fondo. Adems, ser
slo posible en las fotografas urbanas en ngulo picado conseguir captar de la mejor manera
los coches y peatones en movimiento. Si pensamos en los retratos de personas, ste ngulo
representa a un sujeto dbil o inferior.
CONTRAPICADO:
En este caso, ocurre todo lo contrario al picado. La fotografa se realiza desde un lugar ms
bajo que el motivo fotografiado, quedando este ms alto que la cmara. La perspectiva que
se genera, muestra al engrandecido visualmente, con lo que se logra transmitir mayor
importancia y una posicin dominante en relacin al espectador.

NADIR:
La cmara se coloca completamente bajo el sujeto, de manera perpendicular al suelo. Aqu
conseguimos un efecto ms exagerado an que con el ngulo picado. Conseguimos una
perspectiva central, ya que las lneas tienden hacia el centro de la escena.
CENITAL:
Colocamos la cmara desde arriba, totalmente perpendicular al suelo. El ngulo cenital es
muy usado en producciones cinematogrficas o tomas desde helicptero para grabar
extensiones muy amplias. O los mapas por satlite son el ejemplo ms representativo de
ngulo cenital.

En resumen:

ngulo a nivel: A la misma altura del sujeto.

ngulo en picado: Desde una altura superior al sujeto.

ngulo en contrapicado: De abajo hacia arriba.

ngulo en cenital: En posicin perpendicular con respecto al


suelo

ngulo en nadir: En lnea recta hacia arriba.

MOVIMIENTOS DE LA CAMARA
Tomas
Subjetiva. La cmara nos muestra lo que el personaje est viendo, es decir, toma por un
momento la visin en primera persona del personaje.
Semisubjetiva. La cmara nos muestra parte del personaje (Generalmente desde detrs de
este) adems de lo que est viendo.
Lateral. La cmara se encuentra a 90 grados mostrando una vista "de lado", muchas
veces utilizado como plano subjetivo.
Movimientos fsicos de la cmara
Panormica o paneo fsico: La cmara permanece fija sobre un trpode y solo gira en su
eje izquierda a derecha y viceversa.
Panormico oriental: Vertical sobre su propio eje, de arriba hacia abajo y viceversa.
Travelling fsico. Consiste en el desplazamiento fsico de la cmara.
Travelling in-out: in: acercndose al objetivo y out alejndose del objetivo.
Travelling lateral: Movimiento mecnico o desplazamiento fsico de derecha a izquierda
o viceversa.
Travelling circular: Se realiza una rotativa (movimiento en crculo) entorno a la escena,
cmara en mano, tambin puede ser una cmara al hombro, tripie con ruedas, con rieles, o
por medio de gras.

Dolly: Base con ruedas in y out, o de izquierda a derecha


Tilt: mover la cmara verticalmente ya sea de abajo hacia arriba (Tilt Up) o de arriba
hacia abajo (Tilt Down).
Crane: Subir o bajar de nivel de altura junto con la cmara. Cuando subimos la cmara se
denomina Crane Up mientras que cuando bajamos se le denomina Crane Down.
Gra: La cmara puede operar en todos los sentidos. El eje puede variar de altura, y
puede desplazarse en todas direcciones, mientras la cmara tambin puede girar sobre su
eje.
Movimientos pticos de la cmara
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