Está en la página 1de 7

Universidad de Carabobo

Facultad de Ciencias de la Educacin


Mencin de Informtica
Multimedia II

PROFESORA: YELMIN PEREZ


ALUMNO:YILBERT MARCHAN CI: 18501322

Multimedia
Multimedia es un sistema que utiliza ms de un medio de comunicacin para transmitir,
administrar o presentar informacin, combinando texto, imagen, animacin, sonido y vdeo.
El software y hardware multimedia permiten almacenar y presentar contenidos de manera
dinmica y animada mejorando notablemente la atencin, comprensin y el aprendizaje,
ayudando al usuario o receptor a asimilar de la informacin presentada ms rpidamente.
Multimedia permite el uso de hipertexto para mostrar texto que enlaza a informacin
adicional sobre ese texto. Adems del uso de Hipermedia, que es una fusin entre
hipertexto y multimedia.
cualquier aplicacin, documento o sistema multimedia est constituido por elementos
informativos de diferente naturaleza, que coinciden en una misma intencionalidad
comunicativa; recrear una experiencia de percepcin integral, a la que, cada uno de ellos,
aporta sus capacidades expresivas caractersticas:
Elementos visuales

Cuanto mayor y ms ntida sea una imagen,


ms difcil es de presentar y manipular en la pantalla de una computadora.
Las fotografas, dibujos, grficos y otras imgenes estticas deben pasarse a un formato
que el ordenador pueda manipular y presentar. Entre esos formatos estn los grficos de
mapas de bits y los grficos vectoriales.
Los grficos de mapas de bits almacenan, manipulan y representan las imgenes como
filas y columnas de pequeos puntos. En un grfico de mapa de bits, cada punto tiene un
lugar preciso definido por su fila y su columna. Algunos de los formatos de grficos de
mapas de bits ms comunes son el Graphical Interchange Format (GIF), el Tagged Image
File Format (TIFF) y el Windows Bitmap (BMP).

Los grficos vectoriales emplean frmulas matemticas para recrear la imagen original.
En un grfico vectorial, los puntos no estn definidos por una direccin de fila y columna,
sino por la relacin espacial que tienen entre s.
Como los puntos que los componen no estn restringidos a una fila y columna
particulares, los grficos vectoriales pueden reproducir las imgenes ms fcilmente, y
suelen proporcionar una imagen mejor en la mayora de los monitores.
Entre los formatos de grficos vectoriales figuran el Encapsulated Postscript (EPS), el
Windows Metafile Format (WMF), el Hewlett- Packard Graphics Language (HPGL),
archivos de Macromedia
Para obtener, formatear y editar elementos de vdeo hacen falta componentes y programas
informticos especiales. Los archivos de vdeo pueden llegar a ser muy grandes, por lo que
suelen reducirse de tamao mediante la compresin.
Algunos formatos habituales de compresin de vdeo son el Audio Video Interleave (AVI),
el Quicktime y el Motion Picture Experts Group (MPEG o MPEG2).
Estos formatos pueden comprimir los archivos de vdeo hasta un 95%, introduciendo
diversos grados de borrosidad en las imgenes. Las aplicaciones multimedia tambin
pueden incluir animaciones. stas son especialmente tiles para simular situaciones de la
vida real, como por ejemplo el movimiento de un vehculo automotor.
La animacin tambin puede realzar elementos grficos y de vdeo aadiendo efectos
especiales como la metamorfosis, el paso gradual de una imagen a otra sin solucin de
continuidad.
Elementos de audio

El sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser


grabado y formateado de forma que la computadora pueda manipularlo y usarlo en
presentaciones.
Algunos tipos frecuentes de formato audio son los archivos de forma de onda (WAV), el
Musical Instrument Digital Interface (MIDI), El MPG Layer 3 (
Los archivos WAV, MP3 y VQF almacenan los sonidos propiamente dichos, como hacen
los CD musicales o las cintas de audio. Los archivos WAV pueden ser muy grandes y
requerir compresin, lo que se ha logrado con el MP3 y el VQF.
Los archivos MIDI no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos
dispositivos llamados sintetizadores reproducir los sonidos o la msica.
Elementos de organizacin

Los elementos multimedia incluidos en una


presentacin necesitan un entorno que empuje al usuario a aprender e interactuar con la
informacin.

Entre los elementos interactivos estn los mens desplegables, pequeas ventanas que
aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos
multimedia para que el usuario elija.
Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla, permiten
al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extenso.
Los hipervnculos o enlaces conectan creativamente los diferentes elementos de una
presentacin multimedia a travs de texto coloreado o subrayado o por medio de iconos,
que el usuario seala con el cursor y activa pulsndolos con el mouse.

Los textos son mensajes lingsticos codificados mediante signos procedentes de


distintos sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicacin
ms clsicos y tradicionales, sobre ellos descansa la estructura conceptual y
argumental bsica de buena parte de los productos multimedia, gracias, a su
potencia abstractiva y a que constituyen un mtodo muy rpido, preciso y
sistemtico de transmisin de informacin. Los textos pueden presentarse en
secuencia lineal o asociados dinmicamente mediante enlaces hipertextuales.

Los grficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algn tipo de
relacin de analoga o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden
tener forma bidimensional diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas o
tridimensional figuras y dibujos que mediante el uso de la perspectiva y/o
gradaciones cromticas expresan tanto la anchura y la altura, como la profundidad.
Facilitan la expresin y la comprensin de ideas abstractas proponiendo
representaciones ms concretas y accesibles.

Se usan sobre todo para disear interfaces que simplifican a los usuarios el uso de las
aplicaciones informticas, proponiendo iconos como el botn sobre el que se pulsa que
resuelven la necesidad de recordar secuencias de rdenes para realizar determinadas tareas,
o metforas que ayudan a desarrollar aplicaciones a comunidades de usuarios muy
diversas. Una de las ms famosas es la metfora del escritorio desarrollada por Macintosh
y popularizada ms tarde por Microsoft en su sistema operativo Windows para representar
grficamente el rea y las posibilidades de trabajo de un ordenador.

Las animaciones son presentaciones muy rpidas de una secuencia de grficos


tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeo que genera en el
observador la sensacin de movimiento. Aportan a las aplicaciones multimedia
apariencia de veracidad y grandes dosis de expresividad, pues les permiten
reconstruir seres del pasado, como los dinosaurios; fenmenos de naturaleza
cientfica, como el comportamiento de los cometas en el sistema solar o el retroceso

de los glaciares en la corteza terrestre; hechos histricos pretritos, como la batalla


de Trafalgar; situaciones reales, como el crecimiento de una planta, o simplemente,
realidades culturales como los dioses y hroes mitolgicos. Otro de sus grandes
campos de aplicacin es la creacin de los efectos especiales en cine.

Las imgenes son representaciones visuales estticas, generadas por copia o


reproduccin del entorno (escaneado de imgenes analgicas, fotografas digitales,
etc.). Son digitales; estn codificadas y almacenadas como mapas de bits y
compuestas por conjuntos de pxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy
voluminosos. Junto con los textos, son el medio ms utilizado en las aplicaciones
multimedia para transmitir informacin. Dicha transmisin se facilita cuando las
imgenes son ntidas (poseen alta definicin o resolucin), estables (estn ausentes
los parpadeos u oscilaciones) y su contemplacin no se ve dificultada por reflejos o
deslumbramientos.

Los vdeos son secuencias de imgenes estticas sintetizadas o captadas


codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeos de tiempo
que
generan
en
el
espectador
la
sensacin
de
movimiento.
En las aplicaciones multimedia, los vdeos convierten las pantallas del ordenador en
terminales de televisin y resultan un medio ptimo para mostrar los atributos
dinmicos de un concepto, de un proceso o de un acontecimiento, gracias a su
secuencialidad y su capacidad para desarrollar lneas argumentales. Estn
desarrolladas de manera tal, que permiten al usuario interrumpir, reiniciar y volver a
visionar las secuencias tantas veces como desee.

Las aplicaciones denominadas audio son mensajes de naturaleza acstica de distinto


tipo msica, sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc. que
aportan sonoridad.

Elementos organizativos. Todas las aplicaciones multimedia necesitan disponer de


un entorno en el que sea posible para el usuario interaccionar con todos los
elementos, de manera que pueda acceder a la informacin y procesarla. Entre estos
elementos interactivos se encuentran:
o Los mens desplegables son lista de instrucciones o elementos multimedia
que se extienden en la pantalla para facilitar la eleccin del usuario.
o Las barras de desplazamiento son opciones que permiten al usuario
recorrer vertical o horizontalmente textos o imgenes extensas mediante
barras dispuestas en los laterales o en la parte inferior de la pantalla.

o Hipervnculos son enlaces que conectan entre s diferentes elementos de


una presentacin multimedia. Se activan pulsando los signos que visualizan
las asociaciones (pequeos iconos y textos subrayados o destacados
mediante colores).
En el proceso de creacin y diseo de cualquier producto multimedia todos estos elementos
se relacionan entre s, aportando cada uno, sus prestaciones ms caractersticas.
Dicho proceso incluye, al menos, las siguientes etapas:

Definicin del mensaje. Implica delimitar las caractersticas de aquello que se


quiere comunicar con el producto que se disea, conociendo de antemano el perfil
del cliente.

Conocimiento del pblico al que se dirige el producto, acotando sus gustos y


necesidades, para que el producto se ajuste a ellas.

Desarrollo del guin. Una vez que se ha especificado el concepto y se han


delimitado los perfiles respectivos del cliente y el pblico, se definen las
funcionalidades, las herramientas, las opciones de navegacin y las principales
prestaciones de la aplicacin.

Creacin de un prototipo. Esta fase permite chequear las capacidades y el alcance


de las versiones iniciales de la aplicacin y efectuar, si es el caso, los ajustes
necesarios.

Rediseo final del producto. Una vez comprobado el funcionamiento del


prototipo, se procede a redefinir y reajustar el producto, crendose la versin
definitiva del mismo.
Bibliografia

http://www.mariapinto.es/alfamedia/cultura/elementos.htm

http://guevaraguevara.blogspot.com/

https://informaticaymultimedia.wordpress.com/multimedia-y-suselementos/

También podría gustarte