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Aprendizaje basado

en proyectos
Vernica Vzquez Zentella
UNIREM
Septiembre 2012

Escuela
tradicional

Proyectos

Vivimos en un mundo basado en la

Aprendizaje basado en
proyectos (APP)
Project based learning
(PBL)

Qu es el APP?

Un modelo de instruccin
autn;co en el que los
alumnos planean,
implementan y evalan
proyectos que :enen
aplicacin en el mundo
real.

Origen y fundamentos
tericos

El APP :ene sus races en el


construc;vismo, el cual concibe
el aprendizaje como el
resultado de construcciones
mentales, esto es, los seres
humanos aprenden construyendo
nuevas ideas o conceptos en base
a conocimientos actuales y
previos.

Los tres ejes principales


del APP son:

Pensamiento cr;co
Comunicacin
Colaboracin

APP

Caracters;cas
El APP gira alrededor de problemas
reales.

El alumno es el protagonista (hacedor);
debe contar con varios proyectos para
escoger.
Se trabaja en equipos.

Un buen proyecto

1. Debe ser signica;vo para los alumnos.
2. Debe tener un propsito educa;vo.

Un proyecto signica;vo
1. Propicia la necesidad de saber del alumno.
2. Pondera la voz y eleccin del alumno.
3. Desarrolla las habilidades del siglo XXI.
4. Fomenta la innovacin e inves;gacin.
5. Busca la retroalimentacin y revisin.
6. Presenta un producto nal presentado de
manera libre, pblica y gratuita encaminado a
resolver algn problema de la comunidad.

Benecios


Los alumnos desarrollan habilidades y
competencias tales como colaboracin,
planeacin de proyectos,
comunicacin, toma de decisiones y
manejo del ;empo.

Integracin entre el aprendizaje en la escuela
y la realidad.


Benecios

Ofrecer oportunidades para realizar


contribuciones en la escuela o en la
comunidad.

Aumentar las habilidades sociales y
de comunicacin.

Preguntas al elegir un proyecto


Qu habilidades cogni:vas importantes quiero que
desarrollen los alumnos?

Qu habilidades afec:vas y sociales quiero que
desarrollen los alumnos?

Qu habilidades metacogni:vas deseo que
desarrollen los alumnos?

Qu :po de problemas quiero que estn en
capacidad de resolver los alumnos?

Qu conceptos y principios quiero que apliquen los
alumnos?

Implementacin del
Aprendizaje Basado en
Proyectos

1. Situacin o problema: una o dos


frases con las que se describa el tema o
problema que el proyecto busca atender o
resolver.
2. Descripcin y propsito del
proyecto: una explicacin concisa del objetivo
ltimo del proyecto y de qu manera atiende
ste la situacin o el problema.

3.Especificaciones de

desempeo: lista de criterios o


estndares de calidad que el proyecto
debe cumplir.
4. Reglas: guas o instrucciones

para desarrollar el proyecto, incluyen


tiempo presupuestado y metas a corto
plazo.

5. Listado de los participantes en el


proyecto y de los roles que se les
asignaron.
6. Evaluacin: cmo se va a valorar el
desempeo de los estudiantes. En el
APP, se evalan tanto el proceso de
aprendizaje como el producto final.

Ejemplos de algunos
proyectos

Evaluacin

Para tomarse en cuenta



1. Asignacin de roles.
2. La inves:gacin.
3. Responsabilidad compar:da.
4. Anlisis crea:vo de documentos.
5. La comunicacin, habilidades sociales.

Lista de cotejo

Conocimientos
(inves:gacin, manejo de la
informacin).
Habilidades comunica:vas.
Habilidades sociales.
Habilidades tecnolgicas.
Resultado.

Evaluacin
Autoevaluacin
Co-evaluacin

Retroalimentacin

Evaluacin

Evaluacin
Tradicional:
Reporte escrito
Presentacin oral
Tecnologas:
Blog, si:o web, video, fotos,
cartel, presentacin
electrnica.

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BibliograYa
Eduteka. Aprendizaje por proyectos.
hbp://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.php
(Consultado 31-09-2012).
Galeana de la O, Lourdes. Aprendizaje basado en proyectos.
hbp://ceupromed.ucol.mx/revista/PdfArt/1/27.pdf
(Consultado 23-08-2012)
Moursund, David. Project Based Learning Using Informa>on
Technology. ISTE Publica:ons. 1999 .
Vlez de C, Adriana M. Aprendizaje basado en proyectos
colabora>vos en la educacin superior.
hbp://www.telesecundaria.dgme.sep.gob.mx/formacion/S
esion_Siete/CIENCIASI1.pdf
(Consultado 31-09-2012).

hbp://consaboreduca:vo.blogspot.mx

Gracias por su atencin J

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