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EDITORIALRADUGA
MOSCU

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Traducido del ruso por Eurfu Popok


Diseo e ilustracioes de MiNl Krakavski

Axaros Kapuoo
Eresl Fc
ItrAXMATHA'
,ut ucnoltcKoil

@nrat"*"t"o

MO:IAI,KA
83hKe

"Pa.qfra", 1984'

@ Traduccn al espaol Editorisl Rduga, 1984.


Impreso en la URSS
K 42@mo0o(H66 6e o6rs.
031(05F84

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P R O LO GO

Hay muchos gnerosde literatura ajedrecstica: manuales, monografias de


aperturas, tratados de medio juego y
final, recopilacionesde partidas selectas de grandes maestros,obras de historia del ajedrez,composiciones,libros
sobre ajedrez recreativo o electrnico.
En la presenteobra intentamosunir casi todos estos gneros,lo que permiti
abordar muchos aspectosdel juego ciencia, desde matches por el campeonato mundial hasta problemas de ajedrez.
No slo queremos dar a conocer a
los lectores diferentes puntos de vista
del ajedrez,sino tambinllamar la atencin a los vnculos del antiguo e ingeniosojuego con mltiples aspectosde
actividad humana, mostrar la riqueza,
belleza y dramatismo del ajedrez, en
una palabra, hacer patente la variedad
e inagotabilidaddel juego.
El lector encontrar en el libro relatos sobre el match de Merano v el
torneo estelarde Mosc-Sl, echar un
vistazo a la historia de la lucha por
cl cetro, revivir en la memoria esplndidas combinacionesde campeones
mundiales,clebresduelosdecisivos,las
mejores partidas de famosos grandes
maestrosy notablescomposiciones,conocer problemasoriginales,pasatiempos y ancdotas.El libro se refiere tambin a tres campeonatosmundialesde
computadorasy explica cmo calcular
cl coeficientedel ajedrecista.
Claro, cada uno de los temas enunrcradosmereceobra aparte,cadauno de
cllosesdemasiadoamplio para ser abarctdoexhaustivamente
en un libro. aun(rc sea voluminoso. Pero no nos henros propuesto semejantetarea.
En las discusionescon frecuencia se

plantea la siguientepregunta: i qu es
el ajedrez: deporte,arte o ciencia?
Cada uno de estos tres elementosest presenteen el antiguo y siempre joven juego, pero en diferentes situaciones prevalecealguno de ellos.
El participante de competicionesclasificatorias encara el ajedrez como deporte. El gran maestro que sacrifica con
eleganciala dama o el compositor que
crea una miniatura ven en el ajedrez
ante todo un arte. El investigadoi que
elabora una nueva idea de apertura o
analiza un complicado final dir que es
ctencla.
Esta triple alianza -deporte, arte y
ciencia- sent las basesdel libro que
consta de tres partes: Ajedrez como deporte, Ajedrez como arte y Ajedrez como ciencia. No siempre fue fcil decidir en qu parte incluir tal o cual relato, tal o cual partida. Por eso la divisinesconvencional.
Digamos,la partida
J. Timman-A. Krpov, del torneoestelar
de Montreal-79.Por un lado, esms bien
deporte, ya que el triunfo sobre uno de
los mejores grandes maestros extranjeros y la conquista del trofeo principal
fiunto con M. Tal) es un logro estrictamente deportivo. Pero la partida
result muy bella, con sacrificios,jugadas precisasy ataque de mate f-rnal.O
sea, es ms bien arte. Por fin, en la
apertura se empleo una innovacin hallada en el proceso de preparacin cara al match de Baguio. Resulta que la
partida es ms bien ciencia.Y por cuanto fue considerada una de las mejores partidas de ajedrez de 1979 encontr sitio en la parte Ajedrez como arte.
Otro ejemplo. El sistemade coeficientes individuales de ajedrecistasse basa en matemticas(ciencia).Pero no ol-

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'i

videmos que precisamenteel armonioso


sistemade coeficientesincita al jugador
a obtener mejor resultadodeportivo (deporte), buscar nuevasideas con todo su
talento (arte).
Otro aspecto importante que no hemos mencionadoes el sentido de humor en el ajedrez.
Este juego a menudo es muy cruel.
Por eso, en los duelos ajedrecsticos,
donde la alegra del triunfo va contigua a la amargura de la derrota, donde se cumplen las esperanzasy se hacen trizas los sueos dorados, es tan
importante la capacidad de soportar
sonrientelas vicisitudesdel destino.Por
eso, al final de cada parte del libro
ofrecemos historias humorsticas, pasatiemposo encuestas
graciosas.
Resumiendo, e! nuestra obra, lo serio y lo entretenido son buenos vecinos.Como escribiera el poeta dans Piet Hein:
Si slo por broma
tomas t la broma
y a su vez lo serio
demasiadoen serio,
no sabes,empero,
que ambos, .y es certro,
nunca, en ningn lado
van por separado.

As, en nuestro libro apareci la rbrica Para los momentos de ocio. una
especie de descansoluego de estudiar
atentamentelas partidas de los grandes
maestrosy solucionar complicados problemas.

y seleccinde materiales. En la parte


Ajedrez como deporte el peso fundainental recay sobre el gran maestro inter-

tor en ciencias tcnicas Evsueni Guik.


En cuanto a la parte Ajedrz como arte, la realizaron mancomunadamenteel
gran maestro A. Krpov y el maestro
E. Guik.
Mosaico ajedrecsticofue escrito en lo
fundamental antes del match de l98l
por el cetro mundial. Pero sera imperdonable pasar por alto el duelo de Merano. Con ese match iniciamos nuestra
obra.
Anatoli KARPOV
Evgueni GUIK

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Motch de Merono
9
Ser o no ser
45
Treirto mqtches por el cetro
64
Torneo estelor de Mosc
92
Cinco portdosespoolos
108
Cinco defensossicilionos
121
Cinco operturqs cerrqdos
'

135

PARA LOS MOMENTOSDE OCIO

Mqniobrqs enigmticos
146
C mo tq n q r p e rd i endo
154

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el[ahb deMerano
Cualquier competicin ajedrecstica
importanteempiezacon pronsticos.No
fuc excepcinel 30" match por el camfrconatomundial.Muchosgrandesmaestros y especialistasen ajedrez al analizar la posible evolucin del cotejo de
Merano presagiaronel carcter de la
lid y la conducta de sus participantes,
vaticinaron el resultado final. Pero el
pronsticoms exacto lo dio la computadora. En base a la informacin
rccibida acerca de los contendientes,
cllaaugurun scorede 6:2 a favordel
campenmundial!
Claro, era agradableque la mayora
dc los vaticiniosfuera a favor mo. aun-

que yo no estuviesede acuerdo con


todos los argumentos.Por ejemplo,en
vsperasde Merano recalcabanbastante la diferencia de edad. Durante el
match yo tena 30 aos y mi rival 50.
Pero el mismo handicapexisti tres
aos antesen Baguio y en la meta del
maraton yo qued agotado no menos
que el pretendiente!
Citarun ejemplohistorico.En 1961,
cuando se jugaba el match de revancha Tal-Botvnnik, el patriarcade los
ajedrecistas
soviticostambintenia 50.
aos,y su joven oponente,la mitad!
Y quin se sentams joven? Echen
un vistazo al rengln XXIV de la ta-

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i' ' l tclr

bla de la pg. 66 y se persuadirn que


lr edad en el ajedrez es un concepto
bastanteconvencional.
Indudablemente,con los aos la capacidad de calcular variantes disminuye
igual que la agudeza de pensamiento,
pcro en cambio mejora la comprensin
dcl juego. Se opera cierta compensacin que permite al gran maestro conscrvar largos aos de hecho la misma
fucrza.
Yo no dudaba de mi triunfo sobre
Korchni, mi certeza se apoyaba en el
lactor fundamental, los resultados deportivos. Los torneos en que jugu despus de Baguio fueron visiblementesuperiores a los que partici el pretencliente, y los puestos que all ocup
tambin considerablementems altos.
En el intervalo entre Baeuio v Merano
tom parte en doce 'torneos internacionales, incluidos estelares como
los de Montreal, Bugojno, Tilburg,
Amsterdam, Bad-Kissingen y Mosc,
donde conquist diez trofeos principalcs.
Los xitos de Korchni en torneos
cran mucho ms modestos. Cierto, l
volvi a ganar las competiciones de
pretendientes,pero esta vez su victoria
no fue tan rotunda. Petrosin durante
su match contra l estuvo en mala forna, Hbner despusque descuidla torrc qued oprimido moralmente y entrcg el match, mientras que Polugaevski en la segunda partida adicional result no hallarseal tanto de la nueva
ilpcrtura, lo que decidi el desenlacedel
rtatch (ver Sorpresasde aperturasen la
tcrcera parte del libro).
Pero una cosa es tener seguridad
cn sus propias fuerzas y otra complettmente distinta ser engredo. La lucha

r l.: l"lcr cr r o

11

por la corona ajedrecsticanunca es fcil y yo comprenda perfectamenteque


para triunfar deba emplearmea fondo.
La experiencia de dos cotejos anteriores con Korchni me deca que la menor distraccin poda costar caro. Apenas supe el nombre del aspirante empec a prepararme de forma sistemtica
para enfrentar a ese fuerte, tenaz y peligroso rival.
El l' de octubre de l98l comenz
el 30" match por la coron'a mundial.
Gan las primeras dos partidas, en la
tercera hice tablas y en la cuarta volvl a vencer.
El match acababa de empezar y ya
haba cumplido la mitad del programa
ropuesto.
Cmoexplicar tan desafortunadoinicio del pretendiente y que en Merano
l actu considerablementepeor que en
Baguio? Pienso que una de las razones
principalesfueron los errores de Korchni en la preparacin. El sobrestim a
todas luces su arsenalde aperturas,menospreci el trabajo analtico haciendo
hincapi en el juego prctico. Korchni termin su ltima actuacin previa
al match a flrnesde agosto, es decir, a
un mes de nuestro encuentro. Mientras
que yo dej de participar en torneos
cuatro mesesantes de nuestro duelo y
trasladel centro de gravedad a la preparacin "casera" con mis entrenadores
I. Zitsev e Y. Balashov.
Por lo visto, Korchni merced a su
prctica esperaba tomar de entrada la
iniciativa y abrir el marcador. Pero sus
expectativasno se justificaron. Todo lo
contrario, yo sal bruscamenteadelante.
Desde las primeras partidas comprend
que el rival se senta desconcertadoen
la apertura.

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12

A. Kcir p o v, E. Gu ik.

Otra circunstanciaimportante. En Baguio, cuando el juego era complicado


yo superaba a Korchni, pero en el
simple tropezaba con problemas. En
Merano supe corregir ese defecto. As,
en la segunda partida, despus de la
apertura surgi una posicin sencilla
con chancesparejas,pero yo venci. Idntica historia se repiti en la cuarta
-tena
partida, donde yo
insignificante
y
ventaja en el tablero imperaba la calma. Tal vez en este match logr la armona deseadaal jugar con igual precisin tanto en posiciones simples como complicadas. Por qu al final del
match, encontrndoseen situacin crtica, Korchni rehus todo intento de.
porcomplicarlas partidas?Seguramente
que se dio cuenta que yo haba balanceado pi. juego y con cornplicaclones lcticas [ampoco lograra
cambiar el curso de los acontecimientos.
Pero no puede decirse que todo me
iba viento en popa. En la decimotercera partida, despusde mi segunda derrota la situacin se agrav. Era conveniente tomar un descanso,pues ya venamos jugando ms de un mes.
Haca falta cambiar el ambiente, es
decir, el ritmo, las impresiones y sensaciones.Con ese fin hicimos un viaje
a Venecia. La excursin a esta ciudad
maravillosa me dio la fuerza emocional
necesaria.
La decimocuarta partida la jugu a
alto ritmo y obtuve importante victoria.
Esta partida, a la par con la novena
y decimoctavapueden considerarsemis
mejores creacionesdel match. Ellas resultaron ntegras,armoniosas,con profundas ideas posicionalese inesperadas
soluciones tcticas. Adems. lucharon

M o so ico

oj edrecsti co

tenazmenteambos bandos. Tambin incluira entre las mejores partidas a la


sexta, que gan mi rival, si no fuera
por los dos errores recprocos ante el
mismo momento de sellar, que disminuveron su valor.
euando el score era 5:2 a mi favor,
la victoria pareci estar a un paso, pero esta vez no me puse a saborearla.
Porque esemismo scoreen Baguio pronto se hizo 5:5. La alegrra prematura
result serio error psicolgico. Por eso,
al obtener mi quinta victoria en Merano segu en el mismo estado combativo que a lo largo de todo el evento.
Y en la decimoctava partida logr la
sexta victoria f-rnal que me permiti
conquistar por tercera vez el ttulo de
campen mundial.
Aunque ese match fue el ms breve
en los ltimos 60 aos (ver tabla de
la pg. 66) signific..una prueba muy
oura que me requtno enorme tenslon
de fuerzas. El match result interesante, sugestivo,con muchas partidas valiosas que enriquecieronsustancialmente
la teora de aperturas.
Para qu ocultarlo?, la conservacin
del titulo de campen mundial me
permiti experimentargran alegra.Luego vinieron otras dos jornadas felices.
El da en que recib el telegrama de
felicitacin de Leonid Brzhnevy el da
en que supe que yo haba sido condecorado con la Orden de Lenin, mximo
galardn de la URSS. Ese fue un gran
honor para m, para los compaerosque
me ayudaron en la lucha por el campeo.rla.tomundial, para todo el ajedrez
sovtetrco.
Mosaico ajedrecsticoes una de las
primeras obras de ajedrez que vieron
la luz despus del cotejo de Merano.

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M o tch

de Merono

Y por lo visto el lector querr encontrar en ella todas las partidas del match.
Como los comentariosminuciososocuparandemasiadositio decidhablar con
pormenoresde las partidas en que me
irnpuse y sobre las restantes hacer slo hincapi en los aspectosms significativos de la pugna.
Aqu tiene,lector,las partidasdel 30'
rnatch por el campeonatomundial.
Primera partida
V. Korchni-A. Krpov
Gambito de dama
El pimero en ganar una partida en
cl match por el campeonato mundial
rccibe considerableventaja psicolgica.
Por eso, el triunfo obtenido ya en el
primer encuentro y adems con negras fue doblemente agradable, mxin1e que jugu esa partida en buen
cstilo.
l. c4 e6 2. Cc3 d5 3. d4 Ae7 4. Cf3
Cf6 5. Ag5 h6 6. Ah4 (H) 7. e3 b6
tf. Tcl Ab7 9. Ae2 Cbd7.
Hasta el noveno movimiento se repite la partida inicial de Baguio. Entoncs,Korchnijug 9. Ad3, a lo que
yo respondi 9... dc 10. A: Clcd7.
Lirgicamente,ahora despusde 9... dc
10. A:o4 la posicin poda repetirse.
As ocurri en la tercera partida del
nrrtch.
La jugada 9... CM7 asimismo es
bicn conocida.
10. cd ed ll. 0-0 c5. La continuaci(rn I1.. . Ce4 12. A:e7 D :ei 13.
l)b3 Cdf6 14. C:e4 C:e4 15. Tc2 da
l las blancas ventaja visible (PortischVlganin, NiKi, 1979).

l3

12. dc. Los ltimos tiempos, en torneos de grandes maestros varias veces
se efectu la jugada Ab5, que daba ventaja a las blancas. Claro, yo saba lo
que hacer despus del ataque del alfiI, pero el pretendienteno me dio
oportunidad de exhibir la "preparacin
casera
12... bc 13. Dc2. Asi jug contra m
V. Hort (Amsterdam, l98l), pero entonces sin cambio en c5. El gran
maestro checoslovacoconsigui ganar
esa partida porque yo jugu con demasiado frenes. El movimiento de la
dama a c2, en dada situacin por lo
visto es nuevo, pero no peligroso para
las negras.
13... TcE 14. Tfdl Db6 15. Dbl. Dicha movida y el tiempo empleado en
escogerla-cerca de media hora- indicaron que Korchni no se senta muy
seguro en esa apertura. Era mejor poner Ia dama en b3 que apartarla del
escenariode acontecimientosfundamentales. En la sala de prensa propusieron 15. b3 con posible trasladodel caballo a a4. Claro, las blancas no haban cometido todavia errores crasos
y no estaban obligadas a perder,
pero cabe decir que tambin las negras dejaron de experimentar dificultades.
15... TfdS 16. Tc2 De6. En general
no se debe colocar la dama delante de
sus piezas, pero este crsoes una excepcin a las reglas. La dama defiene7
de al pen central y al alhl
(17. Tcd2?C-e4!18. C:e4 de 19. A:e1
ef 20. A:d8 fe 21. T:d7 De4 con
provecho),quedando al mismo tiempo
invulnerable.
17. Ag3. Permite a las negras realizar un cambio ventajoso.

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I .',

17... Chs! Es curioso que la jugada


del caballo h5 desempe sigrrificativo
papel en el match, precisamente ella
report dos victorias, en esta partida
y en la novena.
18. Tcd2 C : 93 19. hg Cf6. Tambin
era cmoda otra distribucin de fterzas: caballo en M y alfil en f6.
20. Dcz 96 21. Da4. Las dislocaciones de la dama blanca en esta partida no producen gran impresin.
21... a6 22. Ad3 Rg7 23. Abl Db6.
Aqui las blancas deban buscar mejor
final mediante 24. Db3 o retrooeder con
el caballo 24. C-ez. En lugar de eso
cometieron un error decisivo.
A. a3? El deseo de organizar otro
ataque al pen d5 es comprensible,pero a las blancas les espera amargo desencanto. Paree un poco extrao que
la posicin ya est perdida para las
blancas, aunque tal vez sea resultado
lgico de sus accionespasivas.

U... d4ll 25. Ce2. Despusde este


replieguedel caballo,la supremaca
de
las negrasse hacedemasiadoevidente.
Claro, antesde efectuarla irrupcinen
el oentro,yo estudiminuciosamente
las
variantesvinculadascon 25. ed. A esta jugada segua25... Ac6!, y despus de la respuesta26. Dc4 (26. Dc2
A:R 27. gf cd 28. Ca4 Db5, ganando
el caballo)habaque elegiruna de dos
continuacionesseductoras:26... cd
27. C: d 4 A : 9 2 ; o b ie n 2 6 . . . A : R
27. d Q7. Aa2 no es peligroso,
27. . . A : d l 2 8 . D: f ' 7 + Rh 8 2 9 . T : d l
Cg8) 27... cd con el siguientefinal
posible, sugerido por Tal: 28. Ca4
Db5 29. De2 Te8! 30. D:b5 (30.
b3 D: b 3 3 l . Cb z A : a 3 ) 3 0 . . .a b 3 1 .
Cb6 Tc6, y las blancas quedan sin
't27.'.. de xi. f c4. No hay que ser
gran maestropara evaluarcorrectamente esta posicin.

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I4ctcl

27. Ced4Dc7 28. Ch4.Ingenuatramp a 2 8 . . . D: g3 2 9 . Chfs+.-

Cc

M cr onlr

El expansivo gran maestro M. Naiclorl, que comentaba a los esDect_


dores esta partida en la sal veclna, propuso aqui 16. C : d5 c : d
17. T:d5. Pero los dbiles peones negros no se escaparn a ningn lado,
mrcntras que el caballo todavia me va
a servir.
16... D:e7

re un poco.
3 1 . T:d8 + A:d8
32.DM A e4t
3 3 . A: e 4 Cz A. Td 4 Cf2+ 35. Rsl
Cd3.3. Db7 Tb8 37. Dd7 Ac7 38. Rr
T: b 2 3 9 . T:d3 cd 4 0 . D:d3 Dd6 41.
De4 Ddr+ 42. Cst Dd6 43. Chf3 TbS.
Las blancasabandonaron.
Segundapartida
A. Krpov-V. Kordrni
Partida espaola
La evaluacinde la variante brasi-

5. d4 Ae7. 6. De2 Cd6 7. A : c bc


8. de 67 9. Cc3 GO 10. Tel Cc5
ll. Ae3 Ce6 12. Tadl d5. 13. ed
14. Cd4 Ad7 15. CfS d5 16. C ze7*.
"d

contrarse en tratados de aperturas.


Nueva ser solo la siguiente cbntinuacin de las blancas.
17. Dd2. Tal vez Korchni esperaba
ms 17..Ca4, jugada antes hallda en
la 'practtca.
17... Dh4. Claro, las negrasno caen
en la trampa 17. . . Db4- 18. C : d5 !

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16

A. l( r p o v,

E. Gu ik.

D:d2 19. CE1*, pero tampoco esta


larga movida de la dama mere@
aprobacin. Pienso que la dama negra
se sentiria ms segura en f6.
18. Ce2. La dama cedi su sitio al
caballo y ste aprovech la gentileza.
Las maniobras del caballo en la partida, [al vez un poco inesperadas,causan a las negras muchas inquietudes.
Por ahora abri camino al pen c.
18... TfeS f 9. b3 Te7. Defendindose
de la amenaza c2-+4, pero el escaque
e7 no es el mejor sitio para la torre y
esto se revela pronto.
20. Cg3! Df6 21. f3. Dejando sitio
para el alfil, que luego pasar a la casilla 93.
21... Ae8 22. Ce2. Las piezas negras no se sienten muy a gusto y el
trayecto del caballo puede ahora cambiarse.
22... h6 23. An Dg6 24. Ccl. Por
fur el caballo hall oarada ideal. la casilla d3.
24... d4. La situacin de las negras sigue siendo incmoda, igual que
desdeel mismo comienzo. Pero su ltima jugada es un error evidente.Pues
es bien sabido que los peones colgantes deben apoyarse mutuamente,
mientras que en este caso las negras
los aslan.Claro, Korchni no se disponia a hacer eso, y despusde la jugada
de respuesta25. Cd3 extendi la mano
hacia el pen c para apoyar al
pen d4, pero se contuvo a tiempo:
25... c5 26. C:c5! Aqu se ponen a
descubierto los defectos de la posicin
de la torre en e7.
25... Df6 26. As3.
Si comparamosste diagrama con el
anterior, el progreso de las blancas est a la vista.

M o so ico

oi edrcci sti co

,ffi
,%:
t+l

E{

%
A

26... Td7 27. TeS. No se puede mover c6-c5; en la jugada anterior eso era
imposible por Ad6.
27... Dd8 28. Tdel Tds 29. Td:d5
D:dS 30. TeS Dd7 31. Del Tc8. Ultima esperanzzde unir los peones.
32. Vl Dd8 33. Ta5 Dd7 34. h3 f6?
Yo, naturalmente,no esperabaque mi
rival cometiera tan grave error. Al hacer mi modesta jugada con el pen h
queria ver lo que emprenderanlas negras apremiadas por el tiempo. Despus de 34... Ta8 seguiria una larga
lucha, aunque tampoco promisoria para las negras.
(V. diagrama en la pg. siguiente.)
35. T:a7! Como dicen. combinacin
simplepero firna.35...D :a7 36. D : e6 *
y 37. D:c8. Ahora, las blancastienen
no slo ventaja posicional, sino tambin material.El resultadode la partida
est claro y el resto no es tan
interesante.
35... Dd5 36. Tas Dd7 37. Ta7 DdS

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M o tch

l7

de Merono

3ll. 'ta5. Yo comprenda que el anlisis


dc la partida aplazadano sera desagrarlirble para m y por eso no foriaba
los acontecimientos.
38... Dd7 39. De4 Afll 40. Df5 Te8
41. Rh2 Db7 42. a3 (ugada sellada)
42... Td8
43. h4 h5
U. Cn Dd7
45. Ta6 De8 46. Da5 A96 47. Cd3 Rh7
48. Db6 Tc8 49. a4 Afs 50. a5 c5
51. bc A:d3 52. cd C:c5 53. Ta7 Dg6
54. TcTT:c755. A:c7C:d356. D:d4
Ce5 57. A:e5. Las negras abandonan.

sultado 0:3 seria para l catstrofetotal y no se decidi a emprender medidas activas.As fue como la partida
tanscurricon maniobrasmoderadas.
l. c4 e6 2. Cc3 d5 3. d4 Ae7
4. Cf3 Cf6
5. Ag5 h6
6. Ah4 (H)
7. e3 M 8. Tcl Ab7 9. Ae2 dc. En la
primera partida condujo al xito
9... CM7, pero aqu decidi no repetirme.
10. A: c4 CbdT ll. (H) cS 12. De2.
Korchni, en la primera partida del
match de Baguio jug 12. dc y cinco
movimientos despusacordamos tablas.
Tampoco esta vez las blancas supieron
plantear al rival serios problemas.
12... a6 13. a4 Ce4 14. C:e4 Aze4
15. Ag3. En caso de tomar el pen
ofrecido en sacrificio 15. A:e7 D:e7
16. A:a6 A:R 17. ef cd 18. ed Cf6 la
debilidad de las blancas en el flanco
rey sera muy notoria.
15... Dc8 16. dc bc 17. Cd2 Ac6
18. b3 Td8 19. Ad3 Db7 20. f3 Cf6
21. Tfdl CdS 22. e4 Cb4 23. Abl.

Tercera partida
V. Korchni-A. Krpov
Gambito de dama
Era dificil esperar la tercera victoria
seguida, mxime jugando con negras.
Por eso, despusde igualar el juego con
facilidad en la apertura no me propuse objetivossuperiores.Al mismo tiempo, Korchni comprenda que el reI 87

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ru
%
,,M
At

1B

A. l( o r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

Tal vez, Korchni valor esta posicin a su favor. Pero yo logr encontrar la maniobra que liquid todo pengro.
23... Ae8! A. eS Cc6. En M el caballo se senta bien, pero en d4 estara
mejor todava.
25.An. El all controla la casilla d4.
Podra traer dificultades a las blancas
25. De4 96 26. Af2 (el ataque
26. De3 Cd4 27. D:h6 Ce2+ 28. Rf2
C:cl 29. Ce4 seria detenido mediante
29...D:b3
30.Cf6+ A:f6
3l.ef
Db2+) 26... Tab8.
25... Cd4 26. A:d4 T zil4 27. Ae4
Ac6 28. A : c6 D : c6 29. Cc4 TadS
30. T:d4 cd 31. Dd3 Ab4 32. 93 Tb8
33. Rg2 Ac3 34. Tbl Dds 35. h4 h5
36. Rn AM 37. Rg2 Ae7 38. Tdl Db7
39. Tbl Dds 40. Tb2 Ab4 41. Tbl.
Despus de 41... Ae7 la posicin se
repite tres veces.Lo comuniqu al juez
y ste registr tablas.
Cuarta partida
A. Krpov-V. Korni
Partida rusa
La partida rusa no pudo dejar buenas remembranzasen Korchni. Tropez con ella en la sexta partida del
match final de pretendientesde 1974,
la perdi y no volvi a tocar dicha
apertura. La historia se repiti en
Merano. El pretendiente no arriesg
a jugar esa antigua apertura. La diferencia entre ambas partidas consiste en que si en la primera de ellas las
negrasquedaron destrozadasya al mismo comienzo del juego, en la segunda
sus disgustosempezaron al final.
l. e4 e5 2. CR Cf6 3. C:eS d6

crj cdrecsti co

4. Cf3 C:eA 5. d4 d5 6. Ad3 Ae7


7. (H Cc6 8. Tel Af5.
En 1974, Korchni sigui. 8... Ag4
y despus de 9. c3 f5 10. Db3 0-O
ll. CM2 Rh8 12. h3 Ah5 13. D:b7
perdi rpidamenteaunque, como se estableci ms tarde, no por culpa de
la apertura. La jugada 8... Af5 fue
introducida en la prctica por Hbner
hace muy poco, en una partida del
match de pretendientesen cuartos de
finales, 1980,contra Adorjn. Ese movimiento yo lo conoca por mi propia
partida con Kasprov, donde jugu con
negras (match torneo de seleccionesde
la URSS, l98l). Los hechos se desarrollaron de la siguiente manera:
9. CM'z C:d2 10. D:d2 A:d3 ll.
D :d3 0-O 12. c3 Dd7 (Hbner iu9612.. . Dd6 y despusde 13. Df5 Tad8
14. Af4 hubo acuerdo de empate).
13. Af4 a614. Te3 Tae815.Tael Ad8,
con aproximada igualdad.
9. Abs. Asi movi Timman en su encuentro con Portisch en un torneo al
que dedicamos en este libro lugar
especial(Mosc, l98l). Las negrasjugaron mal la apertura: 9... 0-O
10. A:c6 bc ll. C-5Ah4!? 12. Ae3
Dd6 13. Dh5! y cryeronen situacin
dificultosa. Korchni consigui reforzar
bastante el juego de las negras.
9... Af6 10. Cbd2. A diferencia de
lo ocurrido en la partida Timman-Portisch, aqu las blancas no lograron afirmar el caballo en e5, porque despus de 10. A:c6+ bc ll. Ce5 A:e5
12. de 0-O, las piezas negras se despliegan libremente y el movimiento de sus
peones c y d no queda bloqueado.
10... 0-{) 11. Cfl. Si se truecan caballos ni se puede hablar de supremaca alguna de las blancas.Aunque tam-

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M o tch

bin ahora ella tiene carcter microscopico.


11... Ce7 12. c3 Cg6 13. Ad3 Cd6
14. A : f5 C : f5 15. Db3 b6 16. Db5.
Las maniobrasde la dama tienen por
objeto poner en movimiento los peones negros del flanco dama, para luego haoer tambalear las posiciones del
rival. Encontrndoseen b5, la dama
impidelasjugadas16... c5 y 16... Te8
provocando el avance del pen a.
16.. . a6 17. Dd3 Dd7 18. Cg3 C : 93
19. hg a5 20. Ag5 A:g5 21. C:gS
Tfe8.

H'%@

Las blancas tienen slo una mejor estructura de peones y un caballo ms


activo. Pero debido al probable cambio de piezas mayores en la vertical
abierta "e" , a otro rival lo ms seguro yo le hubiese propuesto tablas. Sin
embargo,en estecaso,teniendoen cuenta el juego inseguro de Korchni a
comienzos del match, decidi no aprecon propuestas pacificas. M-

d c I' le r o n o

't9

xime que mi derrota estaba excluida


por completo.
22. b3 TadS 23. Cf3 f6. Despus de
esta jugada, yo comprend que habia
adoptado decisin correcta. En el bando de las negras se revela un punto
claramente dbil.
U. CdZ Rf7. Korchni, por lo visto,
perdi la sensacinde peligro y hasta
se dispuso a atacar. No era tarde todavia para cambiar ambos pares de torres, aunquetambin entonceslas blancISConservananuna mrnlma venurJa.
25. Cfl h5. Asi es! Tal vez el score del match impuls al pretendientea
agudizar la lucha.
26. T ze8 T : e8. Las negras quisieron
poner la torre en h8 y yo estim conveniente liquidar un par de torres.
27. Tf3 Th8. Si 27... h4 poda seguir 28. gh C:h4 29. Dh5+ Cg6 30.
Ce3 c6 31. Tel ThS 32. Df5 Td8
33. c4. conservandomeiores chances.
28. Ce3 Ce7 29. Tel 96.
. Los peonesnegros del flanco .Tgydgjaron sus posicionesinicialesdebilitando
los dispositivos del rey. En caso de
29.. . Dd6,las blancas no estn obligadas a cambiar caballos. 30. Cf5 C : f5
31. D:f5 96. Ellas tienena su disposicin la jugada 30. cA, y las negras si
se desea pueden recibir un mate simptico 30... dc 31. C:c4 D:d4 32.
Ce5+ Rg8 33. Cc6! C:c6 34. Te8*
Rh7 35. D :h5 mate.
$. Df4. Aqu la dama est bien ubicada, mantiene bajo control ambos flancos (casillasc7 y h6). El trueque 30...
Dd6 31. D : d6 cd32. cAseriaclaramente
ventajoso para las blancas.
30... Rg7. Seirawan, ayudante de
Korchni,recomend30.. . Te8 31. Dh6
Cf5 32. Dh7 + Ce1. Pero no hay

:."*r-.

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20

A. l( < ir p o v, E. Gu ik.

ninguna necesidad de meter la dama en h7. Las blancas pueden jugar


igual que en esta partida 31. 94 hg
32. C: 94 con amenaza 33. Ce5+
(32... Dd6 33. Dh6).

.m
,Ai
Sl..g!: Se pone en claro que las blancas lntctan operaciones activas en el
flanco rey. Si-31... hg sigue32.C:g4
Cf5 33. C : f6, y en crsode lo recomendado por algunos comentaristas
32... Cg8, pasando a defensa cerrada,
las blancas podran despus de 32. cA
y 33. cd aprovechar para invasin la
lnea "c". Cabe tener en cuenta que a
esa altura de la partitla a Korchni le
quedaban contados minutos para pensar.
31... g5 32. Df3! Luego de 32.
Cf5+ C:f5 33. D:f5 D:f5 34. gf Rfl7
35. Te6 Te8 36. Tc6 el desenlacedel
final de torre no est definido. Las
negras tienen todavia la respuesta
32... Rf7.
32... hg 33. C:g4 Dd6. Si 33... Cf6

M o so ico

oi edrecsti co

podaseguir34.C:f6 R :f6 35.94 Dh7


36. Te5 DM+ 37. Rfl Dhl + 38.
D : hl T : hl + 39. Rg2Tcl 40. T :f5+
Rg6 4 1 . T : d 5 T : c 3 4 2 . T d 7 .
34. g3 c6 35. c4! Con la amenazadesagradableo4-c5.
35... f5 36. De3!
Posiblemente,
las negrascontabanslo con 36. Ce5 Dh6. Ahora. en caso
de truequede damas, el final de torre es desastrosopara ellas: 36.. .fg
37. D: e 7 * D: e 7 ' 3 8 . T : e 7 * Rf 6
39.Tc7 dc 40. T:c6+ Rf5 41. bc Td8
42. d5 b5 43. cb T:d5 44. b6 Tb5
45. a4 Tbl + 46. Rgz con amenaza
47. TcS+ y 48. Tb5.
36... Cg6 37. c5! Otro disgusto,sobre todo cuandopendela banderita.Si
37 . . . b c s ig u e 3 8 . d c y 3 9 . Dd 4 +
(38.. . d4 39. D : 95) concluyela lid.
37... Dd8 38. Ce5 bc 39. C : c Df6
40. De6 cd. No salva tampoco40...
D: e 6 4 1 . T : e 6 c d 4 2 . C: a 5 .
4 1 . D: d 5 .

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M a tch

de Merono

2l

La posicin aplazadano despiertadudas respectoal resultado de l partida.


41... d3. Esta fue la jugada ai sellar.
42. Dd7 *. En el anlisisse vio tambin 42. Cd4 Rh7 43. C:f5, pero se
decidi que el jaque de dama ra ms
perfecto, polque terminaba la partida
con ataque de mate.

importante es que el pen negro


permanezcren d3.
43. Ce7 Rh7. En caso de 43... d2
sigue44. C:f5+ Rf6 45. Dd4+ R:f5
46. 94 mate.
44. Rg2 Te8. Si 44... De8 las blancas
tenan para elegir entre 45. Dd6, 45.
Dd4 e incluso 45. D :f5 d2 46. Te6
dlD 47. T:96.
45. Thl+ Ch4 46. gh. D:e7. O
qr qq 46... T :e7 47. hg+ Rg6 48.
D:d3, etc.
RgZ 48. hg Db7+
.^47.- D zf+
19. A Te2+ 5(). Rfi RgS 51. D:d3
Te6 52. Dd8+ Rg7 53."Dd4+. L;
negras se rindieron.
Quinta partda
V. Korchni-A. Krpov
Gambito de dama
Korchni, con las blancas,no volvi

13. d c b c 1 4 . A : a 6 C: a 6 1 5 . D:
d5 CM 16. Dc4 Df6 17. Ch4 D:b2
18.0-0 D: a 2 1 9 . Dz a 2 C a 2 2 0 . T :

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J}

r tr . l( r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

c5 Tfc8 21. TaS Ccl 22. CfS Tc7 23.


Cd4 Tb8 A. Tal Cd3 25. Tfdl CeS
26. Ta2 g6 21. Tdal TbbT 28. h3 h5
29. RgZ Rg7 30. Ta5 Cc6 31. C : c6
T:c6 32. T:a7 T:a7 33. T za7.
O sea, tenemos ese mismo final que
no se puede ganar. Por cuanto resolvimos dar las anotacionescompletasde
las partidas disputadasen Merano cito
todas las jugadas, aunque, hablando con
franqueza, no representaninters.
33... Tc2 9. e4 Tc3 35. Ta2 Rf6
36. f3 Tb3 37. Rf2 Tc3 38. Re2 Tb3
39. Ta6* Re7 40. Tas Rf6 41. Td5 Ta3
42. Td6+ Rg7 43. h4 Tb3 4. Td3
Tb5 45. Rc3.
Aqu la partida fue aplazaday el juego aburrido se prolong el dia de reanudacin.
45... Ta5 (iugadasellada)46. Rf4 Tal
47. TdS Tgl 48. Ta5 Thl 49. Ta7 Tbl
50. Ta4 Tgl 51. e5 Tbl 52. Re4 Tel*
53. Rds Te3 g. T4 Ta3 55. 94
Ta5* 56. Rd4 Ta4* 57. Re3 Ta3*
58. Rf2 TaS 59. Te4 hg 60. fg
Ta2* 61. Rg3 Ta3* 62. Rf2 Th3
63. 95 Ta3 &, Te3 Ta4 65. Rg3 TM
66. e6 fe 67. T:e6 Ta4 68. Tf6 TM.
Tablas.
Sexta partida
A. Krpov-V. Korchni
Partida espaola

oj edreci sti co

verdad, el pretendientese equivoc y todo podria haber cambiado.


l. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6
4. Aa4 Cf6 5. (H) C:e4 6. d4 b5
7. Ab3 d5 8. de Ae6. En la descripcin
de la decimosextapartida del match damos una breve reseade las "variantes
abiertas"jugadasen Baguio y Merano.
9. c3 Ac5 10. Cbd2 (H) 11. Ac2 Af5
12. Cb3 A96.
Este ultimo movimiento pudo verse
en la partida Karpov-Savn del Memorial Alekhine (Aliojin) 1971.Entonces
yo gan ese encuentro, alcan a
L. Shteiny comparti con l la victoria en
el torneo. De modo que el recuerdo de
esa posicin era para m grato. Desgraciadamenteesta vez los asuntos marcharon peor.
13. Cfd4 A:d4 14. cd a5 15. Ae3 a4
16. Ccl a3 17. b3 f6 18. ef D:f6 19.
Ce2 CM 20. Abl De7 21. Del TfeS
22. Ct4 An 23. Dcl c5! Ahora las negras obtienen un juego bastante activo.

Por fin Korchni se atrevi a utilizar la variante abierta de la partida


espaola,tan popular en Baguio. A fines del match de Merano, yo logr
encontrarlela llave y demostrarque esa
variante no es tan inofensivapara las
negras. Pero esa partida a Korchni
te result, fue sin dudas su mejor logro
creacionaldel match. En un momento.

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M o tclr

23

d e M cr o n o

24. dc Df6 25. A : e4 T:e4 26.


CcZ d4 27. Cg3 TeeS 28. Dd2 Cc6
29. Ag5 De530. Tacl d3 31. Tfdl A96
32. Ae3 Te6 33. Af4 Df6 34. Tel TaeS
3 5 .T: e 6 T:e6 3 . Tbl h5 37. h3 h4
38. Ag5 Dd4 39. Ae3 Dd5?

Sptima partida
V. Korchni-A. Krpov
Gambito de dama
Hasta el l3' movimiento, esta partida repiti el quinto encuentro. Y en
esemomento,las negrasjugaron distinto. No es que yo estuviera desconforme de lo ocurrido en aquella partida.
Srmplementequise azorat un poco al
contrincante.En fin de cuentas,las blancas obtuvieron mejoreschancesy yo deb revelarcierta ingeniosidadpara liquidar sus amenazas.
l. c4 e6 2. Cc3 d5 3. d4 Ae7 4.
Cf3 Cf6 5. Ag5 h6 6. Ah4 (H) 7.
Tcl b6 8. cd C:d5 9. C:d5 ed
10. A:e7 D:e7 ll. 93 Aa6 12. e3 c5
13. dc AbTt?

%m
'v,ffira

Momento critico de la partida, al que


nos referimos antes. La dama negra retrocedi muy imprudente, qued atada
y yo ahora moviendo 40. Ce2t.en un
instante podia salvarme de todos los
disgustosy hasta empe a dictar mis
condiciones.
40. Cft? Movi el caballo,pero no hacia donde debia. Ahora se haba acabado todo.
40... Ae4 41. Af4.Aqui la partidafue
postergada,mas yo la entregusin reanudarla, porque la jugada evidente
41... A:g2 (que fue sellada)conduce
42. Ce3 DR
rrl triunfo
forzoso:
43. D:d3 (43. C:g2 Te2) 43... A : h3
44. D:d5 D:f4.

14. Ag2. Aqui no arriesgarcapturar


ni siquieraun aficionado a los peones
como Korchni. Despus de 14 cb

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24

A. K< ir p o v, E. Gu ik.

d4! el rey blancoquedaen evidentepelisro.


-14... bc 15. (H) Cd7 16. Db3 TfbS
17. Da3 De6 18. Tfdl a5 19. Cel a4
20. cd3 d4.

M o so i co

oj edrecsti co

' %' %i ' '

% %

.ffi.

%
,%
t

Momento importante. Las blancastienen diferentesposibilidadespero las negrasencuentrana todassus contragolpes.


Por ejemplo, no se puede tomar el pen
21. A:b1 T:b7 22. C:c5 C:c5 23.
T:c5 de 24. fe Tb3! con ganancia.
21. A:b7 T zb7 22. ed cd 23. Tel
DdS U. Tc2 CfB 25. Cf4 Da5 26. Tce2
DbS 27. DR TabS 28. h4 Df5 29. DeS
Df6 30. Dds T:b2 31. Tf5.
Korchni, despusde mover la torre,
a travs del juez propuso tablas. Yo
pens unos minutos y aoept. Al concluir la partida me contaron que curndo yo par el reloj algunos espectadores y hasta los grandesmaestrosY. Seirawan y M. Stean, entrenadores del
pretendiente, creyeron que abandon.

En efecto, la. posicin de las blancas


parece muy imponente. Sin embargo,
el ataque a la dama 31... Td8 conduce a empate forzado. 32. T :f6
(32. Dc5 Db6 33. Dc4 Db7 34.
Cd3 Tbl 35. T: bl D : bl +
36.
Rh2 CJ6 con mejores perspectivas
para las negras)32.. T : d5 33. C : d5 gf
34. C : f6 + Rg7 35. Ch5 + Rg6 36.
Cf4+ Rf5 37. Tdl Re4 38. Tel *
Rfs 39. Tdl con repeticin de jugadas. El ataque 32. Ch5 se rechazaba con eficaz 32... De6! 33. Ta5
Ta8! y despusde 34.T:e6 T:a5
35. T: a5 C : e6 36. T: a4 d3! el pen
negro se corona.
Octava partida
A. Krpov-V. Korchni.
Partida italiana
Los grandes maestros moscovitas
S. Dolmtov y S. Makrichev en los
ultimos aos utilizan con xito una va-

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M o tch

riante modesta pero virulenta de partida italiana vinculada con la continuacin d2-d3. A mi me interesesa idea
y durante la preparacin para el match
decidi tomarla en mi arsenal. Las blancas aqui no puedenesperar.mucho,pero conservanmlnlma ventaJa.
Esteduelo pareci constar de dos partidas separadas:la primera (cuarentajugadas) hasta la postergacin y la segunda (otras cuarenta jugadas) al reanudar. Las blancas todo el tiempo tenian supremacia,pero en el raro final
"dos caballoscontra dos caballos", las
negras supieron defenderse.Despusde
la partida, asi como despusde todo
el match, yo estaba convencido que ese
empate era resultado lgico. Sin embargo, como veremosaqui, las blancas seguramente podian ganar.
l. e4 e5 2. cR Cc6 3. Ac4 Acs
4. c3 Cf6 5. d3 d6 6. Cbdz a6 7.
0-0 04 8. Ab3 Aa7 9. h3 Ae6 10.
Ac2 d5 ll. Tel de 12. de Ch5 13. Cfl

)% % a

,,%p
'%%"ru,

de Merono

25

D:dl 1 4 .T : d l T a d S 1 5 . A e 3 f 6
16. AzaT CzaT 17. Ce3 Cf4 18.
h4 An 19. Cel Cc8 20. R Ce6
21. Cd3 Td7 22. Ab3 (V. diagrama).
Hasta aqui parecaque el empate
era inminente,pero resultaque la jugada natural 22... TfdS y luego
23. A: e 6 A : e 6 2 4 . Cc 5 T : d l+ 2 5 .
T:dlT : d l+ 2 6 . C: d l A : a 2 2 7 . C: b 7
da a las blancasclara ventaja posicional.
22... Ce7 23. Cds Cc6 A. Aa4 bS
25. Ac2 TfdS 26. a4 RE 27. g3 Td6
28. b4 Ce1 29. Ce3 Tc{ 30. Ta3 Cc8
31. ab ab 32. Rf2 Cb6 33. Cb2 T : dl
A. A zdl Td6 35. Ae2 AeB36. Ta5 Td8
37. Rel c6 38. Ta6 Tb8 39. Adl Cc8
40. Cd3 Cc7 41. TaS.
Aqui la partida fue aplazaday las
negrasanotaronla jugada 41... Ta8.
42. f4 ef 43. gf Cb6 4. Af3 Td8
45. Ae2 Ca4 46. Ta7 Td7 47. Rd2 Ce6
48. T:d7 A:d7 49. Ag4 96 50. f5 gf
51. A:f5 Rg7 52. e5 CfB 53. A:d7
C : d7 54. e6 Cdb655. Cf4 RfB 56. Rd3
Cc8 57. Cg4 Re7.
(V. diagramaen la pg. sig.)
Esta es la posicin que el maestro
sometia minuciosoanS. Rzenberg
lisis. Veamosla partida hasta el final
y luego volvamosa estediagrama.
58. Ch6 Rd6 59. Rd4 Ce7 60. Cfl7+
Rc761. Ctrsc5+ 62. bc Cc6+ 63. Re3
C:c5 64. C:f6 C:e6 65. h5 CfB 6.
Re4 Rb6 67. CgS h6 68. Cn Ce6
69. Ce8 Cc5+ 70. Re3 Ca4 71. Rd2
b4 72. cb C:b4 73. C:h6 Cc5 74. Cfs
Cds 75. h6 Ce4* 76. Rd3 Cg5 77.
Rd4 Rc6 78. CIgT Ce7 79. Cf6 Cg6
80. Cfs. Tablas.
As tenemos oue
58. Ch6 Rd6
-tablas.
Pero sera
59. Rd4 condujo a
ms lgicojugar de inmediato58. Rd4.

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26

A. K r p o v,

E. Gu it< . M o so ico

Estas son las variantes que ofrece Rzenbrg.

5 8 . . . Cd 6 ( e s m s dbil 58... h5
s9. ch6 cd6 60. Cg S + Rf8 61. C:f6
Cf5+ 62. Re5! C :h 4 63.Cez etc.)
s9. ch6.

Ahora est mal 59... f5 Porque


60. Cg8+ Rl8 61. Cf6 Rg7 62. CA7
con amenazas 63. Ce5 63. Ch5 +
Re6 64. C5f6. Por eso,las negrastienen
do's respuestasposibles: 59.. . Rd8
59... Rf8.
Durante la partida yo calcul que
si el rival jugaba 59... Rd8 despus de 60. Ch5 Ce8 61. Cg8 f5 sera imposible horadar la posicin de
las negras.Pero me detuve temprano en
mis clculos.
62. Cf4l Rc7 63. Ce7.
Ahora, ante las negras se Plantean
problemas dificiles. El pen est ataado y hay que defenderlo con el
caballo desde d6 o 97 (V. diagrama
sig.)'
a) 67.. . Cd6 &. h5 Cb6 65. h6

oi edrccsti co

Cbc4 66. Ceg6! C2 67. Cf8 CR+


68. Re3 Cg5 12. Ch5 13. Rf4 con
ganancla.

b) 63.. .Ce1 64. Re5! C : c3 (64.. . Ce8


65. C : f5 C : c3 66. e7) 65. Rf6 Ce8+
66. Rf'7 Cd6+ 67. Rg7 Cr8+ (67...
c5 68. bc Ce4 69. C:f5 M 70. e7) y
ahora decide el sacrificio de la pieza
68. R:h7! Rd6 69. C:f5+! Re5 70.
Rg6 R:f4 71. h5 CE4 72. h6 Cg5
(72... C4f6 13. CgTl) 73. e7 c5 (73...
Cc7 74. Cg7 Rg4 75. Ce6D 7a. Cg1
Cc7. (V. diagrama en la pg. sig.).
El golpe de gracia es muy bello:
75. Ce6* ! con ataque doble a los caballos y uno de los peones blancos se
corona.
Por lo visto se alzaban ms barreras
ante las blancascon la rplica59.. . Rf8.
En adelante, los acontecimientospodrian desarrollarse de la siguiente
manera: 60. Ch5 Re7 61. Cg7 Rf8
(61... f5 62. Re5 CcA+ 63. R : f5
Cd6+ 64. Re5 Cc4+ 65. Rd4 Cd6

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M o tclr

66. Cg4 h5 67. CE3t y las negras


luo rccibn @mpensacinpor el pen).
62. Chf5! (precisamentecon este cahrllo).

d e M cr o n o

27

Aqui lasnegrastienendos continuaciones posibles: matar con el caballo en


f5 o retroceder con l a c8.
a) 62... C : f5 63. C :f5 Re8 64. a4l
bc 65. R : o4 Rd8 66. b5. El cambio de peones, que en final de
cuatro caballos las blancas deben evitar, en el de dos caballos,por el contrario, es para ellas bastante ventajoso.
67... cb 68. R:b5 Cc3* (68...
Cb2 69. Rc6 Re8 70. e7 CcA 71. Rd5)
69. Rc6 Re8 70. e7 h5 71. Rd6 Cb5+!
72. Rre6Cc1-r 73. R : f6 Cd5 * 74. Re6
Ccl +. Para ganar tiempo, las blancas
aplican la "regla del tringulo" (el rey
anda por el tringulo f6-c6-e5) 75. Re5
Rf'7(75... Ce6 76. Rf6 Rd7 77. e8D+)
76. Rd6 Ce8+ '7'1.Rd7 Cf6+ 78. Rd8
Re6 79. Cg3 Rf7 80. Ce4 C-e881. Cg5
y las blancasganan.
b) 62... Cc8 63. bc 64. R : c4 Ce7
65. h5 Cd5 (se refuta bellamentela jugada65... h6 66. C:e7 R :e7 67. Rd4!
y las negras en zugzwang; despusde
67... Cbz 68. b5! cb 69. Rd5 Cd3 70.
Cf5+ Re8 71. Rd6 su caballo no puede
dominar a los peones blancos) 66. h6
CE1 67. Cd6! Cb6+ 68. Rd4! CM5
69. Rc5 Cf4 70. Cdf5! C:f5 71. C:f5
C:e6+ 72. R:c6. (V. diagramaen la
pg. sig.)
Para obtener tablas a las negras les
basta con entregar el caballo por el
pen b. Pero eso no consiguen hacerlo, ya gu, digamos, 72... Re8
73. Cg1* C:g1 74. hg Rfl 75. b5
72... Rn 73. Rd7! Cf4 74. b5 Cd5
75. Rc6 CM+ 76. Rd6 Rg6 77. Ce7+
R: h6 78. Cc6.
Este final es muy complicado y no
es fcil hacer un anlisisexhaustivodel
mismo. Pero parece que realmente las
blancaspodian ganar dicha partida.

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28

A. Ko r p o v,

E. Gu ik.

M o so ico

oj edreci sti co

4. CR Cf6
7. Tcl.

Novena partida
V. Korclni-A. Krpov
Gambito de dama
En una de sus conferencias,celebrada
al terminar el match, M. Botvinnik opin que el duelo de Merano haba aportado poco nuevo a la teoria de aperturas. Me permito no estar de acuerdo
con el ex campen mundial. Por ejemplo, en esta partida la novedad fue
aplicada ya en la sptimajugada! Como resultado, sin dificultad emparej
la partida. Pero eso no es tod. lA
influencia psicolgica de la innovacin
fue tan grande que Korchni qued
desconcertado y en firn de cuentas sufri derrota. El hecho de que en gambito de dama ya en la sptima jugada
sea posible idear algo nuevo pone de
relieve una vez ms la riqueza infinita del ajedrez.
l. c4 e6
2. Cc3 d5
3. d4 Ae7

5. Ag5 h6

6. Ah4 (H)

Semejantesucesinde jugadas no se
encuentra a menudo en la prctica de
torneos. [s blancasprocuran presionar
con mxima rapidez sobre Ia linea "c" en caso del habitual b7--y
si es
posible impedir el avance c7-+5. No
s cmo explicar el apego de Korchni
a maniobrar con torres en ambos matches, pero naturalmente mis ayudantes
y yo durante la preparacin debimos
dedicar mucha atencin a esta jugada.
7... bc. iEsta es la novedad! Una
jugada asombrosamentesencilla,. pero
que no se vio en la prctica de los
grandesmaestros.Aparentementela toma en c4 no es muy lgica porque,
en primer lugar, las blancas compensan
el pen sin perder tiempo en jugada
suplementariacon el alfil, y en segundo
lugar, pueden crear un poderoso centro
de peonesmediante 8. e4, pues no sirve8... C :e4debidoaque9.A :e7 C : c3
10. A:d8 C:dl ll. Ae7 Te8 12. Aa3.
Pero Korchni sin meditarlo respondi:
8. e3, por lo visto no queriendo reconocer que tropezo con una sorpresa.
No os avanzar con el pen dos casillas
temiendo mi preparacin casera (y tena razn!).
8... c5 9. A : c4. Las blancas hicieron
esta jugada y la siguiente en un santiamn, aunque merecia estudiar 9. dc.
9... cd 10. ed Cc6 ll. (H).
Se cre una posicin tipica con pen
aislado d. Pero hay un matiz sustancial,
ventajosopara las negras.El alfil blanco de dama en el gambito de dama
hibitual, que es donde con mayor frecuenciase forma el pen aislado, generalmente se mantiene largo tiempo en el
lugar inicial esperandoel momento apro-

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M o tch

piado para salir. La posicin del alfil


blanco en h4 en este caso me sugiri
una idea inslita v vo renunci a la
maniobra acostum6rada en semejantes
situaciones: Cc6-M-d5.

11. . .c h s !

El cambio de alfiles es provechoso


para las negras; I l. . . Cd5 y luego
12. Ag3 permitia evitarlo, mientrasque
ll...
Cr4 no serva tanto por
12. A:e7 C:c3 13. A:d8 C:dl 14.
Ac7 C: b2 15. Ab5, como por el simple
12. A:e1 C:c3 13. bc.
12. A:e7. En casode 12. Ag3 C:93
13. hg Af6 a las blancas ya les resulta
dificil defender el pen d4.
12.. . C: e7. En esto consisteprecisamente la estratagema de las negras:
aunqueun caballoseencuentratemporalmente al borde del tablero, el otro consigui tomar bajo su control la casilla
tl5. Claro, nada impeda a las blancas
liberarse del peon aislado, pero despusde 13. d5 ed 14. C:d5 C:d5 15.

d e M cr o n o

29

A:d5 Cf4 16. Ae4 D:dl 17. Tc:dl


Ae6 la posicin es completamente pareJa.
13. Ab3. Tal vez las blancas deberan
ocuparse antes de su dama y torre de
rey. Por lo visto, Korchni comprendi
aqui que no obtuvo nada de la apertura pero no quiso resignarse a eso.
Siguiendo d4-d5, las blancas podian
simplificar nuevamente la posicin y
conservar igualdad.
13... Cf6 14. Ce5 Ad7 15. De2 Tc8
16. Ce4.
Las'blancas no encuentran un plan
preciso de accin y olvidan que cada
cambio de piezas ligeras debilita potencialmente su pen d4. Era ms lgico
16. Tfel, impidiendode paso 16... Ac6
debido a l7 . C: f7. En tal caso yo me
propona
contestar 1 6 . . . T c 1
16... Ae8.
16... C z17. D:e4 Ac6! Momento
importante. A las negras no les asusta que con doble cambio en c6 ellas
tambin tendrn un pen aislado. El
caballo lo proteger eficazmente y en
la primera oportunidad iniciar el ataque al pen enemigo d4. Al mismo
tiempo, las funciones del alfil blanco
son bastante limitadas.
18. C:c6 T:c6. Justoas.En casode
que las blancas quieran trasladar la torre a la lnea central, debern ceder
la lnea "c".
19. Tc3. Korchni medit mucho las
consecuenciasdel cambio en c6 v en
fin de cuentasestablecique 19. T : 5 bc
ofrece buenas perspectivasa las negras.
Como me dijeron despusde la partida, la mayoria de especialistasreunidos
en el centro de prensa estaban seguros
que las negras deban matar con el caballo en c6 v entonces19. T: c6 C: c6

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30

A. !( r p o v,

E. Gu il< . [,io scr ico oj crl rccsti co

20. d5 ed 21. A : d5 daria a las blancs


pequeasupremacia.En los comentarios
de estapartida, R. Keene como respuesta a 19. T: c6 no anahzaen absoluto
19... bc y a la jugada 19. Tc3 pone
signo de intcrrogacin.
19... Dd6 20. 93. El gran maestro
M. Tal al comentar esta partida en la
revista 64-Reseaajedrecsticasealaque
si las blancas queran abrir "ventanita"
lo ms exacto era 20. h3, sin debilitar
los escaquesblancos. Es una opinin
discutible.Existiendoel alfil de rey, el
debilitamiento vinculado con la jugada
g2-g3 no es tan sustancial y las posibilidadesdel caballo negro en este caso se limitan. Otra cosa es si vale la
pena que las blancas se apresuren con
la "ventanita", pues ahora las chances
de desarrollar actividad en el flanco rey
desaparecen.Aunque parezca,extrao,
en esta partida el alfil blanco resulta
la peor de las piezas.
20... Td8 21. Tdl.

K,ffiD

21... Tb6!
Interesante idea posicional. Ahora,
cuando las blancas se privaron a s
la posibilidadde atacaren el flanco rey,
es importante que las negras conservan
sin cambiar las piezas mayores a fin
de presionarsobre el pen aislado. El
intento de formar las piezasen la linea
"d" por ahora no resulta: 21... Dd7
22. Aa4. Tampoco quise apurarme con
la jugada a7-a6 porque no saba de
qu forma podian hacer falta posteriormente los peones del flanco dama. La
maniobra de la torre sujeta al alfil a
defender el pen b2 y deja posibilidad
para el ataque de flanco mediante TM.
22. Del Dd7. Realizando consecuentemente el plan bsico. El inmediato
22... TV se paraba con 23. Tc4.
23. Tcd3. La tentativade obtener contrajuego por la linea "c" se refutaba
tcticamente:23.
Tc5 Td624. Tdcl Cc6
25. Aa4C:d4!26. A:d7 CR+ 27. Rfl
C:el 28. A:e6 Cd3.
23... Td6 A. De4. No se logra liberar cmodamente del pen dbil:
24. d5 C:d5 y las negras se desatan
mediante Dc6, T6d7 y Cf6. Las blancas
tendrian que cambiar piezas pequeas
y llevar a cabo una lucha dura sin
pen en nal de piezas grandes.
U... D6! 25. Df4. La continuacin
25. D:c6 C :c626. d5 pierdependespus de 26... CV.
25... Cds. Echando la dama a posicin pasiva. Luego de 26. De4 CV
27. D : c6 C : c6 28. D5 CM las blancas
vuelven a quedarsesin pen.
26. DdZ Db6. Surge la amenazadesagradable CM. Las blancas se obstinan
en no mover el pen, temiendo por su
alfil. La pacienciade Korchni se agot. Adems, le queda poco tiempo y

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I' lo tch

d e M e r o lr o

l cambia piezaspequeas,desperdiciando hasta la mnima chance tctica.


27. Azd5 T:ds 28. Tb3. Comienzo
de otra operacin infructuosa, como resultado de la cual la torre blanca queda "fuera de juego". Si Korchni ya
se propuso jugar f2-Pl, deba haberlo
hecho en el acto, sin apartar la torre
de la lnea "d".
28... Dc6 29. Dc3 Dd7 30. f4. Unica
forma de protegersede la amenaza96-.-+-1,
pero su precio es caro: total debilitamiento de la posicin del rey.
30... b6 31. TM. Defendiendoel pen
d y esperando despusde 32. Tc4 penetrar por la linea "c" en la retaguardia de las piezas negras.
31... b5 32. a4. Otra defensa contra
laamenaza32... a5 no hay. Si 32. Tb3,
entonces32... Tc8 y 33... Tc4.
32... ba. No tanto con el fin de ganar
al pen cuanto para iniciar en breve
cl sitio del rey blanco. Para eso conviene que las piezas del rival se "atasquen" en el flanco opuesto.
33. Da3 a5 A. T:a4. En caso de
34. TcA seguiria 34... Db5 35. D : a4
D:b2.
34... Dbs! Sujetandola dama rival a
fa torre atascadaen a4 y amenazando
de paso con la irrupcin de la dama
propia en e2. Yo estimaba que las blancrsdebian decidirsea 35. b3 para liberar a la dama. Tal vez habria que pasar a final de torre ganado despusde
35... Tb8, aunque no oculto que descabaterminar la lucha en medio juego.
A eso ayud el disgusto orgnico que
siente Korchni por toda prdida de
material.
35. Td2 e5. Aqui las negrastenan varias continuacionesseductoras(por ejcmplo 35... Tc8 35... g5), pero yo ade-

31

lant el pen e y descubri la idea


geomtrica interesante (ver 37a jugada
de las negras). Result que la maniobra por mi imaginada fue sorpresivapara la mayora de los especialistaspresentesen el centro de prensa.
36. fe T:e5 37. Dal De8!!

Aprovechando al mximo las propiedades combativas de la dama, por vertical y por diagonal. El final de la partida bien se podra trasladar a la tercera parte del libro, al captulo Motivos
geomtricus.
Dc
39. T:a5
38. de T:d2
40. Ta8* Rh7 41. Dbf + 96. Tambin
basta para la victoria 41... TcZ
42. Dfl Dc5*. Claro, no 42... D : a8?
debido a que 43. D : f7 con jaque
continuo.
43. Rhl Dds+. ls blancas se rindieron.

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32

A. K r p o v,

E. Gu ik.

Dcima partida
A. Krpov-V. Korchni
Partida italiana
Esta vez Korchni jug con precisin
una vieja apertura y la partida termin rpido empatada.
l. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ac5
4. c3 Cf6 5. d3 a6 6. ()-0 d6 7. Tel
Aa7 8. Ab3 (H) 9. Cbd2 Ae6 10. Cfl
A:b3 ll. D:b3 Dc8 12. Cg3 Te8 13.
h3 Tb8 14. Ae3 De6 15. D:e6 fe 16.
Tacl A:e3 17. T:e3 TbdS 18. d4
Td7 19. Rfi RfB 20. Tdl h6 21. de
CzeS 22. C:e5 de 23. TzdT Czd7.

t
A

M o so ico

oj edrecsti co

Undcima partida
V. Korchni-A. Krpov
Gambito de dama
En esta partida se jug la variante
que trajo xito a Korchni en Baguio
(una victoria y dos tablas, debiendo yo
sostener dura defensa). Naturalmente,
antes del match de Merano investigu
a fondo la variante. Los frutos de esa
labor se reflejaron en esta partida, donde sin gran dificultad igual el juego.
l, c4 2. Cc3 d5 3. d4 Ae7 4. CR
Cf6 5. Af4 (H) 6. e3 c5 7. dc A : c5
8. Dc2 Cc6 9. Tdl Da5 10. a3 Ae7.
En la vigesimoprimerapartida del match
de Baguio yo jugu 10... Te8 y en fin
de cuentas perd.
ll. Cd2 eS 12. Ag5 d4 13. Cb3 Dd8.
En la vigesimotercerapartida de Baguio, la dama retrocedi a b6 pero
al cabo de dos jugadas igual volvi
a d8.
14. Ae2. Hasta aqu se repiti la novena partida del match de Filipinas.

A
g

Se lleg a doblar los peones negros,


pero eso result insuficientepara la victoria.
A. Re2 Re7 7.5. Cfi b5 26. Cd2 6
27. Tg3 Tg8 28. b3 Cb8 29. a4 C
30. ab ab 31. h4 Rl'/ 32. TR+. Tablas.

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M o tch

l)cspus de 14... h6 15. A : f6


A:f6 16. 0-0 Ae6 17. Cc5, las blancas conservaron en ella pequea ventaja.
14... a5 15. ed. En la sexta partida
dcl match final de pretendientesKorchni-Hbner, el cambioen f6 condujo
a Juego pareJo.
15... a4 16. C:a4C:d417. C:d4ed
18. b3 Das+ 19. Dd2. Refuerzo en
comparacincon la jugada 19. Ad2, de
la partida Portisch-Beliavski (Iorneo de
cstelares
{eJ\4osc,l98l), que las negras
ganaron brillantemente.
19...A za3 20. D:a5 T:a5 21. A:f6
AM+
22. Rfi gf 23. T:d4 Te5.
Las negras sacrificaron un pen pero
la actividad de sus piezasbien compensa
la pequea prdida.

33

de Merono

Duodcimapartida
A. Krpov-V. Korchni
Defensa Grnfeld
Unica partida del match en la
que renunci al comienzo predilecto
l. e2-+4. Sin embargo, en la apertura
cerrada tambin logr obtener notoria
ventaja. Verdad, posteriormente no jugu de la mejor manera y las negras
consiguierondefenderse.
l. c4 Cf6 2. Cc3 d5 3. cd C : d5
4. Cf3 C:c3 5. bc 96 6. d4 c5 7. e3
Ag7 8. Abs+ Cd7 9. (H) (H) 10. a4
a6 11. Ad3 b6 12. Tbl Ab7 13. e4
Dc7 14. Tel e6 15. e5 h6 16. h4 TfdS
17. N4 Cf8 18. Ae3 Tab8 19. De2 Ac{
20. A : a6 cd 21. cd A : a4 22. Cd2 Dc6
23. Tecl DaB A. Ad3 Ac6 25. f3 b5
26. 3 TbcS 27. Cc5 Cd7.

H'/ru'%@
%'T

a,ffi

%"ru%

LruA,%,
''%B!'%h"

A. g4 b5 25. cb Ab7 26. f3 Tfe8


27. Adl T:b5 28. Rg2 Rg7 29. Rf2 Aa5
30. Tfl Te7. 31. h3 h6 9. Ac2 Tcl
33. Tc4 T zc4 34. bc TM 35. c5 Ac6.
Tablas.

En opininde Tal, aqu 28. Tal Db8


toda29. Ca6 Db7 30. CM aumentara

3-87

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..t

va ms las conquistas posicionales


de las blancas.Yo escogel camino por
el cual ganaba forzadamente un peon
pero desestimque con eso la posicin se
simplificaba y las piezasnegrasse reanimaban.
28. Ce4 A:e4 29. T:c8 D:c8 30.
A:e4 Dc4 31. Ad3 Dc3 32. A:b5 Cb6
33. Dd3 Cds 34. Af2h5 35. D:c3 C:c3
36. Tb3 Cdl 37. Td3 C:f2 38. R:f2
Tb839. Ac4Tb2* 40. Rg3Tb441. Tc3.
Aqu la partida fue aplazada, pero la
continuacindur poco.
41... TbB 42. 4 Tc8 43. Rf2 AfB
44. Re3 Ab4 45. Tcl Aa3 46. Tc2 Ab4
47. Tcl. Tablas.

ll. Rfl 0-0 12. Rg2 Tc8 13. Tcl Te8


14. dc A:cS 16. Cbs Af8.

Decimotercerapartida
V. Korchni-A. Krpov
Gambito de dama
Sin dudas,mi peor partidaen el match.
Las blancasescogieronuna variante poco usual de gambito de dama con trueque y no deban obtener mucho de
ella. Por lo menos,en las dos partidas
"negras" siguientesyo no declinrepetir
la variante, pero Korchni no se puso
a hacerlo. Despus de cometer varios
erroresme vi en situacin dificil. Asombroso, en fin de cuentas se repiti la
historia de la sexta partida. Korchni
me permiti emparejarla situacin y me
bastaba hacer una jugada con el caballo para forzar tablas. En lugar de eso
yo mov otra pieza, pequea, y sufr
la segunda, por suerte, tlima derrota.
l. c4 e6 2. Cc3 d5 3. d4 Ae7 4. cd
ed 5. Af4 c6 6. e3 Afs 7. g4 Ae6
10. Cf3 Cc6
9. Ad3 c5
8. h3 Cf6

16. Cfd4 C : d4. Causay origen de los


disgustosposteriores.Haba que jugar
16... Db6.
17. T : c8 D : c8 18. ed Dd7 19.
Cc7 Tc8 20. C:e6 fe 21. Tel a6.
Era necesario21. . . Df7 , conservandola
capacidaddefensiva.Ahora, el ataque de
las blancas se hace demasiadotemible.
Dg4
22. 95
Ce4 23.
Ab4
A. Te2 Tft 25. R Df7 26. AeS Cd2
27. a3. Despus de 27. f4 las negras
no tenan posibilidad de salvarse.
27... C:f3. Golpe que poda conducir a inesperadasalvacinde las negras.
28. 96? Jugada intermedia que parece fuerte pero en realidad deja escapar
la victoria. Para hacer justicia dir que
si el alfil hubiese retrocedido de inmediato a 93 nada salvaraa las negras:
28. Ag3 Ch4+ 29. Rh2 CR+ 30.

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I' fo tch

I t h l C h4 3l.A:h7 +
l ): h 4 * Rg 8 3 3 . Tf'2 .
21f...hg 29. Ag3.

R:h7

32.

l%i,r

29... Ac7? El ltimo error de la parlo cometo yo. Vi


tida, lamentablemente,
lrr jugada salvadora 29... Ch4+, pero
no tuve en cuenta una circunstancia.
l)cspus de 30. Rh2 (no vale 30.
A:h4 Dfl+ 31. Rh2 Ad6+ 32. Ag3
'l'f2+ ni 30. D : h4 DR* y 31... D : d3)
30.. . CR + me pareci que ganaba
31. Rhl C:d4 32. Tn Cf5 33. A:f5
cl' 34. D : M. Pero el caballo negro
poda volver nuevamente a la banda
dcl tablero (sin jaque!) 31... Ch4!,
lo que me garantizabaempate. En efecIr), si 32. Tn hay respuesta eftcaz
32... Cf5!, las blancasno tienen tiempo
tfc tomar al alfil 33. ab C : 93* y 34...
f) : 12; si 33. A : f5 gf, la dama estii atacada y las negras vuelven a galrlr tiempo. Si las blancas toman al
ciballo 33. D : h4, despusde 33...

35

d c l' le r o n o

DR+ 34. Tg2 D:d3 35. ab Tfl+


36. Rh2 Ddl no tienen nada mejor
que jaque continuo por las casills
d8 v h4.
Ei curioso que durante esta partida
L Zitsev, uno de mis entrenadores,
estaba en el hotel, y cuando le comunicaron por telfono la posicin, al
instanteencontrla jugada 31... Ch4,
mientras que yo fall.
30. Tf, Cel* 31. Rhl D:f2 32.
Az2 C:d3 33. D:e6* Tf7 34. Ag3
C:b2 35. D:d5 Af6 36. Ad6 95 37.
Db3 A:d4 38. De6 96 9. De8* Rg7
40. Ae5* A:e5 41. D:e5* Rh7.
Aqu la partida fue suspendiday las
blancassellaron,por lo visto, 42. D:b2.
Convencido de que no podra alzar la
fortaleza me rend sin reanudar.
Decimocrarta partida
A. Krrpov-V. Korchni
Partida espaiola
En esta partida, despus de mi l3a
jugada el pretendiente medit una hora y dieciocho minutos. Creo que es
record para matches por el campeonato mundial. Incluso si esa sorpresa en
la apertura -ataque del caballo a e4en el sentido ajedrecsticono representara gran peligro, semejante ganancia
de tiempo ya la justificaba. Para desgracia de Korchni, la jugad 13. Ce4
fue por aadidura muy fuerte.
l. e4 e5
2. CR Cc6
3. Ab5 a6
4. Aa4 Cf6
5. 0{ C:e4
6. d4 b5
7. Ab3 d5
8. de Ae6
9. CM2 Ccs
10. c3 d4 11. A:e6.
En la dcima partida del match de
Baguio aqu "hice fuego" con la jugada
paradjica ll. Cg5!? Este ataque del

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36

.4 . l( o r p o v,

E. Gu il< . l' lo so ico

caballo es una de las muchas invenciones ingeniosas de mi entrenador


I. Zitsev.Chocar con semejantesorpresa
en el tablero no es muy agradable,pero
como fue establecidoms tarde. esta
maniobra no augura grandes conquistas a las blancas,el caballo en 95 puede tomarse tranquilamentecon la dama. En los comentariosde la decimosexta partida relatar minuciosamcnte
cmo se desarrollaronmis "relaciones"
con Korchni en la variante abierta
de partida espaolaen Baguio y Merano.
11... C : 12. cd Cc : d4.
Ahora, despusde 13. C:d4 D:d4
14. DR Td8 15. a4, poda rcsultar la
posicin pareja de la antigua partida
Capablanca-Lasker (San Petersburgo,
lel4).
13. Ce4!

oj cdreci sti co

vio en la prcticade grandesmaestros.


Sin embargo, como mostr la ltima
partida del match, las blancasdisponen
de una continuacinan ms peligrosa:
13. a4.
13... Ae7.
Exigeminuciosacomprobacinla jugada 13... Dd5. En la partida Beliavski- Dorfman,celebradapoco tiempodespusdel match (campeonato
dc la URSS,
l98l )
sigui
divisin superior,
14. C:d4 C:d4 15. Cc3 Dd7 16. Ae3
Ac5
18. Tcl
0-O
17. Ce4 Aai
19. Cc5 A:c5 20. T:c5 Tfd8 21. A:d4
D:d4 22. D:d4 T:d4 23. T:c7 Td2.
Las blancastienen un pen de ms, pero
esdificil aprovecharlo.Pronto la partida
termin tablas.
14. Ae3 C:f3*. A pesarde tan larga cavilacin,Korchni escogiun plan
equivocado.Era menos peligroso 14...
Cf5, como jug el pretendienteen la
decimoscxtapartida.
15. D :f3 0-0 16. Tfdl De8.

Mejor sitio para el caballo imposible imaginarse.Lo asombroso es que


esta poslclon, creo, hasta ahora no se

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M o tch

d e M e r o lto

17. Cf6+ ! El caballo es f-rguraheroica en esteenfrentamiento.


Ahora las
negraspodranevitar futuros tormentos
de esta manera: 17... gf 18.ef Ad6
19.Td4 Rh8 20. Th4 Tg8 21. T:h7+
R : h 7 2 2. Dh 5 m a te.
17... A:f6 18. ef Dc8 19. fg Td8
20. h4l

37

todava2l. T:d8+ D:d822. Tdl De8


23. h5 y 25. h6.
21... Dc7 22. h5. Imprecisin de mi
parte. La dama negra se propona atacar al pen b2 y yo deba impedirlo
mediante la jugada intermedia 22.
b4! Despus de 22... ya est bien

23. hs.
22... DeS23. h6. Aunquelas negras

no pueden compensar el pen perdido,


de todas formas logran crear ciertas
dificultades.
23... D 2b2 A. Td7.
Estara bien, claro, cambiar todas
las torres y dar mate por la octava
horizontal. Pero la dana negra hace
prestar ayuda
para
tiempo
a
T:d8 25. Tdl T:dl+
24. T:d8+
26. D:dl De5 27. Db7 Db8, y la fortaleza de las negras no se puede horadar.
u...Tzd7 25. D:a8* Td8 26. D:a6

Dez.

Si el pen llega a h6, las negras


ya no podrn jams restablecer la
igualdad material. Al mismo tiempo,
fa captura inmediata en g7 lleva a la
catstrofe(20... C :97 21. Ag5; 20...
R :g7 21. Ah6+ R :h6 22. Df6+
Rh5 23. D : fl7+ etc.) Si consideramos la jugada 13. Ce4! comienzo
dc esta partida (as es en efecto) y
la 20. h4! su final (la posicin del ltimo diagrama es irremediable para las
ncgras), toda la partida dur prcticmenteocho jugadas!
20... c5 21. Tacl. Sera ms simple

Tal mostr esta variante curiosa:


26... Cd4 27. T:c5 Ce2* 28. Rh2
Dbl 29. Dc6 Dgl + 30. Rh3 Dhl +
31. Rg4 y aunqueel rey blanco permanececasi en el centro del tablero se
sientecompletamente
seguro.
27. Tl Tdl 28. Da8* Td8. Despusd e 2 8 . . .Cd 8 2 9 . T : d l D: d l+
30. Rh2 el rey blanco escapade la
persecucin
(30... Dh5+ 31. Rg3
Dg6+ 32. Rh4 Df6+ 33. Rh3 Dfs+
3a. gq y el caballonegroquedaligado
mortalmente.
29. Dc6! b4 30. Da4 Dd3 31. Tcl
Dds 32. Db3 De4 33. Dc2 D zc2 A.
T:c2 f5. Facilitala tareade las blancas-de aproximarsecon sus peonesf y
g al rey enemigo.
3s. f4 Rf7.

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,1 . !{ r ir p o v,

:. Gu il< . I,lo so ico cj cdrccsti co

alegras.Incluso en la apertura inglesa


consegusin dificultad igualar las chances. A mitad de la partida entregu
un pen, pero eso no era muy peligroso.El pen suplementariode las blancas estabaeficazmentebloqueadoy adems en el tablero quedaron alfiles de
casillas de distinto color. El empate
era inevitable.
l. c4 Cf6
2. Cc3 e5 3. Cf3 Cc6
4. 93 AbA 5. CdS Ac5
6. Ag2 d6
7. 0-0 0-0
8. e3 Ag4
9. h3 A:R
10. A:f3 C :d5 11. cd Ce7 12. b3 Dd7
13. Ag2 c6 14. dc C:c6 15. Ab2 d5
16. A:e5 C:e5 17. d4 Ad6 18. de
A:eS 19. Tcl d4 20. Tc5 Af6 21. Tds
Dc7 22. ed TadS 23. Dcl Db6 24. T:d8
T:d8 25. d5 96.
36. 94,. Lo dems se entiende sin palabras.36... Tds 37. gf T:f5 38. Td2
Tf6 39. Td7+ Rg8 40. f5! T:f5 41.
Tal C:g7 42. T:g7* Rh8. Korchni
por inercia alarga la partida hasta el
control. 43. Tc7 Rg8 44. A:c5 Tg5+
45. Rf2 T96 46. Ae3 Ta6. El ltimo
movimiento fue sellado, pero, claro est, el pretendiente se rindi sin contlnuar.
Decimoquintapartida
V. Korchni-A. Krpov
Apertura inglesa
Me quedaba ganar una sola partida y para cumplir este objetivo lo ms
apropiado era el color blanco. O sea
que con las negras ante todo deba
observar precaucin.
En ocho de nueve partidas impares
del match se jug gambito de dama,
que no report al pretendientegrandes

26. N3 Rg7 27. Tel Td7 28. Df4


Te7 2 9 .T : e 7 A : e 7 3 0 . Rg 2 a 5 3 1 . h 4
h5 32. Ae2 Ac5 33. Ac4 Df6 34. Dd2
b6 35. a4 De5 36. Dd3 Df6 37. Dd2

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M o tch

de Merono

39

De5 38. Ae2 De4* 39. Af3 DeS 40.


Adl pe4+. Tablas.
La partidase aplaz(sellaron41. R),
pero no hubo continuacin.
Decimosextapartida
A. Krpov-V. Korchni
Partida espaiola
En la "espaola"anterior,Korchni
sufri cruel derrota.Esta vez jug con
ms precisiny super fructuosamente los escollosde apertura.Cierto, en
la segundamitad d-e la partida supe
obtener mejoreschances,pero la supremacano bast para el triunfo.
l. e4 e5 2. C3 Cc6 3. AbS a6 4.
Aa4 Cf6 5. (H C: 6. d4 b5 7. Ab3
d5 8. de Ae6 9. Cbd2 Cc5 10. c3 d4
l l . A: e 6 C:e6 1 2 .cd Cc:d4 13.
Ce4 Ae7 14. Af3 Cf5. Sustancial refuerzo en comparacincon el cambio
en R de la decimocuartapartida.
15. Dc2 0-0 16. Ceg5 A:g5 17.
C:gS 96 18. C:e6 fe 19.Tael Dds
20. b3 TacS 21. Ac5 Tfd8 22. h3 Dc6
23. b4 Td7 24. Tdl TcdS 25. T zd7
T zd726. Tel Dd5 27. a4 Ch4 28. f3 Cfs
29. ab ab 30. De2 Dc6 31. Tcl Td8
32. Ae3 Dd5 33. Af2 c6 34. Del Db3
35. Tal Db2 36. Tbl Da2 37. Tdl Tds
38. T:d5 cd 39. 94 Cg7 40. Ac5 h6
41. De3.
(V. diagramasiguiente.)
Aqu la partida fue aplazada.Las
blancastienen ventajaposicional,pero
el anlisisindic qe etta era in'suf'rciente para vencer.La partida continu apenasdos jugadas: 41... Dc2
42. Rfl 95. Tablas.
En este libro no nos proponemos
analizardetalladamente
tal o cual aper-

tura. Pero prometimos describir en forma breve cmo se desarrollaronlas "variarites abiertas" en el match de Baguio
y ahora lleg el momento de hacerlo.
Las primeras ocho jugadas de las
ocho! partidas coincidieron: l. e4 e5
2. CR Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 Cf6
5. 0-O C:e4
6. d4 b5
7. Ab3 d5
8. de Ae6.
En la segunda y cuarta partidas luego se jug 9. c3 Ac5 10. Cbd2 0-O
ll. Ac2 Af5 12. Cb3 Ag4 13. C:c5
C : c5 14. Tel y ambas concluyeron
tablas con rapidez. En el decimocuarto
encuentro ocurrieron cambios, despus
de 13.h3 Ah5 14. 94 ,{96 15. A:e4 de
16. C:c5 ef 17. Af4 D:dl 18. Ta:dl
las blancas lograron plasmar su ventaja posicional: 18... Cd8 19. Td7
Ce6 20. C:e6 fe 21. Ae3 Tac8 22.
Tfdl Ae4 23. Ac5 TfeS 24. T7d4 Ad5
25. b3 a5 26. Rh2 Ta8 27. Rg3 Ta6
28. h4 Tc6 29. T:d5! ed 30. T:d5
Tce6 31. Ad4 c6 32. TcS Tf8 33. a4

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40

A . K r p o v,

E. Gu ik.

ba 34. ba 96 35. T:a5 Tee8 36. Tal


Tn 37. Ta6 Tc7 38. Ac5 Tcc8 39.
Ad6 Ta8 40. T:c6 T:a4 41. R:R v
al cabo de diez jugadas las negras
abandonaron.
En la vigesimocuarta y vigesimoctava. partidas, en respuesta a 9. c3 las
negrasrenunciarona 9. .. Ac5 y escogiendo, respectivamente, 9... Ae7 y
9... Cc5 salieron sin prdidas de la
apertura. (La continuacin 9. c3 Ac5
volvi a encontrarse en la sexta partida del match de Merano y, como ella
mostr, por ahora es bastante efiaz
para las negras.)
En la duodcima partida de Baguio
condujo a tablas la jugada 9. De2, en
la octava y en la dcima sigui
9. C2 Cc5 10. c3, ramificacin a la
que cupo desempearsignificativo papel
en Merano.
En la octava partida de Baguio,
Korchni respondi de forma extremamente desafortunada10... 96 y todo
lo resolvi el ataque demoledor al rey
negro ll. DeZ Ag7 12. Cd4 C:eS
13.'f4 CcA 14. f5 gf 15. C:f5 Tg8
16. C:c4 dcl7. Ac2 Cd3 18. Ah6 Af8
19. Tadl Dd5 20. A:d3 cd 21. T:d3
Dc6 22. A:fB Db6+ 23. Rhl R:E
24. DR Te8 25. Ch6 Tg7.
(V. diagrama siguiente.)
26. Td7! Tb8 27. C:f7! A:d7
28. Cd8*. Las negrasabandonaron debido al mate inevitable.
Por fin, la dcima partida de Baguio se desarroll asi: 9. CM2 Cc5
10. c3 d4 ll. Cg5. El sacrificiodel cballo, lgicamente, no fue improvisacin. Sin embargo, Korchni no se
arriesg a tomar el caballo y jug
11... dc 12. C:e6 fe 13. bc Dd3
14. CR D:dl 15. A:dl Ae7 resolvien-

M o so ico

oj edrccsti co

.rru

do favorablemente los problemas de


apertura.
El debate en torno a la ultima ramificacin de la variante abierta continu en Merano. En la decimocuarta
partida, como vimos, escog una nueva continuacin v obtuve victoria. Cierto, en la deciniosexta partida recin
estudiadaKorchni supo resistir. La decimoctava partida final del match puso
punto a este debate. Ella demostr que
la variante abierta de partida espaola necesita"reparacin total".
Decimosptimapartida
V. Korchni-A. Krpov
Gambito de dama
Hasta la lOajugada los acontecimientos se desanoilaion igual que en la
novena partida. En ese momento, Korchni eligi una continuacin que conduca casi automticamente a tablas.

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M o tch

de Merono

4l

El no hizo con las blancas el menor intento de ganar. Comprend que mi rival estaba abatido y-se hab resignado a la derrota en el match.
l. Cf3 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 d5
4. d4 Ae7 5. Ag5 h6 6. Ah4 (H)
7. Tcl dc 8. e3 c5 9. A:c4 cd
10. C : d4 Ad7 11. Ae2 Cc6 12. Cb3
Cds 13. A:e7 Ccze7 14. C:d5 C:d5
15. Dd4 Ac6.

otras aperturas le parecan an ms


peligrosas.
Los primerosdocemovimientos en este duelo final del match fueron hechoscasi en un instante.
1. e4 e5 2. C3 Cc6 3. AbS a6
4. Aa4 Cf6 5. 0-0 C : e4 G. d4 b5
7. Ab3 d5 8. de Ae6 9. Cbd2 Ccs
10. c 3 d 4 1 1 .A : e 6 C: e 6 1 2 .c d Cc : d 4
13. a4!

t)'%:

'%"L

a%

1 6 . AR Ce 7 1 7 . A:c C:c6 18.


l) : d8 Tf : d8 19. Re2 TacS 20. a3
RfB 21. Tcz Ce7 22. Thcl T : c2 23.
'l lA Re8 Tablas.
Decimoctava partida
A. Krpov - V. Korchni
Partida espuiola
Hablando con franqueza, la eleccin
por Korchni de la apertura en esta
partida que poda ser uliima (y lo fue!)

Esta continuacin, encontrada en el


inervaloentre las dos ultimas partidas,
no es menos desagradablepara las negras que la antes probada 13. Ce4. En

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42

A. l( r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

todo caso, aqu Korchni se "distingui" con 54 minutos de cavilacin.


Volvi a repetirselo de la decimocuarta partida.
13... Ae7. Habamos previsto tambin otras salidasdel alfil: 13... Ac5 v
13... Ab4. Yo esperaba asimismo l^
jugada 13...Tb8, porque la oposicinde
torres en la vertical "a" debia causar
preocupacin.
14. C:d4 C:d4 15. Ce4.Era posible
tambin 15. ab ab 16. T: a8 D :a8
17. Dg4 Cn6 18. f4, pero la jugada
fuerte asegura en la partida mayor
supremacia a las blancas tanto con
damas como al cambiarlas.
15... Ce6. Al retrocedercon el caballo a f5. la maniobra 16. DR
Cd4 17. Dg4 ganaba todava ms
fuerza.
16. Ae3 (H) 17. f4. Amenaza 18. f5
v en casode 17... s6 es oosible 18. s4.
En dificil situacin i<orctrhi encuentia,
por lo visto, la mejor defensa.
17... D : dl 18. Tf : dl TfbS 19.
Td7 Af8. Ahora ya se puede hablar de
supremacia contundente de las blancas. Sera ms disputado 19... Ad8,
aunque tambin en ese caso despus
de 20. a5 Cf8 21. Td3 la situaci de
las negras no es de las ms agradables.
20. f5 Cd8 21. a5! Continuaba el ataque directo 21. Ad4, pero la jugada
tranquila con el pen recalca a todas
luces la debilidad de las piezas negras.
En sus comentarios. R. Keene trae a
colacin esta variante: 21. T :c7 ba
22. Ad4 TM 23. Tdl Tab8 24'
Aa7 T8b7 25. Tc8, que no es obligatoria para las negras En lugar de
23... Tab8 vale ms 23... Tb7.
21... Cc6 22. e6 fe 23. f6!

oj edrecsti co

No est excluido que Korchni subestimara precisamentela jugada con


el pen al continuar 19... Af8. El punto g7 por ahora est defendido, pero
las mnazas 24. f7* y 25. Cg5'son
bastante peligrosas.
23... Ces. El intento de simplificar
la
situacin mediante 23... Td8
24. T:c7 TacS conducia a desfavorable final despus de 25. n + Rh8
26. T :c8 T: c8 27. Tcl. Las negras
procuran ante todo proteger el punto

n.

24.T:c7 Tc8 25. Tacl T zc1 7.T zc7


TdB 27. h3! No hay para qu apurarse.
Otra jugada tranquila con el pen garantiza a las blancas la seguridad
del rey y priva al contrincante de
28. RD
la chance 27... Tdl +
Cg4*.
27... h6. Decisin obligada. No se
puede permitir la irrupcin del caballo
en 95.

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M o tch

43

dc Merono

28. TaTt! Pienso que es la ms precisa encarnacin de superioridad. Por


cl contrario, activara las piezas negras
28. Cc5 gf 29. C:e6 Tdl+
30.
Rl2 Ab4.
28... Cc4. No se puede abandonar
la octava horizontal 28... Tdl +
29. Rfl2 Tbl 30. Ad4 Cc6 31. f7+
Rh7 32. Ta8 C : d4 33. T : f8 Re6
34. Cd6 y el peon f seconvierte en dam'a.
29. Ab6 Tb8. Seeuramentedesousde
29... C:b6 30. f7+ Rh7 31. ab las
negras no podrn contener a los dos
peones pasados.
30. Ac5 A:c5* 3f. C:c5 gf.

'w, ''%r,
%
"%"r.,

dejan esperanza alguna de salvacion.


32. M Td8 33. T:a6 Rf7 34. Ta7+.
Esquivandola trampa 34. T :e6 C : a5
35. ba Tc8, que en final de torre puede
quitar la victoria.
34... Rg635. Td7. Por cuantoel cambio de torres lleva a la prdida de
pi eza (35... T:d7
36. C:d7 Cd6
37. Cb6), las negras se ven obligadas
a ceder la linea abierta y resignarse
a la prdida del ltimo pen del flanco dama.
35... Te8 36. a6 Ta8 37. l'b7 Rfs. El
rey se dirige al @ntro. Aqu me toc pensar un poco y encontrar la maniobra que neutralizara por completo
el contrajuego del rival.
38. T : b5 Re5 39. Tb7 Rds 4.
Tf7 f5 41. Tf6.

r'%

'ffi@%1%

a%%'
Ahora las negras hasta tienen un
rcnde ms. Empero, el completo donrinio de la sptima horizontal por la
Iorre blanca, la enorme desigualdadde
posibilidades
de los caballosy las abunrl:rntesdebilidades de las negras no les

Posicin aplazada, ltima en el tablero del match de Merano. Al da siguiente, el rbitro principal comunic

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A. Krpov, E. Guik. Mosoico oiedrecstico

que Korchni haba abandonado,Prdiendo, por lo tanto, el match.


El sell la jugada 41... e5, considerada durante el anlisis como la
mris lgica, pero que no salvabaa las
negrasde la derrota. A la meta con-

duoe el simple 42. T:f5, aunque se


puedeevitar la aza del peon. Con mayor
rapidez
se gana
-batto
-o saltandocon el cad7, Por ejemPlo:
a a4
42. 67 Td9 43. a7 TaB 44. Ta6 e4
45. b5 e3 46. Ta4l

NO NO NO

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SeronoSer
_ 59 pueden citar numerosas partidas
de las que no slo dependi l distribucin de puestos de honor en srandes torneos-internacionales,sino veces al propio destino de tal o cual
ajedrecista.Entre esaspartidas se hallan
con justo derecho aquellas cuyo resultado permiti definii al vencedor de

nados. En la partida decisiva, donde


se juega el todo por el todo, la fortuna sonre no slo al gran maestro
talentoso. El carcter. la fuerza de vo-

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Scr o n o scr

prendido el ajedrecista.
Cada cual, desdeel principiante hasta el gran maestro, tiene su partida
-definidecisiva. Para uno, esa partida
r al vencedor en el duelo con su amigo, para otro, en diferente rbita, tal
vez de ese encuentro decisivo dependa
la suerte de la corona de laurel-esde

mos exclusivamenteen los momentos


crticos de la lid.

le fallaron los nervios.

a'ffi'L

'!i7

M. Chigorin-W. Steinitz
Con esta posicin, de la vigesimotercera partida del match, est vinculada una de las mayores tragedias en
la historia del ajedrez. Si Chigorin venca igualabaelresultado, cada uno de los
contrincantestendra en su haber nueve
victorias.
Entonces,conforme al reglamento establecido, el match se prolongaria hasta
tres partidas ganadas. O sea que todo estara por delante.
[s blancs tenan una pieza de ms
y tomando el peon 32. T :b7 ellas ganaban esa partida. Por ejemplo
32... Ah5 33. Tb3 An 34. CPr!;
32... f4 33. T:f4+ Af5 34. Tfl T:d5
35. Cg7l, 32... h3 33. Af4 Tn 34.
Ag5+ ! Re5 35. Tel * TdeZ 36. T :e2*
etc.
Pero sigui la jugada inconcebible
32. AM-? y luego de 32... T:h2*
el
match concluy.
Una de las partidas decisivas ms
lebres es la del duelo final del dcimo match por el campeonatomundial
entre Emanuel lsker y Carl Schlechter. Todos conocen al gran Lasker.
En cuanto al eminente gran maestro
austriaco Schlechter ahora slo lo recuerdan los historiadores. Pero si
Schlechterhubieseganado la dcimapartida -y estuvo muy prximo a ello-,
se proclamara campmn mundial y su
nombre estaraen una fila iunto a eisantes como W. Steinitz, p. Ii<er,
J. R. Capablancay A. Alekhine.

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48

A, Kr pov , E. G uik , M os oic o o j e d r e c s t i c o

E. Lasker-C. Schlechter
Posicin crtica de ese tope histrico. El rey blanco se halla en situacin extremamentepeligrosa.Despusde
35... Td8 36. Ae3 e5! 37. d5 Cd6!
o bien 37. Tc5 C :d4+ 38. A : d4
(38. D:d4 D:R+) 38... T:f?l las negras conservabantodas las chances de
vencer. No
cambiaba el
cariz
36. d5 (si 36. Ac3 simplementese toma
el pen f4) 36... T:d5 37. Tc8+ Tf8
38. T:E+ A:E 39. Ac3 (amenazaba
Cd4+)
39... Ag7 40. Dc4 C :c3+
4l. C : c3 Tc5 etc. Schlechterinesperadamente sacrifica calidad, dejando
escapar Ias ltimas posibilidades de
convertirse en tercer campen mundial.
35... Tz4? 36. A:f4 T:f4 31.
Tc8+ AE 38. Rt2! Dh2+. Despus de 38... Dh4+ 39. Rg2 Dg4+
40. Tg3 D:c8 41. Dg6 el rey negro re-

cibe mate.
39. Rel Dhl+? Las negras ya no
pueden ganar y hasta dejan escapar
tablas que lograran mediante 39...
Dh4+ 40. Rd2 Dh2+ 41. Re3 T:R+
42. R:R Dh3+ 43. Re2 D:c8.
40. Tfl Dh4+ 41. Rd2 T:fl
42.
D:fl D zd4* 43. Dd3 Df2+ 44. Rdl
Cd6 45. Tc5. En el resto de la
partida, las blancas materializan su
mejor calidad. Lasker cumple fructuosamente esta tarea e iguala el resultado del match.
45... Ah646. TdsRg847. Cc5Dgl*
48. Rc2 Dcl*
49. Rb3 fu7 50. Ce6
Db2+ 51. Ra4 Rf7 52. C zg7 D zg7
53. Db3! Re8 54. Db8+ Rf-/ 55. D za7
Dg4+ 56. Dd4 Dd7+ 57. Rb3 Db7+
58. Ra2 Dc6 59. Dd3 Re6 60. Tg5 Rd7
61. Tes Dg2+ 62. Te2 Dg4 63. Td2
Da4 Q. Dfs+ Rc7 65. Dc2* D:c2
66. T : c2 Rb6 67. Te2 Cc8 68. Rb3 Rc6
69. Tc2* Rb7 70. Rb4 Ca7 71. Rc5.
Las negras abandonaron.
El match siguiente por el campeonato mundial, cuyo resultado dependi
de una partida, se jug un cuarto de
siglo despus.Se trata del primer tope
entre Alexandr Alekhine y Max Euwe.
Antes de la ltima, trigsima partida,
el score era 15 : 14 a favor del gran
maestro holands. Dicen que antes de
este encuentro,Euwe le declar a su
oponenteque en cualquier momento y
en cualquier situacin aceptabatablas.
Alekhine -que en ese match actu por
debajo de sus posibilidades- no supo
revelar en el choque crucial sus mejores cualidades combativas y ya en la
apertura obtuvo un juego sin perspectivas. Despusdel 40' movimiento de las
blancas,la partida lleg a la siguientc
poslcron.

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Ser o no s er

,,K:l

*w,
M. Euwe-A. Alekhine
Aqu Alekhine manifestsu consentinlicnto a aceptar el empate propuesto
por el contrincante ya antes de la prinrera jugada. La posicin de las blancas,claro, era absolutamenteganadora,
pcro Euwe se port como un hombre
dc palabra y confirm que estaba dispuestoa terminar la partida tablas. Estc caso puso inicio a determinada tradicin de conductaen matchesde alto
rango. Si a uno de los rivales en la
partida decisiva le basta empate, lo
propone incluso si el rey enemigo est en red de mate.
Tres partidas decisivashistricas pertenecenal gran maestro David Bronshtin. Ellas se disputaronen torneos de
candidaturay en el match por el cetro que se celebrpor primera vez bajo
gida de la FIDE. Una de estas partidas fue final en el primer torneo de

49

pretendientes,
llevado a efectoen 1950.
Antes de la ltima ronda, el gran maestro sovitico Isaak Boleslavskiaventajaba a David Bronshtin por medio
punto. Boleslavskiestaba seguro que
su joven perseguidorno podra, lo que
se dice por encargo, vencer al expertsimo Paul Keres y en la ltima ronda acept rpido el empate con el
gran maestro sueco Gideon Stahlberg.
Mas pronto hubo de lamentar su presura.
D. Bronshtin-P. Keres
Partida espaola
l. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Ab5 a6
4. Aa4 Cf6
5. 0-0 Ae7
6. Tel b5
7. Ab3 G0 8. d4. La teora considera
esta jugada inofensivapara las negras.
Pero Bronshtindepar a su rival una
pequea sorpresa.
10. h3 A:f3
9. c3 Ag4
8... d6
ll. D:R. Despusde las jugadas"correctas" I l. gf Ca5 12. Ac2 Ch5 las negras obtienen inmediata supremaca.Esta variante con sacrificio del pen fue
elaborada por Bronshtin, todava en
Moscir, junto con Alexandr Konstantinpolski.
11... ed 12. Ddl dc 13. C:c3. Por
el pen, las blancas tienen cierta iniciativa, pero ella deberdesaparecercon
rapidez si tropiezan con defensa precisa.
13... Ca5 14. Ac2 Te8 15. f4 b4
16. Cd5 C:d5 17. D:d5 c6 18. Dd3
96 19. Rhl AfB 20. Tfl Ag7. Esta
jugada tmida permite a las blancas ubicar cmodamentesus fuerzas y
prepararlaspara el ataque. Conforme
al anlisisde Botvnnik haba que jugar

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50

A. Kr pov , E. G uik . M os oic o o i e d r e c s t i c o

2 0 . . . d5 ! 2 1 . e5 Cc4 22.b3 Ca3


de las ne23.A:a3 ba con supremacia
gras.
21. Adz c5 22. Aa4 TfB 23. Tabl
Db6 U. f5 Ad4 25. Dg3 Cc4 26. Ah6
Ag7?

Lru^%A
Las negras envan por segunda vez
su alfil a g7 y de nuevo esta jugada
resulta equvoca. Pero en dada circunstancia el error ya es errmendable.Sacrificando calidad mediante 26... C:b2
las negraspodan tramar un juego muy
reido con chances mutuas. Mientras
que ahora su rey cae en cerco de mate. El motivo de ello es el fuerte zeitnot en que se hallaron las negras.La
novedad de Bronshtin en la partida
espaola adems de amargar a Keres
-notable perito en esta apertura- le
oblig a resolvercomplicadastareasque
le quitaron mucho tiempo.
27. AzgT R:g7 28. f6+ Rh8 29.

Dg5 b3 30. ab DM 31. bc D:a4


32. T4 Dc2 33. Dh6. Las negras abandonaron.
En caso de 33... D : bl * 34. Rh2
Tg8 35. D:h7+!R:h7
36. Th4 mate,
esta partida ocupara lugar en el
captulo El gran maestro sacrifica a la
dama.
De esta forma Bronshtin alcanz a
Boleslavski. La siguiente partida decisiva se jug entre ambos en un match
que debi definir al retador del campen mundial Mijal Botvnnik. Las doce
partidas reglamentariasentre Bronshtin
y Boleslavskino deflrnieronal vencedor
y la cuestin de nuevo qued abierta. Se designaron dos encuentros complementarios.El primero de ellos termin tablas. En el choque decisivo, Bronshtin con blancas volvi a demostrar
su carcter indoblegable,gan la partida y obtuvo derechoa disputar el match
contra el campenmundial M. Botvnnik.
I. Boleslavski-D. Bronshtin
Defensa francesa
3. Cc3 Cb4
2. d4 dS
l. e4 e6
4. Ad2. Jugada relativamenterara, que
ya fue utilizada por Boleslavski en ese

Te8 9. Ad4 Cc6 10. CR f6 ll. b4 e5


l. Ab2 qued l mismo sin pen.
Esta vez, lgicamente, no fue tomado

por
sorpresa.
6. 0-0-0 Cf6 7. D:g7 Tg8 8. Dh6.

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51

Se r o n o se r

8... Af8. Se comprendeque el repliegue inesperado del alfil fue reservado


cspecialmentepara la partida decisiva.
Las negras rechazaron a la dama enemiga y luego obtuvieron ventaja matcrial volviendo a jugar con dos peones
de ms.
9. Dh4 Tg4l 10. Dh3 D:f2
ll.
Cb5. Posteriormente, los tericos establecieron que la jugada tranquila
ll. Ae2 llevaba a supremaca de las
blancas y, por lo tanto, la captura de
peones en este caso no se justihcaba.
Pcro durante la partida era dicil deducirlo.
11... Ca6 12. Rbl Ad7 13. Ae3 Df5
14. Cd4 Dg6 15. Cb3 Cb4 16. Cge2
Cfds 17. Cc3 C : c3*
18. bc Cd5
19. Ad4 Tg5. Las negras tienen ventaja
abrumadora, tanto material como posicional.
20. 94 e5 21. Af2 A zg4 22. T zdS
A:h3 23. A:h3 Td8 Z. T:d8* R :d8
25. Tdl+
Ad6 26. Ae3 f5 27. CcS f4
28. Ce6* Re7 29. A : a7 Th5, y Boles-

lavski le desm a su amigo rival xitos en


el match contra Botvnnik.
Bronshtin disput su tercera partida
decisiva en el match por el campeonato mundial. Hasta el final del maratn quedabandos encuentros.Botvnnik
tena un punto menos y por ltima
vez jugaba con blancas. Si Bronshtin
lograba tablas en esa vigesimotercera
partida era casi seguro que se proclamaba campen mundial. Pero la voluntad de Botvnnik result ms fuerte. En
enconadalucha de nervios supo arrancar la victoria.
Con la defensa Grnfeld empleada en esta partida, las blancas obtuvieron posibilidadesalgo mejores gracias a dos alfiles de largo alcance, pero las piezas de los contendientesiban
desapareciendouna tras otra del tablero y la simblica ventaja de las blancas en la apertura no lleg a adquirir contornos reales.Despusde la 35a

'm %a
' a.

M. Botvnnik-D. Bronshtin

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.52

A. K r p o v,

E. Gu ik.

jugada de las blancas sc cre esta


posicin.
Ya se cambiaron las piezasmayores,
las blancasno vcn objetivo alguno para cl ataque y el empate cs casi inevitable.
35... A:cl?
Dc acucrdoa Bronshtin,el error ms
tremcndo del match. Botvnnik estima
que a las negras les bastaba mover
ni
35... Rf'7 y
36. A :a6 ba
37. Aci A:cl 38. R:cl C:b3+ 39.
Rc2 Ca5, ni 36. Rc2 CM+ 37. Rbl
Ca6 le dara chancesde vencer. Las
negras.ganan un pcn pgfo al mismo tiempo quitan tensin en el
flanco dama. a las blancas se les desatan las manos y su pareja de alfilcs
ampla con rapidez la esfera de actividad.
36. R:cl C:b3+ 37. Rc2 Ca5 38.
Rc3 Rfl7 39. e4 f5 40. gf gf 41. Ad3
Rg6 42. Ad6.
Al hacer cl anlisis result que la
ltima jugada sellada de las blancas
es equvoca.42. Abl no dejaba a las
negras posibilidad alguna de salvacin
puesto que las blancasprcsionaranrcpcntinamcntcsobre el pen negro d5.
Tal vez Bronshtinperdi mucho tiempo cn cstudiar csta jugada correcta y
prcst poca atencin a la "incorrecta"
scllada.
42... Cc6 43. Abl Rf6? Ultimo error
de esta partida decisiva. Los nervios
de Bronshtinno aguantaron.Era mucho ms fuertc la continuacin
43... Ca7, que tema tanto Botvnnik,
y con razon, al descubrir durante el
anlisis esta variantc: 44. ed ed
45. Aa2 b5 46. a5 M+ ! 47. Rd3 Cb5
48. Ae5 Cacl 49. Rc2 Rf7 50. Rb3 Ca6
y la posicindc las negrasno se pucdc

M o so ico

oi edreci sti co

horadar.
44. Ag3t Esta jugada eficaz, descubicrta por el campen mundial despus de noche de insomnio, refuta la
maniobra del rey negro.
4... fe 45. fe h6 6. Af4 h5
47. d cd 48. h4 CabS 49. Ag5{ Rf7
50. Afs Ca1 51. Af4 Cbc6 52. Ad3
Cc8 53. Ac2 Rg6 54. Ad3+ Rf6 55.
Ae2 Rg6 56. Af3 C6e7 57. Ag5.

%)
%' M l
"
ru% %'^
ffi %L%
Las ncgras ticncn un pen de ms,
pero sus piczas sc hallan en completo
zugzw'dng.Despus de pcnsar ms de
media hora, Bronshtindetuvo el reloj,
completamente
abatido.Botvnnik indica
la
siguiente variante ganadora:
57.. . Cc6 58. A :d5 Cd6 59. AR Rf5
60. Acl b5 61. A:c6 bc 62. a5, pero
haba que encontrarla en el tablero.
Las fucrzas dc Bronshtin estaban
agotadasy en el vigesimocuartotope
final no supo ofrecer verdadera batalla. Esta partida se asemej bastantc

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Se r o n o se r

rr la ltima del match Alekhine-Euwe,


trrccitamosantes.Ya en la l5a movitlir, las negrasobtuvieron ventaja que
literalmentea ojos
lirc ucrcccntndose
vistrs.

l). Bronshtin-M. Botvnnik


f ista posicin, despusde la 22a jugarlr dc las blancas result ltima en el
nrrlch.Con pen y mejgr posicin, las
ncgrts propusieron tablas. Bronshtin
rrccrtiry Botvnnik conserv el trono
rrjctlrccstico.
l.os aficionados al ajedrez recuerdan
lirs irnrargasderrotas de Bors Spasski
crr rkrs partidas decisivasde las ltirrrirsrondas de campeonatoszonalesde
lr tlltSS. En 1958 ante Mijal Tal y
crr l9(rl ante Leonid Shtein. Cada vez,
csrsdcrrotascerrabanante el talentoso
lr'irrrrnacstrola puerta al torneo interzorrirl,aplazandolo mnimo tres aos
srr sucode luchar por la corona mun-

53

dial. Pero dichas derrotas, en opinion


del propio Spasski, lo iban forjan{o, preparando para nuevas grandes
lides.
Su partida con Tal fue postergada
en posicin muy desagradablepara el
ajedrecista de Riga. En el tablero se
conservabala igualdad material, cada
bando tena dama, torre y cuatro peones, pero el rey de Spasski estaba bien
protegido, mientras que el rey de Tal,
peligrosamentedescubierto.
En caso de empate, Tal y Petrosin compartian los dos primeros puestos, Spasski y Averbaj, el cuarto y
quinto. Entoncesdeberandisputarsedos
matchesinteresantes,
uno por el ttulo
de campen nacional, otro por el derecho a participar en el torneo interzonal. Si Spasskiganaba se abra paso
al ansiado torneo y por eso era comprensible que procurara materializar su
ventaja. El fue estrechandopoco a poco
el cerco en torno al rey enemigo Y Ya
estabapor cumplir su propsito, cuando la fortuna dio la espalda al joven
qran maestro.
"
(V. diagrama sig.)
Momento crucial. Como luego demostr el maestro sovitico Vitali
Chejover ganaba forzadamente 58. 94!
Spasski dej escapar la chance de
concluir el campeonato con esplendor.
Rf6 59. Te8 Te6 60.
58. Df8+
Rfs
Rf6
Dh8+
61. Dh6
62.
Dh8+ Rfs 63. Td8. Las blancas renuncian al jaque continuo y por inercia
siguen jugando a ganar. Pero las
negras ya lograron consolidar la posicin y era bien oportuno acordar
tablas.
63... Dc6 64. Tc8. Seguramenteto-

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54

A. l( r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

oj edrecsti co

B. Spasski- M. Tal
dava conservabael empate 64. Rg3.
Las blancas perdieron el hilo del juego
y la iniciativa. pas a las negras. Pgrece que aqu o una jugada despus
Spasski inici negociaciones de paz.
Pero era demasiado tarde. Por primera vez en toda la partida, Tal recibi "su" juego y rehus el armisticio. Si hasta ese momento Spasskiprocuraba evitar el match complementario,
ahora eso persegua Tal, a quien el
triunfo consagrabaen el acto campen
nacional.
u... Da6 65. Rg3 Dd6+ 66. Rh3
Tel.
Ahora ya la situacin del rey blanco despiertagran alarma. Comparen esta poiicin con la anterior. Las piezas apenas cambiaron de sitio, pero
cunto cambi la situacin en el tablero !

67. 93. Con mate al rey blanco terasunto despus de


minaba el
67. 94+ hg 68. fg+ Rf4 69. Dh6+
Re4! 70. Te8+ RR.
67... Tgl 68. f4 Tel 69. Tc2. Al
cambiartorres-9. Te8 T :e8 70. D :e8
De6- las blancas reciben un final
de peones perdido o en hnal de
dama se quedan sin el importante pen d4.
69... De6 70. Tn. No salva 70. Dc8
debido a 70... D:c8 71. T:c8 Te4.
70... Thl+ 71. RgZ De4* 72. T3
Rg4 73. Dc8* f5. Las blancas abandonaron.
Tal por segundavez seguida se proclam campen nacional y Spasskiqued fuera de la lucha por la corona
mundial.
En el ciclo siguiente, la historia se
repiti. En la ltima ronda Spasskienfrent a Shtein. En caso de empate
ambos deban disputar un match complementario por una vacante al torneo

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Se r o n o se r

intcrzonal (match o match-torneo,seg(rn los resultadosde sus perseguidores).


Srasskiespecialmentepara el duelo decisivo prepar una variante incisiva de
rartidaespaola.Pero Shtein encontr
rrn plan maravilloso de defensay con
vrriasmaniobrastcticasinesperadas
obtuvo considerablesupremaca.Al fin y
ll cabo, la partida fue aplazada en la
slSlurente
posrcron.

L. Shtein-B. Spasski
A muchos les pareca que incluso de
scr ganadora esta posicin, el triunfo poda lograrse con gran dificultad.
Por eso, la noticia de que Spasskihabaabandonadosin reanudardej perplejos a los comentaristas. Ms tarde se
supo que Spasski encontr aqu el
triunfo forzado de las blancas v resolvi no comprobar el anlisis caiero de
su rival.

55

Los dos ciclos siguientesde lucha por


el cetro transcurrieron,por frn, sin dramas ni tragedias,y en 1969 Bors Spasski fue proclamado dcimo campen
mundial.
La descripcin de partidas decisivas,
incluso a nivel mximo, podra continuarse. Cuntos encuentrosdecisivos
jug slo L. Polugaevski (tomemos,
aunque sea, su duodcima partida del
match semifinal de pretendientesdel ciclo anterior)!
En nuestros planes entra analizar
otras dos partidas decisivascuyos participantes fueron los autores de este
libro. Cierto, en la partida LtikovTaimnov uno de los autores particip slo como segundo del gran maestro Mark Taimnov. Pero si la inclusin en esta obra de la partida decisiva
por el campeonato mundial de Baguio
no requiere explicacin,en cambio la
otra partida tal vez parezcaescogida de
casualidad.Aunque no es as. Esta partida se jug en la ronda frnal del 37"
campeonatozonal de la URSS, celebrado en Mosc en 1969. El triunfo en
ella clasificaba al gran maestro Taimnov para el torneo interzonal y luego
para los matches de pretendientes.
El match de cuartos finales R. Fischer-M. Taimnov fue histrico. El
gran maestro norteamericanose impuso
con el rotundo score de 6 :0 e iici
la impetuosa ofehsiva en la lucha por
el cetro mundial. Con idntico resultado pasmosoderrot al dans Bent Larsen. Luego hizo caer al ex campen
mundial Tigrn Petrosin.
En 1972, Robert Fischer gan el
match a Spasskiy se coron undcimo
monarca del ajedrez.
Al cabo de tres aos, l se neg

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A. Krpov, E. Guik. Mosoico ojedrecstico

a defender su ttulo y uno de los autores de este libro, Anatoli Krpov, fue
proclamado duodcimo campen mundial. En 1978 y 1981, Krpov venci
en matches a Vctor Korchni y conserv su ttulo. Como ven, todos los
hechos que ocurren en el mundo escaqueado de una u otra forma estn
vinculados entre s.
"Jugada" del ayudante
A. Ltikov-M. Taimnov
Defensa siciliana
El pblico murmuraba entusiasmado
mientras el rbitro en vano peda silencio. Los corazonesde los admiradores del gran maestro Taimnov se estremecan de pasin. Era la ronda final. Al torneo interzonal salan cuatro
ajedrecistas.Los grandes maestros Lev
Polugaevski,Vasili Smislov y Ef-rmGuller ya se haban asegurado tres plazas. Quedaba una, a la que pretendan
Mark Taimnov y Leonid Shtein,
con igual puntuacin. El resultado ms
probable del encuentro PolugaevskiShteinse considerabatablas.La perspectiva del match con Leonid Shtein
no despertaba particular entusiasmo
en Taimnov, por lo que l resolvi hacer todos los esfuerzos a fin
de evitarlo. Para ese obieto lo ms
apropiado era el punzantimo sistema
Paulsen, arma predilecta de mi "tutelado" en la defensa siciliana. Como
era de esperar, Anatoli Ltikov inici
la partida moviendo el pen del rey.
l. e4 c5 2. Cf3 Cc6 3. d4 cd
5. Cc3 Dc7 6. Ae3 a6
4. C td4
7. Ad3 b5.
Todo marchaba conforme al plan,

en el tablero se desarrollabael sistema


Paulsen.Mas en esemomento, recuerdo
como si fuera ahora, Bronshtin le
comunic a sus vecinos en el palco
de prensa: "Ltikov es gran perito en esta variante, l obtuvo con ella
muchas hermosasvictorias". No puedo
decir que esas palabras me alentaron.
Slo me consolaba la circunstancia de
que Taimnov con esa apertura tambin haba ganado no pocos duelos esplndidos.
8. C : c6 D : c6 9. Ad4 Ab7 10. De2
Ce7.
Jugada gil. El caballo posteriormente tendr para elegir entre las casillas c6 y 96. En caso de 10... Cf6
ll. A:f6 gf hay que tener en cuenta
el salto del caballo a d5.
ll. 4. Primera de la serie de jugadas que impuso a las blancas obligaciones especficas.Si en ll. 0-O-O, no
estaramal 11... b4, y si ll. 0-O seguira 11... Cf5!
11... b4 12. Cbl. Por lo visto.
12. Cdl dejaba a las blancas mi
posibilidades.
12... Cg6 13. Df2. Parecera, qu
podra esperarsems de una sola jugada!: la dama def-rendeal pen en f4,
refuerza el control sobre la diagonal
gl-a7, crea amenazaen el flanco rey.
Sin embargo, las negrasencuentranclaro contrajuego.
13... Ad6! Una movida brillante,a lo
Taimnov.
Si 14. A :97 seguira 14.. . C :f4
15. A : h8 C :d3 + 16. cd Dcl *. Por
cuanto 14. 93 es demasiadoarriesgadoy
si 14. e5 era desagradable14... Ae7
con amenLza
Ah4, la jugada siguiente
de las blancas fue, en esencia, forzada.

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57

Se r o n o se r

conjeturbamos en la sala, sino


21... ef 22. Cd6 D : c2 23. C :c8 T :c8.
sacrificandocalidad pero recibiendopor
ella ms que suf-rciente
compensacin.
Seguramentel tena razon, la "siciliana" exigejuego de envergadura!
21... Ad5 22. Ce3 C:e3 23. D:e3
Dc5 24. Dg3. El cambio de damas
llevaba a notoria supremacade las
negras,peroera menosfrentico24. Dd2.
U... h6 25. Tlt4.

?%i,'ffi>,KD
H

.e
eg
q

14. Ae3 (H) 15. Cd2 TacS t6. h4.


l:s curioso que en ese momento
rr casi todos los espectadores,incluso
nraestros de ajedrez, les pareci que
las amenazasde las blancas eran extraordinariamentepeligrosas, mientras
tuc Taimnov,como reconocidespus
tlc la partida, justo entonces sinti
tuc poda salir al torneo interzonalsin
competiciones
suplementarias.
Las blanclrs asumieron demasiado grandes resronsabilidades.
16... DcT.Tentaba16... e5 17. 93 ef
lft. gf, pero la jugada hecha fue ms
rigil. Por cuanto ahora es imposible
17. f5 debido a 17...A93, las blancas
se ven obligadasa jugar
rriicticamente
17. 93 o bien 17. e5, despusde lo
curf la fuerza del alfrl b7 crece considcrablemente.
17. e5 AcS 18. h5 A:e3 19.
l) : c3 Ce7 20. Cc4 Cfs 21. Dd2.
('onlra 21. A:f5 Taimnov tenia prellrludono 21... D:c4, como nosotros

Momento
clave. Despus de
25... Rh8 26. Tg4 Tg8 con posterior
Dd4, las negrasobtenancasi aplastante supremacaposicional.Pero Taimnov impulsivamenteda jaque con la
dama, estimando que siempre cs conveniente expulsar al rey hacia el centro. Sin embargo, la cuestin result
mucho ms complicada.
.2?.., Dgl*: Despusde estajugada,
el duelo perdi su perfeccinesirtgica, mas adquiri belleza.

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5B

A. K r p o v,

E. Gr r ik. l,lo soi co

26. Rd2. La partida entra en una


fase de infinitas complicaciones,cuyas
secuelases imposible prever. Ms tarde dijeron que 26. Re2 reportaba el
triunfo a las blancas,y a Shtein, quien
para ese momento, como se esperaba,
ya haba jugado tablas, la plaza al torneo interzonal. Pero el anlisis mostr que esa plaza, en el mejor de los
casos, podra obtenerse como resultado de match complementario. Despus de 26...T:c2+ 27. A:c2 AcA+
28. Rd2 (28. RR D:al 29. Tg4 Dfl+,
30... De2+ y 31... D:c2 teniendolas
blancas un solo jaque en E7) 28...
Dd4+ 29. Rcl Dgl * garantiza a las
negrasjaque continuo (30. Adl Tc8+).
Emocionantelucha se entablabaen caso
de 26... Dd4 27. fS T:c2 28. A:c2
D:b2 29.f6D:c2+ 30. Rfl 95 31. hg
fg 32. T : h6 Ae4.
26... Dd4. No es muy grato capturar a la torre, porque despus en
27. Tg4 las blancas dan mate. Ahora,
esa jugada de la torre se rechaza mediante 27... Ae4l 28. T:g7+ Rh8 y
contra diferentes amenazas (en primer
trmino TE-g8 por la misma lnea
donde atacaban las blancas!) no hay
defensa alguna.

n. f5.

(V. diagrama.)
La dama ataada amenaza el avanoe
posterior del pen f, parece que las
negras penden sobre un abismo.
27... T:c2* ! Semejantejugada no
slo da gtsto hacerla al ajedrecistaen
la partida, sino tambin al comentarista en el prooeso de anlisis.
28. R:c2 b3+! El pen b debe incluirseen el juego, no basta 28. . . Tc8 *
29. Rdl D :b2 30. Tbl.
29. Rdl. Al peligroso pen haba

oj edl ecsti co

que tomarlo, ya que despus de


29. ab A:b3*
30. Rd2 D:b2*
31. Re3 D:al 32. f6 Dgl+ 33. Rd2
Ddl +, l."r negras no obtendran
ms que jaque continuo. Seguramente
este resultado sera lgico para tan
dramtico duelo.
_29... Dgl* 30. Del D:g2 31. Dfl.
i|-as negrasjuegan sin torre, como si
nada pasara!
31... Af3+ 32. Rel D:b2 33. Tbl
D:e5*
34. Rf2 ba 35. Tel IX6 36.
Rg3 Ag2!
(V. diagrama en la pg. siguiente.)
Magnifica jugada! Idea pura de problema con sobrecarga: el alfil no se
puede tomar con el rey ni con la dama.
37. Dg! ef! De nuevo jugada tranquila completamente inesperada. Uno de
los grades maestros iquiri perplejo:
"Para qu desunir los peoned?"38. Ddl DgS* 39. Rhi. Primera faceta de la jugada 37... ef. Ahora no
se puede 39. Tg4. Aqu se revela su se-

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Sr .r

gunda faceta, tras la idea de sobrecarga de piezas sigue la idea de cierre de


lncas.Geometria total.
39... Ae4! Acorde final de este poenlr musical, interpretado, como seal
uno de los espectadoresadmirados, al
cstilo de sinfona heroica. La interaccitin de las piezas blancas est completfrrrcnte alterada, amenaza D :h4+ y
l)g2 mate.
40. Th:e4 fe 41. D:e4.
lln esta posicin, Taimnov sell
l):h5+ y sali del esoenario.
Con derlos temblorososencendi el primer ciglrrillo de su vida. En el rostro de
Miial Tal, parado a su lado, estabaescrita la envidia que no podian borrar
rri las palabras expresasa l por Tairnrrov:"Misha, hoy soy tu alumno!"
Sc rrcrcel avezadoPaul Keres."Mark,
lury Usted es un Liszt", dijo sonrienlc r su viejo compaero.
l.a partida fue aplazada. Vendria el
rltilnoanlisisnocturno. Cierto, prome-

no

scl

59

tia no ser pesado. Despus de escapar


el rey blanco al jaque, las negras jugaban 97-96 con ulterior Tb8. Por lo
visto, esto pareci al gran maestro Ltikov bastante claro v l noblemente
resolvilibrar a Taimriovde nuevasansiedades.
41... D : h5*. Las blancasabandonan.
Fantsticapartida! Digno final del
campeonato nacional.
El pblico estall en aplausos,mientras los amigos abrazabana Taimnov,
el hombre ms fcliz de esa jornada.
Pasados muchos aos, al conversar
sobre psicologia de ajedrez (ver parte
III), el ex ayudantede Taimnov le hizo dos preguntas respecto a esa partida.
- Mark, los periodistasdenominaron
enton@s su duelo decisivo con Ltikov
"partida de la vida". PuedeUsted confirmar ahora lo justo de este epiteto?
- Naturalmente,diez aos atrs las
palabras "partida de la vida" eran slo un titulo. El ajedrecista, claro, no
podra darle a una partida tal trascendencia. Pero lo ms asombroso es que
ahora. al evaluar los hechos en retrospectiva, veo que precisamenteesa partida, como ninguna otra, influy sustancialmente en mi vida ulterior y, por
lo tanto, justific del todo su calificativo. En fin de cuentas,el triunfo en
ella me elev a la cima de los logros
deportivos y al mismo tiempo me trajo
los ms profundos desengaos.Si damos a los acontecimientoscarcterfatal,
puededecirseque esa partida inici una
serie de virajes dramticos en mi vida,
no solo en el aspecto ajedrecstico.Todo se entrelazb ahi: el ajedrez, mi aficin musical, la vida ntima. Con el
ajetreo de las inquietudescotidianas no

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li

A, Kr pov , E. G uik . M os o i c o o j e d r e c i s t i c o

recordaba tan a menudo esa "partida


de la vida", pro Usted me la evoc
y ella mucho ha hecho resucitar.
- ;Qule parece, contribuye al arte
ajedrecsticola tensin psicolgicaque
sienteel gran maestroen la partida decisiva?
- Piensoque s. Por lo menos,estando en el escenario esa tarde memorable yo sentaun arrebatoinslito, inspiracin, agudezde ingenio. Eso se manifesttambinen que al dar jaque impulsivo con la dama desde d I pas el
juego a un rgimen casi ingobernable,
y en que despus emprendi esfuerzos
fantsticospara conduciresa lid irracional por el cauce deseado. S. ese fue
eufrico,cuando
estadoverdaderamente
la fantasa trabaja al borde de sus posibilidades y te parece que flotas sobre los acontecimientos.
A lo mejor justo en esos instantesse realizan los descubrimientos.La historiadel ajedrezconoce partidas decisivasque no se distinguieron por su contenido especial.
Mientras que el encuentrocon Ltikov
result muy interesantetambin en el
aspecto estrictamenteajedrecstico.No
por casualidad fue recordada largo
que estiempopor todoslos espectadores
tuvieroneseda en la sala.Su contenido,
su elementoesttico correspondenpor
entero, as diremos, a su valor deportivo.

a pesar de que posteriormente se disput otro similar, hasta hoy da son


recordadaspor los aficionados al ajedrezy ahora no vale la pena detenerseen
ellas.
El match ya se prolongaba ms de
dos mesesy los asuntos iban bastante
bien para m. Despusde la vigesimosptima partida, el resultadoera 5:2
a mi favor (se jugaba hasta seis victorias) y parecia que el match se acercaba a su final. Yo no dudaba en absoluto del triunfo y esa seguridadexcesiva haba debilitado mi reconcentracin. Adems, se dejaba sentir el agotamiento fisico. Cuando hasta la victoria definitiva quedabaun solo paso sucedi lo imprevisto. Korchni, tal vez
resignado a la derrota, se puso a
arriesgar y con esfuerzos desesperados
igual el tanteador5 : 5. En cuatro partidas,yo perdi lo que haba conquistado
a lo largo de veintisiete.Tenia motivos
para afligirme. Sin embargo,supe quitarme el peso de lamentables errores,
procur descansarbien y en la trigesimosegunda partida me predispuse a
luchar con resolucin.Esa partida actu tranquilo, seguro,y despusde ob.

"Jugada" del campenmundial


El certamenms importante y significativo de aquellosen que participdurante mi vida fue, sin lugar a dudas,
mi primer match por el canpeonato
mundial de Baguio. Pienso que todas
las peripeciasvinculadascon esematch,

titulo de campenmundial.
A. Krpov-V. Korchni
Defensa Ufimtsev
l. e4 d6
2. d4 Cf6
3. Cc3 96
4. Cf3,\g7 5. Ae2 0{ 6. 0-0 c5.
La eleccin de tal o cual apertura

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M o tch

61

de Merono

tena en el match ms bien carcter


psicolgico.Los acontecimientosprincipales, como regla, se desarrollaron en
lq-r fases posteriores y precisamente
cllos ejercielon influencia d'ecisivaen el
resultado de la mayora de los encuentros. Esta partida es una buena confirmacin de ello.
El rival se atuvo a su tctica predilccta, cambiar Io ms seguido pbsible
cl esquemade apertura.E la decimoc-

tcncin de evitar en esta oportunidad


scmejantessorpresasKorchni vir brusctmente a un costado. En firincipio,
trxla la variante despusde 7. dc d-ces
irrrcciadapor la teora con cierta ventlja para las blancas. Para el retador
poda tener preparado algn refuerzo
tlcl juego y por eso yo resolv eludir
Ios cambios.
7. d5 Ca6. Las negrascifran esperanzlls cn las operacionesde flanco. Es dificil decir a cul de los dos planes -a
i'stc o al vinculado con el socavamiento c7-e6-cabe dar preferencia.
tl. Af4. Las blancas preparan la incrrsinpor el centro e4-e5.
tf. .. Cc7 9. a4 b6. 10. Tfel Ab7.
Il. Ac4.
l.a jugada profilcticall. h3 con la
irlcl de conservarel alfil en la diagonal
lrtt-h2poda resultarsignificativademorrr.l)cspusde I1... D d7 12. Ac4 Tad8
I l. l)d3 e5 se entabla un juego mutuanrcntc incisivo.

I t . . . ch s ?

l'rdida de tiempo valioso. En lugar


rlc cstar parado en un mismo sitio era

preciso I l. . . Dd7, procurando despus


de 12. e5 de 13. C : e5 Df5 causara toda costacomplicaciones
tcticas.Cierto,
12. Dd3 conservabaa las blancaschances algo mejores.
12. Ag5 Cf6 13. Dd3. Ahora para las
negras es bastante dificil obtener contraJuego.
13... a6 14. Tadl TabS 15. h3.

,,M
%

a%
,rmh

No me puse a arriesgar. En principio, la consecuenteprolongacin que


aumentabala supremacaposicionalde
las blancasresidien 15.e5!? Por ejemplo 15... de 16. C:e5 b5?! l7 ab ab
18. A:b5! Cc:d5 19. Cd7 C:c3
20. bc C:d7 21. A:e7, y las negrassufren perdida material. Si 18... Cc:d5
estariabien la simple 19. C :d5 A :d5
(19... D:d5 20. Dg3 DaZ 21. AcA
D :b2 22. C:f7) 20. c4 Aa8 (20... Ae6
21. Cc6 D:d3 22. C:e1*) 21. Cd7.
En otra situacinyo hubiesejugado sin
falta asi, pero en esta partida no de-

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62

A. l( r p o v.

E. Gu il< . M o scico

bia de ningn modo poner en riesgo


la iniciativa de las blacas.
15... Cd7. Las negrasno puedententar largo tiempo la-pacienciadel rival
y prevtenensensatamentela amenazade

oi ecl reci sti co

25.. . Cf : d5 26. Ch5+


(o bien
?6 . Cf 5 + ) 2 6 . . . g h (2 6 . . . Rh 8 2 7 .
Dh6 Tg8 28. Ce5) 27. Dg5+ Rh8
28. Dfs.

Despusde esta maniobra,las ame_

bra e7-c5, entoncesel traslado de fuerzas de una banda a otra del tablero transcurriria con ms libertad. Pero

Consientanque la jugada del alfil tie_


ne mucho atractivo. En adelante. to_

otro por la octava horizontal,es decir,


literalmentea rastras,y eso pueden ha<rrlo no todas las piezas de-ajedrez ni
mucno menos.
22. Cg3 Ta8 23. c3 Ta4 Z. Ad3 Da8.
Menosprecioa las amenazasde las blancas. La dama pasa a la banda del tablero en el instante en que los nubamones se aglomeran sobre la posicin
del rey. Seg-uramente
Korchni'subestim la amenaza de las blancas.
25.. e5! Golpe
9g pual apoyado
con tos correspondlentes argumentos

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S cr

lr o

das las piezas blancas actuarn de forma coordinada y precisa.


29... Ae6 30. c4 CM 31. D:cS Db8
32. An Tc8 33. Dg5 Rh8 34. Td2 Cc6
35. Dh6! Se aclara que las blancas no
slo tienen un pen de ms, sino por
aadidura fuerte iniciativa. [.as negras
deben rechazar el ataque al rey y vigilar atentamentelos peonesdel flanco
dama.
35... Tg8 36. Cf3 DfB 37. De3 Rg7?
Error crucial, despusdel cual toda resistenciaes intil. Podia alargar un poco la lucha 37.. . Tb7, impidiendo el
novimientode los peonesblancos.
38. Cg5 Ad7 39. b4 Da8. La agonia
con zeitnot de las negras se acerca a
su fin. Ya nada puede ayudarles.
40. b5 Ca5 41. b6.
(V. diagrama.)
El dicho "todos los caminosllevan a
l{oma" viene muy al caso para esta
posicin. Korchni sell la jugada
pero al dia siguiente su
41... Tb7,'c<imunic
que en-tregabala
iryudante
partida y el match.
Naturalmentees agradableganar la

scr

%a
)'r.ffi"
,t%
f f it
.%

,.,m.m
A

partida decisiva,pero mejor todavia no


permitir que tu suerte "penda de un
hilo". Por eso, en el match siguiente
con Korchni yo trat de hacer lo posible para que su resultadofinal no dependierade un nico duclo. En Merairo, cada encuentrofue para mi importante, pero partida decisivaen la comprensin actual ese match no tuvo.

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Treinta
match,a
por el cetro
El match del campeonatomundial de
Merano, con cuyo relato iniciamos nuestro libro, fue el trigsimo en la historia. Y decidimos que ese evento haba que destacarlo en nuestra edicin.
Por lo visto, la parte "deportiva" del
libro slo saldr ganando si rcalizamos
una breve excursin a la historia de los
mximos certmenesajedrecsticos,como son los matches por el ttulo de
mejor ajedrecistadel planeta.
La historia de este juego conoce a
muchos monarcas no coronados, eminentesajedrecistasde su poca,campeones mundiales no oficiales, entre ellos
Gioacchino Greco, Frangois Philidor,
Louis de la Bourdonnais. Howard

Staunton,Adolf Andersseny Paul Morphy. En los aos 80 del siglo pasado, el mundo ajedrecsticocomprendi que era hora de tener a su propio
monarca y en 1886,despusde vencer a
JohannesZukertort fue proclamado primer campen mundial oficial Wilhelm
Steinitz.
Los treinta matches por el cetro figuran en la tabla. Ahi Usted encontrar los nombres de los participantes
de cada match (el vencedor o, en caso
de tablas, campen mundial que revalid su titulo, va en primer trmino);
ao de celebracin; cantidad de victorias, derrotas,tablas y resultado final;
lugar del match (pais-o ciudad).

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66

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

M o s oi co

oi cdrecsti co

Treinta matchcs por el cetro

(l2rl2 : 7r l2' EE.UU.


1886
+ l 0 -5 :5
La Habana
I 889
+ 1 0 -6 : I (l0r12: 6r 12)
(l 0t/2:8r/2) Nueva York
1 8 9 0 -r8 9 r + 6 -4 :9
(l2t12: l0r12) La Habana
I 892
+ l 0 -8 :5
(12 :7)
EE.UU.
I 894
+ l 0 -5 :4
(l2r12: 4r 12) Mosc
I 896-l 897
+ l 0 -2 :5
(llrl2:3112)
EE.UU.
1907
+ 8 -0 :7
(l0t/2 : 5t/2)
Alemania
1908
+ 8 -3 :5
(8 :2)
Pars
r909
+ 7 -l :2
(5 :5)
Viena, Berln
r9 t0
+ l -l :8
(9r12:l r12) Berln
l 9 t0
+ 8 -0 :3
(9:5)
La Habana
l
0
t92l
+
4
-0
:
(l 8t/2: l 5r/2) Buenos Aires
t927
+ 6 -3 :2 5
(l5t 12: 9t 12) Alemania, Holanda
1929
+ l l -5 :9
(l 5r12:l 0r12) Alemania
t934
+ 8 -3 : 15
(l 5t12:l 4r12) Holanda
l 935
+ 9 -8 : l 3
Holanda
+ l 0 -4 : I I (l5r12: 9r 12)
t937

L Steiniu-Zukertort
II. Steinitz-Chigorin
III. Steinitz-Gunsberg
IV. Steinitz-Chigorin
V. lsker-Steinitz
VI. lsker-Steinitz
VII. Isker-Marshall
VIII. Iskcr-Tarrasch
IX. lsker-Janowski
X. lsker-Schlechter
XI. lsker-Janowski
XII. Capablanca-lasker
XIII. Alekhine-Capablanca
XIV. Alekhine-Bogolibov
XV. Alekhine-Bogolibov
XVI. Euwe-Alekhine
XVIL Alekhine-Euwe
XVIll. Match torneo de cinco
grandes maestros

I 948
14 puntos (+ l 0-2:8)
)) (con Botvnnik
ll
(2 :3)
lOtlz D (con Botvnnik
(l :a)
lot lz )) (con Botvnnik
(| 12 :3112)
(con Botvnnik
4>>
(| 12 :3t12)

l) Botvnnik
2) Smislov
3-4) Keres
Reshevsky
5) Euwe
XIX. Botvnnik-Bronshtin
XX. Botvnnik-Smislov
XXl. Smislov-Botvnnik
XXII. Botvnnik-Smislov
XXIII. Tal-Botvnnik
XXIV. Botvnnik-Tal
XXV. Petrosin-Botvnnik
XXVI. Petrosin-Spasski
XXVII. Spasski-Petrosin
XXVIII. Fischer-Spasski
XXIX. Krpov-Korchni
XXX. I6rpov-Korchni

l95t
l9s4
1957
I 958
1960
r9 6 l
1963
1966
t969
t972
I 978
t9 8 l

+ 5 -5 : 14
+ 7 -7 :1 0
+ 6 -3 : l 3
+ 7 -5 : I I
+ -2 : 13
+ l 0 -5 :
* 5 -2 = l 5
1 4 -3 = 17
+ 6 -4 : l 3
+ 7 -3 :l l
+ 6 -5 :2 1
+ 6 -2 : l 0

(t2 t2)

(r2 r2)
(r2tlz 9t lz)

(l2t lz
(l2t lz
(13
(l2t lz

(tzr,

(l2t lz
(l2t lz
(l6t lz
(t I

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l0t/:)
8t lz)
8)
9t lz)
llt lz)
l0t/z)
8t lz\
l5t lz)
7)

Mosc
Mosc
Mosc
Mosc
Mosc
Mosc
Mosc
Mosc
Mosc
Reykjavik
Baguio
Merano

T r e in to

n lq tc e s p o r

Los primeros diecisietematchesse disputaron sin sistemaalguno. El campen


mundial jug cuando quiso, contra
quien quiso (no siempre contra el mejor pretendiente!) y en las condiciones
que ms le agradaban. El primer tope
por la corona de ajedrez se prolong
hasta diez partidas ganadas y en caso
de nueve victorias de ambos participantes el match se daba por empatado. Pero cuando llegaron al score 9 :9 se decidi continuar el maratn hasta ocho
victorias complementarias.Otros matches se disputaron hasta determinada
cantidad de victorias o por puntuacin.
Asi, el match Capablanca-Alekhinese
jug hasta seis victorias de uno de los
bandos, pero con el score 5 :5 el campcn mundial revalidabasu titulo. Los
cuatro matches en que Alekhine defentli el titulo de campen se planearon
rtreinta partidas, pero el primero que
:rcumulaba 15 | 12 puntos sala venccdor.
El ms enigmtico es el duelo entre
ll. Lasker y C. Schlechter.Hasta existe
la hiptesis (no confirmada) de que no
sc trataba de un match por el campeonato mundial. Algunas fuentes indican
(luc para conquistar el ttulo de campcn a Schlechter le bastaba reunir
-5l/2 puntosde 10.Nosotros sustentamos
cl punto de vista generalizado confornc al cual, primero, el match por el
ttulo se llev a cabo, y segundo, el
rctador deba imponerse con una difercncia de dos puntos.
Despusde la muerte de A. Alekhilc.cn 1946, el mundo escaqueadop9
rrirncra vez en sesentaaos se qued
sin campen.Debido a eso, bajo el nncro XVIII en la tabla figura el match
con el cual los mejores grandes
l:,rn.o

e l cetro

67

maestrosde aquella poca definieron al


nuevo lider. Campen mundial se proclam el gran maestro sovitico Mijal
Botvinnik. Todos los matchessiguientes
por el campeonato mundial se celebraron bajo la gida de la FIDE y al campen se le priv la posibilidad de elegir a su contrincante. Desde ese entonces, un riguroso sistemade competiciones eliminatorias cada tres aos define
al nuevo pretendientea la corona mundial. A partir de 1951,empezandopor
el tope M. Botvnnik-D. Bronshtin,
durante casi treinta aos. los matches
se disputaron por puntuacin en veinticuatro partidas. El retador debia ganar el @rtamen, mientras que al campen mundial para revalidar su titulo
le bastabaempatar 12:12. En los primeros cuatro ciclos, el campen tuvo
derecho a match revancha, y por eso
se disputaron dos matches complementarios. En la tabla falta el ao 1975,
porque precisamente ese ao Fischer
se neg a defender su ttulo. Claro, el match. A. Krpov-V. Korchni de
1974 aunque en fin de cuentas defini
al nuevo campen mundial no fue incluido en la tabla porque su vencedor
no poda suponer que obtendra el cetro sin lucha.
En los dos ltimos ciclos se aplico
un nuevo sistemapara proclamar al mejor ajedrecistadel mundo. Los matches
se jugaron hasta seis victorias de uno
de los contendientessin limitar el nmero de partidas. Con el score 5 :5,
el campen mundial no revalidaba su
ttulo (como en el match A. AlekhineJ. R. Capablanca),y la lid se prolongaba hasta la primera victoria. En caso
de perder la corona, el campen tena
garantizado un match revancha. Algu-

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nos aficionados de ajedrez consideran


esederechomejor para el campenmundial que la reserva de un punto en
el "tiempo reglamentario".Sin embargo, como vemos, eso no es as del todo. Si el match de Baguio se hubiese
disputadopor el viejo sistema,como jugaron hace medio siglo Alekhine y Capablanca,la lid terminaria sin desasosiego alguno cinco partidas antes. En
efecto, despus de obtener Krpov su
quinta victoria en la vigesimosptima
partida, el match debera haber concluido ah mismo.
Los duelos por el cetro mundial, sin
lugar a dudas, son los acontecimientos
ms importantes del mundo escaqueado. Sus participantesutilizan en el proceso de preparacin todas las conquistas modernas de la teoria ajedrecstica.
Por otro lado, los propios matches del
campeonatomundial ejercenenorme influencia en la evolucin del arte ajedrecistico e incluso de la filosofia ajedrecstica.En esencia,toda la historia de
estejuego de los ltimos cien aos con-

siste en diferentesetapas de lucha por


el titulo mximo.
A la mayora de los matches se ha
consagradovoluminosaliteratura. Adems, en un relato es imposible describir todas las peripeciasde la liza por
el cetro. Debido a ello. cada enfrentamiento del campeonatomundial resolvimos ilustrarloslo con un fragmentode
ese match, sea combinacinesplndida,
golpe tctico inesperadoo cierto episodio dramtico de la iusta. Cabe decir
que al escoger un nico ejemplo entre
dos o tres decenasde partidas con frecuencia no sabamosande poner los
ojos (varios fragmentos de partidas de
matchesestndispersospor otros relatos
del libro). Puntualizaremosque en los
matchespor la corona se jugaron ms
de 600 partidas y hasta un vistazo superficial nos quitaria muchisimo tiempo
(aunquedonndonosgran placer).
Asi, les proponemosrealizar una pequea excursin a la historia de los
certmenes por el campeonato mundial.

l . Wi l hel m S teni tz -J oho n n e sZ u k e r t o r t


Steinitz fue reconocido no oficialmente mejor ajedrecistadel mundo en 1866,
despusde triunfar sobre A. Anderssen.
Pasaron veinte aos y Wilhelm Steinitz derrot en match al eminenteajedrecistaJohannesZukertort, siendoproclamado primer campen mundial oficial.
El match tuvo lugar en tres ciudades
de EE. UU. La serieneoyorquinaresul-

t infortunada para el futuro monarca,


l perdi I :4, pero en Saint Louis emparej la situaciny en Nueva Orleans
ya super rotundamentea su rival. Por
lo visto, al perder la posicin de lder
Zukertort se vio oprimido psicolgicamente.
Steinitz concluy de esta forma
enrgica su penltima partida del
match.

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T r cir r io

ln tr L clr cs p o r cl c ctrc

@
,%,

,ru

J. Zukertort-W. Steinitz
20... Cd4l Amenazando
Cc2 o bien
Cez 21. ed D:d4* 22. Rhl e3! Las
negrassacrificaronel caballo,pero sus
peones avanzan inconteniblemente.
23. Cc3 Af6! U. Cdbl l 25. Dc2
A b3 2 6 . D: f 5 d lD 2 7 . C: d l A : d l
28. Cc3 e2 29. Ta : dl D : c3. Las blancas abandonaron.

_J{-

l l . Wi l hel m S tei ni tz -Mi j o l Ch ig o r in


Si Steinitz se consideracon razn fundador de la escuela posicional, Chigorin fue as consumado del estilo combinatorio. De manera que el encuentro
cntre ambos corifeos del pasado tenia
crrcterneto de pleito creacional. En
toda la historia de la lucha por la corona no hubo match ms "sanguinario",
slo la ultima partida concluy hacienrlo las paoes.Se impuso el estilo de Steinitz y el campen retuvo su ttulo.

W. Steinitz-M. Chigorin
. En la apertura de la .cuarta partida,
lils negrascomeueronvanos erroresposl-

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70

A.

K r p o v,

E. Gu il< . l"fo so ico

cionales que Steinitz aprovech magistralmente.


9. d5! ed 10. a3! Cd4 (era funesto
10... A:c3 ll. A:c3 y 12. A:97,
as como 10.. . Ad6 I l. C : d5 Dc5
12. Ae3 Da5* 13. M) ll. Ad3 (HH)

oi edreci sti co

12 a b C: f 3 * 1 3 . D: f 3 ! D: a l* 1 4 .
Re2 D : b2 15. Tbl Da3 16. Cb5 Da6
17.D zfil Db6 18.Tcl Ch6 19. D :g7 de
20. D:c7* D zc721. T:c7* Rb8 22.
A:e4. Las negrasabandonan.

l l l . W l hel m S tei ni tz -l s id o r G u n s b e r g
A fines de los aos 80 del siglo pasado, Gunsberg gan una serie de grandes torneosy empat un match con Chigorin. Eso le dio fundamento para lanzar el guante al campenmundial. Aunque Steinitz no logr mucha supremaca (despusde la quinta partida el score lleg a ser desfavorable para l),
defendi su ttulo con bastanteaplomo.
La sptima partida del match tuvo
magnfico final.

W. Steinitz-I. Gunsberg
22.Tzf6l g[. Si 22... D:f6 gana
23. d7 TedS24. D : a8 T: a8 25. Tc8+
D d 8 2 6 . T:a 8 D :a 8 21. A e7.
23. d7 Tg8 A. de Tg5 25. D.:a8!

D:a8 2 6 . T c 8 + T g 8 2 7 . T : a 8 T : a 8
28. e6. Las negrasabandonan.

lV. W i l hel m S tei ni tz -Mijo l Ch ig o r in


El segundo match de Steinitz con el
gran ajedrecistaruso fue mucho ms enconado que el primero. El campen
mundial casi todo el match iba perdiendo. Despusde la vigesimoprimera
partida cada uno de los rivales tena
ocho victorias en su haber. Poniendo

de relieve sus mejores cualidades combativas, Steinitz se impuso en las dos


partidas siguientesy volvi a revalidar
su ttulo.
El trgico final de este match lo describimos en el relato anterior. Tambin fue importante la vigsimapartida,

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T r cin to

o tch cs

con la que Steinitz, por quinta vez!,


igual el marcador.

7l

p o r cl cc(ro

W. Steinitz-M. Chigorin
26. Tb6! Sacrificio posicional de calidad.26... C: b6? Despusde26... Ab7
la fortaleza de las negras an poda
mantenerse,no valia la pena capturar
a la torre.
27. cb Db7. En caso de 27... De7
28. Ce5+ las blancascambian damas y
luego uno tras otro se llevan los peones c6 y a6.
Rg8 29. Aa4 De7 30.
28. Ce5*
AM Df6 31. Dc3 h6. 32. Ad6. Ls negras ya no tienen con que respirar.
32... T : b6 33. ab A : b6 34. D : c Dd8
35. Acs Ac7 36. Cg6 Rh7 37. Ae7 Ad7
A:c6
38. A:d8
39. A:c6
A:d8
40. Cf8+ Rg8 41. C:e6. Las negras
abandonan.

V . E mo n u e l L o ske r-Wi l h elm

Steinitz

Emanuel Lasker. fundador de la escucla.psicolgicade ajedrez,era 32 aos


nr:is joven que su gran predecesor,y
cs diferencia de edad constituy signil'icativo handicap en su enfrentamiento. Al despedirsedel trono, Steinitzexclm:"Tres veceshurra al nuevo camrcrnmundial!" El match se jug haslu dicz victorias y en la distancia de la
sptirnaa la duodcimapartidas Lasker
obluvo exactamentela mitad de ellas.
E. Lasker-W.Steinitz
Ilsta es posicin de la sptima partirlr dcl match. En la apertura, las negrls obtuvieron gran ventaja y no obs-

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.,ffi,

72

.4 . !( r p o v,

E. Gu il< . i4 o so i co

tante los esfluerzos


desesperados
emprendidos por el contrario para enredar el
juego, la situacin hasta ese momento
no lleg a cambiar. Avanzando con los
peonesdel flanco dama (no es peligroso 35. Dh6 debido a 35... Tg3), Steinitz podra haber ganado esa partida,
saliendo adelanteen el marcador. Pero
sus nervios no resistieron,en la jugada
siguientecometi un error craso y pron-

cj edrcci sti co

to entregla partida,primeraen la serie de cinco derrotasseguidas.


34...9r? 35. Dh5+ Re736. Tg8 Rd6
37. T : f 5 De 6 3 8 . T : e 8 D: e 8 3 9 .
T:f6* Rc540. Dh6 Te7 41. Dh2 Dd7
(41... Dd8 42. Dn+ y a3. TfB) 42.
Dgl* d4 43. Dg5* DdS4. TfS D:f5
45. D:f5+ Rd6.46. Df6+. Las negras
abandonan.

Vl. Emonuel Losker-Wilhelm Steinitz


El primer monarcldel ajedrezno podia resignarsede ningn modo a que
lo derrocaran del trono y pidi la revancha a Lasker. En todo el historial
de las lides por el cetro no hubo caso
como ste, en que uno de los contrincantes rebasara la sesentena.De todos
los matches por el campeonato mundial, ste fue, sin dudas, el menos promisorio para el retador. Steinitz sufri
una derrota demoledora.Es curioso que
ese match tuvo lugar en Mosc y el siguiente evento anlogo se celebr en la
capital soviticaal cabo de ms de medio siglo.
En la segundapartida del match, Lasker emple la famosa combinacin de
mate.
31. h4 h5. La captura del alfil f4 conducia a rpido mate despusde Cf6+.
32. Ag5 Ad8 33. 94! hg 34. h5 CfB
35. Cec5* ! dc 36. C : c5* Rd6. En cso de 36... Rc7 era suficientepara la
victoria 37. A:e7 A:e7 38. T :e7+
Rb6 39. T : g7, pero ahora sigue mate

r!{

E. Lasker-W. Steinitz
forzado.
37. Af4+ RdS 38. Te5* Rc4 39.
Tcl* R 2d440.Cb3+ Rd34l. Te3mate. Construccinfinal de mate, muy
imponente.

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V l l . E mo n u e l L o ske r-F ronck


Esta vez, el match por el campeonato mundial se jug despusde un intervalo de diez aos, que Lasker consagr a los estudios.El retador se vio
obligadoa cumplir determinadas
exigencias financieras. Los norteamericanos
reunieron la suma necesaria para su
dolo Marshall. Pero las fueizas resultaron bastante desigualesy Lasker
sin dificultad alguna retuvo su titulo.
Aqu ofrecemos el final de la terc,cra partida del match. Unas jugadas
:rntes,las negras en posicin tranquila
sacrificaron calidad y pen por ataque.
Marshall, tomado por sorpresa,no supo oponer digna resistencia.
39.
37... Cf3!
38. gf D:h3*
Rgf Dg3* 40. Rhl T4 41. Dd8+ ?
Scria correcto 41. Dh5 Th4 + 42.
l) :h4.
41... Rh7 42. Tl? Ultimo error, conscrvaba chances de
tablas 42.
'f'c2 Th4+.43. D:h4 D:h4+ M Rg2.

'ru,%%

2"%,%i

F. Marshall-E. Lasker
42.... T5! Las blancas abandonaron.
el mate era inevitable 43. De8 Dh4+
44. Rg2 Tg5 mate.

Vl l l . E mo n u e l L o ske r-S i egber t


El gran maestro Tarrasch largos aos
l'uc rival de Lasker por la concepcin
rlcl juego. El buscaba en el ajedrez la
vcrdad absoluta. Mientras que Lasker
cscogapara cada contrincantesu llavc. Lamentablemente,el match entre
:unbos grandiososajedrecistas,que des-

M or sholl

Tor r osch

pert un inters jams vist en aquella poca, se demor unos diez aos.
La forma deportiva de Tarrasch dejaba
mucho que desear.
La segundapartida del match termin elegante.

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74

K . K r p o v,

E. Gu ik.

M o so ico

oj cdreci sti co

S. Tarrasch-E. Lasker
40... R! La continuacin40... Af2
41. T:e6 T :e6 42. Dd7+ llevabaa jaque continuo.
41. gf Ag5. Las blancas abandonaron,
ahora 42. T :e6 T : e6 43. Dd7 + no salva debido a 43... Te1.

lX. Emonuel Losker-Dovid Jonowski


En 1909,Janowskiempat 2:2 un
match de exhibicin con Lasker. Ese
xito le dio derecho a retar a Lasker.
Pero el match oficial no report a Janowski ms que decepcin.
Ese match se jug a diez partidas.
El score 5 :5 conservaba a Lasker el
titulo de campen.Sin embargo, ya despus del primer empate, el campen
mundial cuatro vecesseguidasoblig a
su enemigo a rendir las armas. Este es
el final de la segunda partida.
D. Janowski-E. Lasker
4... Cg7r.El sutil traslado del caballo convierte la situacin de las blan-

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T r cin tn

n lo tch cs

cas de segura en crtica.


25. c3. Seria ms obstinada la lucha
si 25. d5, a pesar de que esta jugada
n() se distingue por su esttica.
2s... C6 26. An fS 27. T4g2 Tf6!
2tf. Ad3 95!29. Thl. Janowskipodia halrcr eternizadoesta posicin despusde

29. ef D : h3* ! 30. R : h3 Th6+ 31.


Rg4 Th4 mate.
29... g4l 30. Ae2 CgS. Sin descuidar
la dama 30... D:h3+ 31. Rgl.
31. fg f3 32. Tg3 fe2. Las blancasabandonaron.

X . E mo n u e l L o ske r-C q rl
En el match de Lasker contra el gran
nracstroviensal principio se planeaban
tlisputar treinta partidas en una serie
rlc urbes:Berln, Viena, Londresy Nuevt York. Pero por falta de finanzas
Itrvicron que limitarse a diez encuenlros. Lasker decidi reasegurarsey puso como condicin que el pretendienlc prraconquistar el cetro deba ganar
por una diferenciade dos puntos. Conrlicindura que Schlechterestuvoprxinro a cumplir. El ya habia obtenido
unr victoria con ocho tablas, pero en
ll irltima, dcima partida, le falt un
roco de suerte. Con mejor posicin se
rlcsconcert,desaprovechbuenasoporIunicladcsy en fin de cuentas perdi.
lil dcimo match por el campeonato
nundial fue el primero en la hislori:r que termin empatado.
lln cl relato anterior va les dimos a
conoccr el duelo decisvo del match.
Alrora les brindamosel final de la quint:r rartida,que gan Schlechter.
C. Schlechter-E. Lasker
.19.a4. En el tablero hay igualdad
pero las blancascomplican
rrrrrlximada,

75

p o r el cctr(r

Schlechter

'ffi ''%,r
'T,
|",.ffi,

,.'%
,4,.fr_N

el juego, esperandoacercrrse
al rey con
las piezas mayores a costa del pen.
39... D :M 40. ab D : b5 41. Tb3 Da6
42. Dd4 Te8 43. Tbl TeS 44. Db4 Db5
45. Del Dd3 46. Tb4. Ya est claro que
las blancas no lograron su propsito.
Jugando ahora 46... Ta5 con amenaza 47... Ta3, Lasker seguramentepodra haber ganado un punto.
46... e5? Despusde esta incorreccin, las controversiasdeberan haber
lerminado haciendo paces.

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7i

47. Ta4 c4 8. Dal D:e4+ 49. Rh2


Tbs 50. Da2 De5* 51. Rgl Del*
52. Rh2 d5. En balde las negrasrehusaronal jaque perpetuo.
53. Ta8 Db4 54. Rg2 Dc5. Era ms
seguro 54.. . Tb7, la iniciativa ya pas a las blancas.

55. Da6 Tb8? Error crucial. Parece


que an podia salvar el sacrificio de
la dama 55... c3!
56. Ta7* Rd857. T:g7Db658. Da3
Rc8 59. Df8+ Dd8. Las negras se rindieron,sin esperarla respuesta
60. Dc5 +.

Xl. Emonuel Losker-Dovid Jonowski


La derrota en el primer match no
disuadi a Janowski de sus propsitos
y l desafi de nuevo a Lasker, cayendo de la forma ms desastrosaen todo
el historial de los matchespor el cetro.
En la undcima partida, final, Lasker
aplic inesperadamente
una varianteaguda de gambito de rey. El campen mundial, apiadndosede su contrincante
agobiado, pareci ofrecerleoportunidad
de obtener por lo menos una victoria,
pero Janowski no la aprovech.
E. Lasker-D. Janowski
U... Cf! 25. T : f5 T : f5 26. Rc2.
Las negras tienen calidad en lugar de
pen y el rey enemigo no se siente muy
seguro, sobre todo con prolongacin
correcta26... Taf8. Las negras,sin embargo,jugaron26... Tb8 27. Afl Dh4??,
descubriendotarde que la ligazn ya no

sirve. Despusde 28. ef D:h2* 29.


Tg2 De5 30. Ad4 Janowskientregla
partiday el match.

Xl l . f o s R o l C o p o b l o n Go- Em onuel Losker


Emanuel Lasker fue campen mundial durante 27 aos! En nuestra poca impetuosa, cuando hay tantos que
desean ascenderal trono ajedrecstico,
es dificil imaginarseque este record pue-

da ser batido. Capablanca desafi a


Lasker todavia en l9ll. El campen
imbatible, como sintiendo que poda
perderla corona, durante diez aos evit toparse con el gran cubano y des-

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I r - c i r ;1ct

l)us hasta lleg a anunciar que abdiclbael trono. Pero el mundo del ajetlrcz ansiabael espectculo.
Aunque postcriormenteLasker ms de una vez logr<icxtraordinariosresultados,en su ltirno match por el campeonatomundial
Iuvo floja actuacin. Se senta mal,
rurdapoda oponer al virtuosismoposicional del contrinnte y sin disputar
lrsdiez partidas reglamentariasentreg
cl match. Capablanca se coron tercer
carnpenmundial.
Sobre la mala forma de Lasker da
rrna idea el final de la quinta partida,
crr Ierque sufri su primera derrota en
cl match.
J. R. Capablanca-E. Lasker
Las negrasmantuvieroncon xito dil'icultosa defensa y ahora hacan fcilnrcnte tablas jugando Re6 o bien Rf6.

Xlll.

[,' :t

t' i cr t: I

,ffi
A%
%

Sin embargosigui45... RfE??y despus de 46. Db8+ Lasker abandon


(46... Rg 7 4 7 . Dh 8 + , 4 6 . . . Rre 74 7 .
De5*).

A l e x o n d r A l e kh i n e -Jo s Rol Copoblonco

lJl choqueentreambos geniosdel ajetlrcz -Alekhine y Capablanca- hasta


lrhora se considera el acontecimiento
nlisextraordinario en la historia del
.jrrcgociencia. En la lucha por el cet'o mundial no hubo match ms largo
(lrcinta y cuatro partidas) ni ms intcnso (treinta y dos gambitos de darrlr). Pero lo fundamentales que en ese
rlrclo se enfrentaron dos gigantes del
rricdrczen la plenitud de sus fuerzas
c'cadoras.El invencibleJos Ral Cal:rblancacon su tcnicafenomenalque

le permiti expresarla hiptesissobre


la muerte del ajedrez por culpa de los
empates, y el genial maestro de combinaciones Alexandr Alekhine, quien
con su fantasainconteniblerefut esa
hiptesis.Alekhine obtuvo en el match
las seis victorias necesariasv se consagr cuarto monarca del ajediez, demostrando,de paso,la inagotabilidaddel arte ajedrecstico.
Aqu damos el clebrefinal de la vigesimoprimerapartida del match.

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TN

A.

( r p o v,

E. Gu ik.

J. R. Capablanca-A. Alekhine
26... Ab2l Comienzo de original y
asombrosa combinacin. Se aclara que

i' to sqi co

<redreci sti co

la torre blanca no tiene buen repliegue.


27. Tel. A otros retrocesos
de la torre, Alekhinese disponiaa contestar
as : 2 7 . T b l Ca 3 ! 2 8 . D: b 2 C: b l
29. D: b l Db 3 ! 3 0 . Df l b a 3 1 . h 3 a 3
o bien27. Tdl ba! 28. D:a4 Cb6 29.
T: d 5 C: a 4 3 0 . T d l Cc 3 3 1 . T e l T c 4
32. Ad6 Ce4 33. Ae'l f6 34. Tbl RfZ
35. Rfl Ac3 con ventajadecisivaen
amboscasos.
27... Td8 28. ab ab 29. h3 e5 30.
Tbl e431. Cd4.No salva31. Ch2 Dd3!
32 .T : b 2 D: b 3 3 3 . T : b 3 T d l+ 3 4 .
Cfl Cd2 35. Ta3 C :fl ni tampoco
31. Cel Ddz 32. Dc2 D:c2 33.
C: c 2 T d 2 3 4 . Ce l Ca 3 .
3t... A zd4 32. Tdl C : e3! Contundente golpe final. Las blancasabandonaron debido a la variante 33.
D: d 5 T : d 5 3 4 .T : d 4 T : d 4 3 5 .
fe T : M.

Xl V . A l e xo n d r A l e kh i n e -Efim
Alekhine jug contra Bogolibov su
primer match con el rango de campen
mundial. En aquella poca, Alekhine no tena oponentesque pudieran igualrsele, como lo confirm el duelo en
cuestin.Aunque al comienzoesematch
transcurri bastante enconado y muy
emocionante,termin con la victoria rotunda de Alekhine.
Esplndida result la octava partida
del match.
E. Bogolibov-A. Alekhine
hg hg+ 28.
26... Cg3*l
n.
Ch3 A 2h329. gh T:h3+ 30. Rg2 Th2
mate.

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Bogolibov

' fr cin tcl

m ctclr e s

por

79

c l cetro

X V . Al e xo n d r A l e kh i n e -E fim

Bogolibov

El segundo match entre ambos rivalcs, celebrado cinco aos despus,poco se distingui del precedente.La supremacade Alekhine volvi a ser indiscutible y el revalid con facilidad su
rtulo.
Ofrecemosun episodio de la decimoscxta partida del match.
A. Alekhine-E. Bogolibov
Con su ltima movida Th8-98,las negras quisieron expulsar al caballo (sera correcto Cg5, conjuego complicado),
pero el caballo se qued en su sitio.
30. e6!! Bella combinacin, contrarrestando la maniobra de las negras.
30... T:9731. Czg7 Tzg732. T:d5!
Otro golpe contundente, en el que se
basa toda la combinacin.
32... cd 33. Tf8+ Rc7 34. Tf7+
Rd6. Despus del cambio de torres, el pen blanco se corona.

35. T:g7 R:e6 36. Tg6* ReS 37.


Rg2 b5 38. a5! d4 39. T: a6 b4 40.
RR c3 41. bc bc 42. Te6* ! Final bastante prosaico.
42... R 2e643.R :e4. Las negrasabandonan.

XVl . Mox E uw e-A l ex o n d r A le k h in e


Alekhine subestimen el match al ajedrecista holands y como resultado
pcrdi por dos aos la corona. Max
Euwe pas a ser as quinto campen
nundial en la historia. Sobre todo fructifero le fue el tramo de la justa entrc la vigsimay vigesimosextapartidas,
donde obtuvo cuatro victorias y tres
tablas! El primero de sus triunfos lo
rlcanzde este modo.
(V. diagrama en la pg. sig.)

M. Euwe-A. Alekhine
18. Cg5! fg. Despusde 18... Af5
19. Db3+ Rh8 20. A : e5 D : e5
21. Cn+ las blancasganancalidad.
19 .A : e 5 A f 6 2 0 . A : b 8 A : c 3 2 1 .
Ad6 Tf7 22. bc TIilT 23. Tbl T:d6
26.
A. T zbTTd7 25. T zd7A:d1
Ae4 c5 27. c4 Aza4 28. Ads+ RfB
29. Tal Ta6 30. Ta2 Re7 31. f4 gf

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t- r1
l . i .j

32. gf Rf6 33. e4 g5 34. f5 h5 35.


h4 gh 36. Rh2 Rg5 37. Rh3 TaS 38.
Ab7 Rf6 39. Ads RgS 40. Ab7 Rf6 41.
Ac8. Las negrasabandonaron.

XVl l . A l ex ondr A l ek hi n e - M o x E u we
El match revancha. celebrado dos
aos despus,termin con la victoria
rotunda del gran ajedrecistaruso. Alekhine jug en su mejor estilo y sin dificultad recuper la corona demostrando que en el mundo escaqueadono tena iguales.
La sexta partida concluy rpido.
A. Alekhine-M. Euwe
Defensa eslava
l. d4 d5 2. c4 c6 3. Cc3 dc 4. e4 e5
5. A : c4 ed. Esta variante no prometa
a las blancas grandes logros. Alekhine,
por lo visto, cifraba esperanzasen la
pasmosacontinuacin:6. CR!

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Lffi @

'ryt,%(

T r cin to

n r o tch e s

posicionesse tropieza
Con semejantes
Posteriortlc ordinarioen simultneas.
nlcntc, en una obra sobre estematch,
M. Botvinnikdcmostrque el sacrificio
dcl cballo fue incorrecto. . . dc 7.
A: f 7 + R e7 8 .Db 3 c b!9. A :b2 Db!
1 0 . Aa 3 + ( 1 0 . A :98 T:98 ll.
l) : g8 DM+ 12. Cd2 D : b2) 10... c5
l l . A : g 8 T:g 8 12 .A :c5+ D:c5 13.
0 0 Dh5! 14.D:g8 Ae6 15.Dh8 Cc6
y las ncgrastriunfan.Claro, no era fcil vcr todasestasvariantesduranteel
jucgo y Euwe no se atrevi a aceptar
cl sacriliciodcl caballo.

p o r c l cctro

8f

6... b5??. C:b5 Aa6.El granmaestro holands


no advirtique si 7. .. cb
seguira8. Ads.
10.
8. Db3 De7 9. 04 A:bS
A:b5 Cf6 ll. Ac4 CbdT12.C:d4. Ls
blancastienen un pcn de ms y suprcmaciaposicional.
fuToda rcsistencia
tura es intil.
12... Tb8 13. Dc2 DcS t4. Cfs Ce5
15. Af4 Cl 16. A:f7+ ! R :f7 17.
D:c5 A : c 5 1 8 . A : c 5 T b S 1 9 .A d 6 A b 6
20. M TdB 21. Tdl c5 22. bc A:c5
aj. Tds. Las ncjras abndmrm.

XVlll. Motch torneo por el ttulo de compen mundiol


Ya antesdc la guerra, Mijal Botvinnik, lder de los ajedrecistas
soviticos,dcsalial campcnmundial. Pero
l mucrtede Alekhinepriv al mundo cscaqueadode un interesantsimo
ccrtmen.
En 1947.la FIDE resolviorilnizarun match lorneo con participacit'rndc los mejoresgran maestrosdel
a Alerl:rncla,cuyo vencedorsucedera
khincen el trono.
llotvnnikdebidemostrarque su reto no habasido casual.En la competicidrndc cinco grandesmaestrosa cinco rucdas,l vcncicategricamente
con
rnrvcntajade tres puntossobreel clasilica<Jo
cn segundopueslo y se procl:rnrsxtoqmpenmundialenla historia. Esematch torneo de 1948unaug,urriun periodo de supremacaindiscrtiblcde la eruela soviticade ajctlrcz cn cl mbito internacional.

M. Botrfnnik-M. Euwe
Defeseslsv
l. d4 d5 2.CR Cf6 3. c4 4. Cc3 c6
5. e3 C-bd76. Ad3 dc 7. A:c4 b5 8.
Ad3 6 9. el4c5 10. e5.
Ahora est dc moda la vicja jugada
r0. d5.
10... cd ll. C:b5 b 12.ef Db6
13. fg A zg7 14. (H) Ccs. Por aquella
por
poca,estaposicinera considerada
los tericospropicia para las ncgrasy
por eso Euwe accedia ella gustoso.
Botvnnikdcmuestraque estarecomendacin de los tericoses equvoca.El
plan que l exhibc dc consolidacin
cn el centro produce fuerte impre
srcn.
15. Af4 Ab7 16. Tel TdB 17.
Tcl Td5 18.AeSA :e5 19.T:e5 T:e5
20. C: e 5 C: d 3 2 1 . D: d 3 f .

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82

A.

K r p o v,

E, Gu ik.

M o so ico

oj edrecsti co

Con la serie de cambios, las negras


simplificaron la posicin y esperandoel
replieguedel caballo valoraban optimistas sus propias chances.
22. Dg3tt Una de las jugadas ms celebres de Botvnnik. El caballo queda
donde estaba y la dama penetra en el
campo enemlgo.
22... e 23. Dg7 Tf8 U. Tc7. Las negras se ven obligadas a entregar la dama. El resto es sencillo.
?A... D zc7 25. D:c7 Ad5
26.
D:e5 d3 27. De3 Ac4 28. b3 Tfl 29.
R Td7 30. Dd2 e5 31. bc bc 32.
Rn Rf7 33. Re3 Rc6 34. Db4 Tc7 35.
Rd2 Tc6 K. a4. Las negras abandonaron.

XlX.

Mijol Botvnnik-Dovid Bronshtin

Despusde demostrar que era el mejor ajedrecistadel orbe, Botvnnik durante tres aos abandon el ajedrez para consagrarsepor entero a la ciencia
(a la electrnica y no a la ciberntica,
de la que se ocupara quince aos ms
tarde).En esteperodo,el campenmundial escribi su tesis de doctorado e
inmediatamentedespusdel match la defendi. La infidelidad al ajedrez pudo
haberle costado caro. En el primer
match por el cetro, celebrado con reglas de la FIDE, Bronshtinjug estupendo, sin ceder en nada a su adversario, pero le falt un poco de suerte
para subir al trono.
Hasta ahora, hemos tomado ejemplos
de encuentrosno empatados. Hagamos
una excepcin,mxime que el match

tambin termin empatado! Su novena


partida fue una de- las ms extraas
en la historia de los matchespor la corona.
M. Botvnnk-D. Bronshtin
Defensa holandesa
l. d4 e6 2. c4 fS 3. 93 Cf6 4. Ag2
Ae7 5. Cc3 (H) 6. d5 Ab4 7. Ad2
e5 8. e3 d6 9. Ce2 a6 10. Dc2 De8
ll. f3 b5 12. Db3 Ac5 13. cb Ad7.
Despusde 13... ab 14. C:b5 Dfl7
resultabaun juego enconado con fuerte
iniciativa de las negras.Empero, Bronshtin tram aqu una combinacinmuy
fafa.

14.Ca4Aa7 15.b6 A: a416.b7 A:b3

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T r e in to

m o tch cs

hi

%
%

iAi

,Quocurre en el tablero? El pen


lrlanco se dispone alqnzar la promocin. luego las negrasperd-ernuna de
sus prezasmenores y en Iln oe cuentas quedarn sin torre. Cmo pudo
pasar eso? Bronshtin al desarrollar
su plan hizo mentalmente dos jugadas
scguidas por las negras. De ah que
ahora en su imaginacin el alfil de
rey no est en a7 sino en b6 y la elegante combinacin acabe con la captura de la dama 17. baD A:d5. Cul

p o r el cetro

83

serael estupor del gran maestro al descubrir luego de coronarseel pen en


a8 que su alfil de rey se retuvo en a7.
17. baD ab6. 18. ab. Las negras quedaron sin torre. es hora de abandonar.
Pero Bronshtinno puede recobrarsede
la sorpresay sigue jugando por inercia. Los sucesosinesperados
continan.
18... Dbs 19. Cc3 D:b3 20.T2a6.
Teniendo una torre de ms, Botvnnik
por lo visto se sinti algo incmodo y
resolvi desprenderseparcialmente de
material. Las negrasrecibiranel enroque corto con mayor desagrado.
20... Cza6 21. D:a6 C:d5
22.
Da4 Dza4 23. Cza4 A:e3 U. Afl
Ta8 25. b3 A : d2+ 26. R : d2 RfB 27.
Ad3 96 28. Tcl Tb8.
Aqu, suponemos,Bronshtinse recobr y vio que su posicin bien poda
defenderse.
29. Cc3 Cb4 30. Ae2 Ta8 31. Ca4 c6
32. Tc4 Tb8 33. Adl Re7 34. Th4 h5
35. Cb2 d5 36. s4 hg 37. Ig f4 38.
95 TfB 39. Th7+ Rd6 40. Tg7 e4.
En alocado zeitnot, Botvnnik deja
pasar adelante, uno tras otro, los peones contrarios. Ya no se sabe quin
juega a ganar. Cierto, despus de
41. T:96* Re5, la partida fue aplazada y al da siguientelos rivales acordaron tablas.

XX. Mi j ol B otv nni k- V o s ili S m is lo v


Este fue el tercero y ltimo match por
clcampeonatomundial que termin empatado (conforme al sistema actual eso
no puede repetirse).En la primera miO.t match, la lucha transcurri con
::O

xito variable. Al principio Botvnnik


gan tres partidas de cuatro y una hizo
tablas. Otras dos tablas y el score pas a ser 4ll2:l ll2 a su favor. Pero
en los cinco encuentrossiguientes,el

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84

A.

Kcir p o v,

E. Gu ik.

campen mundial obtuvo apenasmedio


punto y ya fue Smislov quien sali adelante 6 :5. El triunfo en la duodcima
partida, cuyo final aqu ven, permiti
a Botvnnik emparejarla situacin.Despus de eso, ya no qued atrs. Ia
segundamitad del match, igual que la
primera, termin empatada y el campeon mundial retuvo su ttulo.

,%
A,''%

M o so ico

oj edrecsti co

M. Botvnnk-V. Smislov
El caballo negro acaba de estar en
c5, despusde capturar las blancas el
pen f6 30. ef y la jugada intermedia
30... Ce4, Smislov seguramentepoda
estar satisfechode su posicin. En efecto, al retroceder la dama 31. Dg2 seguira31... C :f6 y no estabacomo para envidiar a las blancas, por cuanto
todos sus peones seran irremediablemente dbiles.
31. f7+ ! Amarga sorpresa.Las blancas ganan merced a motivos geomtricos. El rey no puede matar al pen
debido a 32. D:g7+ (interseccinde
la sptima horizontal con la lnea "g")
y si 31... T zl|l, como sucedi en la
partida, segua32. Dh8+ Rh7 33. A:d5
(interseccinde la vertical "d" con la
diagonal a2-98)33... Cf2+ 34. Rg2 Df6
35. D :f6 T:f6 36. R :f2 T:f5*
37.
Af3 Tf4 38. Tg4. Las negras abandonaron.

XXl . V os i l i S mi s l ov -Mi jo l B o t v in n ik
Los aos cincuentatranscurrieronbajo el signo de rivalidad entre Mijal
Botvnnik y Vasili Smislov.Si en el primer match. el retador se limit a hbnroso empate, en el siguiente ya consigui usurpar el trono. Despusde cinco

partidas, Botvnnik iba adelante. En la


sexta, cuyo flrnal aqu damos, Smislov
igual el marcador y de a poco fue
acrecentandosu ventaja.Como resultado
se proclam sptimo campen mundial
en la historia del ajedrez.

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T r e in to

m o tch cs

B5

p o r el cetro

V. Smislov-M. Botvnnik
23... T :d5! Imponentecontinuacin
que resuelvede golpe el desenlacede la
partida.
23... ed (23... T :d5 24. C :c7 Tc5+
25. Rbl con amenaza mortal 26. Ca6\
26.
U. C:c7 Tc8 25. A:c8 T:c8
C:dS T:c6+ 27. Rdz Re6 28. Cc3
Las negras abandonan.

XXll.

Mo j o l B o tvn n i k-Vqsili

llotvnnik se prepar estupendamente


rirra el match revancha y lo empez
con trcs victorias a hilo. Despusde
trrinccpartidas ya podra ir venciendo
l0 :5. En la decimoquinta partida se
llcgt'r a una posicin en la que cualtuicrjugadasensatade Botvinnik le perrlritrtriunfar. El se enfrasc en sus
tramando un plan preciso
rcnsamientos
-fue
tlc uccin para imponerse.Cul
su
rsonlbrocuando a la mesita se acerc
cl :irbitro del match y detuvo el reloj.
llrtvinnik estabatan ensimismadoen el
t'ilculode variantesque rebasel tiemro cstablecido.Unico caso semejante
cn toda la historia de los matchespor
cl cirrnpeonatomundial!
l:stl posicin surgi en la decimoct:rvu partida del match.

Sm islov

ryffi

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A.

K r p o v,

E, Gu ik.

M. Botvnnik-V. Smislov
El cerco de mate en torno al rey
negro est por cerrarse. Pero las blancas para lograr que su ventaja se plasmara en triunfo necesitaron50 jugadas
y por el camino ellas mismas pudieron recibir mate! Sin embargo, la primera impresin de la posicin no es

XX l l l .

F lo so ic o

oj edreci sti co

engaosa, las blancas disponan de


una fructuosa combinacin, que desgraciadamente no llevaron a cabo:
23. Cd4!! cd (no cambia nada
25.
24.Ads+! T:d5
23...C:d4
Te7 Tf7 26. Te8+) U. Ad+ ! T:d5
(24... Rh8 25. Te7) 25. Te8! y el mate es inevitable.

Mi j ol Tol- Miiol Botvnnik

El mago del ajedrez Mijal Tal, a fines de los aos 50 y comienzos de los
60 con sus increblescombinacioneshaca temblar a los jugadores ms consumados.El camino de maestro a campen mundial lo recorri en apenas
tres aos! El veintitresaeroMijal Tal
venci en match por la corona a Mijal Botvnnik y pas a ser el monarca
del ajedrezms joven en la historia. En
las borrascascombinatorias l superaba
netamentea su poderoso rival. El golpe tctico le report la victoria tambin en la decimosptima partida del
match, despusde la cual para todos
se puso bien claro que el mundo ajedrecstico reciba a un nuevo, octavo,
campen mundial.
M. Tal-M.

Botvinnik

Las negras tienen notoria supremaca


que conservaba39... Ra8. Sin embargo, apremiado por el tiempo, Botvnnik

deja pasar un bello golpe que todo lo


pone boca abajo.
39... Dd5?40. T:a6*! Rb84l. Da4
y las negras abandonaron, por no poder defendersede las amenazasde mate.

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T r e n to

m o tch e s

p o r el cetro

XXIV. Mijol Botvnnik-Mijol Tol


lkrlvnnik volvi a brillar con su arlc dc cncontrar el tendn de Aquiles
crr cl juego de sus adversarios. Deslrrrsdc analizarprofundamentelas causrrs dc su fracaso en el match antelior, con asombrosafacilidad recobr la
cor'onr.Aqu ofrecemos la escenaflrnal
rlc la vigesimoprimerapartida, defrrnitivt.
M. Botvnnik-M. Tal
(28.. . C :e4
Ztl. Ce{l Cd7
29.
Air4f !) 29. C:d6* RdB 30. T:E*
(j:flf 31. Czc4 Ad7 32. Tfl Rc7
33. 116*. Las negras abandonaron.

XXV. Tigrn Petrosin-Mijol Botvnnik


lin la plenitud de su talento, a metlinclos de los aos 60, Tigrn Petrosilncra un maestro sin par de la defensn. tjcdrecista inexpugnable.Sin embarg()i cn su primera partida con Botvnrtik no pudo dominar los nervios y cayir dcrrotado. Pero luego Petrosinsolo
unr vcz par el reloj. El obtuvo cinco
victoriassobre su eminenteadversario,
trrrclamndosenoveno campen munrlinl.
lisc fue el ltimo match de M. Botvlnnik, patriarca del ajedrez sovitico.
lil rlcrccho a match revancha haba sitkr suprimidoy Botvnnik no quiso emrczlr de cero. Aqu damos el final dc
lr dccimoctava partida.

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87

8B

A, K r p o v,

E. Gr il< . M o so ico

M. Botvinnik-T. Petrosin
Las negrasmaterializancon precisin
su ventaja posicional:
51... c3+ 52. R:c3 (en caso de 52.
Rcl no estabamal 52... Cg4l53. hg h3)
52... Tc7* 53. Rd2 Cc4* 54. Rdl

oedrecstco

Ca3! 55. Tbz Cc4 56. Ta2 ab 57.


ab C:b5 58. Ta6 Cc3+ 59. Rcl C:d5
60. Aa4 Tc8 61. Cel Cf4 (ahora si
62. Thz decide 62... Te1 63. CcZ
Cd3+ 64. Rbl Cc5).Las blancasabandonaron.

XXVI. Tigrn Petrosin-Boris Sposski


En su cuarto ciclo de lucha por el
cetro, Spasski consigui por fin ganar
el torneo de la candidatura y enfrentar
al campen mundial. Pero su hora estelar todava no haba llegado. Petrosin jug mejor y retuvo el ttulo.
Impresionante fue el sptimo duelo,
donde Petrosin aplic su tctica predilecta, sacrificio de calidad.

Lffi

ffi

B. Spasski-T. Petrosin
4... C:e5! 25. C:g4 hg 2fi. e4 Ad6
27. De3 Cd7 28. A:d6 D zd6 29. Td4
e5 30. Td2 f5! 31. ed. Si 31. ef, Tal
indica esta variante 31... Cf6 32. R
Chs! 33. fg Cg3+ 34. Rh2 d4!
31... f4 32. D Cf6 33. Df5+ Rb8
34. R Ac8 35. Dbl 93 36. Tel h3
37. An Th8 38. gh A:h3 39. Rgl A:fl

XXVll.

40. R:fl e4 41. Ddl Cg4l 42. fg R


43. Tg2 fg+. Las blancasabandonaron.

Boris Sposski-Tignin Petrosin

En l9f, el joven de diecisieteaos


Bors Spasskiparticip por vez primera
en el torneo clasificatorio zonal por el
campeonatomundial. En ese ciclo, "de
entrada" lleg al torneo de pretendien-

tes. Pero los dos ciclos siguientesfueron para l desfavorables.El cuarto intento result ms venturoso, aunque el
sueodorado de Spasskino lleg a cumplirse. Al fin, la lucha titnica de quince

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T r e in to

n r o tch e s

Po r e l cetro

89

ir()spor el cetro se coron de xito,


cl gran maestro Bors Spasskipas a
scr clcimo campen mundial.
l-a decimonovenapartida termin de
lirrna espectacular y fue incluida en
llucstro relato Quince mejores partidas.
ljn la dcima partida del match anterior. Petrosinse impuso mediantesacril'icio dc dama. En la quinta partida de
su match triunfal ya fue Spasski quien
ruso bajo fuego a su dama.
B. Spasski-T. Petrosin
Con su ultima jugada, las negras coIocaron el caballo en d6 estimando que
tlcspus de retroceder la dama todo
lrrirchariaa pedir de boca. Sin embargo,
lr dama blanca se qued plantada
29. C :d8! C :f5 (en casode 29... T : d8
tlccide 30. Te8+) 30. Cc6! El caballo

XXV|ll.

volvi a su sitio y las negras abandonaron.

Robert Fischer- Bors Sposski

A comienzosde los aos 70, el gran


lnrcstronorteamericanoRobert Fischer
dcj estupefactosa todos con sus fantisticasvictorias y la proclamacin del
undcimocampenmundial fue interpre-

La superioridad de Fischer era notable. Pero en honor a la justicia sealaremos que el norteamericanoemprendi una serie de ataques psicolgicosa
su rival y no slo junto al tablero de
ajedrez. Eso se reflej a todas luces
en el juego de Spasski.
Aqu ofrecemosun episodiode la quinta partida del match. Al ganarla Fischer
igual el marcador.

rlcjaba el ajedrez.

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90

A. Kr pov , E. G uik . M os oic o o j e d r e c i s t i c o

B. Spasski-R. Fischer
26... Cf4 27. Dc22 La iniciativa est
de parte de las negras, pero luego de
27. Dbl la posicin de las blancas era
todava bastantedefensible.Spasskicomete un craso error que permite a las
negras con golpe elegante culminar la
partida: 27... A:a4! Las blancasabandonaron,ya que despusde 28. D:a4
(28. Dbl A:dl 29. D:dl D:e4)28...
D:e4 su rey ya no puede evitar el
mate.

XXIX.

Anqtoli Krpov-Vctor Korchni

El match de Baguio, igual que todas


las lides anteriores por el cetro, ya ha
pasado a la historia del ajedrez. Sin
embargo, ese cotejo fue tan duro y tenso para el campen mundial y su resultado final tan grato que todos los
acontecimientosdel lejano Baguio hasta
ahora estn frescos en la memoria del
vencedor del match. Cada una de las
seis victorias en aquel tope fue signicativa y memorable. Por eso no es de
asombrar nuestro deseode citarlas a todas en este libro. La partida decisiva,
trigesimosegunda,
ha sido expuestaen el
relato anterior. Fragnentos de cuatro
partidas victoriosasncontrar en otras
pginas del libro. En este relato ofrecemos el episodio culminante de la vigesimosptimapartida.

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fu*ry

T r c n to

m o tch e r

\'. Krrchni-A.Krpov
dc las blancasparecebasl u xrsicirirr
lrrrlcrcgrrr.
frcrocon lascomplicaciones
lns ncgrasrccupcranla inirrc iirrrg,crr
ehlI tv.
lll... 'l'fctl 19. Rhl c6! C-errando
el
vircrlaclo
con la incursinn-f4
fr.lr
y c4 c5.
2ll. c5 crl 21. A:dS Td8 22. Df4
f)flf 2.r. l)R dc A. Azc.
l:rr l:r :rpcrtura,las negrastenianmclrlrr.s clr:rnrrs, y ahora, por inercia
rlrrcrrjugandoa ganar.Sin embargo
vrlll fpna que se prcocuparandc
lgrurlnry cn c5 matarancon la torre.
A.,. Lg4 25. D : gl. En respuestaa

XXX.

9t

p o r cl cetro

25. De4,Tal proponecstavarianteagradable para las negras 25... A:f2


2.Tfl T : d 5 ! 2 7 . D: d 5 T : e 5 2 8 .D: e 5
AR mate.
25... T:dS 26. Ac3 TedS! n. Rg2
A 28. Tacl 96 29. Dez. Conservaba
esperanzas
de empatc29. A:d4 T:d4
30. DR T : a 4 3 1 .T c 7 .
29.. . t X 6 $ . A : d 4 T : d 4 3 1 . Db 5
Tb4 32. Te8+ Rg7 33. T:d8 D:d8
34. De2 Dds+ ! Tal vez Korchni contaba slo con 34.. . T : a4 35. DcS+
Df 3 . D: f 6 + R: f 3 7 .T c 6 + .
35. R T:4 3. Tc2 Td4 37. De3 b5
3& M 1t5 39. Ih2 c4 40. t)e3 V
41. Tn. Ls blancesbendonn.

Anotoli Krpov-Gqrri

Kosprov

l, xrsicin con que ihstramosel


XXX natchpor el mpeonatomundial
tttcdclsombrar un poco a los lectores.
A. Krpov-G. Kasprov
lil primer relato del libro est derlir'rdoal duelo de Merano, y esta

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Torneo
estelar
deefuIosct
El torneo estelar de Mosc-8I continu dignamente la gloriosa tradicin
de certmenesajedrecsticosen la capital sovitica, iniciada va en tgZS con
el primer torneo interncional de Mosc. El torneo estelar-8l fue incomoarable por su composicin:catorce eminentes grandesmaestros,vencedoresde numerosas competiciones de ierarqua.
entre ellos el campen mundial, 'do
ex crmpeonesy muchos candidatos al
cetro.
El torneo se celebr en el Centro
Internacional de Comercio hacia poco
inaugurado y los grandes maestro'ss
alojaron en el confortable hotel Continental vecino.

El eventoestuvomamificamente orsanizado: confortable sala para mil espctadores, cmodo escenaiio. centro dc
prensa equipado con los ltimos adelantos toricos, sistema electrnico dc

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94

A. Krpov, E. Gulk. Hoolco ojedredrtico

tas partidas interesantes,el nivel creacionl fip tan elevado y las pasioncs
derortivaslan fwrres que una descripcin minuciosadel torneo ocuparamucho sitio. Por eso me limitar a un
reDortaiesuoerfcial.
En rimei trmino hablar de mis
cinco victorias,dos ammpaadasde comentariosdetallados,tres de brcves.A
decir verdad, con las blancasjugu dc
forma basmnrcsencilla,procu fundamentalmenteocupar con las piezas la
posicin
ms comoda posible. Asi quc
-tal
vez al lector no le surja pregunlt
alguna.

grande pona en accin el arma tcuqr.


El coecientemedode los participantesenel supertorneode Moscfue mayor
de 2.600puntos,es decir, el torneo corresponda la l5a categoria.(En la
p9. 420 damos el coeficientede cada
granmaestroantesy despusdel torneo).
Superiores
a estecertamenevidentementc
slb son los torneos de candidaturay
matchespor el campeonatomundial.
I-a tabla muestrala clasificacinfinal
del torneo.
En el escenariodel Centro Internacional de Comercio se disputaron an-

,t

Mo|ct lgtt

ll,

|. Krpov
2 . K as pr ov . lz

tl z
tl ,

3 . P olugr c v s kt i 2 rl z
4. Smislov

l/

.l z l l z .l z

tl z

tl z tl z tl z rl z tl z tl z

tl z tl z

tl z tl ,

rlz

llz Jlz

tl z tl z tl z

5. Gheorghiu tlz tlz tlz tlz


.lz

.lz

9 . A nd*s s on t lz tl z tl z tl z tl z

tl z

tl z tl z tl z tl z

13.Torrc

tlz

tl z rl z l l ,

f4 . Guller

tl z tl z

Ttl z

24

tl z tl z

tl z

Ttl z

24

rl z Ttl z

24

tl z tl z tl z

.lz tlz

tlz

tl z tl z

.lz

tl z

tlz

1 2 .T im m an

.l z

8.. Bcfiavski

r lz rl z tl z tl z tl z

Por

tlz

I l . S m c ik al

tl z tl z tl z tl z tl z

1l

' l z 0 l tl z l 0l ' l z
tl z tl z tl z

12

? . B hs hov

1 0 . Pet r os in t lz

ll

tl z tl t

6. Portisch

l0

tl z tl z tl z tl z tl z tl z

.lz .lz

.lz

.lz

tl z tl z tl z tl z
tl z

tl z tl z tl z

th

tlz

tl z tl ,

tlz .lz .lz tlz

.l z

tl z

tl z l l z l l z l l z

tl z

.l z

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Ltgt

6tl z

7-8

6tlz

7-8

9.10

g.l 0

tl z

S tl z I l -13

S tl z tl -13

tl z

5tl z I t-t3

tl z

4t4

Torneo

e ste lo r

A. Krpov-Y. Balashov
Defensa antigua india

d e M osc

95

20... Df6, aunque tambinen estecaso


las negras tendran problemas.
21. f4 Cn22. Rh2 fe 23. Aze4 Ad7.

Sc habia entablado una lucha tranruilt dc maniobrascon pequeaventa.in rosicionalde las blancas.En la defcrrs:rantigua india, al comienzolas nelrirs siempre se ven en apuros. Pero
ctiltdoBalashovya haba superadocasi
Irxlrs las dificultades de apertura, se
ruso algo frentico y su partida fue
cucstaabajo.
l. CR Cf6
2. c4 96
3. 93 Ag7
,1. Ag2 (H) 5. Cc3 d6 6. d4 CbdT 7.
l)-ll c5 8. e4 c6 9. h3 Db6 10. Tel ed
f f. C:d4 Te8 12. Ca4 Da5 13. Af4
(lc5 14. b3 CfdT 15. Adz Dd8 16.
Ac3 Cc5 17. Cbz a5 18. a3 Ce6 19.
(l:c6 A : 20. DcZ.

@
.
,ru
t ,I %

%t
%,r%
%,rm
A
,m
A

Aqui pareciaseductorel sacrificiodel


alfil 24. A:96 hg 25. D:96, pero despusde 25... Ces 26. fe Te6 27. De4
por el
de, las negrasen compensacin
pen tienen dos alfiles mviles. Las
blancasdan preferencia
al mtodoestrictamenteposicionalpara materializarla
supremacE.
A. Ag2A:c3 25. D:c3 Db6Xt. Cd3
Afs 27. Tadl A:d3 28. T:d3 Dn
29. Tde3T:e3 30. T:e3 RfB 31. Dd4
Dc2 32. Db6 Te8 33. T:e8+ R:e8
Y . D : b 7 c 5 3 5 . De 4 + D: e 4 % .
A : e4 Ch6 37. 94 Cg8 38. 95 Ce7
39. h4 Rf7 40. h5 Rg7 41. Rg3. Las
negrasse rindieron.

20... f5. Ahora el caballo se ve obligudo a retroceder y no se puede orgatizar el contrajuego. Era mejor

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A. K r p o v,

96

E. Gu il< . M o so ico

oi edrecsti co

A. Krpov-E. Guller
Gambito de dama
La partida fue interesanteen dos sentidos. Al realizar maniobra forzada, las
blancas en el 2lo movimiento ganaron
un pen. A muchos les.pareci.entonces que mis piezas haban arriesgado
bastante y podan quedar atascadasen
el campo enemigo. Pero todo estaba
clculado con precisin y ellas retornaron sin contratiempos. En posicin
dificil, las negras hicieron una jugada
negligente con la torre y eso me permiti llevar el duelo a fellz trmino.
l. d4 d5
2. c4 e6
3. Cc3 Ae7

4. CR Cf6
7. e3 M.

5. Ag5 h6

6. Ah4 (H)

La variante Makagnov- Bondarevski


ocupa significativo lugar en el repertorio de aperturas de Guller. Dada esta posicin, las blancas tienen dos planes crdinalmentedistintos: entregar el
alfil de dama por el caballo parando
el avancedel pen negro c y presionando en el punto d5 o bien conservar
la tensin en el centro preparndose
para la lucha contra los peones colgantes del rival.
8. Tacl Ab7 9. Ad3 CM7 10. (H) c5
ll. De2 TacS 12. Ag3 cd.
Tal vez, las negras debian preferir
12... Cn4 con la idea de efectuar cambios a granel en el centro. A la continuacin fundamental 13. cd C:g3
14. hg ed
15. Aa6 habia respuesta
15... Dc7 con posicin bastanteaceptable.
13. ed dc. Ya es tarde para perseguir
al alfil de dama blanco con 13... Ch5
debido a 14. cA ed 15. Aa6 con supremacia aplastante.
14. A:c4 A:f3 15. gf.

A primera vista, las negras lograron


comprometer a los peones del flanc<r
rey. Pero la debilidad de los escaques
blancos en su camDo es mucho ms
sustancial.
15... Chs 16. Aa6 C:g3.
Reconocimiento del plan impreciso
escogido por las negras es la l2a jugada. Claro, su intencin no podia ser
arreglar la formacin de los pones
blancos en el flanco rey. Pero tampoco
volver con la torre al
rincn
16... Ta8. En tal caso. las blancas no
debian dejarseengaar por el sacrificio
de calidad 17. Ab7 Tb8 18. A : blt
D : b8 con excelente juego de las
negras.Las blancastienen que preparlr'
la incursin en el centro d4-df mcdiante 17. f4 siguiendo 18. Tfdl o bicn
jugar en el acto 17. Tcdl, lo que cs
igualmente peligroso.
17. hg Tc7 18. Tfdl! Pequeoarditl.
Si las blancas intentaran tomar de in-

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Torneo

e stclo r

d e M osc

97

Incdiatola linea "c" mediante 18. Cb5,


lirs negrasencontrarianestupendorecur19.T:cl
so defensivo 18... T:cl

('btr!
18...Cf6 19.Cbs. Pareceque las
lllancas donaron ritmo al contrincante,
l)cro se aclara que el caballo en f6
no tiene ninguna perspectiva y le era
rnis conveniente volver al flanco
dama.
19... T:cl 20. T:cl CdS. El pen
roda protegerseslo mediante contragolpe 20... Dd5, aunque despus de
21. a3 las negras estarian condenadas
a dcfensapasiva. Ambos bandos fueron
ycndo hacia la posicin creada desde
lcjos y Guller no poda suponer que
cn aras del pen yo osaria enredar mis
piezasen un ovillo.
21. C za7 CV 22. a3 Da8. Estaba
rnal tanto 22... C:a6 23. D:a6 D:d4
24. Cc6 como 22... C:a6 23. D:a6
Af6 24. Cc6 Dd5 25. Dd3.
23. Tc7 Cds. Si 23... Dd8 resolvia
24. TbTl
24. Tb7 Af6 25. Cc6 Tc8 2i. CeS
A:e5 27. de Tcl+ 28. Rg2 Dd8.
Sc crea la impresin de qye las
piczas negras empiezan a revelar actividad, mientras las blancas quedan fuera de juego. As, por ejemplo,
si les tocara jugar, las negras no hubicsen titubeado en aniquilar al rey
cnemigo a travs de 29... Cf4+
30. gf Dh4, pero es el turno de las
blancas y stas tienen tiempo de crear
nmenvade mate.
29. Ad3 Tal. En respuesa
a 29... 96
scguira 30. Dd2 con doble golpe, y
dcspusde la nica 30... Tc1 31.
'l' :c7 resultaba final ganado por blancits.

30. De4 96.

31. T:f7! R:f7


32. D:g6* Rf8
33. D:h6*. Las negrasabandonaron.Si
33... Re8, entonces34. Abs+ Rf7 35.
Dh7+ Rf8 36. DhS+ Re7 37. Dg7
mate.
Claro, el sacrificio de torre no es lo
mismo que sacrificio de dama, pero
aunque sea parcialmentelogr "vengarme" de la famosa combinacin de
Guller (ver pg. 225).
A. Krpov-A. Beliavski
Gambito de dama
En 1977, en el torneo internacional
de kningrado, me ocurri un caso desagradable,nico en mi prctica. En la
partida con Beliavski,teniendoyo mejor
posicin a todas luces, inesperadamente rebas el tiempo reglamentario. Al
cabo de cuatro aos. en el torneo de
Mosc-8l, por fin logr desquitarmede
esa lamentable derrota. Adems. creo

I lr?

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98

A, K r p o v,

E. Gu ik.

que me result un buen modelo de


lucha contra el pen aislado.
1. c4 e6 2. Cc3 d5
3. d4 Ae7
4. Cf3 Cf6 5. Af4 0-0 6. e3 c5 7. dc
Cc6 8. cd ed 9. Ae2 A : c5 10. 0-0 Ae6
11. Tcl Ab6 12. Da4 Ad7 13. Tfdl.

M o so ico

oj edrecsti co

te e f ic a z :3 0 . Db 7 D: d 3 3 1 . D: e 6 +
Cn 32. De8+ Rh7 33. D : f7 Dbl +
34. RM D : b2 35. Df5+ ! Rg8 36. Ae5
Db5 37. De6* Rh7 38. Df7 con matc
inevitable.

@
'ru

%
%

A;

13... Cd4. De esta forma, las negras


recibendos alfiles pero entreganel punto d4 a plena disposicin del contrario.
14. DM C le2+ 15. C : e2 Ag4 16.
Ced4 Ce4 17. h3 Ae6 18. Tc2 Tc8 19.
Tdcl T:c2 20. T:c2 h6 21. a4 Te8
22. C:e6! Ahora, las blancasprivan al
rival de las "ventajas de dos alfiles" y,
lo fundamental, mediante varios cambios se abren paso a la sptima horizontal.
22... fe 23. ast A zaSA. D : b7 Ab6
25. Ce5 Cd6 26. Dc6 Te7 27. Da4 Tc7
28. T : c7 D : c7 29. Cd3 De7. No aliviaba la situacin 29... Do4. El gran
maestro Vasiukov propone esta varian-

En el tablero hay igualdad material.


quedaron pocas piezas y parece quc
el empateest prximo. Pero la simplicidad en este caso resulta ensaosa.
Otro cambio y el centro de las-negr:rs
se desmorona como castillo de naipcs.
30. A:d6! D:d6
31. De8* Rh7
32. Cf4 e5. No se limita a perder urr
pen despusde 32... d4 33. Dg6i
Rg8 34. C:e6 Dd7 35. C:d4 A:d-l
36. Dd3.
33. Ce6 Ac5 Y. Dn. Las negras
abandonaron,porque pierden a sus dos
peones centrales34.. . De7 35. Df5-t
Rg8 36. D :e5 y no hay protecciirrr
contra 37. D:d5. Si 36... d4 resuehc
37. ed A : d4 38. Db8 +.

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T o r n co

e ste lo r

A. Krpov-J. Timman
Gambito de dama
.1.'l'irnman,uno de los mejoresajedrecistrs occidentales,en Mosc estuvo
lc'iosdc su mejor forma. Es dificil recoltl:rr otro ejemplo en que el gran
nurcstroholandsse hallara en la cola
tlc lir tabla de posiciones.Tambin en
rlrcstrapartida, como me pareci,Timrrriurcasi hasta el mismo desenlaceno
sintiri cl peligro de su situacin. El
l'ilrl<Jclduelo resultcurioso como pocos. Cabe sealar,ya la siguientecoml)cticindemostr que la caida del holirrdsfue casual, en un gran torneo
irrtcnncional de su pas l"aventaj a
Iotkls los participantes,comprendidoel
clrttpcn mundial.
l. c4 c5 2. Cf3 Cc6 3. e3 Cf6 4. Cc3
c( 5. d4 d5 6. cd.
Aqu es importante resolver si vale
ln rcna incluir la jugada 6. a3? Desrtrsdc 6... a6 no se ve movida ms
irtil para las blancas que 7. cd. Aqu
lirs ncgrastienen mayor fundamentode
l()nlrrel pen en d5. Por cuanto la
irrcftrsinde las jugadasa3 y a6 es convclricntc al bando que recibe el pen
rrislirdo,aunque parezca extrao precisulcnte las negras en este caso deterrninrnel plan siguientedel juego.
(r... C:d5 7. Ad3 Ae7 8. (H) ()'-0
9. :3 cd. Las negras ya no pueden se,uir manteniendola tensin. Porque si
()...
C :c3 10. bc b6 resultabauna variultc de defensanueva india ventajosa
rnnrlas blancas.Timman decidealiviar
cl irrnbienteen el centro.
10. cd.
/Cmo planearen adelanteeljucgo de
lnsrrcgras?
El cambio10.. . C : c3 I l. bc
r',s vcntajoso para las blancas, porque

d e M o sc

99

sus peonescentralesconservanmovilidad. Tampoco resuelvenfcil las negras


el problema de cmo desarrollarel alfil c8. No sirve. por ejemplo, 10... b6
debido a ll. Dc2 96 12. C:d5 D:d5
13. Ae4; en caso de 10... Ad7
ll. Dc2 96 12. Ah6 Te8 13. Ae4, las
blancasobtienensupremacia.Quedanlas
jugadas10... Cf6 y 10... Af6. En caso
de 10... Cf6 seguiria ll. Ac2 y si
I l. . . b6 despusde 12. Dd3 resultara
una variante de la defensa Nimzowitsch con ritmo de sobra para las blancas.
10... Af6 ll. Ae4 CceT 12. Dd3 h6.
Nueva idea. Por lo comn jugaron
12.. . 96, que permite a las blancasdespusde 13. Ag5 cambiarventajosamente
alfiles. Tambin es frecuente 13. Ah6.
La jugada en la partida, indudablemente debilita el flanco rey. Sin embargo,
a las blancasno les es tan fcil reorientar la bateria "alfil ms dama" por
la diagonal bl-h7. Digamos, si
13. De2 Ad7 14. Ac2 Ac6 v contra
15. Dd3 existela respuestatS... CgO.
Al mismo tiempo, si las negras consiguen resolver el problema del alfil
de casilla blanca mediante M. Ab7 o
bien Ac8-d7-c6, tendrn posicin aceptable. ;A lo mejor jusamentepor eso
Timman escogiesta continuacin?
13. Ce5. Ahora surge la amenazadesagradable14. Cg4. 13. .. . C : c3 14.
D : c3 Cf5.
Yo estimabaque la mejor continuacin aqu es 14... Dd6, aprovechando
la circunstancia que no hay jugada
15. Tdl. Pero si 14... Dd6 es posible
ls. MCd5 16. Dg3 (15... Td8 16. Ab2)
y las blancasllegan a reforzar su caballo
en e5. Igual que antes,las negrastienen
el problemade cmo desarrollarel alfil

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A. l( r p o v,

E. Gu ilr . l,io sr ico

c8. Aunque el cambio en c3 simplific


la posicin, al mismo tiempo dificult
la defensa del flanco rey. Si, por
ejemplo, 15... Cd5, despusde 16. DR
las blancas logran fuerte ataque al rey.
15. Ae3. Las blancasno temen el cambio de dos piezas menores, por cuanto
en la variante15... C:e3 16. fe A:e5
17. de el alfil c8 es poco probable
que pueda salir de su reclusin. Adems. en ese caso se abre la lnea "f''
y se sentir presin sobre el pen f7.
Timman encuentrael nico mtodo para
desarrollar el alfil de dama.
15... Cd6 16. Af3. Habia que resolver una cuestin cardinal, en qu diagonal poner el alfil. Parece fuerte
16. Ac2, pero entoncessigue 16... b6
17. Dd3 Cf5 18. 94 A:e5
19. gf
A: h2* y las negrasse salvan.La jugada en la partida desde el punto de
vista de los cnones clsicos es ms
fuerte. Porque las negras quitaron el
control de la casilla central d5. mientras
que las blancas, por el contrario, lo
reforzaron.
16... Ad7 17. DM Abs 18. Tfel. Las
torres hay que colocarlas en las lineas
"e" y "d", porque en la lnea "c" pueden operarse cambios de piezas y la
supremacia de las blancs disminuir.
18... a5 19. Db3 Aa6 20. Tadl Cf5
21. A. Por cuanto el alfil no logra
volver a tiempo a la diagonal hl-a8,
la amenaza de captura en f5 es en
extremo desagradablepara las negras y
por eso ellas se ven obligadasa desprenderse del caballo.
21... Cze3 22. D:e3 Dd6.
El problema fundamental de las negras es la situacin poco activa del alfil
a6 y la posicin debilitada del rey. Las
blancastienen un plan modelo que em-

oi cdrcci sti co

Kfu
pieza por la jugada 23. f4 con sucesivo avanoe de ese pen. Pero debido a
que dos piezasmenores ya fueron cambiadas, el ataque de las blancas puede
resultar insuficientementeeficaz.
23. Ac2.
Quisiera poner el alfil en bl, donde
estaraal resguardode los golpes. Pero
enton@slas negras tendrian la respuesta 23... Dd5 y las blancasno estaran
en condicionesde arnar la bateria "dama ms alfil" para atac:l el punto h7.
Ahora, despusde 23... Dd5 24. Ab3
Dd6, yo poda en el acto irrumpir
25. dS D:e5 26. D:e5 A:e5 27.
T : e5 ed 28. T5 : d5. La superioridadde
las blancas es abultada, pero se simplific demasiadola posicin y crecan
los recursos de empate de las negras.
Seguramenteera ms fuerte 25. f4 con
amenazad,k5. Evidentemente.el traslado de la dama a d5 constitua la
mejor solucin para las negras.
23... TfdS A. De4 TacS 25. Dh7+.

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Tor nco

cat.loi'

Mcrcca atencin 25. h3, y en caso


rlc 25.. . RE seguiria 26. Te3 A :e5
17. tlcDc628. T:d8+T:d829.
D:c6
lr .10.Tc3 con mejor f inal. Si 26...
f(c7 27. Ab3 A:e5
28. de Dc6
.l(),l)h4+ Re8 30. T:d8+ T:d8 31.
'l'cJ, las blancas tienen peligroso ata([rc.
25... Rf8 26. h3. Puede parecer que
lr situacin de la dama en h7 nada
rrornctea las blancas.Pero precisamentc csta jugada modesta recalca las dique se alzan ante las negras.
l'icrrltades
l)rrrrntcla irrupcin d4-d5 en algunas
vrrirntes
se dejaba sentir la debilidad
rlc lt primera horizontal, por eso es
itil abrir "ventanita". Sealarde paso
(frrc contra 26. Ab3 las negras tenan
respuesta26... Db6!
lr cxc:clente
26... b6?
(ixrduce a la derrota. Habia que deiur' la casilla b6 para maniobra de la
rlrrrrrl que paraba la amenazade apar icirin del alfil blanco en b3. Por la
rrrisnarazn era dbil 26... Ab5 ya
tttc 27. Ab3 y el alfil "se escondedett'risdcl alfil". Si 26... b5 27. Ab3 a4.
rcsuclvc28. Cg6+. Tal vez la nica
rosibilidadde continuar la lucha era
)6,.. Re7. Entonces, despus de
J7. (lg4 Th8 (en el acto pierde
,!7,.. A :d4? 28. Ce3) 28. Df5 (slo a
jrrcg,o parejo lleva 28. De4 Dc6)
.!ll.. . A : d4 (si 28.. . h5 resuelve29. d5)
,!'), l)c4 Thd8 30. Ce3 96 y los recuros dcfensivos de las negras seguan
icrrtlo todavia bastantenotorios. Timrrrurcstimaba que el rey en f8 estaba
rrrflrrroe inesperadamentesufri ataque
rlcrrrolcclor.
Es curioso que un error parct'itlo comet yo al perderle a Ivkov
r.rrcl lorneo de Caracasde 1970.
27. Ab3 Ab7.

dc

[' c s c

uf

28. d5! Tambin ganaba28. Cg6+ fg


29. T:e6. Pero la ruptura en el centro
es ms eficaz.
28... Dc7 29. de T : dl 30. Cg6* !
Las negras se rinden.
A. Krpov-V. Smislov
Defensa eslava
El sistemaSchlechterescogidopor el
ex campenmundial en estapartida conduce a posicin algo incmoda aunque
slida de la negras. En todo caso, a
Smislov le sirvi con fieldad durante
muchosaos.Tal vez asimismoen esta
oportunidadel sistemaresistirala prueba, pero las negras eligieron un plan
diferenteal espritude la posicin,abrieron el juego cuando deban fortalecer
sus propios bastiones.
l. Cf3 d52. c4 c63. d4 Cf64. e3 96
5. Cc3 Ag7 6. Ae2 0{
7.04 Ag4
8. b3 CM7 9. Ab2 Te8 10. Tcl Ce4

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10?

A. K r p o v,

E. Gu ik.

ll. h3 C:c3 12. A:c3 A:f3 13. A:f3


dc. Causa y origen de todas las dificultadesde las negras,era ms sensato
13... e6.
14. bc e5 15. Db3 ed 16. ed Tb8
17. Tfdl Dc7 18. Da3 AfB 19. Db2 c5
20. Ad5. Este alfil llevar la voz cantante.
20... Ag7 21. dc A:c3 22. T zc3
C : c5 23. Tf3 Te7.

tl

%
%
Ef,

Las casillasnegrasen el campo del


rey enemigoestn debilitadas.Adems,
las blancas presionan en el punto f7.
Estos factores, no tan importantes a
primeravista,tienensin embargobastante significadopara evaluar la posicin.
Es curioso, despusde la partida Smislov reconocique casi hasta el mismo
desenlaceno sinti el peligro. iCaso
raro en que la intuicin fall al ex campen mundial!
24. h4', Tf8. Al comentar la partida,
Smislov seal que daba satisfactoria

M o so ico

oj edreci sti co

defensa24... Ca4 25. Df6 Cb6 26. h5


C:d5 27. cd De5.
25. D6. En la jugada anterior, las
negras no podan impedir esta maniobra de la dama blancapor estarindefenso el pen fl7. Pero se aclara que tampoco ahora la respuesta25... De5 es
posible debido a 26. A:f7+!Tf
:f7
27. Td&* con mate. Aqu, la vecindad
de la dama blanca y el rey negro resulta trgica para el monarca.
25... Ce4 26. Dd4 CcS 27. h5 Cd7.
Amenazaba28. hg hg 29. Df6.
28. hg hg 29. Tg3! De5 30. T:96*
Rh7 31. Tg3 Cf6 32. Dh4+. Las negras
se rindieron.
En total, como vemos,mis asuntosen
el torneo marchabana pedir de boca.
Pero una vez tambin me toc sufrir.
Ocurri eso en la partida con E. Torre.
Hastacierto momento,los acontecimientos sedesarrollaronnormalmente.Jueando con las negraslogr nivelar las cances y luego tomar la iniciativa. A pocasjugadasdel control mir el reloj dcl
oponentey comprendque su banderita
estaba por caer. Para acelerar ese proceso hice rpido mi jugada. La presura
me pudo costar caro. Torre no se desconcert,en fuertezeitnot hall un magnfico golpe tctico y luego de dos jugadas la partida fue suspendidaya en
grave sltuaclon para mr.
El anlisisescrupulosode esta posicin se prolong dos das con pequeos
intervalos para comer y dormir. Esc
anlisispuededecirseque tena no tanto
carcterajedrecstico
cuantomatemtico.
Haba que demostrarun tcorernaimportante: las blancascuentancon un pen
de ms pero las negras hacen tablas.
Sin embargo, la tarea rcsult no tan
fcil y largo tiempo no poda solucio-

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Torneo

e ste lo r

E. Torre-A. Krpov

rrrla.
Slo diez minutos antesde reanutlrr Ia partida logr encontrar una derrrostracin
rigurosadel teorema.Al locll dc competicionesme dirig ya totrlnlcnteconvencidode que haba hecho
"un descubrimientocientflco".
lln la clausuradel torneo, sus organizltlores tuvieron una idea interesante.
cxhibieron ese final a ambos contenrlicntes.Y se aclar que mi anlisishabr sido ms profundo que el de mi
rdvcrsario.
41. C:b4. Es comprensible
que precislulcnteesta movida fue sellada.La tolrc sc halla bajo fuego y no tiene adontlc lctroceder.
{1... C:b4 42. RR! Despusde esta
ittrirdt no se puede tomar con el rey
ctt c2. Si 42... C:a2 se pierdeel pen

d e M oscti

103

a3, 43. Td3 y 44. T :a3, si 42... T '.a2,


entonccs43. T:a2 C:a2 44. Ad2 y
las negrasquedan sin caballo.
42... Rh7, Las negrasestn a la expectativa.43. d5. Mayoresdisgustosme
causduranteel anlisisla jugada 43. c5,
pero es cxtrao que Torre ni le hizo
caso.
Ahora se inhere la variante 43. c5
Rg6 zl4. Tg2+ Rh7 45. Acl Cd3 46.
A : b2 ab 47. Tgl (despusde 47. T : b2
C:b2 48. c6 Ca4 49. c7 Cb6 50. a4 Cc8
se logra detenerlos peones)47... Ccl,
aqu las blancastambinencuentranmaniobra ganadora 48. Tg7+ y 49. Tb7.
Este sitio del hnal me caus mximos
desveloshasta ltimo momento,cuando
encontrla sutil jugada salvadora43...
Rg8! Ahora, en respuesta
a 44. Tg2+,
el rey no retrocedera h7 sino a la
misma esquinadel tablero 44... Rh8!,
y las blancas sobre el firlo de la varianteindicadano tendrnposibilidadde
dar jaque decisivo en g7. Despusde
45. Tn Rh7 46. Te2 (46. Tg2 Rh8!)
ya si gue 46... C:a2t 47. c6 T:e2 48.
R:e2 Cc3+ 49. Rd3 Cd5 con tablas.
43... ed 44. cd Cza2.
Muchas fuerzasentregupara estudiar
la continuacin 44... T :d2 45.
A:d2 C :d5 46. Re4! Ce7 47. Acl
(47. A:b4 f5+ ! 48. RR Cc6 49. A:a3
R:h6) 47... f5+. Aqu 48. Re5 f4l
49. R :f4 R :h6 o bien 49. A:f4 Cg6+
lleva a tablas, pero 48. Rd4! conserva
buenaschancesa las blancas.Por suerte.
la captura con el caballoen a2 resuelve
todos los problemasde las negras.Es
curioso,Torre seafan tanto en estudiar
las variantes anterioresque no prest
ninguna atencin a mi ltima jugada.
45. Td3 Cb4 46. T:a3 C:d5 47.
Ta7* Rg6. 48. Tg7*. Tablas.

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x04

A. l{ r p o v,

E. Gu il< . i"lo so ico oj edrccsti co

Como es lgico, al describir el torneo didicamos atencin especial a las


partidas de uno de los autores del libro. Pero se comprende que tambin
otros participantesnos alegraroncon sus
magnficascreacionesartsticas,sobretodo Garri Kasprov, Vasili Smislov y
Lev Polugaevski, quienes en el torneo
compartieronel 2"-4" puestos.
Aunque Garri Kasprov es el gran
maestro ms joven del orbe, segn muchos especialistasya en este ciclo puede
tirar el guante al campen mundial. Ya
veremos.En cuanto al torneo estelarde
Mosc, el joven azerbaidzhanolo inici
con mucha energa, en su estilo agresivo habitual. Empero, la partida con
Petrosin,que empezbien y luego perdi en un santiamn debido a varias
jugadas impulsivas,lo desanim.Autntico baile en el tablero de ajedrez interpret Garri en la primera ronda. En
esta partida complicada l hizo inquietar a todos los espectadoresy en particular a su mam, que vino a Mosc
de Bak para hinchar por su hijo.

rrollo de las blancas.El sacrificiode


calidadpropuestohastaciertopunto es
obligado.No serva13... Tb8 (o bien
13... Tf8) debido a 14. Ab6 Dd7.
15.Tdl, mientrasque la continuacin
13 . . . C: d 5 1 4 .c d Ce 7 1 5 .Cc 3 f 5
16.Ad3 daba a las blancasclara ventaja posicional.
14. Ab6 Dd7 15. Cc7 Tb8
16. C : e8 D : e8 17. Ae3. Es peligroso
17. Ac7 porque 17.. . Tb7 o bien
17.c b a b 1 8 .A e 3 d 5 !
17... bc 18. Cc3 Ae6 19. Ae2.

@
,ru

A. Beliavski-G. Kasprov
Defensa antigua india
l. d4 Cf6 2. c4 96 3. Cc3 Ag7 4.
e4 d6 5. R (H) 6. Ae3 Cc6 7. Dd2
a6 8. Cge2 Te8 9. Ccl e5 10. d5
Cd4 ll. Cle2?!
. En casode la jugada natural ll. Cb3,
las negrasdebianelegirentreI 1... C :b3
y I l. . . c5 con las siguientes 12. dc
bc 13. C:d4 e4 14. A:d4 d5. Por
el pen sacrificado, ellas reciban determinado contrajuego.
11... c5 12. dc C:c6 13. Cd5 b5.
Intento de aprovechar el poco desa-

En casode 19. Cd5 es interesanteesta variante 19... C :d5! 20. ed e4


21. de D : e6. No obstante la torre de
ms, las blancas se defienden con dificultad. Despusde jugar en la partida, las negrastienen a cambio de calidad
buenacompensacinen forma de pen y
posicinms activa de las piezas.
19... Cd4 20. 0-0 d5 21. ed C:d5
22. C zd5A : d523. Tf2 h5 24. Tcl De6.

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Trrneo

cstclo r

En este momento. ambos rivales estaban muy apremiados por el tiempo, lo


que no pudo por menos que reflejarse
en la calidad de las jugadas posterires.
25. Afl h4?! 26. Tel Dc6 27. Ah6?t
Ah8 28. f4? Craso error que permiti
a las negras obtener en el acto ventaja
decisiva.
28... 29. Tdl Ae6 30. f5 C:f5
31. Df4 Te8.Tampocoestabamal 31...
Db6, pero no 31... T:b2? 32. Td8+
Rh7 33. T:h8*.
_ 32. Td2 Dcs+ 33. Rhl AeS 3. Dg5
Rh7 35. Td8 T:d8 36. T:d8 Dfil 37.
Tdl C:h6 38. D:eS e3 39. Dc3 h3
40. Del Cg4 Las blancas abandonaron.
Uno de los encuentrosms notables
del torneo tuvo lugar entre Vasili Smislov y Garri Kasprov. El ex campen
mundial, participantems viejo del vento, hace poco celebr su 60" aniversario, mientras que el joven de Bak el
dia en que jugaron cumpli dieciocho
aos. Los rivales pronto hicieron las

so.
De forma eleganteremat Vasili Smislov su duelo con el gran maestroholands.
V. Smislov-J. Timman
Defensa antigua india
l. d4 Cf6 2. CR 96 3. 93 cS 4. Ag2
cd 5. C zd4 Ag76. c4 Cc6 7. Cc3 C:d
tl. D:d4 0-0. 9. 0-0 d6 10. Dd3 Af5
I l. e4 Ae6 12. b3 a6 13. Ab2 Cd7
14. Dd2 Cc5 15. f4 Tc8 16. f5 Ad7.

d c [' loscrl

105

,t%
.%,
A
17. f6ll Este movimiento, brillante e
inesperado,no entraba de ningn modo en los planes de las negras.Su situacin de repente se hizo crtica porque no se poda 17.. . A: f6 debido a
18. T:f6 ef 19. Cd5.
17.. . ef 18. Cd5 f5 19. ef A : f5
20. A:g7 R zg7 21. Dd4+ fG 22. g4l
Ae6 23. Czf6 T:f6 A.eS Af5 25.
Tadl b5 26. cb ab 27. gf+ n zf6 28.
D:f6* R:f6 29. T:d6* Ce6 30. Tb6
Tc5 31. Tel. Las negras abandonaron.
El gran maestro Lev Polugaevskitambin qued satisfechode su resultado.
Una victoria memorable obtuvo sobre
el ex campen mundial T. Petrosin.
En cuanto a su partida con E. Torre
fue una de las ms interesantes
del torneo.
En Sorpresasde aperturas,que inician
la terceraparte del libro, hablaremosde
diferenteshallazgose ideas extrados de
partidas que jug Polugaevski en el
ltimo ciclo de lucha por el cetro. El
gran maestro Polugaevskies uno de los

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10

A. K r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

mximostericosmundialesdel ajedrez,
le pertenecen innumerables descubrimientos de aperturasy "revoluciones".
Casien cadaevento,l aplica una de sus
pasmosasinnovaciones.No fue excepcin
este torneo. En la partida con E. Torre, el moscovita emple una novedad
que esperabasu hora cinco aos. Si se
homologaransemejantes
registros,iste
por lo visto sera record mundial! Polugaevskicatalog dicha partida de gran
acontecimientoen su biografia ajedrecstica. Con ella terminamosnuestro relato acerca del torneo internacional estelar de Mosc.

oj edreci sti co

digamos 18. h4, entonces18.. . Te8+


y en el tablero se crea una situacin
muy complicada.
17. h4l Primera sorpresacon pen.
17... Ah6 18. f4! Y trasella,segunda.

L. Polugaevski
- E. Torre
Gambito de dama
2. c4 c6
l. d4 d5
3. Cf3 Cf6
4. Cc3 e6 5. Ag5 dc 6. e4 b5 7. e5 h6
8. Ah4 g5 9. C:gS hg 10. A:g5 CbdT
ll. ef Ab7 12. 93 c5.
Sejug la variante que lleva el nombre de M. Botvnnik. En su poca,ella
report al ex campenmundial muchas
victorias brillantes. Botvnnik, cierto,
continuaba 12... Db6. contra lo cual
posteriormente fue hallado un fuerte
antdoto. Sacrificandola dama mediante 13. Ag2 0-0-0 14. 0-0 Ce5 15. de!
'I' : dl 16. Ta :dl c5 17. A : b7+ D : b7
18. Tfel, las blancasobtienen por ella
suficiente material y, adems, presin
'
posicionalsobre la inea "d".
15. T:dl
13. d5 Cb6 14. de D:dl*
A:hl 16. e7 e6.
Todo esto se vio reiteradamenteen
la prctica. Despusde 17. ef+ R :f8
las blancasobtienencompensacinpor
la calidad, pero no se puede dar una
evaluacincategricaa la posicin. Si

Admirable idea se le ocurri a Polugaevski.Resulta que el pen blanco


e7 es mucho ms importante que el
alfil negro.Ahora, una torre negra-h8estaprisionadapor los peonesblancos,
y la perspectivade otra -a8- tampoco
es muy clara. Como cuenta el autor
de la invencin. esa idea increble de
dejar el alfil f8 sin atencin le vino en
1976, durante la preparacin cara al
match de pretendientesde cuartos de
finalescon H. Meching.Algunas de sus
varianteslas desarroll quince jugadas
adelante.El arma dispar al cabo de
cinco aos!
18... b4 19. Td6 Tb8 20. Cdl A:g5
21. fg CdS 22. A:c4 C:e7. Las negras

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Torneo

e ste lo r

ciltrcganel caballo por peonestemibles


l)cro cso no les da ningn alivio.
23. fe R:e1 A. Tf6 ThE 25. Ce3
Aa4 26. T:a6 TbdS 27. T6 Td6 28.
''f4 't'd4 29. h5 Ad3 30. Cds+ Rd6 31.
'l' : rl4 cd 32. Ab3?
AI tropezaren la aperturacon situacirin desconocida,Torre opuso digna resislcnciapero no pudo cambiar el catit. dc los acontecimientos. Casi forzrdamente lleva ahora al objetivo
32. A:d3 R:d5 33. h6! Polugaevski
citn estasvariantes:33... Th8 34. Rf2
Ittl(r 35. RR Re7 36. Rg4 f6 37. Rh5!
o lricn 33... Tg8 34. h7 Th8 35. Rd2
l{d(r 36. Rc2 Re7 37. Rb3 Rf8
Itt. R :b4 Rg7 39. Rc4 etc. Con la
rillima jugada, las blancas cometen
irrrrrccisinque de todas formas no

d e M o sc

t07

influy en el desenlace lgico de la


lucha.
32... AcZ 33. A:c2 R:d5 Y.
Ab3+ Re5 35. 94 Rf4?
No es tan fcil encontrar durante el
juego el antdoto (si es que existe)contra la idea que el rival vena custodiando
cincoaosenteros! Por esoeslgico que
Torre cayera en fortisimo zeitnot. Despusde 35... d3! 36. Rd2 Rd4, l inesperadamenteobtenia posibilidad de salvarse.
36. 96! Re3 37. g7 Tc8 38. Rfl d3
39. Rg2 Rf4 40. h6. Las negrasse extralimitaron en el tiempo sin llegar a rendirse. Interesante,en fin de cuentasel
desenlacedel tope fue decidido por los
peones blancos que con tal sutilidad se
revelaronel la apertura.

+f{+t <<(( fffitl


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Naturalmente,en un libro de tan variado y amplio contenido no es dificil


encontrarsitio para las partidasdel campeon mundial, mxime cuando l es uno

En los primeros relatos, mis partidas sirvieron de ilustracin a determinados


acontecimientosllevados a efecto en el
mundo escaqueado.El lector encontrar
otras partidas interesantesen el relato
Quince mejores partidas, que entra en
la segunda parte del libro. En cuanto

a la parte deportiva,decidimosterminarla con tres relatos,cada uno de los cuales


se compone de cinco partidas mias
selectas.
Estos relatos son temticos. basados
en aperturas. Las aperturas de ajedrez,
como sabemos, se dividen en tres
grupos: abiertas,semiabiertasy cerradas.
Correspondientementetenemos tres relatos. Las aperturasabiertasestn representadaspor la ms popular de ellas,
espaola; las semiabiertastambin por
la ms difundida. defensa siciliana: al
fin, las @rradas, por cinco diferentes
aperturas.
I\4uchosespecialistas
consideranla partida espaola casi la ms importante

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a - o:i r
al

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f10

A. K r p o v,

E. Gu il< . F lo so ico

para perfeccionaral ajedrecistay elevar


Empero,se.equisu maestriaestratgica.
vocan quienespiensan que basta leer y
aprenderlas variantesexpuestasen tratados para aplicarlascon xito en lides
de torneos.Los grandesmaestrosestudian muy a fondo esta complicada
apertura y no por casualidadtodava
el Gran Capablancaconsiderabala partida espaolapiedra de toque del juego
posicional.
Claro, no todosjuegan la "espaola",
hay excepcionesinclusoentre crmpeones
mundiales, pero al mismo tiempo no
despiertaduda el hechode que la partida espaola se distingue por su incomparable profundidad de ideas, finas
y complicadas maniobras, frecuentes
trasladosdel centro de gravedadde la
lucha de un flanco a otro, etc.
Para vencer en esta apertlrra con las
blancas,de ellas se requieresaber atacar
convirtuosismoy aumentarcon paciencia
la supremaca,privando gradualmentea
las negras de contrajuego.Esto no es
gambito de ry, donde todo termina a menudo con mate al rey negro en
la vigsimajugada en el mismo centro
del tablero. Por otro lado, si las negras
quieren vencer en la partida espaola
debenrevelarcualidadesdeportivas:arte
defensivo,minuciosaproteccin de sus
bastiones,paso oportuno a contrataque
y otras.
Yo personalmente
desdela tiernainfancia amo a la "espaola", la juego con
cualquiercolor y no puedo quejarmede
los resultados.En las partidas que propongo tres vecesvenc con las blancas
y dos con las negras.

oj cdrecsti co

J\b I A. Krpov-U. Andersson


Campeonatomundial juvenil
Estocolmo. 1969
Estapartidasejug en la terceraronda
de la fase final del campeonato y yo
estaba satisfecho de que en tope con
fuerte rival se diera la partida espaola.
En aqueltiempomi repertoriode aperturas era bastantepobre, pero a la "espaola", como ya dije, la habapulido con
esmero.Despusde las primerasmovidas
sent seguridad de que tambin ese
duelo lo terminaria victorioso. En las
dos ruedasanterioresya me haba impuesto.
l. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6
Ae7 6. Tel b5
4. Aa,4 Cf6 5. f0
7. Ab3 0-0 8. c3 d6 9. h3 Ca5
10. Ac2 c5 11. d4 Dc7 12. Cbd2 Ab7.
Una de las continuaciones viejas
del sistemaChigorin. Ahora, estajugada
es poco frecuente y si la hacen, slo
despusde la previa 12... cd 13. cd
para entablar contrajuegopor la linea
((c"
abierta. Las blancas cierran al
instante el centro y el rey negro se ve
obligadoa perdertiempoparapasara d7,
dondepodia haberestadode entrada.El
argumentode queen las posicionescerradas la prdida de ritmo no tiene gran
importanciano es muy convincente.Claro, en las posicionesabiertasel ritmo es
ms valioso,pero tampocoen las cerradas hay que perderlo sin necesidadespecial.
13. d5 Ac8 14. Cfl Ad7 15. b3. A fin
de limitar las posibilidadesdel caballo
"espaol", que ahora no podr encontrar para s aplicacin.Mientras tanto.
l perdi la casilla c4 y si las negras
mueven el pen c, despusde b3-b4 el

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iil

rirl)irll()
cxpulsadoa b7 con nada podr
(' ( )nt lt' .

15... Cb7. Por lo visto haba que


luliir'antes 15.. . c4, para luego dc
l('. b4 Cb7 luchar por la linea
lrrctlirntc
a6-a5.
16. c4 TfbS 17. Ce3 Af8. Habitualrncnlc, las negras procuran no dejar
lrsll cl caballocncmigoa f5 movienrhr1796. Pero dcspusdc pcrdcrticmpo
cr cl flanco dama no sin fundamento
fcrrcrrcl sacrificiomodclo g2-g4, P.h2,
('l'.5y cl ataque por la linea "g" puede
rnuy peligroso.
Irrecrsc
Itl. Cfs Cd8. Luego de 18... A :f5
l'). cf', cl dominio del punto c4 y la
de ataquede peonesal flanco
rosibilidad
rcy hlccn a las blancasdueasabsolutas
rlc lir situacin.Por eso. Anderssonse
pono a construir la lortalcza Cd8, Cc8,
l'l K. Cf7 y g7 96, mientrasen cl otro
r xI r'cnto del tablcro abrc para sus
lorrcs la lnca "b".
19. Ch2. El ataquef2-f4 seguramcntc
xcr rns eficaz que el trillado g2-g4,
Itlr2,'fgl. Uno de los principalcsdefcclos tlc la posicinde las negrases quc
a su
r'l llfil en d7 quit cl cscrque
que podia controlar dcsdeahi
r'rbrrllo,
ll inrportantepunto e5.
19... Ce8 20. h4. No contradic,ea la
rrlcrf2--f4. Las blrncaspor ahora se
del mayor terrenoposible.Es
rrrrorian
20...
relirroso
96 porquc21. Ch6* y el
rrrbirlloirritar los nerviosal rcy ene| | | lll().

2l)... f6. Se deja sentir la situacin


lrrcirnoda de las ncgras. Al poncr cn
llrcll()un caballo,con los peonesquitan
lr cirsillaal otro.
2f . h5 Cn 22. Te3. La tcrccra horiorrllrlcs una artcria idcal para traslarlrrlorrcs a cualquicrflanco. En gcncral

las torres, igual quc las piezasmenorcs,


si es posibledcben incluirsecon rapidez
en el jucgo.
22... CgS.Tal vez, el nico modo de
construir si no una fortaleza, por lo
menos fortificacionesavanzadas.Tras
esosrcductosse ubican otras piezasquc
participarnen el juego cuandolas blancas inicien el ataque directo.
23. Ch4 Ddg U. Tg3 Cc7 25. Cf3
h6 26. Cg6.
E

%
t
%
%
A

@,
,ru
4t
,,ffi.

%et'm"
r h,
,,F,t

As, las blancaslograron todo o casi


todo. Para completa felicidad todava
dcbcn cambiar los alfiles dc casilla
blancadcfcndicndoprcviamentclos puntos c4 y e4, despusde lo cual no
tcndria scntido alguno para el enemigo
protcgcr los cscaqucsdcbilitadosdc su
campo.Es un plan cstratgicopara cuyo
curnplirniento
sedebernsuperartodava
numerosasdificultadesy tcner cn cucnta
una inlinidad de sutilezastcticas.
26... a5. Al empezarel contrajuego,

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'1 -l

A. l( r - p o v, E. Gu il:.

las negrasdesearancon el avance posterior del pen abrir a la vez dos


verticzles:"a" y "b". Hay que impedir
eso.
27. a4t El debilitamientodel punto M
no es peligroso. Ocupndolo, el caballo
ataczr| el vaco.
27... bc 28. bc Cab 29. De2 Ta1
30. Ad2 TabT 32. Ac3. Es preciso mantener bajo control todos los puntos de
incursin posiblede las torres contrarias.
31... CM. En esta casilla hay que
sacrificar calidad Tb7-M.. El caballo
aqu slo cubre la nica lnea abierta.
Las siguientesmaniobrasa lo que parece
complicadas de las blancas tienen por
objeto tanto realizar el plan estratgico
principal como prevenir toda actividad
de las negras.
32. Adl Ca6 33. Cdz 4 34. Te3
Ae8 35. Cfl Dc8 36. Cg3 Ad7 37.
Dd2 Ch7 38. Ae2 Rf7 39. Ddl Ae7
40. cfl.
El movimiento del pen negro f
slo conviene a las blancas, por eso el
caballo de 93 pasa tranquilamente a lt2
para facilitar el cambio de los alfiles de
casilla blanca.
40... Ad8 4l.Clr? Rg8 42. Ag4. No
vale 42.. . A : 94 43. C: 94 Cc2 porque
44. C:h6*.
42... CgS 43. A:d7 D zd7 44. Cl.
Las blancs cumplieron su plan y
ahora se disponen a efectuar el ataque
decisivomediantela maniobra Cfl-g3-f5
y el posterior asalto con peones g2-g3
y f2-f4. Andersson hace intento de liberarse de las tenazas.
4. .. fS 45. e D : f5 46. Cg3 Df'7.En
caso de 46... Dc2 seguira la temible
47. f4 y no se puede.47... ef porque
48. Te8+ mate.
47. De2! Vuelve a amenazar la pro-

I' io so ico

crj cdr'.:csti co

gramada f2-f4. Ya van treinta jugadas


que esta.amenazamantiene a las negras
en tenslon.
47... Af6 48. Tfi! Por las verticales
que se abren, al campo enemigo estn
por irrumpir las piezasmayores.Sin embargo, los caballosnegrossiguendesempeando el papel de espectadores.
48... Dd7 49. 4. Por fin.
49... e 50. T:f4 A:c3 51. T:c3
Te8.
Esto, claro, no es ataque a la dama
52...T :e253. TE+ Rh7 54. Th8 mate,
sino intento de neutralizar la presin
de las piezas blancas por la lnea "e".
52. Te3 TbbS 53. Df2.

h:ma
Amenaza 54. Te7. La partida est
decidida.
53... Ch7 54. Cf5 T:e3 55. D:e3
Cf6 56. CgeT* Rh8. Perdia tambin
56.. . Rh7 por la misma 57. C: h6, y
en clsode 56... Rf7 bastaba57. Dg3.

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Cin co

p o r tid o s

57. C:h6 Te8 58. Cl'l+ Rh7 59.


'f'e.l! 't ze7 ffi. T:e7. Las negrasse
rhrdcrr.
J\! 2 A. Krpov-B. Spasski
Match torneo entre selecciones
de la URSS
Mosc, 1973
Arnbos rivales son fervientesadeptos
rlc la partida espaola.A menudo la
rurlicrronen importantsimas
competicioncsy mantuvieron con xito duelos teI lcos.

l'ln csta partida interesantefue objeto


rlc disputa la popular variante Breyer.
l'trtualizarque este fue uno de mis
trirrtcrosencuentroscon Spasski y el
lriurrfo sobre l hacia poco campen
rrrundialme infundi seguridaden vsperus dc mis grandes lides ajedrecsticas.
l. c4 e5 2. Cf3 Cc6 3. AbS a6
.1. Aa4 Cf6 5. 0-0 Ae7 6. Tel b5
7. Ab3 d6 8. c3 (H) 9. h3 Cb8
ll). d3 Ab? ll. Cbd2 CbdT 12. Cfl Cc5
1.1.Ac2 Te8 14. Cg3 AfB 15. M CcdT
16. d4.
('ornparadocon la posicinque resullr dcspus de 10. d4 en lugar de
l(1.d3, el pen blanco b ya est en M.
i(irnvienea las blancasesa gananciade
licrlpo? Creo que la teoria no ha dado
Itrst:rahora respuestadefrnitiva a esta
aunque todo esto se vio ms
tt'cgrrnta,
rlc una vez en competiciones.
A propsito, las blancas adelantaron
ol)orlunamenteel pen d, porque las
ya se disponana tomar la iniciancg,rrs
tivr nredianted6-d5.
16... h6. Es posibleque a juego parejo
llcvc 16... 96.

e sp o o los

113

17. Adz Cb6 18. Ad3 96. Spasski


evita repetirla partida Krpov-Gligori
jugada en el torneo de EE.UU. en
1972,donde las negrasperdieroncontinuando 18... Tc8.
19. Dc2 Cfd7. Las blancasdefendieron
sobradamenteel punto e4 y las negras
deciden presionar en el vecino d4.
20. Tadl Ag7. Aqui yo medit ms de
30 minutos. Las negras ubicaron con
mucha maa sus piezas y no es fcil
entablarcontraellasluchaventajosa.No
sirven los planesacostumbradoscon tentativa de ataque al flanco rey o ruptura
del centro mediante f4, porque en ese
caso las negrastienen tiempo de asestar
un contragolpe al centro d6-d5. Como
resultado,yo llegu a la conclusinde
que las blancas debian efectuar cambio
en el centro.
21. de de.Estajugada,indudablemente, no puede considerarseerrnea, pero
tal vez vala la pena cambiar los caballos.
22. c4 bc. Si 22... c5 era posiblesacrificar la pieza 23. cb c4 24. A:c4 Tc8
25. A:f7+ R:fl 26. Db3+.
23. A: c4 De7. Esto ya es imprecisin.
Dejando indemne el alfil blanco, las negras se exponena gran peligro. En caso
de 23... C:c4 24. D:c4. las blancas
tenan apenas pequea supremacia.
(V. diagrama en la pg. sig.)
U. Ab3! 625. a4.Claro.alhaceresta
jugada yo previne el sacrificio de calidad
y calcul sus secuelas.Hablando con
propiedad, las blancas se decidieron al
sacrificioya una jugada antesy ahora no
tenan adnde ni por qu recular.
25... c4.Estabamal tambin25.. . cb
26. a5 Tc8 (es posible la transposicin
de jugadas 25... Tc8
26. a5 cb)
27. Da2 Ca8 28. A:M!

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ll4

A. Kr pov , E. G uik . M os oic o o j e d r e c s t i c o

26. Aa2 Ac627. a5 Aa4 28. Dcl Cc8.


No creo que era mejor 28... A:dl
29. T:dl
Ca4 30. A : h6 A : h6 31.
D: h6 y no se puede 31... Cc3
debido a 32. A : c4 con amen'za
33. D'.96+, si 31... CE las blancas
recibenmagnficaoportunidad de atacar
luego de 32. Tcl.
29. A:h6 A:dl 30. T:dl Cd6?
Ahora viene el desenlaceinesperado.
Perdatambin30...A : h6 31.D : h6 Cd6
32. Cg5 Cf833. Ch5 9h34. T:d6 Tac8
35. Tf6. Era mejor 30.. . Ta7, pero
dcspusde 31. A:g7 R:g7 32. D:c4
las blancas reciben ms que suficiente
compensacinpor calidad.
31. A:g7 R : g7 32. Dg5!!
Sorpresasobreel tema de distraccin.
Las blancasproponencambio de damas,
pero las negrasno pueden aceptarlo por
prdida de pieza. La tentativa de ganar
pieza con otro medio 32. Dd2? TadS
33. D :d6? Cf8 acababa deplorablemente.

32... 6.En casode32... Tac8lalucha


slo se alargaba 33. T :d6 D : 95
34. C:g5 Cf6 35. Ce2 c3 36. A:f7 y
la ventaja material de las blancas era
demasiadogrande.
33. Dg4 Rh7. Rechazandola amenaza
34. T : d6 y Cf5 +, pero la posicin ya
es indefensa.
Y. Ch4. Las negras abandonan.
Despus de 34... Tg8 (34... Cf8
35. C:96 C:96 36. Dh5+ Rg7
37. T :d6) 35. A :c4 Ts.j 36. T :d6
D :d6 37. Chf5 se puedic salvar del
mate slo al precio de la dama
37... Ddl +.
J{b 3 V. Tukmakov-A. Krpov
Torneo interzonal
Leningrado, 1973
Esta partida puede encararse como
continuacinde nuestro debate terico
con Tukmakov. iniciado dos aos antes

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Cin co

p o r tid o s

e sp o ol os

lt5

('fr cl rnemorialAlekhine. Hasta la 20a


14. A:e7 D:e7 15. cb ab 16. Cc3?
jrrguda,los acontecimientos
en el tablero
Habia que lirnitarse a la modesta
jugada 16. Cbd2. Ahora las negras sc
trrincidicronen absoluto.
l. c4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Abs a6
apoderande la iniciativa.
.1. Aa4 Cf 5. (H) Ae7 6. Tel b5
16... b4 17. Cbl. En e2 el caballo
7. Ab3 d6 8. c3 (H) 9. h3 Cb8
estaria incrnodo.
ll). d4 CbdT ll. c4 c6 12. Ag5.
17... Cf418. Cbd2 ed 19. C:d4 Ce5!
lrn dicha partida, Tukmakov contiLas piezas negras ocuparon posicin
rrir f 2. cb ab 13. Cc3 Aa6 14. de de
ideal. Dos caballosen el centro mantie15. Ag5, pero no obtuvo nada real.
nen'bajo control a casi todo el
l'or cso rcsolvicambiarel orden de las
tablero. EI rey blanco est en peligro.
jrrgadas.Aunque tambien esta vez el
sobre todo si se consiguejugar 20...
tlrclo de apertura termin a favor
Dg5. Con la siguiente movida, las
tlc lirs negras.
blancasse protegende ese ataque.
12... h6. Los manualesde aperturas
20. C2f3 Df6 21. C:e5. Se dcbe
rfinnrnqueluegode 12... bc 13. A :c4
recurrir a apertura de la lnea "d", en
(':c4
caso contrario a las blancas les ser
14. A:e7 D :e7 15. T:e4 d5
16. 'l'c2 dc, lasnegrastienenbuenjuego.
, diflcil desenrrollarel ovillo de piezasen
el centro.
l'icnstrque la movida 12... h6 es ms
I'ucrtc y . hasta permite a las negras
21... dc 22. Cfs. Estabamal 22. CR
cs)crarcrerta ventaJa.
dcbido a 22... Td8 23. Dc2 C:h3*,
y si 22. Ce2 es posible el sacrilicio del
l-1. Ah4 ChS! Los alfiles de casilla
caballo 22... Td8 23. Dc2 C:h3 *
ncg,rilsc cambian y el caballo aparece
crt 14 clesdedonde va a hostigar al rey
24. gh DR.
Itlirttco.
22... Azf 23. ef Tad8. Adquiriendo
un pen 23... D: f5, las negras,perdan
iniciativa y despus de 24. DR debian plasmar la pequeaventaja material. A mi me parecia que se podia
losrar ms.
2. otl, No hay otro retrocesodebido a la amenaza24... Ds5.
24... Td2.
25. Te3. Pierdc 25. Tacl D :f5
26. T:c6? C:h3+! 27. D:h3 D:f2+
y 28... D:el, nientrasque despusde
25. Tad I se poda tomar un pen
25... T: b2. El adversariobuscacontrajuego en el ataque a e5.
25... T:b2 26. Tael Te8 27. T
Cds 28. Dg3 Cc3 29. T :M. En caso
de 29. T :e5, las blancas tarnbin

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x1 6

A. K r p o v,

E. Gu ik.

M o so ico

oi edreci sti co

Ifb 4 A. Krpov-W. Unzicker


XXI Olimpiada,
Niza, 1974

'ffia
perdanclidad29... CeZ+ 30. Tl:e2
T: e 2 .
29... C-e2+30.T : e2 T :e2 31.Tb72
Las blancas dejan escaparla ltima
chancede luchaq por el empate 31.
Dg6!
31... Te7 32. Tb8+ Rh7 33. Rfl.
Claro,si 33. Dg6*, las negrastoman
en 96 con la dama y no con el pen;
impidiendoqueel rival sesalvemediante
jaque continuo.
Esouivandola ltima tram33... Td2. Esqui

pa 33... Tb2 34. Dg6+


! fg 35. Ag8+
.
Rh8 36. Ab3 + con jaque perpetuo,
o b i e n 3 4 ... D :96 35. fg+ R : 96
3 6 . A: f l 7+ R :f7 37. T:b2 y tablas.
En crsode 33... Te4, las blancas
empatede modo parecido:
conseguan
3 4 .D g 6 + ! D:g6 3 5. fg+ R:g6 36.
Ac2.
Las blancasabandonan.

En la variante clsica chigoriana,


cuando todas las piezas de ambos bandos ocupan sitios acostumbrados, las
blancas deben resolver el problema del
centro del tablero, taparlo mediante
d,k5 o, por el contrario, cambiando
peones abrir la lnea "d". El primer
plan, largo tiempo fue menospreciado
por los tericos, pero despus volvi
a estar de moda. A 1, precisamente,
se consagra esta partida.
l. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Abs a6
4. Aa4 Cf6 5. (H) Ae7 6. Tel b5
7. Ab3 d6 8. c3 (H) 9. hs Ca5 10.
Ac2 c5 ll. d4 Dc7 12. C2 Cc6
13. d5.
La primera golondrina que devolvi
a esta jugada su popularidad de otrora fue, sin dudas, la partida ShteinIvkov (torneo interzonal, Amsterdam,
1964).Ella se desarrollas: 13. d5 Cd8
14. a4 Tb8 15. c4 Ad7 16. ab ab
17. cb A : b5 18. Aa4 Ta8 19. Te3 Cb7
20. Tea3 y las blancasocuparon la vertical extrema del flanco dama. A ve@s,
las negras prefieren jugar 13... Ca5,
pero tanlbin en ese clso despus de
14. b3 Ad7 15. Cfl Cb7 16. Cg3 las
blancas tienen mejores chanoes.
13... Cd8 14. a4 Tb8
15. ab ab
16. M. Las blancas impiden de raiz
c5-c4 con las subeiguientesCd8-b7-c5.
Al mismo tiempo, por medio del
alfil empiezan a sondear la diagonal
gl-a1.
16... Cb7. En b7, el cballo est
ubicado desafortunadamentey en el futuro ser uno de los principales culpa-

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Cir r co

ptr r t it!< r s cspoittr l r r ',

lrh'r tlc krs disgustos.Un ao antes,en


r'l rrnr'()!rrto
dc la URSS, Spasskicon
ilr'ltrt\c()ntrimi dc entrada se puso a
rllrrr rlrrsdcfensivas al estilo dc
A !lrbirrshtinl... c4 17. Cfl Ce8
fH, ('.llr2 f(r 19. f4 Cn 20. CR 96. Sc
r.lrtlilirrna lucha complicada,dondc
Irrr elrurcusdc las blancas, a cucnla
rlt.l rlrr cspacio,cran prcfercntes.Sin
trlnltrrF().
cstc mtodo de defensa es
nrirr scguro.
17. (:fl Ad7 18. Ac3. De aqu, cl alfil
ttrctlclolnar partc directaen las opcrar'luncstlcl flanco dama. Esta jugada del
nllil l'uc una pequeainnovacin,hasta
oill()nr!-ssc vio slo 18. Ad2.
lll... 'l'atl 19. Dd2 Tfc8. Parecc quc
tunlx)s lxrndos tienen idnticosderechos
I lr vcrtical "a". Pero esa imprcsin
m crrg:rriosa.
Coordinando las acciones
rlc sus piczas, las blancas pueden
rlohlrr sus torres a travs de Ac2-d3
y 'l'nl a2, micntras que las ncgras no
llcrrcrtl posibilidad.Por eso mcrccia
nlcrrcitin19... TfbS 20. Ad3 Dc8, cstablccicdo la succsin de las piezrs
nrnyrlrcspor la linea "a".
2fl. Ad3 g6.Si20... Ta42l. T:a4 ba,
xxfiir scguir 22. Tal, y si 22.. . cb
l.l. ch l)c3 24. D:c3 T:c3 25. Aa
( illf 26. C3d2, entonces 22... TaB
Jl. 'l'r.3conscrva a las blancas ventaja
trxicional.
21. C's3 AfB 22. Te2 c4 23. Abl Dd8.
f )cspusde 23... Cd8 24. Te2 no reullrlx discusin por la linea "a":
14... 'f':a2 25. D:a2 Db7 26. Dal Ta8
27.'l'l.2T:a2 28. D:a2. Adems. si
1.1,.. cU8, las negras estn obligadas
n lcncr cn cuenta otras posibilidarle: 24. T : a8 T : a8 25. Ah6 o bicn
14. 'l'c2 preparando25. Ah6.

117

t
A

A. AcTt
Unzickcr subestima todas luces esta
ftrcrte rplie. Scmejantc mtodo ya
fuc utilizado antes (por ejcmplo, en
la dcima partida del match scmifinal
dc prctendientcs
Spasski-Krpov). Bajo
amparo del alfil. las blanqs conccntran
en el flanco dama una agrupacin dc
choque. Mientras tanto, la circulacin
sanguineanormal dc las negras ha sido
alterada y tiene la culpa de cso, ante
todo, el caballo estancadoen b7.
A... Ce&25. Ac2 Cc7 %. Tet De7
27. Abl. Normalizando por completo la
interaccin de las piczrs. Ahora, las
negrasdeben teneren cuenta,continuamcnte. cl rctorno del alfil a e3.
27... Aet. Las negras se prepararon
como pudieron para jugar cn el flanco
dama. uniendo todas sus fuerzas. Pero
las blanqs tienen abundante elcccin.
Ellas inician accioncsen el otro flanco.
aprovechandola suprcmaciade espacioy
gran maniobrabilidad de sus piezas.

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fl8

A. Krpov, E. Guik. Mosoico ojedrecstico

8. CeZ Cd8 29. Ch2 Ag7 30. f4 f6.


Tampoco es promisoria 30.. . ef
31. C:f4 Ah6 32. C:96. Las negrasse
ven obligadasa esperarsumisas.
31. f5 95. Habia que abstenersesin
embargode estedesplazamiento.Mereca
atencin 31... gf 32. ef Cf7, y si 33.
Ae3, entonces33... Df8.
32. Ac2t El bando enemigotiene debilitadas las casillasblancasy el cambio
de alfiles de estas casillas no le ser
favorable.Por eso, el alfil c2 inicia un
largo viaje al escaqueh5.
32... An 33. Cg3 Cb7 Y. Adl h6.
generales
Por consideraciones
estajugada no haba que hacerla. El debilitamiento de Ia casilla96 acelerala muerte
de las negras.
35. Ahs De836. Ddl Cd8.Lasnegras
estn desamparadas.
37. Ta3 RA 38. Tla2 Rg8 39. Cg4!
RfB 40. Ce3 Rg8 41. A:f|l* Czfl
42. Dhs Cd8. Despus de 42... Ch8,
impidiendo que la dama blanca pase a
96, es posible esta variante: 43. Cg4
D : h5 44. C: h5 Rf7 45. Ab6 T : a3
46. T : a3 Ta8 47. T : a8 C : a8. 48. Ad8
y ni una pieza negra tiene movida.
Absoluto zugzwang!
43. Dg6! RfB ,14. Chs.
(v. diagrama)
Las negras abandonaron.Es curioso
que en la posicin final resultaron
cambiadasapenasuna piezamenor y un
peon.
J\b 5 L. Ljubojevi-A. Krpov
Manila, 1978
La experienciade muchosaos, si no
decir secular,indica que la "espaola"
tiene vida eterna y por ms que los

tericosanalicensus variantesinfinitas
nunca pondrn el punto final. Hasta
cierto grado as lo demuestranlas partidas reunidas en este relato. En particular, la ltima de ellas continu una
discusinque fue tramada en el match
por el campeonatomundialentreSpasski
y Fischer.
l. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Ab5 a6
4. Aa4 Cf6. 5. 0-0 Ae7 6. Tel b5
7. Ab3 d6 8. c3 (H) 9. h3 Cb8
10. d4 CbdT 11. Cbd2 Ab7 12. Ac2
Te8 13. b4 Af8 14. a4 Cb6.
Todo esto tambinhubo en la dcima
partidadel match Fischer-Spasski.
Antes
me parecia que aqui era ms fuerte
14... a5, pero despusdel refuerzoencontradopara las blancas-15. ba T:a5
16. Tbl Aa6 17. ab con la posterior
18. Ab3-el ansiade defenderla posicin
de las negras desaparecipor si sola.
15. a5 CbdT 16. Ab2 Tb8. En la partida mencionada,
Spasskijug16... Db8
y recibi posicin desfavorable.Despus

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Cin co

p o r tid o s

rlt'l nurtch,l mismo hizo una enmienda


rttc irrlic durante el encuentro con
lffurinc (Arnsterdam
, 1973).Ambasjugarlrrs (con la dama y la torre en b8)
r'slrrroricntadascontra ruptura de las
lrfurcirs
en el centro c3-c4.
17. l)bl. Nuevamaniobra,vinculadaa
Irr itlcu conocidade presionar sobre la
rfrrr:trnal a2-g8. Era ms frecuente
17.'t'bl.
17... Chs!? La dama se fue v desrrcciricl ataque indirecto a la casilla
l5. l:l sentido de la jugada reside no
r'drkrcn tratar de ocupar con el caballo
cf irnportante punto estratgico f4.
!.irs ncgras tambin estn dispuestasa
nscslrr un contragolpe en el centro
c7 c5: de entrada no servia 17... c5
Itt, bc dc 19. de C:e5 20. C:e5 T:e5
11, c4, con clara supremacia.
Itf. c4. Al luchar por la iniciativa,
l,iutnjevi cae en situacin dificultosa.
l:l jucgo activo que se entabla en el
ccrlro, dada la contraposicin der'ugradable
de dama y torre por la lnea
"b", no es de ningn modo favorable
r las blancas.Resultabams tranquilo
lt. Cfl , aunqueen esecasoa las negras
lcs scrva 18... c5 19. bc dc 20. de
(rr lricn 20. C:e5 C:e5 21. de c4) delrirlo tt 20.. . c4 col la sieuientc
21... C:e5.
Itf... bc 19.C : c4. Despus
del cambio
l(). dc de, penda la anenazr sobre el
rcrin M.
19... ed. justoas! Las negrashallan
lllor)rcntooportuno para tramar contra,luc8().
20. A : d4. La jugada que se infiere
20, C: d4 tropieza en 20... Ce5!
2 L Ab3 (el caballo e5 es inmune
21. C:e5 de y 22... A:b4) 21... Cf4
c()r) numerosas amenazas o bien

e sp ool os

119

21. Cd2 Ac8! con ataque evidente


22... T:M y enmascarado
22... A:h3.
20... c5.

21. Ae3. No se puede 21. bc A:e4


con gananciade pen, y si 21. Ac3
sigue la desagradable
21... Ac6.
21.. . cb.Ahora, en casode 21.. . Ac6.
la dama abandonarpido la linea "b",
22. Ddt.
22. Cb6 Chf6. La casillaf4 fue tomada
bajo control, es hora de retornar.
La jugada hechaparecebastantesimple,
pero result muy dificil hallarla en
plena partida. Slo despusde largo
meditar llegu a la conclusinde que
ese retorno era la solucin ms conveniente en dicha situacin.
23. D:b4. Arriesgado,pero el pen
de ms puede quedarle a las negras
para slempre.
23... d5. La capturaen e4 dejabaescapar gran parte dc la ventajaposicional.
24. Db3 de 25. Cg5. Ljubojevi vena

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120

A. K r p o v,

E. Gu ik.

buscando desde lejos esta posicin y


habacalculadolas variantescon muchas
jugadas de anticipacin,.pero yo logr
mirar un poco ms adelante.
25... Ad5 26. Da4 C:b6 27. A : b6.
En caso de 27. ab h6 las blancas
quedaban sin caballo.
27... DeTlTal vez esa fue la primera
sorpresa para las blancas. La dama se
coloca voluntariamente en una lnea
con la torre blanca. Pero no se consigue
aprovechar esta circunstancia.
28. f3. No se recupera el pen en caso
de 28. A :e4 A:e4
29. C:e4 C:e4
30. R T:b6! 31. ab Dc5+ 32. Rhl
Cl2+ 33. Rh2 Tb8.
28... T zb6l 29. ab Dc5* 30. Rhl
Ac6! Golpe doble, no complicado
pero eficaz, quedan bajo fuego la dama
y el caballo.
31. Da5.

M o so ico

oj edrccsti co

31... ef! Esto ya es una verdadera


! Para cambiardamasno hay
sorpresa
pero
tiempo,el motivoes comprensible,
de todasformas quiero lograr un hnal
de mate 32. D : c5 T : el+ 33. Dgl
fg+ 34. Rh2 Ad6 mate.
32. C:f3 D:c2 33. D:a6. Sloalargabala lucha33. Tacl T :el+ 34. D :el
Da4.
33 . . . A : f 3 3 4 . g f T : e l* 3 5 . T : e l

chs!

Con clara amenaza 36. . . Cg3 + y


37.. . Ac5 *. De paso,el caballo impide
el retorno de la dama para defender a
travs de las casillase2 y fl. Era erroneo 35... Dl2 36. Tfl Dg3 37. Dc8!
Cd5
38. b7 Ce3
39. Tgl D:R+
40. Rh2 Df2+ 41. Rhl y las negras
no tienen ms que tablas.
36. Te8.Si 36. Tgl ganaba36... Dc6,
atando un pen y al mismo tiempo
atacando a otro.
36... Df2. El rev blanco est encerrado en la esquina, pero no hay jaque
continuo. Lo dems ya sigue forzado.
37. T:f8+ R:f8 38. Da3* Re8 39.
Da4* Re7 40. DM+ Rf6 41. Dd6+
Rg5 42. De5* Rh6. Las blancas abandonaron.
El lector pudo asombrarse de quc
en el relato sobre la partida espaolano
tropez con ningn duelo disiutado en
variante abierta, alrededor de la cual sc
entablaronacaloradosdebatesen los dos
ultimos matches por el campeonato
mundial. Puntualizaremosqueesavariante de partida espaola fue tratada con
bastante detalle en el relato sobre el
match de Merano.

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Cinco
definsas
siciliana.s
lirr lt partida espaola,como vimos,
Itt lucha tiene carcter complicado, de
illrrniobras,y los acontecimientosms
puedenocurrir al reanudar
liltrrlrtantes
Itt rnrtida,en profundo final. La defensa
lcilitna es una apertura de otra clase.
l,tt sucrtede la partida ah con frecuenult sc decide antes de que los rivales
porrg,iulen combate todas sus fuerzas.
| )ctrrc que las piezas blancas y negras
rtlt lr "siciliana" se hallan concentradas
0lr llrncosopuestosdel tableroy en cualrtticrminuto estndispuestasa lanzarse
olrrc cl rey enemigo.Por eso, en esta
n)crturaIa lid a menudo termina con
victimas
Itttrtuosoataque,innumerables
y lttlrrcndodesastre.

Esta peculiaridad de la apertura se


manifiestade la forma ms nitida en la
variantedel dragn. Las blancasse abren
paso enrgicamentehacia el rey de las
negrasy stas,a su vez, para lograr su
objetivo no se detienen ante nada. Las
partidasjugadas con esta variante resultan muy impresionantesy bien se merecen premios de belleza. En particular,
el duelo de dragones Krpov-Korchni
duranteel match de 1974fue considerado
pejor partida del ao (ver pg. 173).
Este relato tambin lo inicimbs con
una partida en la que se jug la
variante del dragn. Por cuanto en ella
se enfrentaron los autores del libro. las
observacionesson conjuntas.

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Cin co

d e fe n o s

I A. Krpor-E. Guik
^r
('irrrr^-orrato
dc la Univcrsidad dc
Mo.,ei.l9(rll
A. Krrr. Esc fuc mi primcr tornco
0n ll c'lpital )' para conquistar a
tlo,'eirl jcdrccistimtenaque vener. La
rcr silrricntcviaj a Mosc trcs aos
rh.rrrri's
ctln cl ttulo de gran macstro
cn cl McuorialAlckhinc,
Itur)uticipar
rfturrlc sc rcunicron ajcdrccistas mu!'
Itrllcs ' contparti cl printcro-scgund()
pu('\t()s.Iticnso quc logr cumplir dcfinllarlrrcntcnri objctivo al c'abo dc
oltori lrcs rbs. cuando gan cn la
urrilll dos nratchcsdc prctcndicntcs.cn
$rrrl()sdc finalcs ' final. S(rlo dicz
ilflor tlcspusdc aqucl torneo unircrsiIniorlccidinudarmca Mosc. Quin
xxlil irnaginarscquc nti rival dc csa
mi coaulrlr'J
lurrlid:rscriapostcriorncntc
cra
l.l. (irik. En l96tt. mi a<Jversario
lrxlr':jorcn nracstro !' cstudiantc dc
ttirrrcr:ixr clc la f:cultaddc mcc'inic
y rrlcn:tic'as
cn la Univcrsidad dc
[l,t',c. Yo para csc cntonccs habia
los cstudioscn csa facultad
lcrri:rdo
y lnrr cso considcrabanris chancr:scn
Sin cmtxrrgo.
Iucslrrprrtidasurcriorcs.
cl cstudiarrtcdcrrot al graduado y sc
canrrcndc la Univcrsidad.
troelurrrri
ilticnlrls quc yo qucd a un punto.
Mi cortrinmntcn() podia suponcr quc
ctrl'rclt:rhr: su futur<) coautor. pcro
Iurrrroco
'o sabia quc rni vcncdor sictc
nilos rlcspus sera cl ajcdrccista mrs
lircrtc tlcl planeta!
l. c{ c5 2. Cf3 d6 3. d4 cd 4. C:d4
('f6 5. Cc3 g 6. Ac3 Ag7 7. f3 0-0
ll. Ac{ Cc6 9. I)d2 Da5 10. (H)-0 Ad7.
rl. Krpor'. Asi cs como jugarnos la
vrirrtc dcl dragn (a su imagcn
lc prcrrla distribucindc rconcsncgros

iclllo n os

i23

cn cinco \crtilcs dc la dcrccha). Los


plancsdc los tnndos cn dada posicin
son bicn conocidos.las blanmsatrcrn
en
cl flanco rcy micntras las ncgras
buscancl contr:rjucgocn cl flanco dana.
Aunquc la hist<lria de csta variantc
cs una dc las nrrscmocionartcsy enignrticasdc la tcoria :rjcdrccistic'a
-tantas
vces fue rcchaza<Jac'atcgrcamcntc!'
rcconoc!r
tantashccharcnaccr dcbcnt<s
dc t<xlos modos quc la cxprcsin
"tornlcnl()s draconianos" lo cs !ana.
L:rs ncgrasrccibirnmrteun poc()antcs
dc quc cllas nisrtasrlc:anocnal rcy
cncmrgo.
E. Guik. Crco cuccn los :roslranscurridos cl camron nrundial jug con
blanc':rs
una dccua y nrctliadc partidas
cmplerndo la variahtc dcl drug<in. la
ma'oriadc cllascontr:rgrandcsnlacslros.
y no hizo ni un crnpatc!
I t. h4.
A. Krpov. En la ro'ista Shjmati t'
SSSR (El Ajcrlrcz cn la URSS) Jvr 7
dc l96tf fuc publicrdala partida BijovskiGuik quc I,anaronlas ncgrasal cscogcr
esta vanantc.
E. Guik. En cfccto. \'o cstim.!'a quc
pudc rcnceral cntrcnadrlrdc la sclcccin
juvcnil sovitiqr. con nla! or raztln
dcrrolaria a un() de sus pupilos.
A. Krpor. Asi hubicscsuctdi<ftr.tal
vcz. si 'o jugara como llijovski ll. 94.
Pcro nc prcparpara csa partday elegi una continuacinnrsrcligrosa.r'irculacla con cl avanq: dcl riln extrcn'ro.
11... CeS 12. Ab3 Tfclf.
E. Guik. Apcnas sc logra rcfttar cl
traslado dc la torrc dc la vcrtical
"f ' a cll. cn cl acto los ingcniosos
analistasprop()ncna las ncgrasp()ncrcn
cs:rc:rsillaa la torrc dc la vcrticrl"a".
y cuando sc rcfttrcsa manitlbra vuclvcn

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; \ . l( r lp o v,

E. Gu il< . M o so ico

a recomendarel traslado de la torre de


la vertical"f'a c8. As se crea la teora
de la variante del dragn.
13. h5 C:h5 14. Ah6.
A. Krpov. Por aquella poca,esa posicin estaba muy de moda, y fundamentalmentese mantenanacalorados
debates en torno a la continuacin
14... Cd3+. Al principio se estimaba
que el asalto del alfil a h6 era imposible
debido a ese jaque, pero despus se
establecique en este caso las blancas
conservabansupremacia15. Rbl C:b2
(15... A:d4
16. Cd5!)
16. R:b2
A : h6 17. D: h6 y entoncesni 17...
D:c3+ ni 17... T:c3 daba a las negras suficientecontrajuego.En esta partida, yo quise comprobar algunas de
mis ideas, pero el rival se apart a un
lado de mi anlisis casero.
E. Guik. Mejor no hubiera hechoesto.
14... A:h6 15. D:h6 T:c3.
A. Krpov. Sacrificio habitual de calidad en semejantessituaciones.Por un
lado, las negrasse salvan para siempre
de la amenaza del caballo en d5, y por
otro aspiran alcanzar cuanto antes al
rey blanco.
16. bc D:c3.
E. Guik. Era dificil suponer que ya
estacapturaeserror crucial. Yo sabaque
16... Cf6 conduce a agudo juego,
pero crea que no estorbaba tomar el
peon.
(Ver diagrama.)
17. Ce?t
A. Krpov. Comienzo de una larga y
forzada maniobra. El caballo cumple a
las mil maravillas la tarea de expulsar
a la dama y de paso se incorpora al
ataque del flanco rey.
17... Dc5.
E. Guik. En un artculo tericoque le

o jc drcci :ti co

K*
poco antes de esa partida, la jugada
16... D : c3 se refutabapor la respuesta
17. Rbl. Pero despus se estudiaba
nada ms que ls continuaciones
17... CcA y 17... Cf6, mientrasque yo
cifrabaesperanzas
en 17... a5! El modesto replieguedel caballo fue para m
una sorpresa. Pude cerciorarme con
amarguraque despusde 17... Cd3+
18. T:d3 Dal + 19. Rd2 D :hl 20. 94
Cg32l. D : hl C :hl 22. Re3!y 23. Tdl
mi caballo caa en emboscada.
18. 94 Cf6 19. 95 Ch5 20. T:h5!
A. Krpov. No haba que perder
tiempo. La jugada 20. Cg3 que csi
hice tuve que rechazarla por la efiaz
refutacindescubiertaa ltimo momento
20... Ag4!, y la dama blanca queda
anulada del juego.
20... gh 21. Thl De3* 22. Rbl!
A. Krpov. La variante del dragn se
distingue porque la mnima imprecisin
puede echar a perder todo. As, por
ejemplo, 22. Rbz daba a las negras por
lo menos empate 22... Cd3+ 23. cd

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Clir r cr ;

cicfclr :c:

(.1.1.l{bl incluso pierde despus de


.1r .. D :Rl) 23... D:e2+
24. Ral
l) : tl3 y las negrastenanaseguradoel
lit(luccontinuo.
22... D zf3.
A. Krpov.La suertedel caballono es
tirn importante cuando se trata de la
vitfirdcl rey negro22... D :e2 23. D:h5
e6 24. D:h7+ Rf8 25. Dh8* Re7
.16.Df6+ Re8 27. Th8 mate.
l,l. Guik. Yo vi que perda 22... e6
l.l. D :h5 D : R (23... Cg624. D:h7 +
ftfH 25. Cg3 y 26. Cf5) 24. D:h1 +
Itflt 25. Cd4, pero estaba tranquilo
ror mi ltima jugada.
23. T:h5 c6.
A. Krpov. Las negrasno puedendel'clldcr la casilla h7, porque en caso
tlc 23.. . D :e4 resuelve24. 96! D : 96
25. Tg5. Tambin les es dificil salvarse
tlcspusde 23... Cg6, por ejemplo
24. D :h7+ Rf8 25. Th6 e6 26. T:96
lg 27. D:d7 D:e2 28. D:d6*
Rg7
29. De7* Rh8 30. Df6+ Rh7 31.
l)f7+ Rh8 32. D:96.

:icilior ls:

-::

24. g6t
A. Krpov.Osadopen,sacrificndose
facilita la ruptura de la defensanegra.
La jugada presurosa24. D:h7+ ponia
el rey negro en libertad 24... Rf8 y
entoncesno se poda 25. Dh8 + Re7
26. D: a8 debido a 26... D :h5, como
tampoco 25. Cd4 porque 25... Ddl +
26. R.b2 D : d4 +.
74... Cz96.
E. Guik. No sirve comer con el pen
24... 1925.D : h7+ Rf826. Dh8* Re7
27. Th7+ Cf7 28. D:a8, pero despus
dc tomar con el caballo yo prevea
la cercana victoria, pues el ataque
de las blancas habia sido rechazadoy
ademsa ellas les faltaban dos peones.
25. D:h7+ Rf8 26. Tf5!!

E. Guik. La jugada con la torre fue


para m como una bomba. Esa idea geomtrica fina resuelvede golpe la suerte
de la partida. Dos lineas -diagonal
a2-98 y vertical "l'- se cruzan en un

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r26

A. Krpov, E. Guik. Mosoico oiedrecistico

punto crtico 17. Amenaza D :f7 mate,


con la particularidad de que la torre
apoya a la dama por vertical y el
alfil, en caso de 26.. . ef, por diagonal.
Las negras no tienen otra salida que
despedirsede su dama.Aqui yo comprend que subestimabaen balde las aptitudes matemticas de mi oponente. La
solucin rigurosamentegeomtricade la
posicinsegurose le ocurri al estudiante gracias al estudio profundo de geometra analtica.
26... D:b3* 27. ab ef 28. Cf4!
A. Krpov. Otro golpe contundente
(,a lo mejor del dominio de la
lgebra!?)Las blancasaprovechanque
la torre a8 est indefensa y destruyen
por completo la cobertura del rey negro.
28... Td8 29. Dh6+.
A. Krpov. Ultima pequeasutileza,
las blancas quieren tomar el pen 96
con Jaque.
29... Re8 30. C:g6 fg 31. D:96*
Re7 32. Dg5f !
A. Krpov. La exactitud se precisa
hasta el final, despus de 32. ef TE,
las negrasaun podian oponerse.Ahora,
contra la impetuosa marcha del pen
f no hay defensa.
32... Re8 33. ef Tc8 34. Dg8-t- Re7
35. DgTf Las negras abandonaron.
E. Guik. Caso raro en que el perdedor tambinqued satisfecho.iNaturalmente,de la calidadde la partida, pero
no de su resultado!
En un artculo que sali en Shjmatnaya Moskv (Mosc ajedrecstica)
consagrado al campeonato de la Universidadde Mosc, yo manifestque estaba disgustadodel nuevo campenporque l durante el torneo continuamente
abandonabaMosc para participar en
Riga en el campeonato nacional por

equipos.De estaforma, l colocabaa los


participantesdel torneo universitarioen
situacindesfavorable,porque estosdebanjugar por adelantado,revelandosus
cartas al contrincanteprincipal.
Se comprende que el campeonato
nacionalpor equiposde Riga, donde el
estudiantede la Universidadde Mosc
obtuvo el mejor resultadoabsoluto,diez
puntos de once, era ms importante,
porque constituia una de las etapas
eliminatoriaspara el campeonatomundial juvenil. "Pero el campeonatodel
centro docentems grande del mundo
tampoco es insignificante!",escribi con
cierto reproche. Si supiera yo que al
cabo de algunos aos...
A. Krpov. De todas formas, qu
grato es recordar la juventud!
J\b 2 A. Krpov-L. Polugaevski
Match de pretendientes,
cuartos de finales
Mosc, 1974
De esta partida me es memorable
ante todo un episodio que ocurri despus de la l6a jugada de las negras
(ya sin decir que ese triunfo aproxim
mi salida al match semifinal de pretendientes).Generalmenteen la defensasiciliana,luegode cambiarel alfil negro por
el caballo blanco en la casilla d5 sigue
e4:d5. Aunque esta toma habitual no
prometanada de particular a las blancrs,en una partida ordinaria lo mismo
la hubieseescogido.Tal vez debido a la
gran tensinde la lucha me senten cierto
estadode inspiraciny apasionamiento.
As naci la jugada 17. Ddl:d5, vinculada con el sacrificiode dos peones.
Muchos ajedrecistaspresentesen la sa-

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Cinc o def ens os s ic ilio n o s

127

Posicina la que me referpoco antes.


Insistoen que el sacrificiode dos peones
fue pursirna improvisacindurnte el
ticrupovalioso.De estaforma, la "innovrcn"ejerci influencia psicolgica
dccisivaen mi adversario.
l. e4 c5 2. C3 d6 3. d4 cd 4.
(l : d4 Cf6 5. Cc3 a6 6. Ae2 e5 7. Cb3
Ac7 8. 0-O Ae6 9. f4 Dc7 10. a4 CbdT
ll. Rhl 0-0 12. Ae3. La idea no es
nucva,a alto nivel ella obtuvo segunda
vida despusde la partida Guller-'vkov
(1973).Las blancas mantienen tensin
cn el centro sin definir por ahora sus
intcnciones.
12... eI 13. T:f4 Ce5 14. a5. En la
cuarta partida del match, yo hice una
rnovida ms dbil 14. Cd4 y luego de
14.. . Tad8 las negras recibieronjuego
agradable.
r4... Cfd715.Tfl Af616. Cd5 A:d5
17. D:d5!?

17... D : c2. Ms de una hora pas


Polugaevskien dudas, tomar o no el
pe!: Pero en caso de no aceptar el
sacrificiolas negrasse encontrarnbajo
fuerte presin.
18. Cd4 D:b2. Como dicen, haga
cuanto haga el castigo ser uno. La
tentativa de limitarse a poco conducia
a posicincon ventajamaterialy notable
superioridadposicionalde las blancas,
por ejemplo 18... Dc5 19. Cf5! D:d5
20. ed, y el pen negro d6 cae batido.
19. Tbl Dc3. Despusde 19... Da3.
la dama negra queda fuera de juego.
20. Cf5 Dc2! Polugaevskimaniobra
estupendamente.Si se demorara, las
blancasorganizarianla interaccinde las
piezas, ya amenazaba 21. Ad4 Dd2
22. Tb2, o bien 21. Tfcl Da3 22. Tal
Db2 23. Ta2 Db4 24. Adz!. y la dama
quedabacapturada.
21. Tbel. Imprecisin, despus de
21. Tfel las blancas obtenan clara
ventaja. Ahora las negras encuentran
defensa.
21... Ccs 22. C:d6 Ccd3 23. A:d3
C:d3 24. Tdl Cb4. Ah est todo el
asunto. Si en la 2l a jugada yo hubiese
movido Tfel, ahora las torres blancas estaran en bl y dl; por consiguiente,las negrastendran dos posibilidades:24... Cn+ 25. A:f2 D:f2
26. c5 Ae7 27. Tfl o bien 24. . . Ce5
25. C:b7, ambas no muy agradables.
25. D:b7.

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'129,

A . l( r p o v,

E. Gu il< . 1 4 o so ico o j eC rcci sti co

juego despusde 33. C:fl7 Dc4!


33. Cfs! Db2. La partida terminaba
de forma curiosaen casode 33... Ae5
34. A:97 A:g3 35. T:g3 y las negras
no puedenevitar mate.
34. Acl ! Las blancasliberana tiempo
la casilla h6 para el caballo. Ya no hay
defensa.
34... Db5 35. Ch6+ Rh8 36. C :f7+
Tzl'll 37. T:f7 Af6 38. Df2 Rg8 39.
T:f6 gf 40. D:f6. Las negras se rindieron.
J\! 3 A. Krpov-B. Spasski
Match semifinal de pretendientes
Leningrado, 1974

Yo al principio tena dos peones


menos, luego uno y a lo mejor por
procurabasuprieso subconscientemente
mir el desequilibriomaterial. Mientras
tanto.25. Dh5 creabaamenaza26.T :f6
gf 27. Dg4+ Rh8 28. Ah6, que era dificil rechazar (25... 96 26. Dc5).
25. Tab8 26. Da7 Dc6. Error crucial.
Tambin estaba mal 26... Cc6 27. Dc7
Cb4 28. D:c2 C:c2 29. Ab6 con ntida
superioridadde las blancas.Sin embargo,
26... DeZ daba a las negrasdeterminado
contrajuego.
27. Af4 Ta8 28. Df2 TadS 29. Dg3!
il-a amenaza resulta ms fuerte que
su ejecucin! Paradjico, pero esta tesis
ajedrecisticaes absolutamentejusta. Las
bla,ncasno se apuran con el avance del
pen e, pero aumentan la presin.
29... Dc3 30. Tf3 Dc2 31. Tdfl Ad4.
De nuevo impidiendo la irrupcin e4-c5.
Aunque ya no es posible contener la
ofensiva.
32. Ah6 Cc6. Esperandocomplicar el

Esta partida es muy popular entre


los aficionados al ajedrez gracias a
susjugadastranquilas,sobre todo el retorno del caballo blanco a la casilla
inicial 24. Cbl ! Pienso que esa fue una
de las movidasms dificilesde mi prctica. Otro episodio interesanteest vinculado con las maniobras de la torre.
Al principio, las blancas propusieron
cambiar torres por la lnea "d", luego
ellasmismasevitaronel cambio.crearon
presin en la vertical "f' y volvieron
con la torre a la lnea "d" realizando
incursin decisiva.
l. e4 c5 2. Cf3 e6 3. d4 cd
4. C:d4 CI6 5. Cc3 d6 6. AeZ Ae7
7. (H (H) 8. f4 Cc6 9. Ae3 Ad7. En
la primera partida de este match.
el ex campenmundial empleuna continuacin relativamente aa 9... e5.
Ahora l jug como de ordinario.
10. Cb3 a5!? Tal vez Spasski se
encontrababajo impresin de la victoria
inicial. Eso explica su ltima jugada,
yo diria bastantenerviosa.El tambin

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Ci r co d cfe n so s,;icilio n o s

movi el pen a en la primera partida,


mas en esta redaccin la maniobra fue
desafortunada,por cuanto entreg para
siemprea disposicin de las blancas el
punto b5.
ll. a4 CM 12. Af3 Cc6. Claro, no es
muy a gusto de las negras permitir
el retorno del caballo blanco a d4.
peroan menosgrato esjugar 12... e5,
recibiendola posicin de la primera partida con la diferencia sustancialde que
el alhl.negro no sehalla en e6 sino ocupa
pasrva en o /.
POSICIOn
13. Cd4 96. Para efectuar e6-e5 hay
que debilitar la posicin del rey, puesen
casocontrario el caballo d4 saltar a f5.
14. Tf2 eS 15. C:c6 bc 16. fe de
17. Dfl! La lucha estalla en torno al
punto c4, que las blancas se proponen
ocupar con. una de sus piezas. Si las
negrasconslguleranoponersea eso, sus
asuntos no iran mal. Ahora no tena
scntido sacar a la torre de la linea
"f', 17. Tdz, porque todava no se
sabe en qu vertical habr que desplegar actividad.
17... Dc8 18. h3. Claro, no vale la
pena permitir el cambio de caballo
por alfil despusde 18... Cg4.
18... Cd7 19. Ag4 h5. Serio debilitamiento de la posicin del rey negro.
I{abia que preferir la simple 19... Dc7
saliendo de la ligazn y uniendo las
torres en la octava horizontal.
20. A:d7 D:d7 21. Dc4 Ah4. Desagradablefinal esperaba a las negras
despus de 21... De6 22. D:e6 fe
23. Tafl.
22. Tdz De7 23. Tfl ! A mi no me
sedujo la perspectivade ganar calidad,
despusde 23. Ac5 Dg5 24. Tdl C:c2
25. A:f8 T:f8 las neerasobtenanactivo contrajuego.

129

23... Tfd8.

U. Cbl! La astucia de esta maniobra


reside en que las blancas lograron
encontrar el momento ms oportuno
para trasladar el caballo a posicin ms
activa. Esto podra haber ocurrido sobre
todo rpido si las negrascambiaran torres. De paso, las blancas expulsan al
caballo enemigo a la banda del tablero.
U... Db7 25. Rh2! Caso raro en que
el propio rey limita la movilidad del
alfil contrario en la fase intermedia de
la partida.
25... Rg7 26. c3 Ca6 27. Te2! Ahora, las blancas ya no se disponen a
cambiar torres, las piezas mayores servirn para ataca'r la linea "f''. Al
mismo tiempo, se libera la casilla para
trasladar al caballo.
27... Tf8 28. Cdz Ad8 29. Cf3 f6.
Defendiendo al pen 5, las negras
simultneamente tratan de cubrir la
vertical "f '. Pero el ataque de las

987

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i30

i. I( r ir r ov,

E. Guil<.

blancas ya no se puede rechazar.


30. Td2! Las oscilacionesde la torre
blanca pueden parecer ilgicas, ella ya
estuvoen la lnea"d", luego la abandon
y ahora retorna de vuelta con amen.vas
decisivas.
3)... Ae7 31. De6 TadS 32. T:d8
A:d8. En casode 32... T:d8. resuelve
33. C:e5 Dc7 34. Dn + Rh835. D:e7
D:e5+ 36. D:e5 fe 37. Tf6. En el tablero hay equilibrio material,el rey negro
parecievitar amenazasdirectas,pero la
posicin de Spasski empeora con cada
jugada. Ocurre que las piezas negras
estn dispersasy no pueden acudir en
ayuda mutua.
33. Tdl Cb8 34. Ac5 Th8.

35. T:d8! Las negrasabandonaron,


p u e s s i 3 5 ... T:d 8 en el acto logra
el objetivo 36. AeTt

lllosaico

oj t:r l r c c i :ti c o

J\b 4 A. Krpov-I. Dorfman


Campeonatonacional, primera divisin
Mosc, 1976
Yo ya posea el cetro ajedrecistico
pero ninguna vez haba sido campen
nacional. Por eso, mi propsito en el
torneo era absolutamenteclaro. Al comienzome retuveun poco y largo tiempo
estuve a mitad de la tabla de clasificciones.Recobr el aliento al triunfar en
esta partida. Ese duelo fue uno de los
ms enconados de mi prctica y su
descripcincompleta(si ella es posible!)
ocuparia demasiado lugar. Por eso, en
este libro resolvimos limitarnos a los
momentos ms importantes.
1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cd 4. C:d4
Cf6 5. Cc3 e6 6. 94 En aquellos casos en que debo ven@r sin falta, con
frecuencia recurro a la aguda variante
Keres.
6... Ae7 7. gS CfdT 8. h4-Cc6 9.
Ae3 a6 10. De2 Dc7 ll. (HH) b5. Las
negras provocan el sacrificio del rival,
aunque tampoco se ve otra forma de
desarrollar las piezas, porque al hacer
enroque caen momentneamentebajo
ataque de peones.Aqui yo medit bastante para elegir la mejor redaccin del
sacrificio de pieza. Pareca seductor
12. Cfs ef 13. Cd5 Dd8 14. ef, pero la
jugada intermedia 12... Vt conduce a
inmensas complicaciones 13. Cd5 ed
14. ed Ce5! Tambin se poda esperar
con 12. f4 a que el propio rival me
obligara a entregar la pieza despus
de 12... M 13. Cd5. Pero me pareci
ms promisoria la continuacin electa
en la partida.
12. C:c D:c6 13. Ad4! M 14.

cds!

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Cin cr d e fe n scs sicili:rl rur

14... ed 15.A : 97. Burdo error sera


1 5 .e d ' lD:d5 16 .A: g7 D: hl 17.Tel
C c 5 1 8 .A:e 5 de 1 9 .D:e5 0-0.
15... Tg8 16. ed Dc7 17. Af6 Ce5.
Pic r d e 17 ... C b6 18. Tel C:d5
19. Ag2 y
17... Cc5 18.Tel Ta7
1 9 .A h 3 A :h 3 2 0 . T:h3.
18. A:e5 de 19. f4 Afs 20. Ah3
A:h3 21.T:h3 TacS22. fe. Moviendo
22.b3 sepodaquitar al contrincantela
cirsillac4, trampolinparael traspasode
piczasnegras.En estecaso,la nicarespuesta22.. . e4 (estabamal22... f6 debido a23.gf A :f6 24.fe A:e5 25.Te3)de
todasformasno permitiriaa las negras
cquilibrar la partida despus de
23. D :e4 Rf8 24. f5.
22... Dc4l 23. Td3 Df4+! 24. Rbl
'tc4! Pongo signos de admiracin a
todo el plan de defensahallado por
ni adversario.
25. d6 Te4l 26. The3T :e3 27. T ze3
l):h4 28. DR! D:g5. Las otras dos
capturasson ms dbiles28... T :g5
29. Dc6+ Rf8 30. de+ R :e7 31. a3t

o bien 28.. . A : 95 29. e6 fe 30.


T:e6* Rd8 31. Dc6! y las negrasno
tienen ni un jaque.
29. Tel Dg2 30. Df5 T96 31. Tfl
Dd5 32. de R:e7.
La jugada de expectativa 32... a5
no servia porque 33. Dh5 h6 34. e6!!
Tf6 35. ef+ D:fl7 36. Db5* R:e7
37. Dc5 * y la posicin abierta del rey
hace la situacin de las negras ms
que peligrosa.
33. Df4! a534. Dh4+ Re835. D:h7
Df336. Dh8+ Re7.Era peor 36... Rd7,
ya que enton@s 37. e6* descubria totalmente al rey.
37. Dh4+ Re8 38. Dc4! Db7 39. b3.
Al hacer, por fin, la "ventanita",
las blancas pueden atacar ya sin
mirar a su retaguardia.
39... Te6 40. Tgl T:e5 41. Tg8*.
Yo sell estajugada evidente.El anlisis casero demostr que aunque esta
posicin era ganadora requera de las
blancas accionesprecisas.
41... Re7 42. Rh4+ Rd7.

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!icr r - lr ,r ,,' ,

43. Df6!
La jugada seductora
43. Td8*, por extrao qe parezca,
permitia salvarsea las negras.
43... Te7.En el acto pierde43.. . Dc7
M. D:fl+
Rc6 45. Df6+ Rc5 46.
Dfl! De7 47. Dc4+ Rd6 48. Da6*
Rd7 49. Dc8 + o bien 48. . . Rc7 49.
Tc8*.
U. D5+ Rd6.En casode 44... Rc6,
las blancas no deben apasionarsepor
los jaques 45. Tc8+ Rd6 46. Dc5+
Rd7, y las piezas se "extraviarian" en
el campo enemigo. Era ms simple
45. D :a5 con fortsimasamenazas.
45. D:a5. Una cosa son jaques y
otra peones.
45... Te546. Dd8+ Re647. Rb2! f6
48. TfB Dg7 49. Dc8+ Rds 50.
Dc4*. Las negras se rinden.

versadoen esta variante,no pude obtener xito y por eso decid ir por otro
camlno.
7... Cc6.A menudoseempleatambin
7. . . Ae7,atacandoah mismo al pen h.
8. Tgl d5! Continuacin ms eficaz
si las negras buscan lucha activa por
tomar el centro.

J\b 5 A. Krpov-B. Spasski


Tilburgo, 1980
En este encuentro hubo un momento
entretenidoen la l3a jugada. Spasski,
algo inesperadopara m, tom con el
alfil el pen h4. Antes, recuerdo, el
campenmundial ni se dignaba mirar a
peones.Pero los tiemposcamsemejantes
bian y el afn de comer peonesaparece
incluso en corifeos como Spasski. Eso
condujo a que el rey negro se atrancara
en el centro y los acontecimientostranscurrieran de forma bastante atractiva.
l. e4 c5 2. Cf3 e6 3. d4 cd 4. C:d4
Cf6 5. Cc3 d6 6. e4. Igual que en la
partida anterior se jug la variante
Keres. Las blancasemprendende inmediato accionesactivas en el flanco rey.
6... h6 7. h4. De ordinario, yo continuaba 7. 95 hg 8. A : 95, pero contra
el gran maestro sueco Andersson.

9. Abs Ad7l0. ed C:d5ll. C:d5 ed


12. Ae3. Desarrolloante todo. En caso
de 12. g5 hg 13. hg Th4 las negrascon
gran esplendor ponan en juego su
torre, mientras que la movida cautelosa
h4- h5 no resisteninguna crtica. Quedaba otra posibilidad atractiva 12. De2+,
y 12... De7 13. Ae3 C:d4 14. A:d7+
R : d7 15. A : d4 daba cierta supremaca a las blancas. Sin embargo, despusde 12... Ae7 13. Cf5 A:f5 14. ef,
la posicin no me pareca tan clara.
12... Ae7 13. Dd2,
Mediante 13. De2 se poda tratar de
aprovechar la posicin abierta del rey

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ncgro. Verdad, entonceslas blancas se


cxronana peligrospor la diagonal no
tlcfcndida a5-cl, y si se daba el
clso, por la lnea "e". Las negras
rodanmover 13... Da5* 14. c3 C:d4
15. A:d7+
R:d7 16. A:d4 The8
17. Rfl Af6 18. DR Te6 con juego
cornplicado.
13... A:h4. Ese mismo momento al
(luc nos referimos antes. Las negras tonlon uno de los peonespeligrososcon la
cspcranzade escapar con el rey a su
fllnco, lo que acto seguidoes imposible
13... 0-O 14. Cf5! y si 14... Af6 enton@s15.C:h6+ gh16. 95conataque
dccisivo.
14. FG-() Af6. Naturalmente. estaba
nral 14... C:d4
15. A:d7+ D:d7
l(r. A : d4.
15. Cfs. Esteasaltodel caballopermite
l adversario cambiar una de las temiblcs piezas atacantes,pero tambin las
blancasrecibenen lugar de eso determinadas chan@s:en el acto queda bajo
fucgo el pen d5 y se abre la vertical g.
15... A :f5. Otra vezperda15... 0-O
dcbido a 16. C:h6+ gh 17. 95!
16. gf a617. A:c6*. Semejante
alfil
sicmpreda lstima entregarlo,pero las
blancas no tienen tiempo de sacarlo
porque entonces sale adelante el pen
d y el rey negro se traslada sin
contratiemposa E, y de all, si es
posible,a g8.
17... bc 18. Acs.
(Ver diagrama.)
18... Tb8. Bien sensato.Las negras
procuran organizarel contrataquemientras las blancas no llegaron a efectuar
lir programada c2-+4. Se poda mover
tambin18... Dd7, mas por lo visto eso
no gust a Spasskidebido a 19. Dd3,
y la dama negra queda en posicin

pasiva. Si 19... Tb8 era posible la


simple jugada 20. Ad4.
19. M. Continuacin ms tranquila
19. b3 y en casode 19... Tb5 seguiria
40. Ad4. Pero el osado raid del pen
b prcticamente obliga a las negras a
sacrificar calidad.
Rd7 21. c4
19... Tbs 20. Tgel*
T zc 22. bc Ag5?
Error de clculo. Las negras deban
jugar 22... Dc7 o bien 22... Db8.
Durante la partida, yo evalu mi posicin como mejor y en ambos casosme
dispona a continuar 23. f4 cubriendo
totalmenteal alfil y obligando al contrario a mover el pen d. Pero en el anlisis se aclar que despusde 22... Db8
23. f4, las negras tienen la magnfica
contestacin23... Rc8, haciendo imposible la doble captura en d5 y amenazandoya 24... Td8. Por eso, en respuestaa 22... Db8, las blancastendran
que continuar 23. cd! Ag5 24. Te3, y las

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134

A.. K r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

negrasse verian obligadasa buscarsalvacinluegode 24... A:e3 25. fe De5


26.dc**
R:c6 2 7.Dd7+ R:c5
28. Da7+ Rb5!
23. f4 D6 A. cd! Este es el quid.
El alfil no se puede tomar 24. fg?
D a l * 2 5 . Rc2 D :a 2 + 26. Rcl Dal*
27. Rc2 Da4*, y est mal tanto

o j cdreci sti co

Rd.l
28. Rcl porque28...Tb8,como28.
porque28... D i+ 29. Re3 hg.
A...Dal+ 25. Rc2Dza2* 26. Rd.1
D:d2*
27. Tzil2 Azf4 28. Ta2 crl
29. T za6 h5 30. Rd4 h4 31. R:d5 Tbtt
n. 16 gl 33. T:f6 Ag3 9. T z71
Rd8 35. TA+. Las negras abandu
nan.

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Cinco
cerrada.s
aperturat
Los dos relatosanterioresestuvieron
consagradosa aperturasabiertasy sequedaronlas oerradas.
rniabiertas,
Quiero sealar que antes del match senifinalde pretendientes
con Spasskien
1974, al enfrentar a fuertes rivales
nuncaempecela partida moviendoel
rcn de dama. Pero despusde que
cn esematch,el experimentodio fruto,
Ins aperturascerradasse afianzaronen
mi repertorio. (Se trata, naturalmente,
dc partidas con blancas,ya que con
rtcgrasdespus
de l. d4 es dificil evitar
ln apertura oerrada.)Desde enton@s,
rcgnlas circunstancias,
es decir, tareas
planteadasen dado torneo, gustos del
rival o mi estado de nimo el da

de juego estoy dispuesto a hacer


cualquier primera jugada.
Tal vezsemejante
" inconstancia"hasta
cierto punto dificulta la preparacinde
los adversariospara las citas conmigo.
La jugada l. e2<4 es mi viejo amor,
pero tambin siento gran simpata por
l. d244 (o bien l. c2-+A).As, mis
cinco victorias en el torneo estelar de
Mosc,comoel lectorhabrpodidonotar, las obtuve meroeda la-salida del
pen de dama. Cierto en Merano
volv a dar preferencia al pen de
rey y los resultados fueron bastante
buenos.
Si en las partidas que jugu con
aperturasabiertasprevalecela "espa-

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ola", y en las semiabiertas,la defensa


siciliana,en las cerradasme es dificil
dcstacar a alguna. Por eso, en el
prcsente relato decidi incluir cinco
victoriasque obtuve con cinco aperturas
rlifcrentes.

15. Cel. Era ms exacto 15. Cd2, y


luego Cd2-b3-<5,sin permitir la jugada
liberadora a6-a5.
15... c6 16. Cd3 Cb6?

i\! I A. Krpov-B. Spasski


Match semifinal de pretendientes
Leningrado, 1974
Gambito de dama
Como ya dije, especialmentepara ese
matchpreparla continuacinl. d2-d4.
La sorpresa de apertura se justific
por entcro. Incluso en el ltimo duelo
logrvencerde forma bella con la variantc que largos aos sirvi fiel al
cx campenmundial.
l. d4 Cf6
2. c4 e6
3. Cf3 d5
4. Cc3 Ae7 5. Ag5 h6 6. Ah4 (H)
7. e3 b6 8. Ae2 Ab7 9. A :f6 A :f6
10. cd ed ll. G-0. Por ahora, todo conlorme a la teoria, aunque tambin merccaatencinl l. Tcl, para a 11.. . Cd7
contestar12. Cb5 c6 13. Cd6.
11... Dd6. Ms a menudose tropieza
con 11... Cd7. Entonces12. Db3 c6 13.
c4 de 14. C :e4 c5 nada promete a las
blancas: si no se hace de entrada
c3-e4 sique 12... Te8 v Cd7-f8-e6 con
otro atique al pen d4.
12. Tcl a6. Hay que impedir el asalto
del caballo a b5. Despusde 12... c6
sesienteembarazadoel alfil b7 y adems
se abre la barrera al pen e.
13. a3 Cd7 14. b4 b5. El avance del
pen blanco b debilit la casilla
c4 y esto determina el contrajuegode
las negras.

Moviendo 16... a5, las negraslograban equilibrio. Spasskia lo mejor crey


siempre tendra tiempo de mover
ese pen. Sin embargo, despusde la
-que
jugada de turno de las blancas, la
situacinde sus piezasno se hizo muy
agradable.
17. a4t.Ad8. Con la idea de debilitar
luego de Ac7 la defensadel rey blanco.
Pero ahora quedafuera de juego la torre
a8. Era preciso17... Tad8, sacandosin
tropiezos el alfil a c8. En este caso,
la apertura de la lnea '(a" no
representabapara las negras particular
peligro.
18. Cc5 Ac8 19. a5 Ac7 20. 93 Cc4
21. e4 Ah3 22. Tfel de.
Crea nueva debilidad: el pen c6.
Ademsrevivenlos caballosblancos,que

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reciben a su disposicin el magnifico


punto de trasbordo e4.
23. C3:e4 Dg6 24. Ahs! Rechazando
el regalo griego en forma de pen
24. A:c4? bc 25. T:c4 f5! con temible
ataque.
U... Dh7. En caso de 24... Df5 seguiria 25. Tc3 y las negras no tendrian
buena defensa contra g3-94.
25. Df3 f5?
Vence forzadamente. Luego de
25... Dfs, a las blancas les sera ms
dificil plasmar la superioridad.
26. Cc3 96 27. D:c! gh 28. Cd5.

"ru,^

.fb 2 A. Krpov-D. Velimiro


Skoplie, 1976
Defensa antigua india
La defensaantigua india, en mi opinin, es una apertura bastante complicada para las negras. Desde el mismo
inicio ellas conceden a las blancas
demasiado"espaciovital", esperandoluego agravar la situacin en el tablero
mediante rupturas laterales, b7-b5 o
f'7-f5. Pero si uno se prepara bien
contra ellas, el adversariopuede quedar
sofocado.Claro, semejantepunto de vista
es subjetivo y no asustaa los amadores
autnticos de la defensa antigua india.
Basta decir que no era indiferente a
ella R. Fischer y ahora casi siemprela
aplica G. Kasprov.
l. c4 Cf6
2. Cc3 96
3. e4 Ag7
4. d4 d6 5. f3 (H) 6. Ae3 e5. Es ms
frecuente6... Cc6 o bien 6... c6.

7. ds chs 8. D Dh4+.

Posicinpintoresca!El alfil negro


estatacadoy es imposibledefenderlo.
28... f4 29. Te7 Dfs 30. T:c7 TaeS
3 1 . D : h 6 Tfl 73 2 .T zf7R:f7 33. D:f4
Te2 A. Dc7* Rf8 35. Cf4 Las negras
abandonaron.

Idea de Bronshtin, que l aplic en


la partida contra Spasskidurante el torneo de pretendientesde 1956.El sentido
de la jugada reside en sacrificar la
dama por dos alfiles y dos peones.
Es una idea ingeniosa, pero no ms.
Bronshtinno encontrentoncesseguidores. Sin embargo,veinte aos despus...
9. An Df4 10. Ae3 Dh4+ 11. 93 C : 93
n. Dn C:fl 13. D:h4 C:e3 14. Re2
C : c4 15. Tcl ! Ms fuerte que lo elegido por Spasski 15. b3 Ca3. En lugar
de cmoda parada en a3, el caballo es
expulsado luego a b6.
15... Ca6 f6. Cdl ! Los caballosblancospasana posicionesidealespara atacar
al rey. Estando semiabierta la lnea
"9", uno de ellos continuamenteamenazar saltar de e3 a f5, mientras que el
otro desde h3 impedir a las negras ce-

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'l(

(r

C.llt':

rii:

nlr la posicin con la jugada 95.


16... Cb6 17. Ch3 Ad7 18. Ce3 f6
It). Thgl Tad8. Preparandojuego activo
crr cl centro c7-+6,Ia torre previamente
tlcf'cndi al pen d6, mas pronto se
rclararque ocup un escaque"fatal".
20. b3. Todava es temprano 20. Cf5
f' 21. T:g7+ R:g7 22. Tgl+ Rh8
23. Cg5 fg 24. D:g5 Ab5+! 25. Rd2
'ltl7 y luego c7 - c6.
20... c6 21. dc. De nuevo 21. Cf5
scra prematuro porque 21... A:f5
22. ef C:d5 23. fg h6!
21... bc 22. Cfs! Golpe que destruye
los bastionesnegros. No puede dejar de
lccptar el sacrificio, porque el pen
d(r est atacado, pero an ms temible
cs Ce7+.

ii'

cin de las blancas sera imposible


por causade 24... Rh8. Ahora, estajugada conduce a mate 25. CgS! fg
26. D : 95 Tf7 27. D: d8 o bien 26.. .
Tg8 27. Df6+.
U... Rfi?S. Dh5+ Re626. D:f5*.
Extrao,pero despusde 26. ef+ Rd5,
el rey negro se halla delante de sus
tropasy todo el ejrcito de piezasblancas
debido a su dispersinno le puedecausar
ningndao. Por ejemplo27. Dg4 Rc5.
y el rey sin peligro alguno deambula
por el centro!
26... Rn. Enel actoperdia26... Rc7?
27. Tg7 + Tn 28. T :fi + R : f7 29.
Cg5+.
27. Dh5+ Re6 28. Df5+ Rf7 29.
CgS+ Re8 30. Ce6!

@s

.
.r"-*
-*NA*....*N
r ys+
fN*

NAN N

N A"*.NN
N O**N N O
N @N N
22... gf. Tampocose defendern
las
n e g r adse s pu dse 2 2 :.. A :f5 23.ef 95
2 4 .C : g 5 ! fg 25 . D :g 5 Td7 26. f6.
23. T zg7+! R zg7 A. Tgl*. Aqui
se aclara que si la torre estuvieraen
cualquier
casillaexceptod8, la combina-

Posicinentretenida.El caballo est


atado pero es inmune.
30... Tfl 31. Tg7! Tc8. Con bello
mate acababa el asunto despus de
31... Cc5 32. Cc1+ Rf8 33. T:fl7+
R:f7 34. D:h7+ Rf8 35. Dh8 + Re7

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36. Dg7 mate.


32. T zf7 R:f7 33. CgS* Re7 34.
D : h7* Rd8 35. Dh8+ Rc7. No obstante perder parte de sus tropas, el rey
logr escapar. Ahora todo depender
del xito con que las blancas desplacen su pen pasado.
36. D:f6 Te8 37. h4 Ccs 38. h5 Ce6
39. h6 Cf8. El caballo se dispuso a
sacrificarse, pero las blancas no se
apresurana aceptarel holocaustoy al
principio hacenvariasjugadasprovechoSAS.

40. b4 Cc84l. Rd2 Ce742. h7 CzhT


43. C: h7 Cc8 44. Cf8 Te7 45. a3 Ae8
46. Ce6* Rd7 47. Cg7 Rc7 48. Cf5
Td7 49. a4 Af7 50. Rc3 Aa2 51. a5 Tfli
52. Dh6 Td7 53. f4. Las piezas blancas
ocuparon posicionesideales.Ahora es
el turno de sus peones. La fortaleza
negra pronto ser destruida.
53... ef 54. D :f4 Tf7 55. Dh6 Td7
56. Dh2 Ae6 57. Dh6 A:f5 58. ef d5
s9. Rd4 Cd6 60. Df4 Rb7 61. De5 Cf7
62. De8 Rc7 63. Da8 Rd6 64. Df8+
Rc8
Rc7 65. Dc5 Cd6 66. D : a7*
67. Da6*. Las negrasabandonan.

puesto sin compartirlo con nadie. Para


eso con las negras debia vencer a
Gligori. Esa victoria no me result
fcil. El gran maestro yugoslavo me
tendi tantas celadasque seguramente
bastaranpara varias partidas.
l. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 AM
4. e3 c5 5. Cge2 cd.
En la quinta partida del match
por el campeonatomundial de Baguio
yo prefer 5... d5. Despusde 6. a3
A:c3+ 7. C:c3 cd 8. ed dc 9. A:c4
Cc6 10. Ae3 0-O I l. 0-O b6 12. Dd3.
las blancasconservaronminima superioridad posicional.
6. ed 0'4. Aqu, en lugar de 6... d5,
en la tercera partida del mismo match
hubo 7. c5 Ce4 8. Ad2 C:d29. D:d2
a5.
7. a3 Ae7 8. d5 ed 9. cd Te8. Despus de 9... d6 10. Cd4, las blancas
tenan tiempo de jugar Ae2 y 0-0,
sacando con buen xito el rey del
centro y conservandosuperioridad en
espacro.

J\& 3 S. Gligori-A. Krpov


Bugojne, 1980
DefensaNimzovitsch
Cuatro ruedasantesde que terminara
el torneo, yo estaba rezagadode Larsen
a un punto y medio y pareca ya
imposibleque pudiera alcanzaral dans.
Peroobtuvetresvictoriasseguidas
e igual con el lider. La embalada final
influy tanto en mi oponente que l
se puso nervioso y cn la ltima ronda
dej escaparla victoria teniendo posicin ganadora.Entoncesse me ofreci
la oportunidad de ocupar el primer

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10. d6!? Jugada interesante,aunque


rrrricsgada.El pen, sin lugar a dudls. ser capturado, pero mientras
tlnto las blancas, esperan obtener
vcntajaen el desarrollo.La continuacin
lrrbituales10. 93 Ac5 conjuego complicirdo.
10... AfB ll. 93 Te6 12. Ag2 T:d6
13. Dc2 Cc6 14. 0'-0 Te6 15. Cf4 Te8
16. M.
Con maniobra de cuatro jugadas
rlc la torre, las negras ganaron el
rcn"temtico", mas se detuvieronun
poco en el desarrollo.Aprovechar esa
circunstancia,empero, no es tan fcil.
I'or ejemplo 16. Cfd5 C:d5 17. C:d5
tl(r 18. Af4 As4 etc.
16... d6 17.-Ab2Ad7 18. Ccd5. Mercera atencin 18. Ce4. Despusde
Itt... C:e4 19. A:e4 h6 20. Ad5, las
blancas reciban compensacin por el
rcn. Seguramentehabia que jugar
Itl... Cg4.
18... C:d5 19. A:d5 TacS 20. Db3
'l'c7 21. Tadl. En caso de 21. Tfel eslbala defensa21... Ae8 con cambio
rosterioren el y traslado de la segunrl torre de c8 a e7.
(Ver diagrama.)
21.. . b5! Estabiliza la situacin en
cl flanco dama. Si 21... Ag4, con
frricleade reforzarsemediante22.. . Dd7.
frsblancascontestaran23. R.
22. Ag2 Te&. Aqui, en caso de
22... Ag4 podra seguir no slo 23. R
Afs 24. Td5, sino tambin 23. Td2 con
rlnrcnaza24. h3.
23. Ads Te7 24. Ag2 Ce5! Un replieguc ms de la torre llevaria a triple
rcpcticin.Devolviendoel pen, las neHrls toman la iniciativa.
25. T : d6 Cc4 26. Tffil. Era ms
)unzante26. Tds.

26... DeS 27. Ad4 Ac6 28. Ac5 Te5


29. A:f8 R:fB 30. Cd5 Rg8 31. h4 h6
32. Af3? Solucin desafortunada.Despus de 32. Rh2 Ad7 33. Cf4, las negras conservabanapenas pequeaventaja.
32... Ad7.
Imprecisin de respuesta.La salida
equivocadadel alfil blanco podia aprovecharsecon maniobra brillante 32...
De6 33. Cf4 l33. Dd3 Cb2) 33...
Cd2!! Por ejemplo34. C:e6 C:R+ 35.
D :R (al replieguedel rey 35... Cd4+)
35... A:R 36. Td8+ T:d8 37. C:d8
Te8! tomando el caballo.
33. Cf4 AfS 34. Cd3 Te7 35. Ag2
Ae6 36. Dbl C:a3 37. Dal Cc2. La
supremacia de las negras se defini.
38. Db2 Afs 39. Rh2. Despus de
39. Cc5 Cel 40. Ad5 Ah3. la torre
blanca caa en ingeniosatrampa.
39... Tc4 40. Ads Td4 41. Cf4 T :b4
42. Ab3.Mayoresposibilidades
de defensa permitia 42. Dc3 con la intencin

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de seguir 43. Ab3 y 44. CdS.


42... T zf4 43. gf Te2,l4. Rg3!
En casode 44. Ad5, las negrastenan
no slo la continuacin 44... Ce3
45. D:e2 Cg4-l 46. D:94 A:g4, sino
tambin la ms enrgicaM... De3l
44... A96.Era imprudente44.. . Dc6?
45. Td8+ Rh7 46. A:fl Ce3 a causa
de 47. Ag8+ Rg6 48. h5+! R:h5
49. D:e2*.
45. A:c2.
Amenazaba 45... C.e3
46. D : e2 Cf5 +.
45... Azc2 6. Td6 f6 47. Dd4
Dg6* 48. Rh2. Si 48. RR Dh5 + 49.
Rg3, era desagradable49... Ae4.
48... Dg4 49. Tgl D:h4* 50. Rg2
Te7 51. f5 Ae4* 52. Rfl Dh3+ 53.
Rel A:f5*.
Equvoco53... D:f554. Td8+ Rh7
55. Th8 + ! R : h8 56. Dd8 + Rh7 57.
D:e7 e inesperadamenteganan las
blancas.
54. Rd2 Rh7 55. Df4 b4 56. Tg3
Dhs 57. Df3 D:f3 58. T:f3 Ac8 59.
Tf4 Tb7 60. Rc2 a5 61. Rb2 a4 62.
Ta6 Ad7. Las blancas abandonaron.

sante en todas las fases de la lucha.


1. c4 c5 2. Cf3 Cf6
3. Cc3 Cc
4. 93 d5 5. cd C:d5 6. Ag2 96.
Cuando calcul antes de la partida
los esquemasde aperturasprobables,menos que todo esperabadel gran maestro
hngaro esta variante. Generalmente,l
emplea las defensas antigua india o
Grnfeld.
7. (H) Ag7. Aqu record que unos
cinco aos atrs al analizar esta
posicin no encontr ms que igualdad.
8. C:d5 D:d5 9. d3 0-0 10. Ae3 Ad7!

Lrui,,ru
%%%

J\b 4 A. Krpov-Z. Ribli


Amsterdam, 1980
Apertura inglesa
El torneo internacional de Amsterdam se celebr a dos ruedas. En la
primera, Ribli se impuso y lo consigui
en la fase final de la partida. Por cuanto
no me gusta "andar en deuda", en la
segunda ronda trat de tomarme la
revancha. En el aspecto deportivo esta
partida fue doblementeimportante, porque mi perseguidor Jan Timman se
hallaba apenasa medio punto. El 9uelo,
en mi opinin, result bastante intere-

El quid est en la modestajugada del


alfil. Antes teman los saltos probables
del caballo blanco y movian 10... Dd6,
lo que daba a las blancas cierta ventaja
en el desarrollo. Pero despusse aclar
que las negrasno deban perder tiempo
con el replieguede la dama. Luego de
ll. U\
ella se ubica apropiadamente
en h5 y a continuacin de I l. Cg5 se

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sicnte muy segura en I l. . . De5 con


ltaque al pen b2.
ll. Cd4. De todas formas vale la pena
cxpulsarla dama negra,porque estando
cn d5, ella tiene atada a la torre al.
| 1... Dd6 12. C : c6. La jugada
12. Cb5separacon la misma 12... De5.
12... A:c 13. A:c6 D:c6 14. Tacl
l)e6. Posicin crtica de la variante. Hay
que tomar el pen c5, en caso contrario
nediante15... b6 las negrasestabilizan
lr situacin y obtienen supremaca de
cspacio.Despusde 15. A:c5 D :a2
16. A:e7 Te8 17. Aa3 A: b2 el empate
no est lejos y por eso las blancas
ticnen una unica jugada.
15. T:c5 D:a2. Slo as. en caso de
15... A:b2 16. Tb5 Af6 era desasradable 17. Da4.

16.Tbs!

Novedad que ide durante la partida.


Luegode la ordinaria 16. M,las blancas
cnfrentan dificltades, se abre por
completola diagonalal-h8, as como la
scgunda horizontal. No puedo afirmar
que esta nueva jugada de la torre da
t las blancas gran ventaja, pero lo
csencial es que ahora ante las negras
surgen problemas que deben resolverse
directamentesobre el tablero.
16... b6. El pen b2 es inmune.
16.. . A : b2 17. Dc2. Era posible
16... Da6, pero entonces 17. Db3 lo
nismo obligaba el avance b7-b6.
17. Dal! La idea de la maniobra
resideen sujetar la torre negra a8 a la
defensadel pen. Si la torre se trasladara a la sptima horizontal, las negras
hubiesenrespiradotranquilamente.
17... D : al? Haba que preferir
17... De6. Las negrasno presientenel
pcligro que les aguarda en el final.
l)espusdel cambio de damas, lo mejor

que pueden esperares el final de torre


con cuatro peones contra cinco en el
flanco rey.
18. T :al TfbS.Si18... TfcS.lasblancas obtenan superioridad mediante
19. Ta6 Tc2 20. b3 T:e2 21. Tb:b6
con posterior ganancia de pen a.
19. Ta6 Rf8. Prcticamente a la
fuerza. Para otras piezasno hay jugadas
admisibles.
20. Tb4 Ae5 21. Tba4. En caso de
21. b3, Ias negras tenan tiempo de
defenderse21.. . Ac7 22. Tba4 Tb7.
21... b5. Haba que decidirse a
21... A:b2 22. A:b6 Tb7 23. A:a'|
Tc8. El final de torre no es tan fcil
ganarlo.
22. Ta2 Tb7 23. b3. Ahora, yo mismo evito el final de rorre 23. A:a1
A:b2 24. T : b2 T: a7 25. T:a7 T:aj
26. T:b5, estimando que la presin
posicionalaugura a las blancasmejores
chances.
23... Ab8 A. AcS Re8 25. d4 Rd7
26. e4.
Importante decisinque requierelargo
c'lculo. La continuacin 26. d5 haca
que las negras pasaran a duro final de
torre 26... Ad6 27. A:d6 ed, pero en
ese momento yo record la mxima
ajedrecsticaque reza: "todos los finales
de torre son tablas".
26...27.MRc8.
(V. diagrama en la pg. sig.)
28. d5. No hay que demorar, luego de
28. Rg2 Tdl 29. T6a5 Ad6! 30. T:b5
A:c5 31. T:c5+ Rd8!, el rey blanco
no llega a protegera los peonesbastante
adelantados.
28... ed 29. ed Td7. Las negras no
tienen tiempo de sacar al alfll de la
jaula 29... Ae5 30. Te2 con amenaza
de ruptura en e8.

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'1,::1.

A.

l( r p o v,

E. Gu il:.

["io so icr r oj cr!rcc',ti co

J{b 5 B. Larsen-A. Krpov


Amsterdam. 1980
Defensa novo india
Los organizadoresresolvieron iniciar
la ltima ronda muy temprano, a las
once de la maana.Ea fue una sorpresa
desagradablepara los ajedrecistas,acostumbradosa ir a dormir tarde. Ms que
todos sufri Larsen,quien habitualmentc
se acuesta al amanecer v se levanta

para el almuerzo.
l. Cf3 Cf6 2. g3 b6 3. Ag2 Ab7
4. 04 e6 5. c4 Ae7 6. Cc3 0-0 7. d4
Ce4 8. Dc2 C : c3 9. D: c 3 c 5 1 0 . T d l
30. d6 Td8 31. Rg2. Las piezasdel rival
estn ahogadas,pero slo puede ganar
la partida el rey blanco.
31... Rd7.
Intentando trasladar la torre a e6,
lo que no es posiblede golpe31... Te8
32. d7 + ! R :d7 33. Tf6. Con defensa
pasiva31... Rb7 resolviala ruptura de
las blancasen el flanco rey 32. RR Te8
33. Rf4 h6 34. h4 siguiendo g3-84,

h4-h5y s4-s5.
32.Te2l La posicinno era muy

claraen casode 32. T2a5 Re6 33. T : b5,


yahora no 33... A :d6 debidoa34. Tb7,
sino 33... Td7 y luego A:d6.
O
bien
32.. . Te8
32... Rc8.
33. T : e8 R : e8yel rey blancopasaa d5.
33. Te7 Td7 Y. Te2! Resuelveen el
acto. Las negras no pueden deflenderse
de las amenazaspor la lnea "c". No
vale 34... A:d6 porque 35. T:d7
R :d7 36. Td2, ni tampocosalva 34...
Rd8 35. Ab6+ ! Rc8 36. Tc2*.
A... aS 35. Tc2. Las negras se rindieron.

d6.
Se jug una variante conocida, muy
popular en torneosde los ultimos aos.
No obstante, Larsen encuentra nueva
idea.
ll. Ae3 d7 12. Tacl. Las blancas
sacan la torre de la gran diagonal,
para luego de d4-d5 avanza el pen b.
12... Taci
14. cd Tfe8
13. d5 ed
15. b4 Af6.
A primera vista pareceque las negras
recuperan la
iniciativa mediante
15... Cf6 16. Crl Cg417. Af4 Af6. Pero las blancas pueden defender el pen
centraldeotro modo 16. Db3! quitando
la dama al mismo tiempo de la lnea
"c" y de la diagonal al-h8. Ahora no
se puede 16... c4 17. T : c4 A : d5
18. T:d5 C:d5 19. T:c8 v 20. D:d5.
mientras que despus e 16... cb
17. Cd4, las negras tambin experimentan dificultades.
16. Db2 cb 17. T : c8. Obligado, porque en cirso contrario se pierde un
pen 17. D: M T:cl 18. T:cl A:d5.
17... D:c8 18. D:b4 Dc2.

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Cin co

o o cr tu r o s

Las blancaslograron obtener la ventaju posicional que buscaban. A su vez,


hs negras tienen cierta actividad y, si
consiguenmantenerse,final promisorio
gracias a la mayora de peones, en el
I'lancodama.
19. Tcl. Sin dudas era ms fuerte
19. Dd2. En estecaso se podia cambiar

ce r r o oos

145

damas de inmediato 19... D : d2


20. C:d2 Cc5 o atrayendopreviamente
al alfil 19... Tc8 20. Ah3 D:d2
21..C:d2 Td8, 19que daba a las negras
meJoresperspectlvas.
19... D ze2 20. D:d6?
Por lo visto, Larsen no advirti la
respuesta que lo pone en situacin
crtica. Era interesante20. Da4 y no se
puede20... T :e3 21. D : d7 Te7 por la
mortfera 22. D: b7! Sin embargo,despus de 20... Td8 21. Tcl Aa6t. las
negras tienen magnficas chances.
20... Cf8! Las negrasparecencolocar
el caballo en posicin pasiva, aunque
en realidad es el mejor sitio para 1.
Ahora no hay problemas con la defensa
de la octava horizontal.
21. Cd4? Pierdeen seguida.Pero a las
blancas ya no es fcil aconsejarlesalgo
valedero. Estn bajo fuego el alfil e3,
los peonesa2 y d5.
21... Azd4 22. A:d4 Dd2. La falta
de coordinacin mata a las blancas.
Ellas puedendefenderambaspiezas,pero
no salvar a su rev.
23. D4 Tel *. as blancasabandonan,
debidoa24. T :el D : el + 25. Afl Aa6.

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de ocio
?ara losmomento

efuIaniobra,s

Puede haber algo ms lamentable


para el ajedrecista que caer en celada
ya en la apertura? Adis soados
lucha intensay emocionante,ideasestratgicas profundas, ataques de flanco y
frente. Ya nada de eso habr! La sagaz
preparacin casera del rival lo dej a
Usted en situacin desesperante.Por eso
es que estudiamos con tal empeo cada
tomo del Informador ajedrecsticn,esperando evitar disgustosen la apertura y
a su vez clusarsorpresaal contrincante.
Sin embargo, a ve@s suoedeque la
variante estudiadaminuciosamenteen el

silencio casero de improviso falla. El


adversario tomado por sorpresa y que
pareca derrotado, inesperadamenteencuentra refutacin al teorema, a la demostracin que Usted consagr, tal vez,
meses enteros. (Cuando se trata de
aperturas debemos hablar del Aiedrez
aomo ciencia, pero tambin el arte aqu
puede salir a primer plano.)
Precisamente tal historia ocurri con
uno de los autores del libro en la semifinal del campeonato estudiantil de la
URSS. El triunfo en la ultima ronda me
permita salir a la final, el empate no.

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148

A.

K< ir p o v,

E. Gu ik.

La situacinse complicaba por el hecho


de que en esa partida decisivayo enfrentaba a Y. Vasliev, uno de los mejores
ajedrecistasde Mosc.
Antes de pasar a esta insolita partida
quisiera decir unas palabras acerca de
mi adversario. Sus relaciones con el
ajedrez eran bastante embrolladas y
tenan culpa de eso... los integrales.El
conflicto naci ya el primer ao universitario, cuando despus de intenso
aprendizajede ajedrez,el estudiante de
matemticasde pronto comprendi que
era mucho mejor entendido en defensa
de caballos que en los complicados
signos matemticos.
Entonces, el joven por primera vez
traicion a Kaissa,entregndosede lleno
a la ciencia. La diosa del ajedrez no
perdon la traicin, cuando un ao
despusYuri entr en el club de ajedrez
descubricon horror que haba olvidado
por completo dnde poner los caballos
en su apertura predilecta. Yuri volvi
a ocuparsede los caballos, luego, otra
vez de los integrales.Y asi se prolong
varios aos. En fin de cuentas. Vasiliev domin los integrales,se diplom
en la universidad y hasta defendi la
tesis de candidato a doctor en ciencias.
Pareca que entonces, cuando el objetivo haba sido alcanzado, poda tranquilizarse, y entregarse por entero al
juego querido. Nada de eso! Su encantadora esposa decidi que era suficiente para el marido el ttulo de candidato a maestro en ajedrez, pero no
el de candidato a doctor en ciencias.
Y en vez de jugar al ajedrez hace
muchos aos que escribe la tesis de
doctor.
No en balde habl con detalle de la
biografia de mi viejo compaero. Por

M o so ico

oj edrecsti co

aquellos dias lejanos, el duelo entre


Vasliev ajedrecistay Vasliev matemtico era a todaslucesfavorableal primero
y por eso yo casi no contaba con el
xito en la ultima ronda. Tampoco podia
cifrar esperanzas en mis relaciones
amistosas.Vasliev ajedrecista ajustaba
las. cuentas implacablemente con sus
amlgos.
Sin embargo, el corazn noble de mi
compaero se abland. Yo necesitaba
como el aire la victoria y Yuri resolvi
darme una chance.
- Estoy dispuesto a jugar contigo
la variante que quieras! -declar l-.
Elige!
Esa fue una propuesta sorprendente.
A m, conocedoravezadodel "dragn",
ofrecer eleccin de apertura!
- Dragn-sin titubear respond yo.
Ocurri un milagro imposible de creer.
Mi participacin en la final ya no
despertabaduda alguna. Quedaba solo
elegir una de las once novedadesdraconianas y conservar las diez restantes
para la final. Me detuve en la variante
entonces de moda con movimiento
8... Db6. La partida empez.

Y. Vasiliev-E. Guik
Defensasiciliana
l. c5 2. Cf3 Cc6 3. d4 cd 4.
C:d4 96 5. Cc3 Ag7 6. Ae3 Cf6 7.
Ac4 d6 8. R Db6 9. Cfs.
Despusde largas discusionesse estableci que este salto del caballo era
la refutacin ms peligrosa contra el
ataque de la dama negra a b6.

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M o n io b r o s

cr r ig m tico s

1,tr9

14. Ah6Rg815. Ce8Dd4* 16. D:d4


C:d4.

9... D:b2 10. C:g7* Rf8 ll. Cds


C:d5 12. D:d5.
Precisamente
esta captura con la dama
cn d5 con clara amenaza de mate fue
cstudiadaminuciosamenteaquellosdas
por los analistasde ajedrez.Slo posteriormentetuvo lugar la famosa partida
Fischer-Cobo,luegode la cual se consitler fortsima respuesta12. A :d5.
12... D:al*
13. Rf2 Df6!?
Con esta jugada paradjica estaban
vinculadastodas mis expectativas.Yo
saba que despus de 13... D : g7
14. Ah6 Ae6 15. A : 97+ R : g7 16.
Db5 A : c4 17. D : c4 Tac8 las negras
rcciben suficiente compensacinpor la
dama y decid aplicar una novedad de
cuva fuerza demoledora no dudaba.
El repliegue de la dama a f6 se
cstudiaba atentamente en las clases
tcricas a las que entonces yo asista
puntual. La ltima de ellas tuvo lugar
pocas horas antes de mi partida de
Novosibirsk.

Yo respir con alivio. En el tablero


estabajusto la posicinque estudiamos
en las clases.Como es lgico, no tena por qu analizarla, a las blancas
les faltaba calidad y un pen, adems
se cambiaron las damas. De manera que
no haba ocurrido ninguna sorpresa,el
plan tazado se llevaba a felz efecto y
con increblefacilidad yo sala a la final.
Mi sueo arcrnose cumpla. Quin
poda imaginarseque los acontecimientos
principales de esta partida vendran
luego! ?
17. Cc7.
Merececonversacinespecialla jugada
17. Tdl, sin apresurar el retorno del
caballo. Un poco ms tarde volveremos
a este momento de la partida.
17... Tb8 18. Tdt.
Pareca evidente que despusde retornar el caballo de d4 a c6 la iniciati-

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va de las blancas sc csfumaba por


completo y las negras obtenan imponentc supcrioridad material. Yo anot
la jugada 18... Cc6 y extendisegurola
mano hacia el caballo. En ese instante
se apart de la mesita uno de los
maestros que discuta enconadamcnte
conmigo la salida a' la final. El se
acerca la ventana,cn la que miraba
triste mi advcrsario,y le susurr algo.
Vasiliev volvi rpidamentea la mesita
y seagarrla cabezacon las manos.Esos
gestos cxtraos mc preocuparon. Yo
me enfrasqu en la posicin. Pronto
el secrctoqued dcscubierto.

A esta posicin, que surgi despus


de 18... Cc6, sigui el perfidisimo
sacrificiode la torre 19. T:d6!! Otras
dos jugadas 19... ed 20. Cd5 f5- y
la combinacinterminabacon 21. Cf6
mate.
Es curioso, tres aos despusprecisamentecon esemate tcrmin la partida

Glcncv-Lojanin quc yo descubri en


una seleccinde miniaturas. Tal vez.
en otro encuentro no tan importante.
por crear una obra realmenteartstica
yo tampoco renunciaraa recibir ese
matede problemay glorificarmi nombre.
Pero aquella tarde decid sensatoquc
seme ofreceraoportunidad de haceralgo
parecido cn la final. Por sucrte an
no habatocadoel caballo,en otro caso
tendra que despedirmede l luego de
lo forzado18... Cc6 19. Cd5 f6 (19...f5
20. ef gf 21. Cf4 Rn 22. Tcl) 20. Cc7
Rf7 21. f4 f5 22. g4r.Rf6 23. 95+ Rf7
24. ef gf 25. Tel.
18... b5!Al ver que mi caballoqucd
en su sitio, mi contrincantese sinti
claramcnteafligido.
19. Cd5. A suprcmacade las negras
conduce19. T:d4 bc 20. c5 f6 21. e6
A:e6 22. C :e6 Rf7, que se dio en
la partida Valev-Vresov,por el campeonato de Bielorrusia. En caso de
19.Ad5 ya seguiria19... Cr6 (pero no
19... e6 20. Aa8!) y los asuntosde las
negrasandarianbien.Mientrasqueahora
el caballo blanco d5 cerr a la torre
el camino hacia el pen d6 y de estc
modo. como vo cstimaba.me abri cl
camino a la final.
Despusde 19... Cc6 20. Ab3 Ae6,
yo me dispona a cambiar en d5, privando a las blancas de sus ltimas
ilusiones. De nucvo anot la jugada
con el caballo a c6, de nucvo extend
la mano para hacerla (Vaslieven esc
instantecstabaen su ventana),pero de
pronto se apart de la mesitaotro rival
mo. Con el brazo ticso en el aire y la
respiracincontenidayo segususpasos.
Otra vcz Vaslievvolvi con rapidez a
la mesita y sc agarr de la cabeza.
Ahora yo no dudaba ya que la posicin

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cncerraba algn nuevo secreto. Con


cnorme fuerza de voluntad. en fin de
cucntas logr descifrar ese enigma.

,rrrML%

,'% "ru,
,t,%
.%
A
Aqu vemos lo que ocurre despus
de mi jugada an no hecha 19...Cc6.
Dada esta situacin, a primera vista
completamentetranquila y segura para
las negras,en su qlmpo, en la zona
de ese mismo punto embrujado d6
vuelve a estallar una bomba, slo que
csta vez se sacrifica el caballo.
20. C:e7 +l C:d7 21. T:d6. Las
negras tienen una torre de ms, pero
estono les reporta ninguna dicha. Cuanto ms profundizaba en la posicin,
tanto ms vagase haca mi participacin
en la final. Amenaza mate de torre,
hayposibilidadde recibirmatede problema con alfrl 21... Ae6 22. T:e6 fe
23. A:e6 mate! La casillac6 sigueminada 21... Cc6 22. Ads Ab7 23. A:c6
A :c6 24. T : c6 f6 25. Tc7 v las
negras pueden parar el reloj.

"A lo mejor logro salir de la dura


situacin trasladandoel alfil a b7?".
me preguntaba.Pero luego de 2l. . . Ab7
22. Ab3, ante la torre blanca se abren
magnficasperspectivasen los escaques
d7 o f6. Yo calcul febrilmente innumerablesvariantes y cada vez me convenca dc cun vanas eran mis brsquedas.De pronto, mi coraznse estremeci, encontr una idea estupendaque
llevaba a fantsticofinal.
Con la jugada 22. . . Ac6, yo defenda
la csilla d7 y luego trasladaba el
alfil a e8. Pareca que todos mis
asuntosmarchabana las mil maravillas!
El futuro lo veia color de rosa:
23. Tf6 Ae8 24. 94 Tb6 25. T: b6 ab
26. Re3 Ad7 27. F.f4 Ae6 28. Re5
A: b3 29. cb Cc6+ 30. Rf6 CM 31.
a3 Cc2 32. f4 Cd4 33. M CR 34. h3
Cd4 35. f5 gf 36. sf Cc2 37. e5 Cd4
38. e6 fe 39. fe C : e6 40. R : e6.

,''%'% %

ru %@%

.fu"%,r

Si todo esto hubieseocurrido en la


partida,ahora,despusde mi 40ajugada,

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152

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

la posicin aplzada con superior calidad de las negras podra ser objeto
de un fascinador anlisis crsero...Si
esa jugada fuese posible. Pero en el
tablero tenemosahogado! iiNo es cierto,
bello final de partida iniciado con la
variante del dragn?!
Pero a esta posicin enigmticano le
estabajuzgado ver la lu. Yo descubr
oportunamente que en respuesta a
22... Ac6,las blancaspodan jugar de
inmediato 23. 94! y despus de
23... Ae8 hace el balance final la
ruptura 24. e4-<51
De esta manera, no quedaba duda
alguna que la casilla c6 es fatal para el caballo negro. Tuve que dejar el
caballo en su sitio y defender el pen
e7 con la torre. Lugo de las jugladas
19... Tb7 20. T zd4 bc 21. e5 f6 mis
ilusionesse disiparon por completo. En
la prxima final yo no participara.
(Poco ms adelante se da esa terminacin de partida ingrata para m.)
Posteriormente, la variante mn
8... Db6 se jug muchas vecesy ms
de un duelo fue resuelto mediante
prfidos sacrificiosen las casillasd6 y e7.
Pero la prioridad, sin dudas, nos pertenece a Vasliev y a m (claro, aadidos mis dos rivales).
Esas combinaciones impresionantes,
aunque no se llevaron a cabo nacieron
en aquel torneo para m memorable
efectuado en la ciudad de los cientficos siberianos.
La conclusin es clara, despus del
cambio de damasy de la jugada 17. Cc1,
las negras no pueden contar con la
victoria. I,Peroa lo mejor tienen aunque
sea alguna chance de salvarse (pues
nuestra partida termin haciendo las
paces)? Como se estableci ulterior-

M o so ico

o iedrecsti co

mente, las negras ni pueden esperar


tablas! Pero para eso, las blancas en
lugar de 17. Cc1 tienen que jugar con
mayor sutileza17. Tdl ! Ahora 17... b5
pierdedebido a 18. Ad5 con ataquea la
torre, igual que 17... Cc6 tambin con
ataque a la torre 18. Cc7, y luego,
como sabemos, resuelve 18... Tb8
19. T:d6!
Quedan por estudiar dos respuestas:
17... Ae6 y 17... Cr6. En el primer
caso resuelve 18. Cf6 *! (otra ventaja
porque el caballo no se apura a huir de
e8) 18... ef 19. T:d4 Td8 20. 94 Tc8
21. Ab3 Td8 22. Ad5 y las negras
son indefensas.Asi termin la partida
Brtsev- Dragunov del VIII campeonato
nacional por correspondencia22... b5
25. Tc3 Tc8
23. Td3 a5 24. h3 fS
26. gf gf 27. ef T:c3 28. fe T:c2+
23. Rg3 Tc7 30. f4 fe 31. A:e6+ Tf7
32. f5 M 33. f6 a4 34. Ae7. Las
negras abandonaron.
Por fin, repliegue del caballo a e6.
Fina variante propuso el gran maestro
I. Zitsev 17.. . C.e6 18. T :d6! b5
19. Ad5 Tb8 20. a3! Tb6 21. A:e6!
T:d6 22. C:d6 A:e6 23. Cb7tt f6
24. Cd8.
(V. diagrama en la pg. sig.)
Las complicaciones tcticas fueron
sustituidas de improviso por motivos
puramente posicionales. El rey negro
est slidamente empotrado y resuelve
el raid del rey blanco hacia los peones
enemlgos.
- Pero es hora de concluir esta triste
historia. Aqu ofrecemoslo que ocurri
luego en la partida.
Rfl Ll. Ce4
22. d ed 23. C:f6*
Td8 25. C:d6* Tzd6 26. T:d6 Tb2
27. a4 c3 28. Tc6 Tc2+ 29. Rg3 Ad7

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M o n io b r o s

3). Tc7 Rc{ 31. T:a7. las blancrsya


tienenun pcn dc ms.Aguardabauna
tormentosalucha por cl cmpatc.
31... Ta2 32. a5 c2 33. Tc7 Abs
34. Tcs Afl 35. Acl Ad3 3. Rf4 Rd6
37. Tc3 Afs 38. 94 Ae6 39. h4 T : a5
,10.T:c2 1r541. Td2+ Re7 42. T
Ad7 43. Ad2 Ta4 4. Ab+ Rf6 45.
Td6+ Ae6 4. Tb6 hg 47. lg Ts2 48.
Tb? Tn+ 49. Re3.

cn ig n r tico s

t53

I- posicin de las ncgras parccc


irrcmediablc. Bajo ataque sc cncucntra
la torrc y adcms amcnaza 50. Ac3
malc, quc culminara digrramcnte csta
partida tan llcna de sufrimicnto.
No puedo comprenderdc dnde saqu
el jaque salvador con la torrc. Dcspus
de 49... TR+ 5(). R:R AdS+ acordamos tablas,equivalentespara m a la
derrota.

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Si los lectoresestudiaron atentamente


todas las partidas de grandes maestros
y campeonesmundialesdescritasen esta
parte del libro y tuvieron en cuenta
todas sus recomendacionespuede esperarse que dentro de poco tambin sean
grandes maestros. Pero si los asuntos
no les lleguen a ir tan bien, si los
consejos de uno de los autores del
libro, campen mundial de ajedrez, no
les reporten copiosos frutos y Ustedes
no salgan de perdedores,enton@s, tal
vez les ayuden los consejos del otro
autor: cmo ganar perdiendo!
Asombroso caso me ocurri en vsperas de Ao Nuevo en la oficina de
una revista de ajedrez.

- Vamosa jugar al ganapierde?-me


propuso el gran maestro David
Bronshtin.
No todos los das tiene uno la dicha
de enfrentarse con un celebre gran
maestro y por eso acept sin titubear.
Las reglas de juego son muy simples:
hay que procurar deshacersede todas
las piezas. Igual que en las damas es
obligatorio comer y si hay eleccin
se puede comer cualquier pieza, incluso
al rey. Vence quien entrega a todo su
ejrcito o ahoga sus propias piezas.
A m me tocaron blancas y empe
a entregarme.

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t s

A.

lGr p o v,

E. Gu ik.

E. Guik-D. Bronshtin
Defensa escandnava
1. e4 d5 2. d D:ds 3. Cc3. Despus
de jugar con el caballo me ubiqu
cmodo en la silla convencido de que
tendramos larga y reida lucha. Pero
me esperabadesagradablesorpresa.
- Estoy obligado a amargarle -dijo
suavemente el gran maestro- Ahora
Usted comer a la fuerza todas mis
piezas!
espehznante jugada
Sigui la
3... D:g2!!

M o so ico

oj edrecsti co

Tg8 12. A:g8 96 13. A:h7 c5 14.


Az96 a415. C: a4 c416. C:b6 Ac5 17.
C:c4 A:f,1! Contundentegolpe de gracia. Tuve que rendirme, porque despus
de la.obligada 18. R:f,I de las piezas
negras no quedaba ni huella.

La combinacin de Bronshtin fue


una de las ms largas en la historia
del ajedrez! Yo present que el gran
maestro conoca el secreto del ganapierde y sin embargo le ped revancha.
Dimos vuelta al tablero e iniciamos esta
partida.
El desarrollo ulterior de este duelo
ya no dependa de m y yo apenas
tena tiempo de quitar del tablero las
piezas negras.
4, Azg2 M 5. A:a8 Cc6 6. A:c a5
(en el ganapierde se puede no reaccionar
al jaque). 7. A:e8 (los reyes en este
juego se toman) 7... 66 8. A:f7 Ae6
9. A:e6 Cd7 10. A:d7 e6 11. A:e6

D. Bronshtin-E. Guik
Defensa holandesa
l. d4 f5 2. e4 e 3. Dhs 96 4. Ae2.
En realidad, esta jugada fue incorrecta,
porque la dama blanca tena que tomar
sin falta a uno de mis peones96 o h7.
Sin embargo, revel tacto y no mc

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C r n o

g cu r o r p cr d icr ,do

l)llsc a hacr observacionesal gran


nrilcstro.Yo, mientras tanto, segujuestrictamenteconforme a las relr.ln(lo
plls. 4. .. gh. Sigui la respuestainstantinca5. A:h5.

lgual que en la primera partida, el


ll'ilblanco entr en el juego y pareca
(luc acto seguidose pondra a extermirrrr a las piezas negras. La revancha
cstabaprxima, slo quedabaencontrar
cl mtodo ms fino oara llevar la lid a
f'cliztrmino. De improviso,Bronshtin
irrtcrrumpimis bsquedas.
- En qu piensa, maestro? -manil'cst l franco inters.
- Cmo terminar esta partida con
sircrificiode alfil en 12 -resolv no ocultur del rival mis intenciones.
- Disculpe, su rey recibi mate!
cxclam el gran maestro.
- Qu mate, si jugamos a gana!
ricrde?
- Cmo es eso? Se trataba exclu-

157

sivamente de la primera partida, en


cuanto a la segundaas no acordamos.
Slo entoncescomprendla situacin.
En el tablero haba un mate natural
y silvestre.De manera incomprensible,
el alfil blanco apenas cinco jugadas
despus de iniciar el juego dio mate
a ml rey.
- Feliz Ao Nuevo! -sonri pcaramente Bronshtin y se retir del cuarto,
dejndome como regalo esta posicin
maravillosa.
Durante largos das yo estabade mal
talantey slo me tranquilical publicar
esa historia de Ao Nuevo en la misma
oficina de la revista donde tuvo lugar.
Pero todava me esprabaotra sorpresa.
Pronto recib carta de un especialista
en ganapierdedonde comunicaba que la
movida l. e2-+4 despusde la respuesta
1... b7-b5! conduce a las blancas a
muerte inevitable.De modo que en la
primera partida del match ambos contrincntesseequivocaronya en la primcra
jugada! Aqu les ofrezco variantes convincentesque encontren el sobre:
l. e4? b5! 2. A: b5 Cf! (ugada
tranquila)3. A:d7 C:e4 4. A:c8 (la
posibilidad4. A: e8 es analizadaluego
del diagrama) 4. .. C:d2 5 A : d2
D:d2 6. D:d2 (no cambianel asunto
otras capturasen d2) 6... Ca6 7. A:a6
Tc8 8. A:c8 f5 9. A:f5 Tg8 10. A:h7
c5 ll. A:g8 Rf7 12. A:f7 e6 13.
A:e6 14. A: a6 15. A:a6 Aa3
16. ba 95 17. D:95 y en el tablero
quedan slo piezas blancas.
(V. diagrama en la pg. sig.)
4...D:d2
En casode 4. A:e8 resuelve
5. D :d2 (5. A :f7 D :cl 6. D :cl
C:f2 7. R:12 Tg8 etc.) 5. .. C:d2 6.
R:d2 Tg8 7. A:f7 c5 8. A:g8 96 9.
A:h7 e5 10. A:96 e4 ll. A:e4 Cc6

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12.A:c Ab7 13. A:b7 Tc8 14. A:c8


a6 15. A:a6 c4 16. A:cA Aa3 17.
C:a3, con el mismo resultado, todas
las piezas negras desaparecieron del
tablero.
De manera que el problema de la
primera jugada con el pen de rey,
aunque seaen el ganapierde,por fin fue
resuelto. En su poca, un maestro renombrado proclam: "ie2-+4 y las
blancas ganan!" Ahora vemos que no
tenia razbn del todo. Esta tesis debe
sonaralgo distinto : " e2-+4y las blancas
pierden!"
As, hemos terminado con las apertu-

ras abiertasy semiabiertas.Sin embargo,


el lector tiene derecho a reprocharnos:
"Cmo es eso? Nos prometieron un
\ mtodo universal de ganapierde. Y
quin puede garantizar que el adversario
mover en la primera jugada el pen
de 'rey y no el pen de dama
L d244l?" No se aflija, las aperturas
cerradasse refutan con mayor facilidad
an!
l. d4e5! 2. de Dg5! 3. D:d7 A:d1
(este cambio en d7 podra ocurrir ms
tarde) 4. A :g5 Rd8
5. A : d8 a6
6. A:c7 Ta7 7. A:b8 b6 8. A:a7 a5
9. A:b6 g6 10. A:a5 AM ll. A:b4
CE1 12. A:e7 Tf8 13. A:f8 h6 14.
A:h6 95 15. A:g5 f6 16. A:f6 Ah3
17. C: h3. Vencenlas negras!
Si Usted recibe blancas haga alguna
jugada de expectativa,por ejemplo l. b3.
Ahora, a la inevitable 1... e5 o bien
1... d5 seguir2. Vl o bien 2. e4! y
su adversario estar condenado.
Cabe entoncesla pregunta: para qu
precisanlos aficionados al ajedrez estudiar de forma tan larga y tediosa toda esta ciencia -variante del dragn,
sistemade Merano, ataque Shar-Genig,
defensaSchallop,gambito Morr, contragambito Albin, apertura Bird y partida
italiana- cuando basaaprender un par
de variantes cortas para convertirse en
jugador imbatible. iGanar a todo el
mundo perdiendo!

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Quince mejoresportdos
161
Cincuentominioturqsnotobles
\

184
Teotro ojedrecfstico
215
El gron moestro soctifico o lo domo

223
M i n i q t u r q s d e co mp e o n e smu ndioles
251
Diogromos inslitos

275
PARA LOS MOMENTOSDE OC|O

Cinco opuestqs perdidos

300
Almq del ojedrez

309
Vocqbulqrio del comentoristo
315

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Si pudieranreunirselas mejorespartidas de todas las pocas y publicarse


cn una obra, el lector considerarainneesaria la discusinsobreel tema Ajedrez
y arte. Ante nosotros se abrira un
mundo admirable e infinito de belleza
tjedrecstica, combinaciones, ideas y
Lamentablcmente,
cstratagemas.
csaobra
scria demasiadogruesa.Calculen Ustedcs mismos.Cada tomo del Informador
yugoslavo, que hace poco
rujedrecstico
conmemorsu decimoquintoaniversario.
contienecasi 700 partidas, tomadas de
cventosen que partlclparonmaestrosy
grandes maestros. Ahora, cuando se
cscribe este libro, vio la luz el trigsimo tomo del Informador. De esta

manera,en total, a nuestradisposicin


se hallan unas 2.000 partidas. Las mejores entre las mejores!Realmente,en cl
Informadorse publican las partidasms
brillantes,hermosasy significativasen
el aspectoterico de todas las competicionescelebradasen el planeta durante
el pcrido dado. En cada pais donde
el juego es popular, hay corresponsales
que siguen con atencin los eventos
ajcdrecsticos,
tratando de no pasar por
alto ni un encuentro que merece ser
destacado.
Asi tenemos2.000 mejores modelos
de ajedrez.Esto slo contando desdela
segundamitad del deceniopasado.;Y
en toda la historia del aiedrez?!Antes.

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Ou in ca

r r r cjct' cs p ct' tir .l c:

vcrdad, los torneosse celebrabanno tan


rmenudo como ahora, pero de cualquier
lorma ya tenemos decenasde miles de
partidasselectas.
Naturalmente, no cada partida disputada en el tablero por dos grandes
maestrosva a engrosarel fondo de oro
del arte ajedrecistico.El cotejo puede
scr interesantepor el desarrollo de
alguna idea, maniobra inesperada,sutil
final o nueva apertura.Anlogo cuadro
sc observaen cualquierarte. La poesa
puedecontener versos hermosos,gustar
a alguien, pero eso no significa que
sca verdadera obra de arte.
Incluso si efectuamosuna seleccin
rigurosa y objetiva (existetal en el
arte!?), la antologa de mejores creaciones ajedrecsticasllenara ms de un
libro semejantea ste. Sin embargo, la
idea de consagrar uno de los relatos
a las mejores partidas no dejaba en
paz a los autores. Sera bueno represcntar a cada ao con un modelo,
pensamos,con la mejor partida del ao.
lPeroqu criterios observar en la selcccin? Por suerte, no tuvimos que
devanarnos mucho los sesos con este
problema.En cada tomo del Informador
njedrecsticose publica la lista de mejores partidas del perodo anterior, por
orden de clasificacin. Define la lista
un jurado prestigioso que componen
diez notablesgrandesmaestrosdel orbe.
A partir de 1966,anualmentesalendos
nmerosdel Informador v nuestra tarea
se redujo a elegir una d las dos partidas, como mejor del ao. El jurado
inici su labor en 1967, de modo que
cn el primer ao de vida el Informador
qued sin la "mejor partida". Resolvimosllenar estevaco con la famosa
partida T. Petrosin-B. Spasski del

'i , i l

match por el campeonatomundial de


1966.
A partir de 1974,por lo menos uno
de cada dos tomos seguidos del Informador proclamaba mejor partida del
ao topes en que particip A. Krpov
(exceptuando
slo un ao). Esto nos dio
derechoa aprovecharla "sugerencia"de
la celebreedicin yugoslava.Dos veces,
el jurado entreg la palma a partidas
que perdi el campen mundial. Estas
partidas aqu faltan, pero no por el
deseode ocultarlas derrotas.La espectacular victoria de Guller (campeonato
nacional de primera divisin 1976) fue
obtenida mediante sacrificio de la dama
y, naturalmente,,hall sitio en otro
relato del libro. En 1977, partidas de
Krpov salieron vencedorasen ambos
tornos del Informador, pero sin embargo el triunfo sobre Tal es ms
valioso que la derrota ante Taimnov (el propio Taimnov describe este
duelo en el relato Psicologa del ajedrez).
Las mejores partidas del Informador
se definen por votacin a distancia de
los miembros del jurado, conforme a
los puntosacumulados.Como es lgico,
cuando se trata de una sola partida,
muchos duelos interesantesquedan a un
lado. As, "no tuvo suerte" Tal. Dos
veces l se ubic primero en la lista,
pero ambas partidas suyas "perdieron"
a las oponentes del mismo ao. En
1973, el triunfo de Tal sobre Spasski
(torneo internacional de Tallinn) fue
desplazado por el resonante cotejo
Bronshtin-Ljubojevi del torneo interzonal, y en 1979, la victoria del ex
campen mundial sobre Velimirovi
(match URSS-Yugoslavia) nos vimos
obligados a sustituirla por la lebre

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i,1,1

partida Timman-Krpov del torneo


estelar de Montreal.
Por cuanto el Informador publica a
la par con mejores partidas las ms
interesantesen el aspectoterico, la alta
valoracin de las obras que ofrecemos
no sienlpre est vinculada con logros
de apertura.

Las partidas del campen mundial sc


comentan con mayor detalle que otrrs.
donde slo se destacan los fragmentos
ms interesantes.
As, pues, resea de los aos l9('('
a 1980.Treinta Informadoresajedrecsticos de tres lustros. Quince mejorcs
partidas.

Ao 19
En la dcima partida del campeonato
mundial, Tigrn Petrosin realiz una
combinacin muy eficaz que entr en
todos los manualesde tcticadel ajedrez.

T. Petrosin-B.Spasski
Defensaantiguaindia
l. Cf3 Cf6 2. e3 96 3. c4 Ag7
4. Ag2(H) 5. 0-0 Cc6 6. Cc3 d6 7. d4
a6 8. d5 Ca5 9. Cd2 c5 10. Dc2 e5
ll. b3 Cg4 12. e4 f5 13. ef gf 14. Cdl
b5 15.f3 e4 16. Ab2ef 17. A:f3 A:b2
r8. D:b2 Ce5 19. Ae2f4 20. gf Ah3.
Ambosrivalesentablanuna lid bastante
ingeniosa.
mstarde,
Comoseestableci
en estaposicinmerecala pena 20...
T: f 4 !
(V. diagrama.)
2 1 . C e 3!A:fl ( a h o raya 21... T:f4
22. T :f4 Dg5+ 23. Rhl D:f4 24. Tgl
de las blanconducea gran supremacia
cas) 22. T:fl Cg6 23. Ag4 Czf4 ?A.
T:f4! Es bien conocidala aficin de
Petrosina sacrificrcalidad por iniciativa. Esta vez, l entrega ambas
torres por piezasmenores.

U... T:14 25. Ae6+ Tl'll 26. Ce4


Dh4 27. Czd6 Dg5+ 28. Rhl Taaj
29. A z f T + T z f . l.
Recuperauna calidad,ahorase puede
recuperarla segunda,quedando,como
resultado,con un pende ms. Pero
vale la penamezquinar?!

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th"%

%%

,,ffi

30. Dh8+ !! Tal vez,la jugada ms


larga en la historia de los matches
por el campeonatomundial! Luego de
30... R:h8 31. C:f7+ y 32. C:g5,
las blancas quedan con una pieza de
ms. Las negras abandonan.

Ao 1967
El resultadode la partida que aqu
ofiecemosno lo encontraren la tabla
rlcl torneo interzonal,aunquese disput
rll.Aconteceque Fischer,no obstante
lidcrarconsupremacia
cn Susa,abandon
cl "campo de combate" antesde tiempo.
l)ara felicidad de los aficionados,esa
"huida" del ajedrezfue entoncesno tan
rrolongadacomo la emprendidapor el
cirrnpen
norteamericano
cincoaosms
tlrde. A propsito, con esta partida
tcrmina el libro de R. FischerMy 60
nrcmorablegames(Mis 60 partidas menlorables.)

R. Fischer-L. Shtn
Partida espaola
l. e4 e5 2. Ct3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4
Cf6 5. 0-0 Ae7 6. Tel b5 7. Ab3 d6
8. c3 0{
9. h3 Ab7 10. d4 CaS
ll. Ac2 Cc4.
En opinin de Fischer, era errneo
aqui 11... ed 12. cd d5 13. e5 Ce4
14. Cc3 f5 15. ef A:f6 16. C:e4 de
17. A:e4 A:e4 18. T:e4 c5 19. d5 y
las negrasquedan sin pen.
12. b3 Cb6 13. Cbd2 Cbd7. Quinta

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166

A.

K r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

jugada con este caballo. Era ms activo


13... ed 14. cd c5.
14. Ml Impidiendo la jugada c7-c5y
preparandopoderosaestructuramediante Acl-b2 y c3-c4.
14... ed 15. cd a5 16. ba c5 17. e5!
de 18. de Cd5 19. Ce4 Cb4! 20. Abl
T:a5 21. De2!

cj cdreci sti co

es ms fuerte 26. e6l f5 27. CR R-r:7


28. D4.
26... Rg7 27. Df4 Th8 28. e6!

i "%t

,t%
,r%

2r... 6?

sensibleventaja.
22. CsS Az 23. Dt g6 U. DM
h5 25. Dg3! A la jugada impulsiva 25.
94? seguira25... Dd4, perdiendoya las
blancas.
25... Cc4l26. Cf32 Fischer opina que

28... f5. Era ms recio 28... Af6!


29.ef A : a l 3 0 . f 8 D+ D: f 8 3 1 . Dc 7 +
Rg832. A : 96Cd533. Db7 Cf6 34. AfI
f7 t y el final que surgedespusdc
35. A: h 7 + C: h 1 3 6 . Dd 5 + Dn 3 7 .
D:f7+ R: f 7 3 8 . T : a l n o e s t a n f c il
de ganar.
29.l :f5! DE 30.Ae 4 D zf4 31.A : f4
Te832.TadlTa633.TdTT:e634. Cg5
Tf6 35. Af3! T zf4 36. Cd6+ Rf6 37.
C:f4 Ce5 38. Tb7 Ad6 39. Rfl CcZ
40. TeA Cd4 41. Tb6 Td8 42. CdS+
Rfs 43. Ce3+ Re6 44. Ae2! Rd7 45.
A :b5 * C: b 5 4 6 . T : b 5 Rc 64 7 , a 4 A c 7
48. Re2 gS 49. 93 Ta8 50. Tb2 Tflt
51. f4 gI 52.$ Cn 53. Te6+ Cd
54. f5 Tfag SS.Td2! T za4 56. f6. Las
negrasabandonan.

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QLr illcc

n.r ej<tt' cs

por tir lr r,,

167

Ao r98
El gran maestro hngaro Lajos Portisch, uno de los lderes reconocidos
tlcl ajedrezmundial, participa continuarlcnteen torneos de candidatura. El
cs representante
del estilo de juego posicional, por lo que recibi el apodo
dc "Botvinnik hngaro".En el encuentro
dc los dos Botvnnik, el verdadero v
srr "doble" ante todo se deban esperar
cumplicadas maniobras lentas, lucha
lgotadora por casillas clave, y en fin
rlc cuentasempate inevitable en final
cquilibradode peones.Sin embargo,todo
cso Justamenteno ocurri en la rnejor
partida del ao, disputadaen el torneo
internacional
de Monte Carlo. Botvnnik
tctu como joven Tal, una tras otra
srcrific dos torres, por el camino
cstuvo a punto de dar mate y termin
tpresandoal rey enemigo.

pen c7 quiso resolverlo de otra forma,


llevndoloadelantec7-c6. Por lo visto,
las negras consideraron imposible la
captura en c7.
16. T : c7 Ac6. La torre cav en
emboscada,
despus
de 17.T7 :c6'C:c6,
las blancas tienen una serie de ventajas posicionales,pero de todas maneras
les falta calidad.

M. Botvinnk- L. Portisch
Apertura inglesa
l. c4 e5 2. Cc3 Cf6 3. 93 d5 4. cd
C:d5 5. Ag2 Ae6 6. Cf3 Cc6 7. 0-0
Cb6 8. d3 Ae7 9. a3 a5 10. Ae3 0-0
ll. Ca4 Cza4 12. D:a4 Ad5 13. Tfcl
'tc8 14. Tc2 Af8.
Esta apertura empieza con salida del
pen dc alfil y, naturalmente, en
clla se dedicasuma atencina la vertical "c". En dada situacin.cuando la

15. Tacl Cb8. Esta es la razn de


que Portisch escogierapara su alfil un
sitio distinto que d6. El problema del

17. Tl : c6! Portischsubestima todas


lgcesesta posibilidadtctica y el golpe
siguiente.
17... bc 18. T:f7! Jugada al estilo
de los viejosases.Estamosacostumbrados a sacrificios espectacularesen f7.
pero en aras del ataque,en esta casilla
se ofrenda con mayor frecuencia el
caballo.
18... h6 Defendiendoel escaque95.
No se puede 18... R :f7 19. Dc4+
Rg6 20. Dg4+ Rf7 21. Ce5+ Re8
22. Dc4+ . Pero ahora. las blancas

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tienen ventaja material y posicional. El


desenlacellega rpido.
19. Tb7 Dc8 20. Dc4* Rh8 (20...
De6 21. C:e5 con peonesms que suficientesa cambio de calidad) 21. C}r4l
(insistiendoen el sacrificiode la torre!)
21... D:b7 22. Ce6* Rh7 23. Ae4

Ad6 U. C:eS* 96 25. A:96* Rg7


Las negras-se rindieron.
26. A:h6*!
En setiembrede 1981, al cumplir
M. Botvinnik 70 aos,entrela riquisima
obra creadoradel eminentegran maestro
se escogieronslo dos modelos, y el
tope con Portisch fue uno de ellos!

Ao 1969
Bors Spasskigan el match por el
campeonatomundial a Tigrn Petrosin
y se proclam dcimo monarca en la
historia del ajedrez. Broche de oro de
ese match fue el triunfo de Spasskien
la decimonovenapartida.

15. 94! C zg4 16. Dg2 Cf6 17. Tgl !


Ad7 18. f5 Rh8 19. Tdfl Dd8 20. fe fe.

B. Spasski-T. Petrosin
Defensasiciliana
l. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cd 4. C:d4
Cf6 5. Cc3 a6 6. Ag5 CbdT 7. Ac4 Da5
8. Dd2 h6 9. A:f6 C:f6 10. 0-0-0 e6
ll. Thel Ae7 12. f4 0-0 13. Ab3 Te8
14. Rbl Af8.
g

F.'J
g

%
t

|/$i
,---:
T:

i@l

21. e5! de 22. Ce4! ChS. Ambos caballos blancos son inmunes 22... ed
23. C:f6 Tel 24. Dg6; 22... C:e4
23. T : f8 + con mate instantneo.
23. Dg6t ed (23... Cf4 24. T :f4 ef
25. CR Db6 26. Tg5) 2a. Cg5! Las
negrasse rindieron, evitando la variantc
24... hg 25. D:h5*
Rg8 26. Df7+
Rh7 27. TR.

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Aio 1970
La segunda mitad de los aos 60
trajo muchas victorias a Bors Spasski.
Sus logros deportivoseran notablcs,los
creacionales,
casi perfectos.La siguiente
victoria en el primer tablero durante el
"match dcl siglo" constituyeuna de las
ms populares.
obras ajedrecsticas

B. Larsen-B. Spasski
Apcrtura inglesa
1. b3 e5 2. Ab2 Cc6 3. c4 C6 4. Cf3
e4 5. Cd4 Acs 6. C : c6 dc 7. e3 Af5
8. Dc2 De7 9. Ae2 0-0-0 10. f4. En
la apertura,a B. Larsenle gustacolocar
los peones y piezas de forma no habitual. En esta oportunidad, semejante
costumbre jug una mala pasada al
dans,era ms tranquilo I l. A : f6 D : f6
12. Cc3.
10... Cg4 ll. 93h5 12. h3 (si 12. Cc3
resuelve12... T:d2l) 12... h4! 13. hg
(tampocoes mejor capturar con el alfil
cn 94) 13... hg 14. Tgl.

14... ThMdea de tentacin,tpica


para problemas.
15. T:hl 92 16. Tfl (16. Tgl Dh4+
17. Rdl Dhl 18. Dc3 D:gl+ 19. Rc2
Dn 20. gf D:e2 21. Ca3 AM) 16...
Dh4+! 17. Rdl gfD+. Las blancasse
rindieron.

Ao I 971
En el torneo internacionalde Mosc,
cl ex campcn mundial Vasili Smislov
cre una vcrdadcraobra dc artc.

W. Uhlman-V.Smislov
Defensanovoindia
l. c4 Cf6 2. Cc3 c6 3. Cf3 b6 4. 93
Ab7 5. Ag2 Ae7 . 0-0 0-0 7. d4 Ce4
8. Ad2dt9. cd ed 10. Tcl cd7 ll. Af4

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170

A.

l( r p o v,

E. Gu ik.

M o so ico

oj edrecsti co

c5 12.dc C:c3! 13. bc C:c5 14. AeS


Te8 15. Tel Ce4 16. Da4 a6 17. c4
Acs 18. e3. Despus
de 18.Ad4 A:d4
19. C:d4 dc, las negrastendransuperioridad,mas es poco probableque
lograranllevara efectouna combinacin
tan efiqz como sta:
18... dc 19. D : c4 Tc8 20. De2.
(V. diagrama.)
20... C:f2l 21. D:f2 A zf3 22. lth3
T:e5! 23. A:c8 Ac6! U. r3 De8 25.
4 e 2 f : e 3 !2 6 . R hl A:g2+ 27.Rzg2
De4+ 28. Rh3 De6+ 29. Rg2 Dds+
30. Rh3 Te6! Las blancasabandonaron.

Aio
En el torneo internacional de San
Antonio compartieron el primer puesto
Lajos Portisch, Tigrn Petrosin y Anatoli Krpov, con la particularidad de
que Portisch derrot a Krpov, hacindose acreedor al ttulo de "rival
ms incmodo de Krpov". Cierto, unos
aosdespus,el campenmundial
-despojo a su contrincnte de ese ttulo.
La
siguientefina victoria del gran maestro
hngaro fue obtenida en el citado
torneo.

1972
Cb4 18. Cce4 a5 19. Cg5 a4 20. Dc4
h6 21. C:e6 A ze622. de d5 23. Af7+
Rh8 U. Dh4 DeS 25. Cf3 D:e3+
26. Rhl Cd3.

L. Portiscl-B. Larsen
Defensaantigua india
l. d4 e6 2. c4 6 3. d5 ed 4. cd d6
5. Cc3 96 6. Cf3 Ag7 7. N4 Cf6
8. Da4* Ad7 9. Db3 Dc7 10. e4 0-0
ll. Ae2 Chs 12. Ae3 Ca6 13. Cd2 f5
14. ef gf 15. A : h5 f4 16. (H) fe 17. fe

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affiz&

Qt in cc

tn cjo r cs p o r tid 0 s

27.Tael! C:el 28.T:el Dd3 29.


Dh5a330. b3Ac331. e7Rg732. efD+
Aio
El triunfo de David Bronshtin en el
torneo interzonalde Petrpolis,a la par
de mritos puramente artsticos tuvo
tambin otro matiz, el veteranojugador
no temi entablar reida lucha tctica
lanzandoel reto a su joven contrincante,
"Tal yugoslavo".

171

T:f8 3 3 . A : d 5 ! A : e l 3 4 . De 5 + T f 6
35. De7*. Las negrasse rindieron.

1973
decisinest basada no en el clculo.
sino en intuicin pura.
16... Ac5 17. DI4 A:gl. Solucin
cardinal, aunque mayores preocupaciones causaba a las blancas 17.. . Te8,
inquietando a sus peones arriesgados.
18. d6. Medio ao ms tarde. en el

D. Bronshtin-L. Ljubojevi.
DefensaAlekhine
l. e4 Cf6 2. e5 CdS 3. d4 d6 4. c4
Cb6 5. f4 de 6. fe c5 7. d5 e6 8. Cc3
ed 9. cd c4 10. Cf3 Ag4 11. Dd4 A:f3
12. gI AM 13. A:c4 0-0 14. Tgl. Esta
posicin se vio tambin antes en la
prctica del talentoso yugoslavo. En la
partida frente a Honfi, l jug con blancas y despusde 14... Dc7 15. e6 f6
16. Ah6 D : 17. T :97+ Rh8 dio fino
mate al rey enemigo18. Tg8*! R:g8
19. Dgl *. Por lo visto, al analizarla
variante de apertura, Ljubojevi estableci que las amenazasde las blancas no
son tan peligrosas.
14... 96. Esta es la sorpresaque l
prepar como refutacin de su propio
ataque en la mencionada partida.
15. Ag5! Las blancas se predisponen
a grandes sacrificios.
15... Dc7 16. Ab3. La jugada 16. Tg4,
que salvaba ambas piezas,no responde
a exigenciasestticas.Bronshtin saca,
al alfil, menospreciando a su pieza
mayor. A diferencia del sacrificio de
torres efectuado por Botvnnik en la
partida con Portisch, aqui semejante

C8d7 23. Ce4 TacS 24. Dh6 C : e5 +


25. Re3 Tc31 detuvo el reloj.
18... Dc8. Si 18... Dc5 (18... Dc6
19. e6!) 19. Ce4De3+ 20. D:e3 A :e3
21. A : e3, las negras garantizabanla
vida a su rey durante varias jugadas

;1
''ffi.,
ii

!a!
:-H.-:

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prximas, pero no tenian perspectiva


alguna en el futuro.
19. Re2!? Con demasiado arte. La
slida continuacin 19. 0-0-O planteaba
ante las negras tareas ms difciles.
Claro, esta idea -Ianzar al rey a la lucha
teniendo una torre menos- a nadie deja
indiferente.
19... Ac5. Ahora, el sitio de la dama
es c5. Despusde 19... Dc5 20. CE4
(20. e6 C8d7!), para las blancases desagradable
el jaque en b5. La jugada impulsiva con el alfil lleva a consecuencias irreparables.
20. Ce4t C8d7 21. Tcl Dc6 22.
T:c5! El lector ingenuo puede pensar
que a las blancas en esta partida les
inquieta una sola cosa, cmo deshacerse lo antes posible de sus torres.
22... C: 23. Cf6* Rh8 24. Dh4

Dbs+.
|H

'ffi)

.%
%
A

25. Re3!!
premiarona esMuchoscomentaristas

te osado raid del rey con dos signos


de admiracin. En efecto, teniendo en
cuenta la l9a movida, el juego de las
blancases bastanteconsecuente.El rev.
cierto, podra haberseapartado mode'stamente a f2. Si sus movidas a e3 v
12 fuesenequivalentes,cae de peso qu
la primera de ellas no se mereceratantas admiraciones. Pero resulta que el
movimiento del rey hacia adelantesedistingue no slo por mritos estticos.
Despus de Re3, las negras ya en la
siguientejugada se ven obligadasa despedirsede la dama y, en esencia,la partida acaba. El movimiento del rey a f2
tambin conducia al objetivo, peio con
muchasmayorescomplicaciones25. Rf2
Cd3+ 26. Rg2l Cf4+! 27. A:fil! (luego de 27. D:f4 De2* las negras daban jaque continuo) 27... De2+ 28.
Rgl h5 29. Dg5 (ahora 29. C: h5+ gh
no ganaba porque el alfil blanco de
casillanegra se desconectabadel ataque)
29... Del* 30. Re2 DeZ* 31. Rg3
Del * 32. Rh3 Dfl + 33. Rh4 Dfl2+
34. Ag3 Dd4+ 35. Rh3 Rg7 36. Af4
Th8. Y, por fin, 37. Ce8! remata el
asedio al rey negro 37.. . Ta : e8 38.
Dh6+ (pero no 38. Df6+ Rh7). 38...
Rg8 39. D:96+ Rh8 40. D:h5+ Rh8
41. D:f7+ Rh8 42. Dh5+ Rg7 43.
Dh6 mate. En condiciones de fuerte
zeitnot,lasblancaspodrandejarescapar
fcilmente la victoria.
25... h5 26. C:h5 D:b3*
27. ab
cds+ 28. Rd4 Ce6* 29. R:d5. El
rey blanco cumpli por completo su
programa, lleg al mismo centro del
tablero. La capitulacin era aqu bien
oportuna, pero Ljubojevi tena pena de
abandonartan inslita partida y posterg ese acto inevitable hasta terminar el
control de tiempo.

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2 9 . . . C : 9 5 30 . C f6 + Rg731. D:g5
'tfd8 32. e6 fe 33. R :e6 TfB A. d7 a5
35. Cg4Ta6+ 36. ReSTf5* 37. D :f5

gf 38. d8D fg 39. Dd7+ Rh640. D:b7


T96 41. f4. Las negrasabandonan.

Ao 1974
Ese ao, a uno de los autores de este libro, por vez primera le perteneci
la mejor partida del Informador. En
cfecto, la segundapartida del match final de pretendientesresult esplndida.
En cuanto a su importancia deportiva,
no hay necesidadde hablar. El triunfo
ya al comienzo del match y en semejante estilo dej su impronta en toda la
contiendaposterior.

A. Krpov-V. Korchni
Defensasiciliana
l. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cd 4. C:d4
Cf6 5. Cc3 96.
De los grandesajedrecistas,en aquellos aos empleaba la variante del dragn por lo visto no ms que Korchni.
En particular, esta aprtura figur dos
vecesen su match de pretendientesde
l97l con Guller. Como es lgico, no
exclula posibleaparicindel "dragn"
en el presentetope.
6. Ae3 Ag7 7. f3 Cc6 8. Dd2 0-0
9. Ac4 Ad7 10. h4 Tc8 11. Ab3 Ce5
12. 0-0-0 Cc4 13. A:c4 T:c4 14. h5
C : h5 15. 94 Cf6. Esta posicin se dio
en una de las partidas del mencionado
match Guller- Korchni (despusde 16.
Ah6 C:e4 17. De3 T:c3. 18. bc Cf6
19. A:g7 R: g7 20. Th2 Da5? 21. Cb3

D : a2 22. D : e7, las blancasobtuvieron


superioridad).
16. Cde2! La idea fundamental del
replieguedel caballoes fortalecerel punto c3. Adems, desde e2 puede ser fcilmente trasladado,para atacar directamente al rey enemigo. Como el lector
ya habr notado, ambos adversarios,haciendo casoomiso a ordidasmateriales.
atacan en flancos opuestos.Asi ocurre
habitualmente en posiciones con enroquesde ladosopuestos.Ahora, las blancas crean amenazaconcreta 17. e5 de
18. 95.
16... Das 17. Ah6. Mtodo acostumbrado, para desarrollar con xito
el ataque,las blancasdeben cambiar sin
falta el alfil g7.
17... A:h6 18. D:h6 TfcS 19. Td3!
Hasta ese momento, ambos jugbamos
casi instantneamente.Pero aqu yo hice una movida antes preparada. El rival se sumi en largas cavilaciones.El
movimiento con la torre a d3 fue hallado despusde establecerque la continuacin terica 19. Td5 no reporta a
las blancs ventajas reales. Luego de
19. Td3! se fortalece considerablemente
el punto c3 y al mismo tiempo, en
una serie de variantes para el ataque
se libera el caballo e2. La tentativa de
lanzarseen el acto hacia delante 19. 95
Ch5 20. Cg3 tropieza con el desagradable contragolpe20... T : c3.

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174

.4 . l( o r p o v,

E. Gu il< . M o sq ico

oj edrecsti co

24. C: e 6 f e 2 5 . C: f 6 + e f 2 6 . D: h 7 +
Rf8 27. D: b 7 Dg 5 * 2 8 . Rb l T e 1 2 9 .
Db8+ Te8 30. D:a7 (pero de ningn modo 30. Th8*?? Rg7!, y ganan
ya lasnegras,
queamenazan
31... Dgl
mate) 3 0 . . . T e 1 3 1 . Db 8 + T e 8 3 2 .
D:d6+. " Mo lin o " o rig in a ly p o c o
frecuente
!

19... T4c5. La mejor varianteprctica


para las negras era la continuacin
19... Dd8, indicadams tardepor Botvnnik. En cambio ahora sigue la combinacin que lleva lorzadamente a la
vlctona.
20. 95. Los caballos c3 y f6 deflenden a sus reyes, por lo cual precisamente ellos se encuentranen mayor peligro (la salida del caballo negro de
f6, casi en el acto acilrrea la irrupcin del blanco a d5).
20... T:gS 21. Td5! Como es lgico, no se puede 21. Cd5 porque
21... T:d5! y el caballonegro, princioal defensor. oueda con vida.
' 21... T:d3 22. c:d5 Te8. Aqu, ya
no
sirve, debido a
22... Dd8
23. CEf4 Df8 24. C:f6+ y 25. D:h1
23. C:ej *
mate.Si 22... Chs,entonces
Rh8 24. C:c8.
23. Cef{ Ac6. Si no se controla el
punto d5 sigue C : f6 + y Cd5 con mate. En caso de 23... Ae6, yo prepar

U. el Cortando esa misma quinta


horizontal. Por la abundanciade posibilidades ineficaces no se sabe dnde
poner los ojos. Mientras tanto, slo esa
continuacines decisiva.No ganaba la
rectilnea24. C:f6+ ef 25. Ch5 Dg5+
(en esto reside todo !) 26. D : 95 fg
27. Cf6+ Rg7 28. C:e8+ A:e8.
U... A :d5. Despus de 24.. . de
25. C:f6+ ef 26. Chs el mate es inevitable.
25. ef. En semejantesposicionesante
todo hay que tener autodominio! Claro,
se quiere hacer lo ms rpido posible

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Ou in cc

n tcjo r cs

una jugada bella. Pero todavia se puede perder la partida. Si 26. Ch5, quitara la embriasuez26... Tel*.

p o t.t r lns

tt5

26. D:h7+ Rf827.Dh8+. Lasnegras


abandonaron.

Aio 1975
De nuevoel Informadorconsideruna
partidama mejor del ao. Al prepararme para el match con Spasskipor primera vez se me ocurri ampliar cl repertorio de aperturasy empezarel juego no slo con l. e2-e4. Dicha partida, llevadaa efectoen la Espartaquiada
de los pueblosde la URSS, fue la continuacinde nuestroduelo de aperturas
iniciado un ao atrs en el match de
pretendientes.
A. Krpov-B. Spasski
Defensanovoindia
l. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cf3 b6. En la
ultima, undcima partida del match,
Spasskipas a los rieles del gambito
de dama, pero no obtuvo juego equilibrado.Aqui escogiuna aperturanueva
en nuestrosencuentros.
4. 93 Ab7 S. Ag2 Ae7 6. Cc3 0-0
7. Dc2 d5 8. cd C:d5. Merecela atencin 8.. . ed. Si las negrasse disponen
a jugar la posicin con peonessueltos,
vale la pena conservarlos caballos.
9. 0-0 Cd7. La continuacin 9...
C: c3 10. bc Cd7 se interrumpe de
modo habitualI l. Cg5 A : 95 12. A : b7,
y la superioridadde las blancses evidente.
10. C :d5 ed. En casode 10... A : d5
seguira ll. e4 Ab7 12. Tdl c5 13.
d5! ed 14. ed Af6 15. h4 con meio-

res chancespara las blancas, lo que


se sabe desdelos tiemposdel match de
candidaturaentre Smislov y Guller en
I 965.
ll. Tfdl Cf6 12. Ce5 c5 13. dc
A :c5. Despusde 13... bc 14. Ag5!
el centro frgil de las negras se hace
aicos con rapidez.
14. Cd3 Ad6 15. Af4. Cuanto menos
figuras hay en el tablero, tanto mayor
agobiopara las negrasrepresenta
el pcn
aislado.'
15... Te8 16. e3.El alfil no tienednde meterse: 16. . Ae7 17. Ae5 o bien
16. . . Af8 17. Ag5,porlocual las blancrsno se apuran con cl cambio.
16... Ce4 17. A:d6 D:d6 18. Cf4.
La debilidad del pen d5 ya se deja
sentir. Tambin amenaza19. A:e4.
18... Tac8. Para evitar defensapasiva despusde 18... Tad8, las negras
accedena sacrificio dudoso de pen,
procurando implantar complicaciones
tactlc:rs.
19. Da4 De7 20. D:a7.
(V. diagrama en la pg. sig.)
20... C zf2 21. C : d5. Claro. no
21. R:f2.! D:e3+ 22. Rfl Tc2 y las
negras vencen.
21... A:d522. D:e7 C:dl. En caso
de 22... T :e7 23. T :d5 Cg4 conserva
la
las
blancas
supremacia de
24. e4 Ce3 25. Tb5; an ms agradablc
final se esboza con 24. AhJ C:e3

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2 5 . A: c 8 C :d 5 2 6 .Tdl Cf6 21. Td6


Te8 28. Af5.

23. TcMmportante jugada intermcdia. Las blancasocupan rpido la lncrr


"c" abierta.
23... Tb8 U. Db4 A:g2 25. R:g2
C : e3* 26. Rgl Te6. Las blancastiencn
superioridadmaterial, pero su encarnacin requiere exactitud.
27. Df4 Td8 28. Dd4 Tde8 29. Dd7
Cg4 30. Tc8 Cf6. No resultajaque pcrpetuo 30... Tel* 31. Rg2 Te2* 32
Rh3 Cfl2+ 33. Rh4Te4+ 34. g4T :94t
35. D:g4.
T : e8 32. Db7 Te
31. T : e8+
33. Db8+ Ce8 34. a4. Las blancas ticnen todo listo para el avanceinmediato de los peones del flanco dama.
4... g6 35. b4 Rg7 36. Db7 hs
37. h3 Rf6 38. Rg2 Td6 39. a5 ba 40.
ba Te6 41. a6 Cc7 42. a7 Te7 43. Dc6+
Re5 44. Rf3. Las negras abandonaron.

Ao 197
El gran maestro Rafael Vaganin es
lebre por su eleganteestilo de juego.
La derrota que infligi en el torneo internacionalde Skoplje al expertsimoSamuel Reshevskypuedeconsiderarseobra
maestra.
S. Reshevsky-R. Vaganin
Defensa francesa
l. e4 e6 2. d4 d5 3. Cd2 Cf6 4. e5
CfdT 5. f4 c5 6. c3 Cc6 7. Cdf3 Da5
8. Rf2 Ae7 9. Ad3 Db6 10. Ce2 f6
ll. ef A:f6 12. Rg3 cd 13. cd 0{ 14.
Tel? La maniobra Rel-fl2-g3, para no
perder tiempo con el enroque, no es
nueva. Pero ya era hora de que las
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blancasabrieran"ventanita" a su rev 14.


h3. Aqu las piezasnegrasse ponen en
accin como por arte de magia.
14... e5! 15. fe Cd :e5! 16. de Ah4* !
1 7. R:h4 T:f3 18. Tfl! Db4! Presten
atencinque en el brillante ataque de
las negrasno fue olvidada ninguna de
sus piezas. Pen. caballo. alfil. torre
y dama realizaron, sucesivamente,las

ltimascincojugadas!Slo el rey negro


desempeael papel de observador.
19. Af4 De7* 20. Ag5 De6! 21. Af5
T zf 22. C4. No cambia el asunto
22. T:f5 D:f5 23. D:d5+ Ae6 24.
DR D:e5+ 25. Af4 g5+!
22... D: e5 23. Dg4 Tf7 A. DhS Ce7
25. 94 Cg6* 26. Rg3 Ad7 27. Tael Dd6
28. Ah6 Taf8. Las blancasabandonaron.

Nio 1977
La partida que aqu ofrecemosresult bella fundamentalmentegracias a la
234jugada de las negras,donde la pieza ms fuerte de aledrez se puso bajo
fuego del pen.
S. Tatai-A. Krpov
Aperhrra inglesa
l. Cf3 c5
2. c4 Cf6
3. Cc3 d5
4. cd C:d5
5. 93 96.
6. Ag2 Ag7
7. Da4* Cc6 8. Cg5 e6 9. Cge4 Cb6!
No quiero defender el pen c5 mediante 9... AE. Peor todava es 9...
De7, que pierde en el acto despusde
10. C:d5 ed ll. Cc3. Hacatiempoque
me haba propuesto sacrificar el pen
c y esta variante era la mejor para
efectuarlo.
10. Db5 c4ll. Ca4 (H) 12. C:b6 ab
13. D : c4. Las blancas consiguieron lo
suyo, pero en cambio retrasaron su desarrollo,perdiendotiempo en maniobras
con la dama. Las negrasdeban aprovechar sensatamenteesta circunstancia.

13... e5! Una hora entera tuve que


perder para dar preferenciaa esta jugada en comparacincon 13... Ad7, que
tampoco estabamal.
t4. oc2 cd4 15. Dbl f5 16. cc3 e4.
Otra posibilidadconsistaen 16... Ae6
con amenaza17... Ab3.

l2-81

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t78

A. Krpov, E. Gulk. Mosoico oledreclrtlco

17. d3 b5 lt. Ae3 M 19. Cdl Tet


20. de le 21. A:d4 D .14 22. a3 Ag4
23. Dd.Amenazaba23...
AR, queahora cs imposiblcdebido a 24. A: R ef
25. Db3+ y 26. D : R. En cambio,a
lasblancasespcrdotro golpccontundente.

23... tX3! U. d, Permitcdesarroll.l


cleganteataque. Perda en cl lr t,,
24. C-c3porquc24... D:c2 25. (' , '
A:b2: 24. Tcl no traia alivio dcbr,l,'
a la simple24... ba; inchso la jug:r.l.r
mejor 24. Ddz dejabaa las ncgraslrn
plias persFrectivas,
por ejemplo l.l
D:d2* 2 5 . R: d 2 T a d 8 + 2 6 . Rc l r
ahora2.. . Tc8 con amenaza27.. . '1, '
o bien 2... AR 27. Tgl A : 92 .)s
T : 92 Tc8.
4... ed+ 25. Rd2 Te2* ! Por kr r r.,
to, las blancasno esperaban
tal virrr,'
y considcraban
de acontccimientos
',,
lo la inmediatarecuFrcrucin
de la d:rrrr,,
2. R:d3 Td8+ 27. Ro4. Acoltt',.'
qrc dcspus de 27. AdST:d5 i
28. Rc4 T:c2+ 29. R :d5 sicucf.)
AR +, y las ncgras qucdan-tnn un.l
pieza dc ms.
27.. . T : c 2 + 2 8 . R: M T c d 2 !2 9 . l. t
Af8+ 30. R5 Ad7! Las blancasabarft,n8ron.

Ao 1978
Quercmosscalarqw A. Miles, uno
de los ajedrecistasms popularcsdcl
mundo, sc convirti en el primer gran
maestrode Inglaterra.Su juego sbmprc cs fresco e intcrcsantc.En el torneointernacionalde
Montilla logrobtener hermosavictoria sobre el ex qrmpen mundial B. Spasski.

A. Mites-8. Spesski
Defenssnovoindi
l. d4 Cf6 CR b6 3. c{ r'lr
4. Al4 Ab7 5. e3 Ae7 6. h3 0-0 7. ( et
d5 8. cd e{ 9. Ad3 c5 10. 0-0 ( elr
ll. Ces c4 (V. diagramaen la ):rt'
sig.) Es curioso quc varios tlle\('\
despus,en la Olimpiada de Buctt,'',

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Qu in ce

m e jo r e s

Aircs, esta posicin volvi a repetirse


cn la partida entreellos mismos.Spasski
luovi otro pen, 11... a6, pero luego
tlc 12. DR Te8 13. Tadl cd 14. C:c6
A : c6 15. ed obtuvo peoreschancesy en
lin de cuentas volvi a salir vencido.
12. Ac2 a6 13. g4 b5 14. 95 Ce8
15. Dg4 96 16. Tadl Cg7 17. h4 Ab4.
l:ra ms consecuente17... b4, aunque
lr iniciativade las blancasen el flanco
rcy tena mayor significado que de las
nograsen el flanco dama.

p o r t d o s

179

18... Ac8. Las negras,claro, podan


liquidar a otro jinete peligrosomediante 18... A:c3, pero entonces,luego de
19. Cf6+ Rh8 20. bc no es para envidiarles,el caballo blanco que'acababa
de estar en e5 se trasladarinesperadamente a f6, donde sabr apoyar el
avancedecisivodel pen h.
19. C:d5! Rh8 20. C5f6 Ta7 21. d5!
Ce7 22. AeS! T:d7.
El caballosucumbi,pero las blancas
continanel ataquesin prestaratencin
a la prdida.

%ME
18. Cd7! Justo bajo la ligazn! En
l'in de cuentas,el caballo ser cercado,
rrcromientrastanto las blancasconseguiriin apoderarsede todos los escaques
bisicos.

23. h 5 !T z d A . . Df 4 T : d l 2 5 . T : d l
DaS 26. Ce8!f6 (26... T:e8 27. Df6)
27. gf Rg8 28. C:g7. Las negrasabandonaron.

Aio 1979
La partida que aqu ofrecemosse disput en el torneo estelarde Montreal.
l;,s elocuente porque el gran maestro
|].

holandscayen una trampade apertura


reservadapara... Korchni. No por casualidaden el tomo correspondiente
del

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Informador ajedrecsticoesta partida fue


consideradano slo mejor sino tambin
ms importante en el aspecto terico.
Para el match de Baguio (igual que
para el de Merano!) tena preparadas
muchassorpresasde aperturas,y no todas llegu a reahzarlas.Algunas ideas
esperan su turno y no se sabe quin
ser la vctima. A proposito, en ese
mismo torneo de Montreal tuvo mala
suerte Portisch. Jugando con negras la
defensafrancesacontra Tal. l tambin
cay en la celada clsera reservadapara
el match de Baguio.

J. Timman-A. Krpov
Apertura inglesa
l. c4 Cf6
2. Cc3 e5 3. Cf3 Cc6
4. e3 Ae7 5. d4 ed 6. C:d4 (H)
7.C:c6 bc 8. Ae2 d5 9. (H) Ad6
10. b3 De7 ll. Ab2.

LruA

%H::ffi

11... dc. Precisamente


estaidea naciti
durante la preparacin cara al match.
Ella puedc parecer bastante discutiblc.
pero en la prctica, tcticamente, resulta justificada por entero. La tarer
fundamental de las negras es ampliar
al mximo la esfera de accin de sus
piezas, bien ubicadas, orientndolas a
atacar el flanco rey. Antes, aqu sc
vio 11... Td8 12. cd De5 13. 93 Ah3
14. Tel AM 15. Dc2 Af5 16. Dcl cd
17. AR De7 18. a3 Aa5 19. M Ab6
20. C:d5, que condujoa neta superioridad de las blancas (Keene-Jansson,

te76).

12. bc. Al tomar con el alfil. las negrasobtenannumerosasposibilidadesde


atacz,,como 12... De5 13. 93 Ah3,
12... Cg4 13. 93 C:h2, e incluso
12... A: M+ !? Mientrasque ahora,en
la lucha con el tiempo se incorpora la
torre de dama.
12... Tb8! Las blancas deben estar
alerta. Penden sobre ellas golpes dobles, por ejemplo 13. Tbl ? T : b2
14. T :b2 De5.
13. Dcl Cg4. El ataque de las negras
se desarrolla con facilidad y soltura.
Las blancas no tienen va ni sombra de
supremaca. Al contrario, siguen con
alarmala evolucinde los acontecimientos en el flanco rey.
14. 93. Despusde 14. A:g4 A:g4
15. Tel, las negraspuedenaumentarla
presinmediante15... TM!
14... Te8.Forzabatablas14.. . C:h2
15. R:h2 Dh4+, pero yo tena pleno
fundamento para jugar a ganar. Luego
de 14... Te8, la combinacincon sacrificio de caballo en h2 va no ser
inofensiva para las blancas, porque la
torre amenaza incorporarse a la sexta
horizontal.

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15. Cdl. Piensoque tampocodespus


tlc la continuacin15. AR, recomendada
ror algunos comentaristas,las blancas
sc librarn de apuros. Por ejemplo
16. A : 94 (estaba mal
15.. . Df6
16.Ag2 Dh6 17. h3 Ce5 etc.) 16...
A:g4 17. R Ah3 18. Tf2 Dg6 con iniciativa dc las negras.

como es lgico, vio este golpe, pero cifr esperanzasen la fuerza de la jugada intermediade respuesta.Mas, al iniciar la combinacin,yo tuve en cuenta todos los pormenorestcticos.
16. c5. Se entiende, no 16. R: h2
Dh4+ 17. Rg2 Dh3+ 18. Rgl A:93
19. fg D :g3+ 20. Rhl Te4! (20... Te6
21. Af6) 21. Tf4 Ah3 y todo se acab.
16... C : fl ! 17. cd C : 93! Precisamenteestesalto del caballo,que rompi definitivamenteel flanco rey de las
blancas, desestimen sus clculos el
gran maestro holands.El caballo negro revela incomparable mpetu. Por
cuanto18.de C :e2+ 19. Rf2 C :cl era
completamente
desastrosopara las blancas, a ellas no les quedaba eleccin.
lE. fg D:d6 19. Rf2. Tampoco auguraba nada 19. Rg2 Dh6 20. 94 Dg5.
19... Dh6 20. Ad4 Dh2+ 21. Rel
D:g3* 22. Rdz Dg2 23. Cb2 Aa6 A.
Cd3A :d325. R :d3Tbd8 26. Afl De4*
27. Rc3 c5! Limpiando los ltimos accesosque conducenal rey blanco. Es el
camino ms corto hacia la meta.
28. A : c5 Dc6 29. Rb3 Tb8+ 30. Ra3
Te5 31. Ab4 Db6. Las blancasabandonaron.

'hry?ruffiry-"'D

% % %%

15... C:h2! Sacrificiocon el que las


ncgrasaumentan su ventaja. Timman,

Ao 1980
Incluso en partidasde grandesmaeslros extra clase, raras vecessucedeque
lmbos rivalesjueguenprcticamentesin
mximecuandoel duelo escquivocarse,
tri saturado de matices tcticos. Sin
crnbargo,en esta ltima mejor partida
(del torneo internacionalen Bad-Lauterlrcrg),Hbner cometi un slo error en
lir apertura. Lo dems ya casi fue forzado.

A. Krpov-R. Hbner
Defensasiciliana
l. e4 c5 2. C3 d6. Hbner primero
me invita a jugar la variante Najdorf
y despuspasa a "scheveningen".
3. d4 cd 4. C:d4 Cf6 5. Cc3 a6
6. Ae2 e6 7. 0-0 Ae7 8. f4 0-0 9.
Rhl Cc6 10. Ae3 Ad7 ll. Del C:d4

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182

A. Kr pov , E. G uik . M os oic o o i e d r e c s t i c o

12. A:d4 Ac6 13. Dg3 b5 14. a3 96.


Intento de quitar cuanto antesla tensin
del punto 97. Como indica la prctica,
el movimiento g7-96 haba que hacerlo
un poco ms tarde.
15. Af3 Dd7 16. Tadl Db7 17. 5.

@
,%

Ah4 seguira25. D:h4 D :c3 26. Dh('


pero era errneo 26. f6 debido a 26..
Dc4 27. Tgl RhS (o bien 27. Tl\
D : e4).
25. Tn Dcl. Despusde la partida.
Hbner seal que era mejor 25. DrI
As sera en efecto si las blancas repitieran lo ocurrido en partida. Pero yo
tena en cuenta la variante 26. fg Agl
27. gf+.
26. T zf6.Eljuego precedentecondujo
a zeitnot mutuo, que no obstanteagudiz nuestra visin tctica.

.,ffi
A
Tal vez lo ms enrgico que poda
emprenderse.Las blancasaprovechanel
presuroso desplazamientodel pen negro g. La variante simple 17... C:e4
18. C : e4 A:e4 19. f6 Ad8 20. Dh4
A : R 21. Dh6 A :92+ 22. Rgl demuestra que el pen blanco central es inmune.
17... e5 18. Ae3 b4 19. ab D:b4
20. Ag5 D:b2 21. Td3. Creando amenaza enmascarada de tomar a la dama 22. Tbl D:c2 23. Adl. Pero por
ahora las blancas entregan el segundo
pen.
21... D:c2 22. Adl DbZ 23. Azf6
Azf6 A. T:d6 Ab5. En caso de 24...

Aqu, despus
de 26... Tad8,las blancasganabancuriosamente2T.fgT : dl +
28. C:dl D:dl+
29.Tfl A:fl
30.
gf+*
Rh8 31. D:e5 A:g2-t*
32.
R:g2 Dg4+ 33. Rf2 Dg7 34. h4l y
llegando a h6, el pen resuelve el
desenlace de la lucha. Por el
camino existe la bifurcacin 27. . . hs.
(la soluci
28. h3 Td3 29. D:96+

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Qu in ce

m e jo r e s

mseficaz)29...fg 30.T:f8+ Rh7


3t. Tzn+ Rh6 32.Th8+ Rg533. h4
mate.
26... TacB 27. TcZ Dal 28. fg hg. Si
29... T:c3 vuelve a funcionar el mecanismo conocido 29. gf+ + Rh8
30. D :e5 D:dl + 31. Tfl mate.Podra
tenerlugar la "ilusin ptica" 30... Te3
(30... Ta3 31. Tb2!), cuando las negras
parecen distraer a la dama y amena-

p o r tid o s

t83

zar con mate. Pero se cae en la cuenta de inmediato 31. D : al ! Tel *


32. Tfl mate.
29. Td6 Tc7. En casode 29... Tfd8
30. D: e 5 T : d 6 3 1 . D: d 6 T : c 3 3 2 .
Dd4 Ta3 daba mate la torre 33. Tc8+
Rh7 34. Th8 mate.
30. D :e5 TfcS 31.Dds Rg7 32.
Dd4+ Rh7 33. C:b5. Las negrasabandonan.

+++ OOOfi{.
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rniniatura,s
Cincuenta
La parte del libro consagradaa los
vnculosdel ajedrezcon el arte no puede imaginarsesin relato sobrela composicin de ajedrez.Pero, cuando lleg la
hora de escribireserelato quedamoscasi desesperados.
Al sacar del armario
deenasde recopilaciones
con problemas
y estudios,al ponersobrela mesacoleccionesde diarios y revistasde ajedrez
cornprendimos
claramentequenosperderamosen esemar de tablasposicionales,
ahogadossimtricosy mates correctos.
O sea que ante todo nos vimos obligados a restringirnos,a es@gerun tema
o gnerodeterminado.Los problemasde
ajedrez"sufrieron" en primer trmino.
No porque les tengamospoco afecto.

Siempre es agradable dar mate en dos


o tres jugadas al rey enemigo (cuando en el tablero no hay un oentenar
de piezas!). Ocurre que los problemas
de ajedrez estn algo ms lejos del juego
prctico.
Cabedecir que muchosmaestros,grandes maestrosy hasta campeonesmundiales eran aficionados a componer estudios
de ajedrez. Estos estudios nacan, como
regla, al analizar posiciones aplazadaso
al profundizar en episodios curiosos dc
las partidas. Lamentablemente, el duodcimo campenmundial hasta ahora no
ha ideado ni un estudio propio (aunque con frecuencia encontr estudios gariadoresdurante el juego!). Pero la idea

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18

A. Kr pov , E. G uik . M os oic o o i e d r e c i s t i c o

e inesperadas,verdaderosestudios. Tomemos, por ejemplo, la posicin aplazada que ya hemos visto de la partida E. Torre-A. Krpov. jAcaso no es
un estudio? Claro, en ella hay que
quitar algo, tal vez aadir algo, es
9ecir, pulirla un poco y la obra estar
llsta.
Pero si en la composicinde estudios,
los autores por ahora no tienen experiencia, en su comentario nos sentimos
ms seguros.As, el campen mundial
hacepoco coment una serie de composiciones para la obra G. Nadareishvili
El eshdio visto por grandes maestros.
El otro autor del libro dirige rbricas
ajedrecsticasen diarios y revistas,donde no se puede prescindir de composicrones.
Durante las actuacionesdel campen
mundial, frecuentementele preguntan
qu opina sobre las composicionesde
ajedrez,y l no oculta sus simpataspor
las composicionesde pocas piezas, semejantes a posicin aplazada o final dilatado. La solucin de estudios reporta
al ajedrecistano slo placer, sino tambin provecho, desarrolla las aptitudes
combinatorias,tcnicade clculo, visin
peculiar de la posicin, mejora la comprensin de las leyes del final, etc.
O sea que nos circunscribiremosa los
estudios de pocas piezas. Otra pila de
libros volvi a su sitio en el armario.
Ahora qued por decidir a qu cantidad de piezas limitarse. Pero aqu no
habia necesidadde pensar.Es claro, siete. Precisamentepara esta cantidad de

piezaslos compositoresidearonun tnrrino especial: miniatura.


Bien, miniaturas. Qu hacer luego''
Pues hay millares de miniaturas. Por fir
interrumpimos esa fastidiosa ocupacirr
de sacar y poner libros en el armarit,
y simplementedecidimos recordar e incluir en el relato los estudiosminiatLras que en diferentespocasnos causaron fuerte impresin.
Este relato, naturalmente, no es unil
investigacinfundamental sobre estticl
del estudio de ajedrez (se han escriro
numerosasobras de este tipo), sino un
comentariosubjetivodel tema. Seacomo
fuere, la mayoria de los estudios seleccionadosentran indiscutiblemente
en cl
fondo de oro del arte ajedrecstico.
constituyenverdaderasperlas creacionales. A la par con las obras clsicas
incluimos en el relato posicionesrelativamente nuevas, que se destacaron los
ltimos aos.
En la composicin de ajedrez, comprendido el gnero de estudios miniaturas. se crearon obras artsticas de difcrentesestilosy orientaciones,de diferente magnitud y profundidad. Para valorarlas existen criterios especiales,que considerannumerosascircunstancias
: ligercza de construccin,dificultad y belleza
de solucin, novedad y originalidad dc
idea, etc. La nota ms alta que se pucde otorgar a la composicines 15 puntos. Al seleccionarel material procuramos que en nuestra coleccin figurara
la mayor cantidad posible de tales miniaturas a las que jurados competentcs
suelen otorgar 15 puntos.
Por cuanto, como ya dijimos, el duodcimo campenmundial no puedeofrccer su propio estudio, iniciaremos lir
excursin al pas de la belleza ajedrc-

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Cin cu e n to

m n io tu r o s

cstica con tres estudios de campeones


mundiales anteriores.

187

n o tqbl es

lb 2 E. Lasker, ao 1892

J{b I W. Steinitz, ao 1862

Blancas ganan

HI
Blancas ganan
El primer monarcldel ajedrez public varios estudios. Aqu les ofrecemos
el ms famoso de ellos. l. h7 + ! (despus de l. Ag5, las blancsya no podran avanzar el pen h) l. . . Rg7 (para no recibir mate 1... Rh8 2. Af6 mate) 2. h8D+! R:h8
3. Rfl Tfl+
4. Af6+ T:f6+ 5. R:f6 Rg8 6. 87,
y el nico pen con vida se transforma en dama.

El estudio Jr&2, que conmemor su


nonagsimoaniversario,perteneceal segundo campen mundial y es clsico.
Sin este estudio, la teora de finales
de torre no sera tan completa.
l. Rb8 Tb2+ 2. Ra8 Tc23. Tf6+ Ra5.
Si el rey negro llega a ocupar la lnea "b", las negrasno podrn dar jaque.
4. Rb7 Tb2+ 5. Ra7 Tc2 6. Tf5+ Ra4
7. Rb7 Tb2+ 8. Ra6 Tc2 9. Tf4+
Ra3 10. Rb6 (ahora tambin existe la
amenazaIl. T :f'2)10... Tb2+ IL Ra5.
Los compositores llaman a semejante
mtodo "movimiento sistemtico",la delineacin de las maniobras se repiti
varias veces y siempre desplazndose
una horizontalpara abajo. 11... Tc2 12.
TR+ Ra2. Se consiguimeter al rey en
una lnea con la torre. Esto resuelve

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,i.r :,i

el asunto 13. T:f2! y las negrasdeben


rendirse.
Tambin otros campeonesmundiales
compusieronestudios.Recordistaen esta esfera es M. Botvinnik. Por lo menos, en su libro Medio siglo en el ajedrez, l incluy diez estudios,cuatro de
los cuales son miniaturas. Casi todos
los estudios de Botvnnik nacieron como resultado del anlisis de posiciones
concretas. El estudio Nb 3 entre en
muchos manuales de final de peones.
Jfb 3 M. Botvinnik. ao 1939

ri . -i . ;.

la.casillanecesariapara manteneroposicton.
Hemos dado solo la solucin principal del estudio. Esta observacin sc
hace extensiva a los dems ejemplos.
Nuestra tarea consiste en mostrar lr
autntic belleza del ajedrez y por eso
en algunos crsospasamospor alto ciertas variantes de menor importancia.
El estudio miniatura contiene no mis
de siete piezas.Si no son ms de cinco.
la posicinse llama diminuta. iCul cs
el record de menos piezas?Resulta quc
con slo cuatro protagonistas existell
magnficos estudios, entre ellos varios
famosos.Indudablemente,delantede todos se encuentra el estudio Nb 4, quc
cono@desdela infancia cada aficionado
al ajedrez.
lb 4 G. Barbier, F. Saavedra,ao 1895

Blancasganan
l. Rf5! Rb6 2. Rf6! (lo rectilneo
2. Re5 Rc6 3. Re6 Rc7! 4. R:d5
Rd7 5. Rc5 Rc7 nadaofrece)2... Rb7
3. Rfl Rb8 4. Re6 Rc7 5. Re7! Rc6
6. Rd8 Rd6 7. Rc8 Rc6 8. Rb8 Rb6
9. Ra8! y arruina a las negras su
propio pen a6. que despoiaal rey de

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Blancas ganan

l. c7 Td6+ (despusde 1... Td2


2. c8D Tb2+ 3. Ra5,el rey blancodescicnde por las verticales"a" y "b")
2. Rb5 (2. Rb7 Td7 y la torre come
irl pen; tampoco alcanza el objetivo
2. Rc5 Tdl y 3... Tcl +) 2... Td5+
3. RM Td4+ 4. Rb3 (4. Rc3 Tdl 5.
llc2 se diferenciade la variante principal slo por la transposicinde jugadas)
4... Td3* 5. Rc2! Ahora, la torre no
puedeatacar al rey blanco desdela retaguardia y parec que todo se ha acabado. Pero los acontecimientosms
atractivos vendrn luego. 5. . . Td4!!
Asombrosachancede las negrasen caso
de 6. c8D sigue sacrificiode torre 6. ..
Tc4+l D:cA, y ahogado.Sin embargo
los planes de las negras no llegaron a
cumplirse. 6. c8T!! Ta4 (amenazaba7.
Ta8 mate)7. Rb3. Impresionanteacorde
final, las negras pierden torre o reciben
mate en una jugada. Las piezasnegras
escenificaronun verdadero espectculo
ajedrecstico
!
El estudio analizado es uno de los
ms antiguos sobre el tema dbil promocin. En toda la literatura ajedrecsticano se puede hallar un final tan
ingeniosoy saturado con material tan
limitado.
La historia de nacimientode este estudio fue la siguiente. En la partida
Fenton-Potter,disputada en Inglaterra
en 1875,se dio una posicin parecida
a la nuestra. El rev blanco estaba en
c6, et pen en b6, el rey negro en h3
y la torre en a5. Aqu, las negrasaceptaron tablas sin notar que luego de
l. 'b7 Ta6+ 2. Rc5 su rev desciendev
el pen se transforma en ama. Pront
J. Zukertort (rival de W. Steinitzen el
primer match por el campeonatomundial) public en su seccinajedrecstica

la posicin de la partida indicando un


mtodo simplede triunfo de las blancas.
Veinte aos despus,al enterarsede la
muerte del maestro Potter, el profesor
de idioma francesG. Barbier recordla
vieja partida, la analiz y descubrien
la posicin similar Ns 4 una idea inesperadade ahogado(6. c8D Tc4+ !). El
public esta posicincon una tarea algo distinta: las blancasempiezan y. . .
las negras hacen tablas.
El abate Saavedraley el diario donde sali el estudioconsagradoa Potter.
Al resolver la posicin de Barbier, a
esteajedrecistahastaentoncespor nadie
conocidose le ocurri una idea fantstica para aquella poca. ,Por qu no
transformar el pen en torre evitando
ahogado?6. c8T! Cuando Saavedravisit el club de ajedrezde Glasgow comunic a los miembrossu descubrimiengraciasal cual pronto se
to sensacional,
hizo celebreen todo el mundo escrqueado. As, una sola jugada dio a Saavedra inmortalidad.Admirablecasoen la
historia del ajedrez!
Aunque en edicionespopulares este
cuarteto original con pen blanco contra torre negra habitualmentese llama
posicin Saavedra,es justo considerar
este estudio obra colectiva, perteneciente a dos autores: Barbicr y Saavedra.
Ms tarde, este estudio histrico se
perfeccionreiteradamentey como resultado, a la par con la idea principal
-transformacin del pen en torre-,
cada vez iban apareciendo en el estudio elementosadicionales.Aqu ofrecemos tres bellos ejemplosde este gnero.

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t90

A. l(drpov, E. Guik. Mosoico oedrecistico

Jib 5 M. Liburkin, ao 1931

Jlb 6 D. Gurguenidze, ao lfi16

Blancas ganan

Blancas ganan

l. Ccl! T:b5 2. c7 Td5+ 3. Cd3!


T : d3+ 4. Rc2. Conocido final 4. . . Td4
5. c8T Ta4 6. Rb3.. En comparacin
con la fuente original se aaden caballo
y pen blancos, que se sacrifican en el
transcursode las tres primeras jugadas.
Peroesjustificada tal aadicin de material? Porque aqui hay otra variante
magnfica1... Td5* 2. Rc2 Tc5+ 3.
Rd3! T:b5 4. c7 Tb8! Ahora 5. cbD
(f) conduce a ahogado, pero la jugada
siguientede las blancas hubiese dejado
estupefactoal propio Saavedra5. cbA!!
Y el alfil con caballo, segn sabemos,
dan mate al rev solitario.

Sien el estudioNs 4 el peligrode ahogado surgi slo una vez y en el estudio 5 dos veces, en el estudio Ns 6
las blancas pueden quedar cuatro veces
ahogadas!
l. C-ez! No sirve l. Rc4? Td2!
2. Rc3 Td5 ! y si a las blancas no les
gusta 3. c8D TcS+ 4. D:c5 (primer
ahogado!) todo termina con empate posicional 3. Rc4 Tdz 4. Rc3 etc.
1... Ra5 2. Ro4! (2. c8D? Tc3+!
3. C:c3 segundoahogado!)2... Td6t
3. Cd4! (3. c8D? Tc6+ 4. D: c6 tercer ahogado!) 3... Tc6*! 4. C:c6+
Rb6 5. c8T! (5. c8D? cuarto ahogado!). Ahora fueron salvados todos los
escollos,el pen se convirti en dama
y las blancas lograron su objetivo.
Por fin, tercer ejemplo.

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Cin cu e n to

m in io tu r o s

J\b 7 V. y M. Pltov, ao 1908

191

n o to bl es

J{b 8 R. Bianchetti ao 1925

Blancas ganan

Blancas ganan
l. Rb4! Tf5 (otras continuaciones
pierden ms rpido) 2. c6 T : h5
3. c7 Th4+ (si l. Rc4 lleva a tablas
e!9.n9es
y si LRd4,
3...T:h2
3... Th8) 4. Rb5 Th5+ 5. Rb6 Th6+
las blan6. Ad6! Momento interesante,
cas estn dispuestas a perder su alfil
con tal da '?traer" la torre enemiga
7.
a la posicin 4. 6... T:d6*
Rb5 etc.
S, una sola jugada c7-c8T! hizo lebre a Saavedra.
Otro caso igual tal vez no hubo. Aqu
ofrecemosdos ejemploscuando un solo
estudio dio fama al comPositor.

La miniatura clsica 8 corresponde al tema simetra.Despusde l. Ab2!


todas las piezas se alinean por la gran
diagonal. La torre negra est en peligro
y sgn adonde vaya surgirn dos bellas variantessimtricas.
1... Tf8 (1... Tf'/ 2. Th3++ Rg8 3Th8 mate) 2. Tc7 + Rg8 3. Tg7 + Rh8
4. Ra2! (pero no 4. Rbl Porque 4...
Tfl+ 5. Ra2 Tal+ 6. Rb3 Ta3+ 7.
Rc2 Tc3 + 8. A : c3 ahogado)Y las blancrsganan torre. Analgicamente_1.'..
Th6-2. Tg3+ Rh7 3. Tsl+ Rh8 -1.
Rbl ! (4. F.a2 Ta6+ etc.)-con igual final.

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fb 9 L. van Vliet, ao 1888

A,%

'r%

5. Dbl*!D:bl
6. b8D*v7.
D:blr
4. Dh2*!D:h2 5. b8D+ y 6. D:hl
Magnficosestudiosidearo Bianchctr r
y van Miet, no es cierto? iPero pruc
ben hallar en toda la literatura ajedrccstica aunque sea una miniatura nlris
de estas personasenigmticas!
El segundocuarteto famoso, que bicrr
puede rivalizar con el estudio Np 4 ct

%%

%,m
%,

su descubrimientoviso todava ms paradjico.

Blancas ganan

J\b l0 R. Rdti. ao 1928

[ minusculaNs 9 es una de las obras

fican su dama. Qusentido tiene?Ahora vern.


l. DM (ugada tranquila). Ahora, a
disposicin de la dama negra hay cuatro casillaspara retrocederpor la diagonal, pero eh cualquiera d ellas te -esperan desagradablessorpresasl. . . Dd5
(R) 2.Da4* Rb6 3. Db3+! D:b3 4.
q8D+ y 5. D:b3; l...Dg2 2. Da3+
Rb 3. Db2+ ! D: b2 4. b8D+ v 5.
D:b2; por fin 1... Dhl 2. Da3+ RM
3. Db2* Rc7 (3... Ra6 4. Da2+ Rb

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Tablas

Cin cu e n to

m in q tu r q s

El nico pen blanco hace tablas


contra tres peones pasados ligados
tlcl rival! l. Rg6 Rb6 2. R:g7 h5
(2...5 3. Rf6 f4 4. Re5 R 5. Rd6) 3.
It:f6 h4 4. Re5 con final conocido;
1... h5 2. R:97 h4 4. R:f6 ctc.; 1...
15 2. R :97 f4 3. Rf6 R (3... Rb6 4.
Itc5) 4. Re7 (e6). Tablas.
Cuando se habla de estudiosde peoncs,instantneamente
acudea la memoria N. Grigriev, maestro sovitico de
ajedrez y eminentc investigador de finales de pen. En cl concurso internacional de estudios de Francia, en
1936, l envi diez estudios de pen
suyos, y los diez obtuvieron prernios!
Muchosestudiosde Grigriev son miniaturasy no es tan fcil clegir las mejores de ellas. En sus estudios,como
rcgla,hay maniobras finas y complejas
vinculadascon la conquista de oposicin, lucha por casillascrticas,etc. Senlejanteclase de estudios tienen suma
importanciapara la teoria de finales de
rcn, pcro cn el aspecto esttico son
rnsatractivaslas posicionescuya llave
sc descubrede manera absolutamente
como, por ejemplo,en el esinesperada,
tudio Ns I l.

f93

n o tobl es

.llb ll N. Grigriev, ao 1929

Tablas
Cmo terminar el asunto es hasta
imposible imaginarsc. l. Rg2 Rc7 2.
RR Rd7 3. Rf4! (3. Re4 Re6,y las blancas en zugzwang) 3. .. Re6 4. Rc4 b6
5. Rd4 d5. Es incomprensibleen qu
cifra esperanzasel rey blanco, pucs el
pcn d da la impresinde avanzar sin
obstculos. 6. Rc3 Re5 7. Rd3 d4
8. Rc4 Re4 ahogado!Otra variantc:
4... d5+ 5. Rd4 Rd6 6. b6! Re6 7.
b5! Rd6 8. M! Re6 9. Rc5 Rc5, ahogado sirnilar, pcro todas las piczas estn desplazadasuna fila ms arriba.
Semejantecombinacinasombrosade
dos ahogados simtricos camalenicos
-como dijcron los compositores-en una
miniatura de peones.parece un "milagro" casi imposiblede comprcnderpor
los ajedrccistasprcticos!

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194

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

lb 12 O. Duras, ao 1905

Blancasganan
Ante Ustedesotro cuartetode peones,
el estudioNs 12. Su gracia resideen
que no obstantea@rcarsesimultneamente los peonesal objetivo, el rey
blanco,maniobrandohbilmenteatrae
a su contrincante hacia la casilla fu'
nesta.
l . R c 5 ! s5 ( 1... Rg 6 2. M Rfl7 3.
b5 Re7 4. Rc6! Rd8 5. Rb7 95 6. b6
94 7. Ra8 93 8. b7 g2 9. b9D+) 2.
V 94 3. Rd4! Rg5(3... e3 4. Re3 Rg5
5. b5! Rh4 6. b6 y luego como en la
varianteprincipal)4. b5! 93 (4... Rf4
5. b6 93 6. b7 g2 7. b8D+) 5. Re3!
Rg4 6. b6 Rh3 (6... e2 7. Rfl2Rh3 8.
Rgl) 7. b7 92 8. Rf2 Rh2 9. b8D+.
El ultimo estudiodesperten uno de
los autores de este libro recuerdos
no muy gratos.

M o so ico

o i edrecsti co

V. Kordrni-A. Krpov

Semejanteposicin (correspondindole jugar a las blancas) podra haberse


dado al reanudar la decimonovenapartida del match final de pretendientesen
1974.Todos los corresponsales,cual se
hubiesenpuesto de acuerdo, transmitieron a sus peridicos, en base a esta
posicin, que las negras haban dejado
escapar la oportunidad de salvarse. Y
proponan la siguiente variante estilo
Rti l. Rd4 RD 2. Re5 (en caso contrario sale adelanteel pen f) 2...Re3!
3. R : f5 (de nuevo amenazaba 3. . . f4)
3... Rd4 y el rey negro entra "en el
cuadrado".
Las negras,en efecto, podan conseguir tablas al reanudar, pero antes de
pasar a final de pen! Mientras que en
la posicin del diagrama, las blancas
podan aplicar el mtodo eficaz que acabamos de conocer l. Rd3 Rh2!
Despusde l. . . Rfl2 (en caso de l. . .
Rg2, el rey negro se pone de inmedia-

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Ci r cu e lr to

tr r in io tu r o s

to bajo jaque) 2. a5 f4 3. a6 R 4. a'|


Rgl 5. a8D 12 6. Dg8+ Rhl 7. Re2,
pa.radesgraciade .las.negras.el rey enemigo se aproxim demasiadoal pen
negro.
2. a5 f4 3. a6 R 4. Re3! Justoen
este momento! Se logra atraer al rey
negro a la casilla 92.
4... Rg2 5. a7 f2 6. a8D+ etc. De
estemodo, Duras en el "duelo" de estudios venci a Rti!
Por cuanto slo cuartetos de peones
bastaranpara todo un relato, nos limitaremosa un estudioms,en el que...
los peonesnada tienen que ver. Los hechos principalesocurrirn cuando ellos
se conviertanen damas.

195

lto tobl cs

a44. h6 a3 5. h7 a2 6. h8D alD. Ahora, dejaescaparla victoria7. De8? Dg7!


o bien 7. Df8 Da3!
Todavia un poco de paciencia7. Dg8 !
Da2! 8. DeS! Da4! 9. De5+ Ra8 10.
Dh8 y los enigmticosdesplazanientos
de la dama blanca se coronan de xito,
el mate es inevitable.
Para concluir la exhibicin de cuartetos famosos sin duda vale la pena
citar otras dos posicionespopulares.
J\b 14 J. Berger, ao 1889

J\b 13 D. Joseph,ao 1922

Tablas

Blancas ganan
l. b6+ !! Rb8!! Las negrascifran esperanzasen ahogado. 2. h4 a5 3. h5
13.

Este viejo ejemplo figura en todos los


tratados de finales. l. Th7+ F.g2 2.
Tg7* Rh3 (la linea "f" est prohibida
para el rey debido a Tf7) 3. Th7 * Rg4
4. Tg7+ Rh5 5. Th7* Rg5 6. Tg7+
Rh6 7. Th7+ Rg68. Th6+ ! R : h6 ahogado. La dama negra en la posicin
inicial puedeocupar cualquiercasillade
la lnea "f"' excepto f5 y el resultado
ser idntico: tablas.

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196

A. Krpov, E. Guik. Mosoico ojedrecistico

J{! 15 R. Rti. ao 1928

te impresin en cualquier ajedrecista


y l recuerdaesta poscin toda la vida.
Clebres posiciones de estudios, en
las que la torre vence al alFrl o al caballo, ahora ya no tienen la anterior
importancia. Como veremos en la tercera parte del libro, entiende en ellas
hasta la computadora! Cabe decir asimismo unas palabrassobre la lucha del
caballo contra el pen. El objetivo habitual del caballo es alcanzar al pen,
mas si ste es extremo y por aadidura el rey est apretado a la banda del
tablero, el caballo, como resultado dc
finas maniobras a veces consigue dar
mate. Pero nosotros preferimos citar el
estudio Ne 16. donde el caballo realizt
an mayores milagros. El alf-rl y dos
peones negros no estn en condiciones
de salvar a su rev.

Blancas ganan
J\b f6 E. Pogosiants, ao 1973
En este estudio son posibles dos primeras jugadas, pero ambas no vienen
alacatruza l. Td2 (d3)! Y por qu no
l. Tdl? La torre desciendea la primera horizontal slo despus de ponerse
en movimientoel pen l. .. d4 2. Tdl!
Rd5 3. Rd7! Rc4 4. Re6 d3 5. Re5 o
bien 3... Re 4 4. Rc6 d3 5. Rc5 v las
negras son indefensas.Resulta qe si
l. Tdl2 d4 2. Rd7 Rd5! las blancas
caen en zugzwang y luego de 3. Td2
Re4 4. Rc6 Re3 deben resignarseal empate.
Claro, si juzgamos rigurosamente,a
este estudio es fcil tener pretensiones.
El duelo ya en la primera jugada constituye un serio defecto. Sin embargo
resolvimosdejar el estudio Rti en nuestra "coleccin". Porque la asombrosa
mesura de la torre blanca produce fuerhttp://matika-chessismylife.blogspot.com/

Blancas ganan

Cin cu e n to

m n o tu r o s

l. Cf6 Ab2 2. Cd5 Acl (2... Abz


2. Cd5 Aal 3. CM mate). 3. CM+
Ral 4. R : cl c2 @... a2 5. Cc2 mate)
5. C:c2+ Ra2. Slo ahora result l
vieja posicin que conocemos. 6. Cd4
Ral 7. Rc2 Ra2 8. Ce2 Ral 9. Ccl a2
10. Cb3 mate. Este estudio puede interpretarsecomo problema con mate en
diez jugadas.
Ya dijimos que el campen mundial
coment varios estudios para el libro
El estudio visto por grandes maestros.
Dos de ellos son miniaturas.
fb 17 A. Kuznetsov.ao 1964

Blancas ganan
l-a posicin inicial asombra. i<,De
qu triunfo puede hablarse cuando en
cl tablero casi no quedaron piezas y la
correlacin material de fuerzas es cla-

n o to bl es

197

ramenteequilibrada?!Pero la cuestin
estriba en que adems de la correlacin material tiene enorme significadola
distribucin de piezas. El rey negro se
halla profundamente desdichado en la
esquinadel tablero,y el alfil negro, bajo continua amenazade ser capturado.
l. Ad3. El comienzode accioneses evidente, porque si tro, despus de
1....g5 se abren ante el alfil todos los
camlnos.
1... Ag8. El intento de salir con el
rey l. . . Rb7 2. C-e7lleva a posicin
qe analizaremosun poco ms'tarde.
2. Ae4 Ahl. Extrao, pero cierto!
En toda la diagonal a2-g8 el alfil
no encuentra sitio seguro y se ve obligado a esconderse de nuevo en su
jaula.
3. Ce7+ Ra7 4. Ad3! El rey debe
mantenerseencerrado.Seria errneo jugar de inmediato4. Rf"2porque 4. . . Ra6
5. Re3 Rb5 6. Rd4 h4 7. Re5 Rc5
8. Rf6 Rd4 y las negras salen a
flote.
4... Rb7 5. Rl2 Rb8. No se puede
5... Rc7 ni tampoco 5... Rb6 debido
a 6. Cd5 * y 7. Cf6 con ganancia de
alfil. Por eso, las negras esperan.Las
piezasmenores blancas ocupan posiciones ideales.El problema estriba en si
el rey logra alcanzar al alfil h7 antes
de que el pen h se convierta en
dama.
6. Re3 Rb7 7. Rd4 h4. La nica solucin, ya que despusde 7... Rb8
8. Re5 h4 9. Rf6 h3 10. Rg7 h2 ll.
Ae4, las blancas tienen tiempo para
todo.
8. Re3. (Hay que preocuparse con
anticipacindel pen pasado. Era demasiado optimista 8. Re5 h3 9. Rf6.
Entonces, las negras en vez de jugar

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198

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

9 . . . l A ? 10 .Ae 4 + Rc7 ll. Rg7 Rd6


12. Cl muevenen el acto 9... Rc7
10. Rg7 Rd6 ll. CcS* Rc7 12. C.a1
Rb6 etc., o bien 10. Ae4 Rd6! ll.
Cc8+ Rc5 12. Rg7 Rd4 tablas.)
8... Rb8 9. Rf3 Rb7 10. Rg4 Rb8
ll. Rg5. Naturalmente,el pen h4 es
"venenoso"ll. R:h4? g5+. Pero se
aclara que el camino del rey a travs
de la casilla 95 es una jugada ms
corta, lo que proporciona la victoria !
I l. . . h3 12. Rh6 hZ 13.Ae4 Y
las blancasganan. Eleganteparquedad!
Es curioso.que esteco^mentario
,aPareci a comienzosde 1980en 64-Resea ajedrecisticay un ao despusen
la mismarevistaA. Jachatrovpublico
su anlisisdemostrandoque en un sitio el campenmundial en balde "se
fio" del autor del estudio.Resultaque
despus
de 7... Rb8!8. Re5 h4 9. Rf6,
las negrasse salvanjugando en lugar
d e 9 . . . h 3, 9 ... Rc7 10.Rg7 Rd6 ll.
C c 8 + R e 5 12 .R :h 1 (12.A fl 95 13.
R : h 7 9 41 4 .Rg 6 Rf4)12... h3 13.A fl
(13.Aa6 95 A. C-e7sq t3... h2 14.
As2 s5 15. Rg6 Rf4 16. Cd6 Rg3 17.
Ac6 (17.Ahl Rfl2) 17... 94 18.
Rg5 hlD! 19.A:hl Rh2 tablas.Tampoco logra el objetivo 9. Ae4 h3 10.
Rf6 Rc7 ll. Rg7 Rd6 12. Cc6 (12.
C d 5 9 5 13 .R:h7 Re 5) 12... 95 13.
R: h7 94.
No es dificil corregirla solucindel
autor. A las blancaspara triunfar les
falt slo ritmo, que se logra mediante 8. Ac2 (bl) Rb7. 9. Ae4+ Rb8 10.
Re5 y las negras son indefensas
1 0 . . . h 4 ll. R f6 R c7 12.Rg7 Rd6 13.
Cc6 95 14. R:h1 94 15.Ahl h3(e3)
16. Cd4 etc.

M o so ico

oj edrecsti co

J\! l8 M. Liburkin, ao 1932

t
Blancas ganan
De nuevo en el tablero tenemoslimitada cantidad de fuerzas y correlacirr
equilibrada. Todo el asunto estriba en
que las piezas menores se hallan mutuamente atacadas. Las blancas conseguirn imponerse si su caballo se desprende del rey enemigo.
l. Cd4+ Rc3 2. Cbs+ Rc4 3. Cd6+
Rc5. El rey negro no puede colocarse
en una vertical con el caballo debido
al jaque de la torre desde abajo. Por
eso se ve obligado a perseguir al caballo por la lnea "c".
4. Cb7+ Rc6 5. Cd8+ Rc7. Qu
hacer luego? Parece que el caballo ya
ha llegado al fin del mundo, es decir
del tablero, pero sus movimientos zigzagueantescontinan!
6. Cr6+ Rd7
7. Cf8* Re7
tt.
Cg6+ Rf7 9. Ch8+ Rg7. Ahora sc
acab con el caballo! Pero...
10. T:el R:h8. Ganan tambin las

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Cin cu e n to

m in io tu r o s

blancas si 10... CR
ll. Thl Cg5
12. Rf2 Ch7 13. Cf7 o bi en12... Ch3+
13. Rg3 R:h8 14. R:g4.
ll. Thl 93 12. Re3 Rg7 13. Rf4.
Todo a su tiempo! La trampa para
el caballo negro se cerr.
13... 92 14. Tgl Cfl 15. T:g2+ y
16. Tf2. Mecanismo muy interesante,
puede decirse no ajedrecstico!
Cuando hablamosdel estudio de Barbier- Saavedra,inmediatamentedespus
de l propusimos varias obras que modernizan ese famoso cuarteto. En realidad, as ocurre con cualquier gnero
artstico. Cada nueva generacinde artistasutiliza en su obra las rnejorescreacionesde los viejos maestros.Esto concierne asimismo al ajedrez, tanto al
juego prctico como a la composicin.
Ofrecemosunos cuantosejemplos curiosos de sucesinen los estudiosminiaturas.

199

n o tobl cs

Estudio clsicode ahogado l. Th8+


Rg7 2. Tg8+ Rh7 3. A:a2 T:a2+
4. Rbl Tb2+ 5. Ral R:g8 ahogado;
4... Cc3* 5. Rcl R:g8 ahogado;5...
Tal * 6. Rb2 Tbl + 7. Ra3 R : g8 ahogado.
En el estudio Ns 20, compuesto 50
aos despusdel anterior, hasta el ahogado falta todava mucho.
J\b 20 G. Kasparin,ao 1978

J{b 19 M. Liburkin. ao 1928

Tablas

Tablas

l. T g 5 + Rh 7 ! 2 . Rb l A e 6 3 .
Te5 Ac4 4. Tc5! (no se puede permitir que el alfil pasea d5: 4. Te4?Ad5
5. Te5 Ca4) 4... Ae6 5. Te5 (5. Tc2
Ca4) 5... Ag8 6. Tg5 An 7. Tf5 Ag8
8. Tg5 Ca4. A las negrasno les convieneel empateposicional,pero luego

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A. Krpov, E. Guik. Mosoico ojedrecistico

200

de 9. T : 98! se da la misma posicin


que en el estudio anterior despusde la
cuarta jugada de las blancas. El resto
es sabido. Las negras se ven obligadas
a dejar ahogado al rey blanco en una
de las tres variantes. Adems de que
Kasparin aadi al viejo estudio un
comienzointeresantehacindoloms dinmico y fino, economiz una pieza
entera.

lb 2l J. Villeneuve-Esclapon,a,o lD3

4. Ae5) 4. Ae5! Tf2 5. Af4! Asombroso, las blancas, como si nada hubiera
pasado, luchan sin la torre. 5... Cd4
6. Ae3 Tf5 + 7. Rg4 Td5. El caballo
d4 ahora est bien protegido, tan bien
que nrnca se mover de su sitio.
8. Rf4 Rb6 9. Re4 Rc5 10. Rd3 v tablas
posicional,porque las negrasno pueden
desatarse.
El estudio 2l con todos sus mritos tiene un pequeo defecto, desdc
el punto de vista prctico la torre en
h7 se encuentra no muy natural, es incomprensible cmo se logr ponerla
all. Al cabo de cuarenta aos v pico
ese defecto fue corregido. El autor'del
estudio 22, sin aadir piezas consigui alargar dos jugadas el inicio de accrones.
lb 22 J. van Reek, ao 1967

'% f f i. t

| "%

Tablas
l. Rhs. El rey inici la campaapara aniquilar a la torre cercada.No se
puedel. Rg5?Cr6+ 2. Rg6 T:97*.
l. . . Cf5 (en caso contrario 2. Rg6)
2 . A : b 2 T:h6 * ( 2... C:h6 3. Rg6
Tb7 4. Ad4+) 3. Rg5 Th2! (3... Tb6

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Cinc uent o m iniot ur os no t o b l e s

l. h7 Te8 2. Ae6 Th8 (2... Cf6 3.


R:f6 A(T):e6 4. Rg7 tablas).Fjense
cn la posicin, es idntica a la del
estudio anterior, slo que las piezas
fueron desplazadas una vertical ms
arriba y el alfil no limita a la torre.
3. Rh6 Cf6 4. A :b3. Lo dems es sabido 4... T:h7* 5. Rg6 Th3 6. Ae6!
TR 7. Af5! Cd5 8. Ae4 Tf6+ 9. Rg5
Td6 10. Rf5 Rb7 ll. Re5 Rc6 12. Rd4.
Tablas.

201

J\b 24. N. Kralin. ao l!)63

lb 23 R. Rti. ao 1925

| "%i,
%'%,

%%%

Blancasganan

"'%@t%

*,ry

%L% %
H
FI

Blancas ganan
Otra obra clsica de R. Rti
L TRI 92 2. Afl! glD 3. Th3 mate!
Idea genial, slo resta lamentar que los
acontecimientosse desarrollaron demasiado rpido.

Los protagonistas del estudio Ne 24


son los mismos que en el de Rti, pero al cerco directo del pen g precede
un fino juego inicial l. Tfl2!! Admirable maniobra!A primeravistapareceimposible imaginarseun repliegums absurdo de la torre.
1... g3 2. TR! Rh2! No tena sentid9 ?.., Rg4 3. Fre4 92 4. Ae6+ Rh4
5. Th3+ Rg5 6. Tg3+ ni tampoco
2... Rh4
(3... Rh3
3. Tf4+ Rg5
4. Ac4 92 5. Afl) 4. Re4 92 5. TE!
glD 6. Tg8+. Despusde 3. Ac4! el
cuadropor fin se aclara3...92 4. Afl!
glD 5. Th3 mate.
Es bien conocidoel estudiode A. Troitski compuestotodava en el siglo pasado. El iey blanco al principidocpa
lugar apartado y despus,sacrificanilo

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202

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

dos peones, se ahoga (no lo publicamos para no alterar nuestro sistemaarmonioso: este estudio consta de ocho
piezas).Magnfica exposicinde la idea
de Troitski propuso V. Yjontov, ya en
el gnero miniatura.

J{! 25 V. Yjontov,ao 1950

M o soi co

oj edrecsti co

debido a 5... Cd5, y por eso el rey


cambia bruscamente de itinerario.
5. Rc5! b3 6. RM b2 7. Ra3 blD G)
8. h8D+ R:h8 9. g7+ Rh7 10. g8D+
R: g8 ahogado(igual que en el estudio
de Troitski!).
El estudio Nb 25 durante tes decenios
se consider encarnacin ideal del tema de ahogado. Pero el arte no se detiene en su desarrollo. Resulta que
all donde A. Troitski y V. Yjontov pusieron punto final el juego puede continuarse.
.l\l! 26 E. Pogosiants, ao 1980

Tablas
L h6 Rf6
2. h7 Rg7
3. Rc7 M
4. Rd6! De manera semejantea lo que
ocurre en el cuarteto clsico de Rti. el
rey blanco marcha por la diagonal para, a jtugar por las circunstancias, elegir la direccin justa. Si ahora
4... b3, las blancas tienen tiempo de
promocionar a su pen 5. Re7 b2
6. h8D+ R : h8 7. Rf7 etc. Este elemento falt en el estudio de Troitski.
4... Cc3. Ahora 5. Re7 no da nada

Tablas
l. e6+ Rg8! (despus
de 1... RE
2. CR Ch 4 + 3 . C: M g lD 4 . Cg 6 +
las blancasincluso gann) 2. e7f. @l
movimiento
con otro pen2. f7+ constituye pista falsa, de la que hablare-

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Cin cu cn to

m in ictr r o s

mos posteriormente) 2. . . Rf7 ! 3. CR


Ch4+! 4. Rg4! C:R 5. Rh3!! glD.
lCuadroconocido,no es cierto? A las
blancas les queda deshacersede sus
peones6. e8D* R:e8 7. f7* Rd7!!
Si 7... Re7, entonces8. fBD+ R:f8
ahogado, pero este final conocido
vendr recin dentro de ocho jugadas!
8. ED Dh2+ 9. Rg4 Ce5+ 10. Rg5
Dg3+ ll. Rf6! (ll. Rh5 Dg4+ y t2...
Dg6 mate) 11... Df4+ 12. Rg7 Dg5*
13. Rh7 Dg6+ 14. Rh8 Cf7+ 15.
D:f7+ D:f7 ahogado.
El lector podr objetar que la aadicin no es tan sustancial,en fin de
cuentas la correlacin de fuerzas "dama y caballo contra dama" es tablas.
Proponemos a los "espticos" estudiar la pista falsa 2. n+ ? Rg7! 3. CR
Ch4+ 4. Rg4 C:R 5. Rh3 glD 6.
l8D+ R:E 7. e7+ Rg7!!
Casi la misma situacin que en la
variante principal, pero esta vez las esperanzasde las negras de salvarsemediante ahogado no llegan a cumplirse.
8. e8D Dh2+ 9. Rg4 Ce5* 10. Rf5
Dh3+! ll. Re4 Dd3+ 12. Rf4 DR+
13. R:e5 De3+ y 14... D:e8.
No menosinteresantees otra pista falsa. A lo mejor las negras no tienen
por qu apurarsey en lugar de 2. e7
pueden jugar 2. CR Ch4+ 3. C: h4
glD 4. Cg6 alzando una fortaleza inexpugnable? Empero, resulta que no es
tan inexpugnable. Aqu mostramos la
varianteprincipal para destruir a la forlaleza:4. . . Dn+ 5. Cf4 (5. Re5 Dg3 + 6.
Itfs Dh3* 7. Re5 Dh5+) 5... Dc5+
(r. Re4! Dg5 7. Cd5 Rf8 8. Rd4 Df5
t). e7* Rf7 10. Rc5 Dd7! ll. Rc4
Dc6* 12. Rd4 Re8! 13. Re5 Rd7 14.

203

n o tobl cs

Cf4 Dc5+ 15. Cd5 Dd6+ 16. Rd4


De6! 17. Rc5 Dc6+ 18. Rd4 Rd! v
las negras cumplen su propsito. Esta miniatura increblemente saturada
viene a contenervarios estudiosal mismo tiempo!
Cabe decir que E. Pogosiantses un
gran perito en dilogos artsticos con
los clsicos de la composicin de ajedrez. Ofrecemosotras dos "conversaciones a travs del siglo".
J\b 27 A. Troitski. ao 1896

%
% A %
-5-

Tablas
L c6 Ag4 2. c7 Cb7 3. c8C! A:c8'
4. Rb6 y el alfil con el caballo son incapacesde superar al rey solitario.
ldntico linal tiene la siguienteminiatura.

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204

A. Kr pov , E. G uik . M os oic o o j e d r e c i s t i c o

J\b 28 E. Pogosiants, ao 1974

De4+ 9 . R: f 6 Dd 4 + ) 7 . . . Dh 4 + 8 .
Rg7 Ce8* y hay que entregarla dama.
fb 29 E. del Ro, ao 1750

Tablas
l . h 6 ! ( 1 . Af7? b 2 2. A s6 C:h5!)
1 . . . b z l ( 1 ... C :98 2. h7! y las blancasganan)2. Ah7!! C:h7 3. hg blA!
Si 3 . . . blD, en ton ces
4. g8D Db3+
5. Re7 D : g8 y es dificil suponerque
en el tablerose produzcaahogadonatural!
4. g8D (4. Rf'7?Aa2+ 5. Rf5 A :g8)
4... Aa2+ 5. Rf5 A : g8 6. Rg6 Rd7
7. Rg7. Slo ahora el rey muestrasu
fuerza,de nuevodos piezasno pueden
apartarsede l al mismo tiempo. Importanciaautnomatieneen el estudio
la pistafalsa2. h7?blD 3. h8D Db3+ !
4. Rf5! (4. Re7 D:g8!, pero no 4.
C : g 8 * D :g 85 . D :g8! ahogado!)
4...
D d 3 + ! (4...D :g 8 5. D:g8 C:g8 6.
Rg6 tablas) 5. Rf4! 95+ !! 6. R : 95
Dg3+ 7. Rh6 (7. Rf5 Dg4* 8. Re5

Blancas juegan, negras hacen tablas


Esta posicin puede hallarseen cualquier manual de finales. Asombroso, un
solo alfil negro alza aqu fortaleza inexpugnable para su rey. El desarrollo
aproximado de los acontecimientoses
l. Tc7 Ad5 2. TcS Aa2 3. Tb5 Ac4!
4. TV Ad5! s. Rf6 Af7+ 6. Rf5 Ad5
7. Re5 AaZ 8. Ta4 Ab3! 9. Ta3 A
10. Ta8+ Rf7 ll. Ta7+ RE 12. Rf5
Ad3+ 13. Rg5 Ac4. Ninguna de las
tentativasemprendidaspor el rey blanco para a@rclrsea su rival se coron de xito. 14. fl Rg7! y 15... A:fl7
tablas.
El gran maestro P. Benk convirti
esta posicin en magnfico estudio contemporaneo.

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205

Cinc uent o m iniot ur os not o b l e s

lb 30 P. Benk, ao lft7

ra de volver al lugar de partida. Las


dems continuacionesestropeanel delicado trabajo 6. Ad6 Tbzl 7. Ae5 Tb5
8. Ac7 Tf5 etc., o bien 6. Ac7
Ta2l 7. Ab8 TaS! 8. Ad6 Ta6 9.
Ae5 Ta5 10. Ad6 Tf5 y las negras
ganan.
6... Te8 (6... Td2 7. Af4l y todo se
repite) 7. Ag3l! Ahora, esta fina maniobra salvaporque7... R: 93 conduce
a ahogado y en respuestaa 7... Rg4
las blancas comen al pen f2 con el
rev 8. R:fl2! Tablas.
s tenemos dos estudios, Ne 29 y
Ne 30. En uno de ellos, la parte ms
dbil consigui impedir el movimiento
del pen, en el otro, salvarseya despus de su avance. ,Cmo unir ambos estudios?La miniatura Ns 3l responde a esta pregunta.

Tablas
nb 3l E. Pogosiants,ao 1980
En el estudio 29 el pen no consigui avanzar de ningn modo, mientras que aqu ya casi se promocion y
la situacin de las blancas parece crtica.
l. Ac7! Pierde l. Ad6 Ta6! 2. Ac5
Rg3! 3. A:f2+ RB y tambin2. Ae5
Ta5 3. Ad6 Tf5 4. Ac7 Re4 5. Ab6
Rf3 6. A :f2 Tb5. Ahora. cntra cada
movimientode la torre por la segunda
horizontal, el alfil encuentra respuesta
nica pero suficiente.
1... Tb2 (no ayuda 1... Ta7 2. Ab6
ni 1... Rg4 2. Rg2! Tb2 3. Ad6! Tb6
4. Ac5) 2. Ad6! Ta2 (2... Tb6 3. Ac5)
3. Ac7! Tc2 4. Ae5! Td2 (4... Tc5 5.
Ad4) 5. Af4! (pierde 5. Ag3? Rg4! 6.
A :f2 RR) 5... Te2! (con esperanza
de
que las blancas se alegren y capturen
la torre 6. R:e2 Rg2!) 6. Ab8!! Es ho-

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Tablas

206

A.

Kcir p o v,

E. Gu ik.

l. Rfl2! (amenazaba1... Rg2) 1...


TaZ+ ! 2. Rfl ! Ahora, luego de 2...
Rg3 3. Ae5 * ! surge la posicin de E.
del Ro, y luego de 2... n 3. Ae5+!
Rh3, la posicin de Benk. En ambos
cirsos, como sabemos, las blancas logran empate.
Las tres miniaturaEsiguientespodran
omitirse, pues son demasiado bien conocidaspor todos los aficionadosal ajedrez. Pero resolvimos no economizar
sitio para la herencia clsica y a fin
de que el cuadro fuese completo incluir
estas perlas. Tal vez el lector tambin quiera tomar parte en esta suoesin de las pocas!

M o soi co

oi cdrccsti co

4. Re4! Ah4 5. RR y el pen se corona.

Jfb 33 A. Troitski. ao 1895

J{b 32 H. Otten, ao 189

%
Blancasganan

A%

@:'%a

Blancasganan

l . A h 6 + Rg 8 2 . 9 7 Rf l (2 . . . e 5 3 .
Re6 e4 4. Rf6; 2... e6+ 3. Rd6! e5
4. Re7 e4 5. Rf6, o bien 3... RflZ4.
Re5 Rg8.5. Bf6 e5 6. Ag5 con ganangg slmple)3. g8D+!! R:gs 4. Reo
Rh8 5. Rg7e5 6. Ag?mate.os comentarios sobran.Este es uno de los estudios ms famososen la historia de
la composicinajedrecstica.

l. a5 Af8 2. Rd5 Ah6 3. g5+!! Jugadarecordabletoda la vida 3. . . A : 95

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Cir r cu cn to

n r in io tu r o s

lb 34 A. y K. Srichev,ao 1928

207

n o tobl cs

Por otra parte hay numerosos compositoresde ajedrez magnficosque juegan


como simplesaficionados.Seacomo fuere, nada imrlide combinar ambas inclinaciones.As, Anatoli Kuznetsov,autor del estudio Ns 17. es doble maestro, simultneamente
de juego y composicin. Ofrecemosotras tres miniaturas
pertenecientes
a conocidoscompositores
y maestros del juego prctico.
lb 35 N. Grigriev, ao 1937

Tablas
l. Rc8!! Jugadaparadjica!En vez
de alcanzar al pen enemigo, el rey
blancose apartade l 1... b5 2. Rd7!
M 3. Rd6! Af5 4. Re5! Ac8 5. Rd4 v
el sueo de las blancas se cumpli. D
nuevo, como en el estudio Nb 3, el rey
actu en dos frentes v con buen xito.
No por casualidadseinejanteactuacin
del rey es llamada por los compositores maniobra Rti.
Evidentemente,las aptitudes para el
juego prctico y la composicin no estn estrechamentevinculadas entre s.
Hubo campeonesmundiales que compusieron estudios y, como vimos, bastante dignos. Pero al mismo tiempo
uno de los autores del libro sabe por
experienciapropia que se puede as(rnder al trono ajedrecsticosin esa dote.

Tablas

Como ven, N. Grigriev componano


slo obras de peones. En esta posicin
"aplazada" pierde l. Tflt? 93 2.Tg4
Tc3 3. Rf7 Rc2 4. Rg6 Rd2 5. Rh5
Re2 6. Rh4 Rl2 7. Rh3 TR ! 8. Tg8
Tf7 etc., tambin est mal l. Tfl? Tcl
2. Tn*
Tc2 3. Tfl 93, as como l.

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208

A. Krpov, E. Guik. Mosoico ojedrecistico

Tg72 To4 2. Rd7 Te4 3. Rd6 Rc3 4.


Rd5 Rd3.
l. Tf5!! Jugadaenigmtica!Ahora
no da nada1... Rc3 2. Tg5 Te4 3. Rf7
Rd3 4. Rg6 Re3 5. Rh5 RR 6. Rh4
Tf4 7. Ta5 93+ 8. Rh3 tablas.
1... 93! 2. Tg5 Tc3 3. Rf7 Rc2 4.
Rg6 Rd2 5. Rh5 Re2 6. Rh4 Rf2 7.
Rh3 TR 8. Tg4! Negrasen zupwang.
La continuacin8... Ta3 9. Tg8 TR
10. Tg4! lleva a repeticinde jugadas
y luego de 8... TE sigue inesperado
final 9. Tf4+!! T:f4 ahogado.

4... Ag3, ya que se pierde el alf-il) 5.


TR+ Rb2 6. Tfl2! AM+ 7. Re3 Ac5*
8. Rd2 A:f2 ahogado. A idntico resultadoconduce5. . . Ra4 6. Te3 t Af4 7.
Rel A:e3 ahogado!
lb 37 G. Kasparirn,aos l96Yl964

lb 36 H. Mattison, ao 1927

Tablas

Tablas
Cmo deteneral pen? l. Rd2 Ccl
2. Tb5+ Ra2 3. Ta5+ (es importante
atraer al rey a la tercera lnea) 3...
Rb3 4. Tf5 Ad6 (o bien Ac7, pero no

l. h7Th4 2. Tc5Ta4+ 3. Rb2 TM+


4. Ra2! Rg7 5. Th5 Rh8 6. Ra3. Gracioso, las negras no consiguendesatarse de ningn modo. 6... Tbl 7. Ra2
TM 8. Ra3 Ta4+ 9. Rb3 Ae8 10. Te5
13.
Ad7 ll. Td5 Ac6 12. Tc5 TM*
Ra3 Ab5 14. Th5. Brillante modelo de
empate posicional. C-ada pieza puede
desplazarsepor si sola libremente en el
tablero, pero todas juntas forman un
mecanismoextrao, imposible de mover
del "punto muerto".

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?i t::

En nuestra coleccin de miniaturas.


los "cuartetos" tuvieron preponderancia
sobrelos "quintetos" y hasta "sextetos".
Esto se explica no por las posibilidades mas ricas de los cuartetos,sino por
la mayor correlacin de fuerzas. Proponemosotro estudio diminuto de cinco prezas.

pesarque dejamossin atencinlas obras


de cinco fundadoresdel estudio mundial. Aqu les ofreoemoscinco obras
de cinco clsicos.
J\b 39 T. Gorguiev, ao 1936

lb 38 G. Nadareishvili.ao 196l

D*,ffi*
%
@

Tablas
l. Rc4! Rcl 2. Cd5 dlD 3. Af4+
Rb2 4. Ae5* Ra3 5. Ad6+: 1... Rel
2. Cds dlD 3. Ag3+ Rd2 4. Af4+
Rel 5. Ag3+, en ambas variantes,dos
piezas menores de forma inconcebible
ofrecen digna resistenciaa la dama del
adversario.
Despusde revisaratentamentelas miniaturas seleccionadasdescubrimoscon

Tablas

Parece increble que en tranquilo final de torre el duelo termine ahogado.


l. Rg5! (lasjugadasde la torre no salvan la situacin) 1... Re7 (1... b2
2. Tbl Tb8 3. Rf4 con simple empate)
2. Rf4 Rd6 3. Re3 Rc5 4. Rd2 Rb4
5. Rcl!Tal+ 6. Rb2 T:gl ahogado!

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2$

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

M o st ico

oj edrecsti co

J{b ,m L. Kubbel,ao 1909

J{b41 H. Rindr, aosl9ll-1912

Blancsganan

Tablas

Uno de los estudiosms populares


del fundadorde la escuelasoviticade
composicin.
l. Ac5 (1. Ad6?Tc8) l. . .
Tc 8 ( 1 ...Tb82 . Th 8+ Rc7 3. A d6+;
1... Rc82. AaTl)2. AM+ Re83. Ac7
a5 4. R a4 5. Rcl a3 6. Rbl a2+
7. Ral ! Cualquierjugadade las negras
cnducea perdida de la torre.

La miniatura Ne 4l es casi broma!


De nuevo ahogado sorpresivo pero an
ms rpido que en el estudio JS 35 y
an ms inverosmil. l. Rg3 h5 2. e4
Rgl 3. e5! de ahogado!

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Cin cu e n to

m in io tu r o s

l! 42 J. Fritz, ao 1961

n otobl es

2ll

l. Cfl (1. Cc4 pierde rpidamente)


1... Re5! 2.C:e3t Th2+ 3.Rel!
Thl+ (3...C:e34. Ad6+ R:d6ahog3-do). Cn Ch2 5. Rf'2 T :fl + 6. Rg2
TR 7. Acl! Tfl 8. Aa3! Empate poiicional.
Nuestro relato sobre estudios miniaturas llega a su fin. Ya les hemos presentado 43 estupendosmodelos y para
redondear la cifra nos quedan otros
siete. Estimamos que vale la pena ofrecer las mejores obras de los ltimos
aos,an no incluidasen compilaciones
de estudios. De modo que aqui tienen
el "magnifico septeto" de miniaturas.
J{b 44 B. Sdorov, ao l9B0
(segn Rusinek)

Blancas ganan
l. Ahl! T:hl 2. a8D Tdl! 3. Dhl!
[s blancasjuegan al ganapierde.3...
T: hl 4. a7 etc.
l! 43 V. Yakmchik. ao 1966

%
ffi
%,''%
% %''%@t
%
%
-E_

'T,

':@:'%
Tablas

Tablas
l. AR Th4 2. Ae5! Th7 (2... Rc5
3. Ah2 Cn 4. Ag3)3. Rgl ! Te74. AIA
Tel + 5. Rg2 Tal 6. Ae5 Tel 7. Ah2!

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'2',t2

/\.

l( o r p o v,

E. Gu ilr .

Tbl 8. Ae4 Tel 9. AR Tcl 10. Af4 Tel


ll. Ah2 tablas.
Otra variante1... Tel 2. Ad4! Tbl 3.
Rh2 TM 4. Agl Th4+ 5. Rg2 Th8 6.
Ad4 con igual resultado. Dos originales tablas posicionalesmuestran qu significa "superioridad de dos alfiles".
Las negras tienen una torre de ms,
pero su presenciano se siente en ab.
soluto.

Ylo so ico

oj edrcci sti co

Ad6 Ac2 7. Re6! (7. b6?Af5+ 8. Rc6


Ra6!, pero no 7... R : M? 8. c8C+!)
7... T f l 8 . A f 4 ! T e l + 9 . A e 5 A d l 1 0 .
Rf5! (1 0 .c 8 D?A g 4 + ll. Rd 6 T d l+
12. Rc 7 T c l* ) 1 0 . . . T g l ll. A g 3 !
T:g3 12.c8D Ag4+ 13. Rf4! Tablas.
Magnficaobra del compositorajedrectstlcorumano.
J{b 46 Y. Bazlov. ao 1979

l! 45 E. Dobrescr,ao 1978

HI
Tablas

Tablas
l. c7 Tfl + (1... Ac2* ? 2. Rg5!)2.
Af4 Acz+ 3. Re6! No se puede 3.
Rg4?Tgl + 4. Ag3 Tcl ! 5. c8D Adl +
(emboscada).
3 . . . Tel* 4 . Ae5 ! (4. Rfl7?A b3+
5 . R f 8 Tg l 6 . c8 D Tg8+) 4... A b3+
(4 . . . Tc l? 5 . Ac3* ) 5. Rd7! Tdl+ 6.

l. C-a3Af8 2. Cd'4ll(2. Ra5?Tc5+


3. Cb5+ Rb7 4. Cf4 Tc6 5. Cd4 Tb6
6. Cd3 Ae7 7. Cb3 Ad8, y las negras
ganan )2 . . . A : a 3 3 . Ra 5 T c 5 * 4 .
Cb5+ Rb8 5. Rb6 AM 6. CaTl Aa3
7. Cb5! AM 8. Ca7Ra8 9. Cb5! Amenazandomediante10. Cc7+ Rb8 ll.
Ca6+ ganar una de las piezasnegras.
9...T c 4 1 0 .Cc 7 * ! Rb 8 ll. Ca 6 + Rc 8

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Ci r cu cn io

n r in ir r tr r r r r s llrtobl c:

12. Rb5. Empate posicional. El jinete


blanco desde b5 mantiene bajo control
las fuerzas superioresenemigas.

J{b 48 A. Maximovski. ao 1976

lb 47 D. Gurguenidze, L. Mitrofnov,
ao 1979

w %%
)' %' %H
Tablas

Tablas
l. Ae4+ Rg3 2. AB! R:R 3. n
Ad6+ 4. R:d6 dlD+ 5. Rc7!! Broche de oro del estudio!5... D :c2+ 6.
Rd7 v las blancas obtienen tericamentc enipate posicional.
Para terminar, tres miniaturas vencedoras en el XIII Campeonato nacional
de composicionesde ajedrez.

No v a lel. T M+ ? Rg 82 . T 9 2 + Rf 8
3. Tf2+ Re8 4. Te2* Rd8 5. Tc8+
Rd7 6. Tc7* Rd6 7. Tc6+ Rd5 8.
Tc5* Rd4 9. Tc4+ y luegode 9...
Rd3 las negrasse desatan.Hay que
perseguiral rey por un camino algo
diferente.
l. Tc8+ ! Rh72. Tc7+ Rh63. Tc6+
Rh5 4. Tc5+ Rh4 5. To4+ Rh3 6.
Tc3+ Td3! Ahora, la casillad3 est
bloqueaday el rey no tiene donde escondersede los jaques.
7. Th2+ Rg38.re2+ RR 9. Tf"2+
Re3 1 0 .T e 2 + Rd 4 (1 0 . . . R: e 2 ll.
T:c2 + T d 2 1 2 .T c l T d l 1 3 .T c 2 + )
ll. T c 4 + Rd 51 2 .T c 5 + Rd 6 1 3 .T c +
Rd7 14.Tc7+ Rd8 15.Tc8+ Rd7 16.
Tcl * y jaque perpetuo.Excelentehallazgocon desplazamiento
de piezaspor
todo el tablero.

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214

A.

K r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

oj edreci sti co

J{b 49 G. Nadareishli, ao 1975

J{b 50 M. Tal, E. Pogosiants, ao 1969

Tablas

Blancasganan

l. e8DAe5* 2. D:e5!Da8+ 3. Tf8!


D :E+ 4. Rh7 Dfli+ (4... C:e5 primer ahogado!) 5. Rh8 Df8 + (5.. .
C : e5 segundoahogado!)6. Rh7 Dh6+
7. Rg8 Dg6* (7...C:e5 tercerahogado!) 8. Rh8 Dh6+ (8... C:e5 cuarto ahogado!). O sea, empate posicional acompaado de cuatro posiciones
ahogadas. Puedeexigirse ms de una
miniatura?
Iniciamos nuestro relato con tres estudios de campeonesmundiales, luego
pasamosa obras de problemistasde ajedrez tanto clsims como modernos. La
conclusinnatural de este relato ser el
estudio Ns 50, creado en conjunto por
un ex campen mundial y un compositor de ajedrez.

l. Cd 4 + Re l 2 . Dh 2 ! Rd l! 3 . Dh 7 !
(el movimientogeomtricode la dama
3... Rel 4. Dh4+
es muy interesante)
(4. De4? Rfl2 5. DR+ Rgl 6. C,e2+
Rh2 7. Dn ahogado!).Ahora surgen dos variantesprincipales:
4... Rdl 5. De4! Del + 6. Rb3 Df'2
(6... Dd 2 7 . Dh l* De l 8 . Dh 5 + e 2
9. CR) 7. Dbl + Rd2 8. Dc2+ Rel
9. Dcl mate; 4... Df2 5. Cc2+ Re2
6.Dh5+ Rfl 7. Dhl * Dgl 8. Df3 + Dn
9.C : e 3 * Rg l 1 0 Dd
. l + Rh 2I l. c g 4 + .
Es curiosoque esteestudiofue compuestoduranteel anlisisconjunto de
una posicinsurgidaen la prctica.Al
evaluar la posicintuvo razn Mijal
Tal, mientrasque ErnestPogosiantstuvo razn al convertirlaen estudio.

a8884
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Iiatro ajedrecstico
Si no supiramosque I-eonid Zorin
es notabledramaturgosovitico,autor
de 33 piezas,entre ellas tan renombraDin, Cadas comoMelodavarsoyiana,
cera de los zares, que casi todas sus
piezas fueron puestas no slo en la
es@na sovitica, sino tambin de
otros pases, que gan el concurso
nacionalde comediasmodernas;si no
que l-eonid Zorin es conocisepiramos
do guionista,autor de argumentosde
15 pelculas,entre ellas Paz al recien
venido,galardonadacon Gran Medalla
de Oro en el festivalde Venecia;si no
supiramosque I-eonid Zorin escribi
cuentos,relatos,la novela Antiguo manuscrito; al entrar en su gabinetebien
podriamoscreer que es escritorio de
en ajedrez.gran maestro
un especialista

o comentarista. Mesita de ajedrez con


reloj y piezascolocadas,biblioteca llena
de libros de ajedrez y fotografias donde
vemos al dueo de casa en centros de
prensa de grandeseventos ajedrecisticos.
La parte de nuestra obra consagrada
a los vnculos del ajedrez con el arte
sera incompleta si no reflejara la opinin de algn representantede profesiones artisticas. Nuestra eleccin est clara. I-eonid Zorin no slo es gran aficionado al ajedrez (hasta fue campen
de la Casa Central de Literatos de Mosc), sino tambin escribe a menudo en
la prensa sus reflexiones sobre el arte
ajedrecstico,y ms todavia, aborda el
tema del ajedrez en su labor literaria.
En numerosasocasionesnos toc discutir con l-eonid Zorin tales o cuales

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problemas..delantiguo juego. As nacro esta platlcir.


- iCmo empez su aficin al ajedrez y por qu dura tanto?
L. Zorin. Me es dificil recordar cmo empez. Mucho ms fcil es responder a la segundaparte de la pregunta. La aficin dura tanto porque el
ajedrez hizo mi vida ms dichosa y
nca.
- ,1-e
dio tambin sinsabores?
L. Zorin. Claro, como cualquieramor.
Cuando era joven me ocurri una historia semejantea la de Jlbnikov, protagonistade la pelicula El gran maestro.
Me entusiasm tanto jugando que
olvid ir a la cita con una chica. Llegu a consolarmecuarenta aos despus,cuandointrodujeeseepisodioen el
guin del filme.
- Al analizarlas partidasde eminentes ajedrecistasnos admiramos de sus
profundasideas,originalesestratagemas,
y no dudamosque
finascombinaciones,
cl ajedrez es un arte. Volvemos a convencernosde ello cuando resolvemos
(si logramos!)los estupendos
problemas
y estudiosideadospor grandescompositoresde ajedrez.El principio esttico
cst presente,sin lugar a dudas, en el
juego y la composicinde ajedrez.Al
rcspectose ha escrito centenaresde articulos y libros. Esperamosque el matcrial ajedrecistico propuesto al lector
cn esta parte de nuestra obra hable
por s mismo. Pero quisiramosor la
opinin de un destacado representante
de las artes que al mismo tiempo comprende profundamentela naturalezadcl
ajedrez.En qu reside,a su parecer,
la comunidad entre el ajedrez y la creacin artstica?
L. Zorin. Naturalmente, responder

slo a rasgosgeneralesporque es un tema de invcstigacinespecial,incluso de


toda una obra. Me parcccque el principio esttico est expreso en el ajedrez
con bastanteclaridad. Economade rccursos, sutil encarnacinde la trama,
casimgicainteraccinde los elementos
que forman el todo, es lo que salta
a la vista. Pero tambin existe la comunidad del ajedrez con el arte que
no sale a la superficie y tiene carcter
intuitivo.
No todo se subordinaal clculoexacto, no siempre hay seguridadabsoluta
en el resultadofinal, pero llega el momento de inspiracin que llena de fe
en lo correcto de tu solucin, aunque no puedasfundamentarlade inmediato. Esa inspiracines el misterio y
dicha de creain,slo conocidos poi
el verdadero artista. tanto sentado al
escritoriocomo junto al tablero de ajedrez. Pienso que es justa la conclusin de que el pensamientodel ajedrecista est subordinadono slo a esquemas lgicos, hasta cierto punto le es
inherente el carcter figurado.
Indudablemente,
el contenidoprofundo de la contienda ajedrecsticarefleja
a su manera, muy especfica,la vida
del espritu humano. mientras que su
forma es capaz de reporar satisfaccin
artstica pura.
Qu tengo en cuenta cuando hablo
de la vida del espritu humano expreso en la partida de ajedrez?Ante todo,
la pruebadel intelecto,voluntad,aptitud
de pensamientoabstracto y, al mismo
tiempo, de la firmeza espiritual.
Qu tengo en cuenta cuando me refiero a la influencia esttica de la forma en que estn encerradaslas ideas
del artfice, de sus jugadas?Ante to-

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218

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

do, la creacin de determinadas imgenessobre distintos temas 0igaciones,


abstracciones,cobrturas, ahogados), a
menudoalterando las proporcionesexactas, cuando tal o cual pieza, y a veces varias de golpe, se ofrendan en
sacrificio (imagen romntica pura!)
El ajedrez, como todo arte, es bisqueda eterna de lo nuevo en lo habitual. Cuando en el tablero surgen
variantesbien conocidas,situacionestrilladas, cadavezhay que inspirarlesnueva
vida. Esa lucha cotidiana contra la rutina, busqueda incansable de frescura,
acasono constituyela propia esenciade
creacin?
Por fin, la partida de ajedrez,la combinacin de ajedrez, igual que la obra
artistica es imposible sin cierta idea rectora e igual que en la obra artistica
esa idea no se formula, no se ofrece
de forma desnuda, sino nace como resultado emocional inesperado.
Cul es la idea rectora comn del
ajedrez? No ser que constituye un
modelo genial de la vida con su lucha
eterna, con sus as@nsosy cadas, con
la frecuentenecesidadde empezar todo
de nuevo, al caer, levantarse y seguir
adelante? No ser que el ajedrez nos
ofreoe la posibilidad ansiada de gobernar los acontecimientos,proyectarlos y
llevarlos a la prctica? No ser que
fortalece nuestros espritus, desarrolla
los intelectos y enseaa ver con otros
ojos lo acostumbrado?
No me atrevo a responder. En ocasiones me parece que en el ajedrez se
esconde un gran enigma, todava no
descifrado.
- Qu opina sobre la espectacularidad del ajedrez? [Por qu durante largas horas la gente sigue con tanto in-

M o so i co

oj edrecsti co

terslos acontecimientosque se desarrollan en el tablero?


L. Zorn. Tal vez porque lqesttica
externa del ajedrez oculta enolme di-

res toman parte activa en la vida espiritual de los artistas del ajedrez. En
otras palabras, tratan de alcanzar las
alturas donde transcurre esa vida.
- Usted asistea todaslas grandescompeticiones de ajedrez que se celebran en
Mosc. Qu partida de las que vio
le produjo mayor impresin, dejndole
huella imborrable?
L. Zoin. Cuando en la capital se
disputa un torneo interesantemi vida
se hace ms bella y pletrica. Las semanas que dura el torneo las paso en
la sala de espectadores
entre apasionados
como yo. Quedan lejos los asuntos diarios, inquietudesliterarias y sinsabores.
Nae una asombrosa invulnerabilidad
espiritual.
[Qu partida destacr? No es tan
fcil responder a esta pregunta. Tal vez,
el duelo Taimnov-Ltikov de la ltima ronda del campeonato nacional
1969. (Esta partida con minuciosos comentarios figura en el relato Ser o no
ser.) Durante esa partida, yo viv lo
que se dice una vida pletrica, llena
de intensos pensamientosal compenetrarme con la inspiracin de Taimnov,
pasin de lucha, esperanzasalternadas
con angustia y, por fin, auge espiritual
cuando son el ultimo acorde de esa
obra verdaderamentepolifnica.
Recuerdo otro encuentro. celebrado

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Tt' otr o

c jcdr ccstico

treinta aos atrs tambin en el campeonatonacional,tambin en la ultima


ronda y por cierto en el mismo escenario de la Casa C-entral de Cultura
de los Ferroviarios. En 1949 refulgi
por primera vez la estrella de Efim
Guller. Antes de la ltima ronda, l
cncabezabala tabla y todos esperaban
el nacimientodel nuevo campeny nuevo gran maestro (por aquellostiempos
lcjanos,los grandesmaestrosno nacan
tan a menudo). Recuerdo esa tarde,
recuerdoa Guller que con motivo del
da solemnese hab puesto traje azul,
camisa blanca y corbata azul vivo. Recuerdo cmo en su partida espaola
predilecta cay en situacin grave ante
Jolmov y trataba en vano de cambiar
cl caru de la lucha. No hubo sensacin.
Con dificultad me abri paso entre el hormiguero humano y despacio fui cminando hacia el Metro, atolondradopor
cl drama que haba visto.
"No es nada -dijo mi acompaante-,
cste muchacho tiene nervios fuertes v
resistir". Treinta y pico aos despui,
Guller, igual que entonces, anda
por la escena,ms gorcontonendose
tlo, canoso, fogueado por los reveses
y la gloria. Todo igual que antes, slo
que la vida cambi bastante.
- Por qu el ajedrez atrae a tanta
gente?
L. Zorin. Existen muchos factores,inclusolos mencionadosen mis anteriores
respuestas.El ajedrez es una de las
creacionesms grandiosasdel espritu
humano. El ajedreznos dona la dicha
tlel contacto, la alegra del conocimiento de s mismo. nos ayuda en los momentosdificiles.Al aiedrezdebemoshoras magnficas y si os trae amarguras
cs consecuencia
de nuestraimperfeccin,

219

el ajedrez no tiene culpa de ello.


- El ajedrecistacalificado, al anal:zar
las partidasde grandesmaestrosacompaadas,adems,de comentariosdetallados descubre inesperadamenteque las
jugadas en el tablero son en general
muy naturales.Esa observacinlo conduce a la idea que le bastan algunos
esfuerzospara dominar el arte ajedrecistico. Como resultado,el ajedrez lo
absorbe por completo, sufren los estudios y otras tareas.Pero pasan das,
meses,aos y el xito aguardado no
llega. Si el joven practica intensamente
voleibol, natacin o patinaje artstico,
sin, por lo tanto, lograr resultadosbrillantes, por lo menos pasa el tiempo
con provecho para la salud. Mientras
que el ajedrez puede causarle slo desencanto. Si adems el ajedrez llega
a formar parte inseparablede su vida
y l se convierte en maestro mediocre
es posible que le falten fuerzas para
dominar otra tarea. Qu me dice al
respecto?
L. Zorin. Ante todo a@rca del provecho. En su forma pura es provechosa
slo la educacin fiiica. El deporte de
competicin, en cambio, requiere tal
entrega,alesesfuerzos,tal rgimen,que
los deportistasrelevantesdeben efectuar
ciertos sacrificios.
Este es un problema muy actual.
Cuanto ms popular el ajedrez, tanto
mayor nmero de jvenesimitar a sus
dolos. Y el ajedrez, realmente puede
sembrarla ilusin de que en este juego todo reside en el tesn personal,
en saber desarrollarlas aptitudes; que
eres el forjador de tu propia felicidad
y todo se encuentraen tus manos. Esno estnexentasde
tas consideraciones
ciertosfundamentos.Un aiedrecistano-

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-!-lJ

,tr . ( r p o v,

E. Gu il< . l,lo so ico

table dijo que, en esencia, cualquiera


podra ser maestro de ajedrez. Si vamos al caso, en la Unin Sovitica
ya hay casi mil maestros.
Otra cosa que la vida pletrica en
el ajedrez es accesible slo a la lite ajedrecstica.Creo que nadie lo discutir. Pero aqu surge otro problema:
l,puede contentarse la persona con su
situacin de ajedrecistamediocre?A mi
pareer, el ajedrez bien se merece que
lo encaren con pofesionalismo.Los espectculos ajedrecsticostranscurren bajo la luz de proyectores,y ese menoscbo inevitable que sienten el artista mediocre y el ajedrecistafracasadoes mucho
ms amargo que el que experimenta la
persona de profesin ordinaria al no
escalaren ella la cima, aunque sea por
el hecho de no atraer la atencin pblica. Naturalmente,si el ajedrecistaest
libre de amor propio hiriente, si no se
imagina otra vida que en el ajedrez,
entonoesno hay por qu hablar, slo
l es dueo de su destino.
- En el arte o la ciencia, el hombre
puede avanzar prcticamente toda la vida. El prestigio del cientfico aumena
con los aos, l va recibiendo ms y
ms ttulos. Slo en la madurez, loi
artistascreanobras grandiosas.En cuanto a los ajedrecistas,incluso los grandesmaestroseminentestarde o temprano
sufren decada creacional y deportiva,
y gradualmente van pasando a segundo
plano. Eso significa que incluso a los
estelaresel ajedrez puede traer muchos
sufrimientos.
L. Zorin. El ajedrez posee una cualidad especficaque lo distingue del arte
(y de la ciencia), su criterio objetivo.
Si Usted pierde eso no lo puede refutar. Si se-nrejante
criterio objtivo exis-

oj cdrecsti co

tiera en la creacin artstica. tal vez


no todas las estrellas estaran en el
lugar que hoy ocupan. Sea como fuer, en cualquier esfera de actividad
hay que saber recibir con.dignidad .la
poca amarga en que debido al desarrollo natural de los acontecimientos
el potencial creador empobrece.
Con los aos, los grandes maestros
ven@n menos y pierden ms a menudo.
As es el triste ciclo. En cierta oportunidad seal a este respecto: "La victoria muestra lo que el hombre puede, la derrota lo que vale".
- Lr- alarma algo en el mundo escaqueado?
L. Zorin. Me alarman los antagonismos del ajedrezactual. Se entiende,tambin en otras esferas de la vida sobran conflictos y colisiones,pero a diferenciade esasesferas,el ajedrez,como
ya dije, posee criterio objetivo, es absurdo afirmar que un gran maestro con
coeficiente 2.000 juegue mal. Aunque
esto, claro, es slo un aspectodel asunto. Lo fundamental consiste en que el
arte ajedrecsticoes moral por su propia naturaleza, esti llamado a unir y
no separar a la gente.
- Usted es autor de muchas piezas.
O sea, valora en especial la riqueza
de caractereshumanos. Le enriquece
como escritor el contacto con ajedrecistas?
L. Zoin. Puedo afirmar que todos
los grandes ajedrecistas que conoci fueron personas originales, lo que se dice con salero. Unos ms bonachones,
otros ms speros,unos se distinguan
por su generosidadespiritual, otros parecan ms concentrados en s. Pero
nunca vi entre ellos a personasaburridas, sosas. Acerca de los ajedrecistas

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cs interesantcno slo escribir,sino tambin reflcxionar.


- Usted afirma csto a pcsar dc quc
trata con distinguidoscscritores,directorcs de cine, artistas.
L. Zorin. Lgicamente,no quicro dccir que a los grandesmaestrosles pcrtcnccccl monopolio de originalidad.Pero hay una circunstanciaadicional. El
:rjcdrcz sc ha hecho profesional hace
rclativamentepoco y la gcntc quc largo
dc
tiempo superabael conscrvadorismo
la opinin pblica, la gente quc cn csc
rmbiente entregaba todas sus fucrzas
a la tarea preferida debe scr poco ordinaria. Como regla, la lucha contra
los prcjuiciosforja caracteresespeciales.
Adems, la propia atmsfleradc comrcticioncsajcdrccisticasejerce significativa influencia en la formacin dc la
pcrsonalidad.Esa vida con asiduos virajcs,encuentroscon nuevoscandidatos,
pretendientcs,
rivalcs,topesde individualidadese intclcctos,todo esto, sin lugar a du<las, agudiza tales o cuales
rasgosde la personadiferencindolade
las restantes.La gente que entrega su
vida al ajedrez no lo hace porque no
sirve para otra cosa. Las aptitudes de
rnuchos ajedrecistasson tales que en
otrosdominiosdc actividadhumanahulriesenalcanzado-y muchos alcanzanlas cimas.
- El guin de la pclicula El gran
lnaestro obtuvo primer premio en el
f'cstivalinternacionalde cine deportivo
cn Yugoslavia. ,No ansia rcpetir csc
xito?
L. Zorin. No rehusara. Dicho sea
rlc paso, cn mi picza Carnaval yo volv a la figura dcl ajedrecista.Uno de
krs protagonistases maestrode ajedrez,
(lueseencucntracn complicadasrelacio-

nes con el profesor Elo.


- Usted consagrcl guin dc El gran
maestroa Madmir Simaguin.Este gran
macstro moscovita fue un ajedrecista
bastanteoriginal, pero no logr rcsultados notables. ;Puededecirsequc un
ajcdrccistaes talentoso aunque no alcanz grandesalturas deportivas?
L. Zorin. La altura del talento no
se define obligatoriamentepor cl nivel
de resultadosdeportivos. Vladmir Simaguin demostr tal riqueza de ideas,
tal comprensinoriginal dc posiciones,
quc sc puede hablar de su talento con
absoluta seguridad.Otra cosa cs quc
sus resultadosdcportivos se reflejaron
cn su carrera de gran maestro. Pero
la carrera y el talento no siempre van
dc la mano. Conocemosa muchos notables representantcsdc las artcs quc
no descollaronen vida, aunque ahora
los elogian en todos los manuales.
- En ajedrez se conviertcncn hroes, por regla, slo los campeones.
L. Zorin. Esto no debe impedir que
rcconozcamoslos mritos de quienes
contribuycron con sus ideas a aflrmar
la bclleza c inagotabilidad del juego
dc ajedrez.Simaguinnos don numerosas ideas y por eso tenemos que cstarle agradccidos.Ya no hablo de que
tena un elevado sentido moral. Y la
moral no ocupa ltimo lugar en la
caractersticadel talento. Hasta cicrto
punto, el aspectomoral sc halla cstrechamentevinculado con el talento de
la pcrsona.
- ;Qufuturo presagia al ajedrcz?
L. Zorin. A lo mejor mi respuesta
le parczca algo incsperada.Ya hablamos de la afinidad dcl aicdrez con el
arte. Pero estimo quc ci aicdrez tcndr tambin brillante futur cientfico

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222

A, Krpov, E, Guik. Mosoico ojedrecistico

(creo que me introduzco en la tercera


parte de su libro). No dudo que el ajedrez servir a la cienciade modo absolutamenteespecfico.
- Hay muchos jvenes y talentosos
ajedrecistasque recin entran en ese
"mundo bello y agitado". Quisieraoir
sus conseJos
a esosJovenes.

L. Zon. A los muchachosv chicas que se dediquen o no al ajedrez,


les deseoante todo una cost:no pierdan la calma! En cualquier situacin,
hasta la ms dificil, coriservenla personalidad,la dignidad, no renunciena
sus convicciones,hagan la obra propuesta con modestia y perseverancia.

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En partidas y fragmentos de ellas


publicados en este libro Usted en@ntrar muchas combinacioneselegantese
inesperadas,algunas pertenecientesa la
"pluma" de monarcas del ajedrez. Pero,
por cuanto estamos en el captulo Ajedrez como arte, decidimos que aq las
combinacionesse mere@n relato aparte.
Porque precisamentegracias a su valor
artstico e influencia emocional sobre las
personas,el juego de ajedrez se ha elevado a verdadero arte. Entre el incontable nmero de combinaciones finas,
ingeniosas y enigmticas dimos preferencia a las ms bellas, que causan
admiracin en todos los amadores del
antiguo juego.

Nos referimosa las combinaciones


ms brillantes y esplndidas,donde se
ofrenda al altar la pieza ms fuerte
de ajedrez,es decir, la dama. El sacrificio de la dama siempre influye en
de
la imaeinacin.indeoendientemente
'equilibrio
material
si se iestable el
en el acto o la operacintiene aricter dilatado, posicional.Despusque
el enemigo ptura a la dama el encuentropuedeterminar con mate,jaque
perpetuoo ahogado.
Hablando francamente,no quisiramos ponernos a clasificar los sacrificios de dama. Mejor veamoscmo los
grandes maestros se desprenden
de ella.

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El g r o r r n r o cstr o

Ya dijimos cmo cierta vez, en el


campeonatonacional,uno de los autoresde estaobra cay victima de E. Guller. Mi rival sacrific la dama y no
en balde. La partida fue declarada mejor en el Informador Ajedrecistico de
1976.Sin lugar a dudas, sobre el jurado influy mucho el sacrificio de dama que hizo Guller. En realidad, la
partidano result muy consecuente.
Yo
escog con las negras defensa francesa
y experimentciertas dificultades,mientras Guller jugada tras jugada iba
aumentando la presin. Sin embargo,
despusse demor y estuve a punto
de salvarmede esa situacin delicada.
E. Guller-A. Krpov
Mosc, 1976

so cr ifico

o l o domr:

225

pero esa jugada es nica. En caso contrario se cambian damas y las negras
quedan con superioridad material decisiva. Yo acab de colocar la dama
en e8 y vi la combinacinde las blancas, pero no pude evitarla. Guller se
encontrabaen fuerte zeitnot y creo que
no descubri en el acto ese golpe
brillante. Pero a ltimo momento.
sin embargo, lleg a sacrificar la
dama.
25. D:e6!! fe 26. Cfg6l
D:g6
27. C:s6+ Re8 28. C:h8.
La coinbinacintermin fructuosa para las blancas. Los intentos desesperadosde las negrasnada pudieron mmbiar.
28... Ta4 29. Tdl Ce7 30. A:e7
R:e7 31. Cg6* Rf-/ 32. Cf4 A:e5 33.
de T: f4 Y. Tcl ! Re8 35. c6 Rd8 36.
c7+ Rc8 37. 93 Ta4.
Despus de 37.. . Tf5 38. f4 95
39. a4l gf 40. a5 fg 41. a6. gh+
42. Rhl Tf2 43. Tal uno de los
peones blancos se transforma en
dama.
38. Tc6 Ta2 39. T:e6 95 40. Td6
Td2 41. e6 R : c7 42. e7. Las negras
abandonaron.
De modo que esta partida fue proclamada mejor en el Informador del
ao 1976.
Consegu tomar la revancha ya al
ao siguiente. Esta vez, uno de los
Informadoresconsider mejor mi partida con Tatai, resuelta con el mismo
mtodo, poniendo la dama bajo fuego.
El lector ya conoce esta partida (ver
pg. 177),.
Aqui tenemosotro episodio sobre el
mismo tema.

Situacincuriosa.Las blancasdisponen de impresionantejugada ganadora,


t 5 87

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A.

226

K r p o v,

E. Gu ik.

A. Krpov-Gioldosz
Budapest,1973

%
31. C:eS!! [s blancas mueven el
caballo dejando atacada a su dama.
Casi mate Legale! El rey adversario
muere en todas las variantes.
31... D:e2. Si se toma la torre, el
picaro caballo da mate 31.. . D : c8

32. Tn + Rh6 (32... Rg8 33. De4)


33. Dd2+ Ag5 34. Tf6+ Rh7 35.
D:g5 Rh8 36. Th6+ Th7 37. Cf7 mate.
32. Tn+ Rd6 33. Td8+ RgS Y.
Tg8+ Rh4 (34... Rh6 35. T96 mate) 35. Cg6{ Rg5.
D esp u sde 35 ... Rg3 36. C:e1+
D s 4 37 .TR + R h4 38. Cfs+ D:f5
39. T:f5 Tg3 40.Tf4+ Tg4 41. RM
da mate el pen g. Las negras resolvieron acortar su propio martirio y la
partidaterminms rpido K. C ze7*
Rh4 37. Cf5 mate.
E. Guller no fue el nico que me

M o soi co

oj edrecsti co

sacrific dama, pero su sacrificio result el ms fructuoso. Recuerdo que


cierta vez, en circunstanciascuriosas se
despidi de la dama mi futuro entrenador I. Zitsev.
En el torneo Scheveningen(cinco contra cinco), un equipo de consumados
maestros que integraba Zitsev examinaba a otro equipo de jvenes candidatos a maestro del que formaba parte yo. Para la ultima ronda, donde
enfrent a Zaitsev, yo ya haba cumplido la norma de maestro y me haba asegurado el primer puesto en el
equipo. Zaitsev, mostrando ser riguroso
examinador (slo a mi me permiti hacer tablas con l), tambin se asegur el primer lugar entre los maestros.
De modo que la partida careca de
inters deportivo y daba impresin que
los rivales no objetaran contra rpido
empate. Yo escog con negras una apertura en la que era fcil alcanzar tablas.
I. Zitsev-A. Krpov
Leningrado, 1966
Partida rusa
l. e4 e5 2. Cf3 Cf6 3. d4 C ze4 4.
Ad3 D5 5. C:e5 Cd7 6. C:f7! Yo
esperaba la continuacin tranquila 6.
C :d7 para ir despus de la partida
rusa...al Museo Ruso. Por aquel entonces no saba yo que Zitsev es un
hombre que no se pierde la oportunidad
de sacrillcar alguna pieza o varias de
golpe.
(V. diagrama en la Pg. sig')
No quera que el rey salieraal centro
6... R:fl 7. Dh5+ y por eso jugu

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El g r o n

r n o cstr o

sq cr ifico

%f f i a
%N%
queluegode 7. Ce5
6... De7,estimando
C:e5 8. de D:e5 yo recibiriamagnfica posicin.La respuestade mi adversariome dej estupefacto.
7. C : h8!?
Es curioso,quinceaos despusde
cstapartida, el maestroG. Burenevski
descubrique las blancasen lugar de
sacrificara la damapodanjugar7. De2l
obteniendosupremacia.Por ejemplo
7 . . . R : f t ( 7 ... D :f'78 . A Cf6 9. 0-O
Af5 ll. Cc3) 8. Dh5+ Re6 (despus
dc 8. . . Rf6 es posible esta variante
9. H Df'7 10. Dh4+ Re6 ll. R Cef6
14.Del * Rd6 15.Af:t+ Rc6 16.
Dc3* Rb6 17. Db3+ Rc6 18. Db5
mate) 9. A:e4 de 10.d5+ Rd6
l l . Ag + C e5 ( 1 1 ... Rc5 12. d6+ y
1 3 .de ) 1 2 . Cc3 l e 6 13.C:e4*
R : d 5 1 4 .M +
R :e4 15.Thel*
R : f 4 1 6 .9 3 m a te.

o l o donto

227

7... C:c3+ 8. Rd2 C:dl 9. Tel


C : f2. Este sacrificio de dama es de
los ms verdaderos, porque no puede
recuperrselal0.T:e7+
A:e7 ll.
A:h7 Ag5* y las negrassalen ganando.
10. A : h7. Ls blancas. como si nada pasara,juegan sin dama. 10... Ce4+
ll. T:e4! de 12. A96+. Fjense lo
que tram Zitsev. El empate aburrido no le satisfacia y l decidi
que no estaria mal divertirnos un
poco.
12... Rd8 13. Cf7+ Re814. Cd6+ +.
Doble jaque al servicio de jaque eterno.
14... Rd8 15. Cf7+. Tablas.
La construccin final result asombrosamente original, como la mayoria
de ideas de este talentoso gran maestro y entrenador.
En la partida aqu examinada, aunque com a la dama no poda ni hablarse de mi victoria. Recuerdo otro caso, de la partida con Velimirovi (descrita en el relato Cinco aperturascerradas). Esa vez, teniendo una dama de
ms, la aprovech mejor.
S, siempre es agradable concluir el
duelo con espectacularsacrificio de dama en 97, pero, lamentablemente,ese
final puede fallar en atraer al adversaro.

t J.

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228

A.

K r p o v.

E Gu ik.

A. Krpov-A. Miles
Amsterdam,l98l

Yo acababade sacaral rey del jaque


y ahora con la respiracin contenida
esperaba el ataque a la torre f7-f6.
En efecto, por qu las negras no habran de ocuparse de la torre, mxime
que ella no tena adnde retroceder?
Por desgracia, la romntica combinacin con sacrificio de dama hube de realuarla slo en la mente 29... f6
30. Dh6+!! R:h6 (30... Rn 31. Df8
mate) 31. Af8 mate!
Miles no quiso hacerselebre y adelant otro pen 29... h6. La materializacin de superioridad adquiri carcter demasiadoprosaico 30. f3 A za2.
De nuevo no sirve 29... f6, cierto,
esta vez resuelve slo el sacrificio de
32. D:h6+ Rf7
alfil 31. AE+!R:E
33. Dh7 + Rf8 34. De7+ Rg8 35.
Dd8 + y el alfil negro abandona el
tablero mientras quedan innumerables
peones blancos. Si las negras no capturan al alfil pereoen por el sacrificio

M o so ico

oj edrecsti co

de la torre! Se da mate de la siguiente manera 31.. . Rfi 32. D : h6 fe


33. Dg7* Re6 34. De7* Rf5 35.
D :e5 mate.
Ia partida continu otras diez jugadas
31. Ac5 Tb8 32. d5 Df6 33. Th5 Rg8
Y. Ad4 Dd6+ 35. Ae5 Te8 36. D:h6
D:e5*
37. T:e5 T:e5 38. d6 Ae6
39. Dd2 Ad7 0. Dd4 Te6 41. Da7. Las
negras se rindieron.
O sea, aceptar el sacrificio de la dama enemiga y perder la partida nadie
desea,ni siquiera la computadora (ver
pg. 366). Si el adversario le permite
a Usted desprendersecon eleganciade
su dama v crear una obra de arte inmortal n se entusiasme demasiado.
Compruebe antes si no hay algn engao. Aqu tenemos un ejemplo relativamente fresco sobre este tema. La
partida se jug en el torneo internacional de Mosc.

T. Petrmirn-A.Krpov
Moscri,l98l

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El g r o n

n lo e str o

El encuentro transcurri muy interesante y pareci llegar a digna tenninacin 34... 94 35. T:d5 gf 36. Tc5
D:c5! 37. bc fg.

Posicin pintoresca.No se puede impedir la promocin del pen negro. Ls-

so cr ifica

o l o dono

229

tima que todo se desmorone con la


jugada intermedia 36. g4l Despus de
36... ed 37. gf, las negras deben esforzarse bastantepara hacer tablas. Sin
embargo, as fue como acab la partida 3... T:d4 35. D:d4 Dc2 36. hg
Ad3. Tablas.
Mi exrerienciaen cuanto a sarificio
de dama se refiere hasta ahora es bastante modesta, por eso examinaremos
la obra de ex crmpeonesmundiales.
El talento combinatorio de cada uno
de ellos estar representadoaunque sea
por un sacrificio de dama. Pero antes.
tres ejemplos de la herencia de "reyes
no coronados".
La historia del ajedrez conoce dos
obras brillantes cuvbs ttulos son expresivosde por s:-"partida inmortal"
y "partida inmarcesible".Ambas jugadas por el eminente ajedrecistaalemn
del siglo pasadoA. Andersen.Se comprende, en ellas no falt el sacrificio
de dama! Estos duelos son bien conocidos por los aflcionados al ajedrez.
De ah que los citemos sin comentanos.

P o rti d o i n mo r tol
A. Andersen-L.Kizeritski
Londres,l85l
Gambitode rey
l. e4 e5 2. f4 ef 3. Ac4 Dh4+ 4. Rfl
b5 5. A : b5 Cf6 6. CA Dh6 7. d3 Chs

8. Ch4 Dg5 9. Cf5 c6 10. 94 Cf6 ll.


Tgl cb 12. h4 Dg6 13. h5 Dg5 14. Df3
Cg8 15. A : f4 Df6 16. Cc3 AcS 17.
1 9 . Re 2
CdS D: b 2 1 8 .A d 6 D: a l*
A :gl .

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230

A.

l( r p o v.

E. Gu il< . M o so ico

oj cdrcci sti co

20. e5!l Ca6 21. CzgT+ Rd8 22.


Df6+ ! Lleg el momento de separarse
de la dama. A las blancas les (uedan
tres piezas menores contra los efectivos
completosdel adversario22... C zf6 23.
Ae7 mate.

P q rti d q i n mq rce sible


A. Andersen-J.Dufresne
Berln, 1852
GambitoEwans
l. e4 e5 2. 63 Cc6 3. Ac4 Ac5 4.
M A:M 5. c3 Aa5 6. d4 ed 7. (H)
d3 8. Db3 Df6 9. e5 Dg6 10. Aa3 CgeT
11. Tet b5 12. A:b5 Tb8 13. Da4 Ab6
14. d2 Ab7 15. Ce4 Df5 16. A:d3
Dh5 17. Cf6+ gf 18. ef Tg8 19. Tadl
D :f3 (v. diagrama).
2 0 . T:e 7 * ! Cte7 21. D:d7* !!
(fuerala damadel tablero!) 21... R : d7
22. Af'++
Re8 23. Ad7+ Rf8 24.
A: e 7 m ate.
Y, por fin, el famoso sacrificiode
dama hecho por el genio de la combinacinde ajedrezPaul Morphy.

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L. Paulsen-P. Morphy
Nueva York. 1857

W. Steinitz-A. Rock
Londres. 1863

@i
T
z

"%i"mi
,t,%,
Lq.ffi
%
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I

=E-

7eht
@

h'%.%

g
17... D:f3!! 18. gf Tg6+ 19. Rhl
Ah3 20. Tdl. Pocas alegrastrae tambin 20. Dd3 f5 21. Dc4* Rf8! y si
20. Tgl sigue mate en tres jugadas.
20... Ag2+ 21. Rgl A:f3*
22. Rfl
Ag2*. El asunto terminaba ms rpido despus de 22... Tg2l 23. Dd3
(23. D :b6 T :h2 y 24... Thl mate)
23... T :f2+ 24. Rgl Tg2+ 25. Rhl
(fl) Tgl mate, o bien 23. De2 T :e2
24. d4 T :h2 25. T :e2 Thl mate.
23. Rgl Ah3+. Lstima!Morphy de
nuevo pudo haber rematado la partida con mate en cuatro jugadas 23...
Ae4* 24. Rfl Af5! 25. De2 Ah3+
26. Rel Tgl mate.
24. Rhl A zf2 25. Dfl A : fl 26.
T:fl Te2 27. Tal Td6 28. d4 Ae3. Las
hlancasabandonan.
Ahora veamos cmo se despedande
las damas los monarcas del ajedrez.

El hecho de que Steinitz fuera fundador de la escuelade juego posicional no le impidi en este caso terminar la partida al cstilo de los viejos
maestros. El sacrifica la dama v da
mate en seis jugadas 12. de! C:b3
13. ef* + Rd714. Ae6* Rc615. Ce5*
Rbs 16. Ac4* Ras 17. Ab4+ Ra4 18.
ab mate.

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232

A.

K r p o v.

E. Gu ik.

E. Lasker-W. Steinitz
San Petersburgo,189496

M o so ico

oj edrecsti co

O. Bernstein-J. R. Capablanca
Moso, l9l4

*,ffi.ru.
El segundocampenmundialentrega
la pieza ms fuerte de ajedrez al primero 27. D:f4! ef 28. Cf6.! Se aclara
que la dama negrano tienednde meterse28... Db5 29. Cf7 mate.
28... Ce6 29. C:d7 C:s5 30. Te7
Rg8 3f. Cf6* Rg8 32. T:7. Las negras abandonaron.
Partida histrica, eq !a gug por vez
primera un monarcldel ajedrezentreg la dama a oro. Cuarentaaos despus,A. Alekhine"se veng"de E. Lasker (este episodio est descrito poco
ms abajo).

.Ias blancas llegaron a esta posicron voluntariamente,t,1vez esperando


luego de 29... Dbl+ 30. Dfl D:a2
salvarse en final sin pen. Pero les
esperabaamargo desencanto.
29... Db2!l Jugada simple, pefo genial, en opinin de Botvnnik, que coment esa partida. Las blancas, claro,
se rindieron acto seguido.
El campen mundial A. Alekhine era
maestro grandioso del ataque y para
tomar la fortaleza enemiga no se detena ante sacrificio alguno. En particular, entregaba la dama con mayor
facilidad que ciertos grandes maestros
el pen.
Decidimos ilustrar el talento combinatorio de Alekhine con tres ejemplos.

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El g r o n

m o e str o

A. Alekhine-E. Lasker
Zurir, l9A

so cr ifico

233

o lo domo

A. Alekhine-F. Simisch
Berlin, 1923

@
.m

i a %%

25. Cfs+ RhB 26. D:96! Las negras


abandonan.
Ofreoemos otras dos maravillosas
combinacionespertenecientesal primer
campen mundial ruso.

18.fe! A:g3 19.ef+ Rh8 20. Cds!!


Estajugada con el caballodespusde
sacrificarinesperadamente
la dama influy tanto en Smischque l se rindi en el acto. Pero no creanque Alekhinecalculabaderrotara su rival "metindole miedo". Todas las variantes
habansido minuciosamente
comprobadas y no dejaban a las negras posibilidad de salvarse.Aqu damos algunas.
20... Dc5 21. C-e6Ae5 22. A :e5 de
23. C:c5 bc 24. Cc7 Tb8 25. Cr8! y
es intil seguirresistindose;
20... Db7
21. Cr,6 Ae5 (no es interesanterecibir
mate con alfil en g7) 22. C : d8 etc.;
20... Da7 21. Cc6 Ae5 22. A:e5 de
23. C:a1 T : a 7 2 4 . C: b 6 T f 8 2 5 . C: c 8
T:c8 26 . T : d 7 y 2 7 . f 8 D+ ; 2 0 . . . Db 8
21. Cc6 A e 5 2 2 . A : e S d e 2 3 . C: b 8
T :b824. Cc7!Tf8(amenazaba25.
CeS)

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234

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

25. Ce6 e6 26. C:f8 C:f8 27. Td8


Rg7 28. Tfdl Ta8 29. Ttd6 Ab7 30.
T: a 8 A:a 8 31 . T:b6 A :e4 32.T:a6
y las blancastienenmuchospeonespasados.

A. Alekhine-E. Colle
Pars, 1925

Nada parece augurar el rpido desenlace. Empero, sigue inesperado sacrificio de dama y el rey negro cae
en inslita red de mate tendida por
sus propias piezas.
30. D:d7! T:d7 31. Te8*
Rh7
32. Tcc8. La dama negra ocupa el sitio ms desafortunado que pueda haber. 32... TdB 33. Te:d8. Las negras
abandonaron.
El quinto campen mundial remat
con potencia su ataque en el duelo
siguiente.

M o so ico

oi edreci sti co

J. Donner-M. Euwe
Peinton, 1951

H'%

''%@

*"'K'm
16... Th6! Con intencin de entregar la dama 17... Dh4! 18. gh T96+.
17. f4 Dg6 f8. A:e4 (18. Del C:93!
19. D:g3 Dh5) 18... A:e4 19. Tadl
Th3 20. Tf2 D:g3+! Por fin las negras lograron su objetivo ! No se puede
comer a la dama debido a mate.
21. Rfl Th4 22. dc Dh3* 23. Rel
Tg4. Las blancas se rindieron. Despus de 24. T:d1 Tgl+ 25. Rd2 da
mate el caballo 25... Cb3 mate.
Con bello sacrificio de dama y mate
lineal concluy la siguientepartida, disputada en el II torneo internacional de
Mosc.

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V. Goglidze-M. Botvnnik
Mosoi. 1935

'ru.e
H'%,H"%
'
%i%
%' f f i
iffi%%t

V. Smislov-M. Botvinnik
Moscr. 1954

%
%
t
%
v.
t

%'ffi1
%T-

23... Dc2! La dama hace de cuenta que ataca al alfil, pero en realidad
sus intencionesson mucho ms prfiidas.
24. Aa3. El cambio de damas tampoco salvaba a las blancas 24. Adl
D :bl 25. T :bl Cc4 26. Cb3 (26. C:cA
A:c4 27. Tel AM) 26... Tab8 ganan.
U... A:a325. T:a3 D 2e226. D:b6
'l'cb827. Dd6 D : fl + ! Sorpresadesagradable. 28. R:fl
Tbl+
29. Re2 TcZ
mate.
La siguienteminiatura se jug en cl
rnatch por el campeonatomundial.

19. D:e4! Al dar jaque con la torre,


las negras por lo visto no esperaban
tal giro de acontecimientos.19... de
20. Tb8+ Ac8 21. Ab5+ D:b5. Hay
que entregar la dama. 22. T :b5 Ce6
23. A6 T:g2 24. h5 Aa6 25. h6. Las
negras abandonaron.
M. Tal cs cl nico monarca del ajedrez
y seguramenteel nico gran macstro del
mundo cn cuya recopilacinde partidas
hay un captulo cspecialconsagradoa
las damas que sacrifim !

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236

A.

K r p o v.

E. Gu il< . M o so ic o

M. Bobvtsev-M. Tal
Varna. 1958

oj edreci sti co

M. Tal-A. Suetin
Tbifisi. 1969-70

,%
F:-l

lg

.tW
,%,

,t%,

.r%

11... C:d5!? Golpe de caballo tpico para defensa antigua india. Pero
no cada uno en semejantesituacin se
atrever a entregar la dama.
12. D:a5
C:e3
13. Tcl
C:c4
14. T : c4. No puede soportar al caballo,
pero ahora el equilibrio material es
bien aceptable para las negras, que
pronto reciben iniciativa concluyente.
14... bc 15. Ccl Tb8 16. A:c4 Cb6
17. Ab3 A:d4 18. Dd2 Ag7 19. CeZ c4
20. Ac2 c3! 21. Dd3. La captura del
peon lleva a tristes consecuenciasluego
de 21... C. El resto es demasiado
simple.
21... cb 22. Cd4 Ad7 23. Tdl TfcS
U. Ab3 Ce4 25. A:e4 A ze{ 26. 3
Tc3 27.Dza6 A:b3 28. ab TbcS
29. Da3 Tcl* 30. T:cl T:cl*.
Las
blancas abandonaron.

Al atacar con el pen a la dama,


las negras pensabansalir de apuros de
alguna forma, pero as no ocurri.
20. D:e5! de 21. e*. Las negras
abandonaron.El repliegue del rey a E
no sirve porque 22. Ah6 mate, y en
caso de 21... Rd7 es posible este final
22. Afs++
Rc6 23. Ae4+
Cd5
24. A:d5+
Rd7 25. A:a8+
Re7
26. Ag5+ RE 27. Ah6* Re728.ED+.
Todos nuestrosejemplosfueron tomados de partidas serias disputadas por
grandes maestros.Para variar, un caso
de simultneas.

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El g r o n

m ce str o

M. Tal-Aficionado

so cr ifico

o l o domo

237

T. Petrosin-L. Pachman
Bled, 196l

l''% ffil

,t4.9.

.%
A
El adversariode Tal acabade capturar
la torre blanca en hl. Cualquiera hubiese respondido sin titubear T:hl.
iPero para eso Tal es mago del ajedrez,
para plasmar en el tablero ideas
fantsticas!
l. gf!! Las blancasno prestan aten2. C:dl!
cin a la torre. 1... T:dl*
D:d2. La dama fue capturada.Pero Tal
a ella tampoco la tiene en cuenta.
3. fg!! Las negras se rindieron. No
hacen falta comentarios.
T. Petrosin es ms conocido como
especialista en sacrificios de calidad.
Empero, no rehusaa entregarla dama
si hav razn.

19. D :f6+ !! R :f6 20. Ae5* Rg5.


Despusde 20... Rf5 21. C-c3+ Rg5
22. Ag7r.el mate tambin es inevitable.
21. AgTl La amenaza de mate
22. h4+ y 22. AR(h3) es ms que evidente, por eso las negras abandonaron.
Puntualizaremosque en la celebrepartida con Spasski(match por el campeonato mundial, ver pg. 164), Petrosin
dos veces sacrifico calidad y cuando
lleg el momento entreg tambin la
dama. En el match siguiente,Spasski
se desquitde Petrosinasimismo poniendo bajo fuego a la dama (ver
pg. 89). Aqui ofrecemos otro ejemplo
brillante.

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238

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

B. Spasski-V. Kordrni
Matdr final de pretendientes,
1968

M o so ico

oj edreci sti co

blanca dej comer a la dama en duelo


con Bernstein, pero fue una partida
de exhibicin.
R. Fischer cierra la exposicin de
damas sacrificadas por ctmpeonesmundiales.

R. Fisdrer-M. Tal
Bled, 1961

.ru

i)

La posicin de las negras es deplorable, por lo visto esperaban cambiar


damas y ofrecer resistencia en final.
Pero las blancas no aceptan cambio,
entregan su dama sin pedir nada en
lugar de eso!
34. Ce6* Rh7. Despus de 34...
Rg8 35. Tc8* Rh7 36. D:e2 C:eZ
37. Ta8, las negras no tienen en qu
cifrar esperanzas,pero la jugada siguiente de las blancas no se la imaginaban ni en pesadilla!
35. Dh6+ !! Las negras se rindieron,
sin permitir que Spasski creara un
cuadro pintoresco con 35... R :h6
36. Thl mate. En competicionesde tan
alto rango seguroes el nico cirsoen que
la dama se entrega de forma pura,
cuando el gran maestro no toma por
ella ni siquiera peon! En nuestra coleccin hay otro ejemplo anlogo. Capa-

,m,
i@l
Tal jug aqui22... e5, esperandocambiar damas 23. D : e5 D : eS 24. fe T : g7
y salvarseen final. Las blancas aceptaron cambiar, pero entregaron dama
... por torre!
23. fe! T :.f6 A. ef DcS ?5. A zh7
Dg5 26. A:g8 D zf6 27. Thfl D zg7
28. A:f7* Rd8. La superioridad material de las blancas es demasiadogrande
y a Fischer no le falta tcnica. Veinte
jugadas despus, las negras se vieron
obligadas a parar el reloj.
29. Ae6 Dh6 30. A :d7 A :il7 31. Tl7

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El

gr or r

r . - locstr o

D:h2 32. Td:d7+ Re8 33. TdeT* Rd8


Y. Td7+ Rc8 35. Tc7* Rd8 36. TfdT+
Re8 37. Tdl b5 38. Tb7 Dhs 39. 94
Dh340. g5Dg34l. Tel* Rf842. T:b5
Rg7 43. Tb6 Dg3 4. Tdl Dc7 45. Td6
Dc8 46. b3 Rh7. 47. Ta6. Las negras
abandonaron.
Hasta ahora nos referimos a damas
sacrificadas,por as decirlo voluntariamente.Pero en la vida se dan situaciones
frecuentesen que uno de los jugadores
entrega la dama sin desearlo en ab'
soluto. Hablando con sencillez,su pieza
ms fuerte cae en la trampa. En este
caso no se trata de sacrificio alguno.
V. Korchni-A. Krpov
13 a partida del match de Baguio

socr ifico

lo

donr o

239

por el tiempo cay en celada. Con su


tima jugada, las blancas, para gran
asombro mio, trasladaronla dama de
d4 a h4. Yo respondi 56... Te4 y se
aclar que la dama blanca no tena
dnde meterse. Luego de lo obligado
57. f4la defensadel rey blanco empezn
a dar grandes fisuras y la partida termin al cabo de apenas cuatro jugadas
59. Rd2
57... Ab6 58. Ac2 T:e3*
Da5+ 60. Rdl Dal* 61. Rd2 Te4. Las
blancas abandonaron.
Semejantescasos no tienen relacin
directa con nuestro tema y por eso nos
limitaremosa solo un ejemploms, bien
reciente, para la coleccin de curiosidades ajedrecsticas.Esta historia ocurri en el campeonato de la URSS de
l98l en la partida entre dos grandes
maestros.
A. Mijalchishin-O. Romanishin
Frunze, l98l
Defensa Grnfeld

Cuando la partida fue aplazada,


muchos estimaron que mis asuntos andaban mal. Sin embargo, Korchni no
encontr la via para materializar la superioridad, se desconcerty apremiado

l. d4 Cf6 2. c4 96 3. Cf3 Ag7


4. Cc3 d5 5. cd C:d5 6. e4 C:c3
7. bc c5 8. Ae3. La teora conoce
tambin otras jugadas: 8. h3, 8. Ae2
y 8. Tbl. El alfil, naturalmente,tampoco est mal en e3.
8... Da5 9. DdZ Cc6 10. Tbl cd
ll. cd G4.
(V. diagrama en la pg. sig.).
12. d5?? Ac3. Las blancas abandonaron.
Si Grnfeld hubiesevisto esta posicin
se sentira satisfecho de la forma impecableen que fue plasmadasu idea de
apertura. Del alfil flanqueado g7 era
imposibleexigir ms! Cuando los exhibidores mostraron la l2a jugada de

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240

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

M o so ico

oj edrecsti co

E. Sveshnikov-V.Tseshkovski
Frunze,l98l

Mijalchishin, los expertos en ajedrez


quedaron estupefactosy los espectadores no pudieron ocultar sus sonrisas:
"Cmo es posible, al gran maestro le
soplaron la dama!"
Oleg Romanishin estaba azorado, l
mismo no comprendadel todo lo suoedido, porque no solo haba asestado
derrota a su amigo y consejero de
muchos torneos, sino una derrota excepcionalmente
dolorosa."Y qu poda
haceryo? -se justificaba-. Matar en d2
y caer abatido?"
Al conoceresteepisodio paradjico,el
lector, esperamos,comprender definitivamente que los grandes maestrosson
gente como todos.
Recuerdo otro sacrificio de dama del
mismo torneo, pero ya sacrificio verdadero, sin trucos.

Despus del repliegue de la dama


22.. . Dg6, las blancashubiesenjugado
23. 0-0! (el rey y la torre todava no
se movieron de su sitio) con superioridad decisiva. Inesperadamente sigui
22...c3! Ahora, la captura de la dama
conducea rarsima construccinde mate
con dos peonesnegroscharreteras,crstodiando simtricamenteal rey enemigo
23. hg T: hl mate.
Sin embargo, las blancasen vano no
tomaron a la dama, porque al cabo de
tres jugadas 23. Cb5 cb A. D:b2 Dg5
25. a4 A:b5lo mismo serindieron,pro
los espectadores
no tuvieron la dicha de
presenciarese "nmero original".
Kasprov, en ese mismo campeonato
de la URSS sacrifioomucho, pero de la
dama no se desprendini una vez. Por
eso ofrecemosun episodio de la partida
que l jug en el campeonato mundial
estudiantil.

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144

J. Sunyer-G. Kasprov
Graz. 1981

%%,ffi
@

w %'m
''ffi" %A
'T
ffi,A
H

El cballo negro acaba de saltar de


f5 a h4 y el rey blanco se sinti inomodo. Ahora no sirve 38. CR porque
38... ef 39. T :d7 fg+ 40. Rgl CR
mate. Tambin est mal 38. Cf5 D : f5
39. T : d8 + Rh7 y las blancas quedan
indefensas.Sin embargo, el rival de
Kasprov contaba con otro salto de
caballo 38. Ce6, a lo que sigui 38...
D zd2 39. T:d2 T zd2. La dama fue
entregadapor dos torres, y esto, claro,
no puede considerarsesacrificio. Pero
aconteceque en una serie de variantes,
incluso la de esta partida, las negras
ofrendan al rival algunas otras piezas.
40. Cf4 Tg5 41. Rgl Cf3* 42. Rfl.
Al analizar la posicin aplazada,Kasprov descubri este fantstico final
42. Rhl A:e3!43. feTd:g2144. C:g)
Tg3!!

" %,,T.,a i Mrt


A
T
%%6
El lector ya no deber tener pretensiones a la correlacinde fuerzas en el
tablero! La profusin de piezas no salva a las blancasde mate de torre en h3
y gl. Adems, en el transcursode la
partida, las ndgrasecharonlea al fuego.
42... A:e3 43. fe. Si 43. Cs2. entonces 43... CtA+ 44. Rel T :e2
45. D:e3 CR* y ganan.
43... Td : 92! 44. Dc3. Amenazaba
doble ataque en d2. 4... Tln.245. Ce2
Rh7. Evitando jaque perpetuo despus
de45...Teg2 46. Dc8+ Rh7 47. Dfs+.
6. Dc8 Thl+
47. Rn Cd2! Las
blancasse rindieron debido al mate inevitable.
Si el adversario le sacrifica su dama,
al enfrentarle la vez siguiente, Usted
tendr ms cuidado y no le permitir
brillar de nuevo mediante sacrificio. En
efecto, pocas vecessucedeque un mtodo tctico tan fuerte se repita en topes
de
los mismos contrincantes.Sin em'
bargo, para el gran maestro Rashkovski,

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'2/,'.--

r . l( tr r r o v,

E. Gu ik.

M o sq ico

en encuentroscon Beliavski.el sacrificio


de dama pareci convertirse en arma
predilecta.La primera vez, cierto, mximos xitos no le report.

oj edreci sti co

N. Rashkovski-A. Beliavski
Minsk, 1979

N. Rashkovski-A. Beliavski
Copa de la URSS, 198

t
,%
,,%
A

l^as negras jugaron con el caballo


12... Cd3, a lo que sigui 13. A:d3
A:d3 14. D:d3! Ah2+ 15. R:h2
D:d3. Luego de 16. C:c7*
Rd7
17. CzaS T:a8 18. Ab2 Re7 19. Tfdl,
las blancas obtuvieron clara superioridad, pero Beliavski se defendi con obstinacin y en fin de cuentas se salv.
Al cabo de un ao. el sacrificio de
dama ya repor a Rashkovski triunfo
total.

14. T:c6 Abs.


As escomoterminla partidaPetrosin-Spasskidel 44ocampeonato
de la
URS S : 1 4 . . . b c 1 5 .Cc l A b 5 1 6 .Dc 2
c5 17 .a 4 A c 6 1 8 .d c C: c 5 1 9 .M!
A :a4 2 0 . Db z A f 6 2 1 . A e 5 A : e 5
22. D:eS f6 23. Dbz Db8 24. Da3
Ab5 25. bc e5 26. Ca20-O 27. Cc3 AcA
28. U2. Las negrasabandonaron.
Despusde la partida,Petrosinllamatencin a la jugadaintermedia14... Ab5
y el posibleen ese caso sacrificiode
dama. Tres aos ms tarde. esa osada
idea fue encarnadapor Rashkovski.
15. D:b5! ab 16.tc7 Cb6?17. T:b7
Ad6 18. CeS A:e5 19. A:e5 (H)
20. Tb8.Ahora,lasblancasrecuperan
la
dama m. . . D : b 8 2 1 . T : b 8 T : b 8
22. b3,obteniendo
firnalconfcil triunfo.
Las negras se mantuvieron hasta el
momentode aplazarluegode lo cual fe-

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El zr q r r n r ccstr o

so cr ifico

licitaron al adversariopor el bello sacrificio y triunfo en la partida.


Presten atencin que hasta ahora no
ofrecimosninguna combinacinde mate
por rey ahogado,la ms antigua combinacin con sacrificio de dama. Se entiende, el mate por rey ahogado es ms
frecuenteen sesionesde simultneasque
en torneos internacionales.

c Ic dornc

'i/ t . : > /1

M. Tal-L. Portisdr
Torneo interzonal,1976

W. Unzicker-V.Sarapu
Siegen,1970

'%,)m,
I
El ex campeon mundial atac ingeniosamentey ahora asestaal adversario un golpe contundente37. Ch6! Las
negrasse rindieron, no deseandorecibir
mate por rey ahogado 38. Dg8+
T : g8 39. Cf7 mate. Existe otro motivo
con sacrificio de dama 37.. . Te1
38. D:e7! A:e7 39. CgfT mate.
Para terminar, otro ejemplo original
sobre este tema.

Las negrassacrificaron una pieza esperando ligar al caballo.


17. N4l
18. D:f7*
Rh8
Czf{
f9. Dg8{ T:g8 20. Cf7 mate.
iEsto ocurri no vaya a saber dnde,
sino en la Olimpiada Mundial de
Ajedrez!
16.

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1 4.1

A.

lfu r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

M. Taimnov-O. Jacobson
Copenhague,1967

"%,

oi edrcci sti co

M. Chigorin-C. Slechter
Ostende, 1905

7.*z^ ''%"

)ru-hffi,a

30. Dg7* R:g7 31. Ch6 mate.


Un mtodo tipico es el sacrificio salvador de la dama para conseguir empate. Por extrao que parezcir,en esta
trampa ingenua cayeron muchos ajedrecistas relevantes.

Posicin de la partida de dos ajedrecistas gigantes del pasado. Las negras


dieron jaque pstumo con la dama
1... Dc7*. Chigorin respondiautomticamente2. Db6+, pero luego de 2...
Ra8!! no result el ansiado final de
peones.El empatese hizo inevitable,porque la captura de dama conducea ahogado, y 3. Ra6 Dc8 + 4. Ra5 Dc7,
a repeticin de jugadas.
Los dos modelos siguientes fueron
creadospor grandesmaestroscontemporaneos.

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::l

P. Keres-R. Jlmov
l campeonatode la URSS, 1948

i:

i r - '- l., : ,',

L. Evans-S. Reshevsky
Campeonatode EE.UU., l!)4

,ffi%%
'T 'm,i
l ,i, ,
'ryr,--%Am,
%

% 4ffiP'ffi'.P

45... Dh3+ 46. Rgl. Por qu las


negras no se rinden? Si no hay ms
jaques y el pen a avanza sin obstculos. Resulta que las negras tienen
todava un jaque de reserva.
46... Dg4*ll 47. Rfl (47. fg ahogado!) 47... D:a4. Tablas.
El gran maestro ms desdichado,que
con mayor frecuencia tropieza con ahogados,es S. Reshevsky.Aq ofrecemos
una de suscuriosasaventurasen el tablero de ajedrez.

Sera ridiculo explicar cun desastrosa


es la situacin de las blancas.Sin embargo ellas se salvan.
D:g3?
47. h4t Te2*
48. Rhl
49. Dg8* !! R :g8. Con la dama se ha
acabado,y luego de 50. T:g7+! la
torre se pone loca. Tablas!
Cabedecir que inicialmentejusto aqui
planebamosterminar el captulo sobre
damassacrificadaspor grandesmaestros.
Pero despusresolvimosque nuestro relato sera incompleto si el lector no encontrara en l famosas combinaciones
que engalanan muchas obras de ajedrez.
ks proponemos remembrar diez maravillosas combinacionescon sacrificio
de dama, diez perlas del arte ajedrecstico. Cada una de ellas tiene, por as decirlo. derechoa vida autnoma. De ahi
que a diferencia de ejemplos anteriores,
la numeracin de jugadas tambin es

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autnoma.
Primero en la lista va el "molino"
puesto en marcha por C. Torre en el
torneo internacionalde Mosc de 1925.
E. Lasker teniendo posicin ganadora
hizo varias jugadas desafortunadas,y
permiti al talentoso mexicano crear
una obra ajedrecsticainmortal!

C. Torre-E. Lasker
Moscri, 1925

Se trata del hombre fue puesto en escena. La suerte futura de ese drama de
Lasker se desconooe, pero todos recuerdanhacems de medio siglo su partida con Torre.
C. Torre gan celebridad no slo
como persona que sabe sacrificar bellamente la dama, sino tambin como artfice en ofrecer tal chance a los dems.
N. Adams-C. Torre
Nueva Orleans

"% a t
i'"

l. Af6!! (enla partidafue 254jugada)


1 . . . D :h5 2. T:g 7 * Rh8 3. T:f7*
Rg8
Rg 8 4 .Tg 7 * Rh 8 5.T:b7*
6.Tg7* Rh8 7. Tg5* Rh7 8. T:hS.
Casi todaslas piezasnegrasfueron trituradas por el molino y al cabo de
diez jugadasreconocieronsu derrota.
Cuentanque la causade tal derrota
fue la emocinqueembarg
demoledora
a Lasker al recibir un telegramacon
la noticia de que su drama en verso

l. Dg4! Dbs 2. Dc4! Dd7 3. Dc7!


La perseveranciade la dama blanca
es asombrosa.
3... Dbs (3.. . Da4 4. Te4t. 96
5. D : c 8 D: e 4 6 . D: e 8 * ) 4 . a 4 ! T ra s
la idea de abstraccin,idea de atraccin. La dama enemiga cae en la
cuarta horizonaly eso la arruina.
4 . . . Dz a 4 5 . T e 4 ! Db s 6 . D: b 7 !

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!l

gron

m o cstr o

Meta alcanzadal Las negrastienen poca


eleccin: crpturar a la dama enemiga
y recibir mate o entregar la suya y
rendirse.
E. Lasker-J. Thomas
Londres, l9ll

l . D : h 7* !! R:h7 2 . C:f6* + Rh6


3. Ceg4* Rg5 4. h4*. La combinacinobtenaaspectoms compactodespusde 4. f4+.
'
4... Rf4 5. g3+ Rf3 6. Ae2*. Todavams eleganteera 6. 0-O!
6... Rg2 7. T}z+ Rgl 8. Rd2 mate.

so cr ifico

o l o domo

247

C. Schlechter-P. Meitner
Viena. 1899

% % "ffi,

%),"my%

%MryD

l. g4+ | fg 2. fg* Rh4 3. D:h6* !!


D : h6 4. Rh2. Jugada tranquila que realza la &lleza de la anterior impetuosa.
Ias negrasse rindieron al no encontrar
defensa contra 5. Af2 mate.
Es dificil, naturalmente,reflejar en un
relato la obra de todos los ajedrecistas
eminentes,mxime que aqu se permite
sacrificar solo la dama. Sin embargo
debemosmencionar a J. Zukertort, participante del primer match por el campeonato mundial, M. Chigorin, insigne
maestro del juego combinatorio, y
A. Marshall, clsicode la tctica ajedrecstica.

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1 ,i t

J. Zukertort-J. Blackburne
Londres, 1893

A. Knorre-M. Chigorin
San Petersburgo, 1874

H{

%
l. fg! Tc2. Si 1... hg resuelve2. Tg3.
2.gh+ RhB 3. d5+ e5 4. Db4!!
Eficaz sacrificio de distraccin. Es peligroso aceptarlo porque 4... D :M
Rg6
R:h7
6. Th3+
5. A:e5+
7. Tg3+ Rh7 8. Tf7+ Rh6 9. Af4+
Rh5 10. Th7 mate.
4... T8c5 5. Tf8+ ! Esta vez, en c.lidad de sacrificio de abstraccin se
ofrece la torre. Pero tampoco puede tomarse debido a 5... D :E 6. A :e5*
R : h7 7. D:e4+.
5...R:h76. D:e4{ Rg77. A:e5**
R:f8 8. Ag7+ ! Las negras no aceptaron la dama ni la torre, a lo mejor
consientenllevarseaunque sea al alfil!?
Pero las negras no desearon recibir
mate 8... D:97 9. De8 mate, y se
riendieron.

1... hg! 2. C:d8. Las blancas,claro,


tienen derecho a no aceptar el sacrificio de Ia dama, pero llevndosea la torre tampoco consiguenmucho 2. C :h8

De7 3. Cn A :D+ 4. T :f2 gf+


5. R :f2 Cg4+ 6. Rg3 Df6 7. DR

Dg7 etc.
2... Ag4l 3. Dd2 Cd4l 4. Cc3 Cf3*
5. gf A:f3. Las blancas abandonaron.
Es curioso que durante la partida Chigorin no tuvo que resolver el problema
de entregar la dama o no. Simplemente
repiti el anlisis que hizo Steinitz,
todava en 1862!

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S. Levitski-F. Marshall
Breslau, 1912

Y. Averbaj-A. Ktov
Zurich, 1953

'>r-ry&u
1... Dg3!! Una de las jugadas ms
fantsticas en la historia del ajedrez.
Las blancas se rindieron en el acto,
porque amenazaba mate en M y no
haba con qu tomar a la dama 2. hg
C-e2 mate; 2. fg Ce2+ 3. Rhl T : fl
mate;2. D:g3 Ce2+ 3. Rhl C:g3+
4. Rgl C:fl.
En nuestra coleccin quedaron otras
tres damas no sacrificadas.
El sacrificio de dama con fines seductivos, que reali Ktov en el torneo
de candidatura de Suiza. se hizo acreedor al primer premio de belleza.

1... D:h3*! 2. R:h3 Th6+ 3. Rg4


Cf6+ ! 4. Rf5 Cd7 Qa insuficiencia de
tiempo impidi a las negras alcanzar su
objetivo mediante 4... Cg4) 5. Tg5

Tf8+ 6. Rg4 Cf6+ 7. Rfs Cg8+


8. Rg4 Cf6+ 9. RfS C:d5* 10. Rg4
Cf6 ll. Rf5 Cg8* 12. Rg4 Cf6+
13. Rf5Cg8+ 14. Rg4A:g5 15. R:g5
Tf7! 16. AM T96+ 17. Rhs TfgT 18.
Ag5T:g5* 19. RM Cf6 20. Cg3T:g3
21. D:d6 T396 22. Db8+ Tg8. Las
blancasabandonaron.

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250

A. Krpov, E. Guik. Mosoco oiedrecstico

A. Lilienthal-J. R. Capablanca
Hastings, f934-35

R. Rti-S. Tartakower
Vima, 1910

i,ffi
li

ia i

l. ef!! D zc2 2. fg Tg8 3. Cd4 De4.


No salva 3... Dbz, ni tampoco 3...
D:c3.
4. Tael Ccs 5. T:e4* C:e4 6. Tel
T zg77. T:e4* Rd7. Las negrasabandonaron. Mximo logro creativo del
gran maestro Lilienthal.

Culmina nuestro relato la combinacin frecuenteen partidas de ajedrecistasinexpertos.Pero como ya dijimos,


los grandesmaestrosson tambinhumanos.
1. Dd8+!! R:d8 2. Ag5++ y mate
en la jt'gada siguiente con la torre
2... Re8 3. Td8 mate, o con el alf-rl
2... Rc7 3. Ad8 mate.

ffi
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&Iiniatura

Cuando nos enteramosque rn gran


macstro derrot a otro en 2l jugadas,
nos apuramosa ver esa partida. Queremos sabersi esa victoria fue debida a
una apertura demoledorapreparadade
antemano, o si todo lo decidi un
sacrificiode damainesperadoy brillante,
o si se encontruna maniobra ingeniosa de cabllo que dej al rival sin
salida.(Comoeslgico,no nos interesan
los errores crasos, que a veces tambin mmeten los grandesmaestros.)
Los duelos fugaes de ajedrez, que
terminan con rotunda victoria de uno
de los adversarios,siempre despiertan
elevadointers.En esaspartidas, toda
la lucha, todo el ardor de pasiones

estn conentrados en corto tramo de


juego,y esainsolitaconcentracin
aporta
a cadamovimientorealizadovalor especial. Los acontecimientosse desarroy las combinaciones
llan impetuosamente
resultanbrillantes,memorables.No por
casualidad,las compilacionesde partidas cortas,o como las llaman habitualmente, miniaturas,ocupan lugar destacado en la literatura ajedrecstica.
Qu partida considerar miniatura?
Cuntasjugadas pueden hacerseen
ella? A esta preguntano hay respuesta
nica. Algunos comentaristasincluyen
entre las miniaturasa duelos de 30 jugadas, otros asignan a la partida un
lmitede 25jugadas,terceroslas cincuns-

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ili:lf,;,r'

'i{'i

/'l,ll,,;ti';.'r'lrli'll,:

criben a 20, etc. Nosotros adoptaremos


una cifra intermedia, la partida miniatura,opinamos,debeterminarno ms
tardar de la 25a jugada.
La miniatura disputada por ajedrecistasmediocrespuede resultar bastante
aleccionadora,pero es poco probable
que tenga mritos artsticos,ya que las
equivocaciones
de los jugadoresson demasiado serias o demasiado ingenuas.
Claro, tambin en un cotejo breve de
grandes maestros, al fin y al cabo se
descubre una movida imprecisa, una
combinacin errnea o una maniobra
Pero estosyerrosno son
desafortunada.
tan evidentesy no es tan fcil demostrarlos. Por eso, las miniaturas de grandes
maestrosson con mayor frecuenciaobras
bien dignas de arte ajedrecstico.
Mxime si uno de los rivales,como en
nuestro crso,es campeon mundial.
Cmo naci la idea de este relato?
La creacinajedrecisticadel duodcimo
campen mundial est reflejada en
nuestra obra con bastante plenitud,
mientras que la de los dems monarcas del ajedrez, con slo uno o dos
fragmentos.Por eso decidimos restablecer la 'Justicia" e incluir en la obra modelos de creacin de todos los poseedores del cetro. Cada campen mundial
jug centenares
de bellaspartidasy distinguir entre ellas una o dos no es tan
fcil. As naci Ia idea de limitarnos al
gnerode miniatura.En el relato entran
dos victoriasde cada monarcl(con blancas y negras).
Aqu les brindamos veinticuatrominiaturas de doce campeonesmundiales
de ajedrez.

W. Steinitz-K. Bardeleben
Hastings, 1895
Partida italiana
Este duelo, aunque correspondea la
categoriade miniaturas, representaen
si una de las mejorespartidas del primer campen mundial. La combinacin
en ella realizadaorna muchas ediciones
y figura en el fondo de oro del arte
ajedrecistico.
Es curiosoque Steinitzjug
esa partida ya despusde perder el
trono.
l. e4 e5 2. C3 Cc6 3. Ac4 A
4. c3 Cf6 5. d4 ed 6. cd Ab4+ 7. Cc3
d5. La teora moderna recomiendaa las
negrascomer el pen 7... C:e4 obteniendo juego bastanteseguro.Citar todas las variantessignificarallenar con
ellas nuestro libro. Dada posicin
se investiga alrededor de un siglo
y fue analizada casi cien jugadas adelante!
8. ed C : d5 9. 0-0 Ae6. Despus de
9... C:c3 10. bc A :c3 I l. Db3 A :al
12. A : f7 +. el ataque de las blancas
no se puede rechaLar y despus de
9... A :c3 10. bc C :c3 I l. Del + se
pierde una pieza. De modo que las
negras no logran comer al pen.
10. Ag5 Ae7
ll. A :d5
A:dS
12. C:d5D:d5 13. A:e7C:e7.Ahora,
a las negras les basta poner al rey en
sitio seguro para recibir mejor final,
Pero hasta el trmino de la partida no
lograron cumplir esta tarea.
14. Tel f6 15. De2 Dd7 16. Tacl.
Actualmente se estima mejor continuacin 16.d5! Esta es una de las variantes
que se puede hallar en cualquier manual de aperturas:16... Rf7 17. Tadl
C:d5 18. Cg5+! fg 19. DR+ Rg8

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251

A.l( r p o v,

E. Gu il< . M o so ic o

20 T :d5 con neta superioridad de las


blancas.
16... c6. Si jugaban 16... Rfl7 y
luego 17... Cds, las negras recuperaban la iniciativa. Cierto, despus de
jaque con el caballo 17. C-esf o bien
17. CgS*, en el tablero surgan incalculables complicaciones.
17. d5! Despusde este sacrificio de
pen, los asuntos de las blancas marchan sobre ruedas.
17... od. No se logra ahorrar tiempo
17... Rfl7 18. dc bc 19. Dc4+ Dd5
20. D:d5 cd 21. Tc7 con supremaca
decisiva.
18. Cd4 Rf'l 19. Ce6 ThcS 20. Dg4
96 21. Cg5* Re8.

oi cdreci sti cc

Rb8 26. Df4+ y todo se acab. Sin


embargo, las negras todaa no comprendieron hasta el final lo que ocurre
en el tablero. Tal vez. ellas razonaron
as: no se puede comer a la dama
debido al mate, pero al mismo tiempo
el rival tiene atacadastodas sus piezas!
Steinitz mir un poco ms lejos.
23. Tn+ ! Rg8. Igual que en la jugada
anterior, la torre es invulnerable porque T:c8+.
A. Tg7* ! Otra jugada brillante. La
torre blanca se siente plena duea en
la sptima horizontal.
U... Rh8. Si 24. . . Rf8 resuelve
25. C:h7*.
25. T zh7* ! Las negras abandonaron,
porque reciben forzadamente mate "con
charreteras" 25.. . Rg8 26.'Tg7 + Rh8
R : g7 28. Dh7 +
Rf8
27. Dh4+
Re7. 30. Dg7+
Re8
29. Dh8+
31. Dg8* Re7 32. Dn + Rd8 33. Df8+
De8 34. Cfi+ Rd7 35. Dd6 mate.

Hamppe-W. Steinitz
Viena, 1859
Partida vienesa

Ahora viene una de las combinaciones ms lebres en la historia del


ajedrez.
22. T ze7+ ! Rf8. No sirve22.. . R:e7
porque 23. Tel + Rd6 24. Db4+ Tc5
25. Te6+ o bien 24... R.c7 25. C-e6+

Steinitz disput la partida anterior


a edad avanzada, mientras que sta,
por el contrario, cuando era joven y
todava no ostentaba el ttulo de campeon mundial. La jugada auaz con el
rey a e2 posteriormente se convertir
en uno de sus mtodos predilectos.Pero
en este encuentro, Steinitz demuestra
que la osada exesiva del rey a veces
puede ser imprudente.
1. e4 e5 2. Cc3 Cf6 3. f4 d5 4. ed
C:d5. La teora actual promete igualdad luego de 4. fe C:e4 y da prefe-

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M in io tu r o s

d c co m p e o n e s

rencia a las negras en caso de 4. ed


e4!
5. fe C : c3 6. bc Dh4+ 7. Re2 Ag4+.
No vale la pena apurarse con la restitucin del peon. Despusde 7... De4+
8. Rl2 D : e5 9. CR, a las blancas para
obtener superioridad les bastaba con
adelantar el pen d.
8. Cf3 Cc6 9. d4 0-(H) 10. Ad2. Tentativa frustrada de impedir la captura
con el caballo en e5. Era mejor
10. Af4, aunque despusde f7-f6 las
negras abran la lnea "e" con ventaja.
10... A:f3* rl. Bf.

mundi ol es

25s

D:c3 15.Tbl D:f3* 16. De2. Los


peonesblancoscaenuno tras otro, pero
con eso sus diseustosno acaban. El
sacrificiode torr en d2 (que tambin
decida rpido si 16. Ae2) es simple
pero eficaz.
16. . . T : d 2 * ! 1 7 . R: d 2 T d 8 +
18. Rcl. Evitar el mate, pero no la
derrota,era posibleentregandola dama
18.Dd 3A M+ 1 9 .c 3T : d 3 * 2 0 .A : d 3
Df2+ 2 1 . A e ZA : c 3 * 2 2 . R: c 3 D: e 2 .
18... Aa3+ 19. Tb2 Dc3 20. Ah3+
Rb8 21. Dbs Dd2+ 22. Rbl Ddl +
23. T : d l T : d l ma t e .

E. Lasker-V. Pirc
Mosoi, 1935
Defensa siciliana

11... C:e5! 12. de. Haba que resignarsea la prdida del pen de gambito y terminar el desarrollo mediante
12. Del Dh5 13. Dg3 con posteriorRdl
y esperanza en dos alfiles. Luego de
aceptar el sacrificio de caballo, el ataque de las negras se despliega por s
solo.
12... Acs 13. Del Dc4* 14. Rdl

Esta partida corta, igual que la de


Steinitz-Bardeleben, entra en el fondo
de oro del arte ajedrecsticoy se menciona cada vez que quieren mostrar la
perspicaciatctica del segundocampen
mundial.
l. e4 c5 2. Cf3 Cc6 3. d4 cd
4. Czd4 Cf6 5. Cc3 d6 6. Ae2 e6
7. (H) a6 8. Ae3 Dc7 9. f4 Ca5. Las
negras se apuran. Despusde 9... Ae7
apareca una de las posicionesms difundidas en la prctica contempornea
(la llamada variante Scheveningen).
10. f5 Cc4. Este apresuramiento ya
ser imposible enmendar. Despus de
10... e5 o bien 10... Ae7 todo el
juego estaba delante. Lasker aprovecha
con eficcia el poco desarrollo de las
plezas negras.
ll. A:c4 D: c4 12. fe fe.

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2s6

A.

l( r p o v,

E. Gu ik.

i%
"ffir-tt

M o so ico

oj ecl rccsti co

vez, las negras cifraban esperanzas en


este ataque del alfil.
18. C:e6* ! D:e6 19. D:a8 A:e3*
20. Rht. Las negras abandonan.

S. Tarrasch-E. Lasker
Berln, 1916
Defensa dos caballs

13. T:f6! Sacrificiode calidad tipo


intuitivo.Es poco probableque el campeon mundial calcularatodas las variantes hastael f'rnal.Tanto ms asompostebroso que los acontecimientos
riores se desenvolvieroncasi forzadamente.
13... gf 14. Dhs+ Rd8.Otros repliegues del rey no son mejores. Aqu
damos una seriede variantesque proponendiversos
comentaristas:
14... Rd7
15.Dfl7+ Ae7 16.Cf5! Te8 17.Tdl d5
1 8 .C : d 5; 1 4 ... Re7 15.Cf5+ ef
16. Cd5+ Rd8 17.Ab+
Rd7
18. Df7+ Rc6 19. Dc7* Rb5 20. a4+
D:a4 21. c4+ D:c4 22. Ta5 mate.
15. I)f7 Ad7. En casode 15... Ae7
seguira16. Cf5! conamenvas
decisivas,
por ejemplo 16.. . Dc7 17. Ca4
Tf8 18. D:h7 Re8 19.Ab6 Dd7 20.
Dh5+ Tfl 2r. Cg7+ RfB 22. Dh9
mate.
16. D:f6* Rc7 17. D:h8 Ah6. Tal

Esta partida @rta, a diferencia de la


mayora que hemos escogido, se diferencia no tanto por el juego potente
de uno de los adversarios cuanto por
la debilidad del otro. Ocho aos despus
del match del campeonatomundial entre
Lasker y Tarrasch tuvo lugar su match
revanchano oficial. Durante estos aos.
la fuerzaajedrecisticade Tarrasch disminuy visiblemente y no hubo lucha
intensa. La primera partida del match
termin tablas y en las cinco restantes
se impuso el campeon mundial.
l. e4 e5. 2. C3 Cc6 3. Ac4 Cf6
4. Cc3 C:e4 5. C:e4 d5 6. Ad3 de
7. Aze{ Ad6 8. d4 ed 9. C:d4 04.
Las blancaseludieron los enconadosdebates de apertura en que es tan prdiga la defensa de dos caballos y como
resultadosu partida se vino abajo en un
santiamn.
10. Ae3 Dh4 ll. A:c. Las blancas
ya no aprovecharn la debilidad de
peones doblados enemigos.
11... bc 12. 93 Dh3 13. De2 c5
14. Cb3 Ag4 15. IXI Dhs.
(V. diagrama en la pg. sig.)
16. CdZ TfeS 17. Tgl TabB 18. Cc4
AeS 19. h3 A:h3 20. De2 Ag4 2f. Dd3
TbdS22. C:e5 T:d3 23. C:d3 T:e3*
Las blancas se rinden.

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Minioturos de compeones mundioles

257

no es como para envidiar a las


negras.
14... b5 15. Da5 Ce4? Spielmanera
famoso como as del ataque y al no
verse en su ambiente cometi errores
posicionales.El ultimo de ellos se debi a desaciertotctico. Haba que jugar

%,m
.ru,

r5 ... Ab7.

16. C: e4 de 17. a4 Dd5. Esto esperaban las negras.Despusde 18. Af4 Ab7
ellas resistiran eficazmente la presin
enemiga.
E
9

%
J.R. Capablanca-R.Spielman
Nueva York, 1927
Gambito de dama
Clebre partida de Capablanca que
recibi el primer premio de belleza en
Nueva York. Los hechos ms memorablesocurrieron en la l7a jugada,
cuando las negras atacaron el alfil enemigo pero ste ni reaccion.
l. d4 d5 2. C3 e6 3. c4 Cd7 4. Cc3
Cgf6 5. Ag5 Ab4 6. cd ed 7. Da4
A:c3*. El ataquecon dama a a4 no
es tan bueno (era mejor 7. e3), despus
de 7. . . c5 o bien 7. . . De7, las negras
recibenjuego aceptable.Pero el cambio
en c3 da a las blancas ventaja de dos
alfiles. La posicin es abierta y no
est del todo claro por qu se guiaron
las negras al tomar el caballo.
8. bc 0-4 9. e3 c5 10. Ad3 c4 ll.
AcZ De7 12. (H) a6 13. Tfel De
14. C. Despus de la ruptura e3-+4

,t .w
A

18. ab!!D:g5 19.A:e4 Tb8.La partida continuarade forma interesante


despu sd e 1 9 . . . T a l 2 0 . b 6 D: a 5
21. bal D: a l 2 2 . T : a l Cb 6 2 3 . a 8 D
C:a8 2 4 . A : a 8 e t c .
20. ba Tbs 21. Dc7 Cb6 22. a7 Ah3
23. Tebl ! El caminomscorto haciala
victoria.
23... T : b l* A . T z b l f 5 2 5 . A f 3
f4. Las negrasse rindieron(despusde
la respuesta
de las blancas26. ef, que

l7-t7

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258

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

M o so ico

oi edreci sti co

pusimos entre parntesis para no infringir nu$tro principio de seleccinde


miniaturas).
V. Alatrtsev- J.R. Capablanca
Moscr, 1935
' Gambito de dama
Aunque la partida termin de forma
bastante inesperada,tambin tuvo su lgica. Las blancas cambiaban una pieza
tras otra, el rival iba con facilidad al
encuentro,y Alartsev perdi vigilancia.
Cuando no deba olvidar que ante l
se hallaba un gran as de finales y
cualquier cambio de piezas en partida
contra Capablanca era un paso ms
hacia la derrota.
r. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cc3 d5 4. Ag5
Ae7 5. e3 G4 6. cd C:d5 7. AzeT
D:e7 8. CR C:c3 9. bc b6 10. Ae2
Ab7 ll. (H) c5 12. CeS Cc 13. C:c.
de piezas
Si bien los cambiosprecedentes
menoresno habian sido peligrosas,con
este ltimo valia la pena esperarun poco. La continuacin13. Cd3 parecabien
solida.
13.. . A : c6 14. AR. Sucedeque cuando la partida pase a final de hguras
mayores, la iniciativa estar por completo en manos de las negras,que tarde
o temprano obtendrn pen pasado en el
flanco dama. Sin embargo, este duelo
no lleg a profundo final.
14,.. TacS 15. ad cd 16. cd 96
17. A : c6 T : c6 t8. Dd3 Db7 19. Tfbf
TfcS 20. h3 a6 21. Da3 Tc2. La supremaca de las negras no suscita dudas,
pero cuestatrabajo creer que hasta el trmino de la partida quedan... dos jugadas.
22. Dd6.

'%

T-,

%H% i
22... T:f2! El dominio de la lnea
"c" en fin de cuentasdeba manifestarse.
pero, naturalmente, no tan rpido.
23. Dg3 Te2. Las blancas abandonaron.

A. Alekhine-E. Bditk
Margate, 1938
Gambito de dama
Esta miniatura es modelodel arte tctico de A. Alekhine. Aqui hubo de todo,
sacrificios,ligazones,jugadas tranquilas.
La presin de las blancas fue creciendo
despacio,pero de todas formas ellas se
circunscribierona 25 jugadas.
1. d4 d5 2. c4 dc 3. CA Cf6 4. e3 e6
5. A:c4 c5 6. (H) C 7. De2 a6 8.
Cc3 b5 9. Ab3 M. Movimiento demasiado arriesgado,era hora de pensaren el
desplieguedel flanco rey 9. . . Ae7.

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M in io tu r o s

d e co m p e o n e s

m undi ol cs

259

que largo tiempo cumpli el papel de


observadora imparcial.
20. Tdl! 96 21. Ag5 Ae7 22. Cd7
T:d7 23. T:d7* Rf8 24. A:f6! A:f6
25. e5. Las negras abandonan.
En opinin de Alekhine, la partida
podria haber terminado asi: 25.. . Dbl +
26. Tdl Dfs 21. ef D : f6 28. D: a6 etc.
El rival, por lo visto, quiso dejar su
nombre en la coleccin de miniaturas.

K. Opocensky-A. Alekhine
Praga,1942
Defensa india

f0. d5! Ca5. Luego de 10... ed


ll. C:d5 C: dS 12. Tdl Ae6 13. e4 las
blancas recuperan la pieza y obtienen
superioridad posicional decisiva.
ll. Aa4* Ad7 12. de fe 13. Tdl! Los
anlisis demostraron que la jugada
13. Cr5 tambin es peligrosa para las
negras, pero la maniobra de la torre,
sin lugar a dudas, resulta ms elegante.
13... bc 14. T:d7! C:d7 15. Ce5Ta7
16. bc! Jugada tranquila, pero a las
negras no les es tan fcil aprovechar
el tiempo!
16... Re7. Estudiaron,asimismo,las
continuaciones16... 86, 16... Ad6,
16... Db8, mas en ninguna hallaron
alivio para las negras.
17. e4l El rey negro apnas sali de
una ligazn, cuando ya cay en otra.
17... Cf6 18. Ag5 Dc7 19. Af4 Db6.
En respuestaa 19... Db7, Alekhine propone esta variante eficaz 20. De3 Rd8
2f . Dd3+ Rc8 22. Tbl De4 23. CfTt
Ahora se incorpora al ataque la torre,

Alekhinejug la apertura no del mejor


modo y su oponente varias vecespudo
haberlo colocado en situacin dificultosa. Arruin a las blancas, la idea fija
de sacrificar su dama. I,a, realizacin de
esta idea casi coincidi con el trmino
de la partida.
l. d4 Cf6 2. c4 d6 3. Cc3 CbdT
4. Cf3 e5 5. g3 c6 6. Ag2 Ae7 7.
0-0 o{) 8. Dc2 ed. Era mejor 8... TeS
y luego AE, 96, Ag7, pasandoal "estilo
antiguo indio".
9. C:d4 Cb6 10. b3 d5 rl. Tdl Dd7.
Jugadaque no infunde mucha confianza,
pero no es tan fcil liberarse de la
ligazon por la lnea "d".
12. cd Cb:d5 13. C:d5 cd 14. Ab2
Te8 15. Tacl Ad8. Intento de mejorar
un poco la distribucin de sus piezas.
16. e3 Ab6 17. Ce2 Cg418. Cf4. Las
blancas provocan al rival a que sacrifique el caballo, pero resultan no estar
preparadaspara eso. Luego de 18. Ad4,
ellas podan pasar al asediodel pmn d5.

t't.

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2&

A. Krpov, E. Guik. Mooico ojedrecstico

M. Euwe-T. Van Scheltinga


Amsterdam, 1953

,l"%M'%i
, m%%
%r% %

% %'% a

18... C zf2 19. D :f2. Las negrasaprovecharon su chance, que inesperadamente les trajo suerte. Si Opocensky
jugara 19. R :fl2A : e3+ 20. Rfl podra
poner en duda el sacrificio del caballo.
Pero, como ya dijimos, l estaba demasiado entusiasmado con su propio
sacrificio.
19...A:e3.20. D:e3T ze32l. C:d5.
Segn parece, las blancas cifraban
muchas esperanzasen esta posicin. Ya
tenan un par de piezasmenoresa c"ambio de la dama y adems se llevaran
una de las torres. Pero era ingenuo
pensar ser ms astuto que Alekhine en
complicacionestcticas.
21... Te2! 22. Cc7 De7 23. C : a8
Ah3!! Resuelvetodo en el acto, porque
no se puede tomar el alfil 24. A:h3
De3+ 25. Rh4 DR+.
U. Td8+ D:d8 25. A:h3 D:a8. Las
blancas abandonaron.

Gambito de dama
Esta partida transcurri con xito variable. Las blancas dieron jaque "no
terico" con la dama en a4 pero el
oponente actu no del mejor modo y
se encontr en peor situacin. A su
vez, Euwe se apasion demasiado y
meti a su dama en zona peligrosa.
Mas el adversariono aprovechla ocasin.
l. d4 d5. 2. c4 dc 3. Da4* Cc6
4. CR a6 5. D zc{ Ag4? Si jugar con el
alfil haba que haoerlo a e6.
6. d5! A:f3 7. gf Ce5 8. Db3 Tb8
9. Cc3 Cf6 10. Af4 CfdT ll. Da4. El
gran maestro holands,siempre sereno,
esa vez estaba demasiadoexcitado.
11... b5 12. D:a6 Tb6 13. Da7. Si
13. Da5 era desagradable13... Cc4.
13... e6 14. a4 Ac5 15. A:e5. En
respuestaa 15. C:b5, la torre captura
al caballo.
15... C:e5 16. a5 Tc6 17. Db7 ed?
Momento critico. Daba tablas 17.. .
A:f2+ 18. R:f2 Dh4+ 19. Re3 Cc4+
20. Rd3 C : b2+
21. Rc2 T :c3 +
22. R:c3 Dc4+ 23. R:b2 DM+.
18. (HH).
(V. diagrama en la pg. sig.)
Ahora amenaza 19. f4 o bien
19. T:d5, y las negras no llegan a
aprovecharla vulnerabilidadde la dama
contrana.
18... (H). El anlisisdemuestraque
si las negras jugaran 18... A :f'2,
18... Dg5, 18... d4, o bien 18... M.
igual no hubiesen resuelto todos sus
problemas.

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Minioturos de compeones mundioles

de las blancas poda reforzarsecon


la jugada 15.Af4! Cualquierrepliegue
de la dama adversariatiene sus contras.Por ejemplo15... Dh5 16.e5 Cd5
17.C:d 5 c d 1 8 .9 4 ; 1 5 . . .De 7 1 6 .A d 6
Db7 17 .A : c 5 ; 1 5 . . .De 6 1 6 .T d 6 De 7
17.T:c 6 ; 1 6 . . . Dc 4 1 7 .A f l DM
18.T: c6 .
15... Dh5 16.e5.

19. 4 Aa3 20. Rbl A:b2


Aa3. No salvaba 21... Td6
22. fe A : e5 23. Td3 c6
Rh8 25. C: c6.
22. fe TcA 23. Cf6+. Las
rindieron.

261

21. C:d5
debido a
24. C-e7+
negras se

J. Donner-M. Euwe
Holanda, 1955-56
Defensa antigua india
Las blancas, en esta partida realzaron una fuerte maniobra de peon c4c5, pero ya tresjugadasdespus,en lugar
de recogerlos frutos debilitaron sensiblemente el .flanco rey. Euwe atac con
energa, sin parar en sacrificios.
l. CR Cf6. 2. c4 96 3.g3 Ae7
4. Ag2 (H) 5. d4 d6 6. 0-0 CbdT 7. Dc2
e5 8. Tdl Te8 9. Cc3 c6 10. e4 Dc7
ll. h3 b5 12. c5! dc 13. de C:e5
14. C:e5 D:e5 15. f4? La superioridad

16... A:h3! 17. ef A:f6 18. Ce4


T:e4! 19. A:e4 Te8. Todo marcha a
pedir de boca, aunque a las negras les
falta una torre.
20. Ae3 Af5 ! 21. D : c5. En la variante
21. A:f5 T : e3 22. Dfl2 Ad4 23. T :d4
cd, las blancas es poco probable que
lograran salvarse,pero la miniatura no
sera exacta.
21... T ze4 22. Td2 Dd3. Las blancas
abandonan.Despus de 23. Af'2 Ah3
24. Ael T:el+ 25.T:el D:93* pierden ambas torres.

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262

A.

l( d r p o v,

E. Gu ik.

M. Botvnnik-M. Vidmar
Nottingham,1936
Gambito de dama
Uno de los problemas eternos de la
teora ajedrecsticaes el de la lucha
contra el pen suelto. Quinestienen
supremacia?Las blancas, que merced
a su pen aislado en el centro del
tablero esperan reagrupar fructuosamente sus piezas y asestar el golpe de
gracia al rey enemigo, o las negras,
que esperan cambiar todas las piezas
peligrosasdel contrario y despusctpturar a su pen central indefenso? Esta
partida sirve de modelo clsico del
pnmer trpo.
l. c4 e6. 2. Cf3 d5 3. d4 Cf6 4. Cc3
Ae7 5. Ag5 0-0 6. e3 CbdT 7. Ad3 c5
8. 0-0 cd 9. ed dc 10. A:c4 Cb6. Estas
diez jugadas pueden considerarsepreparatorias. Ahora cada bando inicia el
cumplimiento de sus tareas.Las blancas
trasladan piezas para el ataque, las negras bloqueancon eficienciaal pen d4.
En situacionesanlogas,incluso al concluir la partida no siempre es fcil determinar dnde se cometi error. Lo
ms seguro es que gan quien jug
meJor.
ll. Ab3 Ad7 12. Dd3 Cbds. Es fcil
aconsejar:coloqueen d5 al otro cballo.
Pero si el resultadode la partida fuese
opuesto? Entonces,el salto del caballo
b6 a d5 tal vez seria considerado mrito de las negras.
13. Ce5 Ac6 14. Tadl CM. En caso
de 14... Da5, Botvnnik se disponiaa
continuar 15. Acl C:c3 16. C:c6 bc
17. bc con mejor juego. Alekhine, participante en ese torneo, opin que las

M o so ico

oj edrccsti co

negrasdeberianhabermovido 14... Tc8


y si 15. Dh3, entonces 15.. . C : c3
16. bc Ae4.
15. Dh3 Ad5 16. C:d5 Cb zd 17. f4.
Sobre la posicin de las negras se aglomeraron nubarrones.
17... Tc8 18. f5 ef 19. T:fS Dd6.
Esta partida interesante,en su poca
fue sometida a minucioso anlisis v
aqui omitimos numerosasvariantes. E
particular, se estableci que la jugada
ms fuerte 19... Tc1 tampoco aliviaba
mucho la situacinde las negras.Ahora,
Botvnnik efecta una de sus combinaciones ms lebres, hae tiempo convertida en ejemplo de manuales.

20. C: f 7 ! ! T : f 7 2 1 . A : f 6 A : f 6
22. T zd! Dc6 23. Td6! Luego de
23. Tc5? tambin resultabaminiatura
?3...4 : d 4 + !
23... De8 24. Td7. Las negras se
rindieron.

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M in io tu r o s

d e co m p e o n e s

N. Padevski-M. Botvnnik
Moscri, 1956
Defensasiciliana
Otra miniatura brillante del ex campeon mundial. Igual que en la partida
anterior, aqu exhibi un mtodo tctico
tipico (para destruir el centro enemigo).
l. e4 c5 2. Cfi
Cc6 3. d4 cd
4. C zd4 Cf6 5. Cc3 d6 6. Ac4 e6
7. G{ Ae7 8. Ae3 (H) 9. Ab3 Ca5
10. f4 b6 11. Df3 La idea de las negras
es comprensible,colocar el alfil en b7
y presionar sobre la diagonal. El escaque R no es el ms apropiado para la
dama. Era ms enrgico ll. e5! y si
11... C8. entonces12. fst
11... Ab7 12. 94. Si fuese posible
echar tranquilamente el caballo f6, la
marcha del peon g se justificara por
entero.
12... Tc8 13. g5.

m undi ol es

263

13... T : c3! Sacrificio acostumbrado


de calidad, caractersticopara muchas
variantes de defensa siciliana.
14. bc. Las blancasse dejan llevar de
la rienda por el rival. El peon e4 valia
la pena conservarlo. Despusde 14. gf
T:e3 15. D:e3 (15. fe T:R 16. edD
T:fl+
17.T:fl T:d8) 15... A:f6
16. c3, la posicin de las negras es
favorable, pero "se puede vivir".
14... C:e4 15. Dg4 Dc8 16. TR. En
respuestaa 16. f5 (16. C:e6? C:b3),
Botvnnik indica esta variante: 16... e5
17. CR C:b3 18. ab D:c3 19. Tael
d5 con temible amenaza Ac5.
16... C : b3 17. ab f5 18. Dh4. La
continuacin18. gf T:f6 tambin conducia a superioridad de las negras,
pero ahora el centro de las blancas se
desmorona como castillo de cartas.
18... e5! 19. Th3 h6 20. DhS D:c3
21. Tdl ed 22. Ad2. Si 22. A:d4 seguiria 22... D : c2 con amenaza Cf6.
22.., D. El alfil negro de casilla
blanca ni soaba con semejantevecindad en su diagonal.
23. gh CgSt A. Tg3 Dhl* 25. Rf2
Ce4*. Las blancasse rindieron.
V. Smislov-T. Florn
Match Moscr-Budapest,1949
Defensa Grnfeld

%EffiT w%

A"ry,h"%
%

Despus de quince jugadas era dificil suponer que hasta final del encuentro quedabansolo diez, con la particularidad de que cinco de ellas el rey
negro las emplearia en descenderdespacito a la "guarida enemiga". Raro final
para grandes competicionesde ajedrez.
l. d4 Cf6 2. c4 96 3. Cc3 d5 4. Cf3
Ag7 5. Db3 dc 6. D:c4 0-0 7. e4 Ca6

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2U

A. Krpov. E. Guik. Mosoico ojedrecistico

8. Ae2 c5. 9. d5 e6 10. (H) ed ll. ed


Da5. Las blancasobtuvieron fuerte pen
pasado, mas hasta la promocin est
todavia lejos. En opinin de I. Boleslavski, el mejor mtodo para luchar
contra l era I l. . . Af5 12. a3 Te8
13. Tdl C.4 14. Ae3 Cd6 15. Df4
A :c3 16. bc Te4 17. Dg3 Tg4 18. Dh3
Te4 con juego equilibratlo. Las negras
llevan a la prctica este plan una ju,
gada ms tarde y eso conduce a otro
giro de acontecimientos.
12. a3 Afs 13. Dh4 TfeS 14. Ah6
Ce4 15. A:g7 R :g7. Nada pareceaugurar peligro. Ms an, las piezas blancas penden en el aire.
16. Cg5! De esta forma, las blancas
salende apuros. Aceptar el sacrificio de
la pieza es peligroso;en crsode 16...
Cf6 seguiria17. R y el caballo no ira
a e4. Florin, empero,escogi.
un camino ms riesgoso,que estuvo bien justificado. Aunque las negrascayeronderrotadas participaron en la creacinde esta
rara mrnlatura.
16... C:c3 17. D:h7* Rf6 18. bc
R : g5. El rey inici la campaa. Tomar otra pieza no era menos peligroso,
por ejemplo: 18. T:e2 19. f4l Dc7
20. d6 Dd7 21. Tael T:el 22. T:el
Te8 23. Te7! T:e7 24. Dh8 mate.
(V. diagrama.)
19. Dg7!! Jugadatranquila que corta
al rey el camino de retroceso.
19... Te4. Se puede comer otra pieza
ms 19... T :e2, pero entonces20. f4+
mate.
20. 4+ ! T:f4 21. T z4 Rzf4 22.
Tfl + Re3. Si 22.. . Rg5 seguirajaque
con el pen h, y si 22... Re4 bastaba
23. Ac4.
23. De5* Rd2 A. Ac4 D:a3 25.
Tf2+. Las negras abandonaron.

,vA
W. Uhlman-V. Smislov
Mosc, 1956
Defensanovoindia
Famosa superminiatura(la lid dur
apenasl8 jugadas)disputada,dicho sea
de paso, en el mismo torneo Alekhine
in memoriam,que la partida recinvista
Padevski-Botvnnik. Para comprender
la bellezade combinacionesde Smislov
basta mirar el diagrama (y la jugada
de las negras!).
l. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cf3 b6 4. 93
Aa6 5. b3 d5 6. Ag2 AM+ 7. Cfdz
c5 8. dc. En la jugada anterior era
ms natural 7. Ad2, y ahora es mejor
8. a3. Una o dos imprecisionesapenas
visibles son suficientespara caer bajo
enorme presin posicional de Smislov.
8... A : c5 9. Ab2 (H) 10. 0-{ Cc6
ll. Cc3 Tc8 12. cd. Ahora las negras
reciben fortisima iniciativa. Haba que

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Minioturos de compeones mundioles

incluir las jugadas12. C-a4AM y slo


despuscambiaren d5.
12... ed 13. Ca4 Cd4! 14. Cc3. En
respuesta
a 14. Tel seguael mismoardid que en la partida, pero de golpe
14... Cc2!
14... De7 15.Tel.

a'r u' f f i a ' m L


15... Cc2! 16. Tfl. Equivalentea capitulacin.Era ms "correcto" 16. D : c2
(17. Rhl
A:el
17. R:f2
A:f2+
1 8. T :el d4) 17...Cg4* 18. RR Df6+
19. R: 94Tc4+ 20. bc Ac8+ 21. Rh5
Dh6 mte. con terminacin ms ele"sante.
16... C:al 17. D:al TfdS 18. Af3
Aa3. Las blancas abandonaron, considerando intil seguir oponindose.

265

M. Tal-J. Donner
Weik-an-Zee, 1973
Apertura inglesa
Una de las vertiginosas partidas de
Tal dificiles de analizar. l,Pero acaso
siemprees necesariohacer eso? A veces
da gusto simplementever la partida de
ajedrez y recibir satisfaccinde ella.
l. c4 c5 2. Cf3 Cf6 3. Cc3 Cc 4. d4
cd 5. C:d4 d5!? Jugada que entraa
determinadoriesgo. [ continuacinhabitual es 5... e6.
6. Da4. Despus de 6. cd C : d5
7.C:c6 bc 8.Ad2 C:c3 9.A:c3
D : dl + 10. T : dl. las blancas tienen
superioridad estable en el final. Pero
Tal, si no hay necesidad, raramente
cambia damas.
6... DM 7. CdbSe6 8. Af4. Las blancastienenla iniciativa.Aunque bastauna
imprecisin para que ella pase al rival.
As, por ejemplo, 8. Ae3 d4 9. C:d4
(9. Af4 e5) 9... D:b2 10. Tcl Ad7
da a las negras mejor juego.
8... e5 9. cd. Despusde 9. Ag5 d4
10. Cd5 (10. A:f6 dc) 10... C:d5
I L cd Ad7, las blancasno puedencifrar
grandes esperanzas.
9... ef 10. D zf4 4. Por fin, las
blancasrecibieronposibilidad de dar jaque en c7, pero mientras su flanco
rey est cerrado la posicin no pierde
carcter reido.
11. Cc7*
RdB 12. C:a8
Da5
13. 04{.
Al terminar la partida, Tal
propuso una variante ms segura:
13. Tdl C:a2 14. Tal AM 15. T:a2
A:c3* 16. bc D:a2 17. Dc7+.
13... Dcs 14. e4. Las blancas no
llegan a liberarsede la ligazon 14. Rbl
Ad6 15. Dg5 h6 16. D :g7 Af5 y las

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266

A . l( r p o v,

E. Gu ik.

negras, como mnimo, tienen gafantfzado jaque eterno.


14... Cza2* 15. Rc2 C:c3 16. bc
Ad6 17. e5 C:d5!

M o so ico

oj edrccsti co

22. T zd+
Re7
21. Rel A:e5
23. Cc7 A:c3* 24. Rdl Ae4 25. Af3!
Las negras abandonandebido a la va26.9f D:B+
riante 25... A:R
27. De2+
J. Kupper-M. Tal
Zurich, 1959
Defensasiciliana

18. Dc4! Ahora ya las blancas estn


dispuestasa cmbiar damas. Mediante
18. T:d5 no se lograba quitar la tensin. El gran maestro Timman indica
estavariante18... D :d5 19. ed Da2+
20. Rd3 Af5+
21. Rd4 (21. D:f5
Dbl+) 21... Da4+ 22. Ac4 b51
18... Afs+ 19. Rd2. En caso de
19. Rcl seguiria19... Da3+ 20. Rd2
Te8, y ya tendran superioridad las
negras.
19... D .n+ 20. Ae2 De3* ? Asi es
la suerte de muchos contrincantes de
Tal. Tarde o temprano no resisten la
tensiny cometenfalta irremediable.Con
jaque continuo terminaba la cosa luego
de 20.. . Ac5! 21. Rcl (21. D : d5 +
Rc8 22. DB Td8* 23. Rcl Aa3 mate.)
21... Aa3+ 22. Rd2 Ac5.

Tal creo esta miniatra todava en


los aos en que cualquier ataque suyo
terminaba con mate al rey enemigo.
Miren el diagrama. Alguien est en
condiciones de calcular hasta el fin
la combinacin que se inicia con sacrificio de caballo? Claro que nadie. Pero
en esto resideprecisamenteel encanto de
las lebres combinacionesde Tal.
l. e4 c5 2. CR d6 3. d4 cd 4. C:d4
Cf6 5. Cc3 a6 6. Ag5 e6 7. f4 b5
8. Df3. Tal escoje la acerada variante
de Polugaevski.En el relato Sorpresas
de apertura vimos como al cabo de
veinte aos l procur refutarla jugando
con blancas contra el propio autor de
la variante. Si la refutacin existe es
slo mediante8. e5!
8... Ab7 9. Ad3 Ae7 10. (HH) Db6
ll. Thel CbdT 12. Cce2 Cc5. Las blancas hacen jugadas de desarrollo general y las negras ya descubrieron el
taln de Aquiles en su crmpo: el pen
b2.
13. A:f6 A:f614. 94 Ca4 15. c3. No
se consigue adelantar ms el peon g:
15. 95
A :d4
16. C:d4
C: b2!
17. A:b5+ ab 18. R:b2 0-0 con superioridad de las negras.
15... M 16. Ac2. En caso de 16. 95,
se prescinde incluso de sacrificios
16... bc.

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l' 4 in ictu r cs

d c co n r r co n cs

16... C zbz'!17. R : b2 bc+ 18. R : c3


(H) 19. Tbl. Aqu tampocosirve 19. 95,
porque 19... A :d4 20. C:d4 Tfc8+
21. Rd3 Dbz 22. Re2 T:c2 23. C:c2
D:c2* 24. Rfl D:tA.
19... Da5* 20. Rd3 TaeS 21. Df2.
Era posible tambin este final con mate
Dd2+
21. Tecl A :d4 22. R:d4
23. Dd3 e5+! 24. fe de+ 25. R:e5
Dg5+ 26. Rd4 Dc5 mate.
21... Ae8 22. Tb3 e5! 23. 95 ed
A. C :d4 A : d4. Las blancasse rinden.

tr r urtdi ol cr

,Lrt I

contrincante de sorpresa. El rey negro,


que recin se senta en absoluta seguridad, de repente pas a ser el centro de
los sucesos.
l. c4 c5 2. C3 Cf6 3. d4 cd 4. C:d4
96 5. Cc3 d5 6. Ag5 dc 7. e3 Da5.
Ambos bandos juegan con suma originalidad. El cambio siguienteconduce a
nitida superioridadde las blancas.
8. A:f6! ef 9. A:c4 Ab4. La jugada
que se inferia 9... Ag7 era al mismo
tiempo la mejor.
10. Tcl a6 ll. G-() Cd7 12. a3 Ae7.
Si el alfil cay en diagonal ajena valia
la pena cambiarlo por caballo.
13. b4! De5 14. f4! Db8. Luego de
14.. . D :e3* 15. Rhl , lasblancastienen
demasiadasamenazasa su disposicin
y por eso la dama se retira, sin grandes
honores,a la banda del tablero.

T. Petrosin-V. Korchni
Curazao. 1962
Apertura inglesa
El sacrificio de pieza en f7 es un
mtodo popular utilizado en simultneas.Mientras que en partidasde grandes maestrosse da raras veces.Aqui,
cl golpe de PetrosinA:f7! tom-al

15. A:f7+!A
las negrasles queda
Iamentar haber menospreciadoel enroque.

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28

A. Krpov, E. Guik. Mosoico ojedredstico

15... R 2n 16. Dd3+ Re8.Con mate


terminael asuntodespus
de 16... Rg7
17. C-e6+Rh6 18.TR.
17. Cd5 Ad6 18. Ce6 b5 19. CdcT*
Re720. Cd4! Rf8 21. C:a8. Las negras
se rindieron.La variante21... D:a8
22. De6 Db8 23. Cc6 Dc7 24. C.e1no
las satisf-zo.

E. Gfeld-T. Petrosin
Mosoi, 1969
Apertura de tres caballos
C.asoraro que en semejanteapertura
inofensiva,un gran maestro,despusde
hacer su I I a jugada, se viera en situacin sin salida y adems con blancas! Aqu no hubo burda equivocacin.
Simplemente, las negras utilizaron un
ingenioso truco tctico.
l. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Cc3 96 4. d4
ed 5. Cd5. Antigua continuacin, no
peligrosa para las negras. La teoria recomienda 5. C :d4 Ae7 6. Ae3 Cf6
7. C:c6 bc 8. e5 Cg8 9. Ad4 con mejores chances.
5... Ag7 6. Ag5 Cce7. La partida
puede terminar rpido despusde 6...
CgeT 7. C:d4 A:d4 8. D:d4 C:d4
9. Cf6+ Rf8 10. Ah6 mate.
7. Czd4 c6 8. Cc3. A juego parejo
conduce 8. C : e7 C:e1 9. Dd2 h6
10. Ah4 d5 ll. ed D:d5.
8... h6 9. Ae3. Primera equivocacin, al alfil haba que dejarlo en
f4.
9... Cf6 10. Ac4 G-0 ll. DR. Segunda equivocacin, decisiva. Despus
de ll. e5, la lucha adquirira carcter
ms prolongado.

11... d5! Gufeld, naturalmente,


vio
esta jugada, pero en lo que atae a
la siguiente...
12. ed. Si cambiaranen d5, las blancrspodran mirar con seguridadal
futuro, pero...
12... c5! Jugadaextraa,desacostumbrada.Las negrasparecieronolvidar que los peonescomenen diagonal.
Cierto, mirando un poco mejor la poque las blancaspiersicindescubrimos
den pieza.
13. Cdbs.La damaesmslamentable
todavia: 13. Cd,e2Ag4 14. Dg3 Chs
15. Df4 95 16. De5 Te8 o bien 14. Df4
95 15. De5 Ch5 16. De4 Af5 17. DB
94.
13... a6 14. d6 Cfs 15. Cc7 C : d6
16. (HH). Ninguna dicha reporta
16.C: a 8 C: c 4 , e t c .
16... D zc7 17. Af4 Ag4 18. Dd3 b5
19. Ad5.Si 19.A:d6 bastaba19... bc
20. D :c4 Dc6 21. A: f8 A : E.

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M iniot ur os de c om peones m u n d i o l e s

',ru

19... TadS 20. f3 M. Ya aqui se


podia bajar el teln.
21. D: g6 Rh8 22. Dd3 bc 23. fg Db6
24. b3 DM. Las blancas abandonaron.

'

,H'.%
@

%
%

B. Spasski-D. Bronshtin
Campeonatode la URSS, l90
Gambito de rey

Esta partida tiene fama por su l5a


jugada. No es frecuente que un gran
maestro se disponga a capturar la torre
con jaque y el otro la deje en su
sitio. El gambito de rey trajo muchas
victoriasbrillantestanto a Spasskicomo
a Bronshtin. Pero en el tope entre
ambos poda triunfar slo uno.
l. e4 e5 2. f4 e 3. Cf3 d5 4. ed
Ad6 5. Cc3 Ce7 6. d4 (H) 7. Ad3 Cd7
8. (H) h6? Para que ocurran disgustos
en gambito de rey no hace falta mucho,
una jugada imprudente y las negras se
ven al borde del abismo. Moviendo
uno de los caballos, Bronshtin nivelaria las chances8... Cg6 9. Ce4 Cf6
10.C:d6 D:d6;8... Cf6 9. Ce5 Ce:d5
ll.A:f4
l0.C:d5
C:d5
C:f4
12. T:f4 Dg5.
9. Ce4 C : d5 10. c4 Ce3. Despus de
cd 12.A:f4,
10... C5f6 ll.C:d6
las blancas tienen superioridad evidente.
ll. A:e3 fe 12.6 Ae7. De nada
podrn jactarse las negras luego de
12... Af4 13. 93 Ag5 (13... f5 14. Cc3
Ag5 15. h4 Ae7 16. Cd5) 14. Cf :g5 hg
15. Dh5.
13. Ac2! Las blancasno ocultan sus
intenciones.
13... Te8 14. Dd3 e2.

269

A,

Las negras, por lo visto, cifraban


grandes esperanzasen la jugada del
pen para abstraer. En caso contrario
moverian 14... Cf8.
15. Cd6!? Atacar sin miramientos!
Aunque poda evitarseriesgo mediante
15. Tf2, conservandola bateria por la
diagonal bl-h7.
15... Cf8. Es bello este final 15...
efD+ 16. T:fl Cf6 17. C:f7 R:f7
18. Ce5+ Rg8 19. Dh7+ ! C:h7
20. Ab3+ Rh8 21. Cg6 mate. Sin embargo, en la variante 15.. . A : d6
16. Dh7+ Rg8 17. cd efD+ 18. T:fl
cd 19. Dh8+ Re7 20. Tel + Ce5
21. D:g7 Tg8 22. Dh6 Db6 23. Rhl
Ae6 24. de, las blancas, en opinin
de Spasski,se veran obligadas a superarobstinadaresistencia
del adversario.
16. C:f7! efD* 17. T:fl AfS. Otras
posibilidades,
17... R :f7 y 17... Dd5,
como es fcil convencerse, tampoco
traan alivio a las negras.
18. D:f5 Dd7 19. Df4 Af6 20. C3e5

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270

A . l( r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

o jedrcci sti co

De7 21. Ab3 A:e5 22. C:eS* Rh7


23. De4* ! Las negras abandonaron
(2 3 . . . R h 8 2 4 . T :A+ !).

S. Furman-B. Spasski
Campeonatode la URSS, l9S7
Apertura inglesa
La combinacin en la 20a movida no
fue sorpresiva, sino preparada por todas las acciones precedentes de las
negras. En esto reside el valor de
dada miniatura. Es grato observar el
juego preciso y consecutivo de Spasski.
t. Cf3 2. c4 96 3. e4 Ag7 4. d4
cd 5. C:d4 Cc6 6. Ae3 Ch6 7. Cc3 0'{
8. Ae2 f5 9. ef A : d4 10. A : d4. Hacia
falta aniquilar al caballo que se dirigia al centro del tablero. Despus
de 10. A : h6 T : f5 l l. 0-O, la posicin de las negras era algo ms gradable.
10... C:f5 ll. Ac5 d6 12. Aa3 Cfd4!
13. (H) Afs 14. Tcl. Jugada no concreta, era mejor 14. Ad3. Ahora, la
iniciativa de las negrasse desarrolla por
s sola.
14... Dd7 15. Cd5 Tf7. Comienzo de
operacin decisiva.
16. b3 TafB 17. Ab2 e5 18. M Ae6
19. Ad3. Ahora, estajugada es completamenteinoportuna, puesconservabaposicin bastante segura 19. b5 A:d5
20. cd C:e2*
21. D:e2 Ce7 22.
Dc4.
19... Ag4 20. R. Si 20. Dd2, era
muy fuerte 20... AR con amenaza
21... Dg4.

20... A:f3! 21. gf C:f3* 22. Rhl.


No era mejor tampoco 22. T :R
T :R.
22... Dh3 23. Tn. En caso de
23. De2 se podia 23... e4! 24. A:e4
C:ll2l
23... Cel ! Este salto del caballo permite a las negrascircunscribirseal marco de miniatura.
Las blancas abandonaron(24. T:f7
Dgp. mate; 24. Afl D:fl!; 24. D:el
T:f2).
R. Fischer-P. Benkd
Campeonatode EE.UU., l%TG
Defensa Pirc-Ufimtsev
Miniatura lebre por la l9a movida
de las blancas.Fischerjug esta partida
de forma muy interesante, y el estupendo movimiento de la torre la

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M in io tu r o s

d c co m p e o n cs

m undi ol es

271

convirti en pequea perla de aJedrez.

l. e4 96 2. d4 Ag7 3. Cc3 d6 4. 14
Cf6 5. Cf3 (H 6. Ad3 Ag4. Posicin
bastantedifundida;en los ultimos veinun milln
te aos se dio, seguramente,
de veces.
7. h3 A:f3 8. D:f3 Cc6 9. Ae3 e5
10. de de 11. f5. Avanceque consolida
la supremaca
de las blancas.
11... gf. Si no, es posibleasfixiarse
luegode e2-e4.
12. D:fS Cd413.Df2.La curiosaposibilidad 13. D : e5 Ce4 14. D : g7*
R:g7 15. hg, segnFischer,no ofrece
nada de particular a las blancasdesp u s d e 1 5 ... Cc6 ( pero no 15...
Ce6 16.e5 Th8 17.Ah6+ Rg8 18.
Ce4).
13... Ce8 14. (H) Cd6 15. Dg3 Rh8.
En final que surgecomo resultadode
1 5 . . . f 5 1 6 .Ah 6 Df6 17.A :g7 D:g1
18.D:g7+
R:g7 19.ef C6:f5
20. Tael Tae82l . C-E4,lasuperioridad
posicionalde las blancasno despierta
dudas.
16. Dg4 17. Dhs De8. Las negras,
naturalmente,
tenanen cuentala amenaza de doble ataque a h7, pero no
podian imaginarseomo se plasmara.
jugado 18.. .
En casocontrariohubiesen
C e 6o b i e n 1 8 ... c5.
1 8 .A: d 4 e d .
(V. diagrama.)
19. Tf6!! Magnificoejemplodel tema
coberturay atraccin.A la presurosa
19.e5 seguira19... f5. El peonavanzar,sr:.loen la jugada siguiente.
f 9... Rg820. eSh621. Ce2!La nica
esperanza
de las negrasestabavinculada
con 21. T : d6 D : e5! Ahora, si 21.. .
A : f6 resuelve22. D : h6. Por eso. las
negrasse rinden.

R. Byrne-R. Fischer
Nueva York, 1964
Defensa Grnfeld
En esta magnifica miniatura decidieron todo los caballos negros. Cada
uno de ellos efectu espectaculary memorable salto.
l. d4 Cf6 2. c4 96 3. 93 c 4. Ag2
d5 5. cd cd 6. Cc3 Ag7 7. e3 (H)
8. Cge2 Cc6 9. (H) M 10. b3 Aa6
ll. Aa3 TfeS 12. Dd2 e5. No nos detenemos en la fase de apertura para
pasar ms rpido a los sucesosprincipales.
13. de C:e5 14. Tfdl? Idea correcta:
presionar en el peon suelto d5. Pero
haca falta preocuparsepor su rey y poner en dl la otra torre.
14... Cd3 15. Dc2. Pareceraque el
caballo negro affna aspavientoal divino
botn. Pero a las blancasesperaama{go
desencanto.

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272

A. Krpov, E. Guik. Mosoico ojedrecistico

Si 22. Dn, resuelve22... Dh3+


23. Rgl Tel * !, y si 22. Cdb5,entonces 22. . . Dh 3 + 2 3 . Rg l A h 6 !
A. Krpov-W. Unzicker
Miln, 1975
Partida espaola

15... C:f2!! Primer golpe contundente asestadopor el caballo.


16. R:f2
C:e3
Cg4+ 17. Rgl
18. Dd2.
"Mientras yo pensabapor qu Fischer
haba elegido esa variante, pues era a
todas luoesdesventajosapara las negras
si-escribe R. Byrne-, inesperadamente
gui 18... C:g2!! Estajugada espectacular con el caballo fue noqueadora".
Tal vez, las blancas pensaban que el
rival tomaria calidad. Entonces, luego
de 18... C:dl 19. T:dl. ellasrecibian
mejores chances.
19. R:g2
d4! 20. Czd4 Ab7+
21. Rfl. En respuestaa otros repliegues
del rey, Fischer indica estas variantes:
21. Rgl A:d4+ 22. D:d4 Tel +l 23.
Rf2 D:d4+ 24. T:d4 T:al 25. Td7
Tc8! 26. Ab2 Thl o bien 21. Rl2
DdTl 22. Tecl Dh3 23. CR Ah6 24.
Dd3 Ae3+ 25. D:e3 T:e3 26. R:e3
Te8+ 27. Rf"2 Df5!
21... Dd7! Las blancas se rinden.

La variante Chigorin, los ltimos


aos no es tan frecuente en torneos
de alto rango. Las negras reciben posicin slida aunque pasiva, donde las
blancastienen caminosclaros para desarrollar iniciativa. En dada miniatura
consegupasar rpidamentepor uno de
ellos y batir al rey enemigo.
l. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Abs a6
4. Aa4 Cf6 5. (H) Ae7 6. Tel b5
7. Ab3 d6 8. c3 (H) 9. h3 Cas 10. Ac2
c5 ll. d4 Dc7 12. Cbdz Ad7. Antigua
continuacin.El caballo por ahora permane@al borde del tablero v al mover
d4-d5 arriesga quedar fuera de juego.
13. Cfl Te8 14. d5 Cb7 15. C3h2.
Las blancas preparan la ruptura l2-f4.
Otra posibilidad es el ataque directo
al rey mediante 15. 94 con las jugadas
siguientesCg3, Rh2, Tgl y Cf5.
15... 96 16. Cg3 c4 17. f4 ef. Entrega del centro. Claro, no estaba mal
dominar el punto e5, pero la tarea de
las negras se complica porque el alfil
d7 ocupa importante casilla para traslado de caballos. Por otra parte, las
negras temian el desplazamiento del
peon f.
18. A : f4 Af8? Slo un error, pero ya
imposible de enmendar. Unzicker inadvirti que el caballo f6 no tiene ni una
casilla para repliegue.
19. Ag5 Ae7. Hay que volver con
el alfil. En caso contrario. el caballo

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no resistiren f6: 19... Ag7 20. Tfl


o b i e n1 9 ...Dc5 + 20 . Rhl Df22l. Te3
y 22. TR.
20. Ddz. lgicamente,no 20. Tfl?
D c 5 * 2 1. R hl C:d5 !
20... Ac8. Intento tardo de oreanizar la interaccinde las piezas.flaUia
que retrocedercon el alfil en la l8a
jugada.
21. Tfi Cd7.No se logra defenderal
caballo21.. . Dd822.Df4Rg723.Tl2 Cc5
2 4 .A : f 6 + A :f62 5 .Tefl Cd7 26. Cc4.
22. Cg4t

%
.%
A
La posicin es desastrosa para las
negras. Pierde en el acto 22... Af8
23. Dn! Si 22... Rs7 resuelve23. e5t

de (23 . . . C : e 5 "Z +.X e + A :f6


25 .Dh 6 + ) 2 4 .A : e 1 T :e 7 2 5 .D h 6 +
Rg8 26. Tf6

con

amenaza mortal

27. Chs.
Las negras decidieron no sufrir mlis
y entregaron la partida.

L. Portisch-A. Krpov
Campeonatoeuropeode equipos
Mosc. 1977
Apertura antigua india
En su tiempo, yo tuve resultado
desfavorablecon Portisch. Despus me
desquit.Pero en el mundo escaqueado,
el gran maestrohngaro por costumbre
seguiaconsiderndose
duro contrincante
para m. Considero que el encuentro
dado .haya refutado definitivamenteesta
oplnlon.
r. CR Cf62. s3 b6 3. Ag2 Ab7 4. (H)
e6 5. d3 d5 6. Cbd2 Cbd7. Creo que
estajugada con el caballohastaentonces
no se vto.
7. Tel Ac5. La combinacin de la
maniobra del alfil con la jugada precedentedel caballopermiti a las negras
resolver de golpe todos los problemas
de apertura.
8. c4. Esta novedad desconcert a
Portisch y l renuncia al movimiento
tradicional con el pen cntral. Sin
embargo,8. e4 de 9. Cg5 e3 10.fe A :92
I l. R : 92 Cd5 12. Cde4 conducia a
juego parejo. Ahora se aclara que las
blancas hicieron intil movida con la
torre a el.
8... (H) 9. cd ed 10. Cb3. Es comprensibleque el alfil c5 irrita los nervios de las blancas, pero b3 no es
lugar apropiado para el caballo.
10... AM! Era ms dbil 10... Ad6
ll. Cbd4 Te8 12. Cb5.
ll. A a5. Las negras obtenian
cierta ventaja despusde 11... A:d2
12. D:d2 c5. Pero yo buscabajuego
ms complicado.
12. Cbd4 Tfe8. No tenia sentido echar
en el acto al caballo 12... c5. La jugada

lE -8 7

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274

A. Kr pov , E. G uik . M os oic o oje d r e c i s t i c o

de la torre tambin era til v a las


blancasno les queda nada mejor que
"obligar" el avancedel pen c.
13. Tacl c5 14. Cfs Cf8 15. d4?
Decisin arriesgada, pues las negras
estnmejor preparadasparacombatiren
el centro.
15... Ce4 16. dc? Seguramente,
Portisch no previ mi l7a jugada. Pero
as y todo, las blancasya tenanmuchas
dificultades.Si, por ejemplo, 16. a3,
e n t o n @ s16 ... A:d 2 17.C:d2 Df6 y
el caballo activo f5 se convierte en
pieza vulnerable.
(V. diagrama.)
16... C z 17.C:d2 DgS!Inesperadamentequedaronatacadosambos caballos. En el acto Dierde 18. Ce3 deb i d oa 1 8 ...T :e3 19 .fe D : e3+ 20...
A: d 2 .
18. Cd6 Azd2 19. C:b7. No trae
alegra19. h4 Dh6 20. C:e8 (despus
de 20. Cf5 Df6, las blancas pierden
pieza)20... T:e8 21. c Aa6,ni tampoco 20. C: b7 A : cl 21. D: cl T : e2
con superioridad neta de las negras.
Se puede jugar con otro pen:

19. c6 Aa6 20. f4 De7, y para 21.


las negrastienenla jugada interC
'9!, 21 . . . De 3 + !
media
19... A z e l 2 0 . D: e l T z e ?2 1 . Dz e 2
D:cl* 22. Dfl Dd2l23. cb Tac8.Las
blancasse rindieron.Ellas pierden la
dama o despusde 24. Db5 Tc2! reciben mate.

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inslitos
Diagrarnas
En este relato proponemos a vuestra
atencin el gnero de ajedrez recreativo.
Es, por as decirlo, lectura amena

Pen contro
El jugador hbil sabr salir de apuros de la situacinms intrincada. En
eso resideel encanto del ajedrez, que
18 .

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Dio g r o n r o ' ,

aLl-j

in so lito s

ll. Rs2 v 12. Dfl mate.


Par qe el osado pen venza a todo
el ejrcitb enemigo no necesita-.obligatorimentecoronarse,basta tambin que
se convierta en pieza ms dbil. En el
ejemplo siguiente, las negras poseen
asimismo e[ surtido completo de piezas,
pero dos de sus peones Ya llegaron a
transformarseen torres.

O. Blthy, 1922

O. Blthy, 1922

f'"ru"Lvffi9
"m ) T {'%,.i,f,

^%.^ru@

't

Mate en 12 iugadas

Las piezas negras se sienten ?lgo


aDretadas.Dero l pen blanco debe
aburarse.prqueel villo se desenreda
cn rapid2.Como es lgico, nuestras
simpatiasestnde parte de los dbiles,
o sea.las blancas.
l. i4 Dal 2. f5 a2 3. f6 c-a34. n
Abl (4... CcA5. f8D C5 6; Da8 Cgal
7. R':h3) 5. f8D Tc2 6. DR Ted2
7 . D : h n e z 8. D h5+ Rfl 9. Rg3!
Co4(9... Tcl 10. RR) 10.Dhl * Re2

Mate en 6 jugadas
l. b8T! Alsunas promocionesno sirven. La apa-ricin'de dama o alf-rl
conduce a hogado, el caballo tambin
da tablas. 1...-Cfl72. Rf4 Rh3 3' Tf8
Rh4. 4. T:fl7 Rh5 5. Tf6! Rh4 6' Th6
mate.
Ambas p,romocionespueden unirse en
una poslclon.

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278

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

B. Sidorov,1980

M o sq ico

oj edrecsti co

A. Roycroft, 1957

Mate en 3 jugadas
(independientementede quien empiece)

Tablas

Jugada de las blancas: l. d8T! Ra5


2. Td6 Ra4 3. Ta6 mate.
Jugadade las negras:l. Ra5 d8D+!
2. Ra Db8 3. Ra5 Da7 mate.
Si a Usted le qued un pen contra
todas las piezas, en fin 'de cuentas
no es obligatorio ofender al rival v
darle mate a su rey, puede limitan
a taFlas. En el pioblema siguiente,
tambin dos variates de prorocin.

El rey blanco no tiene jugadas y la


tarea de las blancas es deshacerse lo
antes posible del pen.
l. c7 f5 2. c8D! (2. c8T? Ac3 3. T:c3
Dg7 mate) 2... Ac3 3. D:f5+ y las
blancas entregan fcilmente a la dama,
ahogando Dor comoleto a su orooio rev.
l. . . g5 2. c8T! (2: c8D? nai t g. Dcl
blD+ 4. D:bl A:bl mate) 2... Ral
3. Tc2t Ahora, las negras no tienen
tiempo para coronar a su pen b, ya
amenaza4. T :b2l y las blancasreciben
torre alocada.3... Ac4 (en casode 3...
Cg6tambinda tablas4. Tcl + !) 4. Tcl *
Ra2 5. Tal * Rb3 6. Ta3* R.c27.Tc3*
Rd2 8. Tc2* y las negras pueden interrumpir la persecucincontinua de su

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Dio g r o m o s

rey slo medianteahogado.


Hasta ahora, el pen blanco se
transformabaen pieza mayor, pero para
hacer tablas no son de ningn modo
imprescindiblesrecursos tan fuertes.

279

in s lito s

N. Baike. 1969

O. Blthy, 1922

2%
%
Tablas

-5rMate en 5 jugadas

Este diagrama se diferencia de la


posicin en la pg. 277 slo por la
ubicacin del pen blanco y el caballo
negro.
l. h8A! (1. h8D, T ahogado)1... Cg6
2. Af6 Cf4 3. Ae7 4. Ad6+ v 5. A:C
mate.

L e8C! glC+! 2. Rh2 flc+! 3. R:gl


f2+ 4. Rhl cg3+ 5. Rh2 flc+! Las
blancasobtuvieron un caballo, las negras
tres, pero eludindolos diestramente,el
rey blanco escapa de la persecucin.
6. Rh3 Cc4. Salva de mate, pero no de
jaque eterno. 7. Cc7* Rb6 8. C:a8
Ra6 9. Cc1*. Tablas.
Otro modelo ms de hbil transformacin del pen en caballo demostrar
el protagonista del relato Alma del
ajedrez.
Ya examinamos dos ejemplos donde
el pen se convierte en dama o torre.
En el problema siguiente, por una variante el pen se hace dama, por otra,
caballo.

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7f,n

Y. Bujbald, 1964

%
%
%:
%t %

Mate en 4 jugadas
l. Rc7 Ae4 (en caso de l. Ra8 o
bien l. Rc8, esta jugada con el alfil
resolveria el asunto a favor de las
negras)2. b8D y 3. D :b6 mate.
Las negras tienen defensams fuerte
1... c2t.2. Rb8!! Increiblepero cierto!
Las negras encerraron a su alfil, pero
ahora no tienendefensacontra 3. Ra8 y
4. b8C mate! (2... Tc3 3. Ra8 TcS+
4. bcA mate!)
Otro problema inslito, donde las
blancas iienen un pen y las negras
todas las piezas.

L. Linder. 193940

"'ffi^
VT
'% "

%@:%,r.%

Mate cooperativoen 4 jugadas

Como correspondeen "cooperativos",


siempreempiezanlas negras.
l) Posicin inicial: L TfT de 2.
Tf6 e6 3. Re5 e7 4. Re6 e8D mate.
2) El tablero dado vuelta a 90" (en
direccina las agujasdel reloj): l. Rc2
d612. Rb3 de 3. Ra4 edT! 4. Ra5 Ta8
mate.
3) El tablero dado vuelta a 180":
l. Cd6 ed 2. d3 d7 3. Rd4 d8A!
4. c5 Af6 mate.
4) El tablero dado vuelta a 270' :
l. Cb6 e5 2. Cd7 ed. 3. Tb6 dc 4. Td6

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i) ir r 1 r ' o r - n o : i lr s l i to s

cdC mate.
Para concluir ofrecemosun problema
antiguo de mate inverso, en -el que a
un pen tambin se opone el iueeo
completode piezasenemifas(sin pene$.
M. Bezel, Wulfing, A. Pongrasz, f859

Mate inversoen I I jugadas


l. Rd2! Cualquieraque sea la pieza
en que se transformeel pen negro,
despus
de comeral alfil, no ms tarde
de la lla jugada deberdar mate al
rey blanco.
1... efD 2. Dc6* Rd4 3. Td5+ Re4
4. De6* Rf4 5. De5* Rg4 6. Dh5+
Rf4 7. Ta4* Dc4 8. Rdl + Re4
9 . D e 5 * R R 10 . D e2 * D:e2 mate:
1... efT 2. Dg4+ Tf4 3. Tc5+ Rd4
4. Ab2+ Re4 5. Dg2* TR 6. Rdl Rf4
7. Ta4+ Re3 8. Acl* Rd3 9. Dfl+
T : fl mate:

-l 1..)

1... efA 2. Db5+ Rd4 3. DM+


A 4. Rdl Re4 5. Cf2+ Rd4 6. Ch3
Re4 7. Te3+ Rd4 8. Tel Rd3 9. Cf4+
Rd4 10. Ce6+ Rd3 ll. Db3* A:b3
mate;
I ... efC+ 2. Rel Ce3 (h2) 3. Db5+
Rd4 4. Th4+ Cg4 5. Re2 Re4 6. TR
Rd4 7. Rdl Re4 8. Tfl Rd4 9. Tel
Rc3 10. DM+ Rd3 ll. Cl2+ C:[2
mate; 2... Cdz (g3) 3. Dg4+ C-e4
4. Rdl Rd4 5. Te3 Rc4 6. Tc5+
Rd4 7. Tel Rd3 8. Df5 Rd4 9. De5+
Rd3 10. Cl2+ C:12 mate.
Esta obra inslita es el nico problema de mate inverso en nuestro libro.
Para ser francos. antes veiamos con
bastante esoepticismolos problemas de
mate inverso, estimando que no tienen
anlogosen la realidad. El juego cooperativo, como modelo, es absolutamente
claro, en rivalidad entre dos personas
una puede aspirar con energa a la
victoria, y la otra sentir. apatia, abatimlento, y no oponer reslstenclaalguna
en la lucha.
Mientras que en el juego inverso, las
negras renuncian voluntariamente a la
victoria, pero las obligan a dar mate
al rey blanco. iPuede ocurrir eso en la
vida real? Hasta ahora pensbamosque
es una situacin innatural en absoluto.
Pero al releer los Ensayos de Miguel
Montaigne descubrimosel siguienteepisodio histrico que slo puede llamarse
de mate inverso!
problema
"sitiando Alejando el Grande una
plaza de las Indias, cuyos moradores
se vean va reducidos al extremo. resolvieron valientementeprivar al conquistador del plaoer de la victoria y
todos perecieronen las llamas al propio
tiempo que su ciudad, a pesar de la
humanidad del vencedor. Fue aquella

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282

A. Kr pov , E. G uik . M os oic o oi e d r e c i s t i c o

una lid de nuevo gnero, pues los


enemigos combatan por salvar a los
sitiados y stos por perderse,poniendo

en prctica..por asegurar su muerte


cuantos medros se ponen en Juego por
defender la vida."

Piezo contro ejrcito enemgo


Si un pen es capaz de derrotar al
ejrcito enemigo, tanto ms puede hacerlo una pieza.Brindamos dos ejemplos
curiosos para caballo y alfil. Ambos
pertenecentambin al eminente compositor hngaro O. Blthy, as en este
gnero.

O. Blthy, 192

O. Blthy, 1922

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,.m.r %T
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2.*z

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r %r% %L

Mate en 27 jugadas

Mate en 12 jugadas
l. Cf4+ Rc52. Ce6+ Rd5 3. C:c7 *
Rc54. C : a6+ Rd55.Cc1+ Rc56.Ce6+
Rd57. CPt+ Rc58. Re4d5+ 9. R:e5
Af6+ 10.Re6Cd8+ I l. Rd7v 12.C : d3
mate.

l. R : h5 CE12. A :bl. Ahora, el alfil


blanco pasea por la diagonal bl -h7 y
gradualmenteaniquila a los peones negros. Final triste para las negras 25...
Cfs 26. A:f5 Ae7 27. A:96 mate.
En el estudio siguiente,el bando con
el ejrcito ntegro .de piezas tiene ms
suerte, aunque a duras penas consiguc
salvarse en combate contra el nico
alfil enemigo.

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283

Diogr om os ins lit os

Las blancasslo deben defenderal


caballo c7 y entonoes sus asuntos
marcharnen bonanza.Pero cuando
por fin cumplensu propsito,quiralo
o no salvana las negras.
l. A h 2 ! A : lA 2 . 9 3 ! A : g 3 3 . T f 4
A :f4 4. d 6 A : d 6 5 . DM A : M 6 . T e 5
A :e57. Cb 5A h 2 8 . f 6 A : c 7 + 9 . C: c 7
ahogado.

B. Sdorov, l98l

Tablas

Rey desnudo
De modo que si a Usted le .queda
aunque sea una pieza o un pen todavia puedecontar con la victoria. Pero
si no le queda nada excepto el rey?
Entonces, claro, no puede esperar ms
que tablas. Si para plasmarlo se revela
cierto ingenio, tendremos un diagrama
interesante.

A. Mandler, 1969

Tablas

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28,

/ +. l( r p o v,

E. Gu il< . l' lo so ico

oj ccl rccsti co

l. Rb2! (unicajugada)1... Rb6 2.


Rc2! Rc6 3. Rd2 Rd6 4. Re2 Re6
5. Rfl2Rf6 6. Rg2!,y las negraspierden
oposicin6. . . Rg5 7. Rg3! Tablas.
E. Pogosiants,1976

Tablas

Tablas

El ejemplo anterior tenia ms bien


carcter didctico, lo que no puede
decirsede ningn modo acerca de ste.
l. Re2! La jugada rectilnea l. Rc2
no salva debido a 1... Ce3+ y

Aqui tenemos exactamentela mismir


correlacin de fuerzas que en la posicin anterior. La solucin de este final
terico es bien conocida l. Rcl!, ,pero
pierde l. Rc2? Ahora, el rey blanco
pasa tranquilamente de la casilla cl ir
c2 y de vuelta, sin temer la aproximacin del caballo negro. A esta idcl
puede drseletal forma que la posicirr
entrar en la categoria de diagram:rs
inslitos.

2. . . Cds .
1. . . Rd 7 . S i 1 . . . b 3 2 . R d 3 C e 3

3. Rc3 se pierde un pen.


2. Rd3 C.e3!3. R:e3 Rc6 4. Rd3
Rb5 5. Rc2 Ra4 6. Rb2 y el rey blanco
volvi a tiempo al lugar debido.

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B. Sidorov,1982

problema siguiente, las blancas aunque


con grandesdificultades derrotan al rey
negro en el nmero establecido de
jugadas.

Y. Kvik. 1958

tT

6% )%i
%r."W
{vffii,E

v"ru@

Tablas
l. Rfl I V 2. R : f2 (slo ahora se
puede capturar al pen) 2... b5 3.
Rfl Cb6 4. Rfl2 Cd5 5. Rfl C3+
6. Rfl2 Cg4+ 7. Rfl Ch2+ 8. Rf2 CR
9. Rfl! tablas. Sin embargo pierde l.
R : fl2?. porque en este caso despus
de 5. Rfl2 sigue 5. . . Cr3 ! y el ovillo
de piezasnegrasse desenrollaen el acto.
En honor a la justicia hay que puntualizar que el rey heroico no siempre
puede resistir el asedio del ejrcito enemigo armado de pies a cabeza. En el

wryD
'"%a'%g
,*ryxffi
Mate en 4 jugadas
l. Th7! Rel 2. Aa8! Rfl 3. Db7 Rel
(gl) 4. Dhl mate; 1... Rcl 2. Ah8!
Rbl 3. DgTl Rcl 4. Dal mate (3...
Ra2 4. Db2 mate). Bello problema en
el que la dama se abre ingeniosamente
camino al rey negro.

Piezqs en sus stos


En el siguienteproblemalebre, uno
de los bandos tiene rey desnudo, y el
otro, surtido completo de piezasen sus

posicionesiniciales.Cierto, esta vez el


rey cae heroicamente.

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28

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

S. Inyd, 1858

%%

%%i

M o so ico

oj edrecsti co

Rfl7 14. C:b5 Rg6 15. C:a3 Rg5 l.


C: bl Rh4.
En el problema siguiente, compuesto
por el gran maestro norteamericano
P. Benk, la tarea es idntica que en
el de Lloyd. De nuevo el rey negro
est solitario.y todas fa piezas blancas
ocupan posicionesiniciales.Cierto, parte
considerabledel ejrcito blanco ya desaparecidel tablero.

P. Benk, l!)68

Mate en 3 jugadas
l. d4! Rh5 2. Dd3 y 3. Dh3 mate;
1... Rg4 2. e4* Rh4 3. 93 mate. La
casilla h4 es la nica en la que el rey
negro solitario se las ingenia para recibir tan rpido mate.
Es curioso que para este diagrama
existeotro problema: icun rpido dada
posicin de piezas puede obtenerse en
partida de ajedrez?
Las blancas deben capturar quinoe
piezas y peones del rival, con la particularidad de que en la primera jugada
es imposible comer. Por eso, la partida
dura no menos de 16 jugadas. Aqui
ofrecemosla partida ms corta, ideada
por G. Diudeni: l. Cc3 d5 2. C:d5
Cc6 3. C:e1 95 4. C:c8 Cf6 5. C:a1
C-E4
6. C :c6 Cc3 7. C :d8 Tg8 8. C :f7
T96 9. C:g5 Ta6 10. C:h7 Cbl ll.
C : f8 Ta3 12. C:e6 b5 13. C : c7+

Mate en 3 jugadas
Resuelve la "apertura del alfil" l.
Ac4! Re5 2. Dd5+ Rf6 3. Dg5 mate;
1... Rf5 2. Dh5+ (tambin sirve 2.
DR+) 2... Rf6 3. Dg5 mate.
Si al rey negro l desplazamostres
casillas a la izquierda, el problema dc
tres jugadas se convertir en problema
de dos jugadas.

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Diogr om os ins lit os

N. Grigriev, 1982

287

K. Kemp, 1944

%,-

i%

%%i
Mate en 2 jugadas

Mate cooperativo en 5 jugadas

l. Dd5t Ra4 2. Db5 mate: 1... Rc3


2. Dc4 mate.
Por fin, ltimo problema, que parece
combinar en s al mismo tiempo dos
temas inslitos. En primer lugar, las
blancas tienen en el tablero slo un
pen, y en segundo, las fuerzas ilesas
de las negrasno se movieron de su sitio.

l. e4! Dd5! 2. ed Cc6 3. dc Ab7


4. cb Tc8 ! 5. bcD mate.

Reyes solitorios
Ante todo surgela pregunta: [despus
de cuntasjugadas desdeel inicio de la
partida en el tablero pueden quedar
reyes solitarios?
Cada bando debe capturar quince
piezasy peonesdel contrario. Por c'uanto
en la primera jugada, las blancas no

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28,8

A.

l( n r p o v,

E. Gu ik.

l' 1 o s< r ico oj cdrc.ci sti co

tienencon qu comer,la partida dura


no menosde 16 jugadas.Se conocen,
verdad,slo lides de 17 jugadas que
condujerona total desolacindel tablero. Entre s difieren por la posicin
definitiva de los reyes.En el ejemplo
siguiente,los reyes en el momento
conclusivo
estnfrentea frente,esdecir,
opuestos.
l . e 4 d 5 2. e d D :d 5 3. Dh5 D:a2
4 . D : h 7 D : b l 5 . D :97 T:h2 6. T :a7
T: 9 2 7 . T:b 7 T:gl 8. T:c7 D:b2
9 . T: c 8 + R d7 10 .T:b8 T:b8 ll.
A : b 2 T :b 2 1 2 .T: gl T :c2 13. D :f7
T: d 2 1 4. D:e7 + R:e7 15. T:g8
T: f 2 1 6 .T:f8 T:fl + 17.R:fl R:E

J. Sunyer,1923

Blancas y negras toman


de rnelta ltimas jugadas,
despuslas negras mueven
y las blancas dan mate en I jugada
Con su ltima jugada, el rey blancrt
captura a la torre negra de g6 a h5
(Rg6 : h5), la cual, a su vez, acababr
de matar a la dama blanca de h8 r
h5 (Th8 : h5). En la posicin restrblecida, las negrasenrocan 0-O! y en cl
acto reciben mate l. Dh5-h7 mate.

Como vemos, todas las piezas en el


tablero se aniquilan en apenas una jugada ms que cuando se aniquilan
slo las negras.
Ahora, dos problemascon tarea inslita, pero bien seria.

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Dio g r o m o s

289

in s lito s

F. Vaird, l9l0

E. Pogosiants,1963

KD

%
% %
%
Blancas y negras toman
de vuelta ltimas jugadas,
despuslas negras mueven
y las blancas dan mate en I jugada
Tambin aqu, con su ltima jugada
el rey blanco tom a la torre negra
Rg4 : f5, que antes mat a la dama
blanca Tfl : f5. En lugar de eso, las
negras juegan Tfl-hl y reciben mate
l. Df5-f2 mate.

Mate en ll2 iugada


En el ltimo do humoristico de
reyes,el problema es mucho ms corto
de Io habitual.
Las blancasya hicieron media jugada,
quitaron del tablero su pen h7 y ahora
la concluyen coronndolo en h8. De
modo que la jugada completa de las
blancas es l. h7-h8D mate.

lugodo de vuelto
Aadiendo a los dos reyes un pen
o una torre blancos se puede obtener
problemas interesantesde jugadas to-

madas de vuelta, ya con tarea ms


simple.

l9- t 7

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290

M o so ico

oi cdrcci sti co

A. Guerbstman,V. Slobodeniuk,ln6

K. Fabel, 1949

tt'%

%i
Blancas toman de vuelta ltima
jugada y dan mate en I jugada
(con rey blanco en c7 y c8)
En estos problemas gemelos se devuelvela jugada b6:a7, y en su lugar
va l. b7 mate, con la particularidad
de que en el primer caso en a7 puede
estar slo el caballo negro, y en el
segundo,slo el alfil negro. Sustituyendo
en la segundavariante el pen a7 por
el caballo blanco obtenemos el tercer
gemelo, en lugar de Cb5 :a7 resuelve
l. Cc7 mate.

Blancas toman de vuelta ltima


jugada y dan mate en 2 jugadas
Aqui no es fcil darse cuenta que
la ltima jugada de las blancas fue...
enroquecorto. Lo ms asombrosoes que
en l particip slo el rey, trasladndose
de el a gl. Acontece que las blancas
disputaron esa partida con ventaja de
dos torres y la torre en h3 es promocionada. En lugar de enroque corto,
las blancashacen largo, como resultado
de lo cual su rey se desplazade el no
a gl, sino a cl (la torre al igual que
hl fue dada de ventaja y participa en
el enroque solo simblicamente).Despus de l. 0-O-O!, el rey negro se ve
obligado a retroceder a la esquina
I . . . Ral, donde recibemate2. Ta3 mate.

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Dir g r o n r o s

?.f ,

ir r s lito s

As y pqtos qrrbo
En el problema de matc cooperativo
examinado poco antes, el tablero de
ajedrez se hizo girar en torno a su
@ntro. Este tema es muy popular en la
composicin de ajedrez inslita, y no
podemos dejarlo sin atencin.

(1. d8D ahogado)l. . . Rd4 2. Af6 mate.


3) Tablero dado vuelta 180": L EC!
(1. AD ahogado)l. . . Rd5 2. Ab7 mate.
4) Tablero dado vuelta 270": l. d8D +
Re6 2. De7 mate.
El problema siguiente es bien conocido por los aficionados al ajedrez.

K. Hannemann,1922
A. Galitski, 1900

Mate en 2 jugadas
Mate en 3 jugadas
Conocido truco, se da mate en cualquier posicindel tablero transformando
el pen en cuatro piezas diferentes.
l) Posicininicial: l. b8T! (1. b8D
ahogado)1... Rf4 2. Tf8 mate.
2) Tablero dado vuelta 90o en direccin a las agujasdel reloj: L d8A!

l. Af6! gf 2. RE f5 3. Cn mate.
Otro compositor de ajedrez, A. Guliev, descubrique estees un problema
iasi y patas arriba! Es decir, si damos vuelta el tablero 180' tendremos
un nuevo problema de 3 jugadas.

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292

A.

Kcir p o v,

E. Gu ik.

A. Guliev

M o so ico

o jedrecsti co

A. Guliev,1944

Mate en 3 jugadas
L R c 3 ! b lD 2 . Cc2+ D:c2+ 3.
R : c 2 m a te ; 1 ... b lC+ 2. Rc2+ Cc3
3 . A : c 3 m ate.
En el ejemplosiguiente,
ambosproblemas prteneenal mismo autor.

Mate en 3 jugadas
Este problema de 3 jugadas se resuelve as: l. Th6! b5 2. Tgg6l gh
3. Tg8 mate.
Ahora, "patas arriba".

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Dio g r o n r o s

in s litos

293

l. Ac2t g2 2. T:a2+ R:a2 3. Ta8


mate.
El autor del siguiente problema humoristico es lord Dunsany, conocido
escritor-irlands,inventor de rompecabezas ajedrecisticos.

Lord Dunsanv

il

&ruVffiL
Ahora no es dificil encontrar la solucin: l. Cd7! CR! (con otras tres
jugadas de caballos sigue 2. Cr5 y mate con tercera jugada en d3 o bien
R) 2. Cc5! Cr5! 3. D : e5 y 4. Cd3 mate.
El ltimo problema humorstico sobre
el tema "as y patas arriba" lo compuso
V. Lijachov con motivo del triunfo de
A. Krpov en el match de Merano.

Mate en 4 jugadas
De llave para resolver los problemas
sirve la circunstancia que el rey y la
dama negras no estn en sus sitios.
Eso significa que ya se desplazaron
por el tablero y, por lo tanto, avanzaron tambin los peones.Pero los peones
no van para atrs. Esto nos permite
inferir que hay embrollo y s debe
poner el tablero "patas arriba".

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':4 .a

V. Lijachov, 1982

Podra surgir esta posicin


despusde 18 jugadas?

La cifra 18 nos hace recordar que


el match de Merano termin con la
decimoctavapartida. No es comprensible, verdad, cmo pudieron las piezas
ubicarse de ese modo. El secreto es
simple, basta dar vuelta el tablero a
180o. Pero, para obtener de la distribucin inicial de piezas dada posicin
en la cantidad establecida de jugadas
hay que actuar con mucho cuidado.
t. cA d6 2. R f6 3. Ch3 Ch6 4.
Cn Cn 5. h3 Af5 6. e4 h6 7. Ad3
Ah7 8. G4 b6 9. Rh2 96 10. Chl Ag7
ll. Ac2 0-O 12. d3 Dc8 13. Cd2 Db7
14. Cb3 Cc6 15. Ad2 Tfb8 16. Ac3
Ccd8. 17. Abl Rh8 18. Dc2 Af8 y obtenemos nuestro diagrama inslito "patas
arriba".
Sealaremosque en algunasposiciones
de este captulo necesitamos anlisis
retroanaliticos no complicados. En la
ter@ra parte del libro encontrarn un
relato ms circunstanciadosobre retroproblemas.

Portidqs de monos
Es lebre esta historia divertida.
Cierta persona se present en el club
de ajedrez y declar haber encontrado
el mtodo seguro para no perder con
las negras. "Cmo es?", le preguntaron. "Muy simple", respondi el visitante."Hay que repetir lasjugadas del
contrario!" S. Loyd se ofreci a enfrentar al ingenuo inventor y le dio
mate en cuatro jugadas.
Cierto, la historia no especifica con
cual de los dos mtodos: l. cA c5
2. Da4 Da5 3. Dc6 Dc8 4. D:c8 ma-

te. o bien l. d4 d5 2. Dd3 Dd6 3.


Dh3 Dh8 4. D: c8 mate.
Las partidas donde las negras repiten
exactamentelas jugadas de las blancas
se llaman de monos. Como es lgico,
semejante tctica no conduce a nada
bueno. Pero es interesantesabercuntas
jugadas necesitanlas blancas para dar
mate al rey enemigo con tal o cual
pieza, conociendo la "tctica" adversaria. Se entiende que la dama no puede
dar mate antes de la cuarta jugada.
K. Traxler propuso por vez primera a

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D ir - l tl- cnr ci:

comienzos de siglo partidas de m.onos


en que otras piezas dan mate al rey
negro. Posteriormente,todos sus records
fueron batidos innumerablesveces.Ofrecemos las partidas ms cortas que se
conocen hasta hoy da (y seguramente
no se puede invenar nada ms breve).
As dan mate al rey negro diferentes
piezas.
Torre: l. CR Cf6 2. Cg5 Ce4 3.
C:h7 C:h2 4. C:fB C:fl 5. Ce6 Ce3
(termin el baile de caballos).

insir l itr - r

795

4. CEsCe4 5. hg hg 6. 96 93 7. gf mate.
Sise deja promocionaral pen.entonces da mate una jugada antes: l. d4
d5 2. c4 c5 3. dc dc 4. c6 c3 5. c7
c2 6. cdD(T) mate.
Por f in, en la 9a jugada puededar mate el propio rey: l. d3 d6 2. Rd2 Rd7
3. Rc3 Rc 4. Rb3 Rb6 5. Ra3 Ra6
6. Ae3 Ae6 7. AM Ab3 8. ab ab.

tl

%
%

',ry

ta
6. T:h8 mate.
Caballo: l. Cc3 Cc6 2. Ce4 Ce5 3.
e3 e6 4. C.e,2C-875. 93 96 6. Cf6 mate.
Alfil de casilla blanca: l. e4 e5 2.
f4 f5 3. ef ef 4. f6 R 5. fg fg 6.
Ae2 Ae7 7. Ah5 mate.
Alfil de casilla negra: l. d4 d5 2.
Rd2 Rd7 3. Rd3 Rd6 4. Ae3 Ae6 5. c3
c6 6. Dd2 Dd7 7. Af4 mate.
Pen: l. 94 95 2. h4 h5 3. CR Cf6

9. RM mate.
J. Krejik, en su obra 13 hijos de
Kassa ofrece tres partidas simtricas
con idntico final, el rey negro recibe
mate. Aqui publicamos una de ellas,
en la que, segn opinin de Krejik,
se refuta el gambito de dama: ' l. d4
d5 2. CR Cf6 3. cA c5 4. Ag5 Ag4
5. e3 e6 6. Cc3 Cc6 7. Ae2 Ae7 8.
0-O 0-O 9. A:f6 A:B 10. A: g7 A:92
12. A:e7 A:e2 13.
ll. A:E A:fl
14.cd cd 15.dc dc
A:d8 A:dl
16. cb cb 17. baD baD.
(V. diagrama en la pg. sig.)

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296

A.

l( r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

o jedrecsti co

A:f6
A :fl

18. Af6 mate.


En los otros dos ejemplos, de forma
anloga se refutan las partidas espaola
e italiana. En los duelos record, el juego
de las blancas se bas exclusivamente
en la terquedad del rival. Asi, Loyd,
teniendo en cuenta esta circunstancia,
no temi ni siquiera dejar atacada a
su dama. Mientras tanto, en las partidas
que propone Krejik, los suoesosse desarrollan de forma bien sensata.
Lo ms curioso es que las partidas
de monos pueden verse no slo en
relatos humorsticos, sino tambin en
torneos serios. Uno de los ejemplos
ms notablesde esta ndole es la partida
jugada a comienzos de nuestro siglo.
G. Rotlevi-I. Eliashov
Apertura de cuatro caballos
l. e4 e5 2. CR Cf6 3. Cc3 Cc6
4. Ab5 AM 5.0-O 0-O 6. d3 d6 7. A:c6
A:c3 8. A:b7 A:b2 9. A:a8 A:al

Aqu los rivales, por lo visto, no


en broma temiendo alterar la simetria
acordaron tablas.
En el encuentro siguiente,jugado ya
en nuestrosdias. la simetra se mantuvo
l9 jugadas enteras (sin contar una
desviacinen la 7a jugada), record sui
generls.
E. Stolyar-N. Shukshta
Apertura inglesa
l. cA c5 2. 93 96 3. Ag2 Ag7 4. Cc3
Cc6 5. a3 a6 6. Tbl Tb8 7. V cb
8. ab b5 9. cb ab 10. Ch3 Ch6 ll. 0-O
0-O12. d4d513. A:h6A:h314. A:g7
A:92 15. A:E A:fl 16. A:e7 A:e2
17. A:d8 A:dl 18. Ac7 Ac2 19. Tb2
Tb7.

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Dio g r o m o s

in s lito s

797

casosobtienen tablas. Sin embargo, como indica la siguiente partida corta,


copiando por completo las jugadas del
rival, las negras tienen chances ya en
la 8a jugada de dar mate al rey blanco.
L e4 e5 2. Re2 Re7 3. Re3 Re6 4. DR
Df6 5. CE2 Ce7 6. b3 b6 7. Aa3 Aa6.

20. Ae5 C : e5. Lamentablemente,ya


no se puede copiar ms las jugadas
20... Ae4 21. C:e4 C:es 22. Cf6+ y
23. de. Luego de 21. de d4 22. T:c2
Tc1 23. Rfl 95 24. Re2 dc 25. Rd3 Tc4
26. T : c3 T: M 27. Tc7 los beligerantes
concertaron las paces.
El lector puede formarse la opinin
de que al repetir las jugadas de las
blancas, las negras en el mejor de los

8. Cd4* y las negras se ven obligadas a dar mate 8... ed mate!

Algo sobre ohogodo


Ia partida mscorta que terminacon
ahogadofue ideadapor S. Loyd hace
ms de un siglo.
l . e 3 a5 2 . D h5 Ta6 3. D:a5 h5
4 . D : c 7 T ab6 5. h4 f66. D:d7+ Rfl7
7 . D : b 7 Dd 3 8 . D :b 8 Dh7 9. D:e8
Rg6 10. De6 ahogado!
(V. diagramaen la pg. sig.)

El record de Loyd es imposible batir,


pero existe una partida gemela: l. c3 d5
2. Db3 h5 3. D:b7 Af5 4. D:a1 Ah7
5. D:b8 Ta6 6. D:c7 Tah6 7. h4 f6
8. D:d8+ Rfl79. D:d5+ Rg6 10. De6
ahogado. La diferencia reside en que
ahora, en lugar de la dama negra
est empotrado en h7 el alfil negro.

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L:

l r ' p o r ,

E. G - il< . M < scicc ci ctl rcci sti cc

Cabe decir que el proceder de uno de


los bandos en las partidas citadas no
fue muy inteligente.Despusde capturar casi todas las piezas adversarias
es ridiculo terminar el asedio con ahogado! Mucho ms interesantesson los
tinales ahogadoscuando del tablero no
desapareceni una pieza. Aqu el record
perteneoea Loyd.
l. d4 d6 2. Ddz e5 3. a4 e4 4. Df4
f5 5. h3 Ae7 6. DM Ae6 7. Ta3 c6
8. Tg3 Da5 9. U2 Ah4 10. R Ab3
ll. d5 e3 12. c4 f4 ahogado!

A propsito,lasnegraspuedenahogar
a las blancasya en la dcimajugada
l. h4 e5 2. cA d5 3. Db3 dc 4. e4 cb
5 . a b D : h4 6 . Ta 4 D :hl 7. 94 A :94
8 . C R A:R 9 . Ca 3 A :a3 10.TM
A:M a ho g a d o .

i ' % %" f f i

% 'm %

A esta posicin lleg la partida que


Loyd jug supuestamenteen sueos.
Tiene una gemela, y hasta dos.
l. d4 f5 2. Dd2 e5 3. h3 e4 4. Df4
AM+ 5. UZ d6 6. DIA Dh4 7. a4 c5
8. Ta3 Ae6 9. Tg3 Ab3 10. c4 e3 ll. R
f4 12. d5 Aa5 ahogado. Aqu, la dama
y el alfil negro cambiaron de sitios.
Otra gemelaresultadespusde 12... a5.
De manera que en las partidas de
monos, las negras tanto pueden recibir

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D io :cr r r - ,os in r l ito l

299

como dar mate. Pero, evidentemente,


en uno y otro caso la posicin definitiva
no ser simtrica. Es curioso, sin em-

iusada.
"
i. e4 ds z. es d4 3. c3 f6 4. DR

mtricamente ambos reyes, pero con


cinco piezascambiadaspor cada bando.
Unica- en su gnero es la partida siguiente,donde, en primer lugar,-d-gsapqiece del tablero slo un caballo de

mtrica, pero ahora en el tablero se


ha establecido
un ordenperfecto)12. M
95 13. Ab2 Ag7 14.Tfl Tc8 15. Ad4
Ae5 16.R c6 17. An Ac7 18. Ael
Ad8 19. Rf2 Rc7 20. a4 h5 21. a5 h4
22. cA f5 23. c5 f4 24. e5 d4 25. e6 d3.
Ambosreyesahogados!

monos!
l. CR Cc6 2. Cc3 Cf6 3. Cb5 Cg4
4. h3 a6 5. Ca7 CIA 6. C:lO C:a1
(primero y ltimo cambio) 7. g4 b5
8r-.Ae2 Ab7 9. e4 d5 10. Re2 Rd7!
ll. Dd Db8! (la posicin inicial d9
reyes y damas evidentementeno es sl-

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deocio
?ara losmomnto

Esto sucedi en una redaccin de


ajedrez.Eseda memorable,despusde
pasrr
por el conocidocorredorm detuve
junto a la estrecha puerta amarilla.
Los aficionadosal ajedreza lo mejor
se figuran esa redaccin como algo
inaudito.Talvez se imaginanun templo
en cuyo silencio analticos pensativos
buscan las nicas continuacionesposibles,donde operan solemnesgrandes
maestrosy suspirancon aire serio los
maestros.La realidadno es tan sublime.
En una hoja prendida a la puerta por
chincheest escrito con envidiablecla-

ridad Aidrez. l-a propia redaccin


ocupaun cuarto pequeo.Generalmente
ahi hay dos vees ms personasque
sillas, pero a esa hora se encontraba
vaco, En la mesa estaba el ultimo
nmero de la revista y acomodadoen
un rincn me puse a leer con deleite
el artculo sobrela variantedel dragn
en la defensasiciliana.
Enfrascadoen la lectura, no me di
cuentaque alguien habaentrado en el
cuarto, y mis bien sent que yo no
estaba solo. Ante m se hallaba un
hombreelegantemente
vestido de grato

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302

,4 . l( r p o .,,, E. Gt il< . M o so ico

y vivo rostro. iQuin era? El desconocido puso en el suelo el portafolio, a


jvgar por todo repleto de papeles.
"Seguramentees grafmano", pens.
(A decir verdad,soy bastanteapresurado
en hacer conclusiones. Esta cualidad
perjudica un poco mi juego.) Mientras
tanto, el recin llegado me ech una
mirada y al descubrir en la solapa de
mi chaquetael distintivo de maestro de
ajedrez, manifest sonriente:
- Disculpe,veo que Usted es maestro.
iNo me ayudaria a analizaruna partida?
- Con mucho gusto-respondi.
El desconocido coloc con rapidez
las piezas.

Yo hasta hice una muecl:"Cualquiera viene a pedir consulta.Ni tiene nociones elementales". Pero en voz alta
sealframente:
- El pen no pasa. Empate neto.
- Me parece que puedo coronarlo

oi edrecsti co

-objet el extrao.
- Si el pen es extremo y el alfil,
de csilla de otro color que la de su
coronacin, eso ser imposible.
Yo demostraba tanto aguante que
hasta me senta asombrado.
- Sin embargo puedo jurar que el
pen se coronar! - exclamel desconocido.
- A lo mejor apostamos?-propuse.
(No estaba muy bien proceder de esa
forma, pero decid que una pequea
leccin le seria provechosa. Hay que
respetar a los maestros.)
- De acuerdo-respondiel terco.
Empezamos l. a4 Rb8 2. a5 Ra8
3. a6 Rb8 4. a7+ Ra8. El ahogado
era inevitabley slo restabaasombrarsc
de su aplomo. Sigui 5. Af2 Rb7
6. a8D+ !

Descubrhorrorizado que en el tablero


se hallaba la dama y yo perda la

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- r ncc

{ r Dlr ast05

apuesta. Por inercia com la dama con


el rey. En ese instante o una carcajada
estrepitosa y la celebre exclamacin:
"Coma la dama!".
- iGran maestroComaladama!-prorrump yo-. Disculpe, disculpe. Qu
cruel escarmiento por no creer en su
existencia.iO sea que Usted no es un
hroe imaginario, ni un pseudnimo,
ni un mito! Qu gusto conocerle!,Por
qu no estuvo tanto tiempo en Mosc?
- No me gusta el ajetreo -respondi
el gran maestro-. Me abstrae de las
bsquedas.Crame,estos das tuve que
dar ya tres intervis y mantener cuatro
plticas. De aqu voy al telecentro de
Ostnkino. Hoy acto en la emisin
Torre blanca.
El gran maestro me cautiv. Una
persona de su talla, era tan sencilla
y democrtica. Pero la apuesta perdida
no me dejaba tranquilo. (Sentirme disgustado consigo mismo es rasgo de mi
carcter.)
- Gran maestro- le dije con cautela-.
iNo est Usted de acuerdo que me
cogi por la palabra? Acaso tieqe
importncia que el pen se coronara? Si
lo mat en esa misma jugada.
- ,Ustedse cree capaz de lograr lo
que yo?-pregunt Comaladama,y sus
ojos centellearon.Me encogde hombros
y propuse otra apuesta.
- Pienso que podr hacer cinco jugadascon el pen-exprescon modestia.
Pusimosmanosa la obra: l. a4 Rb8
2. a5 Ra8 3. a6 Rb8 4. a7* Ra8 5. Afl2.
"Pare@ que me permite tomar la
revancha", pens yo. El gran maestro
se fijQ en mi atentamente.Yo le en
sus ojos rara expresin, cierta mezcla
de simpatia y piedad. En ese instante
reson la conocida carcaiada.Comala-

[j

.l- r j;iii]

i3

dama exclam:"Me rindo!" Y el pen


no se coron.
Yo qued pasmado, sin poder pronunciar una palabra. Todo estaba bien,
el gran maestro haba ganado de nuevo,
habaganadorindindose,
queera propio
slo de 1.
- Usted ha vuelto a sufrir fiasco
-constat Comaladama-.Es lamentable.
lo comprendo. Pero puede desquitarse.
- Con mucho gusto -acept la chance
que me ofrecia.

- La tarea no es del todo habitual.


Jugando con las blancas, Usted debe
obligarme a darle mate. Yo, naturalmente, voy a oponerle resistencia.Esto
se llama mate inverso.
- Lo s-dije con frialdad-. No olvide
que soy maestro.(El sentido de dignidad
personal, sin dudas, es el rasgo ms
importante de mi carcter.)
- Ah, si! Habia olvidado -con se-

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304

A.

K r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

ductora franqueza respondi Comaladama-. iBueno, empiece! No le limito


el nmero de jugadas.
- De nuevo alguna artimaa? -le
pregunt con amarga sonrisa.
- No, de ninguna forma, es autntica
obra de arte. Si Usted duda tomar
las piezasblancasy le obligar a darme
mate. Juegue con las negras y recuerde.
l. A9 Ae4 2. Dd8 Ac6 3. AR Ad5
4. Dc8 Ac6 5. Ae4 Ab7 6. Ad5.
- Asi me lo imaginaba, todo es
asombrosamentesencillo, Usted gan
tiempo al cambiar de turno. Ah est
la ex-plicacin.Lo demses comprensible
6... Ac6 7. Dh8 Ab7 8. Ac6 A : c6 mate.
Ahora yo tambin podria conducir las
blancas-declar con seguridad.(La seguridad en si mismo es una de mis
principalescualidades.)Dimos vuelta el
tablero.
l. A Ae4 2. Dd8 Ads 3. AR Ac6
4. Ae4 Ab7 5. Df8.

%m

oj edrecsti co

- Perdone! Entonces comer en e4


y Usted se proteger con la dama.
No aceptar ese sacrificio y no habr
ningn mate -explicaba gustosoel gran
maestro.
- Si, claro, es una imprecisin, la
dama no puede estar a la derecha de
su alfil o a su nivel, exceptuando la
casilla h8 -acept yo.
- Volvamos a empezar -propuso
1.
l. A9 Ae4 2. Dd8 Ad5 3. AR Ac6
4. De8 Ab7 5. Ag2 Ac6 6. Df8 Ab7
7. Dh8 AR 8. Dd8 Ad5 9. Ae5 Ab7
10. Dc8 Ac6 ll. Ad5 Ab7.
- iUsted ha notado que retornamos
a la posicin inicial? -con subrayada
cortesia pregunt el gran maestro. Yo
estaba tan desconcertadoque murmur
algo incomprensible.
- No se preocupe -me dijo Comaladama casi tiernamente-.Utilice cuantos
intentos precise. No estamos en los
Juegos Olmpicos.
Comprendi que mi situacin con eso
no mejoraba,pero seguiluchando.(fengo
carcter combativo).
l. A9 Ae4 2. Dd8 Ad5 3. De8 Ac6
4. Df8 Ab7 5. Dh8 AR 6. De8 Ac(,
7. AR Ab7 8. Dc8 Ad5 9. Ae4 Ac(r

r0. Ad5 Ab7.

Todos mis esfuerzospara ganar cn


astucia al gran maestro a nada conducan. El desplazaba por el tablcro a su alfil con movimientos suavcs
y
pausados, conservando sangrc
fra.
- Sabe qu -dijo paternalmente-, ir
Usted, por lo visto, le molesta mi prcsencia. Muchos se quejan de la fuerzrr
hipntica de mi mirada. A lo mcjor
tienen raz6n. Me sentar a un lado.
escribir el articulo que hace tienrpo

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Cin co

o p u e sto s

prometi al redactor, y Usted mientras


ocpesede la posicin.
El se sent cmodo a la mesa v su
pluma vol sobre el papel. El -gran
maestro casi no se detena para pensar.
El nacimiento de la idea coincida por
entero con su exposicin.En otro momento, yo prestaria atencin a su proceso creador, pero entonces no estaba para eso. Me inclin ante el tablero.
Inesperadamentemi corazn empez
a latir alocado -descubr algo fntstico.
- Gran maestro, Usted me ha engaado! -grit con voz estridente-. Su
problema es irrealizable,lo he demostrado matemticamente.
- Demostrar el problema -contest
Comaladama-, significa encontrar la solucin o demostrar que ella no existe.
Si Usted ha hecho lo ltimo sali
vencedor.
Emocionado e impaciente expuse al
gran maestro la idea hallada.
Las negras ubican acertadamente a
su alfil de casilla blanc v anulan todos los ihtentos que haceri las blancas
para lograr su propsito. Con dama
en c8, los alf-rlesde la gran diagonal
deben estar separadospor una casilla,
con dama en d8, por dos casillas,en
e8 por tres, en f8 por cuatro, y finalmente, con dama en h8, los alfiles
deben estar juntos. Cinco oposiciones
brillantes!
Por primera vez, el rostro del gran
maestro, como me pareci, dej expresar confusin. Pero era una sensacin
equvoca.Simplemente,la fina educacin
de Comaladama no le permita contenerme. Para terminar con las apuestas,
decidi exponerleal huspedlas variantes

p e r d id o s

305

principales.
- En la posicin inicial, la dama
est en c8 y el alfil negro conserva la
primera oposicin.Despusde l. Ae2.
l persigua su oponehte blanco ll..
Ae4. Supongamosque ahora la dama
se pone a hacer tretas en la octava
horizontal 2. Dd8 Ad5! El alfil negro
tampoco duerme, con dama en d8 debe
hallarsea dos casillasdel alfil blanco.
iSegundaoposicin!

t
3. AR Ac6 4. Ae4 Ab7. El alfil sabe
lo que hace. Es imposible continuar
su persecucin.Porque al alfil blanco
no se lo puede colocar en ninguna
verticalcon la dama. 5. Ad5 A:d5*
6. D : d5 mate, pero no a las blancas,
sino a las negras!
5. AR Ac6 6. De8 Ab7! Tercera
oposicin!Con dama en e8, la distancia
entre alfiles es tres casillas.

20-8?

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30

A.

i( r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

oj cdrccsti co

9. De8 Ac6! El alfil negro ca'davez


en^cuentra
el nico, pero bastanteseguro
retugro.
Ahora no se puede9... Ad5 debido
a 10. Dd8!, ni 9... Ae4 debido a
10. Dc8!, ni tampoco 9... AR debido
a 10. Dh8! y el plan ingeniosode las
negras lracasa.
10. Dh8. Ultima celada. 10... AR!
Con dama en h8, las negras ponen
a su alfil junto al adversario, ocupando
la ltima, quinta oposicin!

7. Ag2 Ac6 8. Df8 Ab7. La dama


se ubic en f8, por eso el alfil negro
mantiene distancia de cuatro casillas.
Cuarta oposicin!

L%,%
- Como ve, gran maestro, descubri
el secreto. iMat su clrta, Usted hr
perdido!
Comaladamaescuchmi tirada atentimente sin interrumpir, y despus,con lir
discrecin que le es propia respondi(r:
- Usted, joven, result ms capaz tlt'
lo que esperaba,su descubrimientomcrece elogios. Es su ltima palabrl'l
Yo recuperel equilibrio espiritual v
declarjubiloso:

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Cin co

o p u e sto s

- Qu duda puede haber! La solucin es demasiado bella para ser


errnea.
- [Espero me permita comprobar su
algoritmo? -pregunt el gran maestro
insinuando que ya le haba tocado jugar
contra aparatos automticosde ajedrez.

tacto.
- iComo Usted quiera! -resPondi.
Dimos vuelta el tablero.
L AE2 Ae4 2. Dd8 Ad5 3. AR Ac6
4. De8 Ab7.
- Gran maestro, parece que Usted
me toma por nio -dije yo ofendido.
Pero en es-einstante mi cara se alarg,
el qran maestro habia sacadoa la dama
de-la octava horizontal 5. Dd7.
"El trata de enturbiar el agua. Mas
ahora de la reclusinsale el alf-rlnegro",
pensv respircon alivio. Pero momentneamentesigui 5... Ae5 6. Dd8+
Ab8 7. De8! Yo parec hallarme en
medio de tinieblas.Sin embargo, pronto
recuper la claridad de pensamiento y
comprend que la oposicin se habia
perdao de nuevo. "Qu simple es!
ZVata la pena romperse la cabeza?",
oens aflieido.
'
Compre-ndiendolo intil de mi nueva
idea y ial vez cifrando esperanzasen la
bondad de Comaladama me dirigi a
l con timidez:
- No me dara ahora las blancas?
- Con el mayor gusto, no tengo por
regla negar la revancha al contrincante.
Ms que nada aprecio en el vencedor
la magrranimidad.
- Asombrosa nobleza-seal yo algo

p e r d id o s

307

lisonjero y extend mi mano hacia la


mesa.
l. Ag2 Ae4 2. Dd7 Ac7. Esta vez,
el desenlacelleg ms rpido que de
costumbre, apenas en dos jugadas, y
perd la apuesta.Si 3. De8 *, el prfido
gran maestro hubiese respondido 3...
Ad8, y comprend que ya no poda
volver con el alf il al sitio anterior.
Oh, qu tontera, que estupidez! Encontrar una defensa complicada, fantstica, y no ver una jugada elemental!
Haba motivos para desconsolarse.
Pero,
hablando con franqueza, la satisfaccin
estticrcompens totalmente el dao
moral.
"Y el gran maestro, aunque justo,
es tambin cruel!", hice yo tardio
descubrimiento.
Mientras tanto, Comaladamase puso
el sombrero y cerr el portafolio.
- Lmentablemente-'manifest-, no
puedo esperarms a los colaboradores
de la redaccin. Tengo que irme. Pero
si Usted qued insatisfechole ofrecer
la ultima chance. Elija el color!
- Claro, negro -respondi apasionado
(El apasionamiento es muy propio de
mi carcter.)-. Mueva!
l. Ag2 Ae4 2. Dh8 AR 3. Dal. Esta
jugada influy en m de forma asombrosa. Qu ocurri despus lo recuerdo
vagamente. Pero hasta hoy me parece
or la voz tronante de Comaladama:
"Ahora nada le salvar!"
Luego de 3. . . Ac7, el gran maestro
tom a mi alf-rl de casilla blanca, al
cabo de cinco jugadas quit del tablero
al de casilla negra y tras eso al pen.
Pronto su nico pen se coron. Luego
de desprendersenegligentementede su
alfrl y persiguiendo a mi rey con dos
damas, lo acorral en la casilla 93.

20.

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308

A. Kr pov , E. G uik . M os oic o o i e d r e c s t i c o

{l fn y al cabo.,en el tablero surgi la


srgurcnteposlclon.

rable esplendor.Cada movimiento trasluca inspiracin v fuerza.


- iieoma la-dama!! -grit 1. Con
manos temblorosas tom con mi pen
su dama. En el tablero habia mate.

%
Cuando ya se pona los guantes, el
gran maestro con gesto de emperador
romano movi la dama Dd2-g2+.
Mir al gran maestro. Su estampaera
magnifica. Los ojos irradiaban admi-

Cuando alcn la cabeza no encontr


a nadie en la habitacin. En la escalera
se oian estruendosascarcajadas.

(+(+(+(+(++
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el,lma
delajedrel
Oh, qu bello, qu eleganteera ese
desconocido!Qusolturade movimientos, qu finura de gestos,qu picara y al
mismo tiempo conquistadora sonrisa!
Niurochka, estrella de nuestra humilde
habitacin ajedrecistica, Nirochka,
acostumbradaa que todos la adoraran,
a tolerar perezosa que la lisonjearan,
incluso ella lo miraba con admiracin.
Y no slo ella. El propio Sasha
Mrov, quien no reconoca a nadie y
jams se le poda asombrar, clav sus
ojos en el huesped, abrochando involuntariamentesu azadora con todos
los botones.
En efecto,no todos los daspodia verse
una chaqueta tan vistosa, pantalones

tan anaranjados y peluca de gusto tan


impecable.
- Bon jour -dijo el desconocidoY
comprendimos que era frans. Sasha
Mrbv le ofreci una silla, mientras
Nirochka a escondidasse mir en el
espejito.
Tdos estabananimados.slo callaba
yo. Porque justamente a m me tocaba
defenderel honor de nuestra habitacin
ajedrecsticaen el match internacionalde
ese da.
No, dudas en cuanto a mi preparacin
de aperturas yo no tena. (Yo saba
bien que la variante del dragn estaba viva.) Pero en toda la figura del
francs haba tanta energia y fuetzz

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Alm u

d ci o icd r e z

interna que de repente sent vacilacron.


El huspedrecibi color blanco y con
movimientosobrano pusoen combateel
pen de rey l. o4. Sonre, l no escapara del dragn! Sin titubear contest
1... c5. El frans, sin embargo, result ms picaro de lo que yo crea.
De inmediato esquiv el camino que
yo habia trazado y jug 2. V. Sigui
2... cb 3. a3 Cc6 4. ab.
Aqu yo podra haber comido el pen
M, pero pensque Sasha Mrov considerariaeso trivial. Adems,la presencia
de Nirochka emocionada exiga demostracionesms brillantesde mi personalidad y mirndola con celo elegi 4... Cf6. El frances reaccion
momentneamente5. b5 Cb8 6. e5
Dc7.
Sonriendotendi una celadadonde la
ingenua criatura parisiensedebia caer.
Luego de 7. ef De5 * perdi la torre en
al. Sin embargo, el frans segua poniendo en combate otros peones 7. d4
Cds 8. c4 Cb6 9. c5.
"Mas sabe l como se mueven las
piezas?", pens desconforme,mientras
el frans entonaba una cancin:
"L'amour. L'amour!"
Su canto me distraia un poco, pero
decidi revelar paciencia y tacto. Por
otra parte, a quien quejarse?Nirochka
se coma con los ojos al extranjero y
Sasha Mrov hubiese interpretado mi
protesta como debilidad. Adems, el
frans era extraordinariamentemusical,
su canto reportaba placer.
Con la novenajugada puse el caballo
de vuelta 9... Cd5, con la intencin
de socavar el centro. El frances sigui
cntando e hizo su jugada de turno
t0. b6.

311

En clculosprevios yo pensabaaqu
retrocedertemporalmente10... Dd8 (se
entiendeno 10... Dc6 ll. T:a7 T:a7
12. ba, y el pen se corona), para
despusde ll. T:a7 T:a7 12. ba
Da5* y 13... D:a7 recuperarel pen
y ms tarde castigara este bromista con
sus cancioncitasalesres.
Pero cuandoel franceshizo su dcima
jugada seguida con pen, mi corazn
se estremeci.Demasiadotarde descubr
que a jaque de dama 12.. . Da5 +
seguiala elegante13. Cc3! y era igualmentemal tanto 13... D:a7 14. C:d5.
como 13... D:c3+
14. Ad2 D:d4
15. abD, como, por fin, 13... C:c3

Mrov-. Si yo fueseperiodistasin falta

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312

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

la describiria en la prensa.
El galante frances me ofreci la
revancha.
- S'il vous plait, messieurs-pronunci con voz suave.
Esta vez yo jugaba con las blancas
y tuve suerte.Nirochka era encantadora
y el frans no podia recon@ntrarse.
El le sonreaseductor,continuabaentonando algunos estribillos,mientras que
al tablero ya casi ni miraba. Uno tras
otro quit siete piezas y siete peones
suyos. Catorce veces frunci el ceo
Sasha Mrov. Pronto sigui esta
asombrosaposicin.

M o so ico

oi edreci sti co

como resultado de breve meditacin.


descubr con horror que todas mis
piezas, aunque haban quedado ilesas
(exceptuando al desgraciado caballo).
estaban casi completamente ahogadas.
- Tablas -propuse no muy seguro.
El frans mvi en seal neatila la
ca&za y respondi:
- Juegue.
Hicela nicajugada2. Da8. El contrincante adelant el pen no dos casillas
sino una 2... h6. Se burlaba de nr.
3. Da7 h5 4. Da8 h4 5. Da7 h3
6. Da8 h2 7. Da7. El frans tom la
primera pieza que le vino a mano. Rcsult caballo7... hlC.
"Famoso humor galo". Ceudo y
colrico yo seguadesplazandola damr
de una casilla a otra.
8. Da8 Cg3 9. Da7 Ce4 10. Da8 Crt2
ll. Da7 C zc412. Da8 Cd2 13. Da7 Cb3
14. Da8 C:c5 15. Da7 Ca4 16. Datt
C : b6 mate.

''%,'%"
Todo mi ejrcito qued intacto, la
superioridad era aplastante. En ese
instante,el rival captur a mi caballo
1... R:e8.
El dulce presentimientode la victoria
se apoder de mi por entero. Profundi en la posicin tratando de encontrar la solucin ms rpida. Pero

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Alm o

Un solo pen suyo derrot a todas


mis piezas.Eso era asombroso.Cuando
los espectadoresconmovidos por esa
vlctorE casr mlstlcr volvleron en Sl,
un rumor de admiracin se oy en
el cuarto.
SashaMrov analizaba febrilmente la
partida demostrando que ya no haba
salvacindesdela primera jugada. Todos
sintieron que asistan al nacimiento de
un milagro. El alegre frans me dio
unaspalmadasen el hombro y pronunci
condescendiente:
- C'est la vie.
Empezamos otra partida. Yo jugaba
como si ante mi se hallara SashaMrov.
El color negro no me inquietaba. Todo
sala a pedir de boca y para mis
adentros ya me daba palabra que si
ganaba esa partida la incluiria sin falta
en mi futura recopilacin. En fin de
cuentas, sobre el tablero surgi la siguiente posicin.

d e l o je d r e z

3t3

La superioridad numrica ya no me
seduca,se dejaba sentir la triste experiencia. Yo seguia con tensin los movimientosdel nico pen que le quedaba
al francs.Mientras yo no lo aouilatara
no me sentiria tranqilo. El descbnocido
ech un vistazo a la posicin y me
pareci que mir a su pen con sonrisa
apenas perceptible. Despus enroc
l. (H). Amenaza! Acerqu el caballo
1... Ce5. De pronto su pen se puso
en movimiento 2. d4. Sent escalofros.
2... 1lo6. Qu otra cosa podia hacer?
3. de Tb3 4. ef y me rendi. El pen
'probl.alco haba log-rado su prfido
poslto.
- S, lstima que no soy periodista.
Tengo unas ganasde contar tu deshonra
-exclam Sasha Mrov.
- Encore?-pregunt galanteel frans. Yo asent deprimido.
Volv a jugar con blancas, aunque
ya me daba igual. El sentimiento de
perdicin irremediable impeda con@ntrarme. Adems,suspeonesatraian toda
mi atencin. La venganza no se hizo
esperarmucho. Bien pronto, en el tablero
se cre el siguiente cuadro.
(V. diagrama en la pg. sig.)
Hasta ahora no puedo comprender,
cual fue la ltima jugada que hioe aqui.
Pero de cualquier forma era el turno
del frans y nada le impeda darme
mate en una jugada: g3-g2 mate. Sin
embargo, en ese momento el dichoso
husped se puso a trabajar para el
pblico. Con bondadsimasonrisa quiso
saber de qu pen yo preferia recibir
mate.
- iSin coronarlo?
- Jamais! -cort secamente.
"A lo mejor es genio, pero no mago",
decid yo y encogindomede hombros

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314

A.

l( r p o v,

E. Gu ik.

M o so ico

oj edrecsti co

santiamn cambi de sitio los peones


g3 y g7 dndome mate con el pen
prometido g3-g2 mate.
En torno reinaba un silencio imponente.Callaba Nirochka, callaba Sasha
Mrov. En cuanto a mi, mejor no
hablar. El vencedor se levant. me
estrech la mano y agitando amistosamente el brazo con puo de encaje
se dirigi hacia la salida.
- Un segundito -le espet-. Quin
es Usted?
- iQuin dijo que el pen es el alma
del ajedrez? -inesperadamenteen ruso
me pregunt 1.
- FranciscoAndrs Philidor! Cmo
no me di cuenta antes!
Philidor hizo reverenciay entonando
una bella aria de su propia pera desaparecipor la puerta.

,,ffi.,ffi,
indiqu el pen e7.
- Trs bien -aept el frances,en un

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Aocabulario
del cornentarislu
Los aficionadosal ajedrezcon frecuencia preguntan:"De qu forma comentar
partidas de ajedrez?" "A qu piezas
prestar atencin especial?" "Cmo
entrar en debate escrito con los grandes
maestros?"
Respuestasminuciosas a semejantes
preguntas ocuparan demasiado sitio.
Sin embargo, para ayudar hasta cierto
punto a los reporteros ajedrecsticos
principianteshemos preparado este vocabulario. Con tal efecto utilizamos una
seriede edicionespopularesy aprovechamos la experienciade muchos comentaristas venerables.
iCmo usarel vocabulario?Muy fcil.
Usted encuentra en el texto la jugada .
necesariade blancas o negras y al lado

de ella las observacioneslistas. Dos


variantes de observaciones tienen en
cuentadiferentesgustosdel comentarista.
Elija la que desee.
Jugadas de las blancas
l. e2-+4 Jugada predilecta de
A. Krpov (M. Botvnnik prefera l. d244).
l-h3 Indecisa,era ms enrgica
h2-h4 (La arrieseada
h2-h4 sio debilitab'a el
punto g4).
f4-f5 Las blancasconcentraron
fuerzas superiores en el
flanco rey y pasan a

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t,
\,

t*
/

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Vo co b u lo r io

Tfl-+l

Dal-h8

Tal-a2

Tal-dl
AM: d 6
b2-b4
Dbl : h7

Cf3--eI

ofensiva resuelta (Decisin prematura,anteshabia que a@rcar la torre


Tbl-gl).
Ocupandola lneaabierta
(Movimiento estereotipo,
la lnea abierta en este
caso no desempeaningn papel).
Jugada paradjica encontrada luego de noche
de insomnio (Las blancas
analizaron superficialmente la posicin y se
equivocan ya en la primera movida).
Idea original, la torre se
traslada de una horizontal a otra (Jugada extravagante,la torre no estaba mal en su sitio).
Era ms correcto, sin dudas, Tfl-dl (Ms dbil,
claro, es Tfl-dl).
Mejor combinacin del
ao! (Combinacin muy
dbil)
Seal de ataque! (Desesperacin
!)
En esemomento, Fischer
exigira sacar de la sala
a todos los presentes(En
el tablero ya hay mate,
pero Tal sigue disputando la partida para n
amargar al rival).
El caballo se dirige hacia
el punto debilitadoc5 (l-a
debilidad de la casilla c5
es ficticia, las blancas
pierdentiempo en balde).

d e l co m e n tq r sto

317

32. Cc3-d5 Este refuerzode la popular variante de apertura


lo recomend el gran
maestro l. Zitsev (Mucho ms fuerte era
32. C4:e6!. oue indica
el gran maesir E. Gu, ller).
Ddl-ds Jugada muy enrgica
(Ataque de la dama a
todas luces prematuro).
h5-h6 Con clara amenaza Dg7
mate. No alcanzaba el
objetivo hg (Del mate es
fcil defenderse.Resolvia
en el acto hg).
Ab3 : f7 + Este ataque sorpresivo
proporcionaa las blancas
ofensivaincontenible(Este sacrificioinsinuadodel
alfil se refuta sin dificultad).
c2-c3 No se puede imaginar
jugada ms pasiva (Finisima determinacin).
g2-94 Craso error posicional
(Estupendo golpe tctico!)
0-O Era ms fuerte, ms
exacto, mejor, ms justo,
ms correcto,ms osado,
ms seguro,ms preciso,
mas prom$ono, mas experimentado, ms comprobado, ms. acerta-do,
ms constructivo 0-0-0
(Era ms dbil, menos
exacto, peor, injusto, incorrecto,ms tmido. ms
dudoso, impreciso, desastroso,pocoexperimen-

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318

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

tado, no comprobado, desa@rtado,no constructivo 0-0-0).


Aa7-gl ilnteresante! (Desgraciadamente!)
Re4-5 Posicin que merece
diagrama (Proceder incorrecto. en casos parecidos, los maestros se
rinden).
Jugadas de las negras
d5-d4 Por fin, las negras abren
camino al alfil b7 (Slo alarga la diagonal al
alfil blanco g2).
Cc6-a5 Todavia Tarrasch deca
que el caballo al borde
del tablero siempre est
mal (A despecho de la
afirmacin dogmtica de
Tarrasch).
Tc8 : c3 Golpe eficaze inesperado,
ahora las negras toman
la iniciativa (Sacrificio
trivial de calidad, despus del cual el juego
de las negras se viene
abajo).
18... Rb6-c6 Amenazaba19.cd cd 20.
C:d6 C:d6 21. C:d6
C:d6 22. T:d6 T:d6
23.T:d6T:d6 24. D:d6
D:d6 25. A:d6 A:d6
26. ed ed 27. R:d6 con
terminacin algo mejor
para las blancas (Los
cambios daban ventaja a
lasnegras,poresoera ms
enrgico 18... Rb6-b5).

M o so ico

o jedreci sti co

Rg7-h8 Pierde de golpe, aunque


en otros casos la situacin de las negrastambin
era desastrosa(Una de
las pocas jugadas que
conducen de inmediato a
la victoria).
Dh8-al Jugadagenialestilo Pillsbury. Ias negras vencen
y se abren camino a Rio
de Mallorca (Rara fanfarroneria. Las negras sufren derrota aplastante).
Ae4-9 Combinacin no complicada, pero fina (Operacin muy complicada,pero equvoca).
Ta5 -h5 Jugada sobre la hora
(Las negraspensaron esta
jugada una hora y media).
c7<.f Era preferible, merecia
atencin, ms profundo.
ms activo, lograba cl
propsito, conducia l
superioridad de dos alllles, interesante comprobar, consecuente,cardinal, popular, ventajoso
c7<5 (Inoportuno, sospechoso,superficial,pasiVo, intil, conducia r
juego con pen suelto.
no vata la pena, inconsccuente,accidental,salickr
de moda, desventajostt
c7+5).
Cg6-f4 Esta continuacin re-ritl:r
es bastante promisolirr
(Maniobraque contrr(lc
fensaseguranada prorrrc'
te a las negras).

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V o co b t lo r io

b7-b5 Innovacinterica! Hasta ahora slo tropezamos


con b7-M. (Acaso las
negrasno saban que esa
jugada fue refutada siete
aos atrs?)
Td8-d2 Lamentable descuido en
situacin ganadora (El
sacrificio de la torre es
el camino ms rpido hacia la victoria).
Dd6-a Confusin debida al zeitnot (No obstante estar
apremiadaspor el tiempo,
las negrasactan con excepcional ingeniosidad).
e7-e5 Recibiendo por el pen
atrasado d6 compensacin en forma de juego
activo de piezas (Ahora
se debilita no slo el
pen d6, sino tambin el
punto d5).
a4-a3 Equivalente a capitulacin (Lo peor qued
atrs).
(V. diagrama.)
Cb8!? Despus de esta jugada
con el caballo es dificil
dar buen consejo a las
blancas(Ahora, las blancas pueden dar mate al
rey enemigo de 143 maneras distintas).
Rg6-f5 Evitando repetir tres veces la posicin (Tablas
por la regla de cincuenta
jugadas).

d cl co n te n to r isto

319

2. . . h7-h1 Jugadaexclusivamente
femenina (Empezel juego
masculino de verdad).
7... Af8-+7 Por falta de tiempo, las
negrasdejaron de anotar
las jugadas (Primera y
ultima jugada autnoma
de las negras en esta
partida).
158... Cg3-hl+ Golpe de gracia elegant, espectacular, imponente (Jaquefunesto.Las
negras se rindieron sin
esperar la respuestadel
adversario).
Aqu les ofrecimosveintejugadas ms
difundidas de las blancas v otras tantas
de las negras. Para los primeros tiempos esto deber bastar.

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ao

cleflnd,

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Sorpresos
de operturo
323
Psicologfo del ojedrez
350
computodoro juego ol ojedrez
360
Anolizo lo computodoro

376
Motivos geomtricos

390
iCul es su rotngl
416
PARA LOS MOMENTOSDE OCIO

A escondidosdel jefe
425
Retroto de gron moestro
429
Quiero ser co mp e n m undiql

433

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SorP;sat

aportura
Para obtener altos resultadosdeportivos, del ajedrecistase requiere un trabajo
enorne, minucioso e intenso. Este trabajo en gran parte es investigador,
puede decirse cientifico. Por eso, el
elemento cientifico en el ajedrez es
tambin bastantesignificativo.
Pueden objetarnos: "Altos logros en
pedestrismoo piano son tambin slo
posiblescon enorme trabajo a lo largo
de muchos aos, pero ni uno ni lo
otro es ciencia." Sin embargo aqu
hay una diferencia sustancial.
En efecto, para correr rpido o tocar
bien un instrumento musical no bastan
los entrenamientos. Igual que en el
ajedrezse debe pensar,estudiar y aprender mucho. Ahora bien, para @rrer

rpido lo mejor es correr mucho, y


para tocar bien el piano lo mejor es
pasarsehoras enterastocando el instrumento. En otras palabras, la forma de
entrenamiento en el deporte o en el
arte poco difiere de la propia actuacin deportiva o creacin de la obra mu.
sical.
Otra cosa representael ajedrez.Jugar
en torneos es til e importante, pero
de todas formas el maestro realiza su
trabajo ajedrecisticofundamentalno durante el juego sino durante el anlisis.
El se familiariza con modernas realizacionesde la teora, analiza las ultimas partidas de grandesmaestros,examina diferentestipos de posiciones,estudia nuevasideasajedrecsticasy elabora

21.

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So r p r cso s

lassuyas.De cmo marchensusasuntos


durante el proceso de trabajo en el
"silenciode laboratorio" dependernsus
futuros xitos en los torneos.
Es imposibleimaginarsea un corredor

Merano durante ms de tres mesesno


participen torneos.A su vez, Botvinnik
antes del match por el campeonato
mundial con Bronshtin en 1951, ya
no tres meses,sino tres aos no jug
ni una partida en torneos! Tod la
preparacinde Botvnnik cara al match
tena-carcter puramente investigador,
cicntfico.Claro, tres aos es dema-siado.
y hoy dia semejantesintervalos en el
juego son inadmisibles.
Para concluir esta discusincabe sealar que entre la actividadinvestigadora cientfica del matemtico o ineeniero y el trabajo ajedrecisticodel mestro
hay mucho de comn. En ambos casos
surgeninnumerablestareasy problemas
que se deben resolver. Tanto al den'ostrarun teoremamatemticocomo al
lnalizar una posicin complicada con
Itccuencia hay que probar centenares
dc variantes y mtodos de solucin,
todo anularlo y empezartodo de nuevo
hasta encontrar la respuestacorrecta.
Cuando, por fin, el objetivo se ha
tlcanzado, y la verdad (matemtica o
ljcdrecstica) fue establecida, tanto el
rnatemticocomo el maestro de ajedrez
rcciben enorme satisfaccin creadora.
Cada una de las fases del ajedrez
apertura,mediojuego y final -rcquiere
cnfoque cientfico, su metodologia de
irrvestigacin.

d c o p cr tu r o

325

La teora de finales de ajedrez fue


elaboradacon bastanteprofundidad,se
investigaron a fondo diferentes clases
de finales y continuamentese publican
nuevosanlisis.Numerosasmonografias
han sido consagradasal medio Juego,
para muchasposicionestipicasse elaboraron procedimientosy mtodos con
blancas y negras.
Sin embargo, la esfera de teoria
ajedrecstica mejor investigada es la
apertura. Los grandesmaestrosal prepararse cara a grandes competicionesdedican mxima atencin precisamentea
la apertura. No cabe dudas que la
investigacincientfica del ajedrez est
concentradaesencialmente
en el estudio
y anlisisde la faseinicial de la partida,
en el examen de logros modernos de
apertura, en la bsqueda de nuevas
ideas de apertura.
Por eso, la parte cientfica del libro
decidimos iniciarla con un relato consagrado a las aperturas. ;Qu tema
de apertura seria ms interesanteabordar? La literaturaal respectoes extraordinariamenteprofusa.Se publicaronnumerosos libros para ajedrecistasprincipiantes(compilacionesde celadasy combinacionesde apertura), as como para
ajedrecistasconsumados (obras fundamentales y monografas). Ya sali
la segunda edicin de la Enciclopedia
del ajedrez yugoslava, que se distingue
por su profundidad y enfoque cientifico.
Podriamoscontarla historiade alguna
variante de apertura, estudiar su nacimiento y desarrollo. Sera interesante
recordar clebresderrotas en aperturas
y sucesoscuriosos en la fase inicial
de la partida.
Tomemos, por ejemplo, el caso co-

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326

A, Kr pov , E. G uik , M os oic o o i e d r e c s t i c o

nocido en la'historia del ajedrez como


"tragedia argentina". En el torneo interzonal de Gteborg, ao 1955, en una
de las rondas se jugaron de golpe tres
partidas gemelas! Esto ocurri en los
encuentrosGuller- Panno, Keres- Najdorf y Spasski-Pilnik. Los grandes
maestrosargentinos prepararon para la
defensasiciliana una innovacin peligrosa, a su parecer, y esperabanlas vctimas. En los tres duelos, las jugadas
fueron idnticas: l. e4 c5 2. CR d6
3. d4 cd 4. C:d4 Cf6 5. Cc3 a6 6. Ag5
e6 7. f4 Ae7 8. DR h6 9. Ah4 95
10. fg CfdT ll. C:e6!? fe 12. Dhs+
RE.

%ffi
'ffi,%
Esta esjustamentela posicin con que
contaban los argentinos en las tres
partidas.En los rostros de los argentinos
estaba escrita la aleeria. El ms emocionable de ellos, tvt. Naao4 no pudo
contener sus sentimientos.se acerc a

Guller y le dijo: "Usted ha perdido


la partida, puede creer en nuestro
anlisis!" El final de esta historia result no tan dichoso para Najdorf y
sus compaeros.Despusde 13. Ab5!,
las tres partidas terminaron con aplastante derrota de las negras.
Podramos escribir un libro ameno
sobre jugadas de apertura paradjicas
tipo ll. Cg5!? en la dcima partida
del match de Baguio. No menos interesante seria una compilacin de variantes de apertura investigadashasta...
profundo final (existen tales!).
Los minutos ms felices en la vida
del cientifico son aquellos en que se
siente inspirado y realna un descubrimiento. As tambin el maestroanaltico
de ajedrez experimenta enonne alegra
cuando descubreuna nuevajugada, una
nueva idea, que le obliga a hacer una
revaloracin, archivar la variante antes
considerada eficaz para las negras, o
por el contrario, demostrar que sus
chances en dado sistema de apertura
no son peores que de las blancas.
Por eso resolvimosconsagrarnuestro
relato de aprturasa hallazgosy sorprcsas de aperturas.
El libro cientifico es particulannenlc
interesante cuando aborda el estado
actual de la ciencia en cuestin. Por
analogacon eso, en un libro de ajedrcz.
en el captulo sobre la fase inicial dcl
juego, deben reflejarselas ultimas conquistas en .la esfera de apertura. l:l
tiempo ajedrecisticopuededividirse convencionalmenteen trienios; de uno rr
otro match por el campeonatomundirl.
Por eso es natural que en una ol'lrr
terminada poco despus del match tk.
Merano hablemosde sorpresasde apcrtrrra proporcionadas mutuamente por krs

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So r p r e so s

327

d c o p cr tu r o

grandes maestrosen el perodo de Baguio a Merano.


Cada torneo de grandes maestros,si
no decir cada partida, hace determinada
contribucin a la teoria de aperturas.
Pero es evidente que cuanto ms importante el torneo tanto mayor su aporte
a la teoria. Por eso. nuestro relaio se
basa en los eventos ms importantes
del ciclo anterior de lucha poi el cetro
mundial: torneo interzonal v matches
de candidatura. De paso refiescremos
en la memorialos acontecimientosajedrecsticosde mayor magritud precedentes
al tope de Merano.

el estado de nimo con que subi al


avin. Sera imperdonable dejar pasar
esa oportunidad para interviuvarlo y
puse manos a la obra.
"l,Quiere ver una cosa curiosa?",
pregunt Polugaevski cuando nuestra
nave alcanz altura. Yo asenti con la
cabeza y mi vecino sac del portafolio
un viejo cuaderno ajado, lo abri en
la pgina marcada y me lo extendi.
En la parte superior de la pgina
estaba representadoel siguiente diagrama:

@
centrar la atencinprincipal en sorpresas
de apertura que encontramosen partidas
-los
de Lev Polugaevski, uno de
investigadoresms profundos y perseverantesdel comienzodejuego. Los lectores
ya tuvieron oportunidad de conocer uno
de sus descubrimientosinteresantesde
apertura en la primera parte del libro.
Cierto, en nuestro relato habr no slo
sorpresasde apertura que Polugaevski
dio a srls rivales, sino tambin aquellas
que le dieron a 1.
En primavera de 1980, uno de los

Polugaevskiresultaroncontiguos.El gran
maestro volva a cilsa despus de su
brillante triunfo sobre Mijl Tal con
el score de 5,5 : 2,5. Es fcil adivinar

Al- pie deca 18. Tfl :f5. Ms abajo,


con letra diminuta y en renslonesaoietados estabanescriias innurerables^variantes que terminaban a eso de la
304 jugada. Los anlisis fueron anotados en el cuaderno haca cinco aos
o ms.
No era dificil darse cuenta que precisamenteesa posicin se repiti en la
segunda partida del match que aca-

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328

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

baba de concluir. Con la particularidad


de que Polugaevskijug con negras y
Tal aplic la "pasmosa" novedad 18.
T:f5!?
En efecto, no es fcil asombrar a
Polugaevskicon sorpresasde apertura!
Sin embargo, en la etapa anterior de
lucha por el trono ajedrecstico,Tal logr de todas formas dar una sorpresaa
Polugaevski,y qu sorpresa!A la posicin del diagrama todavia volveremos,
pero ahora retrocedamosun pom y recordemos la lebre partida del torneo
interzonal de Riga en 1979.
L. Polugaevski-M. Tal
Apertura inglesa
1. Cf3 6 2. c4 Cf6 3. Cc3 d5 4. cd
C:d5 5. e4 CM 6. Ac4 Ae6 7. A :e6
Cd3+ 8. Rfl fe 9. Cg5.

A la persona no versada en la materia. los movimientosde ambos bandos

M o so ico

oj edrecsti co

podrn parecer extraos. Sin embargo,


eran bien conocidos en teora, la cual
afirmaba que no se justifica doblar peones negros para ocupar con el caballo
el punto d3, precisamentedebido al salto de caballo a 95. Otras continuaciones 9. 93,9. Cel,9. Db3 dan a las negras buenaschances.Pero ahora, conforme a manualesde aperturas, las negras
no evitarn desgracia.Por ejemplo 9...
Cc6 10. C:e6 Dd7 ll. C:c5! C:c5
12. Dh5+ 96. 13. D:c5 Dd3* 14. Rgl
Agi 15. Db5 Td8 16. D : d3 T :d3
17. Rfl 0-O 18. Re2 Td7 19. B v las
blancassin dificultad plasmansu ventaja
(Timman-Stean, Amsterdam, 1978).
Los asuntos de las negras no marchan
mejor en otras continuacionesconocidas
9... Dd7 y 9... Ca6. Y en las desconocidas?
9... Db6!

Tal aplica una innovacin que idc,'


el maestro A. Kapengut, su ayudantc

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So r p r cso s

en el torneo. El objetivo de la jugada


es dar mate con la dama en f2 o bien
crear presin irresistible por Ia lnea
"f'. Es notable que las negrasen esta
partida al fin y al cabo lograron plasmar ambos objetivos!
10. De2 c4 ll. b3 h6! 12. Cf3. No
se quiere retroceder,pero hay necesidad.
Las blancsno llegan a tomar el pen
12. bc Cf4! y 13... hg.
12... Cc6 13. bc (}-(H).

d e o p e r tu r o

329

14. 93 95! 15. Rg2 Dc5 16. Tbl Ae7


17. Cb5 D:c4 18. De3 ThfS 19. Tft.
_E]pqOnai no se puedccomer porque
19.C:a7 + C: a 7 2 0 . D: a 7 D ie 4
21. Da8* Rc7 22. Da5+ Rbg.
r9... 94 20. Ch4.

,ffi,^%r%
%%i

Ahora, el pen c4 ya no tiene importancia. La superioridadde las negras,


como dicen, se ve a simple vista. Les
queda jugar 95, Ag7 y luego con todas
las fuerzas"presionar" en el escaquef2.
Sacar al impertinente caballo de la casilla d3 no se consisue. Si 14. Cel
acude en su ayuda el-segundocaballo
14... Cce5 y despusde 14. Cd5 ed
15. D:d3 CM! 16. De2 de 17. D:e4
Cd3, en la casillad3 se mete el otro caballo.

20... C:f2! Tal lleva la partida a feliz trmino, como en sus mejoresaos,
cuando ofrendaba gustoso sus piezas a
los grandesmaestros.
21. Cg6.Aceptar el sacrificioes demasiado peligroso 21. T :f2 T :f2+
22. R:f2 (22. D:12 D:e4) 22... Tf8
23. Cf5 ef, recuperandoel caballo y obteniendosuperioridaddecisiva.
21... Td3! 22. Ca3 Da4 23. Det TdR
24. C:f8 Cd3! Las negrasjuegan perfectamente sin torre. 25. Ddl D : e4
26. T:f3 gf + 27. Rfl Dfs 28. Rgl
Ad4+. Las blancasabandonaron.No slo pierden, dama, sino reciben mate.
- Esa partida puede influir en cualquiera - le dije a Polugaevski-.,Nole

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330

A.

l( r ' p o v,

E. Gu il< . lo lo so ico oj edreci sti co

amarg tan demoledoraderrota en el torneo interzonal?No temi que en el prximo match, Tal procuraria concluir
todas las partidas de igual forma?
- Me parece que ese triunfo espectacular le hizo a Tal un mal servicio.
Yo analice detalladamente la partida,
comprendi lo que habia pasado y trat
de sacar de la cabezapensamientosdesagradables.A su vez Tal, para quien
siemprefui incmodo rival, posiblemente
crey ya haberme descifrado y resolvi
que dar mate a mi rey no sera tarea
muy complicada. Sin embargo, como
mostr el match, mi rey no es gran
amigo de caer en red de mate.
As, pues, en dada variante de apertura inglesa,las blancasgraciasal ataque
de la dama a b6 recibieron un golpe
bastantesensible.Pero esto no significa
que la variante sersepultadapara siempre. La historia de aperturas de ajedrez
indica que por ms que sufra esta u
otra variante o sistema,por ms que se
refuten categricamenteinfinidad de veces,pasa el tiempo, las heridas se curan
y, cual ave Fnix, renacen de las cenizas volviendo a hacersepopulares. No
hay que ir lejos en busca de ejemplos.
Recuerdenla variante del dragn, que
se refuta casi a diario, y sin embargo sigue viva!
No obstante,era de suponer que aunque sea por un tiempo esta variante de
apertura inglesaestariafuera de servicio.
Pero eso no sucedi. Al cabo de slo
dos meses,en Riga, duranteel campeonato de la URSS de jvenes maestros,
todo se repiti, incluso la jugada con
la dama a b6.

V. Chjov-A. Jaritdnov
Apertura inglesa
l. c4 C6 2. Cc3 c5 3. Cf3 d5 4. cd
C:dS 5. e4 CM 6. Ac4 Ae6 7. A:e6
Cd3+ 8. Rfi fe 9. Cg5 Db6 10. Da4* !
Aqu est la novedadde las blancas.
La dama no desea ocupar posicin
pasivaen e2.

'^&-"ffi.A
^%%
10... Cd7 ll. Dc4. De esta forma.
las blancascpturan el pen e6 e impiden al adversario cumplir su propsito
fundamental: c5-c4 y Db6:f2 matc.
11... C7e5(no hay tiempo para expulsar al caballo 11.. . h6 12. C : e6 C7c-5
13. Db5+ Rf7 14. C:c5! y con quc
no tomen las negrasen c5, seguircaurbio de damas y d244) 12. D : e6 D : c(r
13. C:e6. En caso de 13... Rd7.
Chjov se disponia a jugar de nucvo
14. C:c5+!, porque luego de 14..
C:c5 15. d4, las blancasobtienensrperioridad material y libertad para srl
alfil, empotradodurante quincejugarlrrs
enteras.

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So r p r csu s

331

d c o p cr tu r o

13...Tc814.f4 Rd7(1a...Cg615.g3)
1 5 .C : c s + T:c5 1 6 .fe T:e5 17. Re2
cf4+ 18. Rf2cd3+ 19. Re3Cb420.t4
Ta5 21. Tbl e5 22. dsl Acs+ 23. Re2
C : a 2 A. Ad 2 C:c3 25. A :c3 Ta4
26. Rd3 Ad6.

it

,rffil

*.ffi*

%
%

i T.

A
@

FT

Por fin la posicin se defini. Con


grandesesfuerzos,las negrasrecuperaron
al pen, pero en el final sus asuntos
anduvieron bastante mal. Demasiado
(V. diagrama siguiente.)
dispares son los papeles de los alfiles.
Uno ataca al pen e5, el otro se ve
obligadoa defenderlo.Adems,lastorres
blancas penetran con rapidez en la retaguardia del rey enemigo.
27. Tjl Te8 28. Tf7+ Te7 29. Tbfl
b5 30. TfB Ta2 31. Ta8 Rc7 32. TffS
M 33. Tac8. Las negras tienen los minutos contados33... Rb7 34. A:M cb
35. Tb8+ Ra6 36. T:M Tal 37. Tn
Ra5 38. Tb3 Ra4 39. Tb8 Tc7 40. TdZ
Tel 41.. Te8. Las negras se rinden.

Al cabo de otros dos meses,en el


qrmpeonatoestudiantilde Mosc, el
maestro internacionalV. Chjov tuvo
otra oportunidadde exhibir su innovacton.
V. Chjov-V. Nenishev
Apertura inglesa
t. CR Cf6 2. c4 c5 3. Cc3 d5 4. cd
C:d5 5. e4 CM 6. Ac4 Ae6 7. A:e6
Cd3+ 8. RfI fe 9. Cg5 Db6 10. Da4*
Cd7 ll. Dc4 C7e5 12. D:e6 h6. Esta
vezintroducenespecilicacin
las negras.
Despus
de 13. D :b6 ab 14. Ce6 Rfl7,
el pen que apareceen b6 no permite
al caballoblancohacerbellogestoC : c5.
13. Ccd5!D :e6 14. C :e6Tac815. f4
Rd7 16. fe R : e6 17. Re2 C:e5 18. b3
g5 19. Ab2 Ag7 20. Thfl Thg8 21. Ce3
Cg4 2 2 . A z g T C: e 3 2 3 . R: e 3 T : g 7
A. Tacl T7g8 75. Tc4 b6 26. Tfcl
Tcd8. La partida pas con rapidez a

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332

A.

K r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

frnal de cuatro torres. con mnima superioridad de las blancas.


27. M cb 28. T:M Tc8 29. Tbc4 Rd7
30. d4 T:c4 3l: T:c4 Tc8 32. T:c8
R : c8. Ahora en el tablero quedaron slo peones y parece el momento ms
oportuno para aceptar tablas.
33. d5 Rd7 34. e5 Rc7 35. 94 Rd7
36. Rd3 e6 37. Re4 a6 38. Rd4 Re7
39. Re4 Rd7 40. Rd4 Re7. Aqui la Partida fue aplazada.Cuando la reanudaron
termin con rapidez y yo ni me interes por el resultado (uno de los autores
del libro tambin jug en ese torneo),
tan evidenteera el empate. Pero, aunque
parezca,asombroso, las negras pararon
el reloj habiendo hechoapenascinco jugadas despusde reanudar.
41. de Rze6 42. h3 b5 43. Rc5 R:e5
44. Rb6 Rd5 45. R:a6 Rc5 46. Rb7!
Las negras se rindieron.

oj edrecsti co

Empero, segnleyesno escritasde ajedrez, la sorpresa de apertura debe ser


refutada en la misma apertura. Esto
se propuso el gran maestro V. Tukmakov. Cinco mesesdespus,en competicionesde Klaipeda l asesta la variante un golpe ms sensible.
V. Tukmakov-G. Peshina
Apertura inglesa
l. c4 c5 2. Cf3 Cf6'3. Cc3 d5 4. cd
C:d5 5. 4 CM 6. Ac4 Ae6 7. A:e6

@
.m

%% A

Asi, en profundo final de peones,


fue puesta en dudas la innovacin de
Mijal Tal!

10... c4. Con dama en R. las blancas esperan utilizar la linea "f" en sus
propios interesesy por eso el avancc
del pen c ahora ya no se justifica.
Comparando la ubicacin de la dama
en dos casillasvecinas-e2 y R- puedc
descubrirseun solo defecto en la segunda posicin,ciertadesnudezde la diagonal a6-fl. Por eso mereca atencin

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So r p r cso s

10... Da6+. Como indica el maestro


D. Plisetski, luego de ll. De2 Cd7
12. C:e6 D:e6 13. D:d3 0-0{, las
negrasobtienen suficiente iniciativa por
el pen. Ellas puedenesperarcontrajuego en caso de ll. Rgl 96 (deseando
sacar el alfil a h6) 12. C:e6 D:e6
13. D:d3 Cd7.
ll. b3 h6. No se logra retener al caballo en d3: 11... Ca6 12. bc Cac5
13. Aa3!
12. bc! C:cl? Despusde 12... Ce5
13. Dh5 + e6 14. Dh3 hg (tambin se
puede 14... Cbc6) 15. D : h8 Cd3
16. Cdl Cc6, las blancastienen calidad
sobrante, pero no es tan fcil plasmarla. Ahora, a las negras espera amargo
destino.
13. Cf"7! Tg8 14. Ce5! Con peones
dobladose, es imposible imaginar mejor
sitio para el caballo. Cierto, al mira la
posicin nadie dir que el caballo lleg
a e5 dando rodeos tan extraos:
CB-g5-fl7-e5.

r4... Dbz 15.Df7+ Rd8.

ft
I

333

d c o p e r tr r r o

16. T:cl! Tal vez habia otros caminos hacia la victoria, pero Tukmakov
resolvi crear una partida memorable.
16... D:cl* 17. Re2 D:hl 18. D:e6
D:h2 19. Cf7* Re8 20. Cb5 Cd7. Las
negras tienen dos torres de ms, pero
carecende defensa adecuada contra la
amenazaCM6+.
21. CM6+ D:d6 22. C:d6* Rd8
23. C:b7* Rc7 24. D:g8 Cf6 25. De6
Rb7 26. e5. Las negras se rindieron.
Asi, pues, Tukmakov aport demostraciones al teorema que afirma que
la salida de la dama negra a b6 es
favorable a las blancas. Pero los teoremas ajedrecisticosse diferencian de los
matemticosporque a ve@sson refutados. ZCmo se desarrollar ms tarde
la teoria de esta variante? El tiempo
lo dir.
Volvamos,por fin, al match Tal -Polugaevski.Pero antesde terminar la conversacinsobre la cuarta partida, donde
las blancas sacrificaron torre en f5 (ver
p9. 328), vale la pena recordar la segunda partida del match.
M. Tal-L. Polugaevski
Defensasiciliana
l. e4 c5 2. C3 d6 3. d4 cd 4. C:d4
Cf6 5. Cc3 a6 6. Ag5 e6 7. f4 b5.
Esta variante. una de las ms aceradas de la teora contempornea,lleva
el nombre de Polugaevski,quien la invent hace un cuarto de siglo. Sobre
la variante podra escribirse todo un
libro, como lo hizo, en realidad, su
inventor. Se titula Nacimientode la variante, aunque aborda diferentesetapas
de su vida, incluso aos maduros. Polugaevski,como corresponde,est muy

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334

A.

l( r p o v,

E. Gu il< . l' lo so ico

apegado a su criatura, y de vez en


cuando retorna a ella.
8. e5. Las tmidas continurciones
8. DR, 8. a3, 8. Ad3 y 8. Ae2 no son
peligrosas para las negras. Segn las
leyes de ajedrez, a operacionesprematuras de flanco hay que responder con
ruptura en el centro del tablero.
8... de 9. fe Dc7.

oj cdrccsti co

facilidadal temible rival?-pregunt entonces en el avin a Polugaevski.


- Yo tena fe en mi triunfo y hasta
cierto punto incluso prev la trayectoria del match. Al propio tiempo que
Tal, segnme parece,aunquetena grandes esperanzasde salir airoso, no saba
con precisincmo hacerlo.Creo que l
sentia cierta inseguridad a comienzos
del match. Al principio supe que en
el grupo de auxiliares del ex campen
mundial figuraba mi ex entrenador
V. Bagurov.Despusme enterque Tal,
representantede Riga, viaj del norte
al sur, a Bak, para jugar un match
de entrenamientocon el jovencito Kasprov, brillante conocedor de esquemas
contemporneosde aperturas. No era
dificil adivinar por semejantes largos
viajes que Tal en ese match quera asestarme poderoso golpe directamente en
la apertura. Y cuando nos sentamos al
tablero pude convencerrnede lo justo
de mi pronstico. El ex campen mundial entabl porfiado debate terico en
la variante que yo haba estudiado de
pies a cabza. Antes, Tal casi nunca
fundaba esperanzasen la apertura, sino
trasladabatoda la lucha al medio juego.
Su desvio de los mtodos comprobados
de preparacin haba sido errneo, y
por lo visto fue la causa de la derrota
con score tan abultado.
10... ab. Las negraspuedenno aceptar el sacrificioy responder10... Cfd7.
ll. ef DeS+ 12. De2 D:gS. Poco
atractivo para las negras es el final
12... D:d4 13. Tdl Db6 14. fg A:g7
15. D:b5+ D:b5 16. Td8 mate.
13. Cd:b5.
Otra inesperaday eficaz innovacin'l
En todo cilso, esa posicin no era nucva. El sacrificio de alfil en b5 va se ha-

%'f f i ' %,)'


r% %|'ffi
)%,J.,'ffizzzzzzzzzM
% 'f f i %
Otra forma de salvar a la pieza es
9... h6, pero 10. Ah4 95 ll. Ag3 da
a las blancasgran superioridad posicional. En la posicin del diagrama, luego
de 10. ef empieza toda la "broma".
Esta jugada se efectu en la cuarta
partida del match. Qu ocurri en la
segunda?
10. A:b5+!? En la varianteinvestigada de cabo a rabo, casi hasta reyes
desnudos,Tal se las ingenia para hacer
descubrimientode apertura ya en la dcima jugada.
- Cmo logr vencer con semejante

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3o;- r r llr s

r lc

npir - tr r r l

T:dl 2 0 . T : d l f e 2 1 . C: c 8 * Rf 7
22. Cd6+ Rg6 23. C:e4 Ca6 U. Cn
Cc5 25. b4 CaA.

, "%%r"ru
% %)'v,.ffi
%

h''%,w%a
ba hecho, cierto, no en partida sino
en anlisisdel maestro V. Lepioshkin,
conocido terico y especialistaen defensa siciliana.Aunque eseanlisisfue propuesto a la redaccin del Boletn del
Club Central de Ajedrez de la URSS
antes de que empezarael match, vio
la luz inmediatamentedespusde la segundapartida ! Eso significaque Lepioshkin y Tal inventaronla jugada Afl : b5
independientemente
uno del otro. Como
vemos,lqs ideasajedrecsticas,igual que
las cientficas,a menudo estn "pendintes en el aire" y los descubrimientos
se realizanal mismo tiempo.

16. 93 DV 17. a3 D:b2 18. 0-O Ad7!


Ias negras rechazancon xito el ataque.
14... A:g7 15. Ce4 De5 16. Cbdii+
Re7 17. r0 f5 18. Tadl Td5 19. Dc4

Hemosdado un vistazo fugaz a diez


jugadassin detenernos
en pormenores.
Las blancasrecibieronpor la piezatres
peonesque ya estn dispuestosa ponerseen movimiento.A juzgar por las
variantesque indicms tarde Lepioshkin,suschances
por ejemsonsuperiores,
plo 26. Dd3+ Df5 27. Dg3+ Dg5
28. Db3 Tf8 (28.. . Cc329. D : e6+ Df6
30. Dg4+ Dg5 31. Td6 Af6 32. h4
D : 94 33. C : 94 Tf8 34. Tc6,y los asuntos de las blancasmarchanviento en
popa) 29 . D: e 6 * (2 9 .D: a 4 De 3 * )
29... Af6 (29... Tf6 30. De8+ Rh6
31. Td3 Dc l* 3 2 . Cd t : 2 9 . . . Df 6
30. De4+ Df5 31. Td6+ Af6 32. 94
D :e4 33. C:e4 con granventajade las
blancas)
30. Cg4Df5 (30...Cc331. Tfl)
3l.D:f5+
R: f 5 3 2 . C: f 6 T : f 6
33. Tfl * Re5 34. T :f6 v las blancas

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33

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

tienen peonesen demasia.Seguramente,


en respuestaa 26. Dd3+, el rey negro deberia ir al encuentro del peligro
26... Rh5, teniendofe en su destio.
26. Cg4. Pareceque permite a las negras pasar el momento critico.

26... Dfs 27. Ce3Cbz!28. Dh4Des

29. Dg4t Rh630. Tel. Renunciando


en
baldea repeticindejugadas30. Dh4+
Rg6.
30... Af6 31. b5 Tf8. Minuto largamenteesperado.Las negrasponen en
combatesu ltima pieza.
32. Ag5.33. Dg3D zg3H. hg Rg7
35. Cg4Cc436.T:e6 Tb8 37.Tc6 C:b6
38. Tc7 Rg8 39. c4 Ca4 4. Rf2
Tb2 41. Rf3 T za2 42. Re4.En la apertura, las blancasestuvierona la altura,
pero en el final operan no del mejor
modo. A tablas, por lo visto, conducia 42. Ce5Td2 43. Rg4 Ad8 44. Td7.
42...Te243. Rf5 Ae74. Cf6 A:f6
45. R:f6 CM 46. 94.Ultimoerror,conposibilidades
de empate,t6.Rf5.
servaba
46... T zg2 47. Rg5 Td2 ,18.c5 Cd7
49. c6 Td5 50. Rh6 Td6 51. Rg5 Ce5
52. Tc8 Rg7 53. Tc7 Cfil 54. Rf5 h6
55. Re4 Rf6 56. Tc8 Tdl 57. TfB Td6
58. Tc8 CgS 59. Re3 Re7 60. Rf4 Cf7
61. Rg3 Td3 62. Rg2 Tc3 63. Tc7 Rf6
64. Tc8 Ce5. 65. c7 Cf7 66. Tg8 T : c7
67. Rg3 Tcl 68. Ta8 Ce5 69. Tf8 Rg7
70. Tf5 Tc3. Las blancasabandonaron.
Despusde esta partida, el score del
match se hizo 2:0 a favor de Polugaevski,y el mundo escaqueado
comprendique el match Krpov-Tal esa
vez no tendraefecto.
La variantePolugaevskise jug de
nuevoen la cuarta partida del match.
Por fin volvemosa ella.

M o so ico

oj cdrecsti co

M. Tal-L. Polugaevski
Defensasiciliana
l. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cd 4. C:d4
Cf6 5. Cc3 a6 6. Ag5 e6 7. 4 b5 8. e5
de 9. fe Dc7 10. ef De5* ll. Ae2 D : 95
12. Dd3. A la par con 12. 0-0, una
de las dos continuacionestericas fundamentales.
12... D:f6 13. Tfl De5 14. Tdl. La
jugada parece absurda, no era mejor
de paso sacar al rey 14. 0-0-O? Resulta que entonces en una serie de casos
las negras poseen importante jaque con
la dama en f4.
14... 1'a7.

ra{
Frl

,%
-

%
%
A

) 'T

K
H%

Aunque hay posibilidadesa grancl.


hasta ahora el desarrollode los acorrtecimientosse ajusta a las continuaciorrcs
conocidaspor la teora. Dos aos clcspus,duranteel torneo estelarde Mos
c, en partida contra Beliavski,el autor
de la "variante Polugaevski"jug tlis-

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So r p r e so s

tinto: 14... Dc7. Luegode 15. Ah5! 96


16. AR Ta7 17. Cc6 C:c6 18. A:c6+
Ad7, Beliavskipodra haber ganadoenseguida19. A :d7 + ! D :di 20. De3. La
dama negra no tena adnde retroceder.
Si 20... Db7, resolvia21. Dd4, si 20...
Dc7, entonces21. Cd5, y si 20... De7,
bastaba21. De5 f6. 22. T : f6. En la partida, cierto,jugaron 19. D:d7+ D :d7
20. T :d7 T : d7 21. Re2 Rd8 22. A:d1
R:d7 23.T:f7+
Ae7 y Polugaevski
logr resistir.
15. CR Dc7 16. Cg5. Al fin! Los
tratados tericos ponian punto despus
de 16. Ce5Ae7 17. C:f1 D:h2! 18. 93
0-0 19. DR Ab7 20. De3 T : f7. Esta
variante, propicia para las negras, fue
iniciada por el gran maestro L. Ljubojevi hace casi diez aos. Con una
pequea diferencia, el caballo blanco R salt a otra casilla de la quina horizontal, y est lista la sorpresa!
16... f5 17. Dd4 h5. Amenazaba
18. Ah5*. Claro, las ultimas dos jugadas de peones negros, desde el punto
de vista estticono son demasiadoatractivas. Bueno, en la "variante Polugaevski" por un pen y supremacia de dos
alfiles hay que sufrir algo.
Reconocieronla posicin?(V. diagrama siguiente.) Es la que mostr Polueaevski en el avin. Como indica la
pa-rtiday confirma el anlisis, el sacrificio de torre no es peligroso para
las negras. Lepioshkin propuso jugar
al principio 18. a4 y slo en respuestaa 18... ba (18... M pierde debido a 19. Ab5*!) sacrificr la torre
19. T:f5! En estecaso puedenesperar
a las negras grandes peligros, porque
a disposicin del enemigo se halla el
importante escaquec4.

d c o p e r tu r o

337

%
,t%
t

%,,ru
A

18. T:f5 ef 19.Cds Dd7 20. Dh4 Ae7


21. Rfl.

Una hora entera penso Tal antes de


decidirse a retroceder con el rey.
Muchos analiticos que examinaron esta
posicinllegarona triste valoracin para

22-87

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338

A.

l( r p o v,

E. Gu il< . l"lo so ico

las blancas.El maestro A. Shmit, por


ejemplo, seal que lo propuesto por
las blancas21. A:h5+ tU8 22. Cf4, no
sirve debido a la elegante refutacin

22... De8! 23. Cg6+ (n. An A : 95


2 3 ... Rg 8 l 24. C:h8 A :g5*.
j a q ue !)
En c a sode 2 l. Cf4 s eguira
21... A :g5
2 2 . A:h5 + T:h5 23. D:h5+ Dfi
24. Dh8+ Df8 25. Dhs+ TfS 26. Cg6
Db4+ con posicinganadorapara las
negras. Si rey en fl ya amenaza
2 2 . C :e1 D :e 7 2 3. A :h5+ RE 24.
Td8+ D:d8 25.Ce6+ mate.Pero,para desgraciade las blancas,no es el
turno de ellas.
2 1 ... Azg5 2 2 .A:h5* Rf823.D:95
T:h5 U. D:h5 Df7 25. Dh8+ DgB
26. Dh4 Rf7 27. DhS* g6 28. Dh4
Dg7 29. Dd8 Ae6. Al devolverla pieza,
en
las negrasrecibn visiblesupremaca
final. Del ataque de las blancas no
quedni huella.
30. D : b8 Td7 31. c4 bc. Resultado
de zeitnotmutuo. Las blancascayeron
en l buscandoel ataquede mate que

oj cdrecsti co

el gran maestro no recurri a su obra


predilecta,reservndolapara futuras contiendas.
De este modo, Lev Polugaevskisali
a la etapa siguiente de competiciones de
candidatura. El match semifinal con
V. Korchni fue extraordinariamente
tenso.Al ganar la cuarta partida, Korchni sali adelante en el marcador. En
la sexta partida, Polugaevski tom la
revancha. En la octava, Korchni volvi a encabezar manteniendo la diferencia de un punto hasta la ltima,
duodcima partida. En esa partida decisiva Polugaevskiemple una brillante
idea de apertura e igual el score. Vale
la pena, sin embargo, al principio traer
a colacin la sexta partida del match.
L. Polugaevski-V. Korchni
Defensanovoindia

1. Cf3 CI6 2. c4 b6 3. g3 e6 4. Ag2


Ae7 5. 0-0 Ab7 6. d4 0-0 7. d5!?

33. Rel Dd4 34. Db7+ y 35. DR.


Despus
deequvocopasoa la "apertura
inglesa"31. c2-c4, las.negras-podan
el penb2: 31.. .
capturarimpunemente
decisiva
D:b2, recibiendosupremaca
en el final.
3 2 . Cc3 T:dl* 33. C:dt Dd4 34.
Cc3 Dd3+ 35. Rf2 Dd4+ 36. Rfl
Dd3+. Tablas.
En la sexta y octava partidas de
nuevose tropezcon la defensasiciliana
y Polugaevskivolvi a acumular un
puntoy medio.Verdad,en estaspartidas

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)?j-

Continuacin activa vinculada con


sacrificio de pen. Los ltimos aos,
compite bastante con la maniobra tradicional 7. Cc3, empleada, particularmente, en la segunday cuarta partidas

7... ed 8. Cd4 Cc6. No aferrndose


al pen y en cambio terminando con
rapidezel desarrollo del flanco dama. Si
las negras tienen fuerte deseo de conservar el pen deben jugar 8... c6. A
esta continuacin volveremos un poco
ms tarde. La movida 8... Cc6 es tema
de la siguientepartida.
9. cd C:d4 10. D:d4 c5 ll. Dd3 d6
12. a4 a6 13. Ca3. Las blancashicieron
todo lo posible para impedir la ruptura
b6-b5, pero no lo consiguieron.
13... b5 14. N4 b4 15. Cc4 a5 16. e4
Aa6 17. Dc2 A : c4 18. D : c4 Cd7
19. Tfdl Cb6 20. Db5 Dc7? Subestimando la siguientejugada inesperadade
las blancas.Tal vez forzaba el empate
20... Tb8! 21. Dc6 Ql. D:a5 Af6 v la
dama blanca es expulsada)21... ic8
22. Db5 Tb8.
21. Ah3! Graciasa esta maniobra del
alfil, la dama blancapenetrasin obstculos en la retaguardia enemiga.
21... TfbS (era ms obstinado 21.. .
TfdS) 22. Dc6! Dd8. Y aqu era mejr
22.. . Ta1.
(V. diagrama siguiente.)
23. e5! El resto de la partida ya no
tiene nada que ver con la apertura y se
da sin comentarios.
23... Ce4 24. ed A:d6 25. A:d6
Czd67-6.D:c5b327. Td4 Tb728. Tcl
h6 29. Dc3 Tab8 30. De3 Te7 31. Df4

,ffi.
I
%
"ffiwru"

'T ''%''W
,
Te2 32. Tc6 Tb6 33. Dcl Df6 34. Df4
Dd8 35. Td2 g5 36. Dd4 Tb4 37. Dc3
Tel* 38. AfI T:a4 39. Te2 T ze2 40.
Aze2 De7 41. Ad3 Tal* 42. Rg2 Tdl
43. Ta6 Dd8 44. Dd4 f5 45. Ta7 Df8
46. Dc3 a4 47. Dc7 Df7 48. Ta8* Rg7
49. D:d6 T:d3 50. DeS*. Las negras
abandonan.
Antes de la partida decisivase jug
la dcima,donde hubo la misma variante. Sobre ella ser ms apropiado
hablar en los comentariosde la duodcimapartida,que aqu iniciamos.
L. Polugaevski-V.Korchni
Defensanovoindia
l. Cf3 Cf6 2. c4 b6 3. 93 e6 4. Ag2
Ae7 5. 04 Ab7 6. d4 0-0 7. d5 ed.
Hastaahora repeticinde lo pasado.
Aunque,sijuzgamospor la sextapartida,
no sepuededecirque 8... Cc6da a las

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340

A.

Kcir p o v,

E. Gu ik.

en la apertura;las
blancassuperioridad
negrasen la octavapartidapor si acaso
prefirieroncolocaren c6 a otra pieza
8. Cd4 Ac6!? Luegosigui9. cd A:d5
1 0 .A: d5 C:d5 ll. e4 Cb4 12. Cc3
Af6 13. Cf5.
del ajedrez,citando
La Enciclopedia
dospartidasdeUhlmannjugadasl5 aos
atrs,continaaqu 13...96 14.Ch6+
R h 8 1 5.C:d5 C :d 5 16.D:d5 c6 17.
Cf7+ Rg8 18.Ch6+ o bien 13... Rh8
14. Af4 C8c6 15. Tcl Ce5 16. a3 Cbc6
17.Cd5 96 18.Cf6+ D:f6 19.Cr3
De620. Ah6 Tg8 21. Af4,en amboscasos con evidentesuperioridadde las
blancasKorchnjjug ms fuerte13...
Te8 y luegode 14. f4 d6 15. Dg4 C8c6
16.e5 de 17. C.4 ef 18. Ch6+ Rf8
19. C : f6 D : f6 20. T :f4 Tel + 21. Rg2
Ce5 obtuvo notoria superioridadposicional, que plasm,es verdad,solo al
cabo de 70 jugadas.
Para no convertir sin querer las
sorpresasde aperturaen sorpresasde final omitiremosla parte restantede esta
partida maratnicay volveremosal encuentroque analizamos.
As, pues,ambasjugadas,tanto 8...
Cc6 como8...Ac6, por lo visto,permiten a las negrasresolverproblemasde
apertura.,Qu
debenhacerlas blancas?
preparparala partidadePolugaevski
cisiva una brillante sorpresade apertura!
8. Ch4!
A primera vistajugada extraa,que
hubieseamargadomucho al maestro
Tarrasch,quienestimabaque el caballo
al borde del tablero siempre est
mal.
Claro,desdeh4 el caballopuedesaltar
con rapidezhaciael centro a f5, perg
tambinpuederealioperacin
semejate

M o so ico

oi edrccsti co

..rrM@
)T t,

t%

zarsedesde d4. La diferencia estriba en


que el itinerario del caballo a f5 desdc
el borde del tablero hace intiles ambas
respuestasde las negras,que conocemos
por las partidas anteriores.Si 8... Ac(r
o bien 8... Cc6 ahora sigue la simplc
9. cd. Buen juego reciben tambin las
negrasluego de 8... g6 9. cd d6 l0
Cc3. Finalmente, hay que comprobar
8... Ce4. Aqu ofrecemos una buenr
ilustracinde esta jugada: 9. cd A :h4
(8. Larsenpropone9... Cd6, pero en la
prctica esto por ahora no se dio) 10.
A:e4 Af6 ll. Dc2 96 (S. Makrichcv
valora la posicin despusde 11... h6
12. d6 A:e4 13. D:e4 Cc614. dc D:c7
15. Af4 a favor de las blancas, pcr<r
el maestroA. Vitolinish contina la vlriante 15... Dc8 16. Cc3 Te8 17. Dcl.l
Cb4 18. Dd2 Dc4! y no ve dificultarl
lrrr
algunapara las negras.Seguramente,
blancastanto si I l. . .e6. como si I l. . .h(r
no deben entregar e' pen d) 12. Af4

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So r p r e so s

c5 13. Cd2 d6 14. Cc4 Ae7 15. a4 Aa6


16. h4 A:c4 17. D:c4 Cd7 18. h5 f5
19. Ag2 Cf6 20. hg hg 21. e4 fe 22.
Ah3 Rg7 23. Rg2 Th8 24. Ae6 Dc7
25. AdzTh7 26. Thl T:hl 27. T:hl
Th8 28. T : h8 R :h8 29. Ac3 Rh7 30.
Dfl Dd8 31. Dtrt+ Rg7 32. 94 95 33.
Dh5. Las negras se rindieron (V. Chernij -Ts. Vitnov, Sofia, l98l). Quien
examine esta partida hasta el final se
convencerque la posicin definitiva es
bastantequisquillosa.
De este modo, si hay que sufrir dificultades,es preferible hacerlo con pen
de ms y jugar c7-c6. Sin embargo
esperan a las negras nuevas sorpresas.
8... c6 9. cd C:d5.
Comer en d5 con el pen no es muy
simptico. Unos mesesdespusde esta
partida, en el torneo internacional de
Baden,B. Spasskijugandocontra V. Beliavskiarriesg9... cd 10. Cc3 Ca6 ll.
Cf5 Cc7 12. Af4 Ac5 13. Tcl Ac6 14.
Ca4 96 15. C:c5 bc 16. A:c1 D:c1
l7. CE1+ Rg7 18. C : d5 A : d5 19.
A:d5 TabS 20. b3 Tfe8 21. AR. Las
blancasrecuperaronpen y conservaron
superioridadde apertura. Pero el riesgo
de todas formas se justifio. Beliavski
no acept tablas y en fin de cuentas
se las ingeni para perder. Pero esto
ocurri demasiado lejos de la apertura !
f0. Cf5 Ac5. Las negras dejan sitio
para el caballo. Tambin poseen otras
jugadas, que examinaremosluego.
ll. e4 Ce7. Jugando ahora 12. Cd6
A:d6 13. D:d6 Cc8 14. Ddl Ce1 15.
Cc3 d5 16. ed C:d5 17. C:d5 cd 18.
Dd3, las blancasenseguidarecuperaban
el pen y hacan tablas. Pero las satisfaca solo la victoria.

d c o p cr tu r o

31

'ffi ''ffit ,Mw


t,r%

,%
,,*.

12. C zg7!! En estapartida,el caballo


blanco haceverdaderosprodigios. 12...
R:g7 13. b4! Otro golpe elegante.Por
fin el cuadro se aclara. Las blancas
recuperan a la pieza pero no al pen.
En cambio destruyenla fortalezadel rey
negro, condenadoa largo sufrimiento.
13... A:b4 14. Dd4+ f6 15. D:b4
c5 16. Dd2 Cbc6 17. Abz Aa6 18. Tdl
Ce5 19. Ca3 C7c 20. De3 De7 21. f4
Cc422. C:c4 A zc423. eS fe 24. Azc6
dc.
(V. diagrama siguiente.)
Da la impresin que las negras, no
obstante, lograron resistir. Les queda
trasladar el alfil a d5 y crear una posicin indestructible.Los alfiles de casillas
de distinto color son indicio de prximo
empate. Pero Polugaevski todava no
agot las sorpresasreservadasespecialmente para esta partida.
26. TdTll Jugadatranquila que ilustra
el tema de abstraccin.
25... D:d7 2. D:e5*
Rf7 27,

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1;

%E% '
%f fi,
Df6* Rg8 28. DgS* Rf7 29. Tel! No
en aras de jaque eterno Polugaevski
revelen esta partida tanto ingenio.

T:e* Aze6 32. Af6 Af7 33. Ag5. Lls


blancsquierenobtenercalidad, pero cr ir
ms seguro despusde 33. D :h7 RdT
34. 94 Tae8 35. Ae5 Rc8 36. 95 coronlr
el pen h.
33... Rd7 34. Ah6 c4 35. D:h7 c5
36. A:f8 T:fB 37. Dg7 Re7 38. De5*
Rd7 39. g4? Imprecisin por zeitnot
Luego de 39. Dg7 Re7 40. 84, lrs
Micrr
blancasevitabanpreocupaciones.
tras que ahora dejaron en libertad r lrr
torre enemiga y complicaron las cosits.
39... Te8 40. Df6 Ads 41. 95 Tc2.
Aqu la partida fue aplazada.Los ajedrccistas moscovitas esperabancon impitciencianoticiasde BuenosAires y oyeron
dichosos por radio que Polugaevski sc
haba impuesto igualando el score.
A esta emocionante partida vale la
pena reproducirla entera.
42. h4 b5 43. Dg5* Rd6 44. Df8+
Rc6 45. Dc8+ Rd6 46. Dd8+ Rc6
47. Da8* Rd6 48. Df8+ Rc8 49. 13
Te3 50. h5 c3 51. Df6+ Ae6 52. Rf2
c2 53. Db2 Th3 54. Rg2 Af5 55. Df6+
Rc7 56. D:f6 clD 57. De5* Rb6 5tf.
R:h3 b4 59. ab cb 60. h6 Dhl+ 61.
Rg4 Ddl* 62. Rfs Dc2* 63. Rf6 l)3
g. h7 D:h7 65. De3* Rc6 66. D:b3
Dh8+ 67. Re7 Dh4 68. Dc4* Rb6 69.
Db4+ Rc6 70. De4* Rbs 71. Rf7 a5
72. e6 Dg4 73. DeS*. Las negras sc
rindieron.
La sorpresa"siciliana" (9... Db6) tcna fuer exclusivamentetctica, micntras que la "novoindia" (8. Ch4) produce impresinms honda y parecaquc
hara perder los estribosa las negraspor
largo tiempo. "El efecto de esta novedttl
terica es tan grande -escriba el grittt
maestroS. Makrichev, comentaristatlt'
las partidas del match- que. s.in quercr
se me ocurri una idea sediciosa: ,,r.t.t

K%%D
29... D. Mejor entregarla dama
que recibir mate. 30. Dg7* Re8 31.

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So r p r csc:

tendr lugar ahora una revalorizacin


en la propia mdula de una de las
aperturasms popularesdel ajedrezcontemporneo?"
iNo, no tuvo lugar! Ms an, hubo
tantos ansiososde proteger los bastiones
de las negrascontra el ataque Ch4, que
la cantidad de partidas disputadas con
estavariantede defensanovoindia creci
en flecha!
Ya hablamosde la partida BeliavskiSpasski,donde las negras mataron en
d5 con el pen y obtuvieron peores
chances.Los refutadoresde la novedad
en 8...
cifrabansus mayoresesperanzas
c6 y 9... C:d5.
En el torneo clasificatoriode Dniepropetrovsk, celebrado un poco ms tarde
del match Polugaevski-Korchni,la jugada 8. Ch4 se repiti en la partida
Aizmaparashvili-Chernin. Despus de
8. . . c6 9. cd C : d5 10. Cf5, las negras
ya saban que estaba prohibido colocar
el caballo en e7 y retrocedieron con
l a c7. Siguiendo el ejemplo de la
partida primognita, las blancas avanzaron el pen ll. e4. Sin embargo, en
dada redaccin este avan@, no reforzado por ningn elementotctico, es inofensivopara las negras 11... Ce6. No
hay necesidadde aislar al pen d jugando
d7-d5. 12. Cc3 Ca6. Encontrar albergue
confortable para el caballo es, posiblemente, el nico problema que les queda
a las negras por resolver 13. e5 (mejor 13. Dg4) 13... f6! 14. ef A:f6 15.
Cd6 Cac5 16. De4 Aa6 17. Tdl
A:c3 18. bc Df6 19. Ae3 D:c3 20.
Tacl De5. Las negras tienen posicin
ganadora.
En la Olimpiada Mundial de Ajedrez
celebradaen Malta, durante el match
URSS-Yugoslavia fue creada la si-

cir : cl) cr tuI

343

guiente miniatura esplndida,que difundi con rapidez la prensa del


orbe.
G. Kasprov-S. Marianovi
Defensanovoindia
l. d4 Cf6 2. c4 e6 3. Cf3 b6 4. 93
Ab7 5. Ag2 Ae7 6. 0-0 0-0 7. d5 ed 8.
Ch4 c6 9. cd C:d5 10. Cf5 Cc7 ll.
Cc3 d5. Ms discreto fue el pen negro
d en la partida Svshnikov-Platnov
(Tashkent,48"campeonatode la URSS,
primeradivisin) I l. . . d6. Luego de 12.
Af4 Cr8 13. Dd2 Ca6 14. Tfdl Cc5 15.
A:d6 C:d6 16. C:d6 D :d6 17. D:d6
A:d6 18. T:d6 Tfd8 19. Tadl T:d6
20. T:d6 Tc8 21. V C,622. Td1 Tc7
23. T:c7 C:c1 24. b5 Rf8 25. bc Ac8
26. e4 Re7, las negras recuperaron
pronto al pen c e hicieron tablas con
facilidad.En opinin de Svshnikov,conducia a visible superioridadde las blancrs 21. Cl (en lugar de 21. b4)
21.. . C :e4 22. A :e4 a5 23. Td7 Aa8
24. Ta1.
12. e4 Af6. En la partida Dorfman Agzmov, tambin disputada en Tashkent, las negras eligieron para el alfil
otro sitio, 12... Ac5, y luegode 13. ed
cd 14. Dg4 Df6 15. Ag5 Dg6 16. Ch4
De6 17. Dh5 Te8 18. Tadl Cd7 19. Af4
96 20. DR Ce5 21. DeZ Aa6 22. D:e5
D:e5 23. A :e5 T:e5. las blancasslo
con dificultad se salvaron en el final.
Por lo visto fue apresurado el cmbio
en d5. Jugando de inmediato 13. Dg4!
(era tambin interesante 13. b4 A : M
14. Ab2),lasblancasprivaban al contrincante de la posibilidad de sacar la dama
a f6 (13... Df6 14. e5! con ganancia).

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344

A.

l( r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

Lffi
T t r.%
i,%
A

13. ed! En el torneo internacional de


Buenos Aires, el gran maestro V. Hort
dos vecescon las blancasemple la defensanovoindia. Lamentablemente,en la
partida contra Krpov movi 7. Cc3,
no permitiendo a uno de los autores de
este libro emitir su parecer acerca del
sacrificio de pen d4-d5. El cambio de
peonesque sigui luego de 7. .. Ce4 8.
DcZ C: c3 9. D : c3, como sucede habitualmente en dada posicin, condujo
a rpido empate. En el encuentro Hort
-Olafsson, el gran maestro checoslovaco
hizo la jugada que conocemos7. d5 y
hastala l3a todo coincidi con la partida
ahora examinada. Slo que en lugar de
13. ed, las blancas en la posicin del
diagrama quitaron el alfil 13. Af4.
Pronto terminaron el asunto haciendo
las paces13... Cd7 14. ed cd 15. Tel
Cc5- 16. Ad6 Te8 17. De4 96 18.
A:c7 D:c7 19. C:d5 A:d5 20.
A :d5 T:el * 21. T:el Td8 22. Tdl.
Tablas. Nada tampoco daba a las blan-

oi cdrecsti co

cas la continuacin 13. Dg4, efectuada


en la partida Razuvev- Makrichev
(Tbilisi, l98l).
13... cd. Si 13.. . C : d5, entonces14.
C:d5 cd 15. Ce3 Cc6 16. C:d5, recuperando pen y conservando ventaja
posicional.
14. AI4 Cba6 15. Tel Dd7.
Movimiento desafortunado, despus
del cual nuevaspiezas blancas se incorporan a la ofensiva contra el rey negro.
Peoreschancestienenlas negrastambin
si 15... A:c3, 15...d4 o bien 15...
Ac8. Seguramente
es ms lgico 15...
Cc5. A su vez, contra eso lo ms fuerte
era 6. Dg4 y luego 16... 96 (16...Rh8
17. Ad6 Te8 18. Ae7! T:e7 19. T:e7)
17. Ch6+ Rg7 18. Cf5+ Rg8. En la
partida Duven - Pigusov (Groningen,
luego de 19. Ch6+ Rg7, las
1980-81),
blancsno quisieron repetir las jugadas
y siguiendo20. Tadl C5e621. Cf5 + Rg8
22. Ad6? h5! 23. DR gf 24. A: E D : f8
25. D:f5 De7 26. C:dS A:d5 27.
A :d5 C:d5 28. T:d5 A: b2 quedaron
sin nada. El deseo de las blancas de
continuar la lucha es comprensible,pero
bastaraque lo hicieran un poco distinto
22. Ah6l (en lugar de 22. Ad6) para
que sus amenazassiguieranaumentando
22... Te8 23. Ce4t o bien 22... Cg7
23. C-e3l
16. Ah3! Rh8. Tambin era fortsimo
el ataque de las blancas despus de
16... Dc6 17. Tcl! o bien 16... Ce6
17. C-E4l
(V. diagrama en la pg. sig.)
17. Ce4l A:b2 18. Cg5! Los minutos
del rey negro estncontados.18... Dc6
19. Ce7 DI6 20. C:h7! Dd4 21. Dhs
96 22. Dh4 A zal 23. Cf6+. Las negras
se rinden.
El ataque triunfal de Kasprov re-

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So r p r e so s

sult muy imponente.Sin embargo,apenas cuatro dias despus,en el match


URSS- Inglaterra,el gran maestroStean
no temi repetir la variante contra el
propio inventor!
L. Polugaevski-M. Stean
Defensa novoindia
l. CR CI6 2. c4 b6 3. g3 Ab7 4.
Ag2 5. (H) Ae7 6. d4 ()'{) 7. d5 ed
8. Ch4 c6 9. cd C : d5 10. Cfs Cf6.
(V. diagrama siguiente.)
El lector quedar un poco asombrado

d c o p cr tu r o

345

las blancascayeronderrotadas-y, lo q-u"


no es menosimportante,con ellasjugaba
un ajedrecistano tan lebre. Hicieron
falta 16 aos para que esta sorpresa
de apertura fuera apreciada como se
merec4.
ll. e4 d5 12. Cc3 de 13. Ag5 h6.
En el torneo estelarde Mosc. Gheorghiu al enfrentarsecon Smislovcambi
damas 13. D:d8 A:d8 14. Cd6. Las
blancasconservaroniniciativa, pero en el
proceso de recuperacinde peones ella
fue esfumndosepoco a poco 14... Aa6
15. Tel Ad3 16. Cc:e4C:e417. C:e4
A:e4 18. A:e4Af6 19. Tbl 9620. Af4
Tc8 2l . b4 a6 22. Tecl Ta7 23. A : b8
T:b8.
- Tablas.
(V. digrama e'h pg. sig.)
14. A : h6. Bello, pero conduce a tablas.En la partida primognitaPelitovPadevski se jug ms fuerte 14. Af4l
AM (amenazaba
15.C:e7* y 16.Ad6)
15. Db3 A:c3 16. D:c3 Dd3 17. Dcl
e3! 18. C:e3 CbdT 19. Tdl De6. La

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3. 1t

10... AcS ll. e4 Df6! Esta idea se


le ocurri al gran maestro G. Kuzmn
y fue realizadaen la partida Dorfman Kuzmn (Tashkent,campeonatode la
URSS, segundadivisin, 1980).

,,m

iA

%
situacin de las negrasno es muy agradable,luegode 20. Td6 aun debanresolver bastantes problemas. Empero, las
blancasjugaron con excesivoapasionamiento 20. Ah3 De4 21. A:d7 cl 22.
R D :R 23. Af5 Dhl + 24. Rf2
D:h2+ y cayeron ellas mismas bajo
ataque mortal.
14... gh 15. Dcl Ac8 16. C:h6*
Rh8 17. Tdl Dc7 18. Tel De5 19.
C:e4 Cze4 20. T:e4 Dg5 21. D:g5
Azg5 22. C:f7* T :FI 23. Te8+ Rg7
A. T:c8 Tf8 25. Tc7*. Tablas.
Ya hemos examinado las continuaciones 10... Cc7 y 10... Cf6. Ahora
queda precisaralgo con la jugada 10...
Ac5 hecha en esa misma partida que
arm tanto folln. Asi, pues, luego de
ll. e4 C.e112. C: 97! Las negrassufren
fortsimo ataque. Nada bueno le ofrecen
otros replieguesdel caballo a M, f6 o
bien c7. Pero resultaque el caballo puede
quedarseen su sitio.

'rur.
a

12. CzgT R:g7 13. ed Aa6! Igual


queen la partidaPolugaevski-Korchni,
el rey negro no se siente muy cmodo,
pero.esta vez tambin las blancastienen
motlvos para mquletarse.
14. AdZ cd 15. M.
Ni 15. Ac3 d4 ni 15. A:d5 Cc6 es
peligroso para las negras. Pero a lo
mejor vala la pena,en lugar de aferrarse
a la calidad movilizar lo antes posible
sus propiasfuerzas15. Cc3!? A:fl 16.
D : fl Ad4 (16.. . Cc6 17. C : d5) l'7.
Ce4 Dg6 18. Dc4 c5 19. Af4 A :b2
20. Tel a5 21. h4. No se sabe cmo
terminar la trifulca, pero de cualquier
modo ambos bandos tienen garantizado
juego vivo.

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Scr p r cscr s cic Ap e r tu r o

"i4'

L. Polugaevski- V. Korchni
Apertura inglesa

[ru_
%
,%
,ffi1

r5... Ad4 16. Ag5 Des ll. Af4.


Despusde 17. Tel A :f2+ 18. R :f2
estabamal 18... D:al 19. Dd2! Tc8
20. Cc3! D:c3 22. Ah6+, pero en la
variantesiguiente,que propone Kuzmn,
las negras desconocen preocupaciones
18... D :g5 19. Cc3 Df6 20. DR
D:B+ 21. A:RCc622. b5d423. C5
Abs 24. Cc1 A 25. C:a8 T:a8.
17... Df6 18. Ag5 De5. Tablas.
De manera que la discusin cientifica
en torno a la jugada 8. Ch4 contina.
Por ahora es temprano para haoer conclusionesdefinitivas. Sin lugar a dudas,
todava nos esperan muchos descubrimientos interesantesy sorpresivos.
Nos resta contar otro sucesode apertura ocurrido en match semifinal de
pretendientesdel ciclo anterior. La decirotercera partida complementaria en
Buenos Aires concluy tablas. La suerte del match se resolvi en un solo
duelo (aunque de acuerdo a las reglas,
con score 6 :6 se establecian dos encuentros adicionales).

1. CR Cf6 2. c4 3. Cc3 d5 4.
cd C:d5 5. e4 CM 6. Ac4 Cd3+.
La continuacin 6.. . Ae6 se analiz
detalladamenteal comienzo del relato.
Naturalmente,despusdel match contra
Tal, Polugaevskiestudi a fondo la variante y esta vez la recibi bien pertrechado. la jugada antigua 6... Cd3+,
en estecasosirve de prembulo a la idea
interesante de L. Portisch. El gran
maestrohngaroproporcionsu sorpresa
de apertura a R. Hbner en otro match
semifinal, que se celebraba al mismo
tiempo en la ciudad italiana Abano
Terme.
La quinta partida del match HbnerPortisch, en la que Portisch "mostr
sus cartas", tuvo lugar unos das antes
que el tope decisivo de Buenos Aires.
Los matchessemifinalesse efectuaronen
diferentes meridianos, pero la informacin ajedrecistica en la actualidad se
difunde casi con la velocidad de la luz.
El diario con la partida de Portisch
cay en manos de Korchni. Mientras
que Polugaevski estaba demasiado absorto en su propio match para leer la
prensa.Como resultado,el rival lo peso
en variante "ajena" y el reido choque
termin con lamentable catstrofe de
apertura. Estasdos partidas coincidieron
hasta la l4a jugada.
7. Re2 Cf4+ 8. Rfl Ce6. Jugada lgica con el caballo, antes subestimada
por los tericos.
(V. diagrama en la pg. sig.)
9. M cb 10. Cds. A primera vista,
las blancas tienen estupenda posicin.
Sin embargo, Portisch supo ver un poco
ms hondo.

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H'ffiLffitW

%'ff4r.Xt
i*%a%
'7,ffi,h,
h"ru

10.. . 96! Ahora, las ncgras cstn


dispucstas
a jugar Ag7, Cc6 y apoderarse
para sicmprc del punto d4.
ll. Ab2 Ag 7 12. A:g7 CzgT 13.
C:M 0{ 14. d4 Ag4.

Hasta aqui, las jugadas en partidas


dc dos matchcsdifcrcntescoinciden.En
comparacincon cl diagramaanterior sc
hicieron apenascinco jugadas, pcro la
difcrcncia cn la distribucin de las
piezases bastantesustancial.El ccntrir
de las blancas,dcl que ellas se enorgullccan, lcs caus ahora slo disgustos.
15. Re2.
Los comcntaristas,dicron preferencia
unnime a la jugada 15. d5. Hbncr
niovi 15. Dd2 y luego de 15... A :f-3
16. gf Cc6 17. C:c6 bc 18. f4 e6 19.
De3 Df6 20. Ae2.Tfd8 21. Tdl Tabtt
22. a3Tb223. Rg2Tdb824. Thel T8b3
25. Td3 T:d3 26. D:d3 D:f4 cay en
grave situacin. Pero la sucrte en esc
match fue favorablc al ajcdrccistaalemn, quien en fin de cuentaslogr salvarse.
15.. . Dd6 16. Dd2 Ce6 17. A : e6
D:e6 18. Re3.
El rcy blanco opera con gran audacia, pcro no est en condicioncs dc
ayudar a su ejrcito.
18... f5 19. Dd3 fc 20. D:e4 D:e4*.
21. R : e4 Cd7 22. Thcl Tfs 23. Tc7
cf6+ 24. Rd3 a5 25. Cc2 Cds 26.
T:b7 C4+ 21. Re4 C:g2 28. Ce5
Tf4+ 29. Rds Afs 30. Tc7 Td8+ 31.
Rc5 A:c2 32. Cc6 Tc8 33. C:e7-.1Rf8 34. Cc6 Tf5+ 35. Ce5 Cf4 36.
T:h7 Rg8 37. Td7 Cd3+ 38. Rb
C : e5 39. dc Te : e5 40. Tcl Tf6+
41. Ra7 T : f2. Las blancasabandonaron.
"1,Aunque sea en esta variante dc
apertura fuc establecidoel diagnstico
deflnitivo?", podr preguntar el lector.
Nada de eso. Ya cn el primer torneo,
E. Svshnikov,ayudantede Polugaevski
cn matchesde candidatura,cscogcgustoso con blancasesta variante. Y por
ms quc la partida termin tablas, clla

@%
,ru,,0
'/.ffi1

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K,ru
K%,
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K^
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So r p r cso s

d c o p e r tu r o

349

demostr que tambin en torno a este


problema la discusin todava continuara.
E. Svshnikov-Arnson
Sochi, 1980
1. CR 6 2. c4 Cf6 3. Cc3 d5 4. cd
C:d5 5. e4 CM 6. Ac4 Cd3+ 7. ReZ
cf4+ 8. Rfl ce6 9. b4 cb 10. cd5 96
11. a3! Otra sorpresade apertura. Las
blancasestimaron con razn que no tena sentido sacar el alfil al "camino
real", si le estaba jtzgado vivir en l
slo una jugada.
(V. diagrama siguiente.)
11... Ag7 12. Tbl Ccs 13. Dc2 Cc6
14. C zM (H) 15. C : c6 bc 16. d3 Ag4
17. Cg5 h6 18. h3 Ac8 19. Ae3 Cb7
20. Cf3 Cd6 21. Aa2. Juego aproximadamenteparejo con mnima ventaja para
las blancas.Ahora, tal vez deberian no
prestaratencinal alfil, mover 21. Re2
y poner en accin la torre de rey. El
salto siguientedel caballo conducea una
serie de simplificaciones.
21... Cb5! 22. D:c6 D:d3* 23. Rgl
Ad7 A. Dd5 D:d5 25. A:d5 TacS 26.
Rh2 e6 27. Ab3 C:a3 28. Tbdl Ab5
29. A:a1 Ac4 30. A:c4 C:c4 31. Ad4

Azd4 32. T:d4 Tfd8 33. Thdl T:d4


34. T: d4 Tc7 35. h4 Rg7 36. Rg3
Tcs 37. Td8 Ce5 38. C : e5. Tablas.
En nuestrareseacientfica.ante todo
nos interesaronlos descubrimientoshechosen competicioneseliminatoriascara
al match por el campeonatomundial.
Naturalmente,ellos tambin tuvieron lugar en el propio match de Merano. Pero
respecto a estas sorpresasde apertura
ya hablamos a comienzosdel libro.

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?sicologa
del ajedreq
Estbamos sentados con Mark Taimnov en su casa de l-eningrado, en la
avenida Krov, y recordbamostiempos
pasados. Ante todo, claro, la ultima
ronda del campeonatonacional de 1969.
Uno de los autoresdel libro fue avudante
del gran maestro en ese torne y por
eso recuerda bien el duelo decisivo Taimnov-Ltikov, la brillante victoria de
su pupilo, que le permiti salir al torneo
interzonal y de all, "por inercia", a los
matches de candidatura @icha partida,
con observacionesdel ayudante, figura
en el relato consagradoa partidas decisivas). Nuestra conversacin, poco a
poco fue pasando a la esfera de la
psicologia del ajedrez. Seguramenteeso
se explicaba porque yo quera saber al-

gunos detalles del "enigmtico" match


Taimnov- Ltikov, detallesde carcter
psicolgico,hastaahora poco abordados
en la prensaajedrecstica.Por cuanto mi
interlocutor no es psioologoprofesional,
sus declaraciones respecto a la psicologia del ajedrez no pretenden sei cientficas. Sin embargo, debemos tener en
cuenta que precisamente las observaciones psicolgicas de los maestros son
la base de profundas investigaciones
psiclogo-ajedrecsticas.
En este sentido,
el punto de vista de Taimnov en cuanto
a la materiadada posee,indudablemente,
valor cientfico.
Est claro que el campen mundial
tambin podria contar muho sobre pormenores de la preparacin psicolgica

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352

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

del gran maestro cara a importantes


competiciones.Pero a esto dedico tanto
lugar en el libro En el lejano Baguio
que no quiere repetirse.
As, pues, pltica sobre psicologadel
ajedrez.
- Estimado Mark. Ahora va nadie
duda del enorme papel que dsempea
la psicologaen la preparacindel ajedrecista cara a torneos, matches y hasta
partidas concretas.Adems, cuando se
habla.depsicologiaajedrecistica.con fre.cuencia mencionan la hipnosis. As,
en su poca supusieronque la hipnosis
era uno de los recursoscombativos de
Mijail Tal. Qu opina Usted al respecto, mxime habiendo enfrentado innumerablesveces al ex campen mundial?
- En efecto. unos veinte aos atrs
estaba muy de moda debatir las capacidadeshipnticasdeljoven Tal. Pienso,
sin embargo, que fueron exageradas
a todas luces. Sin dudas durante la
partida Tal ejerca, y sigue ejerciendo
ahora, fuerte influenciaen suscontrarios.
Est tan apasionado por la lucha, tan
seducidopor el dinamismo de los acontecimientosque puededecirseemite cierta energa excedente,la cual sin falta
se transmite al rival y puede desequilibrarlo. Tal se desplazaimpetuoso por el
es@nario,lanza miradas penetrantesal
adversario y con la fuerza de su
temperamentoes capaz abstraerlo bastante y en cierto sentido oprimirlo.
Desde este punto de vista claro, muy
convencionalmente,en la conducta de
Tal puedensealarseelementoshipnticos. Pero en su influencia hipntica
directa yo nunca cre. A propsito,
cuando los grandes maestros que rivalizaban seguido con el ex campen

M o so i co

oj edrecsti co

mundial se amoldaron a su peculiar


manera expresiva de conducta y de
tiempo en tiempo empezaron a derrotarlo, las conversacionessobre el hipnotismo de Tal cesaron rpido.
- Tal no fue la primera "vctima".
En su poca atribuyeron a Emanuel
Lasker la capacidad de influir en los
rivales incluso por medio de hipnosis.
Para ilustrar su mtodo hipntico a veces citan la quinta partida del match
por el trono mundial contra David
Janowski.

i,''ffi'l

E. Lasker-D. Janowski
Aqu las negras podrian haber sacrificadoladama 17... D:c3+!18. C:c3
C:d4!, obteniendoa costa de eso rica
compensaciny adems peligroso ataque. Pero Janowski revel indecisin y
l partida termin pronto con su derrota
17... Ah4+ 18. 93 De4 19. 0-0 Af6

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.) lr j.

20. T:f! Ahora la situacin de las


negras ya se hizo crtica. 20... gf 21.
Af3 De5 22. C:a7* Rc7 23. C:c6 bc
Rb8 25. Tb6+ Rc8 26.
A. T z*
Dc2* Rd7 27. C:e6 fe 28. Tb7+ Re8
29. A+. Las negras rinden.
"No hipnotiza Lasker a sus contrincantes?", preguntaban los aficionados
reoelosos cuando los adversarios del
campenmundial cometian errores crasos en mejores posiciones y sufran
amargas derrotas.
Como vemos, la propia forma de interrogacin encierra duda. El doctor
Emanuel Lsker se considera con derecho iniciador del enfoque psicolgico
de la lucha ajedrecstica.El obtuvo muchas victorias graciasal profundo anlisis psicolgico de sus rivales y la
hipnosis aqu no tuvo nada que ver en
absoluto.
Generalizandoentre las mltiples individualidadesy estilos creo que se pueden distinguir dos categoras de maestros de ajedrez, unos juegan como si
fuera contra si mismos, otros contra
el rival concreto. En el juego "contra
si mismo", el ajedrecistaal elegir la
movida parte de omo respondera l
mismo a ella. Esa respuesta,mejor desde
su punto de vista, es nalizadan primer
trmino. En el juego "contra el rival",
el maestro ante todo tiene en cuenta
el estilo del adversario, sus gustos y
apegosajedrecisticos.El razona aproximadamente as: "En respuestaa mi
maniobra con el caballo, las negras
pueden cambiar damas y obtener mejor
final. Esto no es muy agradable para
mi. Pero a mi oponente no le gustan
las posicionestranquilas, siempreaspira
al ataque y por eso lo ms seguro es
que evitar cambio de damas. En dicho

cso mis chanoes sern mejores". En


efecto, en respuestaa la jugada con el
caballo, las negras sacan la dama al
extremo del tablero y el pronstico se
justifica por completo.
Naturalmente, tambin el ajedrecista
cuyo credo es buscar siempre la mejor
jugada puedeaprovecharcualquier debilidad del contrincnte.Por otro lado.
en la posicin donde el cambio de
damas es netamente desventajoso, el
maestrono se pondr a probar la suerte
incluso conociendel apegodel enemigo
a la pieza ms fuerte de ajedrez. No
obstante, a pesar de tales excepciones,
la divisin convencional de los ajedrecistas en dos tipos es bien justificada.
Entre los ajedrecistasclaramenteexpresos de la segundacategoracabe incluir
en primer trmino a Lasker y Tal.
Muchos errores de sus adversarios, o
para ser ms exactos,reaccionesequvocas a jugadas no muy correctases fcil
explicar por la hipnosis o sugestin.
Pero, como vemos, aqu no hay nada
enigmtico.
En cuanto a la posicin citada, tal
vez Lasker estabasegurode que Janowski no osara entregar la dama. Desprenderse de esta pieza da lstima incluso
en sesiones
de simultneas.Ya ni hablar
de un match por la corona ajedrecistica.
- Creo que llegamos al tema ms
interesantede nuestraconversacin.a su
match contra Fischeren 1970.Expiique,
por favor, algunos fenmenosextraos
de ese match. El doctor en ciencias
psicolgicasV. Pushkin escribique slo
una fuerza sobrenatural podra haberle
obligado a Usted a cometer errores inconcebiblesen la segunday quinta partidas del match.

23 E7

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354

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

Al reanudar la segunda partida, en


esta posicin, despusde 81... Cd3
82. h4 Cf4, Usted haca fcilmente tablas 83. Rf5 Rd6 84. R : f4 Re7, y el
rey negro alcanza sin contratiempos el
rincn salvador.Bastabatambin 81...
Rd6 82. Ae2 Cd7 83 Rf'7 Re5 84. h4
Cf6. Pero en lugar de eso, su rey fue
en direccin completamente distinta
81... Re4?? y luego de 82. Ac8! Rf4
83. h4 CB 84. h5 CgS 8s. Af3 CR
86. h6 Cg5 87. Rg6 Cf3 88. h7 Ce5
89. Rf6, las negras se vieron obligadas
a parar el reloj. Un cuadro anlogo se
observen la quinta partida, cuando descuid toda una torre. Como si fuera
mistica! Dicho sea de paso. las derrotas
de larsen, Petrosin y Spasskien matches contra el gran maestro norteamericano tambin a veceslas explicaron no
slo con motivos ajedrecsticos.
- Tal vezenmi match contra Fischer,
as como en matches contra l de otros
pretendientesde aquel ciclo ocurrieron

M o so ico

oj edrecsti co

cosas que desde el punto de vista del


sentido comn pueden parecer inexplicables.Sin embargo, procurar hacerlo.
lgicamente, en la posicin de la
segunda partida del match expuesta
ahora en el tablero, hasta ajedrecistas
mediocresestarianobligados a hacer tablas. En cualquier estado -sooliento,
enfermo, abatido-, no tena derecho a
perder. Inesperadamente,al reanudar
esta partida dramtica, comet el irreparable error de mover 81... Re4. Todo
acab en un santiamn. Este caso
asombroso se asemeja a los ocurridos
en matches de lrsen y Petrosin
con Fischer. Por ejemplo, Petrosin
en posicin aplazada de la sexta
partida deba, segn anlisis, no mover
del sitio el peon f2. En ese caso tena
todas las chances de empatar. Qu
ocurri al reanudar? Ya en la tercera
jugada, Petrosin traslad el peon de f2
a R y luego Fischer obtuvo rpida
victoria.
Al episodio de la segundapartida de
mi match contra Fischertodavia volver.
Si hablamosde la quinta partida, en ella
ocurri un hecho trgico completamente
de otro gnero, nada relacionado con
cualquierforma de influenciaen el ajedrecista. Yo realmentedescuida la torre.
Este error, de por si asombroso, fue
cometido, por ms paradjico que parezca,todava durante el anlisisqrsero,
cuando cuatro grandes maestros (Balashov,Vasiukov, Ktov y yo) resolvimos
que Fischer no podia accedera la variante con traslado del rey a h6, porque
en ese caso perda pen.
Por eso, cri la jugda anterior examinamos slo continuacionesque no permitian jaque de la dama en c7. Cuando
despusde este jaque evidente, el rey

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Psico lo g io

d cl o je d r ez

355

w%,%-'%
gru-":ru%
negro se ocult en h6, yo quedextraordinariamente asombrado. Luego de
pensar mucho por qu Fischer habia
entregado el pen, en fin de cuentas
descubrun final donde las negras conseguantablas. Haciendo mrito a la ingeniosidad del rival, de todas formas
tom el pen T : f6. El jaque con dama
en d4 fue para m como una bomba.
En respuestaa Tf2 sigui Tal + y me
rendi. Resultque mis tresauxiliaresy yo
simplemente no advertimos la prdida
de la torre. De modo que ese descuido
fue "preparacin casera" y debe catalogarse como un hecho ajedrecisticocunoso.
Ahora hay que detenerseen la teroera partida, que ejerci influencia decisiva en todo el curso de la lucha durante el match. Yo logr con las
blancasaventajara Fischeren la apertura, despusefectuar interesantecombinaciny obtenermagnificasperspectivas.

Luego de la jugada con dama en h3,


la situacin de las negrasse hizo, en mi
opinin, bastantegrave.Sin embargo, yo
no conseguaencontrar de ningn modo
la continuacin decisiva. Calculaba largas variantes y en cada una de ellas
Fischertena alguna defensa.Probe diferentes vas, pero por doquier descubria
el antidoto. No podia creer a mis ojos.
Toda mi experiencia,toda mi comprensin del ajedrez me indicaban que las
negras ah deban sentirse mal, pero,
desgraciadamente,
no hallabala solucin.
Entonces, como resultado de la impotencia, qued deprimido. "Qu es 1,
brujo?", exclam en ac@so de furor.
S, Fischer senta hasta tal punto la
armonia de la posicin, distribua con
tal habilidad las piezas por el tablero,
que ellas, arnque parezca asombroso,
siemprellegabana tiempo al lugar necesario.En aquellosminutosseme ocurria,
y tal vez lo mismo pensabanotros adversariosde Fischer, que ante m no se

2J.

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hallaba un ajedrecista vivo, sino un


robot. Y ese"descubrimiento".no poda
por menos que empeorar ml Juego.
Cuando, despusde pensar ms de
una hora la jugada Db3-h3, en fin de
cuentas renunci a ella (el anlisis posterior confirm que esa maniobra garantizaba grandesconquistasa las bla.ncas) y retroced vacilante con el caballo
de 95 a R, eso equivali a capitulacin,
en primer trmino psicolgica,no solo
en dicha partida, sino en todo el match.
La reanudacin de la segunda partida
(por fin volvimos a ella) tuvo lugar
despusde terminar la tercera, y ya no
estaba en condiciones de dominar mis
nervios.
Esta es la explicacin de los su@sos
acaecidosen nuestro match con Fischer.
Debo decir que aunque ese match me
trajo muchos disgustos estoy contento
de haber participado en 1. Robert
Fischer es un fenmeno extraordinario
en la historia del ajedrez y he tenido
la suerte de disputar con l un match
entero, por ms que su resultado haya
sido tan adversopara m. En el aspecto
creador esaspartidas fueron interesantes
y no me avergenzode ellas.
- Despus de que Fischer gan el
match por el campeonato mundial a
Spasski, se pusieron a hablar todavia
ms sobre las formas insolitasde influencia psicolgicaen los ajedrecistas.
- Me pareceque el gran maestronorteamericanoestabademasiadosegurode
sus fuerzaspara utilizar mtodos prohibidos. Sin embargo, las personas que
cercabana Fischer tenan su destino tan
atado al de 1,se jugaban tanto por 1,
que eran capacesde cualquier cosa. No
excluyo esa posibilidad.
- ,Cmoexplica el retiro de Fischer

del ajedrez?
- Al respectotengo una opinin absolutamentedefinida. Para muchos antcccsores del onceno campeon mundial, cl
juego de ajedrez no era, por ms quc
ocupacin importante, la nica de sr
vida. Mientras que para Fischer,sin lugar a dudas, era todo el sentido de st
existencia.De ah que todos sus criterios
tuviesencarcter exclusivamenteajedrccstico.Yo me encontr con l a lo larr.ro
de un decenio y nunca lo vi sin tableitr
de ajedrez.Este hombre pareca fundido
con el ajedrez. Era la nica atmsfcr:r
que poda respirar.
Por eso, el ttulo de campen mundial significabapara Fischer ms que cl
reconocimientode sus mritos deportivos. El ttulo mximo venia a reafirmrr
su papel de mesasajedrecsticosen la
Tierra. Si el ajedrez es el principal y
nico valor en la vida, y l es monarcir
del ajedrez, entoncs el debe ser infalible. Asi, tal vez, razonaba Fischer.
Y realmente,a juzgar por sus actos.
despusde vencer a Spasskiel nuevo
campen mundial se atribuy innumcrables obligaciones.El resolvi que no
tenia derechoa hacerdeclaracioneserrneas sobre ajedrez,retir de la circulrcin todos los libros que habia escrito.
dicho sea de paso muy buenos, estimando que no correspondiana su nuevr
calidad. El se consider sin derecho r
jugar mal en torneos y hasta de perdcr
aunque sea una partida. Resumiento.
Fischer carg sobre sus hombros lrl
pesoque qued aplastado.Al sentir, por
lo visto, que no estaba en condicioncs
de ser lo que se imaginaba, Fischcr'
empeza eludirel ajedrez.Con el tiempo.
esecomplejo fue desarrollndose.Corrro
resultado, el ardiente e incomparablc

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amor al ajedrez que sentia Fischer en


aos anteriorescedi lugar al temor, no
a un ajedrecista concreto, sino a las
propias piezas y al tablero de ajedrez.
Claro, nos es dificil comprenderDor
qu el monarca del ajedrez, hallndbse
en la plenitud de sus fuerzas,abandon
su reino. Pero cada individualidadexcepcionalpuede tener otra verdad, aunque sea enfermiza, que tambin merece
respeto.
- O sea, cuando hablan de hipnosis
o sugestinde grandesmaestrosno hay
que tomarlo muy en serio. Y cul es
el papel de la psicologia en el ajedrez?
- A mi modo de ver, enorme. Porque
al prepararte para el juego encaras al
rival no como a un ajedrecistaabstracto,
sino como a una persona con sus defectos y puntos fuertes, tienesen cuenta
tu ubicacinen el torneo y la del contrario, el resultadoen la partida anterior,
las intencionesen el prximo tope. Ya
dijimos que Emanuel Lasker introdujo
por primera vez en la prctica el anlisis psicolgico profundo de la individualidad del ajedrecista. El con pleno
fundamentoconsiderabael ejedrezlucha
de individualidadesy por eso estudiaba
no soloel juego, sino tmbinel carcter
de sus adversarios.
PosteriormenteMijail Botvinnik nos
ense la psicologa y hasta asent
la correspondiente base cientfica. El
atribua importanciaa cualquierdetalle,
incluso curioso. caracterstico de cada
maestro de ajedrez. As, por ejemplo,
Botvinnik prest atencin a que Euwe
preferia hacer jugadas largas con la
dama. Era alto y la amplitud lo distinguia en el ajedrez. Cabe decir que ese
enfoque hasta cierto punto ayudaba a
Botvnnik en la preparacinpara la lucha

contra Euwe. Al disputar una partida


con el gran maestro holands, l comprenda que de dos continuacionesde la
dama ms o menos equivalentes,de dl
a e2 o bien a h5, Euwe preferira
la segunda,ms larga. En esencia,aqu
tenemosel juego "contra el rival" al
que nos referimos antes.
- Cite algn episodio de su prctica
en que el factor psicolgico desempe
papel muy importante.
- Son innumerables.En cada partida
se resuelvetal o cual tarea psicolgica.
Espero que Krpov no se ofenda conmigo si muestro el final de la partida
disputadaen 1977, en el torneo internacional de kningrado.

A. Krpov-M. Taimnov
Las blancas acaban de trasladar su
torre de b3 a bl. Si hubiesenmovido
as unajugadaantes,estapartidasegura-

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mcnte terminariaempatada.Aunque yo
conservarapcqucasupremaca.Sin dudas,cl conflictoen la primera horizontal
tardc o tcmprano deba ser resuelto.
Daba la impresinque cl rctorno dc la
torre blanca sc habia hecho a tiempo.
Clzrro,era dificil imaginarscquc mi torre
activa al pudiera revelarsede forma dccisiva...cn cl rincn opuestodel tablero.
Este matiz psicolgicotuvc cn cuenta
precisamentecuando escogdada posicin.Luegode 38... Cg3* !!, las blancas
se rindieron en el acto, porquc 39. hg
Tall! conducc a mate de torre desde
la casilla h8| La partida de por si
rcsultbastanteinteresante.
v el brillante
golpe de gracia produjo, si dudas, tan
fucrtc impresinen el jurado cncargado
la lista de duelosaicdrccstidc cstablecer
cos ms meritorios, ique fue declarada
mejor partida en el tomo 21 dcl
Informador ajedrecistico.
Por fin, no puedo olvidar el reido
duclo psicolgicoque cntablcn cl campeonato nacional de 196l con el gran
maestro Vladmir Simapuin.
Mi adversario eligi- con negras la
defensaantigua india, que antes nunca
habia aplicado.Litcralmcntcpocos dias
antesde nuestroencuentrovio la luz el
nmero corriente de la revista Ajcdrez
en la URSS, con anlisisdetalladode mi
parti<lafrente a Gligori, que gan en
cl torneo intcrnacional de Argentina.
A pesarde quc Simaguinlcy la revista,
l repeta exactamentclas jugadas de
Gligori.Yo habacstudiadomucho esa
variante,quc ademsla revistavaloraba
no a favor de las blancas. Por cso,
la rcpeticinpor partc dc Simaguin de
las mismasjugadasque habanllcvadoal
gran maestro yugoslavo a la dcrrota,
no podia dejar dc alarmarme.

M. Taimnov-V. Simaguin
Defensaantigua india
l. c4 Cf6 2. Cc3 96 3. d4 Ag7 4. e4
d6 5. Cf3 0-0 6. Ae2 e5 7. 0-0 Cc6
8. d5 Ce7 9. M Ch5 10. 93 f5 ll. Cg5

cf6.

Simaguinjugaba casisin pensary con


cada movida me haciaponcr en tensin.
Yo comprendaque l no iba a copiar
la partida hastacl final, y de una jugada a otra esperabala sorpresa.
12. f3 h6 13. Ce6 A:e6 14. de c6
15. b5 Dc7 16. Ae3 TfdS 17. bc bc
18. Da4 Dc8 19. Tabl D:e6 20. Tb7.
Mirivaljugabarpido"a lo Grigori",
a la par que yo, dcspusde dura lucha
interna,despacio,"a lo Taimnov". Para la 20Imovida, mis nervios estaban
ya tensosal extremo y la partida segua
copiando el cncuentrocon Glicori.
20... f4. Asi movi tambin-elgran
macstroyugoslavo,pero una jugada ms
tarde.

2t. An

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Psico lo g o d e l o je d r e z

Ahora, en caso de 21... a5 22. Tfbl


h5, todo volva a adquirir delineacin
conocida. De pronto ocurri algo imprevisto. Simaguin estuvo sumido en profundas cavilaciones, sin dar respuesta
casi una hora! Cuando, por fin, movi
21...f9, el secretose revel totalmente:
mi rival no tena preparado ningn refuerzo. El cifraba esperanzasno en la
propia innovacin, sino en la amenaza
de su empleo! Efectivamente,si yo me
desviaradel camino trillado, las negras

de fuerzas que ya no me sent capaz de


luchar con plena eficacia.

359

- Magnfica ilustracin del adagio


ajedrecsticoque reza: "La amenazaes
ms fuerte que su ejecucin!"
- En efecto, luego de 22. hg RhB
23. T za7 Tab8, la superioridad de las
blancas se hizo notoria. Aunque si vamos al caso, en comparacin con la
partida "original", tienen de ms solo
el peona. Sin embargo,pronto yoomt
varios errores seguidos y la iniciativa
paso por entero al adversario. Lo ms
asombroso es que precisamenteen ese
momento Simaguin me propuso tablas.
El vio una serie de posibilidades seductoraspara 1,pero el duelo psicolgico lo habia agotado. Reconozco que
ambos quedamos contentos no solo de
con@rtar las paces, sino tambin de
concluir por fin la partida.

=======

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La comptltadora
jnW al ajedreq
El relato acrcade oomo las mquinasjueganal ajedrez,seguramente
es
el ms "cientfico" de esta parte del
libro. En efecto,al juego de ajedrezpor
mediode computadoras
se ha consagrado enorme literatura cientFrcay de divulgacincientfica.Sobre este tema se
escribierondeoenasde tesisy centenares
en dide articulos.Muchosmatemticos
versospasesseocupande elaboraralgoritmos y programas de ajedrez para
computadoras,han sido creadosnumerososprogramasquejuegana tal o cual
nivel, haoeunos quinoeaos que se disputan competicionesajedrecsticasde
ordenadoras.
Por qu los matemticosdedican
tanto tiempo a la creacinde progra-

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367

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

tiempo limitado. La posibilidad de utilizar computadoraselectrnicasen la solucin de problemasde economiay direccin de complicadosy grandes sistemas
se estudia en el captulo de ciberntica
que a menudo denominan "intelecto
artificial". En ese capitulo entran tambin los trabajos para crear mquinas
automticas de ajedrez.
Como es sabido, las computadoras
electrnicasresuelvenbien los problemas
donde se da con exactitud la sucecin
de operaciones(algoritmo) y la mxima
dificultad est vinculada con el enorme
volumen de clculos. Empero, los problemas reales de direccin, como en el
juego de ajedrez,no puedenreducirseexclusivamentea procesosde clculo. En
muchos casos, tanto en la produccin
como en el tablero de ajedrez,la persona
con frecuencia adopta decisionesjustas
confiando en su intuicin, o, expresndonos cientficamente, guindose por
reglasheuristicas.Por eso, la programacin de los correspondientesproblemas,
incluso del juego de aiedrez. a ve@s se
llama heuristica. Precisamenteal comprobar los mtodos de programacin
heuristica,el ajedrezdesempeapapel de
particular significado. Los resultados y
conclusionesque sacan los matemticos
al elaborar programasde ajedrezse aplican con mucha mayor amplitud. Por
ejemplo, muchos mtodos de seleccin
de variantes ideadosespecialmentepara
el juego de ajedrez se utilizan con eficacia en la gestin de la produccin y
la economa.Al elegir como modelo de
investigacinjustamente el ajedrez, los
matemticos tuvieron en cuenta, claro,
la importante circunstancia de que el
juego goza de incomparablepopularidad
en el mundo. Y atraer a su trabajo la

M o so ico

oj edrcci sti co

opinin pblica tambin significamucho.


El juego de ajedrez prcticamentees
infinito. Incluso si la humanidad, desde
los tiemposde Adn y Eva no se apartara del tablero, hasta ahora no se
hubiesenjugado todas las partidas posibles. Aunque desde el punto de
vista matemtico el juego de ajedrez
tiene limite, por cuanto el nmero de
posicionesy partidas verosimiles tericamentese puede calcular. Ms an, es
fcil demostrar que cualquier posicin
en el tablero est predeterminada. En
otras palabras,el resultadode la partida,
por mejor que jueguen blancsy negras,
es sabido: tablas o triunfo de uno de
los bandos. (Este hecho generalmente
se denomina teorema de Zermelo, en
honor al matemtico que por primera
vez le presto atencin.) De lo cual se
infiere que hipotticamente puede sabersea quien es favorable la distribucin
inicial de piezas en el tablero y si conduce al triunfo la jugada l. e2-e4. Para
suertede los ajedrecistas,esta probabilidad es slo teorica.
Los principios fundamentalesdel juego
de los programasde ajedrezfueron enunciados por vez primera a fines de los
aos 40 por el conocido ciberntico
norteamericanoC. Shannon.Estos principios consisten en lo siguiente. Para
escogerla jugada en dada posicin, la
mquina revisa todas las variantesen la
cantidad de jugadaspreviamenteestablecida (profundidad de clculo) y aprecia
las posicionesfinales por medio de la
llamada funcin estimativa, que compara cada posicin determinado nmero
de veces. En base a la apreciacin dc
las posicionesfinales se aprecia tambirr
la posicininicial. Al mismo tiempo sc
encuentrala mejor jugada en dada posi-

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L o co n r p u to cio r c

cin (que conduce a la posicin final


con mxima valoracin).
La funcin estimativatienedos componentes: material y posicional. El clculo
material se realiza con la escala de valores relativos de piezas de ajedrez. El
posicional tiene en cuenta el control de
lneas abiertas y centro, movilidad de
piezas,existenciade peonesligados,seguridad del rey y otros factores.
As, pues, el juego de ajedrez con
ordenadora se basa en la seleccinde
variantes en determinada profundidad.
Todas las ramificacionesque nacen de la
jugada en cuestin generalmentese llaman rbol de seleccin,cuya raiz es la
posicin a partir de la que se busca
jugada. Shannon propuso dos esquemas
de seleccin.En el primer esquemaest
previstala seleccincompleta de variantes, es decir, se estiman todas las jugadas admisibles.En el segundo esquema
se examinan slo las variantes que por
tales o cualesconsideracionesse recono@n sensatas.La determinacinde sensatez de las jugadas es un problema extraordinariamentecomplicadoy los programas hoy da vigentes utilizan en lo
fundamental el primer esquema de
Shannon.
Los primeros programas de ajedrez
jugaban muy dbil y ante matemticos
y programadoresse alzn el problema de
cmo reforzar el juego de la computadora electrnica.Por cuanto el juego se
basa en la funcin estimativa, al principio trataron de mejorar esta funcin,
atribuyendo con mayor exactitud "peso"
a tales o cuales factores de la posicin.
Pero la experienciademostr que esta
precisin no da resultadossustanciales,
pues tiene importancia solo el propio
hecho de consideracinde los ms im-

ju e g o o l oj cdrez

33

portantes factores posicionales.


Otra va resideen aumentar la profundidad de clculo de variantes. Pero en
este caso crece de forma catastrfica
el rbol de seleccin.Las computadoras
electrnicasactualescalculanpor trmino
medio 3-4 jugadas (o bien 6-8 semijugadas por separado de blancas y negras), y con aumento sucesivode profundidad, el tiempo necesariopara elegir
la movida aumentartanto que ya no se
podr hablar de juego alguno (seria absurdo esperar 3 aos la movida de respuesta de la mquina). Adems, con
cualquier profundidad de clculo fijada,
la mquina puede interrumpirlo justo
all donde es ms necesario.En efecto.
la funcin estimativa considera solo los
factoresestticosde la posicin, y no le
preocupaen absoluto que ya con la jugada siguiente el rival puede quitar la
dama del tablero.
La direccin principal que siguen durante el ultimo decenio casi todas las
elaboracionesde programas de ajedrez
consiste en reducir la seleccinde variantes y al mismo tiempo mejorar su
calidad. La cuestin no estriba en renunciar al primer esquemade Shannon.
En esencia,la seleccina determinada
profundidad permanececompleta, pero
de ella se excluyen las jugadas a ciencia cierta malas, que sin falta conducirn a bajo valor de la funcin
estimativa.Pongamospor crsoque en la
posicinexaminada,la mquina ya en el
primer movimiento deje atacada a la
dama. La persona rechazar esta movida automticamente,mientras que la
ordenadora, como corresponde, estudiar todas las continuacionesposibles
luego del descuido y en fin de cuentas
se convencer de que no sirven Para

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r - :r ii

nada. Hace falta que la mquina anule


de golpe la mayor cntidad posible de
jugadas absurdas.Eso le permitir ahorrar enorrne tlempo.
Otro mtodo importante utilizado en
programas de ajedrez actuales se llama
"variante forzada". Reside en que al llegar a la posicin final en dada profundidad de clculo, la mquina no se
detiene, como antes, sino sigue adelante, examinando todas las crpturasy
jaques $a no se f-rjaen las jugadas tranquilas) y excluyendo de este modo
los errores crasos.
Sealaremos slo que los ltimos
aos muchos programas se proveyeron
de bibliotecas de aperturas. Esto mejora sustancialrnentel juego de las
mquinas a comienzos de la partida
y ahorra tiempo para analizar las movidas posteriores.
En la Unin Sovitica,el primer programa de juego fue creado a inicios de
los aos 60 y en honor a la musa de
ajedrez recibi el nombre romntico de
Kaissa. En la elaboracin del programa
y su perfeccionamientoparticiparon los
matemticosG. Adelson-Velski, V. Arlazrov, A. Bitman, M. Donski y
A. Uskov. (Los autores aprovechan la
ocasinpara agradecera A. Bitman los
ejemplos que ofreci para este relato y
el siguiente.)
En 1967 tuvo lugar el primer encuentro internacional de computadoras
electrnicasde ajedrez.En match telegrfico de cuatro partidas, Kassa derrot
al programa norteamericano por 3 : l.
Este match tuvo amplia resonanciaen la
prensa, dando poderoso impulso a la
programacinajedrecisticaen diferentes
pasesde Europay sobretodo en EE.UU.,
donde hace diez aos que se celebran

competicionesentre ordenadoras.
En 1974,en Estocolmo se llev a cabo
el primer campeonatomundial de computadorasde ajedrez.Este evento vino a
hacer el balane del perodo inicial de
fomento de la programacinajedrecistica
y fue una revista de los logros en este
dominio. En el campeonato, realizado
por el sistema suizo, a cuatro rondas,
participaron trece programas de ocho
pases:cuatro de EE.UU., tres de Inglaterra, uno de Austria, uno de Canad,
uno de Hungria, uno de Noruega, uno
de la URSS y uno de Suiza. Naturalmente, no hubo necesidadde que las
computadorasy los programasde ajedrez
especialmentetrazados para ellas efectuaran largos viajes. Quedaron en casa,
en sus pases.En Estocolmo estuvieron
presentessolo los elaboradoresde esos
programas, mientras que las jugadas
eran transmitidas por telfono al centro
coordinador.
Las reglas del campeonato tenian en
cuentalas condicionesespecificasde este
evento insolito. Por ejemplo, se con@da cierto tiempo para corregir la jugada
equivocamenteintroducida y para reparar desperfectostcnicosde la mquina
que pudiesensurgir en el transcurso de
la partida, se prohiba entrometerseen el
juego o cambiar los parmetros del
programa,etc. En dos horas debian efectuarse 40 jugadas, independientemente
de la velocidad operacional.
Eran favoritos dos programas: el norteamericanoChessy el sovitico Kassa.
Sin embargo,en la segundaronda Chess
perdi inesperadamenteante Chaos y
aunque gan las dos partidas restantes
no pudo alcanzar a Kassa, que derrot
a todos sus rivales.
El programa sovitico, como regla.

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lograba imponerse en lucha porfiada,


sintindose seguro en complicaciones
tcticas.As concluy este programa su
reido encuentro de la primera ronda
contra el programa austriaco.

segundocampeonatomundial de ordenadoras. El nmero de participantes se


elev a diecisis.Creci el nivel general
de juego de los ajedrecistaselectrnicos. Kaissa esta vez cedi su ttulo v
comparti el 20 -3er puestos con
programa norteamericano Duchess. El
programa Chess se proclam campen
mundial despus de ganar las cuatro
partidas y aventajar a sus perseguidores por un punto.
l-a lid en el torneo empez con
sensacin.Kassa en la primera jornada
perdi ante Duchess una partida que
durante muchos dias causefervescencia
entre ajedrecistasy programadores.
Duchess- Kassa
Partida escandinava

Kassa-Franz
Las negrasacabandejugar 30... Tge8,
atando al alfil blanco. Sigui lo imprevisto 31. Dc6! Ahora conduce a mate
31... T :eS 32.Td8+ Ra7 33. Ta8 mate.
Al mismo tiempo, las blancas crearon
infinidadde amenazas-A:c7+, Db6+,
Td7 - imposiblesde repeler.En la partida continuaron31... Dg6 32. DzcT*
Ra8 33. Td7 Dfs 34. Dc6 mate.
El resultadofinal del campeonatofue:
Kaissa 4 puntos de 4 posibles, Chess,
Chaos(ambasEE.UU.) y Ribbit (Canad) 3 puntos. Al terminar el evento,
Kassa recibi medalla de oro recordatoria como primera campeona mundial
de computadoras electrnicas.
Tres aos despus, en la ciudad
canadiense de Toronto se celebr el

l. e4d5.2. edCf63. d4C:d54. Cf3


96 5. Ae2 Ag7 6. c4 CM 7. Cc3 (H)
8. Ae3 Ag4. Ambos programasjugaron
al comienzo de acuerdo a la biblioteca
de aperturas. Aqu empieza el juego
autnomo.
9. c5 Cds 10. 0-0 e6 ll. Db3 b6
12. C:dS ed 13. Ag5 Dd7 14. h3 Afs
15. Dc3! Movida fina que impide el
desarrollodel caballo b8. Si 15... Cc6.
ahora sigue 16. cb cb 17. Ab5. Pero
si 15. Tacl, entonces sera posible
15... Cc6 16. cb Ca5.
15... Te8 16. Tfel Ae4 17. Cd2 Dfs
18. Ae3 De6.Amenazaba19.R. Setrata
de un juego computado concreto.
Ambos programaspor el momento estn
a la altura.
19. C:e4 de 20. cb cb 21. Tecl Cd7
22. Ae4 Dd5 23. Dc6 CI6 U. Ae2
TadS 25. Da4 Te7 26. Abs Dfs 27.
Tc2 Cd5 28. Tacl A629. Db3. Las negras
reagruparon eficazmente sus fuerzas,

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365

A. l( r p o v,

E. Gu il< ..' 4 o so ico

su caballo ocupa magnfica posicin en


el centro, ,peroeu hacer luego? Una
persona, en tal situacin se pondra
a limitar las posibilidadesdel contrario
moviendo 29... h5, 30... Rg7, etc.
Si las blancas se mantuviesen pasivas,
es posible el plan con avance g6-95-e4
y aberturade la lnea."h". Si secambiara
alfil b5 por caballo, quedaria asediado
el pen d4. Pero la mquina todavia
no puede trazar planes de perspectivay
al mismo tiempo correctos.
29... a5? Jugada que hace perder la
partida debido a amenaza oculta de
las blancas. Para descubrirla haca falta clculo de cinco jugadas.
30. g4! De6. Estaba mal 30... DR
porque 31. Tc8.
31. Tc6 a4. Las negras ya ven que
pierdenpieza en la variante31... Td6
32. Tc8+ Rg7 33. 95. La jugada
31.. . a4 alarga la variante y la mquina
estima que pierde slo al pen.
D:d6
32. Dza4l Td6 33. T:d6
3. Da8* !

%
.%
A

oj edrccsti co

34... Te8?!
InesperadamenteKassa entrega toda
una torre. Los comentaristasquedaron
pasmados y explicaron confusos a los
espectadoresque los programas ajedrecsticos por ahora estn lejos de la
perf'ecciny de ellos puede esperarse
cualquier cosa. Cul sera el asombro
general cuando Kassa explic su "descuido" con la siguientevariante34.. . Rg7
35. Df8*!R:f836. Ah6+y37. TcS+
y mate inevitable! Una revista inglesa de ajedrez escribi que ningn jugador "de carne y hueso" que asisti
al campeonatodescubrieseeficaz sacrificio de dama. No es sabido si vio
esacombinacinDuchess,pero por consideracionesestrictamenteprcticas habia que escogerla movida 34... Rg7,
por cuanto el juego sin torre carecede
sentido y la movida 35. Df8+ no puede
encontrarla cada programa (ni cada maestro!).Si las blancas,en respuesta a 34... Rg7 querianganar pieza mediante 35. 95, ellas mismas perderan
debido a 35... C:e3 36. gf+ D:f6
37. fe Dg5 * y D : b5 con superioridad
decisiva de las negras.
Como vemos,en esta partida Kassa
cay vctima de su propia perspicacia
tctica. Cabe sealar que las consideraciones prcticas de aqu emanantes
admiten realizacin programtica no
complicada.
35. D:a8* RB7 36. g5. El final de
la partida no representainters.Al cabo
de varias jugadas, las negras se rindieron.
La nueva cirmpeona mundial jug
todos sus encuentrosde forma pareja y
fuerte. Generalmente,a mitad de la partida ya obtenia considerableventaja.
Aqu ofrecemos un ejemplo tpico.

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L o co m p u to d o r o

Chess- Duchess
Las blancas, aprovechando la distribucin ms activa de sus piezas,
desarrollanfuerte iniciativa en el centro
y en el flanco rey.
23. CgS! Tc8 24. Cf6 TdcT 25. Ce6
Tf7 26. C:f8 T7 zf8 27. C:h7! R:a7
2E. A:d6 TfdB 29. A4 Td4 30. Ag5.
Despus de ganar pen y mantener
ventaja posicional, las blancas condujeron fcilmente la partida a la victoria.
En el ter@r campeonato mundial,
que tuvo lugar en 1980 en Austria,
participaron dieciochoprogramasde seis
paises.Esta vez triunfaron, con 3,5 puntos de cuatro posibles,al mismo tiempo
dos programasnorteamericanos:Belle y
Chaos. La partida adicional disputada
entre ellos directamente en EE.UU.
(a Austria transmitan slo el texto de
la partida) report la victoria y el
titulo de ctmpeonamundial a la orde-

ju e g o o l a !c<l rez

367

nadora Belle.
Ambasex campeonasmundiales,Chess
y Kassa, obtuvieron bastante modesto
resultado al acumular, respectivamente,
2,5 y 2 puntos. El xito de Belle se
explica en gran parte por la considerable supremacatcnica sobre las rivales.
Para jugar utilizaron una mquina
especializadaen ajedrez, la determinacin de movidas posibles, el desplazamiento de piezas y las estimativas no
se realizaronde forma programticasino
esquemtica,
esdecir, constituianrdenes
preparadasde la mquina. Graciasa eso,
Belle llegaba a examinar alrededor de
20.000movidas por segundoy calculaba
a mitad de la partida 4 jugadas (8 semijugadas).
Brindamos el encuentro adicional que
remat el tercer campeonato mundial
de computadoraselectrnicas.El ataque
violento de las negras choc en esta
partida con la defensa serena de la
nueva campeona.
Belle-Chaos
DefensaAlekhine
l. e4 Cf6 2. e5 Cd5 3. d4 d6 4. Cf3
de 5. C:e5 g6 6.93 Af5 7. c4 CM
8. Da4*
C4 9. d5 Ac2 r0. Dbs
Dd6 ll. C : c6 C : c 12. Cc3 Ae7
13. D:b7 (H) 14. D:c6 DM.
(V. diagrama en la pg. sig.)
15. Rd2 Ae4 16. Tgl TfbS 17. Ah3
Ah6+ 18. f4 Da5 19. Tel f5 20. De6*
BfB 21. b3 Ag7 22. Ab2 Ad4 23. 94
Tb6 U. Dd7 Td6 25. Da4 Db6 26. Aa3
A:c3* 27. R:c3 TddS 28. Tadl Dfl2
29. gI Dc2* 30. Rd4 gf 31. Dc6 Df2+
32. Re5 Rg8 33. Tgl+ Rh8 34. A:e7
Dg2 35. Df6+ Rg8 36. A:g2 T:d5+

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Cc3 TafS 23. h4 Ad4 U. Tdel T2f4


25. Tcl Azc3 26. T:c3 T ze427. Tc2
Tn 28 . A d l T z c ? 2 9 . R: c 2 T : c 4 *
30. Rd2 Td4+ 31. Re3 Cc4* 32. Re2
C zb2 y las negrasplasmancon facilidad sus numerosospeonesde ms.
El nivel de juego de las computadoras electrnicascrece continuamente.
Veamos,por ejemplo,qu partida perfectamente
humanapor su configuracin
disputaronentre si en el campeonato
de EE.UU de 1979 dos programas
popularesnorteamericanos.

'T '.ry-i''ffi1
"ru,

%w%%r%

*K%.ffi
%' f f i ' % ,
h'ryL%"ry"

37. Re6 h6 38. D : h6 Te5* 39. fe Tf8


40. Af3 mate.
Igualquelos dosprecedentes,
el tercer
campeonatomundial se disput por el
sistemasuizo, a cuatro rondas, y la
nuevacampeonano pudo toparsecon
susantecesores.
Chessya en la primera
ronda perdi inesperadamente
al poco
conocidoprogramaExcentric.
Kaissa,aunqueno se encontrabaen
su mejor forma, gan en buen estilo
posicionalla siguientepartida.
Mychess-Kassa
Defensaantiguaindia
l. d4 Cf6 2. c4 3. d5 d6 4. Cc3
96 5. Cf3 Ag7 6. e4 (H) 7. Ag5 h6
8. A:f6 A:f6 9. Dd2 h5 10. 0{H)
Ag4 ll. Ae2Cd712.h3 A:f3 13.A:f3
Da5 14. 94 Ad4 15. Rbl Ce5 16. Ae2
Azf2 17. gh Ad4 18. hg fg 19. Cb5
Dzd2 20. T:d2 Ae3 21. Tddl Tn 22.

'

Belle-Chess
Defensaindia

l. d4 Cf6 2. c4 6 3. d5 e6 4. Cc3
ed 5. cd d6 6. e4 96 7. Cf3 Ae7
8. Ae2 (H) 9. 0-0 Te8 10. Cd2 Ca6
ll. f3 Cc7 12. a4 b6 13. Cc4 Aa6
14. Ag5 h6 15. Ah4 95 16. Af2 Chs
17. Ce3 Ac8 18. Dc2 CI4 19. Ac4
Ad7 20. Tfdl Df6 21. Ag3 ChS 22.
Ael Cf4 23. Rhl a6 A. Ag3 b5 25. att
ab 26. T:a8 T:a8 27. Afl b4 28.
Ce2 b3 29. Dbl Chs 30. Af2 Cf4 31.
Cc4 C ze2 32. A:e2 AbS 33. Ag3 Ta4
34. Dcl Af8 35. Td2 Dd8 3. Dfl h5
37. Rgl h4 38. Af2 Ag7 39. Ce3 A:e2
N. D:e2 Tal* 41. Tdl TaZ 42.
Dd3 T zb2 43. Cc4 Tc2.
(V. diagramaen la pg. sig.)
4. eStA:e5 45. C:eS de 46. D:b3
Te2 47. Rfl c4! 48. Db7 Ta2 49. Ab6
h3! 50 . D: c 7 Df 6 ! 5 1 . Dd 8 + D: d t f
52. A:dB T zg2 53. Tel? Las blancas
tienenmuchoscaminosa la victoria:
d6, Ae7, Ac7, Aa5. Entregando
teurporalmentematerialgarantnaban
el avanct'
de su pen pasado.En lugar de cso.
las blancasprocuranno quedaratrrs

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Lo

conr puto( !or < t

h''%.

%a

del rival en la aza de peones y como


resultado dejan escaparel triunfo. Aqui
se deja sentir la debilidad fundamental
de las computadoras electrnicas: no
saber calcular en el momento preciso
la variante larga pero poco ramificada.
53... c3 54. T:e5 c2 55. Te8*
Rg7 56. A:g5 T:g5 57. Tc8 Tg2 58.
d 6 T:hZ 59. d7 Tdz 60. Rgl T:d7
61. T:c2 Td3 62. Tn Rf6 63. Rh2.
Tablas.
La mquina puedecompetir realmente con el hombre en el tablero de
ajedrez? Este problema se plante ya
en los albores de la programacin ajedrecstica.Si tenemosen cuenta la lucha
contra el hombre en partida habitual de
torneo, ah las posibilidadesde la computadora electrnicason por ahora bastante modestas.Los mejores programas
juegan al nivel de ajedrecistade primera
categora. No obstante, los ajedrecistas
miran con inters y recelo cmo crece y
adquiere potencia la familia escaqueada

jr r cr r t

ol

njt 'dr c z

39

de ordenadoras,cmo ella ataca las posicionesde los ajedrecistashumanos. La


cuestin estriba en lo siguiente. Hasta
qu nivel podrn cre@r las computadoras electrnicasy cundo empezarn a
competir de igual a igual con los
maestros?
En 1968, el maestro internacional
D. Lrvy apost a que en el transcurso
de diez aos ninguna computadora podra vencerle en match. Durante este
tiempo, el maestro disput dos matches
contra el programa Chessy uno contra el
programa Greenblatt, del Instituto TecA propsito,
nolgico de Massachusetts.
el ltimo programa es veterano entre
robots ajedrecsticos,tiene unos veinte
aos. Es curioso que est orientado
especialmentea jugar contra el hombre
y no entra en lid con sus anlogos.
Levy derrot a esta altanera con bastante facilidad. En cambio, en el segundo
match contra Chess debi echar el
resto para ven@r la resistencia del
programa.
Ese match se jug a seis partidas.
La primera transcurri con supremaca
de Chess pero termin tablas. Chess
perdi la segunda y tercera partidas,
y en la cuarta, por fin, el hombre
fue derrotado, hecho muy significativo.
Aunque el maestro gan la quinta
partida y con ella el match, por si
acaso no volvi a apostar.
Ofrecemosla primera partida de este
match interesanteentre hombre v computadora.
D. Levy-Chess
Apertura antigua india

l. 93 d5. 2. Ag2 eS 3. d3 Cf6 4.


Cf3 Cc6 5. (H) Ad7 6. b3 Acs 7. Abz

24-87

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370

A.

l( r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

De7 8. a3 e4 9. Cel (H) 10. d4 Ad6


ll. e3 Cg4 12. h3.

{ruLffi.
%4m

Refutar el asaltodel caballo se podia


mediante 12. cAt Con su jugada, lrvy
provoca a las negras a sacrificar la
pieza. Por lo visto, l no supona que
la mquina osara entregar el caballo.
Ahora, la posicin de las blancas se
hace critica.
12...C: e3! 13. fe Dg5 14. 94 D : e3+
15. Tf2 Ag3 16. De2 D :f2* 17. D zf2
A:f2* 18. R:n f5 19. gf ce7 20. c4
T:f5*
21. Rgl c6 22. Cc3 Th5 23.
Rh2 TfB 24. Cdl Cg6 25. Tcl A:h3!
26. A:h3 Tfl 27. Cg2 Tf3 28. cd
Th:h3*.
Lo ms simple era 28.. . Tf : h3 +
29. Rgl Thl+ 30. Rl2 T:d5 con vcntaja decisiva.La dbil tcnica de final
de la computadora permite al maestro
salvarse.
29. Rgl cd 30. Tc8+ Cf8 31. Ac3
Td3 32. Cde3 Td:e3 33. C:e3 T:e3

oj edrccsti co

Y. AM Tf3 35. Td8 h6 36. T:d5


T:b3 37. Td8 Tf3 38. Ta8 95 39. d5
h5 40. d6 Rg7 41. T :a7 T7 42. TaS
Rf6 43. Ac3+ Rg6 44. TeS Tf3 45.
AM Tf4 46. Te7 Tn 47. T:e4 Td7
48. Te7 h4 49. Rg2 94 50. Rh2 b6
51. Rg2 Td8 52. a4 Cd7 53. a5! Cf6
54. ab Cd5 55. b7 C: e7 56. de Th8
57. Ad6 Rf6 58. b8D 'I': b8 59. A : b8
R : e7. Tablas.
Vale la pena recordar otro match,
celebrado unos aos atrs entre el
programa Greenblatt y el ex campen
mundial R. Fischer. Por cuanto este
programa esquivaa sus anlogosigual
que Fischer, quien ya hace una decena
de aos no mide fuerzas con sus
semejantes,ambos contendienteseran
dignos uno del otro! Cabe destacar
que Fischer disput este cotejo en su
mejor estilo y gan anticipadamenteel
match con el score de 3 :0.
Mquina-R. Fischer
Defensasiciliana
l. e4 c5 2. Cf3 96 3. d4 Ag7 4. Cc3
cd 5. C:d4 Cc6 6. Ae3 Cf6 7. C:c6
bc 8. e5 Cg8 9. f4 f6 10. ef. La primera jugada autnoma de las blancas
en esta partida no fue la mejor a todas
luces. La continuacinterica 10. Ad4
conscrvabapara ellas pequeasuperioridad.
10... C:f6 11. Ac4. Segundomovimiento dcsafortunadoseguido.
11... d5 12. AeZ. La mquina, evidentemente,resolvi que el pen atrasado e7 comprometerala posicin dcl
adversario.
12... Tb8 13. b3 Cg4 14. Ad4 e5!
Despusde 14... Ce3las blancaspodian

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L o co m p u to d o r o

sacrificrra la dama 15. A:g7! C:dl


16. A:h8 C:c3 17. A:c3 y recibir
posicin dificil de vulnerar. La jugada
de Fischer fue visiblementems fuerte.
15. fe G4! Conteniendoal rey blanco
en el centro.
15. A:g4 Dh4* 17. 93 D:g4 18.
D:g4 A zg4 19. Tfl. Era ms tenaz
19. Rd2.

19. . .T: n + 2 0 .R : f l .

ju e g o o l oj edrcz

371

para la partida, a la mquina cinco


segundospor jugada.
Chess-M. Stean
Flanqueode dama
l. e4 b6 2. d4 Ab7 3. Cc3 4.
dc bc 5. Ae3 d6 6. Abs+ Cd7 7.
D:d7
Cf3 e6 8. (H) a6 9. A:d7*
10. Dd3 Ce7 ll. Tadl Td8 12. DcA Cg6
13. Tfel Ae7 14. Db3 Dc6 15. Rhl (H)
16. Ag5 Aa8 17. A : e7 C : e7 18. a4 Tb8
19. Da2 TM 20. b3. El gran maestro
escogi un comienzo modesto y la mquina condujo la partida sin picardia,
haciendofundamentalmentejugadas desarrolladoras.Por eso, aunque la situacin de las negrases mejor, todava no
se deja sentir de modo decisivo la diferenciaen el nivel de juego de los contrincantes.El posterior freneside las negras
es tpico para partidas relmpago. En
tope serio Steanhubieseelegidouna continuacin ms segura.

20... c5! 21. An A:eS 22. Ael


Tf8+ 23. Rg2 Tf3 24. h3 T:c3 25.
A:c3 A zc3 26. Tfl Af5, y pronto las
negrasdeclararonmateal rey enemigo.
Si al jugar partidas seriasde igual
a igual, las mquinaspor ahora estn
de los grandesmaestros,
muy rezagadas
o seen cambioen torneosrelmpagos
a veceslogranimsionesde simultneas
En una
ponersea clebresajedrecistas.
ocasin,por ejemplo,cayvctimade la
computadorael gran maestro ingls
cincominutos
Stean.A l le concedieron
24.

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372

l( tilp o ' ,,,

E. Gu il:.

, 22.... T zf2? Jugada perdedora. (:A


ro TeJor . et gran maestro esperaba
terminar rpido el asunto con 23: C : D
D:92 mate?
23. T:d6 D :d6 A. C zd6 T :p2
25. Cge4 TeA 26. c4 CfS 27.
cg3* 28. Rh2 T:e4 29. Df2 h6 30.

multneas ofrecida por W. Browne. Si


se trata de aficionados de nivel medio.
a esos ajedrecistasla propia mquina
puede darles sesin de - simult'neas.
Uno de los eventos ms impresionantes
de este gnero tuvo lugai en pars
en 1977.Contra Chesscompitieron diez
ajedrecistas, fundamentalmente destacadaspersonalidadespblicasy del mundo cultural. Como el compositor Guv
Bart, el director de ine Vadim
Roger, el dramaturgo Fernando Arrap{. Enre los participantes
estuvo tambin el nio de siete aos Manuel
Apitsella, campen infantil de Francia.
La sesin, que se convirti en manifestacinde rbalizacionesde la tcnica
moderna, tuvo lugar en sala comunicada por satlitecon ordenadoraen EE.UU.
Todas las partidas eran reproducidasen
pizarras de exhibicin y pantalla televisiva. Maestros franceses-comentaban
el desarrollode Ia lucha.
..La.mquina gan sietepartidas, perdi dos y empat una. La mitad' de

M o so ico

oi crJ--i .,.,,

los encuentrosjug con negras.Si tenemos en cuenta que la calificacinajedrecstica de sus adversarios osilaba
entre primera y ter@ra categora. el
resultado debe considerarsebuno.
As transcurri la partida de la
computadora con el prticipante ms
joven de la sesin de simultneas.
Chess-Apitsella
Apertura Nimzovitch
l. e4 Cc6 2. d4 e6 3. Cf3 d5 4. e5
Ad7 5. Cc3 AM 6. Ad3 CgeT 7. 04
f6 8. ef gf 9. Ah6 Rf7 10.-Dd2 Ad6
ll. Cb5 Cg6 12. Czd6* cd 13. h4
e5.

i ^ y%p
%l

il

14. h5 CgeT 15. de de 16. c4 Tctt


17.c d C: d 5 1 8 .A : h 7 T : h 7 1 9 .D: d 5 *
A e6 2 0 . D: d 8 T : d 8 2 1 . A e 3 T : h 5
22. 93 Ah3 23. Tfcl Ag4 24. Ch4 Tstl
25. f3 A:3 26. C:f3 T zg3 27. {fz
T5h3 28. Cgl T ze3 29. C:h3 T:h3

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L ( r .o m p u to ( lo r o

30. Thl Td3 31. Th7+ Re6 32. T:b7


e4 33. Tcl Td6 34. Re3 a5 35. R:e4
Td4+ 36. Re3 Td6 37. Tcs f5 38. Th7
Ce5 39. ThB f4+ 40. Re4 Cg6 41. Th6.
Las negras abandonaron.
Al terminar la sesin. el conocido
matemticofrancsFrangoisLe Lionnais
seal que durante los ultimos diez
aos en la creacin de programas
ajedrecsticosse observabanotorio progreso. Sin embargo. todava es insuficiente para resolverla tarea principal:
revelar el secreto del pensamiento humano. "Lo ms importante e interesante -dijo el cientfico- no es el propio
juego, por ms bello e intelectual
que sea. Lo esencialson los mtodos y
algoritmos necesariospara garanttzar la
automacin del juego de ajedrez, por
cuanto ellos pueden ser difundidos a
btros dominios de actividad humana".
El hecho de que Chess diera sesin
de simultneasno tiene nada de asombroso. Pues en los aos de su vieja
"gloria" a menudo competia en torneos
con los hombres, y los ajedrecistasaficionados le tenan respeto. Cierta vez,
Chess hasta lleg a ganar el campeonato del Estado de Minnesota, acumulando cinco puntos en seis partidas.
Ofrecemos una de las victorias de la
computadora en ese torneo.
Chess-Fenner
Defensasiciliana
l. e4 c5 2. CR e6 3. d4 cd 4. C:d4
a6 5. c4 Cf6 6. Ad3 Dc7 7. (H) Acs
8. Cb3 Aa7 9. Cc3 Cc6 10. Ag5 Ce5
ll. A:f6 g 12. De2 d6 13. Rhl Ad7
14. f4 C:d3 15. D:d3 (HH) 16. Tadl
Ac6 17. fS Ab8 18. 93 h5.

jr r cto

o l crj c<Jr-cz

373

' %i' f f i. ' % r %


t%L7.lzr'ry,
:
%,
A%

19. fe h420. T:f6 hg 21. D:g3 TdgS


22. ef Dzfl 23. T:f7 T:g3 24. Cds.
Aqu la mquina no acept el empate
propuesto, y con justa razn.
2... Ae8 25. Cb6+ RdS 26. T : b7
Ac6 27. T:b8+ Rc7 28. Tc8* T:c8
29. hg A:e4* 30. Rgl Th8 31. Cd5+
Rc6 32. Ca5*. Las negrasabandonaron.
Ya que hablamosde los xitos de las
grandes computadoras electrnicashay
que mencionar tambin a sus hermanas
menores,las minicomputadoras,actualmente muy difundidas en el mundo entero. En el torneo internacional de
Bad Kissingen, los organizadores,con
fines publicitarios resolvieron oelebrar
una sesin de cuatro grandes maestros
participantes del torneo -,4. Krpov,
B. Spasski,R. Hbner y W. Unzickercontra 100minicomputadoras.En realidad, cada ajedrecista compiti contra
25 mquinas,pero para mayor resonancia anunciaron que luchaban contra los

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374

A. Kr pov , E. G uik . M os oic o o j e d r e c i s t i c o

grandesmaestrosala vez un centenarde


mquinas.
Durante la sesin, los grandes maestros con frecuenciaxperimentaban,interesndosepor las posibilidadesde las
mquinas. Por ejemplo, B. Spasski
sacrificaba tanto que se vio obligado a
hacer grandesesfuerzospara no quedar
atrs de sus colegas y vencer en el
cien por cien de los encuentros. Uno
de los autores de este libro, para bromear gan cuatro partidasabsolutamente
iguales,jugada por jugada.
Sin embargo, en una partida yo descuid la torre y para obtener victoria
tuve que aplicar astucia militar. El programa se basaen el principio *si ofrecen
come, si peganescapa".Si estspor dar
mate y al mismo tiempo atacas una
pieza, la mquina antes recibir mate
que permitir cualquerprdida material.
Yo aprovechesta imperfeccinde la minicomputadora. Con una torre de ms
y no queriendo perder calidad, mi
contrincante sacrific al rey.
Vean cmo ocurri eso. La partida
fue csi sensacional,porque por primera
vez la mquina estuvo prxima a la
victoria en tope con el campenmundial
de ajedrez.

son exiguas.Continuando 21. Ta3, las


blancas, sin lugar a dudas, hubiesen
llevado su ventaja a final lgico. Sin
embargo,el campenmundial cometeun
descuido raro en su prctica.
21. Rhz? Cb3 22. Db2 C:al 23. e3.
Por desgracia no se puede tomar al
caballo ni con la dama ni con la
torre debido a 23... A:f2, y las
blancas se ven obligadas a jugar sin
torre.
23... c6 A. Cc3 d5 25. cd cd 26. Ag2
d4 27. Cbs Db6 28. C za7 D za7 29. f4
de 30. fe fe 31. D:e5* Rg8 32. Cg6.

A. Krpov-SupersystemIII
Apertura inglesa
1. c4 e5 2. Cc3 Cc6 3. g3 Acs
4. Ag2 Cf6 5. CR (H) 6. (H) d6 7. d3
Ae6 8. a3 a5 9. h3 De7 10. Tbl Af5
ll. Ag5 Rh8 12. Cds Dd8 13. b4 ab
14. ab Aa7 15. Tal h6 16. A:f6 gf
17. Ddz Rh7 18. Ch4 Ae6 19. Ae4*
Rg7 20. 94 Cd4.
Las conquistas posicionales de la
computadora, hablando con franqueza,

Si la mquina hubiesejugado aqui


32... DbS! podra haber derrotado al
campenmundial! Despusde casi forzado 33. CE1+ Rh7 34. Ae4+ f5
35. D:b8 Tf :b8 36. gf Afl 37. f6t
Rh8 38. Tgl Ta2+ 39. Rhl e2, las
blancasdeberanestrecharla mano a lr
computadora.
,Quocurri en la partida? Al dcs-

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L o co m p u to d o r o

cubrir que la torre estaba atacada, la


mquina no deseentregarcalidad y cerciorada de que 32... fg llevabaa jaque
perpetuo apart la torre 32... Tfd8.
Como resultado, el ajedrecista electrnico logr mantener enorrne ventaja
material, pero a caro precio, pues sigui
33. Dh8 mate.
Uno de los autores del libro poco
antesexplic las accionesde la mquina
por la imperfeccin del programa de
juego, que se aferra con todas las
fuerzas al material adquirido. Pero en
respuesta a la movida negligente con
la torre las blancaspodrian haberjugado
ms "correcto" 33. C.e7+ RA (33...
Rh7 34. Ae4+) 34. D:e6, y como resultado adems de dar mate comer alfiI. Pero la cuestines del todo distinta
-estima el otro autor del libro-, simplemente en pugna agotadora con el
campen mundial a la mquina no le
resistieronlos nervios!
Cabe recalcarque las microcalculadoras a veces juegan no mal, pero demasiado correcto. Una de las partidas
de M. Taimnov con un pequeo robot
transcurri asi. El gran maestro movi
l. R, y en respuestaa 1... e5 sigui
2. g4.La mquina hizo una jugada desarrolladora muy buena 2... d5. La
jugada en efecto es buena, pero el
ataque de la dama a h4 parece
ms fuerte. Taimnov continu el experimento 3. Cc3, y la mquina sigui
centralizando3... Cc6. Despussalieron
adelantelos alf-rles
4... Ad6, 5... Ae6.
Y slo cuando las negras terminaron

ju e g o o l oj edrez

375

por completo de desarrollar sus piezas


osaron declarar mate Dd8-h4 mate.
Partida muy elocuente, que ilustra
la forma diferente en que abordan el
juego las personas y las computadoras!
Ya hablamoscon detalle de tres campeonatos mundiales de computadoras
electrnicas.En 1980,en Londres se celebr el primer campeonatomundial oficial de microcalculadoras.
En el torneo,
celebrado por sistema suizo, a seis
rondas, participaron catorce mquinas,
en representacinde seis paises. Campeona mundial se proclam la microcalculadora SensoryWice (EE.UU.), que
hizo slo un empate y obtuvo
cinco victorias.
En la apertura del tercer campeonato
mundial de computadoraselectrnicas
intervino F. Olaffson, entonces presidente de la Federacin Internacional
de Ajedrez. El destac el gran inters que despertabansemejantescompeticiones en el mundo escaqueadoy
prometi el apoyo de la FIDE a la
Asociacin Internacional de Programacin Ajedrecistica.Al poco tiempo esta asociacinfue admitida por la FIDE
y en una de sus reuniones se dispuso que las computadoras no slo compitieran entre si y disputaran su
campeonatomundial,sino tambinparticiparan en torneos oficiales junto con
maestros de ajedrez. La seleccin de
computadoraselectrnicastomar parte
en una de las prximas Olimpiadas de
ajedrez.

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Si en el juego de ajedrez habitual,


la mquina, como hemos visto, cede al
hombre, por el contrario, en el anlisis
de algunos tipos de finales ya ahora lo
supera. Este relato est consagrado a
logros de computadoras en el anlisis
de finales, as como en la solucin de
problemas y rompecabezas de ajedrez.

putadoras electrnicasno slo estn en

condicionesde superar al rey desnudo,


sino tambin de vencer a maestros en
complicado final de dama o torre
teniendo en el tablero un solo pen
de ms.
Antes de mostrar las posicionesanalizadas por computadoras electrnicas
sealaremosque para investigar finales

seleccincompleta de variantes. Como


resultado, las posiciones investigadasy
hasta las clases de posiciones obtienen
evaluacinbien determinada(victoria dc

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378

A. Kr pov , E. G uik . M os oic o o j e d r e c s t i c o

una de las partes o tablas), que ya no


puede ser puesta en dudas. El anlisis ajedrecisticorealizadocon computadora es exhaustivo v en este sentido
se asemejaa teorem matemtico. Por
eso, la demostracin de que en dada
posicin una de las partes gana o
ambas empatan es llamada por los
programadores generalmente "teormica".
El programa de finales se puede
acoplar a la memoria de la computadora electrnica como adicional al
programa de juego bsico. Si en el
final, la mquina tropieza con posicin conocida, entonces se dirigir al
correspondiente subprograma y ya
estar tranquila por el resto de la partida.
En 1968, en Mosc se disput
el match tradicional Mosc-Leningrado.
Cuando el score era 39 | 12 : 39 | 12
(40 tableros en dos rondas) quedaba
una sola partida sin terminar, que decida la suerte del match. El maestro

garon al jurado en la siguiente posiclon.


Prestigiososgrandesmaestrosintegraban ese jurado, pero la desgracia
estaba en que aunque los ajedrecistas
investiganhace muchos aos los finales
de "dama con pen de caballo contra
dama", hasta ahora no han podido
establecerculesde ellos ganan y cules
son tablas. En cuanto a esta posicin,
el jurado, confuso, la estim tablas,
despertando objecin de los leningradenses.Todo esto condujo a que no

%
%
t

tuviera lugar el encuentro de vuelta en


Leningrado y la tradicin de muchos
aos fuera alterada.
Si las computadoras electrnicas
supierandescifrar esosfinales no hubiese ocurrido tal incomprensin! Por eso
se resolvi hacer participar a Kassa en
el anlisisde finales de dama (una serie
de programas a los que nos referiremos
fueron creadospor los mismos matemticos autores de Kaissa y para comodidad tambin los llamaremos con el
nombre de la musa del ajedrez).
Hasta el momento actual, Kassa,aunque es abstraida .continuamente para
asuntosde mayor importancia, ya lleg
a estudiar la clase de posiciones con
pen de caballo en penultima horizontal. Ahora, respecto a cada una de
ellas puede decirse sin equivocacin si
en ella gana el bando ms fuerte o no,
y si gana, en cuantas jugadas (pot
ganancia aqui entendemosel paso de
dado final a ms sencillo. con menos

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An o lizo

lo co m p u to d o ro

379

material y sobre el cual se sabe a ciencra clerta que es ganador).


En la partida del mencionado match,
el pen estaba en la sexta horizontal.
Eso significa que a l4 mquina le
q,ueddar slo un paso para resolver
el litigio entre ciudades.As, pues, tenemos esperanza de que el match
Mosc-lrningrado pronto se reanude.
Es curioso que al analuar el final de

Las maniobras finas del rey y la


dama blancos,con la defensams obstinada de las negras, al cabo de 53
jugadas conducen a la siguienteposicin.

Aqu la dama negra se.ve olligada a


ocupar posicin pasiva 54... Dg8, despus de 55. Db6+ Ra3 56. Db7 Ra4
57. Rc3 Ra5 58. DM+ Ra6 59. Dc4+.
las blancas, por fin,, cambian damas
y promoclonan su peon.
En el cdigo ajedrecisticoexiste una
regla que dice: la partida termina tablas si ambsbandoshicieron 50 jugadas
(o ms), durante las cuales ninguna
pieza fue capturaday ningn pen avan26. Para la posicin "rey y dos caballos
contra rey y pen", la regla hace excepcin, y la cantidad 50 se eleva hasta
100.
[as posicionesdescubiertaspor Kassa
indican que la cntidad 50 debe
aumentarseen el cdigo tambin para
final "rey, dama y pen contra rey y
dama". Es el primer casoen la historia
cuando la computadora electrnica se
inmiscuye en el cdigo ajedrecstico!
(La terminacin "rey y dos caballos
contra rey y pen" fue investigada

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-?80

/ i.

l( o r :o v,

E. GL il< . i' io :,o ico

muchos aos atrs sin avuda de ordenadora).


Con dado final est vinculado otro
caso inslito, cuando la computadora
electrnicapor primera vez prest ayuda
prctica a un gran maestro.Esto ocurri
en 1975, en el torneo interzonal de
Vilnius. La partida K. GrigorinD. Bronshtin fue aplazada en final de
dama con pen de ms para las negras.
El gran maestro estaba enterado de los
xitos de Kassa y fue a consultarla.
Poco antes de reanudar la partida,
Bronshtin recibi una carta con la
posicin analizada. Cierto, Grigorin
jug mal ya al comienzo de la reanudacin y pudo prescindir de la ayuda
de la computadora.
En la prctic mucho ms frecuentes
que los finales de dama son los de torre.
Uno de esos finales ms difundidos y complicados es el de "torre con
pen contra torre".
Los primeros anlisis serios fueron
publicados todava en el siglo XVII,
y cien aos despusel gran ajedrecista
francsPhilidor descubriel mtodo de
lucha contra el pen en posicioneselementales.
Las blancashacentablas independientementede quien juegue. Su torre corta
camino al rey negro por la ter@ra
horizontal. Cuando el pen atravieseesa
horizontal. la torre al instante abandonar su puesto de guardia y pasar
al ataque desde atrs l. Tb3 e4 2. Ta3
Tb7 3. Tc3 Ta1 4. Tb3 e3 5. Tb8!
RR 6. Tf8 +. La torre perseguir al
rey negro mientras ste no abandone
a su peon.
Naturalmente,estemtodo de empate,
aplicablenicamenteen cirsoselementales,ahora lo conocecada ajedrecista.En

oj ccl rccsti co

los dos siglos posteriores, notables


analiticos del mundo investigaron el final de torre con un pen y tropezaron con numerososescollos,que fueron
incapacesde superar.Las estimativasde
algunas posiciones se mantenan decenios, aunque luego hubo que cambiarlas. En los aos veinte, J. R. Capablanca puntualiz: "Este final no es
fcil de jugar, aparece en el tablero
con mayor frecuencia,pero poco sabemos
de 1. Es dificil por su naturaleza y a
menudo de veras muy embrollado,
aunque aparente ser sencillo".
Gracias a trabajos fundamentalesde
los ms grandes tericos del siglo XX,
muchos enigmas de este importante
final fueron descifrados, pero se lleg
a aclarar todo por completo slo con
ayuda de computadora! Despus de
emplear 60 horas de tiempo de maquinado, Kassa estudi todas las posiciones de "torre con oen contra torre"
y ahora puedeevaluai cualquierade ellas,

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381

independientementede la posicin del


pen y las figuras.
En realidad,esto sucedi as. Cierta
vez vino a Mosc, el perito en mquinas de aiedrez D. Lew. a cuva
famosa apuesta nos refermos en el
relato precedente. Ahora, l propuso
otra apuesta, afirm que es imposible
programar ese final de torre. Pero si
gan la primera apuesta,en la segunda
sufri derrota!
Para comprobar las aptitudes de
Kaissa invitaron al conocido especialista
en finales Y. Averbaj. Aqui ofrecemos
una de las posiciones tericas que el
examinador propuso verificar a la computadora.

Kaissainformabaacercade la situacin
en el tablero por medio de display
(pantalla). Inmediatamente despus de
introducir esta posicin. la mquina
declar que las blancasganaban. Luego
de la movida ms enrgica 1... Tg8,

el triunfo se alcanzabaa la 2la jugada.


En respuestaa la jugada de la mquina, Averbaj respondi con rapidez
2. Th6 y qued algo enfadado cuando
la mquina le dio jaque 2. .. Tg7 + y
comunic que las blancas ya no
podan ganar. En efecto, despus de
3. Re8Tg8+ 4. Re7 Rb7 5. Thl Tg7+
6. Rf6 Tg4 7. Tcl Th4 8. d7, Kaissa
encontr la nica jugada 8... Th6+!
que conducia a tablas.
Averbaj tuvo que tomar de vuelta su
movida 2. Th6. Sin embargo, luego de
2. Te8 Tg7 + 3. Tel Tg8 4. Th7 Rb7,
el gran maestro se equivoc de nuevo
5. Thz?, y la mquina no olvid comunicrseloen el acto. Jugadasalvadora
5... Tg7*, y despusde 6. Re6 T96*
7. Re7 Tg7 + 8. Rf6 Tg4 era imposible
ganar.
El gran maestro pidi otra vez que le
devolvieranla jugada y movi 5. Re6!
(en lugar de 5. Th2). La mquina
confirm que s19esta maniobra llevaba
al objetivo. Luego de 5... Rc8 6. Re7
Rb7 7. Rd7 Rb6 8. Thl !, el ataque de
las negras desde el flanco ya no es
peligroso,y 8... Tg7+ 9. Re6 T96+
10. Re7Tg7+ ll. Rf6Tg8 12. Rfl Tg3
14. Re7 Te3+ 15. Rd8
13. Tdl!TR+
conduce a triunfo de las blancas.
"Esta mquina puede ser magnfico
spurring incluso para un gran maestro
-declar Y. Averbaj luego de su encuentro con Kassa-. Ella permite pulir la
tcnica de final al ms alto nivel !"
Por ltimo, propusierona Kaissa una
de las posiciones ms dificultosas de
final de torre. Muchos aos la estudiaron conocidos analiticos y maestros,
hasta que no obtuvieron evaluacin del'initiva.

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382

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

M o so ico

oj edrecsti co

el que estn fijas cuatro piezas de


cinco. La quinta pieza -rey negropuede hallarse en cualquier casilla del
tablero que le sea accesible.

'% ffis
'''
Despus de pensar un po6, la
mquina declar que si las blancas
empiezangananen 35(!)jugadasmediante l. Rcl ! Si les toca jugar a las
negras,la posicin es empatada.Salva
slo 1... Th8!! y en caso de 2. Rcl,
la torre vuelve de nuevo 2. . . Tb8 !!
Las evaluaciones de la posicin as
como las jugadas paradjicas que indica Kaissa coinciden por entero con los
resultadosque obtuvo despusde muchos
aos de esfuerzosel conocido investigador de finalesA. Chron! La respuesta
xacta y rpida de Kassa prodjo en
Averbaj fuerte impresin y no le
qued otra cosa que reconocer la total
supremaca de la mquina sobre el
hombre en "final de torre".
En la prctica, para valorar con rapidez las posicionesfinales que surjan,
es til imaginarse la zona de empate o ganadora de cualquier pieza con
ubicacin fija de las piezas restantes.
Examinemosel diagrama siguiente,en

@'%p2%H
Jueganlas negras.En unas posiciones
del rey ellas pierden, en otras no.
Los resultadosdel anlisis que efectu
Kassa se ven en el diagrama. Si la
casillaest vacia, la posicines tablas;
si en ella hay algn nmero, ese
nmero indica en cuantasjugadas ganan
las blancas. Como vemos, con rey
negro separadopor la lnea "f', el nico
escrquesalvador para l es 94 (sin
contar gl y 92, donde el rey simplemente captura a la torre blanca y las
negras ganan).
Si en la posicin del diagrama anterior, las blancasmueven L Tfl , como
sabemos, habr empate (en lugar dc
l. Tfl gana l. Rcl!). Esto lo confirma
el ltimo diagrama: la casilla 94 est
vacia, de modo que si el rey negro

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An o lizo

lo co m p u to d o r o

383

se encuentraen ella tendremosempate.


As, pues,la posicinque tanto asombrara, a Averbaj, o ms,excto, la valoracin inequivocaque le dio Kaissa,para
la mquina no significa nada notable.
Al desplazarseel rey negro por todo el
tablero, ella cada vez valora correctamente la situacin.
Vemos que en dado final, el objetivo
a ve@s se logra en 37 jugadas. Pero
no es el limite ni mucho menos! Aqu
el record equivale a 60 jugadas, es
decir, supera al record de finales de
dama. Ofrecemosuna de las posiciones
record (el rey negro est bajo jaque y
juegan las negras).

Esta posicin es curiosa porque en


ella se consigue mover al pen slo
en la 324 jugada, despus de largas
maniobras.durante las cualeslas blancas deben hacer muchasjugadas nicas
y. dificiles de hallar por el hombre (no
cltamosesasvanantes,porque ocuparran
demasiadositio).

Nuestro ultimo ejemplo constituye


autntico rompecabezas.Imagineseque
Usted juega con blancas, es el turno
del rival y Usted tiene derecho a
poner su rey en cualquier casilla del
tablero. iCul de ellas debe elegirse
para salir vencedor? Aunque parezca,
asombroso,esacasillaesnica. Lasblancas ganan slo con rey en e8!
De los finales de cuatro piezas,el ms
interesantees el de "torre contra caballo". Para investigarlo,Kaissa emple
apenas 15 minutos!
En esta posicin mueven las negras y
con defensa correcta, el caballo es
capturado slo en la 27a jugada!
Ofrecemosla variante principal de solucin:
1... C.e2+ 2. Rd2 (2. Rc2 ya deja
escaparla victoria) 2... Cd4 3. Rc3.
Ahora es errneo 3. Rd3. Hasta el
momento en que el caballo sea capturado. las blancasdebern hacer muchas
jugadas nicas. Dificil suponer que el

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la computadora norteamericanacoloc
al caballo en el escaque e2 (en lugar
de gl), acortandola solucinen media
jugada.
Aunque este flnal se considera tericamentetablas, como vemos, no es tan
simple, contiene muchos matices, y no
siemprees fcil determinar si se ylva o
no el caballo. Examinemos el estudio
siguiente.

A. Kopnn,1978

ajedrecistapudieraencontrara todasellas
durante la partida!
3... Cb5+ 4. Rc4 Cd6+ 5. Rc5
cb7 + 6. Rb6 Cd6 7. Tf4t (la torre
se mueve menos que el rey, pero sus
desplazamientos
son ms finos) 7. . . Rb3
8. Rc5 Cb7+ 9. Rc6 Cd8+ 10. Rb5
Ce6 ll. TB+ Rc2 12. Rc4 Rd2 13. Tf5
Rc2 14. Tn+
Rdl 15. Rd3 Cc6+
16. Rd4 Cb3+ 17. Rc3 Rel 18. Tb2!
Cc5 19. Rd4 C-e6+ 20. Re3 Rdl
21. Tb6 Cg5 (despus de 21... Cc5
22. R.d4 Cd7 23. Td6 el caballo es
capturado ms rpido) 22. Tc6l Cn
23. Tc1 Cr5 24. Re4. Ce4 25. TgTl
Cf6+ 26. Re5 Ch5 27. Tg5 y el caballo cae.
El final "torre contra caballo" lo
estudiaron independientementeuno de
otro, Kassa y un programa norteamericano. Es interesanteque las posiciones
con record de iugadas encontradas
por cada programa coincidi casi en absoluto.Sloque en el diagramaexpuesto,

Blancas ganan

El autor del estudio da la siguientc


solucinprincipal: l. Th4 Cc8+ 2. Rd7
Cb6+ 3. Rc6 Cc8 4. Thi + Rf6!
5. Th6+ Rg7 6. Re6 RE! 7. Rd7 Rf7
8. Th6!, con algunasvariantescomplementarias,de las cualesla ms larga es
6... C-a7
+ 7. Rd6! Rf8 8. Rd7 Cb5
9. Te3 Cd4 10. Td3 Cc2 ll. Rd6 Rf7

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Allclizo

lo

12.TR+ Rg6 13.Rc5 Cel + 14.Te3


Cc2 15.Te2.
Ahora veamosla posicin

385

conr outodor o

de la RF de Alemania. Las blancas


mueven y ganan slo en u 13a jugada.

?ry,ryD
%

@%"%

%%

El programa al investigarla indic


estas primeras jugadas l. Re5 Ca4
2. Th7+ Re8 3. Rd6 Cb6 4. Th8+
Rf7. No hay necesidad de continuar,
porqueantenosotrosapare@...el estudio
de Kopnin, representadoen el diagrama
preoedente. De este modo, se puede
considerarque la computadora ide un
estudio ms complicado que el conocido
problemista de ajedrez!
Ms simple para el ajedrecistaes el
final "torre contra alfil". En este
final, prcticamenteno hay posiciones
que despierten dudas al evaluarlas.
Asimismo representaninterslas oosiciones en que' el triunfb se logra en
mxima cantidad de jugadas. Ofrecemos
uno de los records, implantado por
el programa que idearon matemticos

L Ra5! Rb7 2. Tb3+ Ra7 3. TR!


El camino ms corto a la meta.
3... Ae2. Luego de
3... Ac4
(3... Ab7 4. Tn UA S. Rb) 4. Tc3
Afl 5. Tc7 * Rb8 6. Rb6 se obtiene
posicin ganadora bien conocida en
teora.
4. Tn + Rb8 5. Rb6 Rc8 6. Rc6. En
eso estriba la idea de la jugada
l. TR. Ahora las negras no tienen
jaque con alfil.
6... Rd8 7. Rd6 Rc8. El rey no consigue mudarse a la otra esquina del
tablero.7... Re8 8. Te7+.
8. Tc7+ Rb8. Otra posicin terica
conocidase produceluego de 8... Rd8.
Las blancas ganan en ella alfil. 9. Tc2
Ad3 10. Td2t Ag6l l. Tg2! Af7 12. TIO
Rc8 13. Th8+ Rb7 14. Th7.

25,E7
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3B

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

9. Rc6 Ac4 10. Rb6 Ab3. Surgi la


posicin ya mencionada antes. Con la
defensams obstinadade las negras,el
asunto termina asi I l. Tc3 Aa2 12. Tc2
Ab3 13. Tb2 Ae6 14. Te2 Ad7 15. Tf"2
Ae6 16. Tf8+
Ac8 17. Th8 Ra8
18. T:c8 mate.
Si en el final "torre contra caballo"
Kassa "venci" a su competidora
extranjerapor media jugada, en dado
final, al contrario, cedi a otro programa por media jugada. Esta pequea
diferencia de records lal vez se explica
porqug Kaissa pronunciaba su sentencia
a posicionescon jugada de las negras,
mientras que su rival a posiciones con
jugada de las blancas.

V. Pltov,1925

L%%%
%%%

Blancas ganan
En dado estudio de conocido problemista sovitico resuelve l. Ra5, luego

M o so ico

oj edrecsti co

l. . . Ae2 2. Tn +. etc. Prestenatencin


a que el estudio de Pltov resulta
de la posicinanterior slo al cabo de
dos jugadas, con la particularidad de
que alli la torre aparece en R en el
procesode solucin,lo que, indudablemente,mejora el estudio.De modo que
en el activo de la computadora electrnica, ademsdel estudio sobre tema
"torre contra caballo" fisura tambin
el estudio con correlaci de fuerzas
"torre contra alfil".
iCules son las perspectivasde la
computadoraelectrnicaen el anlisis
de finales? En primer lugar espera
su conclusinel trabajo vinculado con
el anlisiscompleto de finales "dama y
pen contra dama" (en cualquier posicin del pen). No est excluido que
encuentren posiciones en las que el
bando ms fuerte para salir victorioso
necesitems de 100jugadas. En segundo
lugar debedar resultadosmuy interesantes el anlisis de final "torre con
alfil contra torre". Tradicionalmente se
considera que la mayora de finales de
este tipo son tablas. Sin embargo, el
anlisis exacto de posiciones se ve
dificultado por la gran cantidad de
variantes y falta de criterios seguros
para valorar las posicionesque surgen.
No est excluido que se deba cambiar
la opinin formada.
Sera til investigar con ayuda dc
mquinas otros tipos de finales que
aunque son poco frecuentesen la prctica siguen siendo problemticos. Entre
ellos se puede incluir el final dondc
la dama lucha contra dos piezas menores (la combinacin ms interesantees
"allil+ caballo") o donde dos piezas
menores luchan contra caballo. Los
compositores acumularon muchas pre-

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An o lizo

387

lo co m p u to d oro

guntas vinculadascon semejantegnero


de posicionesy la computadora electrnica podria prestarlesayuda calificada.
En nuestrosplanes no entra describir
los mtodosde estructuracinde programas para analizar finales de ajedrez.
Slo diremos que la creacin de tales
programas representaen s un trabajo
bastantecomplicado y fino. Por cuanto
la investigacin de finales presupone
la seleccin completa de variantes, se
requierehbil organizacinde esa seleccin. En caso contrario, el anlisis
durar demasiadov no bastarnineuna
memoriade la m{uina. Bastadecir-que
en el trabajo para programar final de
"torre con pen contra torre" participaron unos diez matemticos programadoresaltamentecapacitados(naturalmente, a la par de eso hicieron
muchas otras cosas).
Teniendo en cuenta los recursosde
las computadorasmodernas,el anlisis
de finales de cinco piezas (contando
a los reyes), por lo visto es el tope
de sus posibilidades.Sin embargo, es
bien probable que la generacinsiguiente de computadorassea capaz de analizar finales de seis piezas.
Ya hemosconocidodos estudios,llamados analticos, pertenecientesa computadoras.Ellos se obtuvieron de paso,
al investigar finales. La computadora
electrnica hasta ahora se dedic poco
a composicinesajedrecisticas.Se conocen, cierto, problemas compuestospor
mquinas con tal o cual material
frjo, que no producen gran impresin.
Otra cosa es la solucin de composiciones. Hay programas especialespara
resolverproblemasdonde se requieredar
mateen determinadacantidaddejugadas.
Por cuanto incluso en obras de

relevantescompositoresde ajedreza veces


existenerrores, la computadora electrnica puede prestar gran ayuda en la
revisin de problemas. As, al analizar
todos los problemas del Album de la
FIDE, que contiene las mejores composicionesdel mundoen 1968-1970,la computadoradescubrientre ellas unas diez
"deficientes" (problemas con soluciones
secundarias,ms breves que las indicadas en la tarea, o completamente
sinsolucin).Evidentemente,
a la computadora le resultan peor los estudios
porque en ellos el clculo no est
limitado con cantidad de jugadas.
El programa de juego de ajedrez
tambinpuederesolverproblemasde dos
o tres jugadas y hasta estudios, si el
juegotienecarcterfbrzado.Por ejemplo,
Kaissa necesit apenas dos minutos
para resolver el estudio siguiente.
S. Kaminer. Botvinnik, 1925

25.

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Blancas ganan

388

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

l. 94* ! Rh4 2. Ah6! D :h6 (en caso


contrario 3. Dhz mate) 3. Dh2+ Rs5
4. Dd2+ Cf4 5. Dd8 mate!
Para concluir el relato sobre xitos
de computadoras en el anlisis de
posicionesajedrecisticascabe decir unas
palabras respecto a cmo solucionan
problemas inslitos y rompecabezas
n el tablero de jedrez.' Aunque
no son problemasverdaderos(en ellos
no hay que dar mate), poseen tema
ajedrecsticoy gozan de gran popularidad entreaficionadosa pasatiemposintelectuales.
Tomemos, por ejemplo, el conocido
"problema de ocho damas", que interes
en el siglo pasado al gran matemtico Carlos Gauss: icuntas formas existen de colocar ocho damas en el tablero
de ajedrez de manera que no amenacen
una a otra? (es decir, ningunasdos de
ellas estn en una vertical. horizontal
o diagonal).
Lo curioso es que Gauss no supo
resolver este problema hasta el final y
descubri s6lo 72 ubicacionesde damas.
Mientras que la respuesta justa -92
ubicacionesde damas- fue hallada posteriormente.
Todas las soluciones na@n de doce
ubicacionesbsicasde damas, las restantes se obtienen a partir 'de ellas
mediante giros del tablero y sus imgenes en el espejo. Aqui damos una
disposicin de ocho damas que no se
amenazan.
En nuestra poca, semejantesproblemas pueden confiarse totalmente a
computadoras.Al introducir en la mquina el correspondienteprograma,pronto salen impresas las 92 posiciones
necesanas.
Leonardo Euler, otro gran matem-

M o so ico

oj edrecsti co

tico del siglo pasado, plante el "problema de movimiento del caballo". Se


formula asi: "andar con el caballo
por todas !"r casillas sin estar dos
veces en ninguna de ellas". Ciento
cincuentaaosatrs, Warnsdorf propuso
una reglasimple: "empezandodesdecualquier sitio, poner cada vez el caballo
en la casilla desdela que pueda ralizar
el menor nmero de saltos a casillas
en las que no ha estado". Hasta no
hace mucho se consideraba.una regla
infalible. Pero bast que se inmiscuyera
la computadora electrnica para que la
situacin cambiara un poco. El experimento con la mquina demostr
que la copia ciega de la regla dc
Warnsdorf puede conducir al caballo a
un atolladero. De este modo, la computadora electrnicacierra el "problema
de ocho damas" y da respuestanegativa
al "problemade movimientodel caballo".
Para concluir veamos un problemir
que puede considerarserompecabezas.

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An o lizo

lo co r r r p r r to d oro

pero que es ms bien ajedrez en


serio. Se trata del problema del "rey
intangible", conocido todavia en el siglo
pasado,y que se formula asi: "puede
la dama blanca en ayuda de su rey,
que tiene prohibido moverse, dar mate
al rey enemigo solitario?"
Muchos ajedrecistas,entre ellos grandes maestros,estimaban equvocamente
que no puede.Los matemticosA. Brudno e I. Landau se dirieieron a la
computadora para averigua-rlo.La mquina estableci que se da mate no
ms tardar de la 23a jugada en
cualquier posicin inicial de la dama
blanca y el rey negro, pero slo con rey
blanco intangible en una de cuatro casillas: c3, c6, B y f6. Seguramentees el
primer caso en que la computadora
electrnicaresolvi un problema de ajedrez antes que el hombre. Para ser
justos cabe sealar que si a un ajedrecista calificado le comunican que hay
mate, lo encuentral mismo.
Supongamos que el rey blanco est
sujeto a la casilla c3. Coloquemos al
rey negro en la esquina a8. La dama
cumple fcilmente su tarea a partir de
la casilla d7.
Si ahora juegan las negras, entonces
despusde 1... Rb8 2. Dc6! las blancs

389

%w%:
%%%

dan mate en l0 jugadas: 2.. . R.a7


3. Dc8! Rb6 4. Dd7! Rc5 (4... Ra5
5. Db7 y 4... Ra65. Dc7 Rb5 6. Dd6
conducea la variante bsica)5. De6
Rb5 6. Dd6 Ra5 7. DM+ Ra6 8. Db8
Ra5 9. Db7 Ra4 10. Da6 (M) mate.
Si jueganlas blancas,debenentregar
su turno al rival. Eso se logra por el
"mtododel tringulo":l. Dd5+ Ra7
(1...Rb82. Dc6!)2. Db5Ra83. Da6+
lo apeteRb8 4. Dc6! consiguindose
cido.

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&Iotiaos
geomtricos
Casi en cualquier libro de composiciones puede encontrarse un captulo
consagradoa motivos geomtricosen el
tablero de ajedrez. Esto no tiene nada de asombroso, porque las piezas
de ajedrez se desplazan por lineas determinadas y a menudo en los puntos
de interseccin de esas lneas ocurren
"explosiones" que conducen inevitablemente a la muerte de uno de los adversarios. En los problemas y estudios
se observan con frecuencia travectorias
bien precisas por las que se mueven
la dama, la torre o el rey.
Con motivos geomtricosse tropieza
asimismo en partidas de verdad. Tomemos, aunque sea, la moniobra geo-

mtrica pura 26. Th5-f5 ! del duelo entre los autores del libro (pe. 123).
Otra ilustracin es la partida Botvnnik-Smislov (pg. 84), donde la jugada geomtrica31. f6-f7+! decidi su
desenlace.
Las ataduras, obstrucciones,atracciones,abstracciones,bloqueosy otros mtodos. tcticos poseen evidente carcter
geometnco.
El doble golpe, motivo antiguo que
conoce cada aficionado al ajedrez,
tambin contiene elemento geomtrico.

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392

A.

l( r p o v,

E. Gu il< . F fo so ico

F. Olafsson-A. Krpov
XXIV Olimpiada de Ajedrez, 1980

oj ccl rcci sti co

A. Krpov-I. Csom
Bad-Lauterberg, lVlT

H
q

34. D : f7. Las blancas en zeitnot imprudentementecomen al pen. Era correcto 34. An v si 34... T :f2 entonces 35. Df5 + c-onjaque eterno.
34... T zg2I 35. Rfl T96 K. Te2
G6. An C+ ) 36... Dbl+ 37. Tel.
Parece que todo acabar con repeticin de jugadas, pero aqu entra en accin la geometria.
37... Da2l Doble golpe camuflado.
La dama negra desde a2 opera al mismo tiempo en dos direcciones, por la
segundahorizontal (amenaza38... Dg2
mate) y por diagonal (si 37. Te2 resuelve37... Cd2+ y 38. D:f7). Olafsson consider el teorema geomtrico
demostrado y se rindi.

Las negras tienen caballo y pen de


ms, la torre enemiga atacada y a it:zgar por todo sus asuntos no van mal.
Pero luchar contra las leyes de la geometria resulta dificil.
50. Cfs ! Las negras se rindieron.
Igual que en el ejemplo anterior, la
dama acta al mismo tiempo por dos linesy las negrasson impotentes.Despus
de 50.. . C :d7, la dama blanca se desplaza por la diagonal liberada 51.
Dh2 + ! (estejaque resuelvetambin en
caso de 51... ef) 51... Rg8 52. Dg3+
Rf7. 53. Dg7 mate. Si la amenaza por
la diagonal b8-h2 se interrumpe 50...
Db8, entonces, la dama se revela por
la sptimahorizontal51. Th7*!C:h7
52. Dg7 mate.
Semejantescombinacionesde golpes
pueden citarse a. granel,.pe.ronos limitaremos a tres ejemplos brillantes sobre

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_ \'- 'j

temasde obstruccionabstraccinv ataduras.


V. Simaguin-D. Bronshtein
Mosc, 1947

Ahora, en el tablero aparecerla segunda dama negra y las blancas da


impresin que debernlimitarsea jaque
eterno.
l. Ag5!! Quobstruccin! No sepuede comer al alfil ni con el pen
1... fg 2. f6 mate, ni con la dama
1... D:95 2. DcS+, 3.Dc7* y 4.
D :h2, obteniendo superioridad material.
Despusde 1... hlD 2. De8a Rg7
3. Dg6* Rg8 4. D:f6* Rg8 5. Dd8+
Rg7 6. De7+ Rg8 7. De8* las ne.
gras abandonaron,debido a mate inevitable 7... Rg7 (7... Rh7 8. Dg6+
Rh8 9. Af6 mate) 8. f6+ Rh7 9. Dfl7+
Rh8 10. Dg7 mate.

\
Gundel- Sushkvich
1956

l 'm

1... Tg3*l 2. T:g3 Tg8!! Ya que


nos limitamosa un ejemplode obstruccin, que seadoble! La torre blanca93
estobstrudaal mismo tiempo por horizontal (no hay jugada 3. T: h3) y por
vertical (despusde 3. T: g8 se pierde
la dama). Adems, amenazaT:g3+.
Las blancas rinden.
En el mundo existen innumerables
movidas de ajedrez bellas de por si.
Sobre todo impresionanlas maniobras
largase inesperadasde la dama (recuerden, por ejemplo, el movimiento 30.
Db2-h8 * !! de la partida PetrosinSpasski,pg. l6a). Sin lugar a dudas,
notorio papel desempeaaqui el elemento geomtrico,el desplazamientoespectacular de la pieza en el espacio.
Cuanto ms largo el camino que recorre
la pieza, tanto mayor la influencia
esttica en el espectador ajedrecistico.

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394

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

L. Panchik-A. Shurade
Zakopane, 1978

Y,ffiffi

M o so ico

oj edrecsti co

Los compositoresaprovechanlas propiedades geomtricasinslitas del tablero


u obligan a la pieza a desplazarsevarias veces por determinados itinerarios
(movimientosistemtico).En los problemas geomtricos,los conflictos, por regla, se resuelvenen los puntos de interseccin de las lineas. Sin embargo,
como veremosa continuacin, tambin
en estudiosse observana menudo ideas
de problemas.
El famoso cuarteto Rti ilustra del
mejor modo la geometria original del
tablero de ajedrez.

R. Rti, l92l

l. Da8!! Magnfica encarnacindel


tema de abstraccin. La partida termin acto seguido, porque las negras
quedan sin pieza tanto despusde l. . .
T:a8 2. C:el* y 3. C:c8, como despus de 1... Tb7 2. C:e7+ T:e7
3. D: b8.
Ms interesantesson los motivos geomtricos que aparecen en composiciones. Mientras que durante el juego, el
plan basado en la interseccin de lineas surge de casualidad y por eso
puede resular imperfecto, en cambio
en el problema o estudio el compositor logra encarnar de forma impecable
tal o cual idea geomtrica.
La parte restante de nuestro relato
est consagrada a la composicin de
ajedrez. Ante todo cabe decir que los
motivos geomtricosque surgenen problemas y estudios son algo diferentes.

Tablas
Por ms que parezca asombroso, las
blancas logran alqnzar al pen enemigo. Naturalmente, si el rey . se lanza
en su persecucron por clmrno recto
L Rh7 h4 2. Rh6 h3 etc., el pen se

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M o tivo s

coronar sin contratiempos. Pero las


blancas escogen un itineiario ms ingenroso.
l. Rg7! h4 2. Rf6! Rb6. En cso de
2... h3 seguira 3. Re7 h2 4. c7 Rb7
5. Rd7 y los peonesse coronan al mismo tiempo.
3. Re5! Ahora 3. . . h3 4. Rd6 h2
5. c7 conduce de nuevo a tablas. Tampoco cambia el asunto 3... Rb6 4. Rf4
h3 5. Rg3 h2 6. R :tQ y el rey alcanza a.l, pen en el umbral de su promoclon.
As, pues, las blancas se salvan aqui
con ayuda de idea geomtrica pura,
la cual consisteen que el camino ms
corto en el tablero de ajedrez no es
obligatoriamente el recto. En dado
ejemplo, el camino del rey desde h8
hasta h2 exige seis jugadas, tanto en
movimiento recto como en zigzag. Pero en el segundo caso, las negras se
ven obligadas a perder dos turnos, lo
que permite detener a su pen impetuoso.
Este descubrimiento"matemtico" del
eminente gran maestro y compositor,
ms tarde recibi el nombre de "maniobra Rti". Sin dudas desempeaimportante papel no slo en composicin, sino tambin en teoria de finales.
Dicho sea de paso, el propio Rti le
dio aspectotodavia ms paradjico (ver
estudio Ne 10, pe. 192).El popular estudio de los Srichev(Jt&34, p9. 207)
tambin se basa en la maniobra Rti. Luego de espectacularinicio l. Rc8!,
el rey se desplaza por ingenioso camino, tratando de matar dos pjaros de
un tiro: pen y alfil (y mata a uno!).
la maniobra Rti es una de las
particularidades ms admirables del
ajedrez. iNo hay persona indiferente

39s

g e o m tr ico s

a esa paradoja geomtrica en el tablero de ajedrezl Por eso quisiramos


ofrecer unos ejemplos ms que desarrolan dado tema. En cada uno de ellos
no hay ms de siete piezas, es decir, todosestosestudiospodrian completar el relato de miniaturas.

T. Gorguiev,1967

.ffiA
%
%"
Tablas
En el tablero hay igualdad material. Pero mientras que los peones negros avanzan tranquilamente, los blancos no parecenentraar peligro alguno.
Sin embargo_se salvan, y para eso
dos veces enlplean la maniobra Rti!
l. f6+! R:h7 2. Rf5! Rg8 3. Rg6
d5! 4. Rf5 h5! 5. Re6! Rf8 6. R:d5
h4 7. Re4 y la situacin se equilibr.

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39

A.

K r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

oi cdrcci sti co

L. Mitrofnov,1972

V. Pomoglov,1973

Tablas

Tablas

Parece fantstico, pero tambin aqu


el rey blanco alc:rnza al pen negro.
l. Rb7 93 2. R : a8. Hasta ahora la
distancia entre el rey blanco y el pen
negro slo cfeci6. 2... cb5- 3. Rb7!
Claro, no 3. f6 92 4. fl glD 5. f8D
D:a7 mate. 3... C:a7 4. f6t Cb5
5. Rc6! Cd4+ 6. Rd5 Cfs 7. n Ce1
8. Re4 Cg6 9. RR y las blancas llegan a tiempo.

l. Ra7 Ac8 2. Rb8! Ae6 3. c8D


A:c8 4. Rc7!! Las blancasno olvidan
las lecciones de Rti. Despus de
4. R :c8 Rg6 5. Rd7 R :f6 no tendran
en qu cifrar esperanzas. 4. . . Rg6
5. R:d6! R:f6 6. Rc5, y el rey super a ambos peones.
La maniobra Rti puede aplicarse
tambin en estudio ganador, donde lo
utiliza (aunqueinfructuosamente)el bando ms dbil.

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7t:-

E. Asaba,1974

I. Maizelis. l92l

'%|@:,
ir. ,
Blancas ganan

Blancas ganan

l. Td3+ R:f2 2. Td2 Rg3 3. T:e2.


Pero no 3. Td3+ Rf4 4. Td4+ Rf5
5. Td5* Re6!
3... R :e2 4. h4 Rd3! El rev negro procura salvarseactuando ai mismo tiempo en dos direcciones."Si no
ale'nzo al pen h -razona-, por lo
menos corono al mo". 5. h5 Rc2
6. Ra3 ! Idea de Duras que ya conocemos (ver estudio Np 12, pg. 194\, el
rey es atrado a jaque de futura dama.
6... Rc3 7. h6 M+
8. Ra4! b3
9. h7 b2 10. h8D+ y ganan. La maniobra Ret en este caso no ayud,
pero embelleci el estudio.
Veamos otro estudio de final. donde
las blancas ganan con mtodo geometrlco.

El pen a7 es indefenso y la nica chanoe que tienen las negras consiste luego de su captura en responder Rc7 sin soltar al rey enemigo de
su encierro. El camino del rev blanco hasta el pen a7 requierecino jugadas y existen 30 mtodos de comer al
pen en tantas jugadas. Sin embargo
conduce a la meta slo una de ellas.
l. Re6! Rc3 2. Rd5 ! El rey blanco
"empuja con el hombro" a su oponente negro. Ahora, ste no puede ir
a d4 y perder ritmo decisivo2... Rd3
3. Rc6 Rd4 4. Rb7 Rc5 5. R : a7 Rc6
6. Rb8 etc. No sirve, por ejemplo,
l. Re6 Rc3 2. Rd6 Rd4 3. Rc6 Re5!
4. Rb7 Rd6 5. R : a7 Rc7 tablas.
En el ejemplo siguiente,la .maniobra
Rti se combina con el mtodo "bruto" de "empujar con el hombro" al
rey enemigo. El estudio contiene asimismo otras sutilezas.

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398

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

B. Gurguenidze,V. Korolkov, 1969

Blancas ganan
Las negras tienen superioridad material abrumadora y para que las blancas consigansu objetivo, por lo visto,
el rey blanco debe abrirse paso al campo enemigo y aniquilar todas sus piezas.
l. Rb7! (pero no l. Rb8) 1... Rd4.
Impidiendo el avancedel pen blanco.

M o so ico

oj edrecsti co

defensos.Mientrasque ahora amenaza


3. c5.
2... R : c4. Aunquela meta fue alcanzada,la victoria todavaest lejos.
3. Rd7 Rd4. Ya no salva 3... Th7
4. Re8 Ag75. Rf7 Ah8+ 6. R:g8 etc.
(5.. .Rd 4 6 . Rg 6 Re 3 7 . R: h 7 ).
4. Re8 Re35. R : f8 RR 6. Rg7 Rg3
7. R: h 8 R: h 3 8 . R: g 8 R: g 4 9 . Rf 7
. h 5 1 0 .R: e 7
R:f 5 . De s p u s d e 9 . .R:
94 ll. R: f 6 9 3 1 2 .e 7 9 2 1 3 .e 8 D+
el pen blancose transformaen dama
con jaque. En caso de 9... Rf4 (e
1 3 .e 8 D
luga rd e 9 . . . R: h 5 ) re s u e lv e
glD 14. Dg6 con triunfo simple.
10. R : e7 94 I l. Rd7 93 12.e7 92
13 .e 8 D g lD 1 4 .De 6 * Rf 4 (1 4 . . .
Rf5 1 5 .Dg 8 + ) 1 5 .D: f 6 + Rg 3 (1 5 . . .
Re4 1 6 .Dg 6 + , 1 5 . . . Re 3 1 6 .Db 6 + )
16.Dg 6 + Rf 2 1 7 .D : g l + R : g l
18. Re6 Rf2 19. Rf6 RR 20. Rg6 Rf4
21 . R: h 6 R: f 5 2 2 . Rg 7 Rg 5 2 3 . h 6
y el pen h se corona.
;Quinno conoce la simple regla
geomtricadel cuadrado?

2. Rc6! De nuevo vemos la maniobra Rti. El caballo blanco se dirige a


e8 por itinerario zigzagueante,ganando
a las negras ritmo decisivo. En caso
de 2. Rc7 seguira 2... Th7 3. Rd7
q. Re8 Ah8! 5. Rf8 Tg7! y_.las
\e7
piezas negras son invulnerables. Ellas
mismas hubiesenvencido con facilidad,
aniquilando a los peones blancos in-

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M o tivo s

Si el rey entra en el cuadrado del


pen enemigo (este cuadrado est dibujado en el diagrama), en fin de cuentas lo alcanza, si tro, sus asuntos
irn mal. En nuestro crso,si mueven
las negras es tablas (su rey entra en
el cuadrado), si mueven las blancas,
el pen es incontenible.
Un episodio curioso ocurri con el
maestroy compositorde ajedrezN. Grigriev en los das de su juventud. Cierta vez, en el club de ajedrez l jugaba una partida contra un viejito. El
joven se sinti muy inquieto, estimando que ante l se hallaba un jugador
avezado.Pero los sucesosse desarrollaban fructuosamente para el joven y
en fin de cuentas en el tablero surgi la siguienteposicin.

399

g e o m tr ico s

Ra4. En ese momento, el joven ajedrecista sinti duda: a lo mejor el


viejito conoce un secretornilagrosoy no
en balde persigueal pen? No haba
nada que perder y la carrera prosigui.
4. a6 Ra5 5. a7 Ra6. El rey negro
no quedaba un paso atrs del pen.
Ah las blancasexclamaron"Dama!"
e hicieron la ltima jugada con el
pen 6. a8D. El rostro del viejito expresamargura."No llegua tiempo!",
suspir. El crea en su estrella, pero
la aparicin repentina de la dama
frustr sus esperanzas.A qu drama
triste puedeconducir el desconocimiento
de la regla del cuadrado!
Una de las reglas ms importantes
en la teora de finales de peones es
la del tringulo.En la posicin siguiente, si mueven las negras caen derrotadas en el acto, pues dejan pasar al
rey blanco a la casilla b6 y pierden
el nico pen.

Con mano temblorosa,el viejito quit del tablero el pen b. 1... R:b2,
pero en cambio el otro pen sali adelante 2. a4. El rey adversario se lanz en su persecucin2... Ra3 3. a5

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Blancas ganan

Pero mueven las blancas y ellas precisan entregar el turno al adversario,


es decir, ganar tiempo. Despus de
l. Rd5 Rc8 nada ofrece 2. Rd6 Rd8
3. c7+ Rc8 4. Rc6 ahogado!, mientras que 2. Rc5 Rc7 conduce a posicin inicial.
Para lograr su propsito, el rey debe pasar por el tringulo dibujado en
el esquema. Luego de l. Rd5 Rc8
2. Rd4 Rb8 3. Rc4! Rc8 4. Rd5 eana el tiempo necesario. Ahora, -si
4... Rd8 resuelve5. Rd6 Rc8 6. c7,
y si 4... Rc7, entonces5. Rc5.
Un hecho curioso suoedien la sexta partida del match por el campeonato mundial Botvinnik-Bronshtin.
D. Bronshtin-M. Botvinnik
Mosoi, l95l

En esta posicin, las blancs hacan


fcilmente tablas mediante 57. Ce6+

y 58. Cd4. Bronshtinresolvipor siacaso acercar el rey al peligroso pen y


movi 57. Rc2. Claro, el ran maestro
vea la posibilidadde aparicin del rey
negro en la casilla f2, pero seguramente slo esperaba la marcha directa
Rf4-R-D, pensandoentoncesjugar Ce6
y Cd4+ tablas. Cual fue su asombro
cuando el rey enemigo realmente se
dirigi a la casilla n, pero no por
camino recto. sino en rodeo!
Despusde 57... Rg3!!, las blancas
tuvieron que rendirseen el acto, porque era imposible detener al pen e3.
En caso de 58, Cr6 seguira 58.. .e2,
v el caballo blanco caera en d4 sin
jaque (59. Rd2 Rl'21).
Haciendojusticia sealaremosque la
jugada 57. Rc2 no slo tiene refutacin geomtrica.Despusde 57... RR
58. Ce6 e2 59. Cd4+ Rl2 60. C:e2
R : e2, el final de pen resulta ganador para las negras. Sin embargo, la solucin geomtrica de la posicin 57... Rg3! es ms simple y elegante.
Claro, la regla del cuadrado y la
regla del tringulo son rudimentos del
final ajedrecstico.En muchos tipos de
finalesse han establecidolevesms complicadas, que tienen caiacter matemtico. Particularmente muchas reglas estn vinculadas con oposicin,
cuyas. distintas variantes se describen
minuciosamente en tratados de finales.
Como generalizadorade las leyes de
oposicin sirve la "teora de casillas
correspondientes".Para demostrar que
el anlisis de ciertas clases de finales
poco difiere de la solucin de complicado problema matemtico, analicemos
un ejemplo bastante fino.

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M o tivo s

R. Bianchet, l9?.5

%t'%'% %

g e o m tr ico s

401

negro entonces deber hallarse en f8


para pasar a e7 (si Rc5) o bien a
f7 (si Rd4). Desde la casilla d3 son
posibles las jugadas Rc4, Rd4, Re3,
y por eso al escaque d3 (igual que
b3) corresponde97. Como resultado tenemos escaques con nmeros 4 y 5.
Despusde recorrer sucesivamentetodas las casillas ms importantes a disposicin del rey blanco y encontrar las
casillascorrespondientesa su colega negro, en fin de cuentas obtenemos una
tabla numrica, trazada directamenteen
el tablero, donde las casillas correspondientes llevan el mismo nmero.

Blancas ganan
Las blancas se disponen a abrirse
paso por d6 o f4 y el rey negro procurar impedir la realtzacin de ambos
planes. Si el rey blanco llega a c5,
el negro debe recibirle en e7 (con su
r_eyen d7, las negras no tienen tiempo
de proteger al pen 94: Rc5-d4--e3-f4\.
En otras palabras, a la casilla c5 corresponde la casilla e7 y en ellas escribimos el nmero I (ver diagrama
siguiente). Con rey blanco en 4, el
negro debe hallarse en h5, es decir,
a la casillaf4, correspondeh5 (nmero2).
Si el rey blanco est en d4 el negro
en ese momento debe ocupar la
casilla fl, para en caso de Rc5 contestar Re7 y en caso de Re3 tener
la respuesta Rg6 (en las casillas d4
y fl escribimos el nmero 3). Desde
la casilla cA, las blancas pueden mover tanto Rc5 como Rd4, y el rey

wffih,,,ff
Con ayuda de esa tabla se pueden
valorar las posiciones cualquiera que
sea la ubicacin inicial de los reyes.
En nuestro caso particular, el plan para ganar es hallado casi automticamente. Las blancas deben guiarse por
la regla siguiente: colocar a su rey en
la casilla que en dado momento corres-

26-87

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402

A.

l( r p o v,

E. Gu ik.

ponde a la casilla con rey negro,


o en una casilli cuya correspondiente
el rey negro no puede alcanzr en una
jugada. Por cuanto la casilla bl
corresponde a 97, la casilla b2 a h7
y la casilla a2 a h8, resuelve slo
l. Ra2!! Despusde l. Rbl? Rg7! o
bien l. Rb2? Rh7!, las negrasobtienen
tablas.
Por cuanto el desarrollo posterior del
juego es ms simple, ofrecemos slo
la variante principal (si las negras mueven de otra forma pierden ms rpido). l. Ra2!! Rh7 2. Rb2! Rg7 3.
Rb3! Rg8 4. Rc3! Rf8 5. Rc4! Rf7
6. Rd4! Por la escalera dibujada en
el diagrama, el rey blanco asciendehasta el peldao superior y las negras son
indefensas.
Hasta ahora hablamos de finales de
peones; sin embargo, tambin los finales de torre, caballo y alfil contienen
unos u otros elementosgeomtricos.

M o so ico

oj edrecsti co

Las blancastienen pen de ms, pero


no pueden ganar. Para valorar las posiciones en las que el rey del bando
ms dbil est separadodel pen blanco y su torre ataque al pen de frente existe una regla aritmtica. Se llama
"regla de cinco". Si el nmero de la
fila que ocupa el pen y el nmero
de verticales que lo separan del rey
del bando ms dbil sumados dan
una cifra menor o igual a cinco, la
posicin es tablas; si esa cifra resulta
mayor, gana el bando ms fuerte.
De manera que la posicin expuesta
en el diagrama es tablas. En efecto,
el pen se halla en la tercera horizontzl, el rey negro est separado de
El
l por dos verticales,y 3+2:5.
juego puede continuar asi: l. Rc3
Tc8+ 2. RM Td8 3. Rc4 Tc8+ 4.
Rb5 Td8 5. Tdl Rf6 6. d4 (6. Rc6
Re5) 6. . . Re7 7. Rc6 Tc8 * con empate simple, el rey negro lleg a ocupar sitio ante el pen.

Blancas ganan

Tablas

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M o tivo s

En esta posicin, que difiere de la


anterior por el desplazamientodel pen
y el rey blancos una horizontal ms
arriba, las blancas ya ganan, porque
la cifra susodicha es mayor de cinco:
4+2:6.
As se obtiene la victoria:
l. Rc4 Tc8* 2. Rb5 Td8 3. Rc5 Tc8+
4. Rb6 Td8 5. Tdl Rf6 . Rc7! Td5
7. Rc6 Td8 8. d5 y el pen sin dificultad
aleanza la ltima horizontal.
C-abesealar que la "regla de cinco" puede servir'slo al h-ombre. A
la mquina que juega al ajedrez no
le hace falta en absoluto! Del relato
anterior, Usted sabe que Kassa estudi a fondo todos los finales tipo "torre
con pen contra torre" y est en
condiciones de valorar sin equivocarse
cualquiera de ellos.
La escalera por la que subi el rey
blanco en el estudio de peones recin examinado no fue proyectada de
antemano,result as de casualidad.Sin
embargo,hay problemasy estudios,donde tales o cuales escaleras se Drevn
y los excntricos movimientos que
por ellas efectan dama, torres o rey
constituyen la base esttica de la posicin.
Sobre todo son interesantes las
obras en las que unas cuantaspiezasandan simultneamentepor escaleras(cada una por la suya) o suben y bajan
innumerablesveces. Las escalerasms
altas y empinadas se construyen para
la dama. En los dos estudios siguientes dichas escalerasestn dibujadas en
los diagramas.

403

g e o n r tr ico s

G. Nadareishvili,l9f6

Blancas ganan
l. Dg+. La dama subi a la escalera. l. . . Rhl 24. De4 c5-d5-d6c6* Rh2. El rey negro se ve obligado a andar todo el tiempo por el
mismo sitio, de M a hl y de vuelta.
7. cA! Luego de subir al peldao superior de la escalera se puede tomar
respiro.7... Rg3! 8. DR*. La dama
baj rpido al peldao inferior de la
escalera.8... RM 9. Df4 *. Viene un
nuevo ascenso.9... Rhl 10-14. De4e5-d5-d6-c6+ Rh2 15. e3! Ultimo descanso, la dama se dispone a dar su
tercer paseo por la escalera. El descenso esta vez transcurre ms lento.
15... a3 16-22. Dd6-d5-e5-e4-f4-Rf2+ Rhl 23. Dgl mate.

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404

A.

K r p o v,

E. Gu il< . M o so ico

oj edrecsti co

T. Kok. 1938

P. Podolni, 1953

H''%

Blancas ganan

Blancas ganan

En dado estudio, la dama tres veces


pase por la escalera, arriba, abajo y
de nuevo arriba. Pero esta escaleraes
ms larga, tiene el doble de escalones
que la anterior.
l-8. De4-e5-d5 -d6-c6-c7 -b7-b8 +
Rhl 9. Dh8+. Esta vez, la dama trabaja sin descanso.Despusde abandonar la escalera,recapacita y vuelve en
el acto.
9... Ah5 10-18. Da8-b8-b7-c7-c6d6-d5-e5-e4+ Rh2 19. Dh4+ Dh3
20. Df4+ Rhl. La dama blanca est
de nuevo en la escalera,inicia su tercera as@nsindecisiva 2l-28. De4-e5d5-d6-c6-c7-b7-b8+ Rhl. 29. Dbl +
Rh2 30. Dgl mate.
El autor del siguienteestudio proyect a la vez dos escaleras.Por una va
la torre (primera variante), por otra
el rey (segundavariante).

l. Agl 93 2. Rs2 Rb6+ 3. TR+


Rb7 4. Te3 Rb6+ 5. Te4+ Rb7 6.
Td4 Rb+ 7. Td5+ Rb7 8. Tc5 Rb6+
9. Tc6+ + Rb7 10. Tc7 mate.
2...ef 3. R:f2 Rb6 4. Re2+ Rb7
5. Re3 Rb6 6. Rd3+ Rb7 7. Rd4 Rb6
8. Rc4+ Rb7 9. M ab 10. R:M a5*
ll. R: a5 a6 12. Adl Da7 13. AB mate.
El desplazamientopor la escaleraes
slo uno de los tipos del as llamado movimiento sistemtico.Los desplazamientosde las piezas pueden ser bastante diversos,con los ms caprichosos
delineamientos.Adems de escalerashay
espirales,tiovivos, circulos, cuadrados,
trngulos, rombos, etc. La excursin
de la dama por las vastas extensioncs
del tablero es llamada por los contpositores viraje. Los dos problemas si
guientes ilustran este tema.

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M o tivo s

g e o m tr ico s

405

J. Kling

J. Mortensen

Mate en 14 jugadas

Mate en 2l jugadas

El itinerario de la dama est dibujado en el diagrama: l-14. De4-a4-f4E-R-a3-g3 : e8- : a2-b2-h8-al-a6


mate (todas las jugadas del rey negro son unicas).
Los autores de este libro esperanque
el pueda demostrar convincentementela
inagotabilidad del ajedrezen tablero habitual de 64 escaques. No obstante,
rna vez nos permitiremos salir de sus
lmetes.

. Cuanto ms grande y enrgico sea


el vlrEe de la dama, tanto ms espectacular el problema (ver dibujo en
el diagrama).Describamosel viraje con
notacin ajedrecistica: l. Dh7-F Rcl
(1... Rc3 2. Dd3 mate. 1... Rdl
2. Dbl mate) 2. Dc7 * Rdl (bl) 3-19.
Dil -i8-c8-jl -j9-c9-kl -kl0-cl0- ll
g6-+Ghl--e4-<+f143+
Rcl
20.
D:d2+ Rbl 21. Ddl mate.
Dicho sea de paso muchos estudios
geomtriocs, incluso el que aqu examinamos, debido a la precisin con
que se resuelven pueden ser transformados en problemas de condiciones habituales: mate en tantas jugadas.
Ya es hora que conozcilmosalgunos
motivos geomtricosincluidos ante to-

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406

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

do en la compo-sicinde problemas.
Unos u otros elementos geomtrtcos
contienen los temas de Novotny, Grimshaw, Plachutta, bristolino, indio, Turton (asi como Loyd-Turton Y Brunner-Turton), Pikkeninni, romano y muchos otros. Nos limitaremos a ilustrar
los tres primeros temas, en los que
el papel de la geometra es particu-

fil de repente apare@ una pieza blanca que ie sacrifica. Si la cbme el alfil, la torre pierde control sobre parte de casillas de la lnea que cuida.
Si por el contrario, la torre .captura
al intruso blanco, entonces ella tapa
el horizonte a su propio alfil. Todo esto
desorganizara las piezasnegras,armar desorden en su bando. El tema de
este problema se denomina "obstruccin Novotny".

M o so ico

oi cdrecsti co

A. Novotny,1855

Mate en 3 jugadas
Una de las primeras obras sobre dado tema. Las lneas y Puntos de in-

tonces la torre c6 est obstruida y las


blancas, aprovechandoel descansoencontrarn otro punto doliente en las
piezasnegras2. Ag4t Ahora 2. . . A: 94
3. ng mate (la torre negra g8 obstruida), o bien 2... T:94 3. Dh2 mate (el alfil c8 obstruido).
Ofrecemos varios ejemplos concretos
del tema Novotny.

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M o tivo s

407

g e o m tr ico s

A. Johandl, 1962

L. Loshinski, 1956

Mate en 4 jugadas

Mate en 3 jugadas

El objetivo fundamental de las blancas es ocupar el punto de tnterseccin de las lneas por donde operan la
torre a4 y el alfil al. con amenazas
Cftl mate y C :f6 mate. Pero en el
acto nada resulta, si l. Cd4, las negras tienen defensa l. . . A :d5 o bien
2... TR. Por eso, previamentehay que
impedir interaccin de otra pareja de
piezas: la torre a3 y el alfil a2.
l. Tb3! T:b3 2. c3t A:c3 3. Cd4!
o bien 1... A:b3 2. c At T:c4 3. Cd4!
En los ejemplosexaminados,el punto de interseccinde dos lneas lo ocupaba una pieza; en otros problemas,
segn las circunstancias varias piezas
pueden estropear las acciones de torre
y alfil negros. Record asombroso en
este sentido implant el gran maestro
de composicin L. Loshinski. Cinco
combinacionesNovotnv en una casilla!

La casilla crtica f4 est marcada en


el diagrama. l. Cb3 ! Ahora amenaza
2. Cf4+ ! (en f4 entra el caballo)2...
T : f4 3. De5 mate. 2... A:f4 3. Td4
mate.
1... T :b3 2. f4! (penen f4); 1.. de
2. Tbf4l (en f4 una torre); l. . . C : b3
2. Tcf4! (en f4 otra torre); por fin
1... C :c4 2. Df4! (en f4 dama). En
todas las variantes, como se declara,
dan mate en ter@ra jugada.
En el ltimo problema puede turbar
al lector el exceso de piezas en el tablero. Qu se le va a hacer, los planescomplicadosrequierengran cantidad
de medios!
Los temasde problemas,incluso el tema Novotny, se utilizan a menudo en
estudios. La posicin siguiente, tal vez
es recordista en economia de medios,
tiene slo seis piezas.

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408

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

A. Guliev,1926

M o sq ico

oi edrecsti co

V. Nenar<kov-N. Grigrrev

,ffi*

"ffit% t

Tablas
l. e7 Te2 2. Cc6 Rh5. En caso contrario, el rey blanco iria a travs de
96 a f7.
3. Ce5!! Si ahora 3... A:e5, enton(torre osbstruida), y si
ges 4.e8D*
3... T :e5+, enionces4. Rf6 (aifil bUstruido) tablas inevitable.
Ofreoemos otro estudio de Guliev,
que compuso bajo influencia de final
de partid de dos maestros.

1... Ad6! Combinacin Novotny en


forma pura. Segn la peza con que
las blancas capturen al alfil d6, se coronaruno u otro pen (2. R: d2 A:c1
con triunfo simple). Guliev dio a esta
idea la siguiente forma.

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[' o tivo s

109

ico n r r tr - i co s

A. Guliev,1926

Y. Rusinek,1975

Blancas ganan

Tablas

l. f7 Aa3 2. h6 Ta5 3. AcS! o bien


2... Ta6 3. Ag3+ y 4. Ad6!, por ltimo 2. .. To4 3. Ac5! En cada variante, uno de los peones blancos sin falta
alcanza la ultima fila.
En el tema Novotny, la obstruccin
recproca de torre y alfil se produce
gracias al sacrificio de figura blanca.
Si las blancas logran su objetivo sin
sacrificio, ya es tema Grimshaw. Aunque este tema tambin es de problema,
quisiramos ilustrarlo con el siguiente
ejemplo nico en su gnero.

L Ac6+ Rf8 2. T:R.


Amenaza
3. Te3 con mate inevitable. 2... Tel
3. Ce2t Para empezar,obstruccin Novotny. La captura 3... A:e2 obstruye
a la torre y luego de 4. Te3, las negras recibenmate. Hay que jugar 3...
T :e2, pero as se libera la csilla d3
para la torre blanca.
4. Td3 dlD 5. T:dl. Como antes,
amenazaTd8 mate, y las negras se ven
obligadas a jugar con torre o alfil en
d2, obstruyendo una u otra pieza. Por
cuanto las blancas no sacrifican nada,
tenemos la obstruccin Grimshaw.
5... Td2 0a torre cerr al alfil a5 la
casilla el) 6. Tel Ae2 (el alfil cerr a
la torre la casilla92)7. Tgl Ag4 8. Tel
Te2 (la torre cerr al alfil la casilla dl)
9. Tdl Ad2 (el alfil cerr a la torre
la casillaa2) 10. Tal Aa5 ll. Tdl Td2
12. Tel, etc. Tablas posicional con

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410

obstruccin eterna Grimshaw!


Hasta ahora vimos obstruccionesreciprocasde torre y alfrrl,es decir, de piezas que mueven de manera diferente.
Pero resulta que las piezas que mueven
igual tambin pueden obstruirse mutuamente (despusde lo cual una de
ellas se abstrae). Si esa obstruccin se
efecta con sacrificio en el punto de
interseccin(como en el tema Novotny),
tenemosel tema Plachutta, si prescinde
de sacrificio (como Grimshaw), entonces
tenemos el tema Wrzburg-Plachutta.
llustramos el primer tema con un estudio.

al pen h2 por el que se responsabilizaba. Como resultado, la torre b2 se


abstae de su obligacin inmediata, vigilar al pen b3, y despusde 3...
T:h2 4. b7 todo acaba. Anlogamente
2... Ta:b2 3. b7! T:b3 (la torre bl
est obstruida) 4. h7 con igual desenlace.

L. Kbbel,1928

G. Rinck, 1929

Mate en 3 jugadas

Blancas ganan
l. b6 Tbl 2. Ab2! Claro, no 2. h7?
T :h2 o bien 2. b7? T: b3 y las negras ganan.2... Tb :b2 3. h7! La torre
a2 est obstruida y no puede capturar

El notable compositor sovitico


L. Kbbel consideraba este problema
una de sus mejores obras. En ella se
combinan al mismo tiempo varios temas populares.l. Ag4! Amenaza2. Af5
A : f5 3. Td5 mate o bien 2... T :f5
3. Cfd3 mate, obstruccin Novotny.
1... Ch3 2. AR! Te4 3. Cfd3 mate
o bien2... Ae43. Ce6mate,obstruccin
Grimshaw.
I-as dos variantes siguientesson tema

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Wiirzburg-Plachuttal... Tge5. La torre


g cerr la vertical a la torre e, que tena a su cuidadola casillae6. 2. C-e6+l
T : e6 3. Td5 mate.
l. . . Tee5. Ahora. la torre e cerr la
horizontal a la torre B, gue tena por
funcin custodiarla casillad5. 2. Td5 + !
T: d5 3. C6 mate.
Quedarona un lado otras dos variantes geomtricas1... Abl 2. AdZ Ccz
3. Cfd3 mare; I . . . Ac2 2. Ad2 y 3. AM
mate (las jugadas del alfil negro a bl y
c2 se llaman anticriticas).
Molestar una a otra pueden no slo
las torres. En el estudio siguientesobre
tema Plachutta se cruzan los caminosde
dama v alfil.

p.eligrosos
y ahora seproduce su obstruccton.
3. d5!! A:d5 4. g8D+ A:g8 5. a8D
mate,obien3... D:d54. a8D* D:a8
5. g8D mate.
En los dos estudios siguientes,a pesar de la falta de obstruccin, los motivos geomtricostambin se perfilan con
bastante nitidez.
L. Kbbel. l9l7

H. Rinck, 1932

v'%:

'%N, t

,ry'

Blancasganan

Blancas ganan
l. Ac4! D:cA 2. T hl !'A : hl. La dama y el alfil fueron atraidos a sitios

El tema del estudio es captura de


dam a . l. T b 8 ! Dh 7 (1 . . . D : b 8
2. Ae3+) 2. Th8! Dfi (2... D : h8
3. Ac 3 + ) 3 . T E ! D: f 8 4 . A c 3 + Rd 6
5. AM+ y la dama es ctpturada;
2... Dd 7 3 . T d 8 ! D: d 8 4 . A g 3 + Rf 6
5. Ah4+ y de nuevoselograel objetivo.

27.

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/.:' )

1973
A. Kuznetsov,

W. Pauly, 1920

Blancas ganan

Mate en 4 jugadas

Aqupresentamosel llamado tema focal. La dama negra defiende dos casillas importantes (puntos focales) y las
blancas la obligan a entregar una de
ellas.
l. Tf4! Dbz 2. Td4! Dh2 3. Td6!
Db24. Tf6! Dh2 5. Tf8! R : f8 6. b8D+
geoD : b8 7. h8D+. El desplazamiento
mtrico preciso de la torre se asemeja
al movimiento por la escalera.
Para concluir nuestrorelato sobregeometria de ajedrez ofrecemos varias posiciones donde las oiezas al comienzo
estn colocadassimtricamente.En general, este gnero.de simetra y asimetra en el tablero de aiedrez es muv Dopular y muchos compbsitoresle piesian
atencin en su obra. Ya hemos visto
el clsicoestudio de R. Bianchetti sobre
tema de simetria(pg. a0l). Ahora examinemos el siguiente problema.

A primera vista, la posicines absolutamente simtrica y por lo tanto sus


solucionesdeben ser simtricas.Pero la
geometria del ajedrez es tal que el eje
de simetra de distribucin de las piezas
en el tablero no coincide con el eje
de simetra del propio tablero. En efecto, el eje de simetra del tablero pasa
entre las verticales"d" y "e", mientras
que eleje de simetrade la posicinatraviesa alguna vertical (en la que deben
estar ambos reyes).La existenciade vertical "sobrante" (en este caso vertical
"h") introduce ciertas alteracionesen la
simetraideal, lo que se refleja en la solucin. En esto consistela esenciadel
tema geomtrico llamado asimtrico.
l. Ag7! Aa5 (c7) 2. Af8 Ad8 3. Ad6!
y mate con la jugada siguiente.Si abandona el puesto uno de los caballosnegros,entonces4. Cc3 mate o bien 4. C3
mate, y si se mueve el alfil negro,

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entonces4. Cb6 mateo bien4. Cf6 mate. Con cualquierprimera jugada del
caballo bl resuelve 2. Cc3+ Rc5
3. Af8 * y 4. A :e7 mate.
La continuacinsimtrical. Aa7 no
sirveporqueel alfil negroutiliza la vertical"h": 1...Ah4! 2. Ab8 Afl23. Ad6
Ad4 y no hay mate.
Aqui ofreoemosun estudiominiatura
sobreel mismo tema.
T. Dawson, l9Z

dZ 4. e&D dlD 5. Dh5+ y todo se


acab.Si las negrasno @ronanal pen,
comoes sabido,el final de "dama contra pen @ntral" se gana fcil.
Resultaque l. Cf4+ conducea tablas : 1 . . . Re 3 2 . C: d 3 R: d 3 3 . Rd 8
fl2 4. e8D Rd2! I-a diferenciaestriba
en que el final de "dama contra pen
de alfil" ya es tablas: 5. Db5 Rel 6.
Dbl+ Re27. De4* Rfl 8. Re7Rgl 9.
Dg4 + Rh l 1 0 .DR+ Rg l ll. Dg 3 +
Rhl ! 12. D : D ahogado.Es curiosoque
si la lnea"a" sequitaradel tablerono
habravictoriaen ningunavariante,porque el pen d de dama se convierteen
pen de alfil.
problemistas
Los eminentes
de ajedrez
T. Dawsony W. Paulysongrandes
especialistasen estegnero.En 1927hasta
publicaronjuntos un libro titulado Asimetra.
W. Pauly, 1920

''%@%

Blancas ganan
Las blancas tienen a su disposicin
dos continuacioneslsicas: l. Cd4+ v
l. Cf2t+. La lnea"a'f que da asimetr
a la posicin, pare@ no jugar ningn
papel. En otras palabras si se gana mediante jaque de caballo en d4, igual
efecto debe reportar el jaque simtrico
en f4. Pero slo una de estas jugadas
condue a la victoria.
l. Cd4+!Re32. C:RR:R3.
Rf8!

Mate en 5 jugadas

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A la meta conduceslo l. Cc6! Rd6


2. Tb3 Rc7 3. Re7 Rc8 4. Ca7* Rc7
5. Tb7mate;z... Re63. Td3 Rf64. Tg3
Re65. T96 mate;2... Rc5 3. Rd7 Rc4
4. Ad3+ Rd5 5. Tb5 mate.
La jugada simtrical. Cg6? no sirve porquedespusde l. . . Rf6 2. Th3
Rg7 3. Re7 Rg8, las blancasno poseen
jaque con el caballo,a la derechafalta
una vertical.
T. Dawson,1916

.ru

iA

garse l. c6 Ah5! 2. b5 g6! y despus


de 3. AM ahogado.
Evidentemente,cualquier posicin de
ajedrez(problemao estudio) permite obtener otra simtrica (los compositores
generalmenteprefierende las dos variantes la que tiene ms piezas en casillas
blancas),dondeesaposicin.serefleja como en un espejorespectoal eje de simetra
del tablero. Pero hay tambin excepciones. Porque en el ajedrez existe qna jugada que no se conserva al reflejarse
como en un espejo: el entroque.
Pauly no pudo dejar desatendidaesa
excepcin.Aqu brindamos dos amenos
gemelos suyos sobre dado tema.
W. Pauly, l9ll

,,ffi,

,,%A,,%
, ai
:-{-,

Mate en 4 jugadas
El alfil blanco est dispuesto a dar
mate al rey enemigo desde las casillas
c3 o bien 93. De nuevo parece que por
simetra de la posicin deben haber dos
soluciones.Sin embargo, la vertical libre "a" introduce correcciones.Es slo
correctol. 96,2. h5,3. Ah4 y 4. A:g3
mate. Con maniobra anloga en el flanco dama, el alfil negro consigue aho-

Mate en 3 jugadas
Resuelve slo l. 0-O-O! Cd3+
2. T:d3 cd 3. Tc8 mate.Otras variantes 1 . . . Ca 2 * 2 . T : a 2 . 1 . . . Cd 5

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415

2. T :d5, 1... Cc6 2. bc y en todaspartes 3. Td8 mate. No conduce al objetivo L T:a6 (con esperanzade 1...
C: a6 2. Td2 y 3. Td8 mate) debido a
la respuesta1... 0-O!
Veamos la posicin de espejo en la
que todas las piezas se desplazaron a
sitios simtricos.
El enroque largo ahora es imposible
l. T:h6! Ah est el asunto,se privaron de enroque no slo las blancas, sino tambin las negras. El golpe que
para ellas no era peligroso en la posicin anterior esta vez logra su prop-

si t o.1 . . . c : h 6 ( 1 . . . c:f2 + 2 . R e 2 ,
1...Cr3* 2. Rcl y 3.Th8mate\2.Te2l
y 3. Te8 mate.
En nuestrosplanes no entra la investigacin fundamental de cuestionesde
simetra en el tablero de ajedrez. Aqu
hablamos slo de ideas vinculadas con
problemasy estudios.Queremoshacerrecordar que algunos records de simetra

Mate en 3 jugadas
en partidas de ajedrez figuraron en el
relato Diagramas insdlitos.

s000000sos
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Cualessu rating?
En aquellostiemposlejanoscuandoen
el mundo enterojugabanen torneosslo unas deenas de maestros,comparar
su fuerza era completamentefcil. Resolverqu maestrode dos jugaba mejor
no entraabadificultad.Ellos seenfrentaban a menudo en torneos y si uno
aventajabaregularmenteal otro signiflrcaba que era mejor, pero si vencaora
uno, ora el otro, poda suponerseque
eran de uerza pareja. En casospartidiscutibles,
entreellosse encularmente
tablaba match.
Ahora, los torneosde ajedrezse celeno
bran con frecuenciasimultneamente
sloen variospases,sino inclusoen varias ciudadesde un mismo pais. En
competicionesinternacionalesparticipa
un buen millar de ajedrecistas,muchos

de los cuales se cono@n apenas de


odas.En talescondiciones,
compararla
fuerzade los ajedrecistas
se hizo mucho
ms dificil. Como es natural, naci la
ideade abordaresteproblemacon ayuda
de la matemtica.
Los primerosintentosde crear un sistema matemticopara valorar la fuerza
de los ajedrecistasse remontan a comienzosde siglo. A fines de los aos
50 empezarona ponerseen prcticavarios sistemasbasadosen quecadaajedrecista recibe coeficienteindividual o rating (del ingls:calificacin),el cual vara de competicinen competiciny dependede los resultadosobtenidos.Despus de estudiar durante muchos aos
(queno se distinguen
diferentes
sistemas
cardinalmenteentre s), la Federacin

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Internacionalde Ajedrez (FIDE) en 1970


adopt un sistema de coeficienteselaborado por el profesor norteamericano Arpad Elo (ahora es secretario
del Comit de Calificacin de la
FIDE).
Mostraremosprimero cmo se calcula
el rating por el sistema Elo y luego
estudiaremosalgunas de sus particulaiidades.Si su rating antes de empezarlas
competicionesequivale a C" (coeficiente viejo), despusde ellas l C" (coeficiente nuevo) equivaldr a:

cn: cu + lo (N-NJ,
donde N es nmero de puntos que Ud
obtuvo y N" es nmero esperado de
puntos (luegd explicaremoscmo se determina). Si el resultado coincidi con
el esperado,su rating despusdel torneo
no cambiar;si Ud acumul ms o menos puntos que los establecidos,correspondientementeaumentaro disminuir.
De la frmula se infiere que un punto del torneo correspondea l0 unidades
de rating.
Asi, pues, nos queda hallar el nmero esperado de puntos N". Empecemos
por el caso ms simple, ciando se juega un match. Supongamosque su rating
coincidecon el del adversario.Entonces
cabe aguardar que el match terminar
empatado y Ud obtendr el 50/" de
puntos. Si su rating es superior (inferior) que el de su adversario,es de suponer que Ud acumular ms (menos) del
50/" de puntos, con la particularidad de
que cuanto mayor la diferenciade coeficientestanto mayor para uno y menor
para otro debe ser el porcentaje. En
estas consideracionesse basa la tabla
que hizo Elo. Ah AC es la diferencia

entre coeficientessuperior e inferior de


los rivales, h. es el porcentaje que debe
obtenerel aje?recistacon rating superior
y ! _cgninferior (por lo tanto hs + hi
: ltJ0%).
En caso de torneo vamos a considerar que contra cada oponente Ud juega
match de una partida. Entonces, el N"
se obtendr sumando los puntos qu
Ud debe acumularen esosmicromatches
conforme a la tabla l. Si, por ejemplo,
su rating equivale a 2.250 y el de los
contrincantesa 2.200,2.250, 2.280, etc.,
con el primero de ellos Ud deber obtener 0,57 puntos (57/" segun tabla l),
con el segundo 0,5 puntos, con el tercero 0,46 puntos, etc. O sea N.: 0,57 *
0,5+ 0,46+... C-aede peso qire la consideracinde varios matchesde una sola partida se hace exclusivamentepara
calcular el N-. Pero la suma real Ud
podr acumularla de cualquier forma,
perdendolesa unos rivales y ganndoles a otros.
Sealaremosque en la tabla l, el porciento h cambia de rengln a rengln
en una unidad (en ambas direcciones)
y cuando llega a h": 100% (corres:0)o) no cambiams,
pondientementeh,
es la zona de saturacin. En realidad,
la fundamentacin de la tabla I tiene
carcter matemtico, pero como su principio es bien comprensible no nos
pndremos a hacer lculos matemticos.
Queda aadir que en el sistema
Elo el nmero \, tanto para el match
como para el toreo se redondea hasta
medio punto y por eso los ratings esperados son siempre nmeros enteros y
terminancon05.
El clculo aproximado de rating en
caso de torneo con x participantespue-

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Tabla I

t\
0-3
4-l0
I l -1 7
l 8-25
26-32
33-39
40-46
47-53
54-61
62-68
69-76
77-83
84-91

50
5t
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61

AC
50
49
48
47
46
45
44
43
42
4l
40
39

92-98
99-106
10 7 -lr3
lt4-l2l
t22-t29
t 3 0 -t3 7
t 3 8 -t4 5
r 4 -r5 3
154-162
r 6 3 -r7 0
t7t-179
t80-t88

63
64
65
66
67
8
69
70
7l
72
73
74

37
36
35
34
33
32
31
30
29
28
27
26

198-206
207-2t5
216-225
226-235
236-245
246-256
257-267
268-278
279-290
29t-102
303-3r5
3t6-328

18 9 -r9 7 7 5

de simplificarsesuponiendoque Ud no
juega (x-l) partidas, sino un match contra rival imaginario, cuyo rating es igual
al promedio aritmtico de ratings de los
rivales,y el nmero de partidasdel match
es igual a x-1. El N", como en el caso del match, se halla por la tabla l.
Sacrificandoun poco exactitud, se puede
simplificar tambinesteclculo. Para eso
introduciremos el coeficiente del torneo

tt

76
77
78
79
80
8l
82
83
84
85
86
87

24
23
22
2t
20
19
t8
t7
t6
15
t4
13

88

t2

345-357 89 l l
l0
358-374 90
375-391 919
928
392-4tl
412-432 937
433-456 946
45't-484 95s
485-5t7 964
518-559 973
50-6t9 982
620-735 99
I
100
0
msde
735

clculo no tendremosnecesidadde contar x veceslos ratings de rivales imaginarios (para encontrar el C" de todos los
participantesdel torneo).'Bastacalcular
una vez el C,.
Evidentemehte,C, caracterizala "dificultad" del torneo. s nivel. Para calificar
un torneo internacional con el sistema
Elo es necesario,primero, que no menos
de 213de sus participantestenga rating,

C ^ :2 .200.
tomo

ejemplo daremos el clculo de

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li?l)

,A. l( ir r p o v,

E. Gu il< . i' lo :cico

nj cci rcci :ti co

Tabla 2
Participantes
A. Krpov
L. Portisch
G. Kasprov
A. Beliavski
L. Polugaevski
J. Timman
E. Guller
U. Andersson
F. Gheorghiu
Y. Balashov
T. Petrosin
E. Torre
V. Smislov
J. Smeikal

cu
2690
2650
2625
2620
2620
2620
26t5
26t0
2@5
2600
2585
2550
2545
2535

coeficientes
Elo parael torneointernacional de Mosc de l98l (tabla 2). Este
torneo,como ya sealamos,
constituy
una de las competiciones
ms importantes en toda la historiadel ajedrez(lean
relato minuciosoal respectoen la primera parte del libro).
Los catore grandesmaestrosque participaronen el torneoesln ubicadosen
la tabla 2 en orden decreciente
de sus

puntos.De este modo, C^:2.690+


l0 x (9-8):2.700. Anloga'inente se
calculan los C. de los otros participantesdel torneo.Ademsdel vencedor aumentaronsu rating los grandes
maestrosG. Kasprov,L. Polugaevski

c.

Nc

+85
+45
+20
+15
+15
+15
+10
+5
0
-5
-20
-55
-0
-70

8
7,5

7
7
6,5
6,5
6,5
,5
6
5,5
5,5
5

9
7
7,5
6,5
7,5
4
6
,5
6
ss
7,5
5,5

2700
2645
2630
26t5
2625
2605
2590
2605
26t0
2600
2585
2550
2565
2540

y V. Smislov, quienes compartieron


del segundoal cuarto puestos,as como F. Gheorghiu y J. Smeikal. Los
demsparticipantesconservaronsu rating o lo empeoraron,mientras que
E. Gulleractumal y salide la zona
prestigiosade 2.600puntos.
Basndose
en su sistema,en 1963Elo
calcul el coeficientede los ajedrecistas
ms grandesdel mundo desdelos tiempos de Morphy. Para cada clsico del
ajedrez,calculel rating medio que caracterza el resultadode susactuaciones
en su mejor tramo de cinco aos. Por
aquel entonoes,lderesen la lista Elo
(rating 2.ffi0 y ms) eran 28 ajedrecistas (tabla 3). Durante los aos transcon
curridos,la listapodracompletarse
otros diez-quincegrandesmaestrosextra clase.incluidoslos cuatro ultimos
campeones mundiales T. Petrosin,
B. Spasski, R. Fischer y A. Krpov.

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,l "t,

iCu ir l cs : tr r r r t it: ?

Tabla 3
E. Isker, J. R. Capablanca, M. Botvnnik .
M. Tal .
P. Morphy (en tres aos de actuacin)
A. Alekhine,V. Smislov.
D. Bronshtein,P. Keres .
S. Reshevsky, R. Fine
W. Steinitz, I. Boleslavski, M. Najdorf
A. Rubinstein, M. Euwe, S. Gligori
S. Flohr.A. Ktov.
S. Tarrasch, G. Maroczy, A. Nimzotsch, E. Bogolibov
A. Anderssen, H. Pillsbury, M. Vidmar, G. Stalberg, L. Sbo

Actualmente,el sistemade calificacin


de los ajedrecistasse basa en coeficientes
Elo. Todos los torneos internacionales,
segnsu coeficienteC., se dividen en 16
"@tegorias de dificultbd", con sus normas porcentualesde ttulos internacionales de maestro y gran maestro (tabla 4).
Conforme a reglas de la FIDE, para
recibir ttulo internacionalhav que cumplir la norrna correspondienie'dos veoes,alcanzando un rating de 2.400 para maestro y de 2.500 para gran maestro. Como vemos, el torneo internacional de Mosc- l98l correspondea la
l5a categorade dificultad.
En la URSS, el sistema de calificacin basado en coeficientesElo se aplica oficialmente ya hace casi diez aos.
Por cuanto el N. se redondea hasta 0,1
puntos, el rating-de los ajedrecistaspuede terminar con cualquier cifra. Tenemos nuestra propia escala de torneos
con las normas correspondientes(el rating de maestro equivale a 2.325).

2.720
2.700
2.690
2.680
2.670
2.660
2.650
2.640
2.620
2.10
2.600

Tabla 4
Nomas porccntuls
Catcgoria
de
dificullad

I
2
J

4
5
6
8
9
t0

t2
l3
t4
l5
l

Ccficiente
del
orrco

2251-2275
2276-2300
230t-2325
2326-2350
235t-2375
2376-24W
240t-2425
2426-2450
245t-2475
2476-25N
2501-2525
2526-2550
255t-2575
2576-26
2@t-2625
2626-2650

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gra n
maeslro
intcrmciol

76
73
70
67
&
60
)t

53
50
47

macstfo
intcrmcioml

76
73
70
67
64
60
57
53
50
47
43
40
36
JJ

30

1.j i

Para que el sistema de coeficientes


no perjudique a los ajedrecistastalen-

donde N,n es la norma de

NiAestro.
Si

tro.
Sealaremosuna paradoja que surje
al aplicar la frmula inicial de clculo C.. Imagineseque Ud disputa un
match bn su rival a 1000partidas. Ambos son ajedrecistasde primera categora con rating 2.000.Supongamosque en
ese maratn Ud se impuso por el score 580:420. De acuerdo a los pronsticos Ud deba acumular 500 pntos y
la diferencia de 80 puntos le aadir
su rating 800 puntos. De modo que despus del match su rating equivaldr a
2.800,es decir, sermucho mayor que
el del campen mundial!
La paradoja se debe a no haber consideradola circunstanciade que los coeficientes de ajedrecistascambian de hecho no slo al terminar las competiciones. sino tambin en su transcurso.Asen el susodichomatch a 1000 partidas,
Ud pronto sali adelante, lo que condujo al aumento de su rating y al decrecimientodel rating de su adversario.
Conforme al qlculo defuritivo, Ud acumul por trmino medio 581 puntos.

Eso significa que apenas la diferencia


de ratings alcance 60 unidades (2.030
contra 1.070),los ratings debern estabilizarse y en el futuro casi no cambiar (la diferenciade 60 unidadescorresponde precisamentea 58/", ver tabla l).
De lo dicho se infiere que el sistema Elo puedecorregirsemuy facilmente,
hay que calcular los coeficientesdespus
de cada partida! Pero esta variante,aunque se justica desde el punto de vista matemtico, no creemos que pueda
satisfacer a alguien. O sea, no sirve
el elculo de rating despusde gran cantidad de partidas ni tampoco despus
de cada partida. La verdad, como siempr, est en el trmino medio. La
formula utilizada para C. es simple,
cmoda y no hay que rennciar a ella,
pero al emplearla es preciso limitarse a trmino medio de partidas. El propio Elo estima que si ese promedio no
es mayor de 25 no ocurrir ningn malentendido. Y en realidad, en los torneos nadie disputa ms partidas.
Como vemos, el sistema Elo es bastante sensato y prcticamente muy cmodo. Como mejor confirmacin de eso
sirve la certeza de sus pronsticos.
Por cuanto el resultado de la partida
de ajedrez hasta cierto punto es crsual, todos los vaticinios tienen carcter
probable y no siempre se realizan. Sin
embargo, la estadstica indica que las
diferenciasentre los vaticinios y los resultados realesno rebasan el limite del
llamado "error standard".
El empleo del sistema de coeficientes
largo tiempo suscit agitados debates
emitindoselos puntos de vista ms contradictorios. Algunos espticos hasta
hoy estimanqueal evaluarla creacinajedrecistica, igual que el arte en gene-

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ral, el mtodo de cifras no es apropiado. Empero, como sealLeonid Zorin en la segunda parte de nuestro libro, la ventaja del ajedrez en @mparacin con otros gneros artisticos donde las valoraciones son a cada paso
subjetivas, reside precisamenteen que
el ajedrez posee criterio objetivo. Se
puede discutir si la victoria fue convincente o no, pero nadie pondr en
duda el propio hecho. Claro, los ratings de ajedrecistasconsideranslo resultados deportivos. Sin embargo, esos
resultados, como regla, estn estrechamente vinculados con logros creacionales.
Es interesanteque el escritor Victor
Vasiliev encontr la forma de utilizar
el concepto coeficiente (ajedrez como
ciencia!) para valorar la creacin del
ajedrecista(ajedrez como arte!) en situaciones deportivas discutibles (ajedrez como deporte!). El propuso introducir en torneos los llamados coeficientes creacionalesde ajedrecistas,que establece una comisin especialy reflejan
la riqueza de contenido y belleza del
juego. Estos coefrcientespodrian ser tenidos en cuenta cuando varios participantes del torneo acumulan igual
cantidad de puntos y hay que determinar al vencedor o al que se clasifica.
Aunque en talescrsos
seutilizan diferentes mtodos matemticos (Berger,
Buchholz,cantidad de victorias, etc.), el
mtodo de Vaslievtiene notoria ventaja,
porque estimula a los ajedrecistasque
juegan de forma ms interesante. Ya
que la determinacin por el jurado de
expertos de coeficientescreacionalesseria efectuadaslo al compartir puestos,
el principio deportivo no se veria
afectado de ninguna manera.

Volviendo al sistema de coeficientes


individuales queremos recalcar varios
mritos suyos: pronostica los resultados de ajedrecistasen las competiciones,
establecenonnas calificatorias exactas,
asegura que los participantes en torneos clasificatoriosseande fuerza aproximada, etc. (Hacemos recordar que ya
ms de una vez los integrantesde torneos interzonales fueron determinados
en base a sus ratings).
Cada medio ao, la FIDE publica la
lista de ratings con coeficientesde todos los ajedrecistasen actividad hasta
momento dado. Para enero de 1984,ya
estabaintegradapor ms de 3.000ajedrecistas. La tabla 5 muestra los nombres
de los grandes maestros que para
entonces tenan un rating de 2600 y
ms.
Desde que R. Fischer conquist el
ttulo de campen, en toda la historia
del ajedrez su rating fue el ms elevado: 2780. No obstante,de acuerdo al
reglamentode la FIDE qued excluido
de la lista por no haber participado
en matchesdurante tres aos consecutivos (como sabemos,desdela partida de
1972 contra Spasski, Fischer slo se
enfrent con computadoras).
A. Krpov encabez la lista desde
1975 hasta 1983, en que se le adelant
un poco Garri Kasprov, gran maestro,
el msjoven del mundo, con mucho xito
en los matches de pretendientes (ver
tabla). Notemos de pasadaque al escribir este libro nos proponiamos reflejar
los eventos del mundo ajedrecisticoen
distintos aos. culminando con el 30
match por el cetro. [ mayora de las
partidas que ofrecemos son autnticas
obras de arte, por lo que confiamos en
que el lector no quedar desilusionado

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424

G.
A.
V.
L.
U.

A. Krpov. E. Guik. Mosoico oiedrecstico

Kasprov (URSS)
Krpov (URSS)
Korchni (Suiza)
Ljubojevi(Yugoslavia)
Andersson(Suecia)

27r0
2700
2635
2635
26n

R. Vaganirn(URSS)
L. Portisch (Hungria)
R. Hbner (RFA)
M. Tal (URSS)
V. Hort (Checoslovaquia)
L. Polugavski(URSS)
B. Spasski(URSS)
E. Miles (Gran Bretaa)
Z. Ribli (Hungria)
J. Timman (Holanda)
D. Dunne (Gran Brtaa)
V. Smislov(URSS)

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2630
2625
2620
2620
26t5
26t5
2615
26lO
26tO
26t0
2@O
2600

deocio
?ara losmomenlo

delitrt
e/4escondida.s
La situacin era catastrfica. Mis
asuntosen los torneos no marchaban
debido a los estudiosde posgraduacin
y stosiban todava peor porque tena
meda en la c,bezala defensa siciliana. As no poda concentrarmede
ningun modo ni en matemticasni en
ajedrez.
Para mi suerte,a los pocosdas empezbla Copa de Ajedrez de Mosc. Se
disputabapor un sistemaque solo podia soarse.Por jornada, los rivales se
enfrentabanen match de cuatro partia cada una de ellas
das, concedindose

no ms de dos horas (en caso de empatesedilucidaban


lasrelaciones
conpartida reftimpago).De maneraque en dicho
evento no habia partidas aplazadasy
ese problema fue resuelto totalmente.
Quin no sabe que los infinitos aplazos hacen pasar al ajedrecistanoches
de insomnio,le amarganla vida. Mientras que ah podan
'la amargar mi vida slo ceros en
tabla. Pero no
poda haber muchos,porque el primer
match perdido eliminabade la Copa y
la competicinno se convertaen tormento.

2847

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cscondir jos

Sesentay cuatro (cifra ajedrecstica!)


fuertes se atrevieamigos de sensaciones
ron a luchar por la Copa.. Er1 doloroso presenciaresa carniceria. En pleno acuerdo con las leyes de la Copa,
despusde cada ronda quedaba eliminada la mitad de los combatientes.
Ls lides ya se prolongabanms de un
mes y yo por milagro seguia firgurando
entre los pretendientesa la Copa. Asi,
casi imperceptiblementela competicin
lleg a su trmino y descubr asombrado que yo habia salido a la final.
Este hecho lo recib con doble sensacin. Era grato no haber participado en
balde en el maratn, pro al mismo
tiempo me atormentaba que mientras
disputaba la Copa haba olvidado por
completo la materia de mi tesis.
En la final debia enfrentar al maestro internacionalAnatoli Bijovski, entrenador principal de la seleccinjuvenil
sovitica, y comprenda perfectamente
cunto haba crecido l por el contacto con grandes maestros precoces.Sin
embargo, tena fe en mi estrella.
El da de la final me esper una
sorpresano muy agradable.Por la maana, de lejano viaje en comisin de
servicio al extranjero volvi mi jefe. En
el acto me llam por telfono y fij
cita, a la que deb presentarme una hora antes de otra, mucho ms importante para m. Con sermn de diez minutos- la cosa no se arregl. No supe alegrar al viejo con nuevos descubrimientoscientificosy por su tono comprend rpido que mi posicin de posgraduadodejabaque desear..Despus.de
jurar que ese mismo da tirara todas
las piezas de ajedrez y me entregaria
por entero a la matemtica sal volando hacia el club de ajedrez.

dcf

jcfo

'.i27

Todava tuve suerte, nuestro "seminario cientifico" transcurri en el Jardn de Alejandro, cerca del Club Central de Ajedrez, y llegu a meterme en
la sala pocos minutos antes de que
cayera la banderita de la primera partida final. El duelo empez, pero todava largo tiempo no me abandonaba
la sensacin de que enfrente estaba
mi jefe y con cada jugada suya daba
mate a mi rey. Tanto ms agradable
fue descubrir,cuando por fin me calm,
que mis asuntos en el tablero no iban
tan mal, la dama y el alfil luchaban
contra la unica torre del rival.
En zeitnot inconcebiblemovamos sin
concierto las piezas.El empate que debia llegar por la regla de 50 jugadas
parecia inevitable. Pero despusde un
movimiento de mi torre descubr de repente que daba mate al rey enemigo.
Eso vena a pedir de boca. La anotacin de jugadas del rbitro principal,
maestro Y. Damski, demostr que el
mate fue declarado precisamenteen la
50a jugada.
El xito inesperadome dio alas. En
las dos partidas siguientes cambiamos
golpes y en la cuarta consegui de nuevo superar a mi temible adversario. Esta fue la ltima partida decisiva de la
primera Copa de Mosc.

A. Bijovski-E. Guik
Apertura de peonesde dama
l. d4 Cf6 2. Cf3 96 3. Af4 Ag7 4.
e3 0-0 5. h3 d6 6. Cbd2 CbdT 7. c3
De8 8. Cc4 Ch5 9. Ah2 e5 10. de de
ll. g4. Las blancas necesitancomo aire la victoria y por eso arriesgan, co-

28.

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428

A.

K r p o v,

E. Gu ik.

men al pen demorndoseen el desarrollo.


lf... Chf6 12.Cf :e5 C:e5 13. C:e5
Ce4 14. Cd3 f5. Ahora se ve a simple vista que gracias al pen las negras obtuvieron peligrosa iniciativa.
15. Ae2 fg 16. hg Ae6 17. Dc2 Ad5
18. TfI Td8 19. c4 Ac6 20. R. Sensible debilitamiento,aunquela posicinde
las blancas ya no inspira confianza.

20... Cg52r. .

2 1 . . . Tzf3!22 .T:RC:R+
U. W
A :R
A: e 4
Ah 6 + 2 6 . R bl D:el*l

23. A :R
25. Tel
27. Czel

M o so ico

oj edrecsti co

Tdl+ 28. D:dl A zdl 29. AzcT Azg4


y al cabo de varias jugadas todo acab.
Cuando gan la Copa yo realmente
poda estar de fiesta. Pero la historia
con eso no haba terminado. Varios dias
despus, en 64-Resea ajedrecstica
apareci una nota bajo el intrigante titulo A escondidasdel jefe. En ella se
hablaba con detalle del evento concluido y contaban cmo su vencedorse
las haba arreglado para pasarse dos
mesesenteros junto al tablero de ajedrez a escondidasde su jefe cientfico.
Como es fcil comprender, ya al da
siguiente el diario estaba en la mesa
del honorablejefe. Esa misma tarde tuvo
lugar nuestra larga pltica de hombres
durante la cual me despedmentalmente
de mi carrera cientfica.
Desde entoncespasaron ms de diez
aos. Despus de sacrificar el ajedrez
termin sin embargo los estudios de
posgraduacin y hasta defend la tesis. Desgraciadamente,mi vida exenta
de violentas pasiones ajedrecsticasse
hzo aburrida. Lo nico que ahora
me vincula con el juego es el libro Mosaico ajedrecstico, que en ocasiones leo a escondidasdel jefe.
En cuanto a 1. su contacto conmigo tambin dej huella. Ahora frecuenta
el Club de Ajedrez de la Casa de los
Cientficosy a escondidasde su discipulo
juega en torneos de tercera categora.

HSJtr#H
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Retrato
deGranrnaestro
En nuestrapoca obtuvieron amplia
difusindiferentesinvestigaciones
sociolgicas.As, ya se ha establecidocon
exactitud con qu frecuenciala persona se casay divorcia,cuntoshijos tiene, qu cigarrillosprefierey cuntacervezabebe.Siguiendola moda nos planteamosuna importante tarea cientfica,
crear el retrato generalizadode gran
maestro.Tuvimos que determinarla faz
de esegran maestrotpico, aclarar culessonsusaficiones,gustos,apegos,cul
es su estilo ajedrecistico, etc. Para
resolver ese problema efectuamos la
encuestacorrespondienteentre grandes
maestros,cuyos resultadosencontrar
ms abajo (a los grandes maestros

extranjeros decidimos no molestarlos).


Cabe puntualizarque las condiciones
de trabajo fueron bastantepesadas.A
los grandesmaestrosno se los poda
pescar.Unos daban sesionesde simultntes en las islas Hawai, otros participaban en torneo clasificatorio a orillas del Adritico, los tereros estaban
de gira en el Polo Norte. Pero decidimos no rendirnossin lucha. Y en fin
de cuentasnuestrotesn se vio premiado, los 25 grandesmaestros"agarrados
por el cuello" soltaronla lengua.
La encuestase efectude la siguiente manera.Las 25 preguntasfueron preparadasdeantemanoy apenastal o cual

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Re tr o to

de gron

gran maestro ca,ia en nuestras ma-

Damos los resultadosde la encuesta:


l. Qu le consuela en los minutos
tristes?
- La juventud.
2. Qu le eleva?
- La estatura.

5. Ama a su esposa?
- Con locura.
6. Alguien le acosa?
- Las muieres.
7. Accesoripredilecto?
- La corbata.
8. Cmo anda con el humor?
- Tablas.
9. La ciudad ms linda del mundo?
- Claro, Odesa.
10. Qu se deseariaa si mismo?
- Sonreir ms a menudo.
I l. Quhaceen los momentosde ocio?
- Estudio teora ajedrecistica.
12. l-e gustarian cinco empates seguidos?
- Es preferible cinco derrotas.
13. La causa de sus derrotas?
- La psicologa.
14. Cmo compensa sus defectos de
carcter?
- Con talento ajedrecstico.
15. Costumbrepredilecta?
- Jugar matches de candidatura.

tr c cstro

431

16. Su mejor obra ajedrecistica?


- Maya Chiburdanidze.
17. Tocael piano?
- En la sala del conservatorio.'
18. Qu pasatiempo intelectual prefiere?
- El bridee.
19. De qu e enorgullece?
- De mi coleccin de estampillas.
20. Su hroe histrico?
- Espartaco.
21. Dnde se siente mejor?
- En la mesa del comedor.
22. Qu le inquietan?
- Nuevas ideas.
23. Quin ,ser el prximo campen
mundial?
- El ajedrecistaelectrnico.
24. Qu-opina del ajedrez y los ajedrecistas?
- Es mi secreto.
25. iNo compartira sus secretos de
apertura?
- iCon mayor gusto, escriba!...
Entonces, cmo es nuestro gran
maestro generalizado?
Excelso:joven, alto, esbelto,las horas
que pasa en el ring Ie son provechosts.

Tiene sentido de humor. poroue vive en Odesa, pero podria-snreir ms


a menudo.
Ama el ajedrez apasionadamentey le
dedica tod su tiempo libre. Odia-los
empatesy explica las derrotas con motivos psicolgicos.
Es muy talentoso, aspira al cetro

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campelfohundial
Despus de leer este libro de cabo
a rabo y conoaer las partidas del campen mundial a rasgosgenerales,el lector tal vez crea que domina las piezas de ajedrez no peor que el campen mundial, y hasta cierto punto tendr nz6n. En efecto, si abordamos cirda jugada de Krpov por separado no
serdificil convencernosde que esasjugadas nada tienen de particular. Acaso
es gran cosa adelantar el pen una casilla, saltar con el caballo u ocupar
con el alfil la diagonal mayor? Al fin
y al cabo hasta se puede entregar la
dama si hay nz6n para ello. Semejante espritu observador,por lo visto, debe sugerir al lector reflexivo esta idea

simple: por qu no probarse la corona en su propia ebeza? Es una idea


completamentenatural, pero exige grandes esfuerzos.El campen mundial lo
sabe por experiencia propia. Y si Usted es rna persona muy ocupada tal
vez no valga la pena que haga esfuerzos en vano. Los monarcas del ajedrez son gente tozuda y de mala gana ceden su corona.
A quienesaprecianel tiempo les proponemos el test "Quiero ser campen
mundial". Este test le permitir ahorrar mucho tiempo y aprovecharlo para
juegos ms divertidos al aire libre. Es
para envidiarle, dentro de dos o tres
minutos Usted sabr si puede encabe-

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Qt ir ,r r ,

sct'

c( r lr f) 1 r t

zar el pensamientoajedrecistico.
Tres aos trabajamos haciendoel test
que con tanta ansiedad esperaba todo
el mundo escaqueadoy no escqueado.
Sera ms fcil inventar cualquier cosa
que este test. Examinndosecon el mismo, Usted podr establecercon absoluta precisin matemtica cun reales
son sus planesambiciosos.
iCmo utilizar el test?
Escoja la respuestaadecuada de cada una de las 15 preguntas. Despus
sume los puntos entre parntesis que
correspondan a sus respuestas. Atencin! Su carrera ajedrecisticadepende
por entero de la suma obtenida!
'Tenga en cuenta que el test garantiza deduccin correcta slo si las respuestasson absolutamentesinoeras.
l. Qu le aflige ms?
a) derrota con posicin ganadora(l)
b) victoria con perdedora (2)
2. Elija entre dos posibilidades:
a) cita con chica simptica (2)
b) torneo relmpagosin premios (3)
3. Su jugada preferida?
a) con el caballo (3)
b) Dh5: fl mate (2)
4. Juegasu esposaal ajedrez?
a) s (-2)
b) slo en la cocina (2)
5. iQu enroque prefiere?
a) corto (2)
b) largo (3)
6. Su libro predilecto?
a) La guerra y la paz de Len
Tolsti (l)
b) Mosaico ajedrecistico (3)
7. ,Suedad?
a) no ms de cinco aos (5)

r r r t l :tl i r

1;35

b) indefinida (3)
8. ,Dequ color son sus cabellos?
a) blancos (4)
b) negros (2)
9. Qubebida lleva en el termo cuando juega?
a) coac (l)
b) yogur (2)
10. Qu rival prefiere?
a) chica ajedrecista(2)
b) mquina automtica (4)
ll. Vencea sus colegas'l
a) slo a los subordinados (3)
b) al jefe tambin (4)
12. Su final predilecto?
a) dama contra rey solitario (2)
b) de lejano pen pasado (3)
13. Su juego preferido'l
a) domin (5)
b) naipes (6)
14. Quisiera aprender a jugar al ajedrez?
a) de ningn modo (l)
b) no hagan preguntas tontas (l)
15. TieneUsted sentido de humor?
a) los feriados (2)
b) claro! (4)
Minuto solemne! Le queda sumar
los puntos obtenidos y estar preparado para lo peor.
Si la suma resulta menor que 30 no
podr ser siquiera campen de su casa.
Pero si (da miedo pensarlo!) equivale
a 50, considereque Usted ya tiene puesta la corona de campen mundial en la
cabeza.Recibirla,como dicen los ajedrecistas.sercuestinde tcnica.Coloque
rpido las piezas para ya imponerse en
este ciclo!

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437

Indi c e

Prlogo

l. Ajedrez

como deporte

Motch de Merono
Ser o no ser
Treinto motches por el cetro
Torneo estelor de Mosc
Cinco portidos espoolos
Cinco defensos sicilionos
Cinco operturos cerrodos .
Poro

los

momentos

de

9
45
64
92
108
121
135

ocio

Moniobrqsenigmticos.
Cmo gonor perdiendo

146
154

ll. Ajedrez como orte

159

Quince meiores portidos


Cincuento minioturos notobles
Teotro ojedrecfstico
El gron moestro socrifico o lo domo
Minioturos de compeonesmundioles
Diogromos insolitos

161
184
215
223
251
275

Poro los momentos

de ocio

Cinco opuestos perdidos


Almo del oiedrez
Vocobulorio del comentoristo

300
309
315

lll. Ajedrez como ciencio .

321

Sorpresos de operturo
Psicologlo del oiedrez
Lo computodoro juego ol
Anolizo lo computodoro
Motivos geomtricos
iCul es su rotingl

323
350
360
376
390
416

oiedrez

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ln d ice

438

Poro

loc momGntos

de oclo

A escondidos del iefe


Retroto de gron mo$tro
Quiero ser compen mundiol

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425
429
433

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