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Paulo Freire.
Redacción de un proyecto
Estos pasos son para que os orientéis, a continuación lo vais a ver mejor:
Estos serían los pasos a seguir y puntos de un proyecto:
ÍNDICE
Este debe ser fiel y facilitar el acceso a los datos de importancia. Dando
posicionamiento en esta hoja a las diferentes partes que incluya el proyecto en sí.
INTRODUCCIÓN
FUNDAMENTACIÓN Ó JUSTIFICACIÓN
LOCALIZACIÓN
OBJETIVOS
Ejemplos:
* Objetivos Generales:
* Objetivos Específicos:
DESTINATARIOS
METODOLOGÍA
En lo que a metodología respecta hablaremos sobre cuáles serán los métodos utilizados
para alcanzar nuestros objetivos en el proyecto. Como orientación os dejos algunas
palabrillas que os guíen…podemos utilizar las palabras, participación, creatividad,
transmisión de experiencias…
ACTIVIDADES
Dentro de este apartado incluiremos los talleres que vamos a realizar con el grupo de
intervención. Ej: Taller de musicoterapia.
TEMPORALIZACIÓN Ó CALENDARIZACIÓN
Todo proyecto debe estar ubicado en un periodo de tiempo para poder ver en la
finalización del proyecto tras su evaluación final los resultados obtenidos. .
Periodos de días o semanas pueden calificarse de corto plazo, mientras que si hablamos
de meses o años estaremos haciéndolo de periodos de medio o largo plazo. También en
esta sección debería implementarse un cronograma de actividades que se pretender
realizar durante el desarrollo del proyecto.
ORGANIZACIÓN
PRESUPUESTO
EVALUACIÓN
Aquí pongo mi
FICHA DE EVALUACIÓN DEL ANIMADOR
Fecha:
Taller:
Objetivos
Metodología:
organización y
dinamización
Recursos materiales
Recursos
humanos
Recursos económicos
Tiempo
Espacio
FICHA DE EVALUACIÓN PARA EL PÚBLICO
Taller:
• Si vuestro proyecto va a ir dirigido a la infancia, yo utilizaría una serie de principios que guían la
animación en esta etapa infantil, principios como: la alegría, actividad, orden, socialización,
individualización, educación, expresión, participación y libertad. Como ya todos sabréis por
psicología del desarrollo, la etapa de la que os hablo queda comprendida en cinco periodos que
se han de tener en cuenta para diseñar proyectos de animación, estos periodos van:
1. De los 0 a los 3 años: en la que difícilmente participan en proyectos dado que es una
etapa evolutiva en la que se inicia la socialización y hay una gran dependencia de la
familia.
2. De los 3 a los 6 años: como características señalamos: gran dependencia de los padres,
imitación y observación de los adultos que los rodean… para estas edades lo mejor son
actividades cortas pues los niños se cansan pronto y no pueden mantener la atención por
mucho tiempo, para ello los mejor serian talleres lentos y pausados; danzas y canciones
muy sencillas; juegos sencillos con pocas normas…etc.
3. De 6 a 10 años: aquí son aconsejables juegos movidos y de normas, como danzas con
ritmo y más complicadas. Talleres de agilidad y destreza; les gusta mucho los juegos
malabares y de magia, patinar…les apasionan los talleres manuales, como coser, barro,
recortar, construir…las historias fantásticas, leyendas, etc. En este periodo de edad lo
aconsejable es que busquéis actividades variadas y huir de la monotonía.
• La animación sociocultural destinada a la etapa adulta (30-70 años) viene determinada por el
tiempo libre del que se disponga, para muchos es difícil sacar ese tiempo y las actividades de
animación sociocultural se dejan sólo para los fines de semana. Por lo tanto si vuestro proyecto
lo vais a dirigir a esta etapa podéis utilizar actividades turísticas y de aire libre, actividades
culturales, deportivas e incluso sociales e individuales.
• Para las personas mayores hay que utilizar actividades que recuperen la libertad y el tiempo libre
que antes con sus quehaceres cotidianos no disponían, para ellos lo mejor son plantear
actividades con las que se sientan realizados, así como otras que puedan prevenir la falta de
movilidad, sean cual sean las actividades que planteéis todas deben de tener un único fin que los
mayores se sientan realizados.