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Algunas Reglas del juego:

Se debe elegir los siguientes roles;


Moderador/a; para coordinar la actividad
Encargado de material: recibir el material, repartirla y
entregar el material utilizado al facilitador/a.
Marcador de tiempo: llevar el control del tiempo para
que se cumpla lo establecido.
Comunicador/a: comparte la experiencia
RULETA DE LAS EMOCIONES
Objetivo:
Integracin entre los miembros del grupo, conocimiento y
reconocimiento de las emociones.
Descripcin del juego:
SE elige a un coordinador para dirigir la actividad. Se busca
quien inicia a girar la ruleta y la emocin que representa la
ruleta, responde las preguntas siguientes:
Es una emocin positiva o negativa?
Cmo expreso esta emocin?
Cmo reacciono cuando tengo esta emocin?
Cmo reaccionan los dems cuando me ven tener esta
emocin?
Qu puedo hacer para controlarla?
El resto de integrantes pueden apoyar al compaero para
completar la informacin a modo de que quede claro. As
sucesivamente hasta conocer el mayor nmero posible de
emociones.
RELOJ DE LAS EMOCINES
Objetivo:
Comprender como las emociones van presentndose en la
vida cotidiana y analizar cmo debo de utilizarlas.
Descripcin del juego:
Cada integrante debe tener en la mano un reloj, en vez de
marcar las horas, debe representar aproximadamente 6
emociones. El coordinador lee el cuento y el resto del grupo
lee el cuento de la isla de los sentimientos y cada integrante
va marcando las emociones que en ella menciona. Se

comparte entre todas las enseanzas o el mensaje que nos


deja la actividad o el cuento.
La isla de los sentimientos
rase una vez en una isla donde habitaban los sentimientos;
la alegra, la tristeza, la envidia, la ira, la vanidad, el miedo,
incluyendo el amor.
Un da el miedo lleg avisando a todos que la isla se iba a
hundir. Todos los sentimientos se apresuraron para salir de la
isla. La ira enfureci porque l quera realizar muchos
proyectos pendientes en la isla, lamentablemente no pudo
controlarse en ese instante. Para sorpresa solo haba tres
barcos. La envidia se subi en una y no dejaba que nadie ms
se subiera. En el segundo barco se subi la vanidad y pens
en lo que se poda llevar de la isla.
En el tercer barco se subi el miedo apresuradamente porque
senta no salvarse. Uno a uno se fue subiendo en ese barco el
resto de sentimientos. Pero hubo uno que no quiso subir.
Saben cul es el amor, se quera quedar un rato ms con la
isla que tanto amaba.
Cuando ya casi estaba ahogndose el amor comenz a pedir
ayuda. En eso pas la vanidad y el amor le dijo; llvame
contigo. No puedo, hay mucho oro y plata en mi barco, no
tengo espacio para ti, dijo la vanidad.
Luego pas la envidia y el amor le dijo; envidia por favor
llvame, me estoy ahogando y le respondi yo no soy
responsable de las decisiones que tomes, y porque conmigo,
est el tercer barco, lo siento no te puedo ayudar, adems
estas mojado y quiero mi barco impecable.
En el tercer barco el amor llam a la tristeza, pero la tristeza
le respondi, estoy tan trisque que no puedo ayudarte en
nada. Llam a la alegra, pero ella estaba tan alegre que no
oy al amor llamar. No puedo llamar al miedo porque se
pondr nervioso y a la ira mucho menos, no quiero provocar
ms su ira.

Desesperado, el amor comenz a llorar, ah fue cuando una


voz le llam; ven amor, yo te llevar. Pero, el amor se le
olvid preguntarle su nombre. Al llegar a tierra firme, le
pregunt a la sabidura quien lo haba trado a salvo. Ella
respondi que fue el tiempo. El tiempo?, Por qu solo el
tiempo me quiso traer? La sabidura respondi; porque solo el
tiempo es capaz de ayudar y entender al amor

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