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INTRODUCCION

El presente resumen se refiere al capítulo 14 “nuevos procesos de diseño” del
libro ……………. En la cual se describe los distintos métodos de diseño
sustentado por diferentes autores, en las cuales se mencionan los diseño
analógico, canónico e icónico, pero también de diferentes procesos diseños las
cuales puede servir como base para el diseño arquitectónico.
Se hablan de tendencias en las que optaban los diseñadores, del texto se
mencionan los de tendencia racionalista (abstracto) y empirista (real, tangible),
el principal de los autores mencionados en el capitulo es Alexander que es el
principal en desarrollar el diseño icónico en su método describe proponer una
lista de variables para agruparlos y se relacionan para lo cual utiliza diagramas,
sugiere llevar el diseño a una etapa de abstracción.
También se menciona a otros autores que ayudan en la investigación de
Alexander, además de otros autores que describen otros procesos de diseño.

También usa la terminología análisis de sistemas (parámetros de diseño.) y que estos forman espacios físicos que tienen características. del edificio se refiere a requerimientos de servicios y ambientales. tendrán que ser agradables a su satisfacción sensorial.) y estos estarán cerrados por superficies: techo. Técnicas para mejorar el diseño análisis de redes. etc. fue el que utilizo los grafos permiten el análisis de circulación y teoría de conjuntos. que darán nombres como (cuartos. trabajo cuyo objetivo era como se podía mejorar el trabajo en equipo. los tiempos de desplazamiento). cada vez que se tomaba una decisión en el diseño traía consecuencias por ejemplo el de cambiar la propuesta inicial. dependen de las dos primeras. las personas llevarán sus expectativas de los edificios en experiencias pasadas y no podemos hacer nada para quitarles esa experiencia sino más bien enriquecerlas. estructura física (muros. necesidades del usuario. nuestros edificios se diferenciarán de los otros si aportamos con nuevas tecnologías. La toma de decisiones consta de tres fases. columnas. cocina. ayuda a clasificar las actividades que se ha de acoger. en cambio los empiristas ven a los edificios como algo real y tangible. resolvemos los problemas de control ambiental. programación. puede ser ignorada o mal entendida puede ser totalmente diferente de lo que quería. el principal es Christopher Alexander. muros puertas o huecos que conecten estos espacios el método que utilizan es analógica y su diseño se basara en la experiencia de cosas observadas en el mundo real. variables dependientes e independientes) parámetros de diseño se refiere a la dimensión de áreas. localización y variables independientes son las que no podemos manejar: el clima características físicas y mentales de la gente. son similares a los que practican el diseño canónico. etc. Valores dependientes (número de habitantes.RESUMEN DEL CAPITULO 14 NUEVOS PROCESOS DE DISEÑO Los de tendencia racionalista tienen una fascinación por elevar el diseño al nivel de abstracción lo más posible. estos manejan el concepto de manera abstracta. Los racionalistas de hoy en día están desarrollando nuevas técnicas de diseño canónico.la cual se aplica en dos niveles SECUENCIA DECISIONES Análisis Síntesis Evaluación DE Proceso de diseño Recoger y clasificar datos Formulación de hipótesis Elección de la solución Organización de construcción Decidir líneas de acción abiertas para el Elección Formula su elección en forma de plan constructivo Levin comenta que el hecho de tomar una decisión no es que se vaya a tomar en cuenta. Pero si es que queremos satisfacer esa necesidad sensorial del .

para el dos variables interactúan sí o no así de sencillo. plantea ecuaciones que al final se deduce. este representaba un buen ajuste entre el edificio y el usuario lo cual el analógico no lo logra. rendimiento. para él. la mejor forma de sintetizar la forma será a través de diagramas. este dependerá del estado que se produzca este objeto. señalaba que la raíz del árbol representaba la raíz de su problema. identificación de leyes que rigen las propiedades. las fuerzas actuantes sobre una forma pueden influirse mutuamente. se representa en forma de cuadro y dentro de ellas se dibujan puntos que representan diferentes opciones y estarán ligadas mediante líneas que representarán incompatibilidad ya que serán más fáciles seguirlas. Lo esencial es diseñar una forma que venga determinada con el contexto que debe darse la forma y contexto.hombre tendrá que tener una estructura física. lo que hacer archer es . diseñar es una actividad dirigida a una meta para resolver un problema. el menciona que dos variables interactúan si el diseñador les puede encontrar alguna razón. había que lograr esto sin preguntar a la gente que es lo que deseaba. la resolución de un problema se convierte en una actividad encaminada a una meta. lo cual dice llevar al diseño a una nueva etapa de abstracción. cada vez que haya una satisfacción ante un objeto. dice que los factores generan diversas soluciones el cual se elegirá sola una que inhibirá a otras a esto le llama área de decisión por ejemplo podría ser: la altura. claro que estas variables pueden entrar en conflicto. que se refiere. para este el diseño analógico aparece cuando el diseñador se siente atraído por sus bocetos y construyen formas que estos le sugieren. también menciona que diseñar un edificio que este perfecto a las necesidades del usuario. Luckman junto a otros colegas mejoro la técnica de Alexander. que es importante la forma de la cosa para las fuerzas que actuaran sobre ella. Brucer presento una nueva técnica de diseño en la menciona. el tamaño y capacidad entrarían en conflicto. el problema de todo diseño es determinar las variables. Alexander también menciona en otros de sus trabajos de un conjunto de fuerzas a una forma. habla de un caldero que es bastante grande y que puede almacenar demasiada agua pero el tamaño del cuarto es pequeño. llama diseño al inicio de una idea para la descripción de un sistema propuesto. la dirección de los vanos. seleccionar una propuesta optima recalca también que la meta del diseñador se expresara en términos de rendimiento. seleccionar una solución adecuada. lo fundamental era agrupar las variables de desajuste y también utiliza el diagrama de ven agrupando las variables en subconjuntos. reconoce que la mayoría de apreciaciones de diseño es un ser humano De ahí que diseñar para archer se convierte: identificar las propiedades requeridas por los objetivos planteados para el resultado final. configuración física adecuada a la experiencia de las personas Alexander menciona que el diseño icónico fue el primero. color. esta técnica será difícil de traducir en un diseño tridimensional ya que solo te mostrara las relaciones de las cosas. consideraba útil usar el árbol de la teoría de grafos.

diagramas. maquetas . por ello archer recurre a la analogía y su diseño se da.establecer una estructura mas no describe la solución real. utilizando dibujos.