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COBAEJ-7.5 ME-R06
REA RESPONSABLE
METODOLOGIA EDUCATIVA
FECHA DE EMISIN
06 DE JULIO DEL 2011
FECHA DE REVISIN
"REVISIN 00"
MDULO II
II:
DE
SUBMDULO
PRODUCCIN
Nombre del
docente/Asesor
Centro educativo
Grupos
SEMESTRE 6to
TIEMPO ASIGNADO
48 horas
CAMPO DE CONOCIMIENTO
COMPONENTE DE FORMACIN
CRDITOS 7
En este programa encontrar las competencias genricas y competencias disciplinares bsicas relativas a MDULO II SUBMDULO II PRODUCCION DE ANIMACIONES CON
ELEMENTOS MULTIMEDIA integradas en bloques para el logro del aprendizaje.
NDICE
CONTENIDO
-Fundamentacin.
-Ubicacin de la materia y asignatura en el Plan de Estudios
-Distribucin de bloques
-Cruce de competencias genricas y competencias disciplinares bsicas.
-Bloques.
Bloque I : Manipular las funciones de las barras y paneles.
Bloque II : Utilizar la ventana de herramientas principal.
Bloque III: Crear smbolos y bibliotecas.
Bloque IV: Aplicar animacin al dibujo.
Bloque V: Manipular botones.
Bloque VI: Manipular sonido.
Bloque VII: Manipular vdeo.
Bloque VIII: Publicar pelcula.
Propuesta del asesor / docente
Avance programtico
Actividad integradora
Cumplimiento grupal.
-Crditos.
-Directorio.
FUNDAMENTACIN
A partir del Ciclo Escolar 2009-2010 la Direccin General del Bachillerato incorpor en su plan de estudios los principios bsicos de la Reforma Integral de la Educacin Media Superior cuyo
propsito es fortalecer y consolidar la identidad de este nivel educativo, en todas sus modalidades y subsistemas; proporcionar una educacin pertinente y relevante al estudiante que le permita
establecer una relacin entre la escuela y su entorno; y facilitar el trnsito acadmico de los estudiantes entre los subsistemas y las escuelas.
Para el logro de las finalidades anteriores, uno de los ejes principales de la Reforma Integral es la definicin de un Marco Curricular Comn, que compartirn todas las instituciones de bachillerato,
basado en desempeos terminales, el enfoque educativo de desarrollo de competencias, la flexibilidad y los componentes comunes del currculum.
A propsito de ste destacaremos que el enfoque educativo permite:
-
Establecer en una unidad comn los conocimientos, habilidades, actitudes y valores que el egresado de bachillerato debe poseer.
Dentro de las competencias a desarrollar, encontramos las genricas; que son aquellas que se desarrollarn de manera transversal en todas las asignaturas del mapa curricular y
permiten al estudiante comprender su mundo e influir en l, le brindan autonoma en el proceso de aprendizaje y favorecen el desarrollo de relaciones armnicas con quienes les
rodean. Por otra parte las competencias disciplinares bsicas refieren los mnimos necesarios de cada campo disciplinar para que los estudiantes se desarrollen en diferentes
contextos y situaciones a lo largo de la vida. Asimismo, las competencias disciplinares extendidas implican los niveles de complejidad deseables para quienes opten por una
determinada trayectoria acadmica, teniendo as una funcin propedutica en la medida que prepararn a los estudiantes de la enseanza media superior para su ingreso y
permanencia en la educacin superior.1 Por ltimo, las competencias profesionales preparan al estudiante para desempearse en su vida con mayores posibilidades de xito.
Dentro de este enfoque educativo existen varias definiciones de lo qu es una competencia, a continuacin se presentan las definiciones que fueron retomadas por la Direccin General del
Bachillerato para la actualizacin de los programas de estudio:
1
Acuerdo Secretarial Nm. 468 por el que se establecen las competencias disciplinares extendidas del Bachillerato General, DOF, abril 2009.
PRIMER SEMESTRE
SEGUNDO SEMESTRE
Informtica I
Informtica II
TERCER SEMESTRE
CUARTO SEMESTRE
QUINTO SEMESTRE
SEXTO SEMESTRE
Sub Mdulo 1
Sub Mdulo III
Sub Mdulo V
Sub Mdulo II
Resguardar
Operacinla
del
informacin
equipo de y
cmputo
elaboracin de documentos electrnicos, utilizando
Hoja de clculo
software
y operaciones.
deProduccin
aplicacin.de animaciones con elementos multimedia.
Sub Mdulo II
Sub Mdulo IV
Sub Mdulo I
Sub Mdulo III
Diferenciar las funciones del sistema operativo, insumos
Desarrollo
y mantenimiento
y caractersticas
del equipo
de documentos
Utilizacin
de cmputo.
de
electrnicos.
software de diseo para el manejo de
Elaboracin
grficos. de pginas web.
Esta asignatura est relacionada con todos los submdulos de FORMACION PARA EL TRABAJO.
DISTRIBUCIN DE BLOQUES
Submdulo II Produccin de animaciones con elementos multimedia. 48 hrs.
El programa de estudios se distribuye en los siguientes bloques:
Contenido
Bloque I : Manipular las funciones de las barras y paneles.
Bloque II : Utilizar la ventana de herramientas principal.
Bloque III: Crear smbolos y bibliotecas.
Bloque IV: Aplicar animacin al dibujo.
Bloque V: Manipular botones.
Bloque VI: Manipular sonido.
Bloque VII: Manipular vdeo.
Bloque VIII: Publicar pelcula.
Al finalizar este submdulo habrs desarrollado habilidades, destrezas, conocimientos y actitudes que te permitan comprobar las competencias necesarias para personalizar diferentes programas
que apoyen la creacin de animaciones, el desarrollo de animaciones que contengan diferentes elementos multimedia tales como sonido, video, animacin, texto e imagen, as como la posterior
publicacin de las animaciones desarrolladas.
Para lo anterior es necesario auxiliarte de las competencias desarrolladas en el submdulo uno de este mismo modulo y del idioma ingls. Actividades como diseo y publicacin de animaciones con
elementos multimedia, requieren cierto grado de responsabilidad y autonoma, en virtud de lo cual esta competencia est considerada en el nivel dos.
Al trmino del modulo el alumno ser capaz de elaborar en: reas donde se diseen animaciones multimedia y donde se desarrollen pginas Web utilizando diseos grficos, como son: empresas
de publicidad, de comunicacin, imprentas, oficinas de servicios pblicos y privados e instituciones educativas y autoempleo.
9
COMPETENCIAS GENRICAS
Es importante recordar que en este modelo educativo, el egresado de la educacin media superior desarrolla las competencias genricas a partir de la contribucin de las competencias
profesionales al componente de formacin profesional y no en forma aislada e individual, sino a travs de una propuesta de formacin integral, en un marco de diversidad.
1. Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
2. Es sensible al arte y participa en la apreciacin e interpretacin de sus expresiones en distintos gneros.
3. Elige y practica estilos de vida saludables.
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
9. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
10. Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prcticas sociales.
11. Contribuye al desarrollo sustentable de manera crtica, con acciones responsables.
10
5
Tiempo asignado
Bloque
I
O
b
j
e
t
o
s
d
e
a
p
r
e
n
d
i
z
aje
3 horas
Competencias a desarrollar
11
Realizar ejercicios para describir las ventanas acoplables del programa de diseo.
12
Instrumentos de Evaluacin
Evidencias por desempeo _________
1. Las funciones de las barras y paneles manipuladas.
2. La ventana de herramientas principal utilizada.
Evidencias por producto ___________
La ventana de herramientas principal utilizada.
Evidencias de actitudes ___________
.
Lista de Cotejo para producto, anexo 1 al final del bloque:
ejercicios prcticos
Categoras Informtica
Autor: MEDIAactive
Idioma: Espaol
Marcadores, pintarrn.
Categoras Informtica
Bibliografa, Internet.
Idioma: Espaol
animacin
Material didctico
Fuentes de consulta
13
Categoras Informtica
Idioma: Espaol.
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las
adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato.
Competencias a desarrollar:
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material didctico y
fuentes de consulta.
INFORM
Nombre de
la Actividad GRADO Y
SEMANA
GRUPO
Integradora.
%
AVANCE
OBSERVACIONES
Objetivo de la Actividad.
SEMANA 1
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la
evidencian.
SEMANA2
Descripcin de la actividad
SEMANA 3
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e
indicadores
de evaluacin).
SEMANA
4
ACTIVIDAD INTEGRADORA
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR/
RESPONSABLE
GRADO Y
GRUPO
TOTAL DE
ALUMNOS
ALUMNOS
%
QUE
ENTREGA DESARROLLA
DE LA
RON LA(S)
ACTIVIDAD COMPETENCI
A(S)
ALUMNOS
QUE NO HAN
DESARROLLA
DO LA(S)
COMPETENCI
A(S)
TICA I
MDULO II SUBMDULO II: PRODUCCIN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA.
ANEXO I
Mdulo II: Software de diseo
OBSERVACIONES
SI
NO
18
18
Bloque
II
Tiempo asignado
UTILIZA LA VENTANA DE HERRAMIENTAS PRINCIPAL
Objetos de aprendizaje
Competencias a desarrollar
1. Desarrollar habilidades y destrezas en el uso de herramientas principales como:
la herramienta flecha.
la herramienta lnea.
la herramienta pluma.
la herramienta ovalo.
la herramienta transformacin libre.
la herramienta lpiz.
la herramienta bote de tinta.
la herramienta cuentagotas.
la herramienta mano.
la herramienta color de trazo.
la herramienta blanco y negro.
la herramienta subseleccin.
la herramienta lazo.
19
6 horas
la herramienta flecha.
la herramienta lnea.
la herramienta pluma.
la herramienta ovalo.
la herramienta transformacin libre.
la herramienta lpiz.
la herramienta bote de tinta.
la herramienta cuentagotas.
la herramienta mano.
la herramienta color de trazo.
la herramienta blanco y negro.
la herramienta subseleccin.
la herramienta lazo.
Realizar investigacin documental sobre configurar pgina, crear, retocar y editar un Evidencias por desempeo _______
dibujo; convertir objetos a smbolos; manejar, importar y exportar imgenes; separar 1. Las funciones de la ventana de herramientas.
2. Funcin del panel de propiedades.
el dibujo e imgenes en un programa de diseo.
Realizar prcticas acerca configurar pgina de un programa de diseo.
20
Instrumentos de Evaluacin
Fuentes de consulta
Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prcticos
Autor: MEDIAactive
Editorial: Marcombo, S.A.
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
Flash MX. Obra completa: Gua prctica de animacin y ActionScript
Autor: CREA ediciones
Editorial: CREA Ediciones- Interactiva
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
e-libro Flash MX. Parte 1: Gua prctica de animacin
Autor: CREA ediciones
Editorial: CREA Ediciones- Interactiva
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
21
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las
adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato.
Competencias a desarrollar:
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material didctico y
fuentes de consulta.
l bloq:
INFORM
NombreSEMANA
de la Actividad GRADO Y
GRUPO
Integradora.
%
AVANCE
OBSERVACIONES
Objetivo de la Actividad.
SEMANA 1
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la
evidencian.
SEMANA2
Descripcin de la actividad
SEMANA 3
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e
indicadores
de evaluacin).
SEMANA
4
ACTIVIDAD INTEGRADORA
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR/
RESPONSABLE
GRADO Y
GRUPO
TOTAL DE
ALUMNOS
ALUMNOS
%
QUE
ENTREGA DESARROLLA
DE LA
RON LA(S)
ACTIVIDAD COMPETENCI
A(S)
ALUMNOS
QUE NO HAN
DESARROLLA
DO LA(S)
COMPETENCI
A(S)
Practica sugerida 1
En los programas de animacin, as como en cualquier otro programa de dibujo, es importante tomar en cuenta que existen muchas
herramientas que permiten que el objeto sea cada vez ms complejo y que siempre se tiene que empezar de lo ms sencillo a lo ms
complejo.
Se sugiere realizar esta prctica en donde el docente guie al alumno.
1.- Pelcula en blanco, obsrvese la seleccin de la herramienta valo.
2.- valo dibujado, relleno con los colores por defecto.
3.- Seleccin del objeto con la 8herramienta Flecha
4.- Seleccin del objeto ya realizada.
5.- Panel Alineacin utilizado para centrar en la escena el objeto.
6.- Relleno con degradado lineal aplicado al objeto.
7.- Modificacin de la orientacin del relleno utilizando la herramienta transformacin de relleno.
8.- Copiado del objeto dibujado (una vez seleccionado).
9.- Insercin de una nueva capa.
10.- Pegado del objeto en la nueva capa y alineacin mediante el panel Alineacin.
11.- Modificacin del relleno y su orientacin.
12.- Eliminacin del borde del segundo objeto e insercin de una nueva capa.
13.- Copiado y pegado del objeto en la nueva capa.
14.- Modificacin del relleno a relleno radial
15.- Seleccin del nuevo objeto y activacin del panel transformar.
16.- Reduccin del nuevo objeto (rojos) con el panel transformar.
17.- Insercin de una nueva capa.
18.- Insercin de un letrero mediante la herramienta texto.
19.- Modificacin del tamao del objeto texto con la herramienta transformacin libre.
20.- Objeto modificado en su tamao.
21.- Modificacin del relleno del texto con la herramienta Color de relleno.
22.- Objeto finalizado.
OBSERVACIONES
SI
NO
siguiendo
las instrucciones planteadas por el docente
1. Utiliz la barra de herramientas principal para el diseo de objetos?
2. Emple los elementos de la caja de herramientas?
3. Aplic comandos de la barra de control?
4. Utiliz las opciones de la barra de edicin?
5. Emple el panel de propiedades para establecer parmetros de los objetos dibujados?
6. Manej los elementos del panel de pantallas?
7. Aline las formas dibujadas mediante el panel alineacin permitiendo la claridad y compresin del diseo de la
animacin (orden)?
8. Aplic los rellenos de color a las formas dibujadas con el panel mezclador de colores permitiendo la distincin clara de
cada objeto de la pelcula (orden)?
9. Igual colores utilizando las opciones del panel muestra de color?
10. Modific la ubicacin de los objetos en el escenario mediante
el panel informacin clarificando el diseo general de la animacin (orden)?
11. Manipul la pelcula a travs de las opciones del panel
escenas para obtener claridad en la presentacin del diseo de
la animacin (orden)?
12. Modific los objetos del escenario mediante el panel transformar?
13. Manipul las acciones de los objetos a travs del panel de acciones?
14. Control la instancia de los smbolos mediante el panel comportamiento?
15. Modific el contenido de la pelcula a travs de las opciones del panel componentes?
16. Manipul los objetos de la pelcula mediante el panel inspector de componentes?
LUGAR Y FECHA DE APLICACIN
SI
NO
RITERIOS
Tiempo asignado
III
6 horas
Competencias a desarrollar
Objetos de aprendizaje
Instancias.
Utilizar la ventana de herramientas principal para convertir objetos, almacenar smbolos en la biblioteca, insertar smbolos en
Tipos de smbolos.
29
Convertir objetos,
Almacenar smbolos en la biblioteca,
Insertar smbolos en el escenario y
Manipular comportamiento de smbolos.
Instrumentos de Evaluacin
30
INFORM
MDULO II SUBMDULO II: PRODUCCIN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA.
Material didctico
Equipo de cmputo: con caractersticas mnimas.
Proyector de datos mvil. Software de animacin.
Marcadores, pintarrn.
Bibliografa, Internet.
Fuentes de consulta
Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prcticos
Autor: MEDIAactive
Editorial: Marcombo, S.A.
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
Flash MX. Obra completa: Gua prctica de animacin y ActionScript
Autor: CREA ediciones
Editorial: CREA Ediciones- Interactiva
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
e-libro Flash MX. Parte 1: Gua prctica de animacin
Autor: CREA ediciones
Editorial: CREA Ediciones- Interactiva
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
31
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las
adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato.
Competencias a desarrollar:
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material didctico y
fuentes de consulta.
INF
ORM
SEMANA 1
SEMANA2
SEMANA 3
SEMANA 4
GRADO Y
GRUPO
%
AVANCE
OBSERVACIONES
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR/
RESPONSABLE
GRADO Y
Nombre de la Actividad
GRUPO
Integradora.
TOTAL DE
ALUMNOS
Objetivo de la Actividad.
%
ENTREGA
DE LA
ACTIVIDAD
ALUMNOS
QUE
DESARROLLA
RON LA(S)
COMPETENCI
A(S)
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la
evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e
indicadores de evaluacin).
ACTIVIDAD INTEGRADORA
ALUMNOS
QUE NO HAN
DESARROLLA
DO LA(S)
COMPETENCI
A(S)
AI
SI
NO
SI
NO
Tiempo asignado
IV
Objetos de aprendizaje
Competencias a desarrollar
Manipular objetos.
Fotogramas.
Interpolacin.
Animaciones combinadas.
Formatos de archivos.
22
37
9 horas
Instrumentos de Evaluacin
Evidencias por desempeo _____________:
Panel lnea del tiempo.
Las capas de una pelcula.
Fotogramas.
Interpolacin.
Animaciones combinadas.
Formatos de archivos.
Evidencias por producto _____________:
38
38
Fuentes de consulta
Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prcticos
Autor: MEDIAactive
Editorial: Marcombo, S.A.
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
Flash MX. Obra completa: Gua prctica de animacin y ActionScript
Autor: CREA ediciones
Editorial: CREA Ediciones- Interactiva
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
e-libro Flash MX. Parte 1: Gua prctica de animacin
Autor: CREA ediciones
Editorial: CREA Ediciones- Interactiva
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
39
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las
adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato.
Competencias a desarrollar:
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material didctico y
fuentes de consulta.
INFORM
Nombre de
la Actividad GRADO Y
SEMANA
GRUPO
Integradora.
%
AVANCE
OBSERVACIONES
Objetivo de la Actividad.
SEMANA 1
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la
evidencian.
SEMANA2
Descripcin de la actividad
SEMANA 3
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e
indicadores de evaluacin).
SEMANA 4
ACTIVIDAD INTEGRADORA
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR/
RESPONSABLE
GRADO Y
GRUPO
TOTAL DE
ALUMNOS
ALUMNOS
%
QUE
ENTREGA DESARROLLA
DE LA
RON LA(S)
ACTIVIDAD COMPETENCI
A(S)
ALUMNOS
QUE NO HAN
DESARROLLA
DO LA(S)
COMPETENCI
A(S)
OBSERVACIONES
SI
NO
INFORMTICA I
Tiempo asignado
MANIPULAR BOTONES.
O
b
j
e
t
o
s
d
e
a
p
r
e
n
dizaje
Botones.
Acciones de los botones.
Eventos de los botones..
6 horas
Competencias a desarrollar
46
1. Crear y manipula los aspectos del botn (reposo, sobre, presionado, zona activa).
2. Aplicar acciones y eventos del ratn y el teclado.
3. Crear botones invisibles y de varias capas.
Instrumentos de Evaluacin
Actividades de Enseanza
Disear actividades para que el alumno desarrolle ejercicios que le
permitan:
Estructurar y crear diferentes botones manipulando su aspecto
(reposo, sobre, presionado, zona activa).
Manipular los aspectos del botn (reposo, sobre, presionado, zona activa).
Crear botones estticos.
Crear botones dinmicos.
Crear botones animados.
Aplicar zona activa a un botn.
Aplicar acciones al botn.
Aplicar eventos del ratn y el teclado.
47
48
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las
adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato.
Competencias a desarrollar:
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material didctico y
fuentes de consulta.
INFORM
Nombre de
la Actividad GRADO Y
SEMANA
GRUPO
Integradora.
%
AVANCE
OBSERVACIONES
Objetivo de la Actividad.
SEMANA 1
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la
evidencian.
SEMANA2
Descripcin de la actividad
SEMANA 3
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e
indicadores de evaluacin).
SEMANA 4
ACTIVIDAD INTEGRADORA
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR/
RESPONSABLE
GRADO Y
GRUPO
TOTAL DE
ALUMNOS
ALUMNOS
%
QUE
ENTREGA DESARROLLA
DE LA
RON LA(S)
ACTIVIDAD COMPETENCI
A(S)
ALUMNOS
QUE NO HAN
DESARROLLA
DO LA(S)
COMPETENCI
A(S)
TICA I
GUIA DE OBSERVACION M2B5IEM1
Mdulo II: Software de diseo
Submdulo II: Generar animacin con aplicaciones multimedia
Evidencia por desempeo: Los botones creados en una pelcula.
Evidencia de actitud asociada: Orden.
OBSERVACIONES
SI
NO
Instrucciones para el alumno: En una pelcula en un programa de animacin crea los botones siguiendo las
instrucciones planteadas por el docente.
1. Estructur y cre botones para dar claridad al concepto de diseo de animacin (orden)?
2. Manipul los fotogramas del botn?
- Fotograma reposo.
- Fotograma Sobre.
- Fotograma Presionado.
- Fotograma Zona activa.
3. Cre botones estticos?
4. Cre botones dinmicos?
5. Aplic animaciones a los botones sin alterar la claridad de su concepto de diseo de animacin (orden)?
6. Agreg acciones al botn facilitando la comprensin del concepto de diseo de la pelcula (orden)?
7. Agreg acciones al botn asociadas al ratn y el teclado permitiendo claridad para la navegacin de la pelcula (orden)?
8. Estableci atributos de invisibilidad a los botones?
9. Aplic contenido de los botones en mltiples capas permitiendo comprender el concepto de diseo y animacin del botn (orden)?
EVALU (NOMBRE Y FIRMA)
OBSERVACIONES
SI
NO
siguiendo las
instrucciones planteadas por el docente.
1. La pelcula contiene claramente organizados (orden):
- Botones con fotogramas reposo, sobre, presionado, zona activa.
- Botones estticos.
- Botones con acciones.
- Botones animados.
- Botones con smbolos anidados.
- Botones Invisibles.
- Botones de varias capas.
EVALU (NOMBRE Y FIRMA)
Tiempo asignado
Bloque
VI
MANIPULAR SONIDO.
6 horas
O
b
j
e
t
o
s
d
e
a
p
r
e
n
d
i
z
a
j
e
Formato de sonidos.
Biblioteca de sonidos.
Grabadora de sonidos de Windows.
Competencias a desarrollar
1. Edita el sonido de una pelcula en un programa de animacin..
55
Instrumentos de Evaluacin
Evidencias por desempeo _____________:
1. El sonido editado en una pelcula.
Sincronizar sonidos.
.
Gua de Observacin para desempeo y lista de Cotejo para
producto, anexo al final del bloque:
M2B6IEM1,
M2B6IEM2
56
Fuentes de consulta
Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prcticos
Autor: MEDIAactive
Editorial: Marcombo, S.A.
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
Flash MX. Obra completa: Gua prctica de animacin y ActionScript
Autor: CREA ediciones
Editorial: CREA Ediciones- Interactiva
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
e-libro Flash MX. Parte 1: Gua prctica de animacin
Autor: CREA ediciones
Editorial: CREA Ediciones- Interactiva
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
M
57
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las adecuadas, puede
desarrollar las propias en este formato.
Competencias a desarrollar:
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material didctico y
fuentes de consulta.
bloque:
INFORM
Nombre de
la Actividad GRADO Y
SEMANA
GRUPO
Integradora.
%
AVANCE
OBSERVACIONES
Objetivo de la Actividad.
SEMANA 1
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la
evidencian.
SEMANA2
Descripcin de la actividad
SEMANA 3
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e
indicadores de evaluacin).
SEMANA 4
ACTIVIDAD INTEGRADORA
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR/
RESPONSABLE
GRADO Y
GRUPO
TOTAL DE
ALUMNOS
ALUMNOS
%
QUE
ENTREGA DESARROLLA
DE LA
RON LA(S)
ACTIVIDAD COMPETENCI
A(S)
ALUMNOS
QUE NO HAN
DESARROLLA
DO LA(S)
COMPETENCI
A(S)
TICA I
ANEXO I
GUIA DE OBSERVACION M2B6IEM1
OBSERVACIONES
SI
NO
OBSERVACIONES
SI
NO
Instrucciones para el alumno: Edita el sonido en pelcula en un programa de animacin siguiendo las
instrucciones planteadas por el docente.
1. La pelcula para facilitar la comprensin de la animacin final, contiene (orden):
- Sonido con calidad de CD.
- Sonido sincronizado con la animacin.
- Sonido con bucles de reproduccin.
- Sonido asignado a fotogramas.
- Sonido asignado a botones.
EVALU (NOMBRE Y FIRMA)
Tiempo asignado
Bloque
VII
Desempeos del estudiante al concluir el bloque
MANIPULAR VIDEO.
9 horas
O
b
j
e
t
o
s
d
e
a
p
r
e
n
d
i
z
a
j
e
Formato de video.
Conceptos de compresin de archivos.
Conceptos de descompresin de archivos.
Conceptos de clips de video.
64
Instrumentos de Evaluacin
Evidencias por desempeo _____________:
1. El video editado en programas de animacin.
Comprime video.
Crea clips de video.
Importa archivos FLV. (Flash Video).
Aplica efectos al video.
Controla clips de video.
.
Gua de Observacin para desempeo y lista de Cotejo para
producto, anexo al final del bloque:
M2B7IEM1,
M2B7IEM2
65
Fuentes de consulta
Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prcticos
Autor: MEDIAactive
Editorial: Marcombo, S.A.
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
Flash MX. Obra completa: Gua prctica de animacin y ActionScript
Autor: CREA ediciones
Editorial: CREA Ediciones- Interactiva
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
e-libro Flash MX. Parte 1: Gua prctica de animacin
Autor: CREA ediciones
Editorial: CREA Ediciones- Interactiva
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
66
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las
adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato.
Competencias a desarrollar:
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material didctico y
fuentes de consulta.
bloque:
SEMANA 1
SEMANA2
SEMANA 3
SEMANA 4
GRADO Y
GRUPO
%
AVANCE
OBSERVACIONES
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR/
RESPONSABLE
INFORM
GRADO Y
Nombre de la Actividad
GRUPO
Integradora.
TOTAL DE
ALUMNOS
Objetivo de la Actividad.
%
ENTREGA
DE LA
ACTIVIDAD
ALUMNOS
QUE
DESARROLLA
RON LA(S)
COMPETENCI
A(S)
Competencias a evaluar.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e
indicadores de evaluacin).
ACTIVIDAD INTEGRADORA
ALUMNOS
QUE NO HAN
DESARROLLA
DO LA(S)
COMPETENCI
A(S)
TICA I
ANEXO I
GUIA DE OBSERVACION M2B7IEM1
OBSERVACIONES
SI
NO
OBSERVACIONES
SI
NO
Instrucciones para el alumno: Edita un video en una pelcula en un programa de animacin siguiendo
las instrucciones planteadas por el docente..
1. La pelcula para facilitar la comprensin de la animacin final, contiene (orden):
- Clips de video.
- Video editado.
- Video con efectos.
- Video comprimido.
VIII
Desempeos del estudiante al concluir el bloque
Publica tus trabajos de animacin a diferentes formatos.
Tiempo asignado
MANIPULAR PELCULA.
3 horas
Objetos de aprendizaje
Competencias a desarrollar
Formatos de archivos.
Conceptos de importar y exportar.
Publica, importa y exporta pelculas en un programa de animacin.
73
74
Instrumentos de Evaluacin
Evidencias por desempeo _____________:
1. La pelcula manipulada en programas de animacin.
M
MDULO II SUBMDULO II: PRODUCCIN DE ANIMACIONES CON ELEMENTOS MULTIMEDIA.
Material didctico
Equipo de cmputo: con caractersticas mnimas.
Proyector de datos mvil. Software de animacin.
Marcadores, pintarrn.
Bibliografa, Internet.
Fuentes de consulta
Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prcticos
Autor: MEDIAactive
Editorial: Marcombo, S.A.
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
Flash MX. Obra completa: Gua prctica de animacin y ActionScript
Autor: CREA ediciones
Editorial: CREA Ediciones- Interactiva
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
e-libro Flash MX. Parte 1: Gua prctica de animacin
Autor: CREA ediciones
Editorial: CREA Ediciones- Interactiva
Categoras Informtica
Idioma: Espaol
75
En caso de que se considere que las actividades y estrategias propuestas, no son las
adecuadas, puede desarrollar las propias en este formato.
Competencias a desarrollar:
Actividades de
enseanza
Actividades de
aprendizaje
Instrumentos de
evaluacin
Material didctico y
fuentes de consulta.
SEMANA 1
SEMANA2
SEMANA 3
SEMANA 4
GRADO Y
GRUPO
%
AVANCE
OBSERVACIONES
REVISIN DEL
SUBDIRECTOR/
RESPONSABLE
INFORM
GRADO Y
Nombre de la Actividad
GRUPO
Integradora.
TOTAL DE
ALUMNOS
Objetivo de la Actividad.
%
ENTREGA
DE LA
ACTIVIDAD
ALUMNOS
QUE
DESARROLLA
RON LA(S)
COMPETENCI
A(S)
Competencias a evaluar.
Productos de aprendizaje que la
evidencian.
Descripcin de la actividad
Tipo de evaluacin.
Instrumento de evaluacin.
(Adjuntar a la planeacin).
Rubrica. (Considerar los criterios e
indicadores de evaluacin).
ACTIVIDAD INTEGRADORA
ALUMNOS
QUE NO HAN
DESARROLLA
DO LA(S)
COMPETENCI
A(S)
TICA I
ANEXO I
GUIA DE OBSERVACION M2B8IEM1
OBSERVACIONES
SI
NO
OBSERVACIONES
SI
NO
instrucciones
planteadas por el docente.
1. Las pelculas publicadas contienen claridad y comprensin de (orden):
- Sonido.
- Video.
- Smbolos.
- Animaciones.
- Gifs animados.
- Reproductor independiente.
EVALU (NOMBRE Y FIRMA)
Elaboradora disciplinaria:
M en NTI. Mireya Isela Rodrguez Orozco. (Colegio de Bachilleres del Estado de Jalisco)
L.I.E. Citlaly del Carmen Medina Gonzlez. (Colegio de Bachilleres del Estado de Jalisco)
2da Revisin
Lic. Graciela Olmos Flores
Ing. Edgar Ivn Tolano Gutirrez
M. en TI. Mireya Isela Rodrguez Orozco.
Lic. Juan Carlos Marista Chavarn.